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《戰國無雙5》Steam版評測:新意優秀,舊疾難改

自2015年的《戰國無雙4-2》之後,「無雙」系列兩兄弟之一的《戰國無雙》已經整整6年沒有推出過正傳作品了。除去內部人員調動因素外,光榮特庫摩雪藏《戰國無雙》系列多年其實也有自己的道理:因為「無雙」遊戲真的有點難做了。 秉承著「必須改變」的想法,光榮特庫摩於6月24日正式推出了PS和Switch版的《戰國無雙5》,Steam版則已經於前天7月27日解鎖。年輕氣盛的織田信長與意氣風發的明智光秀「質朴的兄弟情誼」毫無疑問是本作的最大亮點,水墨畫風的高幀率特寫動作則賺足了無雙粉絲們的眼球。 如果你正在猶豫要不要購買《戰國無雙5》Steam版,那麼接下來的這篇評測+攻略能滿足你的一切需求!本文包括《戰國無雙5》大致介紹、遊戲優缺點評測,對本作感興趣的朋友們一定要看到底哦~ 《戰國無雙5》戰鬥系統:換湯沒換藥,還是那個無雙味兒 首先,本作的戰鬥系統依然以普攻、蓄力、神速技為主,只不過是將以前的影技與特殊技替換成了名為「閃技」的系統。武將可以在戰鬥中裝備至多4個「閃技」,效果既包括簡單的無雙槽蓄力和屬性增加,也包括特殊的攻擊動作。 「閃技」最大的特點便是能夠強製取消大部分攻擊動作並銜接其他招式,這有些類似以前的影技。理論上說,只要玩家能夠利用好「閃技」的冷卻時間,就能反復取消那些會擊退敵人導致連招中斷的攻擊動作,大大延長自己整體連招的持續時間和流暢度。 此外,本作獨特的水墨畫風也成為了點睛之筆。特寫動畫、UI界面、技能特效乃至普通的武器揮砍都做成了水墨畫的樣式,在給《戰國無雙5》增加一分傳統色彩的同時也提升了無雙系列粉絲的新鮮感。 此外,《戰國無雙5》還擁有流暢的60幀動畫與更夸張的同屏敵人數量。潮水般殺來的敵人搭配上以「閃技」為核心的爽快戰鬥系統,玩家很輕松就能打出3000以上的連段COMBO,這種戰鬥體驗怎是一個爽字了得! 總得來說,本作相較前幾年的《戰國無雙:真田丸》而言無論是操作手感還是戰鬥爽快度都有大幅提升,搭配上這代特有的帥氣水墨風特寫動畫絕對能讓人直呼過癮。 當然,《戰國無雙5》的戰鬥系統並不完美。本作的角色動作模組是跟隨武器的,這也就意味著不同角色使用相同武器時會使用同一套動作。即便對武器有專精的武將能夠使用特殊動作,但切換角色後動作居然沒有變化……玩家無論如何都會覺得無聊的吧? 《戰國無雙5》戰鬥之外:劇情有新意但也有不足,難逃無雙刷刷刷地獄 本作最大的亮點,或許就是光榮特庫摩對遊戲劇情和背景設定的大幅度改革。《戰國無雙5》放棄了以往「更多武將,更多劇情」的設計思路,將背景放在了織田信長與明智光秀二人從少年到終焉的故事之中。 遊戲本身分為信長篇與光秀篇,信長篇講述了織田信長戎馬一生最終死於本能寺的故事,光秀篇則在對信長篇劇情作出補充的同時交代了明智光秀最終的結局。得益於這種設計,玩家們能夠像看番一樣看完兩人曲折且復雜的人生,並對其中的角色產生強烈的共情(指玩家也想和信長一樣壁咚濃姬)。 很顯然,《戰國無雙5》將主要筆墨都用在織田信長與明智光秀二人的方法會導致很多武將完全沒辦法登場,比如《戰國無雙》系列代表人物真田幸村就因為出生年代太晚而連露臉的機會都沒有。由此,本作的武將數量也直降到了37人之少,喜歡伊達政宗等戰國末期才登上歷史舞台的角色的粉絲們顯然會感到失望。 好在光榮特庫摩也知道這一點,因此他們重做了全部登場武將的人設以給予玩家大量新鮮感。在《戰國無雙5》內,你不僅能看到跟布武天下的第六天魔王完全不一樣的「青春版大傻瓜」織田信長,還能看到一改過去妖艷設定化身冰山美人的濃姬,甚至連以前只會踢蹴鞠的今川義元都在本作中變成了雷厲風行、神機妙算的強大領袖。 不過,《戰國無雙5》在劇情和畫風方面做出的創新並不能掩蓋它本質無雙+刷子的組合拳。如果說十多年如一日的無雙玩法還能被本作出色的畫面效果和華麗的動作演出覆蓋,那麼數值驅動向刷子遊戲的內核便徹底暴露在了玩家眼前。 盡管光榮特庫摩已經用了「堅城模式」和商店隨機詞條等多種方式來減輕玩家肝臟的負擔,但玩家想要達到全關卡S評分、全隱藏武器等成就依然要將幾十上百個小時砸進遊戲。想到這里就有點肝疼,不說了,先刷全角色滿級去了。 《戰國無雙5》總評:杉果娘評分7.5 《戰國無雙5》杉果娘評分7.5:新意優秀,舊疾難改! +大量筆墨描繪的信長與光秀劇情+重做的武將人設,新鮮感十足+水墨畫風+優秀戰鬥演出+圍繞「閃技」的爽快戰鬥系統 -武將太少了(尤其是女武將!)-動作套組跟隨武器,武將戰鬥差異不明顯-後期刷刷刷容易讓人厭煩 來源:機核