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周末限時閃促 《戰國無雙5》破史低:155元

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本周值得買的遊戲推薦 《戰國無雙5》精彩再戰

在本周有不少新作登場,還有好幾款大作遊戲,大家可以好好挑選一番啦。《戰國無雙》系列時隔7年的新作《戰國無雙5》登場,本作重新描述了系列第一作《戰國無雙》的時代,更多無雙武將的登場、更洗練的動作,為戰國畫卷更添色彩。在本周還有硬核槍戰遊戲《靜脈注射》,採用俯視射擊視角,無論你怎麼玩,《靜脈注射》都不會讓你感到無聊。 《戰國無雙5》 Steam售價:349元。 購買連結>>> Steam評價:特別好評 遊戲簡介:戰術動作遊戲「戰國無雙」系列睽違7年的新作《戰國無雙5》,隆重登場!本作重新描述了2004年發售的系列第一作《戰國無雙》的時代。透過從初代「戰國無雙」大幅進化的視覺設計、更多無雙武將的登場、更洗練的動作,為戰國畫卷更添色彩。 《靜脈注射(Intravenous)》 Steam原價39元,現價35元。8月3日截止。 購買連結>>> Steam評價:特別好評 遊戲簡介:咬緊牙關的潛行,接下來是為那些尋求非安靜方式的人提供的硬核槍戰。無論你怎麼玩,《靜脈注射》都不會讓你感到無聊。 《HighFleet》 Steam原價90元,現價81元。8月4日截止。 購買連結>>> Steam評價:特別好評 遊戲簡介:這個世界已經遺忘了它的過去。為了奪回失去的一切,薩亞迪家族將千噸巨艦送上天空,這片土地也不再寧靜。 《遺忘之城》 Steam原價80元,現價72元。8月5日截止。 購買連結>>> Steam評價:特別好評 遊戲簡介:穿越回2000年前,重溫被詛咒羅馬城最後的時光。在那里,如果一個人犯了罪,所有人都會死。通過利用致命的時間循環、詢問當地人、探索和解決謎題,揭開城市中心的神秘面紗。這座城市的命運完全掌握在你的手中! 《Omno》 Steam售價:67元。 購買連結>>> Steam評價:特別好評 遊戲簡介:《Omno》是一款單人探索遊戲。化身小小冒險家,獨自探索這個遠古奇妙世界吧。憑借智慧與勇氣,解開各種各樣的謎題,跨越重重障礙,徹底洞悉這個世界的奧秘!在古代失落文明力量的加護下,你將穿越森林、沙漠與凍土,甚至還能在雲端遨遊! 《Starbase》 Steam原價99元,現價89元。8月6日截止。 購買連結>>> Steam評價:多半好評 遊戲簡介:《Starbase》是一款基於混合體素/頂點技術的太空題材MMO,它為玩家呈現了一個可完全破壞且能無限擴張的宇宙。 《最終幻想 1~6(FINAL FANTASY I-VI BUNDLE)》 Steam原價680元,現價530.40元。 購買連結>>> 遊戲簡介:以嶄新的畫質與音質復活的《最終幻想》系列像素復刻版。著名角色扮演類遊戲《FF》系列第1-6作現已通過精美鮮明的2D畫面回歸。原版的氣氛與樂趣有了更大的提升,玩家可以更輕松地享受這一不朽篇章。 《上行戰場(The Ascent)》 Steam原價148元,現價133.20元。8月5日截止。 購買連結>>> Steam評價:特別好評 遊戲簡介:《上行戰場》是一款動作射擊類的ARPG遊戲,同時支持單機和多人聯機。遊戲背景設定在一個未來的賽博朋克風格世界。在這里,超級企業上行集團掌控著你和其他所有人。但他們卻因不明原因突然倒閉,一切歸於混沌。活下去,是你唯一的目標!遊戲支持中文。 《Vesper》 Steam7月30日發售。 購買連結>>> 遊戲簡介:在「維斯帕協議」啟動數千年後,一個小機器人穿越一個被無情機器追殺的墮落世界,去控制光的力量,那將決定他的種族的命運。 《HORROR TALES:The Wine》 Steam7月31日發售。 購買連結>>> 遊戲簡介:讓自己沉浸在一個大流行病後的小島上,面對你最害怕的事情!探索一個巨大的、垂直的和神秘的世界,顯然是被遺棄的,找到珍貴的酒瓶來治療殺死所有人的疾病。但要注意;有人潛伏在黑暗中。 來源:遊民星空

《戰國無雙5》武器詳解 全武器技能招數及玩法技巧

《戰國無雙5》武器詳解,全武器技能招數及玩法技巧。《戰國無雙5》是一款戰略動作遊戲,是」割草「經典戰國無雙系列的最新作。本作和戰國無雙系列之前的作品的出場人物,人物造型,劇情故事,配音演員均有較大改動,以織田信長和明智光秀作為主要人物來展開劇情,講述了織田信長一生的故事,是戰國無雙系列的變革之作。本作更加細膩、大膽地刻畫出從應仁之亂以後到本能寺之變的戰國時代,將至今為止「戰國無雙」中的故事、角色煥然一新,拉開新系列的帷幕。 武器綜述 遊戲中有多種不同類型的武器。 每種武器都有特色的攻擊手段和無雙大招。 例如大太刀攻擊范圍廣,威力大,適合團戰aoe,但是在速度上和單體攻擊上不占優勢。 你可以在整備階段變更武器。 關卡中獲得的所有武器只要符合武將需求都可以選擇。 每種武器都有其攻擊力及技能。 例如餘力技能可以在血量高時提升攻擊力。 每個武器技能最高9級,隨著武器等級和稀有度提升,技能等級也會更高。 每種武器都有自身的連接手段。 筆者後續在各個武器詳解里會一一說明。 這里先說明一下C技:在普通攻擊後接蓄力攻擊打出的技能就叫C技,一次普通攻擊後接蓄力攻擊就是C2,兩次普通攻擊後就是C3,以此類推。 技能和C技同樣有空中使用和馬上使用的不同。 大太刀 大太刀攻擊范圍廣,威力大,適合團戰aoe。 大太刀的攻擊范圍很大,對抗武將時多使用C3打出控制,清兵時用C4和C5。 普通攻擊:最多連續6次攻擊,最後一擊為大范圍的橫掃攻擊。 C2:挑飛攻擊路徑上的所有敵人。 C3:眩暈近距離的敵人。小范圍的近身控制技能。 C4:三連斬。大范圍的輸出技能,清小兵很好用。 C5:發動旋轉攻擊,最多可以旋轉三圈。 C6:蓄力攻擊,傷害極高,蓄力期間不會被小兵打斷,但會被武將的攻擊打斷,需要注意使用時機。 太刀/火繩槍 太刀和火繩槍為配對武器,用太刀可施展普通攻擊對付近身敵人,用火繩槍則可使出蓄力攻擊打倒遠處敵人。 這個組合可以施展快速斬擊讓敵軍不能近身,並瞄準敵將掃射他們。 在沒人的地方或者角落里蓄C9,然後快速清場,在敵人剛剛進入自己的視野內就可以蓄力,准備秒殺武將了,因為C9威力大,擊退強,只要有輸出環境,就是神一樣的存在。 普通攻擊:最多可以9次,用槍攻擊面前大范圍遠距離的敵人。 C2:都是用刀進行攻擊,會挑飛對手。 C3:揮刀之後用槍對面前進行范圍攻擊,傷害不高,但是180°的范圍,可以控場。 C4:揮刀之後使用武器向前方發射出一顆強力子彈,傷害可以,但是范圍太小。 C5至C8:站在原地連打,在連打的時候可以不停改變方向。 C9:蓄力後,發射出威力巨大的子彈,在高難度下很難打到C9且完成蓄力,正確用法就是清理完小兵後,在遠距離兵過來時,攢C9並蓄力,最高難度下滿蓄力貼臉能夠秒掉一個無雙武將。 刀 刀能以斬擊壓制敵人,再以一招致命的居合制服對方。居合的威力會隨著長按攻擊鈕蓄力而上升。 用眼花撩亂的連擊擾亂敵軍,再刀光一閃地砍倒敵人。 使用C5進行清兵和輸出,保證范圍內沒有敵人就可以蓄C6進行大范圍傷害了。 普通攻擊:最多可以連續6次普通攻擊,毫無特點。 C2:挑飛攻擊。 C3:一個向前的突刺,但是范圍小傷害低,甚至連硬直都不能給到對方武將,非常積累。 C4:在能保證蓄力的環境下,居合斬還是有一定效果的。 C5:主要清兵技,范圍大,傷害高。 C6:依然是蓄力居合斬,只要能蓄力成功,傷害非常離譜。 雙刀 雙刀的特徵是能巧妙運用兩把刀,施展連續不斷的斬擊。 別讓敵人有一絲反擊機會,不停進攻,在戰鬥中維持連擊數。 利用C5至C12打連擊數,利用連擊數的加成進行戰鬥。 普通攻擊:最多可以12次,都非常不同,沒什麼特色。 C2、C3:傷害低,范圍小,不建議使用。 C4:軟控場,傷害低,同樣不建議使用。 C5至C12:完全相同,主要輸出手段。 槍 槍的特徵是利用武器長度使出大范圍攻擊以及豐富的騎乘攻擊。 騎乘攻擊能在移動中追擊敵人,故可一面馳騁戰場,一面驅散敵軍。 馬C2至馬C4用來對抗武將,馬C5至馬C8用來清兵。下馬的情況下較弱,注意在馬上可以按住防禦鍵進行輸出。 普通攻擊:最多5次,最後一段為向前突刺。 C2、C3:范圍小,傷害低,不建議使用。 C4:突加橫掃,可以作為清兵技使用。 C5:橫掃加突刺,較為雞肋,不能清兵,突刺的距離也比較尷尬。 馬C2至馬C4:多段斬擊,控場不俗,對將可以不停打出硬直。 馬C5至馬C8:向前的一段大范圍斬擊,可以清兵控場。 馬C9:如果在不被打斷的情況下,可以用,但是效果不明顯。 大身槍 大身槍的特徵是利用武器長度與重量,施展大范圍掃擊、拍擊等豪放攻擊。 攻擊期間可承受一定程度的敵襲,所以大可正面贏戰、擊潰敵軍。 有士氣區域的情況下用C6清兵,沒有的話用C4清兵,C4對將效果也不錯,C5則是遠距離突進。 普通攻擊:最多可以7次,4次為拍地板,7次為向前斬出一道劍氣,因為攻速較慢,所以作為補償,這個武器的平A傷害很高。 C2:挑飛攻擊,特定情況使用。 C3:旋轉兩圈砸地,范圍小,傷害低,不建議使用。 C4:旋轉兩圈在接連斬,傷害客觀,范圍一般,主要是對將技能。 C5:兩連突接兩連斬,距離遠,但是判定范圍較窄,可以對抗遠程弓兵。 C6:需要連打,清兵神技。 C7:范圍小,傷害還行,但是因為大身槍攻速較慢,能打出C6的成功性低,故不實用。 薙刀 薙刀的特長為空中攻擊,適合打空中戰,能停住在敵人難以攻擊到的空中,但方便對在地面的敵軍發起攻擊。 薙刀不太適合新手玩家使用,因為薙刀的優勢是在空中無限連,如果落地之後所有招式都不好用,而且即使是在空中,JC也十分刮痧,建議高手來體驗。 普通攻擊:最多6次,會將敵人挑至空中。 C2、C4、C5:都有挑飛動作,並且本體浮空,可以接空中招式。 C3:小旋風,傷害非常刮痧。 C6:招式結束後會刮出一道龍卷風,可以清理面前的敵人,用於控場。 JC:旋轉砸地,傷害一般,范圍小。 大錘 大錘能夠運用武器本身的重量,發揮出驚人的破壞力,長按蓄力攻擊鍵蓄力,就能大幅強化幾乎所有蓄力攻擊的威力與范圍,發動強而有力的攻擊掃盪敵軍。 能攢C7就用C7,畢竟高風險高回報,其他的建議使用C5清兵C3對將。 普通攻擊:7次,毫無特點,攻速慢,傷害也不高。 C2:蓄力挑飛。 C3:蓄力砸地並眩暈敵人。 C4:蓄力旋轉小旋風,范圍小,傷害低。 C5:蓄力三連錘,傷害極高。 C6:蓄力側斬,傷害一般,范圍很小,不實用。 C7:最後的蓄力錘子傷害高范圍大,因為攻擊速度慢,所以能打出來效果非常好,大不出來也沒有辦法。 手甲 手甲特別適合打近身戰,能使出排山倒海的連擊。 蓄力攻擊後會進入強化狀態,讓下一次的蓄力攻擊大幅增強,用連綿不絕的連擊逼開敵人,再以強化後的高威力蓄力攻擊掃盪敵軍。 使用C3輸出,C2對將,因為此武器攻速快,可以打高連擊屬性流。 普通攻擊:最多14次,最後一下可以蓄力沖拳。 C2:挑起並砸地,對將好用。 C3:向前方打一記沖拳,清兵好用。 C4:幻影連擊,帥,但是不太實用。 C5:連招之後會放一個沖擊波,但是僵直時間太長,很容易被打斷。 弓 弓善於施展中、遠距離的攻擊,可一次射出多枝箭矢,長於團戰。 善用曲射或以火藥箭使出爆炸攻擊,通過多樣化的射擊一舉殲滅敵軍。 使用C2進行近距離輸出,其他時候C3遠程小號,C4可以用於遠距離補刀。 普通攻擊:可以6次,射出的弓箭會越來越多。 C2:朝面前放火箭,快速攻擊,可以在閃避用來控場。 C3:遠距離輸出。 C4:近距離擊退攻擊。 C5:和C2相似,但是因為C5環境較差,所以還是以C2為主。 C6:可以蓄力瞄準敵人,但是傷害較低,難度高。 JC:可以在空中打出爆炸箭控場。 大炮 炮是能攻擊各種范圍的大口徑射擊武器,戰鬥時可自由切換近距離清空用的散彈、遠距離炮擊用的榴彈,以及引爆後大范圍殲滅的地雷彈等三種彈藥。 隨機應變切換戰鬥方式,掌控戰場。 C4清兵,C5在保證自己安全的情況下對將。 普通攻擊:最多5次,每次子彈數都會增多。 C2、C3:硬直較大,雖然是一個很不錯的連段,但是在大硬直的情況下,很容易被打斷。 C4:清兵神技,360°無死角攻擊。 C5:連續火炮輸出,近距離傷害不菲,但因為前段太長,需要提前蓄力。 鎖鏈 鎖鐮可交互施展長距離的秤錘攻擊以及快速的鐮刀近身攻擊。 用出乎意料的秤錘攻擊與眼花撩亂的動作捉弄對手,再以鐮刀施展強力一擊撂倒敵軍。 使用C6無腦莽吧。 普通攻擊:最多可6次,5次有一個小旋風,很不錯的小控場。 C2:挑飛對手,視情況使用。 C3:傷害一般,范圍較小,不建議使用。 C4:2段為小范圍攻擊,不實用。 C5:向前方進行輸出的控場技能,但是最後一段的突進不容易打到敵人。 C6:多段連招,無論是傷害還是范圍都非常不錯。 忍者刀 忍者刀特別適合近戰格鬥,除了忍者刀以外,還能搭配中距離手里劍攻擊。 視戰況靈活運用兩種不同的攻擊方式打倒敵軍。 控場用C5,清兵用C6至C12,對抗少量武將用C3。 普通攻擊:最多12次,攻擊的時候會位移。 C2:招式可以讓自己處於較為安全的位置,比較實用。 C3:暈技,范圍小,可以單挑時使用。 C4:與C2相似,可以用來清兵。 C5:控場神技。 C6至C12:就是螺旋清兵。 JC:突進技能。 鼓 鼓具備兩種攻擊模式,除了能揮舞藏有刀刃的鼓使出中距離攻擊,也能敲擊鼓面施放音波,音波具有爆炸、吸引等效果。 主動攻擊還能引爆音波,出奇制勝。 使用C3來自保,使用C6、C5進行主要的輸出技。 普通攻擊:最多可以打出7次,沒什麼特色。 C2:釋放1個音波,沒傷害,沒范圍。 C3:釋放5個音波,可以眩暈敵人。 C4:釋放6個音波圍繞自己,可以很好的保證自己的安全。 C5:釋放大量音波向前方攻擊,當作大炮來用就好。 C6:強化版的C5。 C7:召喚4個超大的聲波,但是范圍太小,還不能動,實用性低。 護符 護符能投擲武器或化為式神攻擊敵軍。部分招式能夠讓式神停留,與角色聯袂出擊。 此外也能通過式神強化攻擊力或擴大攻擊范圍,操控式神,保持優勢。 遠程范圍大,無腦莽。 普通攻擊:最多可以7次 所有的C技范圍大,傷害高,還帶屬性,可以說是最強武器了。 來源:3DMGAME

《戰國無雙5》Steam版評測:新意優秀,舊疾難改

自2015年的《戰國無雙4-2》之後,「無雙」系列兩兄弟之一的《戰國無雙》已經整整6年沒有推出過正傳作品了。除去內部人員調動因素外,光榮特庫摩雪藏《戰國無雙》系列多年其實也有自己的道理:因為「無雙」遊戲真的有點難做了。 秉承著「必須改變」的想法,光榮特庫摩於6月24日正式推出了PS和Switch版的《戰國無雙5》,Steam版則已經於前天7月27日解鎖。年輕氣盛的織田信長與意氣風發的明智光秀「質朴的兄弟情誼」毫無疑問是本作的最大亮點,水墨畫風的高幀率特寫動作則賺足了無雙粉絲們的眼球。 如果你正在猶豫要不要購買《戰國無雙5》Steam版,那麼接下來的這篇評測+攻略能滿足你的一切需求!本文包括《戰國無雙5》大致介紹、遊戲優缺點評測,對本作感興趣的朋友們一定要看到底哦~ 《戰國無雙5》戰鬥系統:換湯沒換藥,還是那個無雙味兒 首先,本作的戰鬥系統依然以普攻、蓄力、神速技為主,只不過是將以前的影技與特殊技替換成了名為「閃技」的系統。武將可以在戰鬥中裝備至多4個「閃技」,效果既包括簡單的無雙槽蓄力和屬性增加,也包括特殊的攻擊動作。 「閃技」最大的特點便是能夠強製取消大部分攻擊動作並銜接其他招式,這有些類似以前的影技。理論上說,只要玩家能夠利用好「閃技」的冷卻時間,就能反復取消那些會擊退敵人導致連招中斷的攻擊動作,大大延長自己整體連招的持續時間和流暢度。 此外,本作獨特的水墨畫風也成為了點睛之筆。特寫動畫、UI界面、技能特效乃至普通的武器揮砍都做成了水墨畫的樣式,在給《戰國無雙5》增加一分傳統色彩的同時也提升了無雙系列粉絲的新鮮感。 此外,《戰國無雙5》還擁有流暢的60幀動畫與更夸張的同屏敵人數量。潮水般殺來的敵人搭配上以「閃技」為核心的爽快戰鬥系統,玩家很輕松就能打出3000以上的連段COMBO,這種戰鬥體驗怎是一個爽字了得! 總得來說,本作相較前幾年的《戰國無雙:真田丸》而言無論是操作手感還是戰鬥爽快度都有大幅提升,搭配上這代特有的帥氣水墨風特寫動畫絕對能讓人直呼過癮。 當然,《戰國無雙5》的戰鬥系統並不完美。本作的角色動作模組是跟隨武器的,這也就意味著不同角色使用相同武器時會使用同一套動作。即便對武器有專精的武將能夠使用特殊動作,但切換角色後動作居然沒有變化……玩家無論如何都會覺得無聊的吧? 《戰國無雙5》戰鬥之外:劇情有新意但也有不足,難逃無雙刷刷刷地獄 本作最大的亮點,或許就是光榮特庫摩對遊戲劇情和背景設定的大幅度改革。《戰國無雙5》放棄了以往「更多武將,更多劇情」的設計思路,將背景放在了織田信長與明智光秀二人從少年到終焉的故事之中。 遊戲本身分為信長篇與光秀篇,信長篇講述了織田信長戎馬一生最終死於本能寺的故事,光秀篇則在對信長篇劇情作出補充的同時交代了明智光秀最終的結局。得益於這種設計,玩家們能夠像看番一樣看完兩人曲折且復雜的人生,並對其中的角色產生強烈的共情(指玩家也想和信長一樣壁咚濃姬)。 很顯然,《戰國無雙5》將主要筆墨都用在織田信長與明智光秀二人的方法會導致很多武將完全沒辦法登場,比如《戰國無雙》系列代表人物真田幸村就因為出生年代太晚而連露臉的機會都沒有。由此,本作的武將數量也直降到了37人之少,喜歡伊達政宗等戰國末期才登上歷史舞台的角色的粉絲們顯然會感到失望。 好在光榮特庫摩也知道這一點,因此他們重做了全部登場武將的人設以給予玩家大量新鮮感。在《戰國無雙5》內,你不僅能看到跟布武天下的第六天魔王完全不一樣的「青春版大傻瓜」織田信長,還能看到一改過去妖艷設定化身冰山美人的濃姬,甚至連以前只會踢蹴鞠的今川義元都在本作中變成了雷厲風行、神機妙算的強大領袖。 不過,《戰國無雙5》在劇情和畫風方面做出的創新並不能掩蓋它本質無雙+刷子的組合拳。如果說十多年如一日的無雙玩法還能被本作出色的畫面效果和華麗的動作演出覆蓋,那麼數值驅動向刷子遊戲的內核便徹底暴露在了玩家眼前。 盡管光榮特庫摩已經用了「堅城模式」和商店隨機詞條等多種方式來減輕玩家肝臟的負擔,但玩家想要達到全關卡S評分、全隱藏武器等成就依然要將幾十上百個小時砸進遊戲。想到這里就有點肝疼,不說了,先刷全角色滿級去了。 《戰國無雙5》總評:杉果娘評分7.5 《戰國無雙5》杉果娘評分7.5:新意優秀,舊疾難改! +大量筆墨描繪的信長與光秀劇情+重做的武將人設,新鮮感十足+水墨畫風+優秀戰鬥演出+圍繞「閃技」的爽快戰鬥系統 -武將太少了(尤其是女武將!)-動作套組跟隨武器,武將戰鬥差異不明顯-後期刷刷刷容易讓人厭煩 來源:機核

在《戰國無雙5》里,光榮又該如何詮釋本能寺之變?

哪怕在以擅長製作歷史遊戲,對於戰國題材已經駕輕就熟的光榮內部,對於日本戰國史該如何詮釋也持有許多不同的意見,如果在短時間內把光榮旗下的遊戲都玩上一遍,我打賭你的腦子里肯定會跳出來好幾個「歷史小人」,一邊打架一邊把自己認為對的強行灌輸給你。 比如名聲在外,圍繞著戰國歷史上最知名的兩個人,織田信長和明智光秀而發生的「本能寺燒烤大會」,從起源到經過再到結果,光榮旗下每一款和戰國有關的遊戲都有著自己的獨特見解。 有光秀擔憂前途而舉起反旗的《太閣立志傳》,有光秀被部下控制的《仁王2》等等,你會發現光榮總能基於並不算詳盡的史料,用自己的邏輯串起一段全新的故事。 而在最新的《戰國無雙5》里,就算是織田信長和明智光秀作為絕對主角的本作中,光榮還是沒「篡改歷史」,本能寺之變依然沒有缺席。 從玩家的戲稱「燒烤大會」,你應該也能明白這段本該偏嚴肅悲壯的歷史,早就已經被各種意義上的玩壞了。 不像中國有《二十四史》,日本戰國時期還沒有形成系統的歷史記錄體系,所以現在的戰國歷史會有濃厚的演義成分,一些符合每個時代人民喜聞樂見需求的,就能得到更加廣泛的傳播。 可以這麼類比,過氣同人題材「東方」這才20年不到的發展歷程,已經有了大量的同人衍生作品,在同人之上還有以同人作為基礎改編的同人,而戰國歷史距離現在可是有400多年了,期間在江戶時代末,昭和中期都爆發了對於戰國歷史的考據和創作風潮,地攤文學的井噴,最終導致大家都不好好看正史了。 和燒烤大會這個梗齊名的名台詞「敵在本能寺」,就是一次地攤文學廣泛傳播的烏龍。 因為根本沒有任何史料可以證明,歷史上的明智光秀為什麼會像被中二病附體一般,說出了這句台詞,如果追溯這句台詞的出處,它其實出自於《織田信長譜》。 這是一部織田信長死亡六十多年後(寬永十八年)成書的野史。編撰者還是對家德川幕府的御用學者林羅山,在沒有參照更具可信度的《信長公記》前提下,他以風評很差的二創《甫庵信長記》為藍本改編再創作,再摻雜自己私貨最終成稿。 而《織田信長譜》和戰國歷史的區別,就和《三國演義》之於《三國志》之於真正的三國歷史差不多。 戰國發生的名事件大多沒有「實錘」,也導致了陰謀論的盛行。後世的人們對於本能寺之變的猜想只能合乎邏輯而無法遵照歷史。 比如秀吉當年接到本能寺之變的消息後,迅速與大戰的毛利氏議和,率領部隊在僅僅七天時間內完成了自中國地方至京都194公里的「中國大返還」,就產生了這次叛亂是秀吉准備的秀吉陰謀說; 除此之外還有家康陰謀說、光秀怨恨說、長宗我部陰謀說、朝廷陰謀說、柴田勝家陰謀說等等; 再離譜一點的,因為傳教士弗洛伊斯在他的《日本史》中提到了信長在同一日本之後想要建立艦隊遠航,和光秀欲重新建立幕府權威的理想相悖,有人還提出了理想衝突說,而這些陰謀論在光榮旗下的大多數遊戲中都能找到對照。 不斷的再創造這段歷史的過程里,在失去了嚴謹性的同時,也被賦予了極強的可塑性——光榮在做遊戲的時候膽子更大了。 也可以這麼說,在玩了那麼多戰國題材的遊戲後,歷史故事玩家們都了解了不少,所以如何當好一個「說書人」就顯得更加重要了。 而如果要談起光榮在《戰國無雙5》中故事講得如何?我個人觀點是還算不錯,角度切入得還算新穎。 比如在宣傳階段就反復賣著織田信長和明智光秀的CP,本作故事的重心落在了他們二人兩的肩上,哪怕織田信長和明智光秀一直都是《戰國無雙》的看板,這種講故事的方式也是前所未有的「奢侈」。 所以你能在遊戲大小61個關卡中,從信長坐穩家督之位前開始體驗這位戰國梟雄的發家史,打完了信長篇後,還能從站在光秀的角度見證他是如何走上魔王之路的,這還沒完,《戰國無雙5》的「夢幻篇」更是大開腦洞,假如今川義元上洛成功了,天下會變成什麼樣?要是武田信玄和上杉謙信能活著和信長逐鹿,信長還能不能輕松破解幾次織田包圍網?信長沒有火燒比叡山、歸蝶沒有被雜賀眾殺掉,能否避免本能寺的悲劇? 《戰國無雙5》也用許多個「如果」探索了戰國歷史的的眾多可能性,也為玩家提供了一個親自驗證猜想的舞台。 而用了青年時期和中年時期的2套形象,以妹夫淺井長政都要討伐自己的反織田包圍網作為轉折點,《戰國無雙5》也終於能夠將織田信長從「尾張的傻瓜」到「第六天魔王」的變化好好解釋清楚了,因為理念不合,他和光秀最終背道而馳的理由更充分了。 要知道在之前的《戰國無雙》里,織田信長出場便已經是曹操遠在東瀛的表弟了,這種青年→魔王的處理,讓角色不再臉譜化的同時,也很好地避免了前期劇情和角色形象不符合的尷尬感。 你也會發現在光榮的遊戲中,明明在歷史上是個大叛徒的光秀從來不是一個惡役,大部分時候都是信長大人的忠犬,就算到了本能寺燒烤環節,編劇也總能給他安排一個的理由,不只是光秀,你會發現一個很有意思的地方,《戰國無雙5》里不存在一個真正意義上的壞人。 編劇為每個人都安排了一個合乎邏輯的動機。 信長的初心是革新天下,消除不平等,但在連年征戰中,給天下帶來了不安定,導致了妹夫淺井長政的起兵討伐,但他們的理念並沒有黑白對錯之分,只是立場對立而已,在之後的劇情中,自然也不會出現「因為太過怨恨,信長用長政的頭骨陳酒喝」這樣凸顯魔王的演義橋段。 ▲連歷史上和信長爭奪家督的弟弟,在這里也變成了信長的「毒唯」 這樣的衝突在《戰國無雙5》里還有很多,正是因為武將之間的衝突交織在一起,才共同組成了這出很有日漫味兒的群像劇。 也可以理解成這是光榮獨特的「亞撒西」,畢竟,寫做「歷史」的無雙系列,一直都帶著濃厚的幻想色彩,每個武將都被自己心中的理想和正義所驅動,每一場戰鬥都是「一騎當千」的夸張,比許多演義小說都「演義」,這也成為了無雙這個系列的招牌之一,咱們也別強行追求還原歷史了吧。 在久違了7年之後,《戰國無雙》帶數字的正統續作才姍姍遲來,只不過,在《戰國無雙5》面前,傳統無雙的前景並不樂觀,戰國、三國系作品的銷量每況愈下,無雙這個系列只能靠著《女神異聞錄》《薩爾達》這樣的ip才得以延續生命力。 所以,我們能清楚地看到《戰國無雙5》想要改革的決心,敢把自家的招牌作品改到面目全非的公司,應該只有光榮了。美術畫風大改,更加漫畫的演繹,角色形象和立繪徹底顛覆,更加符合現在玩家的審美,在保持了系列一貫割草的爽快之餘,也優化了動作系統,加入了閃技和對不同兵種的克制,提升了玩家的操作空間,割草體驗不再無腦。 這個系列在這一作中徹底告別了前面4代新瓶裝舊酒的體驗,至於這一次的賣力的革新是否得到了玩家和市場的認可,相信在《戰國無雙6》或者《戰國無雙5-2》里我們很快就能知道了。 來源:遊俠網

回歸與革新,來自《戰國無雙5》的信號

《戰國無雙5》作為無雙系列久違的全新作品,不管是從美術風格還是玩法內容上和正作上一代作品比有著相當大的區別,這是在經歷了長時間低迷的無雙系列難得一見的閃光。就我個人而言,我願將《真三國無雙7》之後一直到《戰國無雙5》的這段時間稱為「無雙系列的混沌時期」,在這段時間內無雙系列經歷了「改革、回退、再改革「的來回反復。 最初,力圖改進創新的嘗試卻遭遇了遊戲設計和玩家口碑的雙重」滑鐵盧「,之後光榮開始選擇回到經典的無雙模式上並少量添加新內容進行拼接,直到現在的《戰國無雙5》。可以很負責任地說,《戰國無雙5》是一款半成品遊戲,但是這個半成品展現出光榮對無雙系列的選擇和改進終於出現了積極的化學反應,這種化學反應更多不在於美術和文案的包裝,而是來自圍繞遊戲「爽快」的核心元素進行的各方面細致的調校。 最重要的回歸 既然屬於核心元素,就先從遊戲的操作和遊玩體驗上開始。 首先需要說的是《戰國無雙5》的出招系統。我自己在遭受到《真三國無雙8》首發購買的慘痛經歷後,再沒有玩過無雙系列任何一款遊戲,一直到回歸了傳統玩法並加入「神器」系統的《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》打折之後才入手打算再試一次。結果這個遊戲我到現在總共運行了4.2個小時。 《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》最致命並且讓遊戲「一擊致死」的問題就出在了出招的連段手感上,對於我這種從《真三國無雙2》開始接觸的無雙系列老玩家來說,上手第一分鍾最直觀的感受就是:我怎麼放不出連招了。4.2小時的時長內,我大概花費了1個多小時反復摸索和嘗試來找到連招的關鍵,之後便在放出連招和沒放出連招的迷惑中反復橫跳,並最終放棄。關於《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》出招的問題,我大致總結出的原因如下: 我們以一個帶有EX技能的C3為例,用和《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》復用模組來源的《真三國無雙7》出招進行對比,模式大概如下圖: 我們用A代表普通攻擊,B代表蓄力攻擊。即便到了《真三國無雙8》,遊戲的操作基礎遵循以下兩條原則: 在攻擊動作持續的中段到結束後較短時間內都屬於連招進行的判定時間,在這段時間內進行攻擊輸入都可以讓連招繼續下去。蓄力攻擊的指令層級高於普通攻擊,在任意的連招判定時間內進行了蓄力攻擊輸入,之前輸入的普通攻擊指令將被覆蓋,轉而進入按照當前已有普通攻擊計數的蓄力連招中。 整合上圖可以得到下面的圖示: 當玩家因為遊戲節奏等原因多輸入了普通攻擊按鍵的時候,連招系統可以保證出招動作的連貫,並在第三下普通攻擊動作時候根據輸入的蓄力攻擊停止下一步普通攻擊,直接轉進蓄力派生。這樣做的好處在於,玩家不用在意打C3的時候自己實際按了幾下普通攻擊,只需要看著自己攻擊到了第幾下順勢按下蓄力攻擊鍵即可。 按道理說「5次普通攻擊+2次蓄力攻擊「相較於」3次普通攻擊+2次蓄力攻擊「並沒有什麼更實在的收益,但是玩家進行輸入的時候可以完全投入到遊戲激烈的節奏當中,比如遇到開掛狀態的呂布時起手C2對他進行了擊暈,在這個寶貴的空隙里我們下意識就會狂敲攻擊鍵,總想抓緊時間更快多砍幾下。這種因為遊戲局勢變化帶來的」操作變形「被遊戲機制完美地填平,玩家可以全神貫注地讓興奮激動的情感占據主導,操作上的事情不必再去分神費心了。 《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》讓人難受的地方就在於此。 首先,攻擊連招的提前輸出判定時間段,也就是上圖中粉色的區域大幅度縮短,有效的提前輸出變得十分有限,同時因為不同的武將有著不同的攻擊動作,攻擊動作的持續時間也會因為不同武器的加成效果產生變化,這樣在《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》中玩家產生了在前作中從未遇到的、巨量的針對每一種武器每一位武將的動作學習成本,即便是系列老玩家上手初體驗也是地獄級別,更別提獲得爽快感了。 其次,蓄力攻擊的優先層級並沒有高於普通攻擊,不能對已經提前輸入的普通攻擊指令產生中斷效果,這樣養成了」通過觀察攻擊動作來尋找蓄力攻擊按鍵時機「習慣的玩家,遇到這種變化就會出現大量的」變形操作「,比如C2打成3次普通攻擊,或者二段的EX攻擊無法按出。 讓人欣慰的是,《戰國無雙5》沒有選擇沿用《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》中的出招系統,而是選擇回歸到了之前有上面兩條原則的經典系統中。這個「重要的回歸」給玩家的是第一時間上手的親切,基礎的操作不會再有學習成本,玩家只需要將注意力集中到掌握新的閃技系統之上。這對於一個力求展現革新志向的無雙系列而言,一種腳踏實地的姿態也是玩家樂於見到的。 「桌面清理大師」 說完上面的出招系統,那就接著說一下招數的設計和場地。 《戰國無雙5》的招數設計繼承並發展了《戰國無雙4》的技能設計特色,即一方面保留了神速攻擊,另一方面更大程度地增加了每段派生的招式次數,同時加入了「閃技」作為單獨技能使用。 神速攻擊已經過多代證明,可以認定為實打實的「趕路技能」,招式傷害底下,基本不能用於攻擊武將。到了《戰國無雙5》,增加了需要使用對策的特殊雜兵,神速攻擊遇上了還會產生彈刀斷連,失去最後清雜作用的神速攻擊也就此被光欽定為「工具人技能」:在這作中,除部分以神速攻擊為主的武器以外,自身已經不存在任何派生,任何時候玩家可以在神速攻擊的過程中輸入普通攻擊轉進為普通連段。在這種情況下,神速攻擊的唯一作用就只剩下「趕路」這一項了,而且趕路的作用還僅限於前期,到了中後期在有了培養起來的馬,使用騎馬無雙趕路清雜甚至平推武將也不在話下,相比神速攻擊的作用也不是一個數量級的了。 相較於神速攻擊,普通攻擊連段則獲得了進一步的發展和擴充,《戰國無雙5》是整個無雙系列里,在每一段派生中都擁有2次及以上的蓄力派生攻擊,而且派生招式的威力和距離也進一步提升。 對比《三國無雙》和《戰國無雙》系列,我們可以清晰地總結出每段派生招式的用途: C1:小范圍擊飛C2:小范圍擊暈C3:大范圍傷害C4:綜合型小范圍上階傷害C5及之後:大范圍上階傷害 在《戰國無雙5》中,這些派生攻擊因為二段或三段的蓄力攻擊產生了進一步的加強和變化,傷害更高,范圍更廣,演出更酷炫。 而於此配合的則是在新世代中地圖和雜兵數量的大幅度擴充。我這次遊玩《戰國無雙5》的平台是PS5,尚未在PS4上進行對比的測試。根據在PC上對《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》的體驗和這次進行比較,可以明顯地發現,在地圖區域大范圍擴大的情況下,雜兵的同屏人數進一步提升,同時《戰國無雙5》一改前作中狹小通道和區域內的戰鬥,大量出現開闊平坦地形,城區的造型得到簡化,城內面積也獲得提升。 需要說明的是,《戰國無雙5》中的小兵不再是圍繞武將或者某個據點雜亂無序運動,而是成方陣和隊形進行排列,配合不同兵種的排布,有了那種排兵布陣的味道。比如大盾兵和長槍兵鎮守的山道,不使用無雙技能或者閃技,即便是玩家操縱的武將也很難通過。 有了上述兩方面的加強之後,我們看下組合起來可以產生什麼奇妙的反應。 我們以織田信長大太刀的C5三段蓄力為例。織田信長的C5三段蓄力收尾在是一個按住蓄力的招式,向前釋放超遠超大范圍的直線劍氣,這個范圍經過武器屬性強化之後可以輕松覆蓋一條通道的寬度,在本作中是非常典型的高傷害大范圍技能,是使用織田信長割草的核心技能。 另一方面,寬闊平坦的地形帶來了廣闊的視野,配合小兵同屏數量的上升,在視線的盡頭也能看到沒有血條顯示的成隊形的敵方小兵。當我們使用織田信長的C5三段蓄力時,可以驚喜地發現,收尾的直線劍氣清理掉了視野范圍里所有能打到的小兵,包括遠處生成了模型但沒有血條顯示的小兵。劍氣結束,整個街道「一塵不染」,無一人生還。這種如同抹布擦桌子,巫妖王抹冰面一樣一擊清空的爽快感和前所未有,真正的做到了「不割回頭草」。 接下來嘗試從另一方面思考,對於無雙」割草「的爽快感本身,產生重復工作是最容易打斷爽快感的行為,但是全程保持一種情緒狀態也容易產生疲勞,所以這種節奏的把控很重要,一個需要玩家對出招進行安排的開掛呂布的存在是十分必要的,而另一個保持大腦放空,不讓對玩家割草進程產生干擾的雜魚也十分重要。在這種把控上,《戰國無雙5》在雜魚側的體驗十分優秀,「桌面清理大師」名不虛傳,玩家不太需要去做重復工作,井井有條就像在麥田上的聯合收割機;而在對情緒節奏把控的上卻因為「閃技」的存在而沒有產生實質上的作用。這一點將在下面部分細說。 半成品 先說結論。《戰國無雙5》確實十分優秀,但是它最多做完了一半:新增的「閃技」與已有遊戲模式產生積極的化學反應,但偏離了初衷並導致了整個遊戲的系統偏離預期;武器系統沒有做完。這些部分接下來將展開分析。 先說這次新增的閃技系統。我並沒有玩過無雙系列的衍生作品,這是我在系列正作中第一次見到這個功能。閃技的設計主要在對不同兵種的克制上,本意是希望玩家在割草的過程中讓大腦稍微活動一下,通過較小的障礙讓玩家產生判斷和選擇,避免一塵不變的割草。但是根據上一段的結論,雜魚階段這些特殊兵種並沒有對玩家產生實質性的阻攔:一方面,武將的技能豐富且全能,大范圍秒殺清雜的情況下,這些特殊兵種的小兵還沒看到玩家武將可能就已經被收割了,唯一存在一點麻煩的也就是火槍兵這種能打出硬直的兵種,但也僅對近戰慢速武將會產生一定的麻煩;另一方面,騎馬無雙的效率過高,即便是特殊兵種也無法造成阻攔,大范圍高效清雜帶來的是無雙槽積攢的溢出,這樣會增加玩家對騎馬無雙的使用次數。 玩家對無雙攻擊一直都有積攢保留的習慣,清雜捨不得使用,到強力武將面前再全部傾斜以求做到不讓對方出招的情況下秒殺對方。但是現在有了閃技之後,玩家對無雙攻擊的考量會產生本質上的變化,這種原因根據我個人的體驗而言就在於閃技作用的偏離:原本設計用來對付特殊兵種的技能,在失去原本作用的同時,因為自身獨立冷卻、施放過程無敵等優秀屬性,獲得了和無雙技同等的地位水平。換句話說,閃技成了」小無雙「。 在這種定位之下,玩家一方面對無雙技的施放會更加遊刃有餘,成了助長玩家更多使用騎馬無雙的關鍵因素,另一方面應對傷害爆炸較難對付的武將時,手捏至少4個無敵的玩家明顯擁有了更多的底氣,而閃技不俗的傷害能力也進一步降低了強力武將的難度。 有了這諸多方位的因素,閃技沒能產生其應有的效果,而我們的無雙之旅也就大概保持如此了:開始作戰,C5,C5,騎馬無雙,遭遇武將,C4閃技C4閃技,任務完成。通關效率很高,但是可以公式化復制的操作意味著每張圖玩家本質都在做重復工作,疲憊感的疊加將會是不可逆的。 再說武器系統。27個無雙武將,11把武器,加上了雙線通關之後才能刷全的秘武,每種武器總共才有三個檔次,武器的屬性鍛造只能新增不能替換也不能拆卸。對比其他無雙正作系列的武器系統,作為完整一代理應存在的功能和內容全部沒有。這方面的缺失意味著《戰國無雙5》在深度玩法上的徹底喪失。 無雙系列的深度玩法包括兩方面:刷秘武、如何更高效的割草。刷秘武因為條件難度設置,在以往的系列中都是作為玩家最後的任務存在的,反倒是「如何高效割草」這個議題成了玩家重復遊玩過程中著重關注的核心,這個重擔是完全落在武器鍛造系統上。玩家需要的是從手持鐮刀,到開拖拉機,再到開聯合收割機,最後到全自動收割解決方案的進化,並在這個過程中獲得成就和快樂,並用最終較難的秘武任務讓玩家得到肯定的反饋。《戰國無雙5》省去了過程,一步飛升,加上秘武極度簡單的關卡四S要求,深度遊戲的體系幾乎盪然無存,刷秘武的關注點也僅僅集中在發售前兩天尋找秘武獲取的條件上,過程則變得枯燥乏味。武器系統的簡陋是這作中最大的敗筆,只能希望在後續的「XXX版」上得到妥善的處理和完善。 至於堅城演武,第二關就開始的重復勞動,已經不需要過多贅述。純粹的為了拖延遊玩時長而存在的模式,也許把這部分製作的精力用去完善武器系統,得到的結果可能會更好。 不過很有可能,這個「堅城演武」本身就沒花多長時間。為了拖延時間的意圖過於明顯,不過是個用現有邊角料搭的「配菜」,卻讓你吃一整盤…… 閃光點 除了上述說的內容外,《戰國無雙5》還存在著一些進步的閃光點。 故事劇情上,雖然故事主線保持了系列傳統的「圖一樂」,但不同武將性格的刻畫也不再是單一的臉譜化表達,不同角色有了合乎自身角色的情緒和思想深度,雖然這個所謂的「深度」有時候看起來很可笑,但也已經是不小的進步了。除此之外,跟隨著角色,這次全新的美術風格也獲得了改變。角色造型不再過於浮誇,開始有所收斂,很好的完成了」讓人耳目一新「的本職工作。當然了,作為無雙系列的一員,系列的老毛病依舊存在,地圖對角線折返跑的任務,劇情相當程度受到大河劇《麒麟來了》的影響,這些也就不再贅述了。 所以對於宣稱革新的一作,實際上還是給人一種摸著石頭過河的感覺,不過這次從水中爬起來摸到了一塊看起來很對的石頭。站在《戰國無雙5》的肩膀上,要看向的是整個無雙系列的未來, 《戰國無雙5》的嘗試是在為整個系列謀求新的活力。《戰國無雙5》的問題和優點鮮明突出,問題多是沉疴痼疾,如何解決還需多多努力,優點閃耀,但成果還無法讓人完全滿意,其下一步能否保持穩步向上的勢頭是整個系列發展的關鍵。就目前的選擇結果來說,基礎作業系統的回歸和保持,引入新的不破壞原有體系的新系統參與情緒節奏的把控,保證有一定挑戰難度的深度玩法,輔以不再那麼浮誇和臉譜化的美術和劇情,可能是當下無雙系列尋求活力的優質答案。對於一個歷經數代的經典系列,《戰國無雙5》在新的遊戲時代里尋找到了合適的方向,如果能夠保持這種狀態,《戰國無雙5》帶來的良好經驗,將會讓整個無雙系列的未來逐漸清晰光明。 維持無雙系列的活力,《戰國無雙5》開了個好頭,我們要做的,也就是等待它交出接力棒時刻的到來。 來源:機核

《戰國無雙5》PC性能分析:沒有令人印象深刻的東西

由光榮特庫摩開發的戰略動作遊戲《戰國無雙5》現已在steam發售,今日(7月28日),媒體DSOGaming對這款遊戲進行了PC性能評測,看看本作在PC平台上的表現如何! 此次測試,DSOGaming採用的PC配置為Intel i9 9900K/16GB DDR4記憶體(3600Mhz),顯卡方面分別測試了AMD Radeon RX580和RX Vega 64,NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。軟體方面使用的是Windows 10 64位系統,GeForce 471.41驅動,Redeon Adrenalin 2020 Edition 21.7.1驅動。 Omega Force工作室為《戰國無雙5》提供了大量的畫面設置選項,PC玩家可以調整人物細節、紋理、陰影、和環境遮蔽的質量,還有抗鋸齒、貼圖細節、草地、輪廓、地形和霧的選項。《戰國無雙5》沒有內置跑分程序,並且遊戲鎖幀60幀,DSOG選擇遊戲前兩個主任務進行PC性能測試。 為了測試本作在CPU多線程上的利用程度,外媒分別模擬出了一個雙核,四核和六核心CPU,測試發現《戰國無雙5》在雙核CPU上運行時會出現嚴重的卡頓情況,在啟用超線程後卡頓情況依舊存在,因此DSOG建議至少在四核CPU上進行遊戲。 《戰國無雙5》並不是一個對顯卡要求很高的遊戲,測試發現,《戰國無雙5》在測試的所有顯卡中都能在1080p/最高畫質設置下提供穩定60幀的遊戲體驗。 在1440p/最高畫質設置下,RX Vega 64、GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080這四款性能強勁的顯卡都可以60幀穩定運行遊戲,至於4K解析度下,唯一無法60幀運行的顯卡只有GTX 980Ti。 從畫面上看,《戰國無雙5》並沒有令人印象深刻,本系列最大的特點無疑是「割草」,對成群結隊的敵人進行砍殺的遊戲方式真的令人解壓,除此之外沒有什麼可寫的。另外,DSOG強烈建議遊戲增加「血型模式」,如果能肢解敵人就更刺激了! 另外DSOG表示,與Team...

Steam《戰國無雙5》發售預告 主機版下月將推新DLC

Steam版《戰國無雙5》已於今日正式發售,光榮特庫摩公開了一段發售預告。根據介紹,在8月9日前購買Steam版可以獲得早期購入特典——初代《戰國無雙》服裝套組「織田信長」&「明智光秀」。 Steam商店地址:點擊進入 另一方面,光榮特庫摩官方微博也宣布,NS/PS4/Xbox One平台《戰國無雙5》DLC第二彈將於8月19日發售,屆時將會推出追加劇本&BGM《最強心腹切磋戰》、《敗部逆襲大對決》、《武士之道修行戰》。此外還會追加軍馬3匹、追加武器3套。 感興趣的朋友可以移步官方微博查看更多詳情。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《戰國無雙5》PC版現已發售 慶祝上市紀念宣傳片公開

由光榮特庫摩開發的戰略動作遊戲《戰國無雙5》現已在steam發售,為紀念PC版上市官方公開了新的宣傳片,一起來看下吧。 【游俠網】《戰國無雙5》PC版發售宣傳片 《戰國無雙5》是戰略動作遊戲「戰國無雙」系列闊別7年的新作,本作延續了《真三國無雙》系列的割草系統,重新描繪了於2004年發售的《戰國無雙》第一作的戰國時代。 這次的主角是織田信長和其他知名角色,遊戲以水墨風格重新描繪,能夠更加細膩、大膽地刻畫出從應仁之亂以後到本能寺之變的戰國時代,通過本作所追加的全新動作特效,也使無雙動作展現出史無前例的華麗演出,《戰國無雙5》必將是拉開新系列帷幕的革新作品。  《戰國無雙5》已登錄PS4/Switch/Xbox One/steam等平台,有繁體中文,steam版售價349元。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《戰國無雙5》IGN 7分 帶著全新的風格和野心回歸

IGN為動作遊戲《戰國無雙5》打出了7分的評價,評測者表示:《戰國無雙5》帶來了全新的風格,雖然不會讓無雙的粉絲們感到非常驚訝,但圖像上的提升為未來遊戲擴展內容、衍生作品和續集奠定了基礎。 IGN總評: 《戰國無雙5》迎合了各式各樣的無雙遊戲風格,如果你只是想一個人無雙暢爽割草的話,《戰國無雙5》將會是一個緊湊的故事戰役,主角是織田信長和其他知名角色。如果你是無雙的粉絲,並且正在尋找一種新的消遣方式,支線任務和堅城演武模式會讓你忙上幾個小時,盡管與過去的這類遊戲相比,情況確實有所收斂。新的美術風格應該能夠克服重新設計角色所帶來的困擾。因為《戰國無雙5》看起來在圖像上比前作有了質的飛躍,並為未來幾年的新擴展內容、衍生作品和續集奠定了基礎。 IGN評分:7 分 好 《戰國無雙5》不會讓以前玩過Omega Force製作的無雙遊戲的玩家感到很驚訝,但它確實呈現了一種全新的風格以及夸張的動作打鬥,這讓這款遊戲仍具有吸引力。 來源:遊民星空

《戰國無雙5》圖文攻略 上手指南+人物圖鑒+武器秘武+技能詳解

《戰國無雙5》圖文攻略,上手指南及教程百科。《戰國無雙5》全人物圖鑒,全武器秘武詳解,技能詳解。《戰國無雙5》是一款戰略動作遊戲,是」割草「經典戰國無雙系列的最新作。本作和戰國無雙系列之前的作品的出場人物,人物造型,劇情故事,配音演員均有較大改動,以織田信長和明智光秀作為主要人物來展開劇情,講述了織田信長一生的故事,是戰國無雙系列的變革之作。本作更加細膩、大膽地刻畫出從應仁之亂以後到本能寺之變的戰國時代,將至今為止「戰國無雙」中的故事、角色煥然一新,拉開新系列的帷幕。 一、遊戲介紹/按鍵操作 中文名:戰國無雙5 原版名稱:戰國無雙5 遊戲類型:動作 遊戲平台:Nintendo Switch/Steam/PS4/Xbox one 地區:日本 開發商:日本光榮 發行日期:2021年6月24日(PS、Xbox one)/2021年7月27日(Steam) 內容主題:歷史、戰鬥 最低配置 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 8.1 64bit / Windows 10 64bit 處理器: Intel Core i5-4460 記憶體: 6 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 660 /...

《戰國無雙5》全關卡劇情流程攻略 全支線獎勵任務攻略

《戰國無雙5》全關卡劇情流程攻略,全支線獎勵任務攻略(含」通關要點「」打法技巧「」全任務「)。《戰國無雙5》是一款戰略動作遊戲,是」割草「經典戰國無雙系列的最新作。本作和戰國無雙系列之前的作品的出場人物,人物造型,劇情故事,配音演員均有較大改動,以織田信長和明智光秀作為主要人物來展開劇情,講述了織田信長一生的故事,是戰國無雙系列的變革之作。本作更加細膩、大膽地刻畫出從應仁之亂以後到本能寺之變的戰國時代,將至今為止「戰國無雙」中的故事、角色煥然一新,拉開新系列的帷幕。 中文名:戰國無雙5 原版名稱:戰國無雙5 遊戲類型:動作 遊戲平台:Nintendo Switch/Steam/PS4/Xbox one 地區:日本 開發商:日本光榮 發行日期:2021年6月24日(PS、Xbox one)/2021年7月27日(Steam) 內容主題:歷史、戰鬥 最低配置 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 8.1 64bit / Windows 10 64bit 處理器: Intel Core i5-4460 記憶體: 6 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 660 /...

《戰國無雙5》IGN評7分:呈現全新風格吸引玩家

《戰國無雙5》已經正式發售,媒體IGN為《戰國無雙5》進行了評測,並給出7分。IGN表示《戰國無雙5》雖然沒讓無雙粉絲感到震驚,但其畫質有質的飛躍,迎合了各種無雙風格,吸引玩家遊玩。 IGN評分:7分 一般 《戰國無雙5》雖然沒讓無雙粉絲感到震驚,但其呈現了全新風格,以及足夠多的夸張動作,吸引玩家回到遊戲中。 IGN總評: 《戰國無雙5》迎合了各種無雙風格,如果你想在戰役里暢爽割草,《戰國無雙5》擁有緊湊的戰役故事,主角是織田信長還有其他角色。如果你是無雙粉絲,並想找到新的消遣方式,那遊戲里的支線任務和堅城演武模式能讓你忙幾個小時了。盡管與過去該類型遊戲相比較,情況有所收斂。新的藝術風格應該能克服重設計角色所帶來的困擾,因為《戰國無雙5》畫面與前作比較,有質的飛躍,並為未來幾年的新擴展內容、衍生作品和續集打下了基礎。 IGN評測視頻: 來源:3DMGAME

《戰國無雙5》IGN 7分:帶著全新的風格和野心回歸

日本戰國時代做為背景的動作遊戲《戰國無雙5》正式發售,今天IGN為本作打出了7分評價,並表示《戰國無雙5》帶來了全新的風格雖然不會讓無雙的粉絲們感到非常驚訝,但圖像上的提升為未來遊戲擴展內容、衍生作品和續集奠定了基礎。 IGN評分:7 分 好 《戰國無雙5》不會讓以前玩過Omega Force製作的無雙遊戲的玩家感到很驚訝,但它確實呈現了一種全新的風格以及夸張的動作打鬥,這讓這款遊戲仍具有吸引力。 IGN總評: 《戰國無雙5》迎合了各式各樣的無雙遊戲風格,如果你只是想一個人無雙暢爽割草的話,《戰國無雙5》將會是一個緊湊的故事戰役,主角是織田信長和其他知名角色。如果你是無雙的粉絲,並且正在尋找一種新的消遣方式,支線任務和堅城演武模式會讓你忙上幾個小時,盡管與過去的這類遊戲相比,情況確實有所收斂。新的美術風格應該能夠克服重新設計角色所帶來的困擾。因為《戰國無雙5》看起來在圖像上比前作有了質的飛躍,並為未來幾年的新擴展內容、衍生作品和續集奠定了基礎。 來源:遊俠網

光榮特庫摩公布2021-2022財年第一季度財報 創下史上最佳第一季度業績

光榮特庫摩公布2021-2022財年第一季度財報,銷售額205.2億日元(約合12億元人民幣),營業利潤97.18億日元(約合5.72億元人民幣),創下史上最佳第一季度業績。 遊戲方面,《戰國無雙5》在日·亞地區售出28萬套,《忍者龍劍傳:大師合集》全球范圍售出24萬套,《仁王2:完全版》累計銷量突破200萬套。 《戰國無雙5》已於6月24日登陸PS4/Xbox One/NS平台,並將於明天(7月27日)登陸PC平台。 目前Steam已推出免費試玩版。正式版售價349元,豪華版524元。 Steam商店頁面>>>>>> 來源:遊民星空

《戰國無雙5》「無雙奧義」演示公開 免費試玩已推出

《戰國無雙5》將於7月27日正式發售,光榮特庫摩官方發布了信長、光秀、濃姬、秀吉、家康、巳月、阿市、瀨名的的無雙奧義動作影片。目前該作的試玩版已經上架PS4、Switch、Xbox One和Steam,該作支持中文。 【游俠網】《戰國無雙5》無雙奧義演示 《戰國無雙5》是光榮特庫摩製作並發行的新動作遊戲,本系列沿用《真三國無雙》系列的遊戲系統,並以日本戰國時代做為背景舞台的動作遊戲,在限定的時間內完成指定的任務進行關卡劇情。但本系列和《真三國無雙》系列卻有著截然不同的遊戲感受,該系列作品更加強調日本戰國時代干淨利落的過關斬將,故而遊戲設計了諸多精巧的過關要素以及適度的緊迫感,當然每一代作品都會增加新的玩法,同樣成為著名的「割草遊戲」。 部分角色演示截圖: 部分角色演示截圖: 來源:遊俠網

《戰國無雙5》DLC第一彈已發布 追加劇本與裝備上線

今日(7月21日),光榮特庫摩官方發布微博宣布,PS4/Switch/Xbox One 平台《戰國無雙5》DLC 第一彈今日發布,包含追加劇本、BGM、武器、軍馬。我們一起看看吧! 7月21日發布DLC 追加劇本& BGM 組合1《阿市出嫁大騷動》 與淺井長政的婚期將近,阿市卻心有煩惱。她與巳月等人一起開始的「修行」究竟是……? 追加劇本&BGM組合2《溫泉名湯搜索戰》 鹿介和孫市為了尋找著名溫泉而馳騁疆場。在激戰中勝出,率先入浴吧! 追加劇本&BGM組合3《戰國無雙解謎戰》 竹中半兵衛舉辦的解謎大戰開幕!找出正確答案,成為戰國首屈一指的智者吧! 追加軍馬3種 追加武器2套 預定於8月發布DLC •追加劇本&BGM組合4《最強心腹切磋戰》:大名心腹們在齋藤利三處齊聚一堂。完成考驗,成為最強心腹吧!      • 追加劇本&BGM組合5《敗部逆襲大對決》:在動亂歷史幕後生存下來的武將們齊聚一堂!在戰場上大展身手吧!      •追加劇本&BGM組合6《武士之道修行戰》:彌助和德川家康一同學習武士心得。接受師父的薰陶,尋找武士之道吧!      •追加軍馬3種      •追加武器3套(每套3把) 來源:遊俠網

《戰國無雙5》免費試玩版上架Steam 存檔可繼承

《戰國無雙5》將於7月27日正式發售。今日(7月20日)該作的免費試玩版已上架Steam平台,玩家可先體驗下試玩版,然後再決定是否購買。遊戲標準版售價為349元,支持繁體中文。試玩版存檔可繼承至正式版,但需要遊戲更新為最新版本。 Steam商店地址:點擊進入 本次體驗版可試玩「無雙演武」信長篇「急襲今川」和「襲擊美濃」,還可從羽柴秀吉、濃姬、德川家康、前田利家中選擇2名遊玩上述兩關的「模擬演武」模式,體驗以年輕信長視角描述的故事序篇、追加了新動作閃技的各武將無雙動作等本作基本流程。 來源:3DMGAME

《戰國無雙5》白金攻略 全獎杯攻略

《戰國無雙5》一共有56個獎杯,其中金杯1個,銀杯10個,銅杯44個,雖然說整體難度不高,但是非常耗費時間,下面就為大家帶來《戰國無雙5》白金攻略,告訴大家每個獎杯的具體達成方法以及注意事項,希望對各位玩家有所幫助。 流程獎杯 開路先鋒:首次達成任務。 初陣得勝:首次打贏戰役。 破曉前:於無雙演武中通過信長篇第一章。 誓言:於無雙演武中通過信長篇第二章。 翱翔:於無雙演武中通過信長篇第三章。 變遷:於無雙演武中通過信長篇第四章。 天魔:於無雙演武中通過信長篇第五章。 曙光:於無雙演武中通過信長篇所有章節。 萌芽:於無雙演武中通過光秀篇第一章。 求道:於無雙演武中通過光秀篇第二章。 明星:於無雙演武中通過光秀篇第三章。 決心:於無雙演武中通過光秀篇第四章。 弦月:於無雙演武中通過光秀篇第五章。 梅雨:於無雙演武中通過光秀篇所有章節。 革新天下:於無雙演武中打贏所有戰役 夢幻篇解鎖條件:點擊進入 難點 功勛第一:於無雙演武所有戰役中獲得綜合評價S 獲得S評價就行,不限難度,最終綜評有4個項目,4S、3S1A、2S2A、3S1B。擊殺武將和擊殺敵兵只要把地圖上的小兵清理的差不多都能獲得S,連擊數可以讓一名角色去小兵多的地方,一名角色打得差不多了,直接切到另一名角色,是能繼承連擊數的。 直闖地獄:於無雙演武中以「地獄」難度通過任一戰役 通關信長篇和光秀篇解鎖地獄難度,打最簡單的一關就能完成。 堅城演武 防衛成功:首次通過堅城演武的戰鬥。 千錘百煉:通過堅城演武的所有戰鬥。 兵法家:於堅城演武中召喚100次兵種部隊。 關卡解鎖條件:點擊進入 難點 武運昌隆:於堅城演武所有戰鬥中獲得最高評價。 獲得S評價就行,不限難度,因為堅城演武有3個任務,第一個和最後一個一定要完成,第二個看心情,只要把地圖上的小兵和武將都清理掉,一定能獲得S評價。 設施強化 無名小城:首次強化設施。 傳說中的名城:將任一設施等級提升至最高。 名聞天下的大名城:將所有設施等級提升至最高。 升級設施順序:道場>雜貨鋪=鐵匠鋪>馬廄。在後期保證每次從堅城演武回來都買一次材料。 解鎖所需材料匯總:點擊進入 武將好感度 不為人知的一面:首次觀賞武將事件 義結金蘭:觀賞20個武將事件 魚水之交:觀賞所有武將事件 本作最煩獎杯,慢慢刷吧,達到A或者S評價即可,3次戰鬥滿一個。 武將培養 百花齊放:解鎖所有武將 全角色解鎖方法:點擊進入 登峰造極:首次將無雙武將等級提升至最高。 需要4級道場,武將最高50級。 嚴以律己:首次突破能力極限。 需要4級道場,在學習了指定技能後可以突破能力極限。 恍然大悟:首次解鎖武將技能。 鳴刀起誓:解鎖織田信長與明智光秀的所有武將技能。 織田信長與明智光秀的所有武將技能需要推進主線。 各有千秋:解鎖所有武將的武將閃技。 通過學習技能學習閃技。 精通其道:將任一武將的武器熟練度提升至S。 一個武將有一個擅長即可,信長與光秀可以有兩個。 武器 稀世神兵:首次獲得稀有武器。 無盡瑰寶:獲得所有稀有武器。 稀有武器獲取方法:點擊進入 絕代名匠:冶煉武器技能,製作出階級S的武器 只有銀色和銅色武器可以鍛造,8技能升滿就是S級了。 馬匹 伯樂相馬:替軍馬傳承經驗與傳授技能20次以上。 軍神同行:獲得放生月毛。 松風:無雙演武及堅城演武全部劇本通關後,可以從馬廄獲得。 放生月毛:無雙演武全部通關後可以從馬廄獲得。 收集類獎杯 身經百戰:寶物庫的任務達標率超過50% 功勛無盡:寶物庫的任務達標率達到100% 全任務指南:點擊進入 開創時代:寶物庫的事件搜集率超過50% 見證時代:寶物庫的事件搜集率達到100% 武將事件和無雙演武事件。無雙演武事件有幾個需要注意的:1、信長篇-第三章-觀音寺城之戰,使用阿市和羽柴秀吉;2、信長篇-第四章-姊川之戰,使用德川家康和羽柴秀吉;3、光秀篇-第四章-槙島城之戰,使用巳月;4、夢幻篇-永祿御前對決,使用武田信玄、上杉謙信、今川義元、毛利元就都進行一次遊戲。(一定是無雙演武,模擬演武不行。) 出色樂師:寶物庫的配樂搜集率超過50% 戰國第一樂師:寶物庫的配樂搜集率達到100% 配樂基本上全任務通關會全,但是有一個【失敗】的音樂,一般差一個都差這個。 刷刷刷 一騎當千:在1場戰役內打倒1000人。 勢如破竹:在1場戰役內打倒2000人。 連擊如雨:達成1000連擊。 風馳電擊:達成1萬連擊。 電光石火:發動500次閃技。 盡得真傳:發動無雙奧義·真傳達50次。 有備無患:使用攜帶道具100次以上。 出手闊綽:消費金額達到30萬。 萬夫莫敵:總擊敗數超過10萬人。 武道精髓:總無雙奧義擊敗數超過1萬人。 這些刷就完事了。 來源:遊民星空

《戰國無雙5》武將用法與強度排名 戰國無雙5哪個武將最好

《戰國無雙5》共有37名可操作武將,每個武將的招式都不相同,各種招式與戰鬥技巧也各不相同,下面就為大家帶來《戰國無雙5》全武將用法指南以及強度排名,讓你割草更暢快。 前言 1、全武器模組使用方法:點擊進入,在了解所有武器用法後,本文僅針對武將的固有技進行探討。 2、本文涉及到的術語科普 1次普通攻擊後接蓄力攻擊稱為C2; 2次普通攻擊後接蓄力攻擊稱為C3。 C4、C5……同理。 《戰國無雙》系列除普攻組外,有些C技都為多段C技或者蓄力連按C技理論上應該用C2-1、C2-2、C2-3等描述。但是如果有了多段C技,就不會使用他的一段招式了,所以C3-2、C4-3都是會簡稱為C3和C4的。 馬上C技:稱為「馬C」。 空中C技:稱為「JC(Jump Charge)」。 3、武器屬性搭配必備:修羅、攻擊、攻擊范圍、攻擊速度、勇猛,其他搭配看個人。 4、屬性一般指:修羅、紅蓮、閃光、烈空、金剛、凍牙 5、每名角色的固有技都帶屬性,可以使用無雙奧義真傳的終結動畫看到。 6、本文只討論有固有技的27名角色,剩下的角色當有模型的大眾臉處理。 7、推薦一個無雙流搭配,非常無腦,如果想失去了去可以直接拿去用:攻擊、攻擊范圍、騎神、騎皇、勇猛、神擊、快進、無雙增加。武器用大身槍,全程一直騎馬放無雙,沒有秒不掉的。 8、T0為版本之子,T1為強度較高,T2中規中矩,T3不要玩。 太長不看版武將排名 T0:織田信長、明智光秀、黑田官兵衛、雜賀孫市、阿市 T1:德川家康、武田信玄、毛利元就、松永久秀、齋藤利三、竹中半兵衛、本多忠勝、服部半藏、百地三太夫、前田利家 T2:上杉謙信、淺井長政、濃姬、中村一氏、瀨明 T3:羽柴秀吉、今川義元、巳月、柴田勝家、小早川隆景、彌助 純個人主觀評價,如果有異議就是你對! 織田信長 紅蓮屬性,壯年信長攻擊范圍更大。 大太刀 C2-2:傷害較高,可以小范圍控場,缺點是攻擊范圍較近。 C5-3連打:遠距離控場神技,配合修羅可以瞬間清場。 刀 C3-2:向前吸入敵人,然後刺擊,動作非常僵硬,高難度下容易被打斷,不實用。 C5-3:兩連斬後,接一刀烈火,范圍小。 總結:T0武將,因為釋放技能自帶霸氣,各種攻擊范圍又大又廣,而且是大部分玩家第一個培養的角色,只能用強來形容。大太刀,C5-3連打清場,C2-2小范圍控場;刀的固有技屬實不好用,所以不建議用刀。 明智光秀 凍牙屬性。 刀 C4-2蓄力:蓄力後想前方放出一道劍氣,距離中等,范圍一般。 C6-2蓄力:范圍非常廣,傷害高,但是如果有高低差這個技能是打不到的。 刀+火繩槍 C3:向上射擊並釋放箭雨。 C9:蹲下蓄力,釋放威力巨大的攻擊。 總結:T0武將,因為壯年光秀免疫屬性攻擊,武器建議使用刀,因為刀+火繩槍雖說是遠程,但是C3傷害范圍小,C9容錯率低,使用刀的話,無腦C6-2蓄力清場,光秀的C6-3絕對是整個遊戲最強大的群體技能了。 羽柴秀吉 金剛屬性。 薙刀 C2:將敵人挑到空中進行旋轉攻擊。 C6-2:兩連斬後,後撤步釋放一個斜斬。 總結:T3武將,無論是C2還是C6-2,傷害都非常低,並且C6-2范圍小,還會有一個後撤步,不利於追擊。就薙刀這把武器而言,在高難度下,很容易被敵人從空中打下來一頓胖揍,需要較高操作熟練度。 德川家康 烈空屬性。 雙刀 C3:向身前釋放X劍氣。 C5至C12:連擊過後不停小風車旋轉。 總結:T1武將,因為C5至C12的固有技是兩把武器單獨觸發屬性的,走紅蓮、裂空、閃光、修羅的屬性流效果很好,但是清兵建議還是使用神速攻擊,對武將的話,就利用C5至C12的屬性攻擊即可。 今川義元 金剛屬性。 大錘 C2:向面前砸出沖擊波,蓄力越久,范圍越大。 C7-3:連續用肚子撞敵人,蓄力越久沖撞時間越久。 總結:T3武將,首先大錘的攻擊范圍極其的近,一切增加范圍的攻擊都需要長蓄力,這在高難度下是極其知名的,並且就算長蓄力了,范圍也不如一些武器,十分雞肋。 武田信玄 紅蓮屬性。 大身槍 C3:直接給自己上一個紅蓮的BUFF。 C6-2連打:連續旋轉後連打時不斷突進。 總結:T1武將,C3附魔後可以直接用C6-2清場,道具可以帶上回血的,雖然說大身槍有霸體效果,但是自己掉血的感覺就沒了,很容易打著打著空血,建議還是帶上一些回血道具。 上杉謙信 凍牙屬性。 大太刀 C2-2:十字斬之後釋放一道劍氣。 C4-3:兩連斬接一個突刺,附帶凍牙效果。 總結:T2武將,C2-2的十字斬劍氣雖然范圍大,但是傷害較低,C4-3的突刺范圍小,凍牙效果讓攻擊手感很難受,但是不至於不能用。 毛利元就 烈空屬性。 弓 C2-2:釋放龍卷風攻擊,控場效果良好。 C6-2:標記敵人,然後對這些敵人進行弓箭攻擊。 總結:T1武將,因為所有的C技都是多段傷害,如果使用屬性流會傷害不俗,並且是遠程攻擊,輸出環境相對安全。 淺井長政 閃光屬性。 刀 C2-2:突刺對手至空中。 C6-2:蓄力過後接一個大風車。 總結:T2武將,C2-2的范圍小,傷害低。C6-2雖然是旋轉攻擊,但是前置時間太久,很容易被打斷,其次是傷害較低,可以搭配屬性流進行輸出。 松永久秀 紅蓮屬性。 大炮 C2-2:引爆敵人,近距離大范圍技能。 C5-3:連續射擊後可以調整方向丟地雷,最後引爆。 總結:T1武將,遠距離輸出,且傷害很高,C5能夠調整方向可以照顧更多敵人,近距離也可以用C2-2進行輸出。 濃姬 弓 C6-2蓄力:標記敵人,對敵人放出冰蝴蝶。 JC:跳起大范圍攻擊。 總結:T2武將,濃姬不如毛利元就的輸出手段多,C6-2作為清兵技能非常出眾,但是對將沒有太好的解決辦法。 巳月 閃光屬性 手甲 C5-2:連續攻擊後,召喚分身使用「卡美卡美哈」。 JC:跳起來分身X字斬。 總結:T3武將,手甲因為攻擊范圍小,就很難控場,而JC傷害偏低控場效果不明顯,C5-2則是前搖過長,高難度下不好發揮。 前田利家 出招表 C2:挑起面前的敵人,然後釋放一道沖擊波。 C6-2連打:大風車之後接一個沖擊波。 總結:介於T1和T2之間,傷害高,范圍大,唯一一點的缺點就是攻速較慢,大身槍還是配馬上無雙流比較好用。 柴田勝家 凍牙屬性。 出招表 C3:連續攻擊,范圍小。 馬C5至馬C8:所有槍的馬C都是相同的。 總結:T3武將,C3不觸發凍牙屬性,非常積累,而馬C則是所有騎馬的角色都有的,既然都騎馬了,為什麼不用馬上無雙流呢? 阿市 閃光屬性。 出招表 C3:釋放4個紙人攻擊敵人,傷害不高。 C7-3蓄力:攢一個大球砸向面前。 總結:無限接近T0的T1武將,因為阿市所有攻擊都是大范圍,在高難度下容錯率高很多,配合好武器屬性,能夠讓對方一直在天上下不來地。 齋藤利三 烈空屬性 槍 C2:向前方釋放龍卷風。 C5-2:橫掃之後向前方投擲出武器。 總結:T1武將,近距離C2控場非常好用,也可以遠距離利用C5-2投槍,傷害爆炸,因為距離遠,非常好的控場招式。 山中鹿介 竹中半兵衛 烈空屬性。 鼓 C2-2:釋放4個音塊。 C7-3:釋放黑色音塊砸向地面。 總結:T1武將,能歸到T1完全是因為鼓強,不是半兵衛強,因為鼓的各種C技都十分好用,而半兵衛C7-3雖然看著華麗傷害高,但是范圍太小(比看起來小很多),經常出現達不到人的情況,C2-2也是同樣的原因,輸出欠缺。 黑田官兵衛 凍牙屬性。 護符 C2:釋放小個龍卷風。 C6-3:釋放一個大龍卷風,范圍巨大。 總結:T0武將,可以完全遠距離控場,范圍大傷害高,容錯率高,使用C6-3可以,也能用C2這種小龍卷進行清兵。 中村一氏 金剛屬性。 大炮 C5-3:連續射擊後換黃色子彈繼續射擊。 JC:跳起來攻擊腳下敵人。 總結:T2武將,輸出不如松永久秀,並且沒有范圍清兵的C技,自帶的屬性也不夠出眾,也就是因為用大炮這個遠程武器而已。 瀨名 烈空屬性。 薙刀 C5-2:將敵人聚集起來,然後發起攻擊。 JC:跳起釋放龍卷風。 總結:T2武將,因為薙刀太難用才給的T2,好在C5-2傷害夠高,但是在高難度下無法觸發修羅效果清兵還是有些慢的,搭配JC能夠良好的控場。 本多忠勝 紅蓮屬性。 大身槍 C2:兩下揮砍。 C7-3:揮砍之後接砸地沖擊波。 總結:T1武將,雖然是戰神,但是大身槍太慢了,傷害夠高,C7-3雖然慢,但是基於大身槍自帶的霸體,也能很好的放出,多備上點血包。 服部半藏 烈空屬性。 忍者刀 第12下蓄力攻擊:從C6開始,就能一直打到C12,釋放結束後釋放分身,持續5秒。 JC:跳起向地上砸下一個石頭。 總結:T1武將,分身之後強度T0,但是分身能夠打出的條件較為苛刻,只要分身出現後,利用忍者刀的C5招式就很舒服。 百地三太夫 修羅屬性。 鎖鐮 C4-2:砸地後向前突進距離。 C6-2連打:釋放沖擊波後向前大風車,完結在釋放兩道沖擊波。 總結:T1武將,傷害高,范圍廣,但是C4-2和C6-2都有一個問題就是容易竄出去,打空,面對單個武將可以鎖定,但是多個的情況下就有些尷尬了,如果容易命中就是T0了。 小早川景隆 閃光屬性。 刀 C5-3:連斬過後朝前方釋放天雷。 JC:跳起砸下5道雷。 總結:T3武將,不知道是不是我操作問題,C5-3很難命中,有時候敵方武將就在面前,也打不到,經過測試,就算全打到傷害也比較一般。JC就可以理解為刮痧。 雜賀孫市 紅蓮屬性。 大炮 C2-2:攻擊敵人並進行大范圍爆炸。 C5-3:連續射擊釋放綠色炸彈爆炸。 總結:T0武將,射程遠是第一個優勢,其次無論是C2-2還是C5-3的爆發都是非常高的,清兵安全,對將有爆發,非常好用的角色。 彌助 金剛屬性。 手甲 C2-2:幾次連擊。 C5-2:有一個面前的小橫掃。 總結:T1000武將,傷害低,范圍小,能不玩就不要玩了(我沒有宗族歧視)。 來源:遊民星空

《戰國無雙5》DLC第一彈7月21日推出 新增劇本阿市出嫁

@光榮特庫摩推出公告,宣布PS4/Switch/Xbox One《戰國無雙5》DLC第一彈將於7月21日推出。詳情請見中文官網季票/DLC頁面:網頁連結 【DLC】具體內容如下: ①追加劇本&BGM組合3種 ・追加劇本&BGM組合1《阿市出嫁大騷動》 與淺井長政的婚期將近,阿市卻心有煩惱。她與巳月等人一起開始的「修行」究竟是……? ・追加劇本&BGM組合2《溫泉名湯搜索戰》 鹿介和孫市為了尋找著名溫泉而馳騁疆場。在激戰中勝出,率先入浴吧! ・追加劇本&BGM組合3《戰國無雙解謎戰》 竹中半兵衛舉辦的解謎大戰開幕!找出正確答案,成為戰國首屈一指的智者吧! ②追加軍馬3種 ③追加武器2套 來源:遊民星空

《戰國無雙5》馬匹養成指南 馬匹選擇什麼技能

《戰國無雙5》中的馬匹除了松風和放生月毛外都需要自己去培養,那麼如何才能獲得自己想要的馬匹呢?下面就為大家帶來《戰國無雙5》馬匹養成指南,希望對各位玩家有所幫助。 自己培養馬的原因 因為松風和放生月毛雖然屬性出眾,但是松風的【再起】技能、放生月毛的所有技能都很雞肋,並且這兩匹馬還不能改變技能,所以我們需要自己來培養馬匹。 馬匹屬性 神馬:馬匹的沖撞攻擊將帶有屬性效果。 疾馳:騎馬速度上升。 飛奔:馬匹疾馳時,較不容易被中斷。 無影:馬匹疾馳時,傷害減少且較不易落馬。 頑強:馬匹的耐力較不易減少。 再起:於瀕死狀態騎乘時能回復一定體力,但僅限一次。 血戰:於瀕死狀態騎乘時,攻擊力和防禦力上升。 指南:傳承經驗時若指南馬持有此技能,則較容易發生超級成功與非常成功。 搭配建議:疾馳、神馬是必備的,飛奔、無影、頑強三選一。 馬匹獲取 本作獲取馬的方法一個是在馬廄購買,一個是完成任務獲得,每進入一次戰場,勝利後就能出來在馬廄中買3匹馬。 馬匹成長 馬匹成長分為兩個部分:提升等級,學習技能 提升等級:無用直接,直接拿馬餵就可以了,滿級10級。 學習技能:一匹馬最多能學習3個技能,有些馬會因為等級的提升學習到技能。 刷馬★(馬匹養成基本原理) 本作的馬升到幾級能學到什麼技能都是在獲得時就決定的(包括在商店里)。所以想要知道一匹馬的潛力如何,那麼就直接存檔,餵到滿級,如果是自己滿意的技能,就留下來,如果沒有自己滿意的技能,就讀檔換一匹。 成品馬的養成 目標:【疾馳】、【神馬】、【飛奔】三技能的馬 第一步:在堅城演武中找給馬的關卡,每關結束後買3匹馬,把馬刷滿。 第二步:存檔,依次把每匹馬升到滿級,記錄下馬匹的技能學習情況,找到只擁有【疾馳】、【神馬】、【飛奔】技能之一或之二的馬(你要刷出來有三個技能的馬就不用看下一步了)。 第三步:找一匹【無技能】名為【白雲】的馬,通過技能傳授,打上上述三個技能。 第四步:把馬升至滿級,然後依然找擁有【疾馳】、【神馬】、【飛奔】三個技能的馬,通過傳授技能來提升技能等級。 第五步:在評論區發截圖秀一下自己的馬。 來源:遊民星空

《戰國無雙5》Steam中文體驗版7月20日發布 存檔可繼承

動作遊戲《戰國無雙5》已登陸PS4/Switch/Xbox One平台,並將於7月27日在Steam上發售,支持繁體中文。現在光榮特庫摩官方宣布,Steam中文體驗版將於7月20日發布,所有人都能免費下載體驗。 Steam商店地址:點擊進入 本次體驗版可試玩「無雙演武」信長篇「急襲今川」和「襲擊美濃」,還可從羽柴秀吉、濃姬、德川家康、前田利家中選擇2名遊玩上述兩關的「模擬演武」模式,體驗以年輕信長視角描述的故事序篇、追加了新動作閃技的各武將無雙動作等本作基本流程,體驗版存檔可繼承至正式版。 目前也已發布PS4/Switch/Xbox One中文體驗版,歡迎尚未購買的玩家試玩!購買PS4/Switch首批中文實體版可獲得中文實體首批限定特典和早期購入特典,預購Steam版可獲得下載版預購特典和早期購入特典,截至8月9日之前購買Steam版也可獲得早期購入特典。 來源:3DMGAME

《戰國無雙5》Steam版中文體驗版下周推出 免費試玩2個關卡

@光榮特庫摩官方微博今天發布公告,宣布《戰國無雙5》Steam中文體驗版將於7月20日推出,在體驗版中玩家們可以試玩無雙演武模式信長篇中「急襲今川」和「襲擊美濃」兩個關卡。 PS4/Switch/Xbox One《戰國無雙5》中文版已發售,Steam版將於7月27日發售,敬請期待。 Steam商店地址:點擊查看 以下為官方公告原文: 《戰國無雙5》Steam中文體驗版將於7月20日發布,敬請期待!本次體驗版可試玩「無雙演武」信長篇「急襲今川」和「襲擊美濃」,還可從羽柴秀吉、濃姬、德川家康、前田利家中選擇2名遊玩上述兩關的「模擬演武」模式,體驗以年輕信長視角描述的故事序篇、追加了新動作閃技的各武將無雙動作等本作基本流程,體驗版存檔可繼承至正式版。 此外,目前也已發布PS4/Switch/Xbox One中文體驗版,歡迎尚未購買的玩家試玩! PS4:網頁連結 NS:網頁連結 Xbox One:網頁連結 來源:遊民星空

在《戰國無雙5》里學習歷史是不是搞錯了什麼?

想要談國民級遊戲廠商光榮和他旗下的一眾歷史遊戲,就避不開談日本人另一大國民級的娛樂——看大河劇。 作為日本NHK電視台從1963年開播的,每年一部以一個或幾個人物的一生作為主題出品的電視劇,大河劇大多為歷史向,而作為日本歷史上位數不多的幾個高光時刻(自稱)的戰國時代也成了其中的常客。 大河劇在日本的受眾非常廣,它甚至成為了日本文化輸出的一環,而且輸出地相當成功,至少在我身邊,大家對於織田信長、豐臣秀吉、德川家康、武田信玄、上杉謙信的熟悉程度,並不亞於「劉關張」「魏蜀吳」「梁山108好漢」等演義上的經典形象。 只不過,這些「戰國知名村長」能夠威名遠揚海內外,遊戲廠商光榮的功勞其實更大一點,眾所周知,光榮是一家在歷史題材遊戲經營多年的公司,而每當大河劇以戰國作為題材時,那一年對應角色和歷史事件的討論度都相當高,正好為光榮提供了題材。 所以光榮從1997年大河劇《毛利元就》熱播開始,就特別喜歡蹭大河劇的熱度,那一年它很適時宜地抹去了《三國英傑傳》系列的「三國」,推出了《英傑傳3:毛利元就》; 2007年和2009年NHK拍了《風林火山》和《天地人》,在2009年的《信野13》中對應武將的形象大改,力求貼合劇中形象; 2014年的大河劇軍師官兵衛和同年發售的戰國無雙4進行了直接聯動; 2016年進入蜜月期的NHK和光榮還展開了一次深度聯動,當年的大河劇是以真田信村作為主角的《真田丸》,劇中的天下勢力圖用的還是信野14的地圖素材,光榮方也推出了2款聯動遊戲,以大阪之陣為賣點的戰略遊戲《信野14外傳:戰國立志傳》,和直接冠名的《戰國無雙:真田丸》。 隨著NHK和光榮之間的聯動合作關系越來越密切,口徑越來越統一(主要是光榮的單方面被統一),大家意識了更加嚴重的問題: 我們通過影視、遊戲了解歷史的渠道已經被它倆牢牢握在手上了。 前幾天光榮剛推出了《戰國無雙5》,和外傳《戰國無雙:真田丸》一樣,這款帶數字的戰國無雙正統續作依然沒有回歸系列傳統的戰國敘事,而是將視點聚焦在了織田信長和明智光秀這兩名主角身上,而剛好去年的大河劇就是以這二人為主角的《麒麟來了》。 比起系列蜻蜓點水式的講故事方式,想講好這對從對手到君臣再到仇敵的戰國前期最好磕CP的故事並不容易。 最有革新感的戰國無雙! 《戰國無雙5》的野心很大,從2004年《戰國無雙》推出後,這個系列在不斷填充著新的角色,每一世代更迭,老角色的形象也在不斷翻新,4個世代的翻新,這些戰國英雄們也形成了非常刻板化的形象。 織田信長常常被說成是隔壁曹操晚生了1300多年的表弟,差點就上洛成功入主天下的今川義元,在遊戲中也變成了一個愛踢球的猥瑣大叔,明智光秀前期滿世界追著喊「信長大人」的忠犬形象,也很難讓玩家將其和歷史上發動本能寺之變的他聯系起來。 想要在「無雙割草」基本玩法上的框架上做出突破並不容易,《戰國無雙5》首先做了一個吃力卻很討好玩家的設定——顛覆了原本偏寫實的美術風格。 得益於水墨動畫渲染技術的運用,《戰國無雙5》中許多特效和演出都有大筆一揮的豪放感,也很聰明地將自己在角色、場景建模精度上的劣勢遮掩了起來,從劇情到戰場切換的畫面表現張力十足,剛好,美術風格大改代表原本的人設沒用了,《戰國無雙5》的人設也迎來了系列第一次徹底革命。 信長不再一開始就是腹黑的第六天魔王,光秀也很好地支棱起了第二主角擔當。 前期故事中,一個不拘一格,被世人所看輕的「尾張大傻瓜」,一個正直到有點死腦筋,備受期待的「美濃麒麟」,雙主角光在人設上就充滿了衝突的點。 ▲這不就是戰國版的「喜歡尼婭,還有大家」嘛 就連今川義元,也終於還原出了當年東海道第一弓取的梟雄味兒,對比起《仁王2》中能大氣地說出「動手吧,趁著酒還未醒」「人都死了,區區首級就算了吧」的形象不遑多讓。 在上手《戰國無雙5》時,和之前任何一作都有明顯的偏差的風格,很容易讓玩家產生新鮮感和好感。 信長立志傳?IF線賦予的全新可能性 人設一如既往的潮流,而比起之前的作品,《戰國無雙5》講故事的方式才是這次最明顯的進步。 拿上一部帶數字的《戰國無雙4-2》舉例,各章就是幾個人物的劇情,幾個關卡就講完,有些章節故事橫跨幾十年,不同角色,就連織田信長也只能籠統地講完桶狹間→反織田包圍網→本能寺三段式故事。 而《戰國無雙5》故事圍繞著主角織田信長和明智光秀兩人展開,光是信長坐穩家督之位前就安排了5個關卡,主線加起來總共有61個關卡,安排在2名角色身上,囊括了他們一生大大小小的所有經典戰役,這是之前的《戰國無雙》完全無法想像的豪華; 他們在青年和中年時的不同造型,在觀感上很好地分割了兩人前期和後期的故事,因為理念不合,兩人最終背道而馳的理由也更加充分一些; 因為想更接近真實的歷史,《戰國無雙5》刪掉了陪伴信長4代的角色森蘭丸,系列中給玩家留下「狸貓」「老烏龜」等深刻刻板印象的德川家康,則更符合那個時代在各大勢力間充當人質顛沛流離的可憐正太形象,不論是在歷代《戰國無雙》還是在旗下IP聯動的《大蛇無雙》中都是絕對主角位的真田幸村、石田三成等戰國中後期英雄也無緣登場。 《戰國無雙2》中曇花一現驚艷設計的IF線路也在《戰國無雙5》的夢幻篇中得到了回歸,如果今川義元在桶狹間守住了織田軍對本陣的突襲,那成功上洛挾天子令諸侯的他會成為「第七天魔王」嗎?如果信長沒有太跳作死以一敵多,火燒比叡山引起眾怒,而是採用更加和平的方式在亂世中擴張,本能寺之變還會發生嗎? 「如果XXX」是當今的歷史愛好者在網絡上非常樂於討論的話題,而《戰國無雙5》就提供了一個讓大家親手驗證猜想的舞台。 只不過,這段歷史故事卻講得並不嚴肅,在一些細節上也有為了戲說的部分... 我大概在《戰國無雙5》中信長篇第二章第一關「稻生之戰」就發現有些不對勁了,歷史上造反想當家督最終被打敗人頭落地的織田信勝(信行),在遊戲里成了「因為接連敗仗人心不和,為了防止底下將領通敵,所以我先帶他們造反然後被故意被哥哥鎮壓」的兄控白蓮花。 嚇得我立馬回頭去找了《麒麟來了》對比,看到織田信勝還是一如既往地在他哥手底下作死才放心了不少。 話說回來,好像光榮也從沒說《戰國無雙》是一個「歷史書一般的遊戲」啊? 就和大河(詞源為法文的「roman-fleuve」)劇想要強調的「浪漫元素」一樣,相關文獻中對於史實考察的細節缺失,讓光榮在《戰國無雙》中展開了天馬行空的想像力,構建出了一個非常演義化,比起現實更具有吸引力的英雄時代。 而那些真想好好了解歷史的朋友,更應該去隔壁找《信長的野望》吧? 《戰國無雙5》在今年2月底的任天堂直面會上毫無徵兆地公布時,我想肯定還有不少朋友不敢相信,可能會以為這是光榮提前給大家准備的一個成本巨大的愚人節玩笑,直到遊戲正式發售拿在手中,或許才能體會到光榮大膽改革無雙ip的決心。 走出傳統關卡,大步邁進開放世界的《真・三國無雙8》,跳出勢力和天下,著眼於某一英雄本身的《戰國無雙5》。 經過了一代作品的試水,光榮手中的兩大無雙IP也已經走上了截然不同的方向,《薩爾達》《火焰紋章》《劍風傳奇》《女神異聞錄》等多線新IP的展開,似乎也證明了這幾年「無雙已死」論的不攻自破,讓人完全不用擔心,《真・三國無雙9》和《戰國無雙6》會遙遙無期成為怨念。 我現在更期待的,是等《大蛇無雙4》出來後,兩部作品畫風都不在一個次元里的英雄們會如何站在同一個舞台上共鬥。 ▲下一部「擊劍」元素能少點就更好了 來源:遊俠網

《戰國無雙5》堅城演武三河防衛戰協力戰刷S評級方法分享

《戰國無雙5》中堅城演武的三河防衛戰和三河協力戰刷S評價是比較麻煩的,很多玩家都不太清楚這兩場戰役到底應該怎麼刷S評價,其實三河防衛戰和三河協力戰地圖沒什麼關聯,但好在都只需要著重防守一邊,想要刷S評價就需要找一個好地方刷怪,更多如下。 堅城演武三河防衛戰協力戰刷S評級方法分享 這兩張地圖沒什麼關聯,但好在都只需要著重防守一邊即可。 三河防衛戰的第二波敵人主要集中在右側路的幾個岔路口,因此只需卡在這條路上不停放召喚兵就行,左側路對西門威脅不大。 三河協力戰也要注意陣太鼓兵的存在,地圖刷出太鼓達人時可以第一時間解決,主要專注下方,北門不會有太多敵軍,如果提示有敵軍接近,可以在下方安置兵種後,切換至上方平砍。 這張圖也可以用來後期刷好感時使用 來源:3DMGAME

《戰國無雙5》堅城演武長良川前哨戰協力戰S評級攻略分享

《戰國無雙5》中堅城演武的長良川前哨戰和協力戰想要刷到S評級是比較復雜的,很多玩家都不太清楚長良川前哨戰和長良川協力戰應該怎麼刷S評級,其實想要刷高評級就需要刷小怪,長良川前哨戰推薦的刷雜兵點是左側的三岔路口,更多如下。 堅城演武長良川前哨戰協力戰S評級攻略分享 仔細對比可以發現,長良川協力戰的地圖是前哨戰的右下部分。 前哨戰推薦的刷雜兵點是左側的三岔路口,前兩波敵人都只會通過此處,而不用擔心另一側的敵人。 協力戰要額外注意下太鼓達人(當螢幕兩側有黃色特效時,就是在暗示附近有太鼓達人),優先要將其擊殺。敵軍進攻順序是先下後上,因此第一波先在南面城門按手把下鍵,當北面城門敵人變多,再切換至上方抵擋,隨機任務有大幾率在左上角刷出,同樣可做可不做。 前哨戰:站在此處,陰陽師遠程攻擊一大片 協力戰:刷出任務不要急,南邊解決掉之後,切換北邊召喚守住,再親自去做支線即可 依靠召喚兵的最終評價,隨機任務均未全完成。 來源:3DMGAME

耳目一新水墨風,奈何它想搞男同:《戰國無雙5》遊玩感想

6月24日,《戰國無雙5》主機版如期而至。本作並不像《無雙》系列的傳統續作一樣加加人改改系統了事,而是從人物設定、美術風格上來了個大刀闊斧的革新,號稱「新·戰國無雙」。抱著一探到底新在哪的念頭,我入手了《戰國無雙5》的PS4版。 新瓶裝舊酒,爽快還依舊 對於發展了多年的無雙系列,改變是個很迫切的問題。正所謂舊的不去新的不來,如果一直走加人的老路,總會有玩家完全不買帳的那一天。因此,《戰國無雙5》敢從人設就開始顛覆也是個膽大且值得稱道的嘗試。 《戰國無雙5》人數比起前作驟減,也剔除了小少將等放飛的服裝風格,武將們都穿著戰國風格的腹卷等裝束登場。一眼看上去最新的就是人物設定了,部分角色和前作人設簡直沒半毛錢關系:其中老烏龜搖身一變成了娃娃頭美少年,東海第一球員……啊不,第一弓取也揚眉吐氣,從前幾作被當球踢的地位逆轉到把我當球踢。好在本多高達現在還沒修煉成高達完全體,可以報一下前幾代被他痛毆的仇。 也有形象和前作沒有太大差異的,比如竹中半兵衛、淺井長政等。但玩下來能感覺KT是不想完全照搬前作人物形象,半兵衛的性格比前作更「病」一點,長政則強調了元氣小青年的一面,阿市的性格也從234作的溫柔人妻變為了和1代相似的活潑蘿莉,也算某種意義的回歸原點。 只是在宣傳時本作打出了一個尊重史實的旗號,這成為了官方給出的女性角色僅有4位的理由。遊戲中的女武將共有4位:濃姬、瀨名、阿市、巳月(新人),其中濃姬的人設我最滿意,瀨名的劇情我最期待。此處劇情按下不表,我們先說別的。 水墨風的畫面風格也為遊戲增色不少,尤其是放無雙時人物的特寫畫面實在是賞心悅目。從人設和畫面上,《戰國無雙5》是實打實的革新,在系統上又表現如何呢? 無雙演武中,玩家會先以信長的視角解鎖信長篇的內容,之後會開放光秀篇。模擬演武中除了無雙武將,還多出了幾位在劇情出場、動作模組和大眾臉無異的武將可用。本作的戰鬥可謂是換湯不換藥,依舊以爽快為重心,加上了糅合前幾作特殊技的「閃技」讓割草變得更猛烈些。一句話,喜歡割草的依然能在這一作體會到一騎當先的快感,不喜歡該模式的玩家也不會因本作對無雙有所改觀。但由於人物變少,武器模組又有限,即使有專屬動作和專屬閃技也顯得遊戲略有偷懶的嫌疑。 堅城演武和武將之間的友情值、提升遊戲設施掛鉤,不得不刷。然而升級設施需要大量素材,架不住堅城模式太過瞌睡,刷出羈絆更是幾句話就over,成就感和勞動量真的不成正比。其他有關戰鬥的詳細內容,豆哥的提前評測寫得有夠詳細,我就再提一句:騎馬放無雙真的無賴,不信可以試試。 說完了戰鬥系統還需要提一下遊戲的本地化問題。《戰國無雙5》是系列第一個在宣傳期就說明有中文版的帶序號正統作品,發售前夕還專門為中文區玩家來了個特供直播節目,誠意很足。但遊戲正式版出現了幾處語音和翻譯不符的情況,利家每次「我展殺了敵將」的錯別字也很礙眼。另外,戰場上敵將去世翻成「已擊斃XXXX」……是不是太出戲了一點? 大河劇《麒麟來了》 《戰國無雙》系列和NHK出品的大河劇淵源不淺。在我看過的大河劇中,黑田官兵衛當主角的《軍事官兵衛》就和《戰國無雙》有聯動,在《真田丸》中光榮特庫摩不僅擔當了技術提供和監修,更推出了《戰國無雙 真田丸》。 《戰國無雙5》以織田信長和明智光秀為雙主角,而2020年第59部大河劇《麒麟來了》正是以明智光秀為主角。再加上《麒麟來了》角色服裝聯動,劇中出現的齋藤道三、三淵藤英、足利義昭等人在遊戲也有了形象,總覺得《戰國無雙5》原本應該是想乘著麒麟的東風在去年推出的。 可惜一場疫情讓《麒麟來了》的場面大打折扣,集數也有所削減,劇情更是能拖則拖,《戰國無雙5》在整個2020年也沒有透露消息。不過這部劇中,染谷將太扮演的織田信長讓許多人印象深刻:不按常理出牌的尾張大傻瓜因對權力的渴望逐漸化身陰狠的第六天魔王,最終與唾手可得的天下一同葬身於本能寺的大火。 一開始,「染谷信長」由於外形和戰國迷心中的信長相距甚遠並不被認可,可隨著劇情的發展,這位很不信長的信長憑借對人物的細膩把握漸漸得到了觀眾的喜愛,在本能寺等關鍵回還登上了熱推趨勢,染谷因此獲得了日刊Sports舉辦的「第24回日刊Sports·GP」最佳男配角獎。 在同一屆獎項上,長谷川博己扮演的明智光秀獲得了最佳男主,這一角色在劇中也無愧主角之名:鞠躬盡瘁的武士、情深意重的丈夫與父親、揭竿而起的「反賊」,光秀的多重形象在劇情中非常立體。編劇在結局更是腦洞大開,山崎之戰後生還的光秀策馬奔騰,感覺可以和南光坊天海假說連起來再出個外傳。 正因《麒麟來了》信長和光秀的嶄新塑造(尤其是信長),在《戰國無雙5》公布時,期待很快取代了我看到人物形象大改的驚訝。比起割草,我更在乎信長和光秀故事的全新演繹。 這個信長有點謎 KT給了遊戲中的信長、光秀十足的主角待遇,兩人均有青年期、壯年期兩個造型以對應不同時期的事件。光秀的氣質前後變化不大,信長兩個形象的氣質則截然不同,分別是傻不啦嘰的尾張大傻瓜&一臉嚴肅的第六天魔王。 前作小杉十郎太演繹的謎語人魔王已經深入人心,本作的信長按理應該本著不破不立的道理讓新形象樹立起來,但我對青年信長的印象就是……平平無奇的熱血青年,沒破也沒立。前半段的信長除了開篇沒等光秀說完就莽上去讓我記得之外並無記憶點。因為感受不到他的傻,百人斬之後「你當我傻瓜嗎」的台詞就顯得挺滑稽——大哥,我真沒當你傻瓜…… 信長和弟弟信行的對立也是影視作品熱衷描述的點,本作也不例外。明明道路千萬條,遊戲偏偏選擇了特別擰巴的一條:信行為了讓家臣服老哥,決定先造反再被信長打敗安心切腹,這個邏輯不得不服。 桶狹間的劇情從今川被偷襲改為了他早就料到會被偷襲,派半藏當影武者等信長打,而後再跳出來決鬥這種神奇發展。劇情魔改歸魔改,整場戰鬥也就那樣,我最興奮的點竟然是系統提示利家加入並能使用的時候——他比信長好用。桶狹間之戰的德川家康更是把織田方當超市想進就進,就算頂著惹人憐愛的娃娃臉我也只想趕快砍了他……打完了我倒是更懷念《戰國無雙2》桶狹間的那場雨了。 戰鬥後的過場是信長和今川的1V1,濃姬跑出來站中間看戲。我知道這場戰鬥的結果必然以信長勝利告終,但過劇情人物的位置讓我聯想到了表情包: 青年信長的劇情就吐槽到這里。至於沒跳敦盛的壯年信長,他的看法是如何從「要改變亂世的法則」轉變為「我就是亂世罪魁禍首」從而滿懷期待等某人來了結自己的,我打完了看法還是和彌助一樣雲里霧里: 光秀線的最大槽點在第一章:遊戲給了他一個怕火的設定。那麼燒烤大會的真相……此處就留個懸念吧。 遊戲發售前人設的改變讓一些玩家吐槽這作是不是要搞基為主,玩下來我個人覺得信光塑造得像老夫老妻,缺少細節上能磕到的點,真想磕男同還不如磕光秀×齋藤利三or兩兵衛。可能是為表達「緣來是你」的宿命感,光榮這次湊CP湊得比較刻意,單看像糖,連著看就沒什麼合理性可言了。最典型的表現就是信長說志向時恰巧光秀「合時宜」地在場,他看著光秀說出了「守護我重要的人」,末了再給老婆說了句「包括你」……真是替冰山美人濃姬不值。 說來濃姬在本作的劇情還是挺顛覆的,甚至可以說是信長性格改變的契機,這對夫婦對手戲的分量竟然超過了一向最會秀恩愛的長政×阿市,這點挺意外。只可惜她不是主角,說著想抗爭命運的她為了信長的塑造中途退場,成為了系列第一個沒陪信長走到本能寺的信長正室。 長政阿市在2代的戲份我一直認為是《戰國無雙》系列的最強言情劇,兩人個人傳的結局到現在我都覺得是經典。而在《戰國無雙5》里,光榮估計默認了玩家都知道長政慘死、阿市再嫁柴田勝家的命運,即使劇情有阿市嫁長政還有意無意專門讓不再地中海的柴田和阿市搭戲,著實有點別扭。 而瀨名的劇情是女角中我最失望的,原本以為會對她的描寫留點筆墨,結果桶狹間之後她也就輕描淡寫的幾句,看不出她對今川有什麼深厚感情,最後的命運更是幾句話草草帶過。那我只能說,讓與德川家康同年的她以美艷姐姐形象登場,光榮在這方面還是很懂的。 總之,《戰國無雙5》為了推主角,信光的劇情有夠原地起飛,其他人物略工具人,至於信光是真情實感還是硬著頭皮尬演,這就見仁見智了。還有一點不吐不快:一開始看為數不多的人物里好幾個忍者還以為編劇對忍者有什麼特殊感情,結果忍者就是來背鍋的,什麼鍋都能扣。 會是《戰國無雙5-2》還是《戰國無雙6》? 看到這兒,相信各位對《戰國無雙5》的創新和延續都有了大概的印象。鯉師傅在接受采訪時表示,如果有續作會是以秀吉為主角,也可能根據玩家呼聲改回各武將小傳的模式。無論如何,《戰國無雙5》在求新求變這點還是精神可嘉的,至於在之後,《戰國無雙》系列是延續5代繼續在各種改變上做文章,還是回歸之前的保守模式,我們就拭目以待吧。 來源:機核

《戰國無雙5》忍刀模組玩法講解

《戰國無雙5》中忍刀是可以選擇的武器之一,這個武器有什麼特點又該怎麼使用呢,想要了解的玩家請看下面「黑黑人7」帶來的《戰國無雙5》忍刀模組玩法講解,希望能夠幫助大家。 連肝一周,無雙模式全任務全事件達成,昨晚秘武也刷完,過程中最大的樂趣莫過於開發各種武器的玩法,於是想把忍刀模組的個人感想分享給大家,算是拋磚引玉。 忍刀模組特點: 遊戲自帶的武器介紹很簡單,基本沒什麼有用信息,但是忍刀確實是本作中最靈活迅捷的武器。 1.忍刀模組在移動2秒左右後,會進入疾跑狀態。 2.忍刀模組的神速攻擊除第一下以外,依然會有較高的位移,並維持較好的攻擊粘性。 3.(敲黑板)在攻擊動作中(包括普通攻擊,蓄力攻擊,神速攻擊)可隨時按跳躍鍵。 以上特點使忍刀可以在高速位移過程中持續輸出,同時避免頻繁上下馬帶來的刷圖頓挫感。 輸出思路:對兵對將都推薦C5,C6。兩招連擊數高,范圍大,雖然前面要多按普攻,但是忍刀不是站樁武器,前4方很安全(大錘你好自為之)。一套打完立馬按跳躍鍵取消攻擊後搖前往下一個輸出區域,非常連貫。不過由於位移比一般武器范圍大且速度快,所以打將建議還是用好鎖定。個人打的時候除非特別遠的目標,基本不上馬,忍刀的移動能力已經完全可以支持高效掃圖。 武器屬性推薦: 必帶: 攻擊(忍刀初始傷害刮痧,提高面板)、 閃光(略微提高傷害、大幅提高連擊)、 勇猛(提高對武將傷害)、 破天(敵人浮空時間長,性價比高) 自選: 攻擊速度(忍刀本身攻速夠用,可根據自己手感取捨,高攻速更秀更快,但出招時機會更難掌握,視角不好控制,需要練習)、 攻擊范圍(目測對忍刀加成不大)、 間接攻擊(雖然技能描述沒寫,但實際上可以增加各種光波傷害)、 餘力(忍刀保持滿血不難,但是這個技能加多少攻擊目前還沒有明確數據)、 無雙增加(雖然日常輸出不用無雙,也不用馬,但某些喜歡馬上無雙的玩家可以帶)、 除冰牙外各種屬性珠(冰凍與高速移動輸出的忍刀相性太差,其他隨意) 總結,忍刀模組本身就是連擊數很高的武器,配合閃光可以使任務更快達到高連擊加成狀態(tips:連擊數越高,人物能力越強,最高時左下角人物頭像邊框變紅,另外在起火地圖,人物頭像會抖動,血量持續減少)。 經過測試,刷秘武不需要武將使用自己的擅長武器,所以像巳月、秀吉等人物,都推薦用忍刀模組,尤其巳月的馬上無雙自帶閃光屬性,只要跑酷時不被長槍兵硬懟,連擊數破萬也就分分鍾。 寫漏了,忍刀在攻擊動作中(包括普通攻擊,蓄力攻擊,神速攻擊)可隨時按跳躍鍵進入疾跑狀態,保持高速位移 來源:遊民星空

日本TSUTAYA遊戲周銷榜:《戰國無雙5》不敵高爾夫

日本TSUTAYA商店放出了上周(2021年6月28日~2021年7月4日)的遊戲銷量排行榜,前一周排在第二位的Switch《馬里奧高爾夫:超級沖刺》超過PS4版《戰國無雙5》登頂,Switch版《戰國無雙5》依舊排在第三位不變。 另外,前一周排在第四位的PS4版《緋紅結系》這周排在第六位,Switch《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》和Switch《怪物獵人:崛起》依舊排在第五位和第九位不變。 接下來就讓我們一起來看看該銷量榜的詳細排名吧! 日本TSUTAYA商店遊戲銷量排行榜TOP10(2021年6月28日~2021年7月4日): 1.Switch《馬里奧高爾夫:超級沖刺》 2.PS4《戰國無雙5》 3.Switch《戰國無雙5》 4.Switch《我的世界》 5.Switch《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》 6.PS4《緋紅結系》 7.Switch《迷托邦》 8.Switch《健身環大冒險》 9.Switch《怪物獵人:崛起》 10.Switch《桃太郎電鐵~昭和 平成 令和也是定番!~》 來源:遊俠網

《戰國無雙5》全秘武獲取條件匯總

《戰國無雙5》中秘武獲取條件非常苛刻並且沒有明確提示,不少玩家想要了解秘武的獲取方法,下面請看「手殘の秘書」帶來的《戰國無雙5》全秘武獲取條件匯總,希望能夠幫助大家。 全秘武獲取需要同模角色刷取無雙演武自身事件關卡(只需2個,光秀除外)困難難度以上4S,1萬連擊+2000斬,鑒於有說如果是非4S但是刷第二次把未S的小項刷成S也會出,由於本人只刷了4S所以不太確定,另外某些關卡殺敵數S需要2500,所以到底是4S就行還是必須有連擊和殺敵數本人也不確定,本著盡可能刷出我就刷了,大家可以盡情嘗試。 每個角色武器熟練度升到S都會給8孔武器,推薦8孔武器分別打攻擊,攻速,攻擊范圍,紅蓮,閃光,修羅,勇猛,迅閃,這是我這種無馬流的鍛造,如果沒有合適的武器可以鍛冶屋轉移成其他武器,就這樣。 1.大太刀 荒刃天羽羽斬:上杉聯盟--上杉謙信 / 本能寺之變--織田信長。 2.太刀+火槍 天墜甕星:天下革新(IF)--明智光秀/山崎之戰(明智軍)--明智光秀 這里需要注意,秘武條件有變化,我首次雙圖4S沒出秘武,接著我認為是時間原因,第一次天下革新17分鍾,第二次又刷16分鍾內也沒出,然後個人認為天下革新需要15分鍾以內,我就趕時間又刷了一次結果就出了,所以大家刷的時候盡量控制一下時間吧,此圖開局可以隨意殺,之後任務2結束以後控制一個角色刷,另一個角色派遣到地圖最上中間紅X處,等松永久秀出現之後接觸觸發對白,要不然主線不會推進,這樣最節省時間。 3.刀 滅災刀草薙:上月城之戰(毛利軍)--小早川隆景 / 小谷城決戰(IF)--淺井長政 上月城推薦毛利元就和小早川隆景,因為這兩個角色都是刷這張圖,可以少刷一把,這里注意不要選錯圖了 上月城是主線的後面還有毛利軍,有不少朋友就打錯了。 4.雙刀 雙神刀伊邪那:上月城決戰(IF)--山中鹿介 / 信康事件--德川家康 注意是信康事件不是IF的信康之亂,小鹿是IF的上月城,大家別選錯了,另外信康事件時間S需要10分內,刷的時候最好背好任務流程。 5.槍 天魔反戈:手取川之戰--柴田勝家 / 明智城之戰--齋藤利三。 6.大身槍 淨槍不動明王:三方原之戰(武田軍)--武田信玄 / 稻生之戰--前田利家。 7.薙刀 灼光刃天照:進攻駿河--瀨名 / 山崎之戰(羽柴軍)--羽柴秀吉...

《戰國無雙5》夢幻篇劇本解鎖條件 IF夢幻篇怎麼解鎖

《戰國無雙5》中以一定條件通關信長篇和光秀篇的特定劇本後可以解鎖IF夢幻篇的劇本,許多剛剛通關的大家可能還不太清楚部分IF劇本具體該如何解鎖,今天就為大家介紹一下《戰國無雙5》夢幻篇劇本解鎖條件,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《戰國無雙5》武器實用技能及搭配推薦

《戰國無雙5》中玩家可以通過打鐵鋪來按照自己的喜好搭配技能詞條,那麼本作中哪些技能在戰鬥中比較實用呢?今天就為大家推薦一些《戰國無雙5》武器實用技能及搭配,希望可以為大家提供一些比較實用的搭配思路。 推薦技能搭配 近戰武器 攻擊、攻擊范圍、攻擊速度、紅蓮、勇猛、迅閃、武極、無雙增加 基本可以通過以上技能來提升攻擊傷害。其中【攻擊】、【攻擊范圍】、【攻擊速度】為必需技能,賦予屬性中【紅蓮】的傷害效率最高,而【凍牙】和【閃光】給人的感覺要比【紅蓮】稍遜一籌。 【凍牙】會讓敵人停止移動,因此在我方移動中時很難對不動的目標造成連擊;【閃光】的攻擊范圍非常廣,但傷害比【紅蓮】要差很多。 此外,【餘力】技能是體力越高攻擊力越高,對操作者的技巧有一定要求,如果對自己的操作沒有信心的話,建議添加【無雙增加】技能。 弓、大炮 攻擊、攻擊范圍、攻擊速度、間接攻擊、紅蓮、勇猛、武極、迅閃 弓和大炮等遠程武器,推薦使用【間接攻擊】來提升攻擊力。其他技能可以按照近戰武器的組合來搭配。 主騎乘攻擊 攻擊、攻擊范圍、攻擊速度、餘力、紅蓮、騎神、騎皇、無雙增加 本作中的【騎乘無雙】十分強力,因此在收集秘武和速刷劇本時,帶上騎乘相關技能【騎神】和【騎皇】會非常有效。基本不用下馬就可以擊敗敵方武將,無需使用閃技和神速攻擊。 此外,騎馬時要注意的是,根據劇本的設定不同,部分場景是無法騎馬進入的。 必備技能 攻擊:自身的攻擊力上升 攻擊范圍:武器的攻擊范圍上升 攻擊速度:攻擊速度上升 以上3個技能是必備技能,可以提升武器的基本能力。 推薦技能 紅蓮:以火焰包覆敵方並持續造成傷害 迅閃:神速攻擊的威力上升 武極:閃技的攻擊力上升 勇猛:對敵方武將造成的傷害增加 以上4個技能為半必備,最推薦的技能為賦予屬性的【紅蓮】。正常遊玩時,推薦可強化移動時主攻擊和神速攻擊的【迅閃】,以及對敵方武將專用的技能【武極】和【勇猛】。 此外,在主騎馬攻擊的場景下,推薦技能會有很大變化。 關於【修羅】,雖然【修羅】在以往的系列作品中是不可或缺的技能,但目前在本作中的優先級較低,因為本作中即使是地獄難度下,雜兵都可以輕松擊敗,因此不建議為一些雜兵武將准備特化技能(但是經測試,有一定機率可以對武將造成百分比傷害,具體效果還待進一步驗證)。 來源:遊民星空

《戰國無雙5》設施強化順序推薦

《戰國無雙5》中的設施可以通過提交一定數量的資源後提升等級,升級後即可解鎖更多的功能。但本作資源前期比較緊缺,該優先升級哪些設施呢?今天就為大家推薦一下《戰國無雙5》設施強化順序,希望對大家有所幫助。 設施強化推薦順序 順序 設施 理由 1 雜貨店 定製強力武器需要先刷武器雛形,武器雛形可以在雜貨店購買,還可以購買一些高品質的實用道具,因此推薦優先強化 2 道場 主要用於存經驗值/熟練度來強化武將。優先提升道場等級可以讓武將的培養變得更加輕松,因此推薦從初期就開始使用並強化 3 打鐵鋪 可以定製武器技能和出售武器換錢的設施。中期之後使用會比較頻繁,因此推薦從中期開始強化 4 馬廄 提升軍馬持有數量上限的設施,作用不大,相比其他設施來講升級優先度較低 按照雜貨店→道場→打鐵鋪的順序將這三個設施依次提升1級,最後逐一提升至等級5 最優先強化的是雜貨店,雜貨店強化消耗的木材比較多,與道場和打鐵鋪升級所需最多的資源不衝突,所以這三個設施的升級可以同時進行。直到提升至等級5。 通過堅城演武來收集資源 資源可以從堅城演武中獲得,不同關卡可獲得的資源數量也有所區別,根據想要提升的設施來選擇合適的關卡吧。 最後升級馬廄 馬廄的設施升級只會解鎖更多的軍馬持有數量上限,作用並不是很大,同時需求的資源也很多(升級所需最多的資源為木材,與升級優先度最高的雜貨店衝突),因此建議最後再升級,以免浪費資源。 來源:遊民星空

《戰國無雙5》居城升級條件及解鎖內容一覽

《戰國無雙5》中的居城需要無雙演武推進至一定程度後才可以升級,升級後可以解鎖更多功能。今天就為大家介紹一下《戰國無雙5》居城升級條件及解鎖內容,一起來了解一下吧。 居城等級提升方法 推進無雙演武進度 居城等級需要將無雙演武推進至下方列出的進度才能提升。 第四章 信長篇「小谷城之戰」完成 第六章 信長篇「本能寺之變」完成 第三章 光秀篇「六條合戰」完成 居城等級提升後,就可以開始提升居城內的設施等級,從而強化武將、獲得更高品質的道具等。 居城升級解鎖內容 居城等級2:各設施可提升至等級3 居城等級3:各設施可提升至等級4 居城等級4:各設施可提升至等級5 來源:遊民星空

《戰國無雙5》強力武器獲取方法及注意事項 怎麼刷武器

《戰國無雙5》中玩家可以在打鐵鋪進行所持有的武器的管理,通過冶煉、鍛造等功能來打造更加強力的武器。那麼滿足怎樣的條件才能算是一把好武器呢?今天就為大家介紹一下《戰國無雙5》強力武器獲取方法及注意事項,希望對大家有所幫助。 強力武器雛形特徵 等級:任意(F~S) 圖標背景色:銀色 技能插槽:空槽×8 空槽8個、背景銀色 武器的等級無所謂,但圖標背景色需要為銀色,空槽必須要8個。除此之外的武器都可以在打鐵鋪分解掉,分解後可獲得技能珠和金錢。 滿足上述條件的武器可以用來打造最強武器 擁有8個空槽和銀色背景色的武器可以最終打造出比秘武更強的武器。本作中打鐵鋪可以自由定製武器,但需要注意的是,武器的稀有度(名字和圖標背景色)和技能無法自定義。秘武也不能進行定製。 提高武將的武器熟練度 此外,武將的武器熟練度不夠的話,即使製作出了最強武器也無法裝備,因此要先提升武將的對應武器類型的熟練度。雜貨店也可以購買提升武器熟練度的道具(指南書)。 刷武器步驟及推薦 ①從雜貨店購買8個空槽的武器 從雜貨店可購買的裝備列表里查看,是否有8個空槽的武器。 ②完成演武來刷新雜貨店購買列表 如果購買列表里沒有8個空槽的武器,就去通關一次演武(無雙演武或堅城演武均可),通關後即可刷新購買列表。 ③推薦打堅城演武可同時獲得資源 想要刷新雜貨店購買列表的話,推薦刷堅城演武,這樣還可以同時獲得資源。 PS.順帶一提,將武將的武器熟練度練至S級也可獲得一把8個空槽的銀色武器。 來源:遊民星空

Fami一周銷量榜:《戰國無雙5》不敵《馬里奧高爾夫》

Fami通公布了最新一周(6月21日~6月27日)日本遊戲和主機銷量,《馬里奧高爾夫:超級沖刺》首周奪冠,《戰國無雙5》獲得雙平台包攬2、3名。上周冠軍《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》跌至第4名。《緋紅結系》PS4版和PS5版分列第5和第9名,《那由多之軌跡:改》獲得第8名,《卡里古拉2》獲得第10名。以下為詳細榜單,一起來看看吧! 遊戲銷量排名(括號內為累計銷量): 1、NS《馬里奧高爾夫:超級沖刺》——80,430(New) 2、PS4《戰國無雙5》——55,675(New) 3、NS《戰國無雙5》——38,691(New) 4、NS《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》——23,280(126,008) 5、PS4《緋紅結系》——20,160(New) 6、NS《健身環大冒險》——13,756 (2,654,669) 7、NS《我的世界》——11,888 (2,019,432) 8、NS《那由多之軌跡:改》——11,230(New) 9、PS5《緋紅結系》——11,008(New) 10、NS《卡里古拉2》——10,243(New)  主機銷量排名(括號內為累計銷量): 1、Switch——58,864(16,424,721) 2、Switch Lite——14,087 (3,917,110) 3、PlayStation 5——20,031 (718,451) 4、PlayStation 5 數字版——3,407 (140,132) 5、Xbox Series X—— 2,672 (41,998) 6、PlayStation 4——2,548 (7,795,350) 7、Xbox Series S——1,441 (14,626) 8、New 2DS LL (包括2DS)——519...

《戰國無雙5》秘武大身槍獲取攻略

《戰國無雙5》中除了普通武器以外,還有獲取條件非常苛刻的秘武,不少玩家想要了解大身槍的獲取方法,下面請看「百步銀邪天子槍」帶來的《戰國無雙5》秘武大身槍獲取攻略,希望能夠幫助大家。 使用前田利家S評價2000討10000連段完成(稻生之戰),同理使用武田信玄完成三方原之戰(武田軍),兩者不分先後,完成兩者必出對應秘武。 補充說明:同一把秘武有超過兩名角色專精,可以各自完成對應main關卡,比如弓有毛利元就,濃姬,朝倉,可以完成金崎決戰,上月城之戰毛利軍出秘武。 來源:遊民星空

《戰國無雙5》全秘武獲取方法 秘武特徵介紹

《戰國無雙5》中的秘武需要滿足特定條件才能解鎖,其中部分秘武的具體解鎖條件比較苛刻,今天就為大家介紹一下《戰國無雙5》全秘武獲取方法,希望對大家有所幫助。 秘武特徵 本作秘武設定與前作不同,並不是每個角色都有獨立的秘武,而是每個武器種類只有一把秘武,一共15種 秘武圖標的背景顏色為金色,攻擊力比普通武器高,等級從一開始就為S級且詞條是固定的 秘武無法在鐵匠鋪里進行鍛造、分解和冶煉 讓擅長武器的角色裝備對應秘武,在使用無雙奧義、無雙極義等動作時也不會有特殊的動畫和效果 秘武與《戰國無雙真田丸》類似,具有較高的收藏價值 全秘武獲取條件 ①難易度在【困難】及以上 ②無雙演武或模擬演武均可 ③需用下方表格內的主武將來通關對應劇本,並全部獲得S評價(不必同時獲得,多打幾次只需每一項都獲得過S評價即可) ④需用下方表格內的主武將通關對應劇本,並獲得綜合評價S ⑤無需按照下方表格內所記錄的武將順序遊玩(但需要注意的是,使用非下方表格內列出的武將來通關對應劇本,即使獲得S評價或達到綜合評價S也不能獲得秘武) ⑥獲得武器時使用的武將不影響秘武獲得 來源:遊民星空

《戰國無雙5》桶狹間保衛戰遊玩注意事項分享

《戰國無雙5》中的桶狹間保衛戰是遊戲里比較重要的戰役,但是很多玩家都不太清楚打這個桶狹間保衛戰需要注意什麼,其實這個戰役需要注意的就是陣地沒有門衛,陣地的後面也會出武將,一旦武將進入陣地就會消失無法擊殺拿分了,更多如下。 桶狹間保衛戰遊玩注意事項分享 這場戰役陣地沒有門衛,陣地的後面也會出武將,一旦武將進入陣地就會消失無法擊殺拿分了,所以要在武將靠近陣地前擊殺 來源:3DMGAME