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模壽 梵天丸

今天帶來的是MOSHOW先祖效應的的最新產品——梵天丸,MOSHOW此前的產品質量大家相信都有所了解,這次的甲斐之虎依舊使用了MOSHOW最常用的1/72比例,同時這次的梵天丸也是MOSHOW將原創IP《先祖效應》產品化的首款產品,那麼表現如何呢?接下來就開始測評吧~ 高度對比,和此前的甲斐之虎大小相同 封繪依舊延續了此前的風格,使用了渲染後的實物圖,下側則是熟悉的至臻級·超可動合金成品模型 主體 全高約30CM 整體配色以藍色為主並使用部分金屬色點綴細節,熟悉的戰國BASARA的話應該對這個配色非常眼熟~ 沒有沿用甲斐之虎的骨架結構,而是進行了全新的設計,在保持了機甲應有的力量感的同時,更符合梵天丸相對纖細的體型 ,整體線條感更明顯 細節 首先是地台,地台是一整塊磁吸板,上面有簡單的細節刻畫,另外也有甲斐之虎同款的地台基座 刀架 太刀——大俱力伽羅,打刀——大俱力伽羅之影,相較於甲斐之虎,少了家紋的細節刻畫 射擊武器則是附帶了可切換形態的步槍,形態切換簡單,安裝槍管拉出槍托即可,槍托和瞄準鏡有聯動,拉出槍托瞄準鏡就會彈起 這次的彈夾可以拆卸,同時附帶了四枚金屬材質的子彈,另外當拉起瞄準鏡時,彈夾也會被卡在,不用擔心掉落 手槍,目前來看有由於插拔會有掉漆的情況,據說大貨會有所改善 細節 頭部細節,標準的日式鎧甲頭盔的造型,而伊達政宗特色的半月也有還原,而獨眼的則是通過瞄準鏡來還原的~此外脖子也有一段拉伸,向上拉出後可以極大的提高可動幅度 燈光演示 猛擊此處進入燈光演示 頭部通過按壓月輪上的零件啟動燈光,胸部則是按壓胸口上側的零件 胸背細節,腰後側有不錯的機械細節刻畫,即使彎腰也不會穿幫,此外肩部也可以向內側展開,提升可動幅度,同樣也有不錯的細節刻畫,另外胸腹部對應的黑色零件在彎曲肩部時有彈簧避讓結構設計,肩部復位後彈回原位 胸部的發光機構,胸部分為兩側,最外側的透明件可以取下,另外這次燈效有三種,綠、橙、綠橙呼吸燈,背部裝甲板可以取下,之後可以加裝太刀或打刀 背部插口零件可以通過拉出頭雕來實現插口零件的伸縮,但是目前來看無論伸出還是縮回都對把玩沒什麼影響· 肩部細節,兩肩的標識為不對稱設計 手臂細節,小臂有鏤空設計,內側有不錯的機械細節刻畫,另外小臂上側的零件同樣有避讓設計,當肘部彎曲時會下推,一方面避免刮蹭,另一方面也可以解鎖更大的可動幅度 肘部彎曲液壓杆也有聯動,小臂外側有武器掛架,前後展開後可以加掛打刀 卡刀的位置就是上圖有個圓形突起的位置,所以太刀就卡不了了... 手腕還是C扣,但是和甲斐之虎一樣,強度足夠,手型方面附帶了持槍手、持刀手、斜向的持刀手以及兩對開手 裙甲細節,前後裙甲都可以向外拉伸一定幅度,同樣是解鎖可動+避免刮蹭 裙甲內側也有不錯的細節刻畫 側裙甲也可以安裝刀的掛架,可以根據需求進行調整 側裙甲也可以加掛手槍 後裙甲可以向兩側展開一定幅度,露出內側的機械結構 後裙甲中間的零件可以展開,之後通過連接件可以加掛步槍,加裝掛架零件後可以加裝雙槍 同样,武器挂架也可以加挂刀架 腿部細節,肌肉感刻畫的還不錯~另外腿部也有幾處聯動設計~ 當膝蓋彎曲時,大腿裝甲會展開(圖2),而彎曲腳踝關節時,小腿後側的零件也會有相應的聯動(圖4) 腳部細節,腳踝護甲也有不錯的可動幅度,而且上側零件可動,避免腳部活動時可能會產生的刮蹭,腳掌可以拉伸一段,但是實際應用的場合不多,腳底也有磁鐵~但是不得不說這次的腳有點大了 可動 頭部可動,沒什麼明顯的干涉,可動優秀,頭部後側為可動零件,可以抬起解鎖更大的後仰幅度 腰部可動,其他幾個角度沒什麼毛病,腰部旋轉共兩段,分別是腰部和胸腹部,但是由於裙甲的設計無法實現360度旋轉 手臂可動 肩部,肩部有兩段拉伸機構 手肘彎曲 大腿依舊保留了下拉的設計,腿部可動也讓人滿意 最大接地 POSE 距離上一款甲斐之虎已經快一年了,而經過一年的打磨,這款梵天丸整體的表現可以說是在保持了甲斐之虎優秀質量的基礎上又有了很大的提升~玩法依舊多樣,具體在正文中基本都有說明~在這里就不在贅述了~如果可以接受造型的話,這款梵天丸買買買就對了~ 來源:78動漫

Rocket Toys 新品 1/6系列 遊戲 戰國BASARA 伊達政宗 可動人偶

1/6系列 遊戲 戰國BASARA 伊達政宗 可動人偶 Rocket Toys 1/6 CAPCOM正版授權《戰國BASARA》商品名稱:Date Masamune伊達政宗1/6可動人偶產品編號:ROC-001主要材質:真皮、布料、合金、PVC、ABS等產品配置主體配件:人物全高約32CM-二次元比例男素體*1  -頭雕*1 (微笑表情)-替換手型*10-頭盔*1-胸甲*1-裙甲*2-臂甲*2-手甲*2-大腿甲*2-小腿甲*2-鞋子*2-人偶展示地台*1 服飾:-藍色上衣*1(選用真皮材質,後背圖案印刷,領子和衣尾鑲嵌金屬線可造型)-藍色長褲*1(選用真皮材質)-仿鎖子甲高領里衣*1-黑色皮腰帶*1 武器配件:-六爪*1(合金刀刃)※武器為6把太刀組成,合稱為「六爪」 特典:-頭雕*1(無頭盔嚴肅表情) 來源:78動漫

Rocket Toys 新品 1/6系列 遊戲 戰國BASARA 真田幸村 可動人偶

1/6系列 遊戲 戰國BASARA 真田幸村 可動人偶 ROCKET TOYS 1/6 戰國 ROC-002 真田幸村 可動人偶手辦模型商品名稱: Sanada Yukimura真田幸村1/6可動人偶產品編號:ROC-002主要材質:真皮、布料、合金、PVC、ABS等產品配置主體配件:人偶全高約32CM-二次元比例男素體*1  -頭雕*1 (嚴肅表情,配紅色可造型頭帶)-發尾*2 (2種造型)-替換手型*10-項鏈*1-腰甲*1-裙甲*4-小腿甲*2-鞋子*2  -人偶展示地台*1  服飾:-紅色上衣*1(選用真皮材質,後背圖案PVC零件,領子和衣尾鑲嵌金屬線可造型)-紅色小馬甲*1(選用真皮材質)-白色長褲*1(火焰花紋印刷)武器:-十文字槍*2(合金槍頭)特典:-頭雕*1(怒吼表情,配紅色可造型頭帶) 來源:78動漫
聲優語音加持-夏普料理鍋×《戰國Basara》真田幸村 伊達政宗款

聲優語音加持-夏普料理鍋×《戰國Basara》真田幸村 伊達政宗款

最近似乎在中國市場很少能看見SHARP的產品的,過去在曼聯和申花的球服上還能看到他們的logo,現在夏普白色家電業務要麼賣掉要麼就製作日本市場了。最近夏普就在日本市場推出了一款和《戰國Basara》合作的料理鍋,請出了兩位日本戰國武將織田信長和伊達政宗出了聯名款,商品不僅僅是用一個遊戲人物的新包裝,而是加入了角色的發聲系統,將兩個角色的名台詞都融入到了機器中,同樣也請了中井和哉與保志總一朗錄制特別的語言。兩款售價都是88000日元,將在2021年1月下旬發貨,購買者還可以抽選保志總一朗的簽名。這估計也只有《戰國Basara》的死粉才會購買了,做個菜還特別有儀式感,就是Jimmy有點小白,不知道料理鍋是如何做菜的··· 使用現場 真田幸村款 伊達政宗款 來源:和邪社

《戰國BASARA》推真田幸村電飯鍋 會發聲打招呼

<p近日,《戰國BASARA》推出真田幸村電飯鍋,依然有聲優傾情獻聲,可以和伊達版對喊台詞了。一起來看看吧! <p同此前的伊達政宗版一樣,整個電飯鍋都漆上了角色的主題色,鍋蓋上也有角色立繪印在上面。 <p發聲方面,每天早中晚各一次,幸村會用他元氣滿滿的聲音來和你打招呼;特定的菜單烹飪完成時,幸村會說出一句台詞;幸村還會有推薦菜單。 <p售價88000日元(約合人民幣5512元)。 <p購買地址>>> 來源:遊俠網
《戰國BASARA》手遊將於年內停服運營僅1年半

《戰國BASARA》手遊將於年內停服運營僅1年半

<p根據CAPCOM官方消息,《戰國BASARA》手遊《戰國BASARA BATTLE PARTY》將於2020年12月21日20點30分正式停服。 <p在《戰國BASARA BATTLE PARTY》官網的公告中,官方表示本作開服後得到了眾多玩家的支持,官方的目標就是讓大家都能樂在其中,但由於外部環境的變化,今後很難繼續向玩家提供以往的服務,綜合了各種狀況,經過多次討論後做出了停服的決定,對於至今為止支持本作的玩家們表示衷心的感謝。 <p《戰國BASARA BATTLE PARTY》起初在《戰國BASARA》的十周年盛典活動中正式發表,2019年6月正式開啟運營,是系列首次登陸手機平台的作品。遊戲結合了武將養成與回合制戰鬥玩法,支持玩家間組隊共鬥模式,系列歷代武將在遊戲中登場。但由於並不是大部分玩家所期待的系列單機新作,本作在發表時就並不太被玩家們看好。 來源:遊俠網

《戰國Basara》15周年紀念直播下周舉行 嘉賓公開

《戰國BASARA》系列,已走過15個年頭,今天CAPCOM宣布將於7月20日19:00在YouTube上舉辦《戰國BASARA》系列15周年紀念直播。 直播地址>> 現場直播將回顧遊戲內容和遊戲中的大事記。此外,還邀請到了《戰國BASARA》系列配音演員中井一哉(伊達政宗聲優)和保志總一朗(真田幸村聲優),音樂家西川貴教(曾演唱多部系列主題曲)。 此外,CAPCOM將於7月21日在日本的PS4平台上發行《戰國BASARA4: 皇》周年紀念版,這是2015年7月推出的動作冒險遊戲《戰國BASARA4:皇》的再發行版。 來源:遊民星空
卡普空《戰國BASARA》15周年直播活動7月20日舉辦 有聲優嘉賓

CAPCOM《戰國BASARA》15周年直播活動7月20日舉辦 有聲優嘉賓

根據CAPCOM官方公開的新消息,《戰國BASARA》15周年特別直播活動將於7月20日晚上7點正式舉辦,屆時會有一些聲優嘉賓參與,以下為此次公開的相關細節。 官推截圖: 官方表示:《戰國BASARA》15周年特別直播活動將於7月20日晚上7點正式舉辦。此次活動嘉賓包含聲優中井和哉(伊達政宗)、保志總一朗(真田幸村)、西川貴教(《戰國BASARA》系列多款作品、動畫版主題曲的演唱之人)等。 CAPCOM將於《戰國BASARA》系列15周年當天(2020年7月21日)推出《戰國BASARA4皇 紀念版》,感興趣的玩家可以關注一下,也可以點擊此處查看相關內容。 來源:3DMGAME

《戰國BASARA4 皇》15周年紀念版預告 7月21日發售

<p為了紀念《戰國BASARA》系列15周年,CAPCOM宣布將會發布《戰國BASARA4 皇》周年紀念版,今日(6月8日)CAPCOM發布了遊戲的首發預告。 【游俠網】《戰國BASARA 4:皇》周年紀念版預告 <p周年紀念版將包含:遊戲本體(《戰國BASARA4 皇+56種DLC);武器道具下載碼(10種DLC,兌換有效期:2020年7月21日~2022年7月21日);特製美術包裝盒;特製小冊子《戰國英雄 十五周年畫錄》(80頁,大小:170mm×135mm)。 <p《戰國BASARA4 皇》於2015年7月23日發售,登陸PS4與PS3平台,是《戰國BASARA 4》追加新要素後的強化版,新增加了武將千休利,加上敵武將共有40名武將參戰。周年紀念版將於7月21日在PS4平台正式發售,日版售價5990日元(不含稅)。 來源:遊俠網

CAPCOM宣布7月推出《戰國BASARA4:皇 周年紀念版》

<p為紀念《戰國BASARA》系列迎來誕生15周年,CAPCOM宣布將於15周年紀念日當天,也就是2020年7月21日推出PS4平台遊戲《戰國BASARA4 皇 紀念版》,紀念版將包含66種DLC及特製小冊子,日版售價稅前5990日元。 <p紀念版包含內容詳情:遊戲本體(《戰國BASARA4 皇+56種DLC);武器道具下載碼(10種DLC,兌換有效期:2020年7月21日~2022年7月21日);特製美術包裝盒;特製小冊子《戰國英雄 十五周年畫錄》(80頁,大小:170mm×135mm)。 <p《戰國BASARA4 皇》於2015年7月23日發售,登陸PS4與PS3平台,是《戰國BASARA 4》追加新要素後的強化版,新增加了武將千休利,加上敵武將共有40名武將參戰。 收錄畫作: 來源:遊俠網
卡普空《戰國BASARA》15周年紀念logo和海報公布

CAPCOM《戰國BASARA》15周年紀念logo和海報公布

<p今日,《戰國BASARA(Sengoku Basara)》官推宣布《戰國BASARA》系列自2005年7月誕生以來即將迎來15周年,今年7月份將啟動15周年紀念企劃。與此同時並公開了15周年紀念LOGO和主視角海報。 <p《戰國BASARA》是Capcom以戰國為背景開發的系列英雄動作遊戲,遊戲中玩家能夠操控日本戰國時代的知名武將、以不同的表現方式體驗戰國歷史上的各種經典戰役。《戰國BASARA》初代於2005年7月21日登陸PS2,至今已推出了十多部續作,系列在全球范圍內銷量已經突破了400萬套,並衍生出包括動漫、舞台劇、漫畫、小說等諸多擴展項目。 來源:遊俠網
15周年紀念!卡普空《戰國BASARA》7月公開新企劃戰國Basara4:皇

15周年紀念!CAPCOM《戰國BASARA》7月公開新企劃戰國Basara4:皇

今日(2月12日),《戰國BASARA》官方推特表示:《戰國BASARA》系列即將在今年7月迎來15周年,而且也將在7月啟動15周年紀念企劃。與此同時,他們還公開了15周年紀念logo與視覺圖,以下為具體細節。 官推截圖: 官方表示:《戰國BASARA》系列即將在今年7月21迎來15周年(2005年7月21日該系列首作發售),因此我們今天為大家獻上15周年紀念logo與視覺圖。而在今年的7月,我們還將啟動15周年紀念企劃。 至於未來CAPCOM會公開怎樣的企劃內容,還請繼續關注我們的報道,感興趣的玩家也可以點擊此處查看更多細節。

CAPCOM《戰國BASARA》9月參展TGS新作要來了?

<pCAPCOM《戰國BASARA》系列是設定在日本戰國時代的第三人稱動作遊戲,今日CAPCOM官方發推表示:《戰國BASARA》將在東京電玩展TGS 2019開啟特別舞台活動。 <p該活動定於9月15日中午12:00,不過官方並未透露具體會展出什麼內容,以及是否公布新作。除了新遊戲外,屆時也可能只是放出新的動畫或其它衍生作品。不過考慮到《戰國BASARA Battle Party》手遊新作於今年6月才剛上線,所以這次估計不會是新的手遊。 《戰國BASARA》系列前作圖片 <p在該系列前作中,每位武將都有各自擅長的武器招式和必殺技,只要連續按同一按鈕即可使出各種威力強大且華麗的招式。登場的各武將角色打破了時空的限制,進行夢幻的對決,讓故事朝着原創的新走向發展,許多壯志未酬的武將們能在玩家的手中實現平定亂世征服天下的夢想。遊戲大小各種版本已經出了10餘部。 《戰國BASARA》系列前作圖片 <p具體這次《戰國BASARA》公布什麼消息,還需耐心等待9月的TGS展會。 來源:遊俠網

《戰國BASARA》將參展TGS 2019 遊戲新作會有麼?

<p《戰國BASARA》今日宣布將參展TGS 2019。 <p9月15日12點,《戰國BASARA》將在TGS 2019開啟特別舞台活動,具體細節要待日後公布,會不會有續作,還是新動畫或者別的企劃案呢?敬請期待。 來源:遊民星空

《戰國BASARA》或迎續作 小林裕幸宣布明日公開新作

<p今日小林裕幸在推特發文表示,5月14日舉辦的十周年盛典將發布關於《戰國BASARA》的內容,敬請玩家期待,並表示新的派對要開始了。看來《戰國BASARA》系列又要繼續了,雖然小林裕幸並沒有說清楚這次公布的是新作還是新動畫,不過新作的可能性還是很大的。 <p在此之前,小林裕幸就曾多次提起過5月14日官方將舉辦TV動畫《戰國BASARA》十周年紀念慶典,並且還表示將有一個新消息要公布。 <p《戰國BASARA》系列是由CAPCOM發行的主機動作遊戲,2005年第一作上市,受到廣大玩家的喜愛,2009年由日本動畫公司Production I.G改編為同名動畫。 來源:遊民星空

小林裕幸暗示將有消息公布 或與《戰國BASARA》有關

<p近日,小林裕幸在一個月內兩度發推暗示將在5月14日公布一些新消息,而5月14日恰好是官方為紀念《戰國BASARA》TV動畫10周年舉辦盛典的日子,看來這個公告似乎也和《戰國BASARA》系列有關。 <p昨日,小林裕幸再次在推特中「提醒」粉絲們:距離5月14日還有三天時間,似乎他已經迫不及待公布什麼消息了。 <p就在4月底,小林裕幸在推特中稱官方將在5月14日舉辦TV動畫《戰國BASARA》十周年紀念慶典,並且還在推特中稱「請等待一個新的公告」,據悉,在5月14日當天官方會在劇院舉行「戰國BASARA盛宴版尖叫之夜」,以紀念電視動畫10周年。 來源:遊民星空

《戰國BASARA4》応仁の跡吟芽婆娑羅無傷

<p敵將大多都是被放煙花放死的,不是大家想的那樣被車輪壓死的,車輪傷害還沒那麼高,有興趣的可以暫停了看。 <p何為放煙花?很簡單上手開固有奧義急くな鉾星,在此狀態按一下方塊是往前沖撞,但是如果直接是按住方塊還會另外有星見始め的效果,范圍只限前面一小塊地方而且時間很短,但是足夠了,依靠這招滿場跑,給敵人加上刻印狀態,然後用爆ぜるな計都把敵人送上天引爆,傷害驚人(珠子打出去的時候有種打高達在放浮游炮的錯覺。。。敵將一旦被照到就已逃無可逃、擋無可擋,跑遠點直接炸死。 來源:遊民星空

《戰國BASARA4》刷錢與刷經驗方法匯總

<p之前一直用柴田直升機刷錢,6個收金(極)配上3本刷錢遊戲書,一根牙簽,刷錢方便快捷。 不過刷經驗的話,婆裟羅難度下治癒初陣4倍,實在是太慢了…… 純自動掛機+時不時開下覺醒刷滿印籠也要30-40分鍾,小判最多也只有10W左右(不知道是我掛機的方法有問題還是怎麼……) <p後來自己研究總結了一些方法,希望沒有火星: 1.大谷吉繼甩尾流: <p攢hit是很爽很快,安全性也不錯,前田狗和阿松出來的時候,盡量躲開或者直接放覺醒堵牆角碾死也很方 便。刷錢的話速度快……但是有點太快了,堵牆角刷兄貴很容易出現人死完了還沒刷新出來你已經斷連了…… <p刷經驗就更不用說了,因為必須要奧義1,所以初陣不能用。那麼就浪費了很多印籠。當然如果不是滿級的大谷吉繼,6個特訓(極)還是很劃得來的。速度要比柴田快,不過是手動,並且需要一些操作技巧,除了高潮速度和安全性,貌似沒什麼更好的優勢。 2.信長的普攻流: <pL1+△之後按住R1的逆天技巧還在,打Hit比較簡單,配合↑+△可以不用太擔心斷hit。前田狗和阿松出來之後就比較麻煩,刷錢還好,刷經驗的話對P打起來挺頭疼。並且如果不是用連發手把,在地圖上面刷手真的很累,不管是用普攻還是奧義3。個人感覺,尾張的呆瓜在掛機面前還是比不上權六啊~ 3.孫市姐姐散彈or機關槍流: <p這個不用多說,機關槍高hit,散彈槍高hit高傷,配合奧義3刷圖槓槓的,跳+蓄力散彈刷高潮效率還行,高傷打前田狗和阿松除了怕彈返其他都好說。 <p刷錢還行,刷經驗的話……而且刷錢刷經驗都比較累,刷錢相對安全,不管是散彈連發還是機關槍連發,有條件也還好,刷經驗的話除了跳+蓄力散彈就沒有別的了,而且操作起來疲倦啊疲倦~ 4.三成流: <p也不用多說,相較而言唯一麻煩的地方就只有不是掛機。手動刷錢要比柴田快點,但是刷經驗的話,1級的三成我還沒有研究出什麼簡單效率的打法。 5.萌茂茂流: <p沒試過,昨天才通了他的創世,處了高hit高傷就是各種萌,刷刷刷還沒仔細研究過。 <p……還有很多都試過,比如佐助R1奧義1流,小早川R1轉轉龍蝦流,風魔空舞流,前田慶次△流,光秀奧義3吸血R1流…… <p總結起來,刷錢的話擁有高Hit優勢的武將一般都不難,效率也根據實際情況以及銘的配置參差不齊,但是刷經驗的話,一個是高難度下安全性差,一個是沒有奧義基本就Pass了。 <p但是! 淺井長政流目前是最安全最省時間的手動流! <p計算過時間: <p婆裟羅難度,4特訓(極)+2收金(極),治癒初陣4倍,殺4000左右人,斷一次滿hit(滿hit就沒有蘇泡兒婆裟羅了),大概是20分鍾左右,20萬小判+70多萬印籠。(因為記不清楚所有隨便捏造了個數字,不過差不多就是這麼多了) <p婆裟羅難度,2特訓(極)+4收金(極),治癒初陣4倍,殺4000左右人,斷一次滿hit(滿hit就沒有蘇泡兒婆裟羅了),大概是15分鍾左右,70萬小判+20多萬印籠。 <p相較而已比起掛機40分鍾才滿印籠+20多W的小判,我覺得除了手動之外,效率可高出了不少。因為刷錢刷經驗同時進行,並且耗時大大減少,收益也可觀。若是想看個碟煮個飯神馬的,柴田直升機也不錯,記得5分鍾一次start就可以了。 <p當然要有時間閒不住或者想趕緊練滿所有武將買齊所有武器神馬的可以試試淺井長政流。 <p具體操作方法很簡單:↑+△打至滿basara槽,放basara,開覺醒神馬的打至高潮。然後地圖最上方那個小**,用普攻打出滿basara槽,放basara,普攻,basara,普攻,basara……周而復始。因為basara結束後長政是3段滿buff,滿buff的時候打小兵漲basara槽很快,所以基本是放完一次,(普攻5下+一次↑+△)X2,basara槽又滿了。於是又放…… <p差不多的時候,在確認滿覺醒滿basara槽的情況下,沖到樓上開覺醒開basara秒殺慶次,然後就結束了。 更多相關內容請關註:戰國BASARA4專區 來源:遊民星空

《戰國BASARA4》武器屬性效果一覽

<p火屬性有延燒效果,可以增加傷害 <p雷屬性有范圍觸電和麻痹效果,可以產生大硬直。 <p冰屬性不需解釋,就是凍結 <p風屬性能增加額外hit <p光屬性可以一定幾率讓命中的敵人處於氣絕狀態 <p暗屬性,光秀,信長,吸血,這作的屬性感覺意義都不大了,暗屬性有妖刀替換,其他的屬性火,雷,冰,堆兩個打扎基本上就無視了 <p光→追加ダメージ+敵を失神させやすくする <p氷→追加ダメージ+約1秒間敵(武將も)を動けなくする <p炎→追加ダメージ+約5秒間継続ダメージ+敵がランダムに走り回る <p雷→追加ダメージ+周囲の敵に追加ダメージ+約2秒間敵を動けなくする <p闇→名無し雑魚即死(武將は追加ダメージ)+體力吸収 <p風→追加ダメージ+約1秒間敵を浮かし動けなくする+3Hit追加 來源:遊民星空

《戰國BASARA4》刷錢刷經方法總結

<p15分鍾,滿錢33萬石的 <p遊戲書那裝了敵兵治癒,敵我4倍功,初陣。 <p我們來計一計這樣打省了多少遊戲時間。 <p1.之前99萬錢的時間跟這個差不多計10分鍾左右吧,這個用A表示。 <p2.滿石有兩種,第一種裝6特訓極的大概也要22分鍾,(20多分鍾重復殺兵)這個用B表示。 <p第二中6食歷極10分鍾,但要專殺一種兵(麻煩),用C表示。 <p3.上面的圖用D表示,(用三成多兩,三分鍾) <p1.A+B=32分鍾(有99萬錢,99萬石)要打到8999991錢滿石必須在打多2次 A*2=20分鍾,一共用了52分鍾 <p2.A+C=20分鍾(也有99萬錢,99萬石) 這和1一樣A*2=20分鍾 ,一共40分鍾 ,(麻煩) <p3.D=15分鍾(有99萬錢,33萬石)(D*3=45分鍾=89999991錢,99萬石 ) <p新手建議用1方法,熟練不怕重復這建議使用2,遊戲角色平均40級後,又不想升級的人,搞武器的人建議用3。反正升級有限,刷錢無限,升完級再去刷錢就是浪費經驗,以上方法只個人所需使用。 更多相關內容請關註:戰國BASARA4專區 來源:遊民星空

《戰國BASARA4》難度獎杯小技巧

<p由於本作每個關卡前可以換難度,所以推薦第一次打全人物都用普通,用到自己順手的角色可以在最後一個關卡選擇難度通關獎杯的相對應難度即可...可以偷偷懶加快遊戲進程... 來源:遊民星空

《戰國BASARA4》左近與毛利元就使用心得

<p左近的刀腿雙用 有時候真分不清下一招什麼但我現在覺得就是要隨便打 覺得招不對 活用R1糾正就行了 要養成習慣 比如本來想用腿的長按方塊 誤用成刀模式長按方塊 對將乏力 即使招式還沒中斷也能長按R1挑空 然後在空中方塊長按即可(這時也已經變成腿了) 。。。。同樣清兵時想用刀的前三角 但實際發出來是飛腿 快點用R1長按中斷吧 後面馬上能接刀的前三角。。。總之活用R1長按糾正招式 突然就發現自己高玩了啊哈哈哈哈 <p另外麼他的奧義三 我以前不知道能長按 慚愧 以為完全憑運氣。。。。。熟悉了還不錯 雙1是加4項BUFF 而且有連續爆破特效 雙六能和敵人同歸於盡 敵將半血前能炸到半血 敵將半血後能炸到空血 但無論怎麼玩...

《戰國BASARA4》新要素及新武將圖文詳解

<p日本遊戲開發商CAPCOM所製作發行,極盡惡搞之能事,卻又不失震撼力與動人之處的動作遊戲《戰國BASARA》系列,堂堂邁入正傳第四部作品《戰國BASARA4》!最新作的操作感及遊戲樂趣自是不在話下,同時玩家非常熟悉、印象深刻的故事線,本次赫然大刀闊斧的進行了全盤翻新,時代上以「整個戰國」為舞台,帶出新登場模式「戰國創世」,玩家將能欣賞到與過往截然不同的全新劇情及發展。遊戲系統上,合戰戰場中新增了「軍師」與「陣型」等要素,大大提升戰況變化性,帶來更多層次的樂趣。系列強項的魅力角色群方面,本作在收錄了系列作最多的武將同時,也追加了「柴田勝家」、「島左近」、「井伊直虎」、「山中鹿之介」與「後藤又兵衛」等數名新人物讓玩家操作遊玩。這篇分享中將為大家介紹《戰國BASARA4》登場的新遊戲系統,與四名可操作的新武將。 《戰國BASARA》系列特色回顧 <p《戰國BASARA》系列首作2005年於PS2問世,一路走過9年後來到2014,於1月底時在PS3推出了正傳第四部作品《戰國BASARA4》。以日本戰國時代為題材,《戰國BASARA》系列發展出獨樹一格的架空幻想世界,所有在戰國時代期間正史或野史的故事、人物,都在《戰國BASARA》之中被重新進行聯想與詮釋,賦予全新形象。 <p這個新形象說實在的胡鬧到讓熟知戰國歷史的人會皺眉頭的程度,但是又非常有意思!比如說歷史記錄中,德川家康手下有個號稱「戰國最強」,一生戰功無數卻沒有受過任何傷的名將「本多忠勝」,在《戰國BASARA4》之中的形象與稱號也確實是「戰國最強」…但是呢… <p這人物設定好像哪里不太對…或者應該說這到底有哪里對了啊! ? <p本多鋼彈,要出發了! ! ! <p本多忠勝算是《戰國BASARA》系列中夸張突兀卻又樂趣滿點,天外奇想級的角色設定代表人物,以史實記錄為基礎發想重塑,發展出這些充滿娛樂性的惡搞設定。 <p雖然本多很惡搞,不過本來就有着最強稱號的他配上一個也很適合最強的外觀,還算有道理。說到有些角色真的不但是惡搞聯想,還大大顛覆歷史記錄的印象,像是豐臣秀吉 <p整體而言,《戰國BASARA4》依舊是一款娛樂性十足、遊戲性飽滿,讓人玩起來爽快愉悅,同時也相當具有挑戰成份的作品,但是不得不說在登場角色陣容的對策上實在讓人有些遺憾。過去的人氣角色就一定得在續作登場嗎?這當然不是絕對要遵守的什麼定則,只是這樣的變化勢必會連帶讓心有期待的玩家產生落空感。 <p在追加了戰國創世系統,加入軍師後也讓戰場本身有了本質性的變化,以及劇情完全重新演繹這三大重點下,《戰國BASARA4》無疑是非常值得一玩的。尤其對完全沒接觸過系列作的新玩家來說,少了固有期待的包袱後,再加上本作劇情上是完全獨立重新開始,更不會因為沒玩過前作就銜接不上,相當適合作為本系列的入門選擇。 <p在許多記錄中都被寫下「矮小」的秀吉,到了《戰國BASARA》搖身一變成了「裂界武帝」豐臣秀吉,光這偉岸身高與堅毅樣貌就沖滿衝突感。 <p被設定成崛起新秀的「東照權現」德川家康,初登場時是小孩形象,在系列作間被更新形象成一個重視溫情與羈絆的清新好青年。這也和一些史料中的印象有很大的差異。不過《戰國BASARA》開宗明義就是在大玩幻想劇,應該不會有人認為該去講究符合史實吧。 <p這些設定多樣、各具特色的角色群,一直以來都是《戰國BASARA》最為吸引人的特色所在,也是最能引起玩家討論,甚至二次創作的主題。當然除了那些充滿惡搞與衝突感的角色之外,也是有很多外觀上主打美型帥氣市場的人物。像是整系列中最有主角格的「奧州筆頭」伊達政宗。 <p「Let's Party!!」明明是戰國時代人物卻滿口英文,《戰國BASARA》設定中伊達政宗這個充滿衝突感的口癖已經成為一個慣例特色了… 更多相關內容請關註:戰國BASARA4專區 <p在前幾作中同站主角地位的「天霸絕槍」真田幸村也是帥氣…外帶熱血笨蛋代表,主角要一紅一藍也算是一種CAPCOM傳統吧。 <p只是在《戰國BASARA3》後,真田的主角位換人坐坐看,讓「君子殉凶」石田三成給擠下來了。石田三成雖然看似冷酷,但是從待人處事來看很明顯也是某種意義的熱血笨蛋啦。 <p來到了《戰國BASARA4》,坐有主角格位的角色除了伊達正宗與石田三成外,還要加上新登場的「破願一望」柴田勝家,以及「雙天來舞」島左近。這兩個角色完全是悲觀與樂天、陰沉與開朗的冷熱兩極。 <p怎麼判定這些角色被視為主角?看誰在遊戲封面上被放最大決定的!對於封面安排,製作團隊接受訪談時的說法是「因為把他們兩個放在一起感覺很新鮮」… <p當然有魅力十足的角色陣容,遊戲本身的樂趣也得扎實才有意義。在遊戲進行上,《戰國BASARA》系列和光榮推出的《無雙》系列接近,是操作武將上戰場砍翻大量小兵的類型。不過不管是在整體的遊戲氣氛,還是實際遊玩感受上,《戰國BASARA》都非常自成一格。 <p光榮所推出的《無雙》系列,不管是《三國無雙》或者《戰國無雙》,整體來說還是比較偏重於歷史故事的再現。當然畢竟是遊戲作品,當中一定有重新詮釋之處,角色也有不少地方進行了顛覆性的轉換,但是《無雙》的敘事方式整體依舊不脫是「歷史故事」的呈現感,只是一個「不一樣的歷史故事」。 <p而《戰國BASARA》則徹頭徹尾是一部幻​​想劇,充滿了夸張與胡鬧的呈現方式。那些歷史中登場的人物與事件,到了《戰國BASARA》後只是作為雛型參考的出發點,在遊戲劇情與氣氛上更強調戲劇性。有時讓玩家覺得十足歡樂… <p有時又感染到哀戚悚然… <p場面一轉又充滿了霸氣熱血! <p許多橋段甚至讓人不禁肅然感嘆。 <p在作為動作遊戲的操作上,《戰國BASARA》不愧是CAPCOM出品的遊戲,操作感與動作遊戲十足扎實。來到《戰國BASARA4》中登場32個可操作角色,幾乎沒有操作感重復的人物,每個角色都有自己獨特的性質與操作樂趣。 <p在變化多端的動作遊戲基礎上,來到《戰國BASARA4》更進一步強化了戰場的戰術成份,不同的戰場也會有不同的設定在,即使是同一個關卡每次打起來也會有情勢上的差異,增添讓人想一再挑戰的欲望。 新系統「戰國創世」,全新故事全新詮釋 <p依舊維持過往諸多系列特色的同時,《戰國BASARA4》首次登場了新模式「戰國創世」。戰國創世也就是同類型遊戲一般常見的故事模式。 <p進行戰國創世,首先當然是選擇一個想玩的人物。一開始並沒有所有可玩角色都開啟,陸續完成各角色一輪戰國創世後,就會慢慢開齊全部32名角色。完成一輪戰國創世的時間根據角色不同和選擇的合戰關卡不同會有浮動差異,快的話不用1個小時就有機會跑完一輪,平均在1至1.5個小時。 <p也就是說光是要開齊32個角色,前後粗估大概要30小時左右吧。 <p(圖片取自官方網站) <p選擇了角色之後會是一段簡短的角色登場動畫,以及情境劇情。 <p接下來就是進入戰國創世模式的合戰整備畫面。這個整備畫面的呈現方式相當令人激賞,每個角色都用着自己的風格及步調不斷前進。最多的武將是騎馬… <p倒着騎是有事嗎!?設定上非常搞怪的最上義光連騎馬都要引人注目一下。 <p也有很多角色是用步行或奔跑的,節奏和步伐都大不相同。 <p本多鋼彈呢?當然是用飛的啦… <p然後本多的老大德川家康就是站在本多身上飛…真方便啊。 <p另外還有武將是搭船的,像是鶴姬和長曾我部元親,真是形形色色啊。 <p整備介面的小細節也相當有趣,如果點進了任何一個細項介面中,鏡頭就會拉遠到側面。 <p開啟介面中在上方可以看到鏡頭拉遠後從側面看到的武將前進身影。 <p整備完畢決定進軍的確認畫面中,鏡頭則會轉到正面來。 <p這突然讓人有點好奇,原本倒着騎馬的最上義光會是怎樣?答案是…就換看後腦杓而已。 <p戰國創世在每次合戰開戰前,都會進入這個整備畫面,這里可以進行武器的裝備、強化與合成。利用在戰場上取得的「磨刀石」可以強化武器的「攻擊」、「防禦」、「生命」、「氣合」與「BASARA」五種能力,稀有度品級越高的武器能強化到越大的數值,共有5個品級。武器在本作中影響角色強度非常高。消耗比磨刀石更稀有的資源「玉鋼」可以直接提升武器的稀有品級! <p合成則是進行武器間「銘」的轉移,「銘」是武器上的追加能力,種類非常多,不同的銘有時還可以進行組合變成新的、更強的銘。除了強化之外,強力的銘也是非常重要的。功能性的銘對於遊戲進行也很關鍵,像是「經驗」這個銘會讓武將在關卡中取得的經驗整整上升20%,武將練功必備! <p在整備介面中也能進行服裝更換,在通關一輪戰國創世後,除了解鎖對應新武將外,還會取得通關武將的第二套服裝。 <p這些服裝當然沒有實質能力,不過可以轉換遊戲心情。而且也是遊戲推出DLC的空間… <p「武將成長」則是一個可以分配額外經驗的設計,在合戰中打倒敵方武將或打破寶物箱時,會取得「強化印籠」,可以用來升級武將。是要全部集中到主力武將身上,還是留着在開始新武將時先提升一些等級,就看玩家自己抉擇。 <p「BASARA屋」中可以消耗我們從合戰帶回來的金錢,購買各式各樣的道具。從基本的武器、強化武器用的磨刀石、玉鋼,此外還能購買到各種「遊戲書」、「樂曲」和特殊台詞! <p其中最特別的要屬「遊戲書」,所謂的遊戲書就是在合戰中追加特殊條件的一種消耗性道具,一樣在合戰准備介面可以選擇使用。按下「L1」就會進入「遊戲設定」,根據所擁有的書,能追加各種讓遊戲更簡單、或更有挑戰性的追加設定。 <p一切都設定妥當,就是出發前往合戰中啦!一輪戰國創世遊戲,根據角色差異與選擇的「路徑」不同,共會經歷5至7場左右的合戰。每位武將將擁有最多3種的故事路線,第一輪玩戰國創世模式時,比較推薦的是選擇「DRAMA路徑」。 <p每場合戰結束時,都會有戰果結算,結算完畢之後並不會直接進入下一場合戰的准備,而是顯示經過一場合戰時間後的「敵對勢力動態」。 <p根據我們進行合戰同時各勢力的動態不同,下一場合戰我們可以選擇的戰場也會有差異,有時候勢力之間也會相互消滅。不過其實也不用想得太復雜,《戰國BASARA4》畢竟沒有要去考驗玩家的大局戰略觀念,選喜歡的關卡打就好了。 <p當出現「DRAMA路線」時,表示這個進行關卡將會有與扮演武將關聯的特殊劇情,某種意義上來說可以算是這名武將的「主線故事」。在DRAMA路線中進行合戰時,武將之間進行的對話會有差異,也會有獨特的動畫演出,與不相關的武將進行同一個合戰時大不相同。 <p除了「DRAMA路線」外,有些武將還會打出「ANIME路線」!和DRAMA路線一樣,這也是一條特殊的劇情路線,有着特殊的動畫演出,並講述一段獨特的故事。 <p之所以命名為「ANIME路線」的理由就是因為…在劇情的結尾會有一段Production IG所製作的特殊2D動畫,呈現不一樣味道的演出!過去《戰國BASARA》有許多2D演出的動畫,來到《戰國BASARA4》時多數動畫都以3D運算,這些2D動畫的演出讓人相當懷念。 <p各武將的DRAMA路線或ANIME路線,都獨立訴說了一段故事,當中不乏傷感的劇情或豪壯的展開。這些故事都是在《戰國BASARA4》中重新開始的,雖然有許多系列作登場的角色作為演員,人物間的個性、立場、關系設定也都沿用,但是訴說演出的都是全新的劇情,製作人小林裕幸先生在發售前的訪談也表示,希望大家以平行世界的概念來欣賞這些新故事。 <p單就《戰國BASARA4》里面來說,同一個人物也會有許多不同的分歧結局,有時是演出在自己的路線中,有時是演出在關聯人物的路線內。以本作新登場的「柴田勝家」舉例,就至少有「打倒信長後與政宗離開」、「萬念俱灰時挑戰足利義輝身亡」、「打倒淺井長政後被暴走的阿市打倒」、「被政宗打倒後收入旗下」…等許多不同的可能性在。雖然觀賞起來可能有些混亂,不過角色本身的軸心並沒有因為多線的劇情偏離。 <p而對熟知日本戰國這段歷史的玩家來說也會有一些特殊的樂趣,史實上嫁給淺井長政的阿市。長政在敗給信長後自殺,本能寺之變信長受明智光秀反叛身亡之後,阿市改嫁的對象正是柴田勝家。遊戲中三人的糾葛雖然不是走史實設定,但是也其來有自。 <p為了方便玩家欣賞到所有劇情,當通關過一次戰國創世後甚至可以直接進行路徑選擇,跳關到沒走過的路線去,相當方便。 「戰友」、「軍師」與「陣型」,尬出戰場新變化 <p《戰國BASARA4》這次在合戰戰場中加入了許多前所未有的概念,讓整體變化性更多、更有樂趣。這些變化主要有「戰​​友」武將的輔助,以及「軍師」和小兵「陣型」的系統。說到陣型…理所當然不是什麼正經的陣式變化,而是些人體疊羅漢、人肉金字塔、人肉風火輪(?)什麼的。這是《戰國BASARA》欸,不胡鬧一下說的過去嗎? <p「戰友」系統是一個可以讓我們選擇一名武將一起上場的新系統,主要由AI控制,我們也可以給予指令來協助作戰。初期來說其實沒有什麼太大的存在感,戰友有沒有打老實說我們也沒什麼感覺、雖然會一起升級但是很慢。比較大的好處大概是可以同時一起先收集戰友角色的武器吧。 <p但是當戰友等級提升到50時,在戰場上就可以直接進行「戰友交替」,也就是說50以上的武將可以一次帶兩個人出場玩不過50不算是隨便練就有的等級,得稍微花點時間了。 <p另一個與戰友相關的新系統是當武將和戰友的BASARA計量都滿檔而且閃紅光時,將可以發動特殊的大技「戲畫BASARA技」!這是比原本的單人大技「BASARA技」更高一個檔次的強力清場技能,威力十足,水墨風的演出也非常特別。 <p「軍師」與「陣型」這兩個新追加的戰場設計,就得放在一起講了,而關鍵就在於這個新設計的敵人種類「軍師」!因為軍師的存在,我們控制武將大殺四方時不再是砍草了,一個不小心被反撲重傷的可能性也不是沒有啊! <p「軍師」是《戰國BASARA4》中追加在戰場上的兵長級角色,不是那個身高一米六調查兵團最強的兵長!誤會的請出門右轉謝謝如同士兵中負責領導的「分兵隊長」一類領隊一樣,軍師會大量出現在戰場上,敵我雙方都可能有。而軍師在戰場上遠遠不只是一個強一點的小兵,他將會主動作出許多在我方時令人欣喜、在敵方時令人頭大的動作。 <p首先,也是讓這次合戰戰場充滿變化的一個,就是指揮士兵去組成各種「陣型」。這些陣型如同前面提到的,乍看會覺得亂七八糟而無力吐嘈,但是實際遇到時有時還滿棘手的像是有軍師指揮時,原本一盤散沙的士兵可能會集中起來,擺出盾牌方陣,讓我們要多花點力氣才能擊破。 <p除了防禦性的以外,軍師也會指揮士兵組成各種攻擊陣式,像是讓弓箭手疊成人肉金字塔後集中火力射擊…或是讓炸彈兵組成爆彈風火輪一類的。當然名字都是我亂取代表一下而已。 <p各個不同的合戰戰場上,雖然有着各種名目和規則,不過大部份都在進行一個核心動作-「搶陣」。代表陣地所有權的是場上矗立的小房亭,里面有着一個拿大刀會攻擊附近敵對目標的「陣大將」。 <p在不同情境關卡中名字會根據場景設定改變,像是織田魔王城就叫「魔響陣大將」。不過不管名字怎樣,大多數情況下把整個陣拆了,就等於搶下了一塊陣地。 <p跟軍師的關聯在哪呢?陣大將的駐點根據強度不同會有1到3層,3層的就要拆三次。而軍師…會幫陣加蓋… <p當然偶爾也會有我方的軍師幫陣加蓋,這時就很令人安心。 《戰國BASARA4》的陣不是搶下來就沒事了,如果沒有把附近的兵長級角色清空後再離開,沒多久我方的陣大將又會被拆掉,陣又丟了,很麻煩的。 <p除了這些變化系統外,每個合戰戰場本身也都有特殊的目的與規則在。這些特殊目的大多是綁着戰場本身,像是只要場地在關原,那不管打東軍或西軍都是「士氣戰」。 <p在關原進行合戰時,特殊規則就是不斷打倒敵兵、占領敵陣,削減敵方士氣,打倒被引出來應戰的敵軍武將,最後引出總大將,打倒獲得最終勝利。 <p也有些情況是雖然地理設定上在不同地點,但是情境用了同一個地形和規則,這樣的情況有「上杉布陣」與「武田布陣」,目的是持續保護左右兩陣直到總大將出來應戰。 <p像是與黑田官兵衛對戰的「日之本穴道.如水線」這個合戰戰場,甚至完全改變了遊戲方式。 <p整場合戰除了頭尾部份對戰黑田官兵衛之外,完全是在一個帶有機槍的礦車上進行射擊,這個關卡儼然成了射擊遊戲。 <p整個遊戲中的不同遊戲規則在20種以上,除了規則外還有不同的登場對手、亂入敵將、突發事件,加上軍師指揮的小兵群,堪稱千變萬化不過不用擔心小兵加了陣式以後變得太強,小林製作人也說了…小兵就是小兵,加了陣法還是小兵而已,不會讓他們變得跟武將一樣棘手。我們還是可以像砍草一樣掃小兵,只是會很有意識每次砍草的過程和砍到的草都不太一樣。 武將陣容再擴充,新登場角色介紹 <p角色是重點強項的《戰國BASARA》,本作中在角色上的表現可以說是讓人又愛又怨。該怎麼說呢?這次不但敵我雙方武將總數多達系列作最高的40名,還增加了6名新登場的角色,似乎很令人興奮…但是其中有8人是玩家操作不到的,而新人物中只有5名是操作角色。許多過去系列作登場的人氣角色,都被放在玩家不能操作的敵對武將陣容中…許多​​過去的高人氣角色也沒有回歸的跡象,連登場都沒有。 <p不過總之還是先來瞧瞧新登場的武將群吧。 「破願一望」柴田勝家 <p第一眼看到柴田勝家的印象是…長大的塔矢亮(被拖走),齊瀏海妹妹頭黑發和眼神的確是非常相似,不過個性就是天差地遠了。 <p柴田勝家傳達出來的感覺就是非常的負面、有氣無力、對自己沒自信,了無生趣。造成這個現狀的背景,就是他反叛織田信長卻失敗的過去。在柴田勝家的DRAMA路線中可以看到相關劇情。 <p戰鬥表現上,柴田勝家使用的武器是雙頭的薙刀「逆刃薙」,戰鬥揮斬呈現的特效是「幾何」感的綠光。 <p柴田勝家的操作上有一個很特別的設計在「蓄積風力」的動作,長按「□」的固有技「空虛的幾何」會將武器舉在頭上旋轉,持續旋轉會看到光圈一圈一圈的變多,最高可以蓄力到四層。 <p隨着蓄力階段提高,柴田勝家的所有固有技會跟着出現變化,像是普通揮斬遠本只有一道光會根據層數上升到最高四道光。 <p突進技「畏怖的切頭」… <p在蓄力後不但攻擊時的圈數會增加,突進距離也會更遠,終結時的橫斬也會擴大成前後兩個方向的橫斬。 <p蓄力狀態如果被攻擊到就會解除,要從第一層重新轉。 <p整體遊玩的感覺,柴田勝家是性能相當全面的角色,掃兵、拆陣、打武將的表現都相當理想,突進技同時兼具范圍清兵與牽制武將的效用,算是玩起來很好上手的一個角色,只是不時要停下來補充風力在還沒習慣時有一點煩。 「雙天來舞」島左近 <p同樣是《戰國BASARA4》主角格的角色,島左近的印象就和柴田勝家相當兩極。作為石田三成的忠實追隨者,島左近被塑造成一個有着樂天個性的賭徒。 <p島左近給人的感覺是不排斥冒險,但是也不願意輕易賠上性命…除了為了石田三成之外。與柴田相較,島左近比較沒有那麼多讓人感覺糾結沉重的背景。 <p在遊玩節奏上,島左近不算是一個太好上手的角色,想要把島左近玩得流暢,「意識」要很清楚。以雙小刀為武器的島左近在戰鬥時交替使用雙刀和腿技,不夠熟悉時沒辦法掌握好刀和腿的出招時機會有點混亂。 <p島左近的普通攻擊連續輸入時,會交替使用兩把刀揮斬或是以腿技進行攻擊,而這同時也是在切換刀型態與腿型態。島左近的固有技同一個輸入方式都有兩個技能,分別就是刀技與腿技。在普通攻擊踢腿完時輸入,出來的就會是腿技、相對的就是刀技,掌握這個刀腿切換的節奏是玩島左近時的基本功。 <p固有技中輸入「R1」施展的「丁/半」,按幾下會發現島左近只是在原地切換站姿。因為這招就是用來手動切換刀與腿型態的技能,在熟悉節奏之後,如果需要刀技卻發現自己在腿型態,就可以切成刀型態出招。 <p島左近的刀技性質上比較靈動、大范圍,像是Z字型突進的「五分五分」會左右來回沖刺斬擊,清小兵時相當實用。不過刀技中也有原地單點密集攻擊的技能,所以使用時機需要嘗試熟悉。 <p相對刀技,腿技就是比較爆發性、單點性,而且帶有突進效果。 <p想要玩好島左近,只用刀或只用腿都不行的,在操作上刀腿可以非常靈活緊密互相搭配,並不是互斥的兩套技能,熟悉以後可以用島左近打出很漂亮的刀腿連技。只是想無腦輕松玩的話可能就要稍微考慮一下是否用島左近上手。 「剛潔撫虎」井伊直虎 <p井伊直虎是日本戰國有名的女地頭,在《戰國BASARA4》中她被設定成一個堅信女人不輸給男人,並且對相關話題非常敏感的女強人。遊戲中在井伊直虎的地盤井伊谷城中,打仗是女人負責,男兵眾顯得一無是處… <p不過看似剛強的井伊直虎似乎也有着少女情懷,許多劇情演出上常無意間透露出她正在尋找夫婿候補。這樣一個女性地位至上者遇到戰國眾多的男性豪傑時,互動也相當有意思。而且井伊直虎似乎對本多忠勝有點… <p在戰鬥表現上,井伊直虎的武器是名為「懷劍」的雙手長劍,形狀上其實就是西洋中古的騎士劍。使用這樣的武器,井伊直虎的攻擊在范圍表現上顯得相當優秀。 <p井伊直虎有着各種回轉橫斬、沖刺突進的攻擊技,但是最有趣的點在於如果抓對時機連續輸入兩個固有技,技能會進行組合而產生新的變化。這些變化出來的技能都非常強勁,像是迴旋後追加沖刺的向前螺旋斬擊,就有着非常漂亮的多段攻擊力。 <p反過來在沖刺後接上迴旋呢?就會變成沖刺到目標後進行大范圍的回轉攻擊,掃擊整片敵人。 <p井伊直虎的攻擊方式直接又強力,組合方式也很單純,甚至可以說亂按就有很強的傷害表現,同樣也是相當適合拿來上手的角色。 「明察麒麟」山中鹿之介 <p在戰國史上著名的忠臣山中鹿之介本作中也登場參戰!作為尼子家的「尼子十勇士」之一,歷史記載中山中鹿之介終其一生在致力於尼子家的復興。有着「麒麟兒」之稱的他據說是個美男子,來到《戰國BASARA4》被設定成一個熱愛推理卻有點冒失的少年。 <p本名山中幸盛,因為頭盔上的鹿角而出名,得到了「鹿介」或「鹿之介」的別稱。在《戰國BASARA4》的角色設定中,這個鹿角頭盔…甚至他的全套武裝都是和「鹿老大」借用的。 <p故事安排上將山中鹿之介寫成一個非常喜愛推理的少年,劇情演出的各種台詞、舉止,甚至配樂都大玩推理氣氛的梗。大多數情況下山中鹿之介推出出來的結論都很莫名,不過在鶴姬的DRAMA路線中,卻也讓他的推理能力得到發揮,察覺毛利元就冒充卑彌呼利用鶴姬的陰謀。 <p戰鬥方面,山中鹿之介使用的武器是「連結錘」,就是把兩個銅錘像雙節棍一樣連接起來,打擊敵人。 <p而一直共同行動被他稱為「老大」的鹿也會和他協同作戰。或者說比較像鹿把他耍着玩… <p山中鹿之介的戰鬥風格和武器形象非常搭配,充滿打擊感。 <p在操作上來說算是本次新英雄內比較沒有讓人感到眼睛一亮的角色,但是固有技性能非常全面實用。有突進技、有掃台技、有牽制技,而且攻擊表力現也不錯。算是相當好上手的人物。 「執心流浪」後藤又兵衛 <p這次新增的四個可操作角色中,其他三名可以說都是活在光明的人物,即使是想法很負面的柴田勝家也是以亮處為舞台。而領導後藤浪人眾的後藤又兵衛就是活在陰暗處的角色。 <p形象上後藤又兵衛被塑造成一個…愛記仇的劊子手,而且以折磨人為樂。仔細觀察會發現以後藤又兵衛為武將遊玩時,打倒敵兵的人數單位會變成多少人被「處刑」,而且言談也不脫處刑和復仇。 <p後藤又兵衛手上總是拿着一本書,嚴格來說那並不是「書」,而是「閻魔筆記本」,上面記錄了40個後藤又兵衛的報仇對象,准備送去見閻王的人。其實…他誰都看不順眼吧。 <p後藤又兵衛的戰鬥系統相當有趣,使用的武器是名為「執行刃」的大彎刃。這個武器非常特別的地方在…它有彈性!後藤又兵衛的戰鬥中常常利用反作用力將它丟出去。 <p執行刃雖然也可以拿來揮斬,不過後藤又兵衛的主要戰鬥風格是先把它丟出去席捲敵人…然後同時自己再用雙爪進行攻擊,兩面出招。 <p如果在執行刃飛回來時抓對時機再按下「△」,還會在接住的地方追加一次落雷攻擊! <p有時候丟出去的執行刃其實不太能預期會打到哪些目標,不過飛行的范圍相當廣,如果要集中攻擊時也可以將執行刃丟往正前方攻擊後再直線飛回來。 <p也就是說操作後藤的重點主要就在於把執行刃往正確的目標投擲進行攻擊、上去追加爪擊,然後算準時間接住落雷,然後再穿插輔以執行刃的揮斬攻擊,整體是操作起來概念非常有趣的角色。 玩家目前不可操作的新登場角色 <p除了上述四名角色外,本作其實還有兩個全新登場的人物,但是目前玩家都無法遊玩。其一是淺井長政稱為姊姊的京極瑪利亞。 <p另一個就是大將軍足利義輝,這次的魔王級角色。究竟會以DLC方式,還是在加強版推出呢?讓我們拭目以待。 <p此外還有一個不得不提一下的嚴重問題,就算算上還玩不到的京極瑪利亞…這次《戰國BASARA4》登場的女性武將竟然全員才5名,40人里面只有5人啊! !初代的阿松、阿市、春日、濃姬只剩下阿市可以玩… <p而且除了雜賀孫市以外還都是些性格一看就很微妙的…該怎麼說呢… 結語 <p整體而言,《戰國BASARA4》依舊是一款娛樂性十足、遊戲性飽滿,讓人玩起來爽快愉悅,同時也相當具有挑戰成份的作品,但是不得不說在登場角色陣容的對策上實在讓人有些遺憾。過去的人氣角色就一定得在續作登場嗎?這當然不是絕對要遵守的什麼定則,只是這樣的變化勢必會連帶讓心有期待的玩家產生落空感。 <p在追加了戰國創世系統,加入軍師後也讓戰場本身有了本質性的變化,以及劇情完全重新演繹這三大重點下,《戰國BASARA4》無疑是非常值得一玩的。尤其對完全沒接觸過系列作的新玩家來說,少了固有期待的包袱後,再加上本作劇情上是完全獨立重新開始,更不會因為沒玩過前作就銜接不上,相當適合作為本系列的入門選擇。 來源:遊民星空

《戰國BASARA4》淺井長政3紅使用方法

<pR1蓄力 直接3紅 高判定大范圍。完全霸體。無視防禦。淺井是個很有」玩頭「的角色! <pR1蓄力會閃紅兩次這個時候連按R1就可以直接3紅! <p難度是有的,如果在無人的情況下冷靜的按的話,大部分應該沒有問題。但是在實戰中你能冷靜下來按麼? <p蓄力技巧:按下R1會閃紅兩次,因為要R1來開始蓄力,所以3紅要按3次R1(算上開始蓄力的那一下),關鍵是第二和第三次的時間要把握好。因為第一下起手R1和第二三次的蓄力R1間隔是不一樣的,精準把握時間是閃紅的第一和第二下要慢0.3-0.5秒。 <p大家多多練習下。 來源:遊民星空

《戰國BASARA4》強力武器銘搭配心得

<p戰國4里面因為銘的出現,添加了無限可能性!在此給各位新手和手殘黨推薦一下最強無腦打法! <p裝備要求:1五星武器一把 2粹狂(極) 3粹崋(極) 4背水の導き 5 5印籠あつめ 這5個東西必備! <p說說原因:1五星武器是為了裝6個銘,這沒什麼說的,自己升滿級就可以了! <p2 粹狂(極)是在殘血時,自動漲粹。 注意:效果可以疊加 <p3 粹崋(極)是加長粹的時候用時間的。 注意:效果可以疊加 <p也就是說只要在殘血時候會自動漲粹,粹滿後發動時間會非常長。 <p4 背水是頻死狀態3被攻擊力出征。 我們都知道頻死時候會自動漲basara技 <p5 印龍是為把所有回血道具變成經驗。目的是怕你不小心吃到回血道具,人數殺到整數時,也會掉回血道具,有了印龍就會變成經驗 <p說到這里大家應該明白了吧。 <p我給大家這樣推薦,幾乎所有角色通用。 <p粹狂(極) 裝3個 <p粹崋(極) 裝2個 <p然後隨便裝一個自己喜歡銘,打扎,或者六道。 <p遊戲書必須帶上面那兩個。最後一個看自己喜歡。帶4倍或者大將殺。都可以! <p遊戲一開始 因為裝了背水所以是殘血,這個時候有兩個東西開始漲,一個粹一個是basara技!遊戲一開始先等這兩個漲滿,然後出擊。一遇敵人直接爆粹。這個時候的你是3倍傷害,因為背水遊戲書有3倍效果,加上你爆粹也有傷害加成效果,所以這個時候你的攻擊力應該是4倍左右。因為有粹崋(極)在又裝了2個,所有粹的持續時間應該是25-30秒左右。在爆粹的時間里敵人打你會掉血,但是注意,你絕對不會死的。就算空血敵人也打不死你!所以你可以放開手,大方的殺。當粹用完了。前方敵人還很多。怎麼辦?直接又爆basara技,在basara技這段時間里,因為裝了3個粹狂(極),所以你的粹會在5-6秒的時間回滿!所有角色里面任何人的basara技都有6秒的持續時間。當你basara技放完的時候你粹早就漲滿了,所以放完basara技立刻又爆粹。如此循環。你會保持在全程無敵狀態,打法很是無腦。但是效果非常好。特別是網友告訴我說武田刷錢太慢了。這個方法絕對快。 <p對了,最後個印龍。大家都知道回血後就不是頻死狀態,粹和basara技不死頻死狀態就不會漲。所以印龍就起到這個效果。印龍會把所有的回血道具變成經驗。但是注意,遊戲里面有個MAX的回血壇子。那個沒法變成經驗!所以一定不能撿到! <p這個方法你一定要好好用粹,basara技只是讓你用無敵時間來漲粹而已。 你要依賴的是粹而不是basara技。對了,大家一定要注意槍兵,和飛行道具,這些隨時會暗算你。 來源:遊民星空

《戰國BASARA4》武器銘配裝解析

<p「銘」算是本作的一個重要的要素,給武器附加屬性就靠它了。每個人物的技能和自身屬性不同 不同的「銘」也會帶來不同的收益,個人對名的一些看法。 <p用比較大眾的三成說一下,三成是暗屬性人物(屬性效果我就不說了)而且自身主要輸出技能都是高頻率技能,觸發屬性的效率很高,所以說在武器上附加一個極六道會使收益最大化,很多都喜歡無敵割草神器6*打扎,我目前還不知道打扎的屬性對人物屬性傷害有沒有加成,不過沒有合出打扎的同學在武器上附加一個六道還是非常有用的。 <p剛打 非常基礎的一個屬性,個人感覺使用度很高,破防+300攻擊,如果你的武器上是6個打扎,可能說對敵人的破防幾率可能就會降低 尤其是那些攻擊速度慢的,不過本作削弱了防禦,防前不放後,很尷尬啊。 <p粋華 怎麼說那增加粋的時間但是不明顯 粋狀態下附加500攻擊力看似很厲害 但是感覺略雞肋 這麼做個比喻 你說你用多少時間是處於粋狀態下 人多自然不用多說 人少收益一下就會降低了。 <p妖刃 這個收割關卡的收益會很大 但是單挑關卡的收益幾乎為0 <p鐵身 這個東西談不上什麼收益 不過對於保持連擊數會起到一定的作用 而且前期的實用性比較大防止破招 人物裝備很好的時候可以用高攻擊來壓制對手 這個就沒什麼用了 <p會心 也可以說初期對人物的傷害提升很有幫助 後期幾乎也是被打扎完美取代的感覺啊~~~~~ <p必殺這個東西 還是說看你戲basara技能釋放的頻不頻繁 如果說同屏敵人數量多 且basara技積攢的快收益會不錯 如果說單挑關卡配上出陣滿basara技的話...

《戰國BASARA4》大部分角色連段組合規律

<p1.同一技能,不管是空中還是地上,普攻還是固有技還是奧義,只要單獨重復使用,第二次的時候敵人就會在途中各種迴避受身甚至強制彈返。 <p2.一個連段如果不想敵人途中受身,就必須最少要有三個技能參與循環,這三個技能可以包括空中三角、固有技和奧義,不包括地面普攻和空中普攻。 <p3.三技能參與循環是最少的要求,但不代表所有三技能循環都能成功做到無限連,如果發覺三技能循環無法無限連的話,就必須要用四技能循環。部分角色只要把四個固有技循環打出去,就能輕松做到無限連。 <p4.技能循環對浮空技的要求很低,對地面技的要求很高。也就是說,只要對方浮空,隨便你連什麼都可以,只要能循環起來就行;但相反,如果對方是在地面上,你的攻擊就必須沒有縫隙,否則對方隨時會迴避掉。 更多相關內容請關註:戰國BASARA4專區 來源:遊民星空

《戰國BASARA4》武田漢道場虎帶心得

<p剛用片倉小十郎通了一遍虎帶,發現還是比較輕松的,遊戲書帶了敵體力倍增,初陣,免許皆傳,過關拿了近6W的戰功,武器用的6個奇跡極。 <p說一下打法,其實就是靠輝夜一擊秒殺。由於敵人很容易在輝夜最後出招的時機躲閃,所以輝夜的最佳蓄力時機有3個:1,敵人登場前算好時間,站在北面蓄力,直接能把跳下來的武將秒掉,接下來就是單挑了,壓力大減(部分武將裝B會慢慢走路下來,請特別注意,例如松永)。2,劍劇勝利後馬上蓄力。3,彈反後爆粋蓄力。此外,把敵人逼入版邊,然後在蓄力中讓隊友攻擊迫使對方防禦也可以用,還有6個奇跡極的迴避率在60%左右,迴避成功時敵人動作減慢,對於蓄輝夜也是很有幫助的。 來源:遊民星空

《戰國BASARA4》阿市無限連段推薦

<p1.悲夢(三角)按住->自己調整距離和方向(要正對目標)->(敵人被扔出快着地時)虛月(R1輕按)->苦疵(L1+三角)->背罪(方向+三角)->悲夢->無限循環 <p講解一下後面部分操作的具體原理:其實苦疵的作用是阻止背罪把目標推遠。虛月、苦疵、背罪這三技能的連續施放節奏一定要掌握好。另外苦疵最後一下有可能會被敵人迴避掉,因此要在最後一下之前用悲夢重新抓起來。 <p2.悲夢按住(要數着錘地的次數)->自己調整距離和方向(要正對目標)->(數到第九下)音海(奧義2)->(音海出最後一下之前)虛月(R1按住)->空中三角->苦疵->背罪->悲夢->無限循環 <p連段2無論HIT數還是傷害都比連段1要高很多,配合武器的暗屬性有不錯的效果。缺點是音海的施放需要一定時間,如果周圍有敵人騷擾的話,還是老實使用連段1吧。操作上要注意的地方是,虛月的使用前的站位:1.盡量靠近目標;2.不要正面撞向目標,要用翅膀位置。 來源:遊民星空

《戰國BASARA4》淺井長政固有技詳細解析

<p首先聲明,淺井完全是一個靠JUST HIT吃飯的角色。所謂JUST HIT,就是指在特定時間按下按鍵(不能連打)。而這作淺井JUST HIT的中心,並不是【無言必殺】,而是R1的強化技。 <pR1強化分三級,第一級強化劍的攻擊范圍,第二級增加盾的攻擊范圍,第三級則是大幅BUFF角色整體攻擊力之外,而且自身會變成完全霸體狀態,能夠硬吃敵人絕大多數攻擊,另外普攻的劍攻擊每下都會額外增加一次攻擊,這額外的攻擊會令敵人進入跪地狀態,也就是說只要在第四下普攻扔盾時讓自己向左轉一下,不要讓盾牌第一時間擊中目標,之後的剩下的普攻再把方向調正,就能夠讓對方把一套超高威力的普攻全部吃完。如果能常駐三級的強化狀態,淺井就是一個鬼神般的角色。問題是,如何保持LV3強化?關鍵是:閃光! 方法1:R1 JUST 連按 <p仔細觀察R1的預備動作,你會發現有手部兩下閃光。第一下比較容易按,跟着第一下動作按就可以了,第二下的時機則不一樣,要在第二下動作後稍為延遲一點的時間按,具體時機自己體會。每成功一次身體會閃一下紅光,如果成功閃了兩下紅光,恭喜你,你可以跳過後面的蓄力直接進入LV3狀態。如果失敗了或者只閃一次的話怎麼辦?直接按多次R1或者用迴避取消掉後面的動作。R1直接入LV3的操作是必須熟練的,因為LV3的持續時間並不算很長,很有可能在跟BOSS拉鋸的時候變回LV0,這時你不並不需要急於馬上變回LV3,你只需要等待彈反或者劍劇的機會,成功後直接從LV0變LV3,之後還夠時間給你過去連上一套了結對方。 方法2:固有技 JUST HIT <p除了R1之外的固有技,在收招時都有個收招動作會發出閃光,在閃光時按下R1,就會完成1級強化。要注意的時,這按鍵的時機並不是在閃光的瞬間按鍵,而是閃光收縮成一條橫線的瞬間才是正確的按鍵時機。這種強化方法雖然比上面的要慢些,但能夠以攻代守,適合在亂戰中使用。 方法3:BS技 <pBS技後會直接進入LV3狀態,在形勢危急的時候能夠讓你瞬間扭轉局面。另外對於還未熟悉上面兩種升級辦法的按鍵苦手來說,用這方法也能讓你暫時脫離苦海。 <p說完了R1的強化,再說一下淺井的另外兩個奧義 1.【無言即殺】 <p威力比以前下降了不少,唯一剩下的優勢是機動性和范圍,在常駐LV3的情況下,除了在平時割草耍一下帥之外就沒什麼用處了。第二第三下的JUST HIT時機分別在【無】和【言】字被一刀切開的瞬間,完全可以看着畫面的字來按,而第四下的節奏就不一樣了,其實是要按兩下,第一下是和前面的一樣在【即】被切開的瞬間按下去,第二下是角色在拖刀行進了一半的時候才按。當整個奧義完整按完後,馬上接着有節奏的按普攻鍵,會繼續出【言】、【即】、【殺】,收招後繼續按普攻,又繼續出【即】、【殺】,最後再按一次普攻鍵,就剩下【殺】了。 2.【破鞋防壁】 <p這是一個很有趣的技能,這護盾出現後,理論上你是無敵的,再按一次方塊鍵,會把護盾射出,射出的護盾的范圍和威力會根據你之前防禦的傷害而變化。當你吸收敵人足夠的攻擊後,護盾會變成紅色,這時把護盾射出而且敵人命中的話,敵人會在相當長一段時間內會處於束縛的狀態,隨你鞭打(但要注意不要反復使用相同的攻擊,敵人會強行解除狀態)。要令護盾瞬間變紅的方法,除了吸收傷害之外,還可以在敵人攻擊的瞬間按下防禦鍵,變成JUST防禦,就能瞬間變紅,再順便把護盾射出,剩下的隨便你了。 <p好了,這作的淺井基本就解釋到這里了,雖然LV3強化中再按R1,會進入必殺技准備狀態,之後按各種固有技或者奧義命中敵人後會有各種特寫,但威力實在不怎麼樣,而且只能單獨使用,還會解除LV3狀態,純粹娛樂性質,我就不多說了。 來源:遊民星空

《戰國BASARA4》豐臣秀吉華麗連段推薦

<p1.金剛破滅(不論是否蓄力都可以)->派生三角(不要繼續派生其他投技)->傳沖裂鬼(不蓄力)->跳躍取消空中普攻兩下->空中天地葬送->派生剩餘投技 <p2.挾天動地(不派生)->金剛破滅(最好蓄力)->剩下的跟上面一樣 <p3.傳沖裂鬼->跳躍取消->空中普攻兩下->空中一極巨拳 <p2是1的加強版,一般只能在彈反後才能穩定命中,整個連段打完傷害超高。3是娛樂性質。 來源:遊民星空

《戰國BASARA4》白金心得

<p相關的獎杯就放在一起了 各軍戦國制霸 <p全角色完成戦國創世 天下一/日本一/宇宙一/真のバサラ者 <p普通難度/難しい難度/究極難度/婆娑羅難度完成戦國創世 戦國Stylish <p全關卡無傷完成戦國創世 <p推薦關卡: 薩摩・內城/大友ザビーランド開園/加賀國境・賤ヶ岳/加賀・前田花吹祭/出羽・最上川/加賀溫泉/乙女の集い/三河・小牧長久手/帝謁見ノ儀 <p遊戲書 : <p(單挑)舍て身の覚悟,背水の導き,気力満々 <p(合戰)舍て身の覚悟,大將殺,免許皆伝 <p只要善用柴田勝家,全關卡無傷根本就是太簡單不過了. 有單挑就優先,合戰的盡量刷可以直接殺王的.本人不是很推薦武田漢道場,很難無傷. <p備考:戦友有傷無傷沒關系,是玩家用的一方要無傷而已。本人是用戦友無傷來解放戦國Stylish的。 天政奉還+ 戦術師+ 初めてのFEVER + コンボマスター+ スーパーコンボ <p遊戲書:舍て身の覚悟,手數重視, 粋早々 <p推薦人物: 柴田勝家 <p推薦關卡: 加賀・前田花吹祭(婆娑羅難度) <p方法: 打到高潮,跑去牆壁角落長按方塊割草,直到99999 HIT就破表了. 一騎當千 <p擊破5000人以上完成戦國創世 <p推薦關卡: 加賀・前田花吹祭 恩賞大將軍 <p全地圖獲得「戦國大將軍」完成戦國創世 <p遊戲書:敵體力倍増, 手數重視 <p方法: 盡量完成特別実績, 能割草就割。 バサラ者+粋の至り <p用basara技或者戲畫BASARA + 粋の至り狀態完成最後一擊過關 名指令 <p用戦友指令累計擊破1000人 <p推薦關卡: 加賀・前田花吹祭(高潮) <p方法: 在進軍畫面把戦友指令調成自動,高潮時放着讓戦友慢慢刷. <p推薦戦友: 本多忠勝 合戦マスター <p一些比較辣手的合戦: <p奧州・青葉城(又兵衛亂入) <p推薦人物: 徳川家康 <p方法:...

《戰國BASARA4》刷銘圖鑒心得

<p當然對於相對比較靠刷的遊戲這個也不算什麼心得,只能說獎杯里可以有目的性的在前期先刷到這個金杯,全銘這個也算比較麻煩的,而且進入遊戲後不退出到鑒賞模式還看不到已收集的只能按R2看到選擇的該武將現有的,我個人是把之前刷過的存張圖然後記錄。 <p除了金色和綠色以外的銘其他均可以在自由模式里先查看恩賞再去刷,而紅色銘建議合成黃色後再專門去自由模式找帶單字「極」的武器來合成。囉嗦一下,自由模式的想達到指定恩賞等級可以在遊戲中按start來隨時查看達到目的的話就直接去挑BOSS吧,最後綠色的銘還是要靠「變」和單字「極」合成效率較高,此時還是用SL法吧,在遊戲進行到一定程度也應該有不少的「變」了,不過與其刷錢去買的話其實不如用SL法攢齊綠銘的時間也就看人品了。最後刷完這個可以安心去愛MAX全武將和其他了。 更多相關內容請關註:戰國BASARA4專區 來源:遊民星空

《戰國BASARA4》系統詳解及白金攻略

系統講解 <p這部分偏向於新手介紹,老手可自行略去 基本操作重點講解 <p防禦/迴避 <p迴避的使用方法是按住L1鍵再按十字鍵向相應的方向移動,玩家可以在設置中改變是更趨向於防禦還是迴避 <p迴避在本作中相當有用,因為同樣可以作為取消收招硬直的操作,同時還可以迴避敵人的攻擊,此操作一般多用於車輪雜兵戰角色進行走位或者強化固有技。 <p防禦則是老操作了,由此衍生出的系統是彈反,在敵人攻擊的瞬間按下L1,就會發生彈反,彈反不但會給敵人造成一定的傷害,而且會令敵人出現長時間的硬直,可謂是高難度對抗高攻敵武將的不二法門,如能練好此技,即使是很弱勢的角色,也能在最高難度暢通無阻。 <p婆娑羅技/狂熱婆娑羅技/戲畫婆娑羅技 <p新加入的戲畫婆娑羅技,在高難度對敵將的傷害並不是非常的高,但是傷害比較穩定是其特點,發動方法需要操作武將與同伴basara槽全滿,之後按L2呼喚同伴,槽會閃紅色的光,此時使用就會觸發戲畫婆娑羅技。 <p此技能由於和獎杯並無關系,且傷害需要特定技能才能大幅提升,所以實用度只能說一般般。 <p劍劇 <p就是所謂的拼刀,這個無雙的玩家自是不陌生,本作在高難度下拼刀實在太殺手把,不得不說是個很蛋疼的東西。 <p通常技 <p按□發動,全部的角色都可以通過連按8次□來打出一套完整的標準連續技,而固有技1則是通過按住□來觸發的,此外還有部分角色可以通過在部分固有技之後追加連按或者按住□鍵來追加攻擊,在通常技攻擊過程中可以通過固有技,固有奧義,粹,basara技來取消,可以說是角色最基本的攻擊方式。 <p固有技 <p每名角色都有5個固有技,初始會習得三個(本多忠勝為四個),其他的將通過升級來習得,而五種固有技的基本操作鍵位都是相同的,部分固有技可以通過連按或者蓄力來派生出其他的變化固有技,固有技是遊戲中使用最頻繁的招式。 <p固有奧義 <p每名角色都有三個(只有一個奧義的角色都變成敵武將了),本作的一大改進就是可以在遊戲中切換想要使用裝備的奧義,可以說是一項極好的改變,固有奧義在角色等級升至一定數量才會習得,類型也變化多端,攻擊,強化,防禦,移動應有盡有。固有奧義算是最能夠展現角色特色的招式技能,多數在遊戲中並不是十分實用。 <p粹 <p就是前幾作的戰極/戰刻,很多人都懂在粹狀態下玩家會變得十分強悍,但究竟強化了哪些?請看下面 <p①敵人行動速度超慢,我方很快,全能力上升。 <p② 連擊數+1 <p③連擊數不會中斷,金錢倍率2倍,經驗值二倍 <p④發動粹時有攻擊判定,可中斷敵人招式 <p說了這麼多,意圖很明顯,既然有連擊,金錢,經驗的優勢,那麼在粹狀態練級和練武將都是最佳的選擇了。 <p最後說一點,雖然敵人超慢,但我方並不是無敵,大家切記。 <p剛體與硬直 <p遊戲中有隱藏的裝甲值設定,這個值一般和難度與防禦力有關,一般裝甲值高的人很難將其打出硬直,這就是許多高連擊數技能在高難度下行不通的原因,每個角色都可以圍繞這一點展開自己的戰術。 <p陣/陣崩し <p陣是三代引入的系統,本作對其做了少許延伸,引入了陣崩し,在陣大將攻擊瞬間彈反,就能發動陣崩し,之後會進入特定的QTE環節,在兩個紅色圓圈之間按下○鍵就能完美陣崩し,注意的是,由於陣有「層」的設定,如果為多層的陣,則需要連續完成相應層數次的QTE才能完美陣崩し。玩家可通過陣大將的數字來判斷有幾層,最高層數為3。 <p陣崩し的好處很多,最大的好處就是陣崩し後陣地所有敵人都會像沒頭蒼蠅一樣四處逃竄,這是積累連擊數的最好機會。 <p挑釁 <p按SELECT鍵發動,幾乎不會用到這個操作,但有些關的特殊獎勵與這個有關。 <pFEVER <p連擊系統,達到500就會進入fever,此時數秒間連擊不會中斷,金錢數獲得為普通時的五倍,並獲得小金錘效果,連擊起來十分爽快,如果在fever變為basara前再次打出500連擊就會進入SUPER FEVER狀態,金錢倍率變為10倍。 <p由於本作新加入的武器合成系統太偏向於養成,於是金錢成了遊戲中最有用的東西之一,所以刷錢就成了本作的第一要務。 <p軍師/陣型兵 <p都是本作新增的系統,說句實話比較雞肋,在據點的軍師只要存在,就會指揮附近的小兵發動陣型攻擊。 <p戰場道具 <p分為紅藍兩種。紅色只會出回復道具,而藍色則是出戰功/經驗牌/合成道具/金錢和小錘等等。 遊戲模式 <p本作再次返老還童,遊戲模式又變成3代最開始的兩個,惡意的卡婊再次立功,而自由模式基本相當於沒有這個模式,所以基本只有戰國創世這個模式具有可玩性。 <p戰國創世模式就是標準的劇情模式,和三代有所不同的是,很多關卡都為隨機出現,只在固定的部分關卡改成了必定攻略的關卡,新加入的角色中,柴田勝家,島左近和山中鹿之介有動畫路線,其他絕大部分角色只有夢幻路線,部分角色連夢幻路線都沒有。夢幻路線,動畫路線,普通路線各對應一個結局,但本作的獎杯設置卻是和結局沒有半點關系,果然是因為太無腦所以取消掉了。 <p角色出現條件 <p本作大部分角色還是需要通這個模式解,下面給出對應條件: <p伊達政宗 →片倉小十郎 →最上義光 <p石田三成 →大谷吉継 →風魔小太郎 →松永久秀 <p島左近 →後藤又兵衛 →黒田官兵衛 <p柴田勝家 →淺井長政 →お市 →織田信長 <p真田幸村 →猿飛佐助 <p徳川家康 →長曾我部元親 →毛利元就 →島津義弘 →鶴姫 →本多忠勝 <p井伊直虎 →雑賀孫市 →大友宗麟 →立花宗茂 <p前田慶次 →山中鹿之介 <p豊臣秀吉 →竹中半兵衛...

《戰國BASARA4》豐臣秀吉出招操作詳解

普攻 <p俗稱八方(連續按八次方塊鍵),秀吉的普工很慢,比較好掌握時機,第四下還會把敵人抓起來甩一下,然後一口氣到第八下,是一個簡單的投技(動作是雙手抱住敵人往地上砸一下),這招一半情況是觸發不了的,因為長按方塊是抓人,這招只能在連投中實現(連投在下面會說到) 固有技 <p長按方塊:把人抓起來,然後繼續按方塊,可以拿着人亂甩進行簡單的普攻。在已經抓住人的時候再次長按方塊,會把人丟出去,很遠哦。(我們來編個號吧,這稱作①號投技) <p三角:右手砸地,打出一塊石頭,使敵人浮空。再次按三角,可以追擊一招手指穿胸的技能,觀賞性不錯,傷害一般般三角分為兩端,蓄力很快,第二段會把石頭稍微打遠一點,如果有人在你面前,會被打飛到石頭位置在浮空。(②號) <p小技巧:三角打出的石頭,如果沒有馬上碎掉,可以用長按方塊技能抓取一塊石頭,然後也可以普攻,只有兩下,但范圍和威力都不錯,再次長按,就是把石頭丟掉了,也很遠哦。 <p移動+三角:雙手插在地上,然後跑一段,掀飛敵人(浮空),很是帶感啊。長按三角的話,可以直接抓住一個敵人,然後在頭上甩啊甩的,最後砸在地上。期間如果連打方塊,甩的次數會增多,傷害會提高。。(③號) <pR1:咆哮一聲,震飛周圍敵人,我喜歡管這個叫霸王色霸氣(原諒我的中二),也是分為兩段,第二段傷害更高,蓄力時間長一些。如果敵人離你很近,震飛的瞬間再次按R1,會直接把敵人抓下來,然後就是類似於綠巨人砸洛基的動作,也是非常帶感。(④號) <pL1+三角:跳起來抓住敵人,然後旋轉着砸下來,類似桑吉爾夫(街霸蘇聯大漢)的螺旋打樁,依舊帶感。。(⑤號) 固有奧義 <p這次秀吉三個固有奧義都是新的,與前作的時候完全不一樣,往下看詳解吧 <p固有奧義1(原諒我不記名字T T):石破天驚拳。起手動作慢,然後打出一個拳頭形狀的氣功波,遠距離飛行道具。兩段蓄力,第二段威力大,飛得遠。。但總的來說不實用,雖然秀吉自帶小霸體,不太容易被中斷技能,但起手太慢了,偶爾放着看看還是不錯的,畢竟觀賞性強,老帶感了 <p固有奧義2:我稱它為「倒垃圾」,雙手從兩邊合上,然後會有兩堵氣牆把敵人全部壓到中間來 ,清屏神技,而且起手比石破天驚拳要快一點,主要是命中率非常高,打陣大將,站得遠一點也沒關系,基本一下帶走。。什麼?你說一下打不死??兩堵牆把垃圾合到中間來,這個時候還要按一下方塊,把垃圾倒掉。你會看見一拳打飛一片人。觀賞性。簡直帶感。 <p固有奧義3:豪鬼的關燈殺,沒跑了,最後背上還有個霸字呢- -鬧哪樣(⑥號) <p好了,技能基本上都講完了,接下來是重中之重,豐成秀吉獨有的連投系統。上面提到5個固有技,分別編號了①-⑤,好,連投系統是這樣的,上述五個投技,最後都會有一個明顯的把敵人往地上砸的動作,在砸到地上的一瞬間,你再次輸入其他固有技,就會實現連投,成功的話,秀吉身上會有明顯的紅光亮一下,這表示你成功了,連投最多可以實現5次。對,你有沒看錯,5次!這還不是最牛的,最牛的是,連投過程中,每一次的威力都會有些許的上升,直到第五次,普通的①-⑤小投技,都會變成毀天滅地的終結技,簡直炫酷,誰投誰知道! <p讓我們來了解一下連投的規則,上面說的,砸地瞬間按技能,繼續砸,有些小朋友就會問啦,那我三角三角三角三角,只要時機對,連續5次也可以咯?聰明,同一個動作摔5次,雖然影響觀賞性,但操作簡單,成功率高。。哼哼哼,告訴你,這是行不通的。。同一個技能,只能連續投兩次,5次里最多可以出現4次但中間一次必須換成其他的動作,不然就會中斷,舉個大家看得明白的公式吧 <p②→②→①→②→②,這是可行的 <p②→②→②→①→②,這個就不可以了,在第三次②的時候,你的連投就會斷掉,因為上面說的,同一個投技,只能連着兩個 <p三角砸地→boss浮空→⑤→①→③連打方塊→⑤→⑥,這是我理想中觀賞性最強的連投,哇哈哈哈 <p⑥是固有奧義3:可以跟在任何一個投技後面,或者直接放也可以,只要敵人還在你面前。但是如果你放了⑥,那不管你的連投到第幾次,都會終結,所以只有把⑥放在連投的最後一下,讓終結技更加終結。才不會浪費,除此之外⑥的傷害也會提高,動畫效果也很炫酷。 來源:遊民星空

《戰國BASARA4》全通緝犯出現地點一覽

壱 弐 參 四 五   い 奧州・青葉城 川中島・上杉布陣 川中島・武田布陣 甲斐・躑躅ヶ崎館 甲斐武田城恨み節 武田漢道場 宿命 獨眼竜 丹後・泉源寺 豊臣回顧闘爭 安土四天集結 織田・安土城 吟遊 水色桔梗 研磨 不足の美 怪王 魔王討伐の刻 ろ 大坂・竜虎の陣 大阪・豊臣覇城 宿命 獨眼竜 賤ヶ岳・織田尖兵進攻 加賀國境・賤ヶ岳 吟遊 水色桔梗 宿命 獨眼竜 加賀・前田花吹祭 加賀溫泉 乙女の集い 復讐 軍神の剣 探索 鹿之介 海賊要塞 百鬼富嶽 浮遊要塞 天空日輪 三河・小牧長久手 示現 鬼島津 は 近江・佐和山城 凶王の目覚め 島左近 誕生の刻 吟遊 水色桔梗 復讐 軍神の剣 関ヶ原の戦い 東陽 関ヶ原の戦い 西陰 示現 鬼島津 復讐 軍神の剣 日ノ本穴道・如水線 出羽・最上川 吟遊 水色桔梗 遠江・井伊谷城 に 伊予河野船 鶴の丸 安芸・厳島 示現 鬼島津 探索 鹿之介 備前・烏城 出雲・白鹿城 研磨 不足の美 大友ザビーランド 開園 大友ザビーランド 閉園中 探索 鹿之介 ほ 薩摩・內城 探索 鹿之介 応仁の跡 吟芽 応仁の跡 走伝 帝 謁見ノ儀 永祿の宮 英斷 永祿の宮 輪廻 本能寺の変 越前・北ノ莊城 研磨 不足の美 復讐 軍神の剣 <pい-壱 <p奧州・青葉城 <pい-弐 <p川中島・武田布陣/川中島・上杉布陣 <pい-參 <p甲斐・躑躅ヶ崎/甲斐武田恨み節/武田漢道場/宿命 獨眼竜(甲斐武田恨み節) <pい-四 <p豊臣回顧闘爭/丹後・泉源寺 <pい-五 <p織田・安土城/安土四天集結/吟遊 水色桔梗/研磨 不足の美/怪王 魔王討伐の刻(織田・安土城) <pろ-壱 <p大坂・竜虎の陣/大阪・豊臣覇城/宿命 獨眼竜(大坂・竜虎の陣) <pろ-弐 <p賤ヶ岳・織田尖兵進攻/加賀國境・賤ヶ岳/宿命 獨眼竜/吟遊 水色桔梗(賤ヶ岳・織田尖兵進攻) <pろ-參 <p加賀溫泉 乙女の集い/加賀・前田花吹祭/探索 鹿之介/復讐 軍神の剣(加賀・前田花吹祭) <pろ-四 <p海賊要塞 百鬼富嶽/浮遊要塞 天空日輪 <pろ-五 <p三河・小牧長久手/示現 鬼島津(三河・小牧長久手) <pは-壱 <p近江・佐和山城/島左近 誕生の刻/凶王の目覚め/吟遊 水色桔梗/復讐 軍神の剣(近江・佐和山城) <pは-弐 <p関ヶ原の戦い 東陽/関ヶ原の戦い 西陰/示現 鬼島津/復讐...

《戰國BASARA4》海賊要塞隱藏路線圖解

<p特別恩賞:擊破所有運輸兵後一定時間內接近元親(戰鬥開始後6分鍾以內接近元親) <p開始直走進入要塞動力爐 <p擊破300人後開門 <p出現3個運輸兵 擊破面前的一個 然後開始馬里奧吧 <p比較難跳 3F的一些地方幾乎沒法給你沖刺跳躍的(一般跳過去比較麻煩就是了) 阿市可以直接飛過去無需沖刺 元親的十飛應該也可以 <p擊破3個運輸兵 秒殺孫市 開門 戰鬥開始6分鍾內接近元親特別恩賞獲得 <p效果不是不用打那2隻機械 要打 但是百鬼丸上來半血 更多相關內容請關註:戰國BASARA4專區 來源:遊民星空

《戰國BASARA4》全單挑關卡列表一覽

<p宿命 獨眼竜 <p甲斐武田恨み節 <p賤ヶ岳・織田尖兵進攻 <p大坂・竜虎の陣 <p吟遊 水色桔梗 <p織田・安土城 <p賤ヶ岳・織田尖兵進攻 <p近江・佐和山城 <p出羽・最上川 <p示現 鬼島津 <p三河・小牧長久手 <p関ヶ原の戦い <p安芸・厳島 <p研磨 不足の美 <p織田・安土城 <p出雲・白鹿城 <p越前・北ノ莊城 <p探索 鹿之介 <p加賀・前田花吹祭 <p安芸・厳島 <p大友ザビーランド <p薩摩・內城 <p復讐 軍神の剣 <p加賀・前田花吹祭 <p近江・佐和山城 <p関ヶ原の戦い <p越前・北ノ莊城 <p島左近 誕生の刻 <p凶王の目覚め <p怪王 魔王討伐の刻 <p黃色關卡名,藍色地點。 來源:遊民星空

《戰國BASARA4》伊予河野船鈴鐺鳴奏指南

<p鈴鐺有兩種組合我這組合只是其中一種,雖然想上直觀的視頻無奈網速太差,還是截圖算了看圖就能懂。第一層容易找的就不說了。從這里跳下去 <p其中一個組合的鈴鐺在這里的,往後就簡稱組合A無論組合A還是組合B都要上最頂層的。 <p這里跟開始一路往上跳 <pA路線這里有一個,B是沒有的。 <p船的第二層,滑車對面。 <p船艙內部,這里可以直接跳到船頭的第二個鈴附近。 <p這里往下跳直走 更多相關內容請關註:戰國BASARA4專區 <p然後這樣 <p到第三層後先別管跳台直接往左向上跳 <p10個全響後隱藏門開門 <p最後的鈴鐺在船上,需要用炮台射擊,需要預測船飄動的軌跡然後在對焦船即將要移動的軌跡(離船大概一個船身)發射。 來源:遊民星空

《戰國BASARA4》遊戲書效果一覽

遊戲書 作用 價格 敵兵治癒 獲得的金錢增加200%,但敵人的HP會隨時間回復 8000 敵體力倍増 獲得的基礎實績增加50%,但敵人的HP變為原來的2倍 8000 ばくち打ち 獲得金錢的倍率在原有基礎上+4,但如果受到傷害金錢變為原來的一半 8000 捨て身の覚悟 玩家及其戰友對敵傷害變為原來4倍,但受到敵人的傷害也是原來4倍 8000 五分五分 受到敵人的傷害變為原來的一半,但合戰中所獲得的所有報酬均為原來的一半 5000 小判転化 擊破敵人所得的經驗值和強化印籠均轉換為金錢,合戰中不能獲得經驗和強化印籠 10000 印籠あつめ 合戰場景中的米飯團全部變為強化印籠 10000 手數重視 玩家及戰友的攻擊力減半,但攻擊造成的hit數每次額外+2 8000 背水の導き 以瀕死狀態出陣,同時瀕死狀態中攻擊力變為原來的3倍 8000 初陣のとき 獲得的基礎實績上升50%,玩家和戰友以1級出戰,經驗值全部轉為強化印籠 8000 大將殺し 對敵武將的攻擊力變為原來的2倍 10000 體力倍増 玩家及戰友的HP變為原來的2倍 3000 會心亂発 玩家及戰友的會心攻擊率變為原來的3倍 8000 粋早々 爆氣槽的積攢速度變為原來的2倍,但爆氣時間變為原來的1/2 10000 お尋ね者探し 地圖上顯示通緝犯的位置,對於沒有通緝犯的地圖無效 5000 気力満々 以Basara槽和爆氣槽滿的狀態出戰 10000 砲台名手 玩家使用場景中的炮台、加特林機槍、火焰噴射器時攻擊力上升,同時當武器過熱時,恢復正常所需時間減少 3000 鋼のからだ 受到敵人攻擊不會硬直 8000 免許皆伝 以取得全部固有技和固有奧義且技和奧義等級最大的狀態出戰,同時技和奧義的傷害提高 10000 一度だけの復活 玩家或戰友任何一個氣絕時可立刻復活,只能用一次 15000 更多相關內容請關註:戰國BASARA4專區 來源:遊民星空