Home Tags 戰地風雲

Tag: 戰地風雲

《戰地風雲》新作將回歸傳統

《戰地風雲》系列曾倍受玩家們的喜愛,但自從《戰地風雲2042》災難性的推出以來,該系列似乎在慢慢走下坡路。此前報導,一款《戰地風雲》新作仍處於開發狀態,預計會在2025年內發布。近日,據知名舅舅黨Tom Henderson透露,這款游戲將是一款「扎實可靠」的作品:「自從前DICE開發人員離開後,這個項目就像被詛咒了一般,太糟糕了。不過,還是讓我們把目光放眼於現在,乍一看,下一款《戰地風雲》似乎走的是『安全』路線,內容是可以『預料』的。」 在《2042》推出後,由於表現不佳,有很多粉絲一直希望系列能回歸基礎。綜合爆料人的最新消息,也許可以預見開發團隊將採取更安全的策略。此前有招聘信息顯示,新《戰地風雲》將注重破壞元素,這意味著另一個經典元素的回歸。不過也可能像COD一樣加入免費的大逃殺模式。 來源:遊戲時光

前《戰地風雲》總監:對EA和行業困境沒什麼好說的

「我在這里很少發言,因為我對EA、我最近的離職,以及行業范圍內的裁員給許多人帶來的困境,沒有任何積極的評價。」 就在Lehto公開離開公司的一天後,EA宣布裁員全球工作人員的5%,其中包括關閉Ridgeline Studios。Ridgeline負責《戰地》系列的戰役開發。 來源:遊民星空

《戰地風雲1》劇情模式位置介紹

戰地一劇情模式在哪 1、劇情模式也就是戰役模式。 2、點擊右上角的設置,設置故事模式再開啟。 3、點擊所要進入的戰場故事。 4、每個故事中都會有個節點。 5.點擊進入即可。 來源:遊俠網

《戰地風雲1》單機版介紹

戰地一單機版都能幹啥 1、其中主要包含:單人任務、多人模式以及自定義戰役等。 2、單人模式:可以體驗劇情故事和特種作戰等。 3、單人一共有6個劇情模式,其中加上序幕。 4、而多人模式下,根據自己的喜好選擇不同的兵種進行戰鬥。 5、主要是戰地1更加有真實性,代入感也是非常的強。 來源:遊俠網

《戰地風雲1》上線時間

戰地1什麼時候出的 答:2016年10月20日。 1、原名:戰地風雲1,發布於2016年。 2、戰地1是一款由EA DICE開發、Electronic Arts發行的一款第一人稱射擊類遊戲。 3、遊戲故事的主要背景是設定在第一次世界大戰。 4、在11月份Steam平台購買戰地1隻需要23元。 5、目前該活動已經結束,恢復原價:198元。 來源:遊俠網

《戰地風雲5》湯姆遜沖鋒槍加點攻略

戰地風雲5湯姆遜沖鋒槍加點攻略 湯姆遜沖鋒槍加點攻略: 1. 第一行加點: 對於沖鋒槍來說,快速開火還是比快速開鏡實用一些。 2. 第二、第三行加點: (1)900射速路線: (2)擴容大彈夾加點: 3. 第四行加點: 來源:遊俠網

《戰地風雲5》溫徹斯特1907半自動步槍加點攻略

戰地5溫徹斯特1907半自動步槍加點攻略 溫徹斯特1907加點攻略: 1.第一行加點: 如果選擇左側腰射,那麼可以考慮選擇旋轉背換帶加快開火時間。如果選擇了右側的穩定和準度,那麼最好還是選擇快速開鏡。 2. 第二、第三行加點: (1)腰射路線: (2)穩定+準度路線: 3. 第四行加點: 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》瞄具現實原型一覽

XDR 全息准鏡 SIG Romeo 5 XDR(Dual Retical) 8R 全息准鏡 SIG Romeo 8T UT-1 1.5倍智能准鏡 Vortex UH-1 (並不能測距) PP1 全息鏡 (MP28獨占) HOLOSUN HE509T MP28紅點瞄具(MP28基礎瞄具) Trijicon RMR RM09 特維2倍鏡 Vector Optics Talos 4×32 這個很多廠家有做,後來還加了皮軌和備用機瞄,分劃板也有多種。 視安2.5倍鏡 1P78-1P Kashtan 幽靈1.25-2.5倍混合瞄鏡 ELCAN Specter DR 1-4X 戰錘1.5-3倍混合準鏡 LEUPOLD...

《戰地風雲2042》電磁槍12倍鏡獲取方法

戰地2042這款遊戲當中有一把比較特殊的槍械,那就是戰術武器分類中的羅氏,這也全遊戲當中的唯一一把電磁槍,並且這把槍可以在近戰和遠程兩端使用,並且發揮都相當的不錯。 戰地2042電磁槍12倍鏡怎麼拿 1、羅氏這把電磁槍是可以解鎖並且使用12倍鏡的,而獲取的方法相信很多玩家都知道,那就是完成30個250米以上的擊殺數。 2、獲取方法是很容易就知道的,但是怎麼打出來對很多玩家來說就是個問題了,畢竟在遊戲對局中完成250以上的擊殺本來就不容易,況且還是30次擊殺。 3、其實玩家是可以在人機模式裡面來完成這個解鎖條件的,玩家只需要去突破開一把單人,然後地圖選擇萬花筒。 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》ak獲得方法

在戰地2042遊戲中,有一把武器叫作ak74,這種眾多武器中的一種,很多新手玩家都想知道這個武器怎麼獲得,值不值到高造,其實每個武器都有優點和缺點。 戰地風雲2042ak怎麼獲得 答:遊戲中並沒有ak74這把槍,顯示錯誤,其實是ak74u。 1、有一把武器叫作ak74,這種眾多武器中的一種,很多新手玩家都想知道這個武器怎麼獲得,值不值到高造,其實每個武器都有優點和缺點。 2、這里要告訴玩家,遊戲中並沒有ak74這把槍,遊戲畢竟是國外的遊戲,所以導致武器名稱顯示錯誤。 3、遊戲中有一把武器叫作RPK-74M,這把槍的解鎖條件之一是使用Ak-74完成擊殺數,因此很多玩家都想知道這把武器如何獲得。 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》隊長下命令方法

玩家在戰地2042這款遊戲的對局當中,主要是分成四人小隊進行作戰的,而且系統還會從玩家當中隨機產生小隊長來負責小隊戰鬥,但老實說這個小隊長在遊戲當中感覺沒什麼用。 戰地2042隊長怎麼下命令 1、在戰地2042遊戲中小隊長玩家想要下命令的話,可以長按Q鍵,正下方會出現命令選項,玩家可以選擇進攻或者防守某個點位。 2、但是對於玩家來說這個命令有沒有都沒什麼區別,眾所周知,玩家從來都是按照自己的意願來玩遊戲的。 3、所以小隊長不要指望小隊成員會聽從自己的指揮來進行戰鬥,最好還是做好單打獨斗的准備,野人小隊成員基本不指望配合的。 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》卡視角解決方法

玩家在遊玩戰地2042這款遊戲的時候可能會碰到一些問題,有的玩家就表示自己在遊戲對局中正玩著呢,突然就發現自己的視角被卡住了,整個視角被卡到自己角色腳底下去了。 戰地2042卡視角怎麼辦 1、在戰地2042遊戲中卡視角只有幾種情況,要麼是使用tv彈的時候視角直接卡到自己的腳底,要麼就是上載具的時候卡到腳底。 2、目前遊戲中仍然會出現卡視角的現象,所以遊戲官方還未對相關的bug進行修復,並且也沒有什麼好的辦法能夠解決。 3、不過好消息是等tv彈爆炸之後視角就會重新切回來,但是下一次再使用tv彈或者上載具的話還是可能會出現卡視角的情況。 來源:遊俠網
Steam近期15款好評新游戲推薦 欺詐之地/P4G別錯過

《戰地風雲1》已經發售7年了

7年前,就在《決勝時刻》全面押注科幻設定時,EA和DICE反其道而行之,推出了以第一次世界大戰為背景的《戰地風雲1》,受到了大量玩家的歡迎。 《戰地風雲1》有著許多決定性的特色,但其對第一次世界大戰的真實還原可以說是這款遊戲的最大特色。昨天,這款遊戲迎來了7周年紀念,成為DICE推出的最優秀的第一人稱射擊遊戲之一。 時至今日,《戰地風雲1》仍能為玩家帶來系列最有氛圍的體驗,包括聲效,視覺畫面,配樂等,能立刻把玩家拉進這個一戰FPS遊戲中。 《戰地風雲1》的單人戰役也是整個系列中評價最好的,引入了專注於個體角色的多個故事,敘事手法有了很大的進步。 當然《戰地風雲1》也取得了巨大的商業成功,其銷量超過了1500萬套,是《戰地風雲》系列歷史上銷量最高的作品之一。去年由於玩家對《戰地風雲2042》太失望,不少玩家重返《戰地風雲1》。 《戰地風雲1》STEAM當前在線玩家仍超過了2W 來源:3DMGAME

《戰地風雲2042》關手電筒方法

手電筒是玩家在戰地2042遊戲中可以為槍械更換的配件之一,這是一個下掛配件,而有些玩家再裝上手電筒之後想把手電筒給關掉但是卻不會關,其實玩家想要關掉手電筒的話是很簡單的。 戰地2042怎麼關手電筒 1、關掉手電筒最簡單的方法就是按X鍵,玩家遊戲中所使用的所有下掛配件都是按X鍵關閉。 2、還有一種方法就是玩家直接按T鍵對配件進行修改,然後把手電筒這個下掛配件換成其他的配件就變相關閉了手電筒。 3、其實玩家在進行遊戲的時候沒有必要一直把手電筒掛在槍上,等有需要的之後直接打開配件裝上就可以了。 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》一直驗證解決方法

玩家在遊玩戰地2042時,有時候會發現一些比較難繃的問題,有些玩家就表示自己在登錄遊戲的時候,老是提示自己要驗證,關掉重新登還是要驗證,玩家不知道該怎麼解決這個問題。 戰地2042一直驗證怎麼辦 1、其實玩家會出現這種問題主要就是客戶端在作祟,玩家主要把客戶端處理一下就能解決。 2、玩家可以打開EA app,然後點開左上角的那個按鈕,在裡面選擇幫助,在幫助裡面點擊恢復app,然後重新登錄就行了。 3、或者玩家可以選擇卸載EA app,然後在steam進入遊戲,之後steam就會重新下載EA,玩家就會發現可以正常進遊戲了。 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》按住開鏡方法

玩家在遊玩戰地2042這款遊戲的時候會發現,需要長按才能讓武器的瞄準鏡開啟,這個操作讓很多玩家非常苦惱,因為這樣的操作讓玩家十分不舒服,會影響玩家開槍射擊的體驗。 戰地2042如何按住開鏡 1、如果玩家想要按一下就能開鏡而不是讓長按開鏡折磨自己,那麼玩家可以在設置中進行對應的調節。 2、玩家需要打開設置選項,然後打開滑鼠和鍵盤,在徒步那一欄中對士兵武器縮放進行調節就可以了。 3、實話說戰地2042的初始設置確實比較逆天,很多遊戲當中右鍵點一下就直接開鏡,長按才能開確實比較影響手感。 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》分崩離析進不去解決方法

玩家在戰地2042遊戲中可以選擇很多模式和地圖進行遊玩,其中有一個叫做分崩離析,這個是在一座冰原上進行戰鬥,而有些想要在裡面遊玩的玩家卻發現自己無法進入到裡面。 戰地2042分崩離析進不去怎麼辦 1、如果玩家發現自己進不去分崩離析,玩家可以嘗試下退出遊戲重新再進入遊戲,然後看看能不能進。 2、要是還不行,那玩家就掛個加速器,或者換個網絡節點試試看看,一般情況下都是因為網絡問題才導致這種情況的發生。 3、如果還不能解決問題,那可能就是就是這個伺服器不太適合玩家,建議玩家換個其他伺服器進行遊玩。 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》大場面掉幀解決方法

玩家在戰地2042的遊玩過程當中有時會發現一些小問題,有些玩家在進行一些場面較大的戰鬥時,會突然發現自己的幀數下滑的有點嚴重,認真來說這其實是個非常影響遊戲體驗的事情。 戰地2042大場面掉幀怎麼辦 1、想要解決這個問題,玩家需要對自己當前的視頻參數設置進行一定的調節。 2、對於畫質預設裡面的一些參數玩家需要進行相應的降低,光源質量、特效質量後期處理質量和植被質量都可以調到低。 3、然後就是高級裡面,什麼垂直同步、未來幀渲染、光線追蹤環境光遮攔什麼的能關的都給它關了。 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》查戰績方法

在戰地2042這款遊戲當中,一般情況下玩家是不能夠查看自己或者其他玩家的戰績數據,不過有一些玩家或者說第三方的平台會做關於玩家戰績的數據統計,不過這些數據統計靠不靠譜就不知道了。 戰地2042在哪裡查戰績 1、玩家可以在相關的PVP戰績數據查詢網站上查戰績,比較多人在用的就是TRN,這算是比較知名的查詢網站了。 2、戰地2042遊戲當中是不支持戰績查詢的,也就是說玩家只能跑到別的網站上來查詢戰績。 3、由於現在網絡上並沒有官方的數據查詢平台,因此對於其他的數據查詢平台上面的戰績數據玩家只能將信將疑。 來源:遊俠網

還會繼續做《極速快感》開發商將協助開發《戰地風雲》

EA已將負責《極品飛車(Need for Speed)》的Criterion Games工作室內部的各個部門轉移到《戰地》系列的開發支援上。今年夏天,EA將其旗下工作室重組為兩個組織,Criterion也從EA Sports轉到EA Entertainment。 不過現任EA工作室負責人、Respawn聯合創始人、《Apex》《星戰絕地》和《戰地》負責人文斯·贊佩拉 (Vince Zampella)表示,此後的《極品飛車》系列還將由Criterion工作室繼續負責。 他在博客文章中說道:「正如我們之前所說,我們全力投入《戰地》。今天,Criterion加入了我們世界一流的《戰地》工作室,致力於開創該系列的新時代。該團隊的大部分成員將與《戰地》總經理Byron Beede領導的DICE、Ripple Effect和Ridgeline工作室一起工作。 「Criterion在《戰地》方面的經驗、我們的技術和構建引人入勝的體驗將在我們繼續開發《戰地2042》以及繼續對互聯戰地宇宙進行預製作時產生直接的積極影響。」 EA於2020年2月宣布將《極品飛車》的開發職責交給Criterion。Criterion因《火爆狂飆》系列而聞名,此前還開發過兩款《極品飛車》,2010年的《熱力追蹤》和2012年的《頭號通緝》。也曾為DICE的《星球大戰:前線2》和《戰地5》做出了貢獻。其最新的遊戲是2022年12月的《極品飛車:不羈》。 「《極品飛車》的下一步工作也將繼續進行。」贊佩拉表示,「你們中的許多人可能都熟悉我在遊戲領域的歷史,我曾在EA與才華橫溢的團隊們合作過《Apex》《泰坦隕落》和《星球大戰絕地》。但你們可能不知道我對汽車充滿熱情,這也使得Criterion非常適合探索我喜歡的另一種遊戲類型。我真的很期待與核心團隊合作,共同制定該系列的下一步發展。」 來源:遊俠網

6月1日起 《戰地風雲》遊戲內貨幣價格將進行調整

EA宣布從6月1日起《戰地風雲》遊戲內的貨幣價格將進行調整。 《戰地風雲》遊戲最初於2019年引入了遊戲內貨幣,這種虛擬貨幣可被用於購買武器、載具的皮膚以及戰鬥通行證元素。 對於最新的系列遊戲《戰地風雲2042》,主機平台上的戰地貨幣價格為4.49美元/3.59英鎊(500金幣),最高可達89.99美元/71.99英鎊(13000金幣)。 《戰地風雲》金幣價格調整 關於《戰地風雲》金幣 (BFC) 價格的最新消息 《戰地風雲》社區的各位成員,大家好, 我們特此向大家發出通知,購買《戰地風雲》金幣 (BFC) 的價格有所調整,且將於2023年6月1日生效。《戰地風雲2042》完整版遊戲的價格不會受到影響。 Electronic Arts評估了當前全球經濟波動,做出了一些決定,調整了實時服務購買價格。 在全球范圍內,可購買BFC的國家或地區即將調整價格。許多國家或地區的價格沒有變化,一些國家或地區的價格會有所增加,而其他國家或地區的價格可能會降價,具體方案是基於平衡價格的方法而制定的,無論使用哪一種貨幣。 來源:3DMGAME

《戰地風雲》系列可能會全新回歸

據pushsquare消息,EA高管稱《戰地風雲》這一IP將以全新的姿態回歸。對於《戰地風雲》系列的粉絲來說,《戰地風雲2042》並不是一款革命性的遊戲,其在發售之初遭受到了一連串的錯誤和粉絲們的抵制。 不過EA的高管安德魯·威爾遜表示,他對振興《戰地風雲》IP的領導團隊非常有信心,其反復地提到該公司「有能力讓《戰地風雲》IP以全新的姿態回歸」。當被問及《戰地風雲》IP新項目的進展時,威爾遜表示沒有任何「日期公告」,然後繼續表示他們對《戰地風雲》IP有非凡的信心。 來源:遊戲時光

EA:《戰地風雲》仍是我們未來重要的組成部分

EA的《戰地》系列目前處於一種奇怪的境地。《戰地2042》的首發可以說是災難性的,不過DICE在過去的17個月中進行了多次更新和改進。EA仍認為《戰地》IP是「我們未來的重要組成部分」。 在最近的2023財年第四季度財報電話會議上,CEO Andrew Wilson被問及是否能提供《戰地》IP相關項目的最新消息。Wilson說:「我們還沒有任何的宣布要公布。我想說的是,我認為我們已經組建了一個非常出色的創意領導團隊。我知道他們本周在瑞典聚集。」 「我今天早上與一些高級管理人員進行了通話,他們對進展非常樂觀。我認為我們對那個團隊有極大的信心,對他們在推進該系列的未來方向上所取得的進展有極大的信心。我想強調的是,我們不僅在構建一款遊戲,我們在構建一個平台,內容作為一個平台,以推動未來幾十年的在線服務。」 隨著時間的推移,當時機成熟時,EA將會談論更多關於《戰地》未來的消息。Wilson說:「《戰地》已牢牢地植根於我們的戰略第一支柱:打造遊戲和體驗,這將吸引並娛樂跨平台、跨商業模式和跨地域的大型在線社區。我們認為《戰地》將成為我們未來的重要組成部分。隨著時間的推移,我們會分享更多信息。」 在《戰地2042》發售後,EA啟動了一個多工作室計劃,來開發該系列,由重生娛樂負責人Vince Zampella擔任該系列的領導。 據傳DICE正在開發一個新的正傳《戰地》遊戲,可能會在2024年發售,而Ripple Effect Studios也在開發一個新的《戰地》遊戲。此外,由《光環》聯合創始人Marcus Lehto領導的Ridgeline Games正在為《戰地》製作戰役劇情。 來源:3DMGAME

EA《戰地風雲》工作室遭到騷擾 官方稱將採取行動

「最近我們目睹了針對我們開發團隊成員的騷擾行為的增加,」《戰地風雲》官方社交媒體寫道。 「在我們所有的戰地工作室中,我們對有關我們遊戲的建設性反饋和批評持開放態度,但為了與我們的社區保持健康和開放的對話,我們將保護我們的團隊和人員免受網暴和騷擾。」 而EA官方也表示,為了維護社區目標,他們將採取合適的行動。 「我們想提醒我們的玩家,通過我們的EA用戶協議和《戰地風雲》社區指南,我們將採取適當的行動來維護這些價值觀。」 《戰地風雲2042》在發布時很糟糕,但自從2021年底發布以來,EA一直在穩定地給它提供內容。但對於玩家來講,這似乎有些晚,遊戲的STEAM在線人數一直難以突破五位數。 來源:遊民星空

《戰地風雲1》外掛與反外掛團體,在春節打響了終極一戰

結束一切戰爭的戰爭——最後卻什麼都沒結束。 2016年發售的一戰題材FPS《戰地1》,絕對是一款神奇的遊戲。 一方面,《戰地1》是一部戰爭遊戲,卻積極呼籲和平,有著令玩家之間放下武器握手言和的魅力。2018年11月11日,一戰結束100周年紀念日,就有一局遊戲中的玩家自發選擇停火,以致敬1914年聖誕節那天,交戰雙方的士兵所行的壯舉。 另一方面,《戰地1》是一部FPS遊戲,不可避免地陷入反外掛的戰爭,激起人們無盡的怒火和仇恨。 發行商EA和開發商DICE,很早就停止了對《戰地1》的維護更新,使得外掛團體和反外掛的「綠色玩家」之間的鬥爭愈演愈烈。 某個能夠獲取官方權限、踢出外掛玩家的伺服器漏洞遭到擴散,令衝突上升到了白熱化的地步。在衝突烈度最高的春節期間,《戰地1》PC端伺服器遭到多種方式轟炸而癱瘓,亞服玩家無法進入遊戲,只能勉強進入部分歐洲伺服器避難。 參與其中的個人或團體,都不約而同地稱呼這次風波「賽博一戰」。這不單是根據《戰地1》的借題發揮,更是因為戰爭的發展趨勢,和歷史上的一戰頗為相似。 「巴爾干火藥桶」 官方放棄維護更新後,《戰地1》的官方反作弊系統形同虛設,官方伺服器也成了許多玩家避之不及的法外之地。外掛玩家自由出入,利用透視、自瞄、隱身、修改武器數據等方式,肆意屠殺誤入其中的綠色玩家(多為不明就里的新玩家)。 警惕帶有Official字樣的官方伺服器 目前B站上留存的外掛玩家單局殺敵最高記錄,即是在官服打出來的。記錄持有者更換過多次昵稱,最廣為人知的一個ID叫做「WO_TM_CALL_610」,2021年的一局遊戲中,他擊殺了至少2119名玩家。他至今仍在逍遙法外,遊戲時長已經超過2000小時,EA卻從未對他做出任何措施。 在那局遊戲的戰績截圖中,他掛名的戰隊是CRBQ。CRBQ是「賽博一戰」外掛方的主要參戰勢力,下文將多次提及。 相較外掛猖獗的官服,社區伺服器,即私服,才是綠色玩家的淨土,這多虧了由社區玩家自發組成的非盈利性反外掛聯盟「聯Ban」。「聯Ban」作為鬆散的聯盟,遭受了不少內外風波的沖擊,篇幅受限按下不表。 2022年8月,經過重組後的聯盟分裂成了兩個組織:主要面向《戰地5》的反外掛團體BFBAN,以及主要針對《戰地1》的反外掛團體BFEAC。 BFEAC官方網站 反外掛聯盟能夠成立的基礎,是一套記錄玩家戰績、受理玩家舉報的資料庫。網站管理員通過對數據和錄像的鑒別,將外掛使用者標記出來並列入黑名單。而私服服主自願接入的機器人,能夠自動踢出任何試圖進入私服的黑名單玩家。 手機上也有實時查詢外掛的小程序 人工審核的方式總會留下漏網之魚。再加上將權限下放給個體,勢必造成私服質量參差不齊。 多數私服有著保護新老玩家遊戲體驗的初衷,因此會在玩家准入條件和武器載具的使用上,設下嚴格的限制。奈何誤用或濫用權限的伺服器也不少,踢出玩家的理由有時也很莫名其妙。 但不得不承認,反外掛和私服體系的存在,大體上維護了遊戲環境的穩定。《戰地1》發售6年有餘,依舊維持著上萬人的活躍玩家數量,離不開管理層的努力。於是,官服和私服之間形成了一種虛假和脆弱的平衡,皆因外掛玩家和綠色玩家,均不能動搖對方的陣地分毫。 直到有人發現的某個伺服器漏洞,變成了可能打破僵局的新式武器。 「塞拉耶佛事件」 這個漏洞早於2021年就有國外人士發現的報告,在國內將其擴散開來的,則是由一名正在備考的高中生,網名「22娘最可愛了」(以下簡稱22)。22是BFEAC的合作對象之一(並非BFEAC成員),也是目前大多數私服所使用的自動踢人機器人的作者。 2022年10月3日,22在B站上傳了一部視頻。視頻中,他利用伺服器漏洞取得了官服的管理員權限,把自己調到了對面隊伍,還修改了官服的伺服器名稱。 理論上,得到官服管理員權限之後,手動踢人或EAC按黑名單自動踢人的功能即可應用於官服。利用漏洞的行為本身,和使用外掛一樣,都是違背了用戶條款的行為。但是,倘若以暴制暴,將外掛玩家踢出官服,就能將官服變成和私服一樣的淨土。 一些聊天記錄截圖顯示,22將漏洞使用方法提供給了幾位朋友。不排除這時有人已經使用漏洞踢人,或者想過將EAC接入官服的可能。 有跡可循的第一宗官服踢人案例,發生在2023年1月3日,起因不過是個人恩怨。某個CRBQ戰隊群的外掛玩家,在故意隱瞞個人信息的情況下,聯系了22的一位聲稱擁有官服權限的朋友,誘導他幫忙踢出官服中的其他同行。 1月20日,該外掛玩家發帖自白並宣布退圈 早在11月起,外掛團體就在使用外掛轟炸私服;得知此事後,他們展開了更瘋狂的報復。 除炸服變本加厲之外,他們還動用了遊戲之外的攻擊方式,如滲透BFEAC和私服群組,故意發表違規言論進行爆破;指責22也有使用外掛的黑歷史,無權使用權限;對22和他的家人進行簡訊騷擾和人肉搜索等。22嘗試報警,無果。 忍無可忍的22和BFEAC管理層,不得不動用官方權限反擊。在封禁CRBQ等外掛團體成員的帳號後,1月15日,22表示有意將亞洲地區的官服接入EAC的踢人機制,至此廣大玩家們也得知了漏洞的存在。 同一天,外掛團體警告22停止使用權限,否則將開始「無差別炸服」;還散布言論,聲稱他們正在准備一份白名單,能夠讓放棄與22和EAC合作的伺服器免於外掛轟炸。 1月16日中午12點,BFEAC發布了《告戰地全體玩家書》,呼籲綠色玩家「放棄幻想,准備戰鬥」;同時公布了一份需要輸入EA帳戶才能參與的民意投票調查問卷,將EAC接入官服的決定權下放給全體玩家和私服管理員。 另一邊,可能找到了其他外掛團體或個人開發者支援的CRBQ,也發布了一份「告全體戰地掛哥書」,揚言「24小時不間斷爆破所有施加BFEAC的伺服器」、「讓綠色玩家徹底投降」。 1月17日中午,投票截止。考慮到外掛玩家和綠色玩家間不共戴天的矛盾,投票結果可想而知。 自這一天起,EAC接入官服,正式開始工作;外掛團體的炸服攻擊也達到了前所未有的規模。「賽博一戰」,真正開始了。 「陽光下的土地」 「賽博一戰」開戰以來,綠色玩家手中的武器,便只有BFEAC的管理員權限,以及在統一的敵人面前表現出的同仇敵愾。 與之相對,外掛團體為了守住官服這片「陽光下的土地」,不斷改進攻擊方式,提升戰爭烈度,光是針對《戰地1》的炸服手段,就先後得到三次技術升級,近乎主導了戰爭的走勢。據Reddit上的國外玩家反饋,不僅亞服,部分歐服與美服同樣受到了外掛爆破,令「賽博一戰」獲得了名副其實的世界級影響力。 「歐服最近出了什麼問題?」 很長一段時間內,外掛團體都在利用外掛和遊戲中的Bug。外掛能夠修改遊戲中如修理錘(扳手)、火焰噴射器(Wex)等武器裝備的數據,令伺服器數據溢出,實現炸服。一旦炸服,所有玩家的連接都會中斷,無法繼續遊戲。 為了應對這類攻擊,部分私服禁用了這兩種裝備,一旦伺服器插件檢測到有玩家使用它們,便立即踢出玩家。在EAC接入官服後,外掛玩家實際拿到武器的可能性大大降低,類似攻擊也少了很多。 然而在戰爭打響後的第一天,外掛攻擊就得到了第一次技術升級,一些外掛用戶進入觀戰視角即可實現炸服。雖然管理員可以手動踢人,卻無法跟上外掛的炸服速度。 處於觀戰視角的外掛用戶嘲弄遊戲中的綠色玩家 1月21日,即大年三十,署名「戰地外掛聯盟」的團體發布了「戰地外掛聯盟告全體綠玩書」,宣稱「絕大部分伺服器已經癱瘓」,並發布最後通牒,要求22及BFEAC在三天內關停官服管理措施,否則將「全面部署最新武器」。 外掛團體稱掌握了令伺服器「無限加載」的武器,意味著第二次技術升級。根據部分外掛玩家放出的口風,外掛在這一天啟用了疑似「DDOS攻擊」,和之前的炸服手段並用,不論官私,都是攻擊目標。 但所謂「DDOS攻擊」雷聲大雨點小。當天晚上,的確有不少伺服器受到攻擊影響,但貼吧仍有成功進入並打完一局遊戲的報告。有些玩家甚至在伺服器里過了年,等到了大年初一。 大年初一之後,攻擊力度日漸減弱。直至所謂最後通牒要求的大年初三,大部分官服和私服均可進入正常遊戲,且沒有任何外掛干擾。可以說,BFEAC淨化官服的願景,至少在短短幾個小時內真的實現過。 假如外掛團體放出的消息屬實,他們的「DDOS攻擊」耗資巨大,遠高於各個私服管理者維持伺服器的成本。占據輿論主流的綠色玩家們,認為外掛玩家的經費總有一天會燒光,堅信勝利的曙光即將到來,自然也沒多少人把外掛團體的最後通牒當回事。 「最黑暗的時刻」 1月25日,大年初四,外掛團體得到了第三次技術升級,戰況急轉直下。 當日凌晨,大量玩家發現自己在遊戲中被突然踢出伺服器且被封禁,無法再次進入伺服器。踢出原因中有官方反作弊系統FairFight(FF)的字樣,還有串代碼,寫著「#RSuhf1」,這是封7天的意思,要是把最後的1改成0,那就是永封了。 一位原BFBAN核心成員指出,封禁是假的,並非來自EA官方或FF本身,與其說是顯靈,更像是抽風;亦有可能,是獲取官服權限的漏洞已然泄露。 到了上午,來自22的一份聊天記錄曝光,證實了最壞的可能性:外掛方面同樣研究出了漏洞使用方法,獲取了官服管理權限。另外幾張截圖顯示,22陷入了絕望之中,對其他人說,「最不希望發生的事發生了」,「核戰開始了」,「換遊戲吧」。 22的絕望順著社交媒體傳播到了整個社區,碾碎了綠色玩家此前的必勝信念。 取得官服管理權限後,外掛一夜之間統治了遊戲環境,不僅能夠控制官服,還能關掉私服,可謂一手遮天。22和BFEAC承諾過僅拿這個權限踢出外掛,BFEAC當時也在如預期般繼續工作,可外掛一方開始把大多數玩家趕出遊戲。 技術方面實現對等後,綠色玩家仰仗的第一樣武器和失效無異。 此前被主戰派蓋過風頭的種種聲音也大了起來:有人期冀於向外掛妥協,恢復曾經的官私平衡;有人批駁22的動機,懷疑他拿玩家當槍使;還有人抱怨BFEAC,而非外掛,毀掉了整個遊戲…… 玩家們再也不復以往的團結,分裂出多個水火不容的派系,互相攻訐,乃至人身攻擊。這樣的先河一開,綠色玩家仰仗的第二樣武器也岌岌可危。 而另一邊的外掛團體正相反,開戰後就從未停下輿論攻勢,如今則加速動搖了綠色玩家的信心。即便取得了技術優勢,他們還在高調宣傳外掛必勝的言論,大肆嘲諷綠玩的分裂現狀——不如說,正是那些令任何一名綠色玩家都有可能感到生理不適的言辭,比「賽博一戰」本身先火出了圈。 1月25日下午,CRBQ某成員發布了「戰地外掛聯盟致全體玩家的通告」,聲稱「成功上線了外掛管理權限」,「22宣布投降」,單方面宣布勝利;同時責令BFEAC「停止官服踢人,向全體玩家公開道歉」,這樣「還可以保有私服」。 通告最後以炸服、永久封禁和人肉搜索等方式,威脅那些反掛態度堅決的服主。不過至本文截稿前,他們從未展開所謂的「毀滅性打擊」:炸服是日常,被提及的服主從未被封禁,人肉搜索也是嚇唬人的。 與此同時,貼吧和B站評論區還出現了大量無從判斷來源的謠言。此前,綠色玩家一方對戰爭情勢的判斷,本就依賴遊戲伺服器的運行情況和群組聊天記錄,難以辨別其中的假信息。 例如,有段謠言指出,一位「毛子」黑客,即俄羅斯的外掛開發者,為國內外掛團體提供了官服權限,還以伺服器恢復為條件向22敲詐勒索。如此行徑未免太過惡劣,連「毛子」本人都不得不出面辟謠。 還是在25日下午,另一未知底細的「反外掛團體」號稱要炸掉所有伺服器,沒有任何證據能夠證明他們行動過。 但在這個時間點,亞服的確已經沒有能玩的伺服器,亞服玩家數量也從四位數銳減至三位數。這無異於綠色玩家們的「至暗時刻」,「《戰地1》已死」的悲觀論調甚囂塵上。 「只要公道得勝……」 1月25日夜晚,幾乎從未被綠色玩家指望過、就連外掛團體都鄙夷的「美軍」——EA官方,出人意料地加入了戰爭。 發現FF反作弊系統疑似抽風的現象之後,就有不少國內外玩家跑去EA的官方求助論壇反饋。不久,一位EA的社區經理給出回復,稱問題已經上報給開發團隊。到了美國人的上班時間,另一位社區經理表示,團隊已經發布了一個臨時修復修正檔。 經由22和一些私服服主證實,BFEAC無法繼續接入官方伺服器,但外掛一方也無法再利用權限繼續踢人。 塵埃落定的半夜時分,22在B站動態發布了一則公開聲明,向自己所影響到的亞服玩家道歉,並表示要准備高考,減少對《戰地1》的關注。 在接下來的修復過程中,如踢人或封禁等私服管理功能暫時無法使用,少數外掛玩家得以進入私服大鬧一番。直至1月27日凌晨,22方面確定EA檢修完畢,漏洞徹底修復,BFEAC和私服管理工具也全面恢復正常。 這兩天,外掛團體依舊沒有停止輿論攻勢。EA社區經理回復後,他們發布了一則單方面的「停戰公告」,稱自己「考慮廣大玩家」才停用權限,並「與所有擁有此漏洞的人一道封存官方權限漏洞」。 當然,這樣的說法與事實完全相悖,也不由得讓玩家們懷疑,之前那幾篇通告所提及的事情有幾分真實。 一位國外玩家對通告的評價 令綠色玩家們苦等數年的EA下場,算是為「賽博一戰」帶來了一戰式的結局:號稱結束一切戰爭的戰爭——最後卻什麼都沒結束。 戰爭沒有勝利者,《戰地1》的遊戲環境又一次回到了開戰之前的狀態:EAC在現存的私服依然生效,而官服依舊群魔亂舞,沒有最後的贏家。 根據《戰地1》貼吧置頂帖,所謂耗資巨大的「DDOS攻擊」只是煙霧彈,外掛團體並未因此傷筋動骨。不僅如此,外掛玩家在官服的叫囂也越來越響了。 雖然「賽博一戰」的過程和結果很像一戰,但其性質更像二戰。抵制外掛,是在維護官方的用戶條款和公平的遊戲環境,其正義性不容任何質疑。 22利用漏洞踢出外掛的行徑,固然違反了用戶條款。可是從漏洞本身的存在,到反外掛組織的建立,都是EA官方停止維護更新後,歷年來對外掛破壞遊戲環境的漠視態度所造成的結果。 玩家間的鬆散組織頂多能夠維持戰線,而官方的技術足夠打出一場漂亮的「閃電戰」。可在EA下場之前,只有玩家組織,甚至一名高中生,去干官方應該承擔的反作弊工作,最後他們也不得不背下本該由官方背下的罵名。 現實中的世界大戰從未結束過任何戰爭,反倒在世界各地創造了更多的爭端。一如《戰地1》國內社區的當前現狀,不同派系的立場之爭、清算內鬼的「獵巫運動」、外掛勢力的惡意中傷,在社交媒體上持續蔓延,玩家與玩家之間的裂痕一時間難以彌合。 好在《戰地1》最終並沒有死,還值得真正熱愛它的玩家再次團結起來,為了維護遊戲環境而再次奮戰。「賽博一戰」結束了,但針對外掛的戰爭卻永未結束。 *BT戰隊隊長「澤村英梨梨」對本文亦有貢獻 來源:遊研社

S2賽季蓄勢待發!《戰地風雲2042》強勢回歸

最新官方消息,《戰地風雲2042》S2賽季已經蓄勢待發,而就在今晚8月25日,全新預告即將發布,讓我們共同期待第二賽季將會帶來怎樣的新鮮體驗! 與此同時,官方也已詳細介紹了未來的更新計劃,兵種系統、門戶武器回歸,更多地圖以及模式加入!製作團隊通過不斷了解社區玩家們的需求與反饋,《戰地風雲2042》這款遊戲正在朝著玩家們所期待的方向持續升級蛻變,更加有趣更富沉浸感的戰場體驗等待各位加入! 准備戰鬥!新全面戰爭地圖亮相S2賽季 與往屆戰地系列遊戲不同,《戰地風雲2042》的故事發生在近未來,在那里,因為受到能源危機和極端氣候影響,無邦者的生存環境也日趨惡劣。初入遊戲的無邦者,需要使用一些前所未見的武器,在這些陌生的戰場上戰鬥。 而在即將到來的S2賽季中,備受好評的曝光和萬花筒輪換模式將繼續存在,無邦者還將獲得一張全新的全面戰爭地圖。這一地圖以巴拿馬運河為藍本進行打造,無邦者將在地圖中穿梭於大壩、擱淺船隻等特殊區域或進行戰鬥,或觸發特殊事件。 作為連接太平洋和大西洋兩大洋的特殊區域,巴拿馬運河即便在當代也具有極為特殊的戰略地位,在這個近未來戰場上,它將有怎樣的故事等待我們揭曉呢? 更多內容,用新規則玩轉新賽季 除了全新地圖外,充分展現了創造者奇思妙想的部分門戶武器也會在S2賽季中進入遊戲本體。無邦者還可以在更多門戶地圖(其中包括一張神秘的經典新地圖)中,尋找自己最中意的遊戲模式。 為了讓無邦者獲得更好的遊戲體驗,包括航天發射中心、沙漏、貨物倉單等地圖將在未來得到重製。另外通過對遊戲修正檔的解包,人們也獲取了一個神秘的圖標,這似乎預示著一位擁有強大位移能力的專家將加入戰地,為我們所用。 出於平衡性考量,《戰地風雲2042》還會對部分武器進行平衡性調整,讓無邦者有更多選擇! 體驗升級,加入玩家社區改變戰地未來 自《戰地風雲2042》S1賽季上線以來,憑借著高質量的更新內容和完善的玩家社區反饋機制,《戰地風雲2042》獲得了諸多玩家的高度認可。地形多樣、掩體分布合理的新地圖,給予了玩家們有趣刺激的戰場體驗;TV彈的引入,也激發了無邦者新的戰術思路;可以在半自動和全自動之間切換的新槍讓不同操作習慣的無邦者可以選擇自己所愛;就算是頗具玩具性質的弩,也被不少無邦者玩出了新花樣……這些新內容無疑鼓勵了更多玩家加入到遊戲之中。 進入新賽季,《戰地風雲2042》將一如既往地通過關注玩家社區,收集無邦者的遊戲反饋,讓每一位無邦者在新賽季體驗到更為驚喜的戰鬥。 伴隨著8月即將落幕,《戰地風雲2042》第二賽季已經近在咫尺。越來越多的新賽季資訊也將陸續解鎖。現在,玩家就可以通過B站帳號:戰地風雲2042,了解遊戲一手更新內容,領略頂尖無邦者風采,在這個近未來戰場中,創造屬於你的戰地時刻! 來源:3DMGAME

S2賽季蓄勢待發《戰地風雲2042》強勢回歸

最新官方消息,《戰地風雲2042》S2賽季已經蓄勢待發,而就在今晚8月25日,全新預告即將發布,讓我們共同期待第二賽季將會帶來怎樣的新鮮體驗! 與此同時,官方也已詳細介紹了未來的更新計劃,兵種系統、門戶武器回歸,更多地圖以及模式加入!製作團隊通過不斷了解社區玩家們的需求與反饋,《戰地風雲2042》這款遊戲正在朝著玩家們所期待的方向持續升級蛻變,更加有趣更富沉浸感的戰場體驗等待各位加入! 准備戰鬥!新全面戰爭地圖亮相S2賽季 與往屆戰地系列遊戲不同,《戰地風雲2042》的故事發生在近未來,在那里,因為受到能源危機和極端氣候影響,無邦者的生存環境也日趨惡劣。初入遊戲的無邦者,需要使用一些前所未見的武器,在這些陌生的戰場上戰鬥。 而在即將到來的S2賽季中,備受好評的曝光和萬花筒輪換模式將繼續存在,無邦者還將獲得一張全新的全面戰爭地圖。這一地圖以巴拿馬運河為藍本進行打造,無邦者將在地圖中穿梭於大壩、擱淺船隻等特殊區域或進行戰鬥,或觸發特殊事件。 作為連接太平洋和大西洋兩大洋的特殊區域,巴拿馬運河即便在當代也具有極為特殊的戰略地位,在這個近未來戰場上,它將有怎樣的故事等待我們揭曉呢? <p<strong更多內容,用新規則玩轉新賽季 除了全新地圖外,充分展現了創造者奇思妙想的部分門戶武器也會在S2賽季中進入遊戲本體。無邦者還可以在更多門戶地圖(其中包括一張神秘的經典新地圖)中,尋找自己最中意的遊戲模式。 為了讓無邦者獲得更好的遊戲體驗,包括航天發射中心、沙漏、貨物倉單等地圖將在未來得到重製。另外通過對遊戲修正檔的解包,人們也獲取了一個神秘的圖標,這似乎預示著一位擁有強大位移能力的專家將加入戰地,為我們所用。 出於平衡性考量,《戰地風雲2042》還會對部分武器進行平衡性調整,讓無邦者有更多選擇! 體驗升級,加入玩家社區改變戰地未來 自《戰地風雲2042》S1賽季上線以來,憑借著高質量的更新內容和完善的玩家社區反饋機制,《戰地風雲2042》獲得了諸多玩家的高度認可。地形多樣、掩體分布合理的新地圖,給予了玩家們有趣刺激的戰場體驗;TV彈的引入,也激發了無邦者新的戰術思路;可以在半自動和全自動之間切換的新槍讓不同操作習慣的無邦者可以選擇自己所愛;就算是頗具玩具性質的弩,也被不少無邦者玩出了新花樣……這些新內容無疑鼓勵了更多玩家加入到遊戲之中。 進入新賽季,《戰地風雲2042》將一如既往地通過關注玩家社區,收集無邦者的遊戲反饋,讓每一位無邦者在新賽季體驗到更為驚喜的戰鬥。 伴隨著8月即將落幕,《戰地風雲2042》第二賽季已經近在咫尺。越來越多的新賽季資訊也將陸續解鎖。現在,玩家就可以通過B站帳號:戰地風雲2042,了解遊戲一手更新內容,領略頂尖無邦者風采,在這個近未來戰場中,創造屬於你的戰地時刻! 來源:遊俠網

多樣戰場,多變玩法《戰地風雲2042》無限潛力等你加入

次時代全面戰爭第一人稱射擊遊戲《戰地風雲2042》現已正式上線,為了讓更多玩家體驗這史詩般壯麗的近未來戰場,如今在聖誕節前夕,《戰地風雲2042》為玩家們提前送上了聖誕禮物。現在只要前往Steam平台即可以最低66折的價格購買到遊戲,進入2042年的戰地世界,在瞬息萬變的戰場中體驗完全自由的戰鬥。戰地風雲的宏大世界正在玩家們的發掘下越發精彩豐富,現在加入創造屬於你的戰地時刻! 真實評價,戰地老玩家眼中的《戰地風雲2042》 不知不覺,《戰地風雲2042》已經上線滿月。在經歷了一個月的探索之後,不少玩家也對遊戲的世界觀和核心玩法有了更為清晰的認知。各大遊戲社區中,戰地系列的玩家們在深入體驗了這個近未來戰場後,逐漸被它所帶來的無限可能吸引。 在諸如百度貼吧、Steam社區等平台,戰地老玩家們也客觀評價了遊戲的相關體系。無論是爽快刺激的全面戰場,還是豐富有趣的門戶玩法,都成為了玩家熱議的中心。伴隨著《戰地風雲2042》的數次更新,遊戲的穩定性和平衡性也得到了進一步提升。現在,更集中更激烈的64人限時模式也已上線,新老玩家均可以在2042世界多樣的戰場中,享受這款經典遊戲IP最新作的魅力! 多變門戶,每周任務獎勵不斷 《戰地風雲2042》別具情懷和創新的「門戶」模式,發售前便吸引了眾多新老玩家的關注。相較於往作,此次《戰地風雲2042》將戰場搬到了玩家所陌生的近未來世界,但在戰地風雲門戶中,如《戰地1942》、《戰地:叛逆連隊2》等經典作品中的地圖、武器均重置歸來,還可與《戰地風雲2042》結合碰撞出意想不到的火花。不僅如此,官方現每周在門戶中增加推薦模式,諸如突襲、槍神、感染等等有趣玩法,供玩家體驗,關注官方B站、微博等平台即可了解每周資訊。 為了幫助玩家熟悉這個世界,《戰地風雲2042》特別打造了每周任務系統,現在任務目標延伸到了門戶體驗中,探索不同玩法模式、完成對應挑戰,即可獲得經驗值、皮膚等獎勵,快速成長的同時獲取獨特收藏! 現在,《戰地風雲2042》特惠活動正在Steam平台火熱進行中,玩家可以66折優惠購買到《戰地風雲2042》標準版。若是玩家想要體驗更多遊戲內容,也可以81折優惠購入附帶賽季通行證的終極版,暢游戰地,征服次時代戰場! 來源:3DMGAME

移花接木的《戰地2042》與昏暗的未來

作者:游信編輯 Legion(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 2021年6月19日,在精巧的前期營銷過程和長達一個小時的倒計時中,戰地風雲官方YouTube頻道放出了《戰地風雲》系列的新作《戰地風雲2042》首發預告片。預告片內的大場面、致敬場景似乎一掃《戰地5》首發預告片的不佳陰霾。一時間預告片點贊暴漲,戰地粉絲都紛紛歡呼「《戰地》又回來了!」 雖然之後B測的反應不佳和臨時跳票使得許多玩家調低了對本作的期待,導致DICE的開發員工不得不去發布推文來安撫玩家。不過筆者還是對本作有著很大的期待。畢竟從正式公布《戰地》新作到本作發售,EA DICE官方一直都在對外宣傳本作擁有三個主要模式:主打128人大戰場全面戰爭、危險地帶與門戶。並且三種模式都有著不小的宣發力度,全面戰爭對標以前的傳統《戰地》體驗,危險地帶則算作是一個簡化版的《逃離塔科夫》,門戶則是吸引情懷向戰地老粉絲的重製模式。要知道以前的《戰地》系列從來沒有像今天擁有著如此豐富多彩的模式供玩家遊玩。 前進一步與後退十步 現實是,《戰地2042》確實是一款有新鮮感的作品,只不過在存在著新鮮感的同時又後退了十步。新鮮感是指《戰地2042》的地圖之大、人數之多、新加入的專家系統讓整體有了一定的新鮮感;後退十步是指《戰地2042》在兵種、載具、槍械等構成全面戰爭核心體驗的方面上,相比前作《戰地5》,存在著明顯的退步。 兵種上,本作取消了傳統的四兵種獨立機制,被類似《APEX》或者《鬥陣特攻》的「專家系統」所替代。「專家系統」一出現就被瘋狂吐槽,不少老玩家紛紛表示戰地最核心的特色被抹去是一個非常危險的信號。 《戰地>的團隊協作一直是依靠四個兵種各司其職下的相互配合(醫療帶血包,突擊炸坦克,狙擊高傷害步槍掩護,支援給彈藥)並通過行動創造的得分來完成的。專家制下每名專家卻都可以自由選擇自己的配裝,放大了單兵作戰的力量卻弱化了團隊協作的必要性。 此外在傳統《戰地》中,玩家不僅僅可以通過殺人得分,還可以通過造成傷害、彈藥補給、醫療救助等方式獲得得分,所有得分都會加總起來在得分板上進行順序排列。如此一來也使得整個遊戲的作戰變得多樣化。如今傳統的得分被經驗值所代替,玩家無法通過的得分榜看到自己究竟在整個團隊或者陣營中作出了多大的貢獻,得分的消失從理論上消解《戰地》系列一直以來潛在的團隊合作。 不過就目前而言,被攻擊最慘烈的專家制度表現的反而還算不錯。盡管自由配裝確實與傳統的兵種制度有所衝突,但每一局總體上醫療兵、彈藥箱和反坦克武器的持有比例是較為平均的。專家豐富多樣的技能和技能間的相互搭配也令全面戰爭模式能夠保持一定的團隊協作樂趣。 載具和槍械上相比前作,無論是數量還是深度都有著不小的削減。載具列表上缺失了傳統的攻擊機,空中炮艇、巡弋飛彈、定點武器或者載具亦悉數消失。現有載具本身的可改裝深度也極其膚淺,坦克沒有了反應裝甲和反熱成像迷彩,炮塔轉彎要一萬年。專家的無人機C4技能讓本該是尖端科技代表的地面之王坦克變成了廢銅爛鐵。直升機失去了老《戰地》的機動能力,人人都能帶筒子使得其生存能力大幅度被削弱。武裝直升機舔地就會嘀嘀嘀不停的現狀誕生了天花板武直這一奇觀。以上對諸載具的削弱使得本身被拿來當代步工具的氣墊船居然在開服一個月內成為了許多玩家的載具T0級選擇。 槍械上本作一開始只有22把槍械。用腳設計的傷害數值系統、一堆需要殺敵多少人才能解鎖但本質上同質化嚴重的配件、漫天飛舞的夸張步槍散射、令人啼笑皆非的菜單和實際屬性不匹配的問題讓槍戰體驗不能說一無是處但也可以說不夠令人舒適。 正式發售後的輿論發酵可想而知。 《2042》的正式版還沒開賣多少個小時就受到了從Reddit到貼吧的批判之聲。Redditor們驚訝地發現B測缺乏的《戰地》式記分板到正式版居然沒有一丁點改變,玩家沒法去查看自己的總體得分,也沒法去查看究竟自己的本陣營排名,只能看到被隨機分配的四人小隊的戰績。 重視電腦配置與流暢體驗的貼吧吧友則對本作相比B測還有極大降級的幀數與畫面表現感到十分不滿。如果一台970+E3老爺機在《戰地5》中還能勉強夠到60幀數的及格線,那麼放到本作中可能連遊戲都進不去。 這還沒完,隨著玩家們的遊戲時長變得越來越久,諸如新對局裝備重置、死後不能復活、隊友貼牆無法救援、走路被瞬移傳送、小隊集體掉線崩潰、滑鼠靈敏度異常等成堆的BUG都被玩家在遊戲里發掘出來。對比著氣勢洶洶兼帶販賣情懷的預告宣發,此時此刻中外玩家的憤怒之情無以言表。 起源於危險地帶 問題來了。為什麼一個花了3年時間,獻祭了《戰地5》後續更新,還拉上EA旗下一堆工作室聯合製作的次世代FPS大作竟然會展現出這樣令玩家憤怒無比的「1/4級」首發品質?要回答這個問題,就需要從《戰地2042》並不引人注目的危險地帶模式講起。 不少人將危險地帶對標娛樂版的《惡靈獵殺緊要關頭》。我並非《惡靈獵殺緊要關頭》PvPvE玩法的擁躉,但是隨便開了兩把便摸清楚了大致規則。按照EA DICE的官方說法,危險地帶模式的玩法大概可以被歸納為四人專家組成排他小隊收集硬碟,與AI和其他28名敵人交戰同時求得存活最後規劃路線乘坐直升機離開的過程。你的參戰能夠賺取貨幣,從而得以購買一系列裝備,為下一次作戰提供支援。也就是說危險地帶是一個結合著《惡靈獵殺緊要關頭》的PvPvE機制、塔科夫的搜索循環機制和吃雞類遊戲小隊作戰機制的綜合體。 危險地帶的本身設計是十分失敗的。最關鍵的問題在於DICE似乎沒有想過得到的金錢物資該怎麼花的問題。本來貨幣應該是能夠通用於其他模式並購買一些獨特道具的,可事實上,你手上大筆的金錢除了讓你下一次的危險地帶之旅能夠有全面武裝的資本外幹不了任何事情。設計上的失敗使得本模式沒多久就接近無人問津的狀態。不過簡單對比下危險地帶與全面戰爭的遊戲機制,我們就會發現,相比全面戰爭模式,危險地帶才應該是《戰地2042》的設計主體。 比如空曠的地圖更適合危險地帶32人的節奏而非全面戰爭中128人人擠人還要被載具洗地;武器配件的隨意更換是一個不錯的改變,但是它更類同於吃雞遊戲的配件更換機制而非傳統《戰地》中全面戰爭模式的部署更換;陣營復制人化,這是由於危險地帶32人不太需要陣營要求而更注重小隊作戰;戰績表單只能看到本隊的個人戰績,因為危險地帶模式沒有什麼必要去關注其他人物的戰績;得分系統取消,可是危險地帶模式已經不是陣營作戰了為什麼還需要得分系統呢? 或許《戰地2042》本身一開始只打算製作吃雞或者危險地帶模式,火線風暴暴死、吃雞熱退潮等諸多因素導致這個只有吃雞模式被慌忙否決,DICE只好去在這個本身為危險地帶打造的基底之上強加全面戰爭模式,又給本身過大的地圖上來一個128人作戰的新穎賣點,但工期上的緊張迫使EA DICE取消了本來就不賺錢的《戰地5》的更新,又尋求其他組來幫忙擴充《2042》的相關內容。再聯想一下只做了一年用來販賣情懷的門戶模式,和容易打滑到撞牆爆炸的吉普車,我們就能大致能推斷出《戰地2042》的起源和發展了。 難以消除的割裂感 更形象的去比喻上述推論,就像是大師在進行移花接木騰籠換鳥大法。《2042》的身子是危險地帶的形狀,頭卻要展現出128人大戰場的樣子。經過這下折騰,DICE的製作意願不可避免地與製作出來的效果產生了割裂,亦同玩家實際的遊玩體驗產生了嚴重的偏差。 明明希望通過原聲音樂和開場動畫來去烘托詭譎多變的戰場氛圍,可是花花綠綠的危險地帶專家們和賽後尷尬到發麻的結算畫面讓所謂的尖端感盪然無存;明明希望通過128人與危險地帶的大型戰場進行有效的化學反應,可沒想到本作的征服模式變成了馬拉松大戰,載具和武器自由度也低得可憐;明明只是在突破模式上把點位安放在高樓點上提高攻破難度,但是沒有想到危險地帶不需要炸大樓。沒法炸毀的高樓和壓根就沒有幾條能通往樓頂的通道使得本來算是《戰地》精神傳承的高樓點位變成了笑柄。 當然《戰地2042》中出現的遊玩割裂感與偏差感的地方不止三處,例子也僅僅是拋磚引玉。筆者想說的是,此類問題比穩定性和bug更加致命。由移花接木所引發的割裂感是整個遊戲中最為深層與內面的隱患,是遊戲可能到停更為止都無法解決的病根子。如果你希望改正錯誤,你需要去重新審視專家制度、四人小隊、護甲配件等多方面的機制是否與「battlefield」系列所匹配,但是對於EA DICE來說,這顯然是天方夜譚。 說到這,我不由得對那些花上四百多塊購買終極版的玩家感到遺憾。因為等待並購買2-3年才會有一部的正統3A射擊續作是一件不算容易的事情。然而經歷了夢幻般的宣發後,你很難想像所謂三年開發、賣70刀、掛著《戰地》名號的3A射擊遊戲竟然能缺失如此多的功能,優化能爛到一定境界,遊戲的穩定性到現在還沒有保證,能夠活躍玩家社群的通行證竟然還要等到明年年初才能上線。這或許也能解答《戰地2042》的STEAM日在線高峰值為什麼能從最初的十萬人掉到現在的兩萬多,這款有著無數毛病等待修復的遊戲的未來用「枯萎」兩個字來形容或許也不為過。 就算EA DICE能夠及時止損,在明年年中前將上述所列舉的一系列問題進行修復,《戰地2042》也可能只會變成一款還不錯的普通射擊遊戲,而其遊戲標題的戰地掛名仍值得被再次審視。 來源:機核