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《戰地風雲5》溫徹斯特1907半自動步槍加點攻略
戰地5溫徹斯特1907半自動步槍加點攻略
溫徹斯特1907加點攻略:
1.第一行加點:
如果選擇左側腰射,那麼可以考慮選擇旋轉背換帶加快開火時間。如果選擇了右側的穩定和準度,那麼最好還是選擇快速開鏡。
2. 第二、第三行加點:
(1)腰射路線:
(2)穩定+準度路線:
3. 第四行加點:
來源:遊俠網
一折新史低太香!《戰地風雲5》達9萬人新歷史在線峰值
Steam游戲頁面>>>
根據SteamDB數據顯示,在11月24日晚10點左右,《戰地5》達到了新的歷史在線峰值——90759人。與此同時,在熱門趨勢榜單上,《戰地5》也是來到了第一的位置。在Steam評測頁,游戲的好評數也出現了猛增,目前依舊為「多半好評」。
《戰地5》是一款由EA製作並發行的第一人稱射擊游戲,為《戰地》的正統續作。本作的多人模式增加了多個如同電影大片般的角色動畫,玩家叱詫戰場,還得提防背後敵人的襲擊,震撼的畫質加上角色動畫,堪比電影大片。
來源:遊民星空
《戰地風雲5》新史低:18元拿下決定版
Steam商店連結>>>
順帶一提,在前段時間,EA官方宣布:將從2023年11月30日起,終止對《戰地1》《戰地5》《星球大戰:前線2》在Windows 7/8/8.1上的支持。
來源:遊民星空
《戰地2042》在線玩家數量遠低於《戰地1》《戰地5》
《戰地2042》的Steam在線玩家數量已經低於《戰地1》和《戰地5》。根據SteamDB數據顯示,24小時內《戰地2042》在線玩家數量峰值僅為2702人,遠低於《戰地1》的9811人和《戰地5》的26003人,僅比《戰地4》的2676人略高。 而《戰地4》是一款發售於2013年的遊戲。看來《戰地2042》真的遇到了大麻煩,只能與近十年前的遊戲一較短長了。
《戰地2042》在去年11月登陸Steam平台之後,玩家數量就一路走低,如今在線玩家人數只有巔峰時105397人的2.5%,就算在12月舉行免費周末活動也並沒有什麼起色。
最近DICE宣布,已經注意到本作地圖設計上的一些問題,並理解了玩家將本作稱為「步行模擬器」的原因,接下來將逐步進行修復,但至少也要到夏季才能看到成果。
來源:cnBeta
驚喜與遺憾:從步兵角度分析《戰地2042》征服模式地圖
作者:游信編輯 Legion (本文首發於公眾號 三五七遊戲網)
作為《戰地》系列的傳統項目,以大地圖占點搶分為核心的征服模式一直以來是最有人氣的模式之一。講究策略,提倡把控全局視野和繞後偷點的特性令該模式充滿底蘊。但在本作中,征服模式卻比突擊模式受到了更多的惡評。其中除了對優化、BUG等較為表面的因素的批判以外,更多是對征服模式中地圖遊玩節奏和地圖平衡性的質疑。
相比於槍枝、載具本身的厚度和運動系統的完成度,地圖更影響《戰地》的遊戲體驗。《戰地》系列的主要特徵便是步兵和載具於同一張地圖上競技,這就使得地圖在能夠提供優秀的遊戲節奏的同時,也需要保持兩種玩法截然不同的事物:步兵與載具的動態平衡。地圖的重要性因而凸顯。
良好的第一印象
若要更加深入地去探討本作地圖的設計,首先不得不談一下本作地圖的第一印象。從筆者的視角來看,本作地圖留下的第一印象可以稱作「尚佳」。更直白來說就是地圖與地圖間存在著不錯的視覺區分度和自身地理布局特色。
例如,地圖「沙漏」的特點是多樣化。廣闊無垠的黃沙包裹著體育場、村莊、高樓大廈等提供多樣化戰鬥的建築設施。沙暴與龍卷風等自然災害配合著廣闊多樣的建築群,會給第一次遊玩本地圖的玩家極大的震撼。
選址於南極洲邊陲地帶的「分崩離析」地圖特點是「歪瑞碧哥」。全靠步行的俄軍陣營士兵從地圖一邊的A點走向另一邊的E點,不僅要跨過基本上能夠塞得下一張小型地圖那麼大的冰川,還得連續翻越兩座山才能到達位於本地圖邊境地帶的E點。反過來,就算有著翼裝飛行技能的「翼舞」,從E點也需要花上幾分鍾的時間才能飛至A點。
地圖「涅槃」的特點是涇渭分明。地圖一邊是綠色調為主的先進自動化農業基地,一邊則是光禿禿的貧瘠山地。兩邊迥然不同的地理風貌被無邊高牆所分割,給予玩家極大的視覺沖擊感。
以上是筆者認為本作中較為突出的地圖代表,其他的地圖沒有這三張地圖那麼有特點或者說那麼有視覺沖擊力,但也存在一定的刺激元素。通過地圖上的感官刺激和128人大戰場的數量加持,《戰地2042》還是能夠給玩家提供一段時間的新鮮感。
大平原與貨櫃
遺憾的是,一時有新鮮感並不能代表一直都會有新鮮感。
玩家玩久了會發現其背後隱藏著諸多難以掩蓋的設計缺陷,且都與掩體有關。其一是缺失的掩體設計,其二則是現存掩體設計的簡陋。
掩體和各種遮擋物是步兵戰鬥的核心。有掩體才有身法,有身法才有跑位,有跑位才能有策略性,有策略性才能進行穿插前進、包抄偷點、繞圈躲子彈等一系列提高與加深步兵戰鬥的樂趣和深度的行為。缺乏掩體的設計會讓整個步兵戰鬥變得相當乏味。
我認為以往的《戰地》地圖對掩體等地圖填充物的把握是非常精準的。就拿前作《戰地5》來說,《戰地5》的地圖包含三種類型:以戰車風暴、艾爾舒丹為代表,強調載具的地圖;以邁爾季營地、馬瑞塔為代表的、強調步兵的地圖;以及普羅旺斯、索羅門群島為首的強調步坦協同作戰的均衡地圖。其中區分它們最明顯的標志便是地形的差異與掩體的多寡。後兩種類型的地圖都提供了充足的掩體和起伏不定的地形來為步兵提供點與點之間跑位、交換的空間,就連第一種類型也提供了戰壕、起伏的地形和聯通點位與點位的房屋等方法來為步兵提供有限的跑位空間。
時過境遷,本作中連接點與點之間的掩體設計被分崩離析稀疏的樹林、涅槃D點四周的草地、備受吐槽的萬花筒中央花園等平原開闊地帶所取代,在缺乏掩體的地方奔跑時你幾乎找不到能夠藏身的地方。換句話說,當你通過大平原地帶想去繞後偷點,卻遇到武直或者小鳥掃射時,除了扔煙霧彈趴下等待好運降臨以外,基本上沒有任何生還的可能。當然這並不意味著玩家沒有成功率更高的轉移到其他點位的手段,畢竟玩家可以通過空投載具系統實現即時叫車,減少趕路空間。
就算沒有載具搗亂,步兵與步兵於大平原地區交戰也很容易轉變成八百米隔點互射。
可就算玩家一路狂飆潛入到敵人點位時,會發現早已有幾個甚至數十個敵人在點位的周圍等待著他的到來。如若要解釋這一現象的成因,則不得不先將本作與之前的《戰地》系列作品作一番對比。
先前的《戰地》作品中,64人基本只會在6-8個點位內爭奪,且點與點之間的距離不算很靠近。平均算下來一支槍法尚佳的小隊就能實現占領點位的願望。而本作中實際大點位數量沒怎麼變,總人數卻翻了個番,單個小隊搶點變得更為困難。更加致命的是,所謂「搶A1 A2 A3才算搶到A點」的集群點位設計減輕了團隊回防的成本,變相提高了偷點搶點的難度。點位的交換與占領完全看哪邊人更多,因此隨機性大增。
自然而然,玩家會放棄以往的思路,轉而採取隨波逐流、拒絕單兵作戰的辦法。人多我去哪,人多我去哪,人少我就逃。《戰地》一貫的步兵作戰策略由於更多的需求占點人數、地圖的設計缺陷、點位的設計變得盪然無存,取而代之的是大部隊平原對槍。
其實本作掩體設計有所缺失,不代表沒有掩體設計,不幸的是現有的掩體設計依舊非常簡陋。之前的《戰地》掩體設計會力求融入於地形設計和房屋內構之中,讓玩家感受到戰場作戰的整體性。沒想到來到2021年,原先多樣而自然的掩體卻似乎只剩下各式各樣的貨櫃、瓶瓶罐罐與打不爛的幕牆。製作組安放貨櫃的熱情已經到了每張地圖都要硬塞一堆貨櫃的地步。而內構裝飾同樣令人大跌眼鏡,大廳的安放布局的簡易程度跟建造類遊戲第一關差不多,以至於整個大廳布置的物件十根指頭都能數得過來。
先天不公平的地圖設計
如果說細節問題還可以通過以降低幀數的代價硬塞更多的貨櫃,增加跑位空間來解決,那麼點位設計的失敗是一個比細節上的失敗更難解決的問題。
從《戰地:叛逆連隊》到《戰地5》的《戰地》系列作品都有一個特點,那便是幾乎所有的地圖都盡可能地保持點位對稱規律。點位對稱是指敵我雙方有相同或接近的優勢點位,和若干個離雙方距離大致相等的爭奪點位。它保證兩方能夠有經過優化平衡後的體驗。可是《戰地2042》的征服模式並沒有真正利用每張地圖的特性、第一印象或者說新鮮感去繼承這一優點。
本作的地圖從一開始就存在著設計上美俄兩方出生點位不公平的問題,並且該問題在目前的征服模式中體現得更加突出。
為了更好地說明這一問題,讓我們將視角轉移到《戰地2042》的萬花筒縮略俯瞰地圖中。
如果只是粗略去掃一遍地圖,玩家可能會認為萬花筒的設計還是基本遵循著對稱的設計原則。的確,俄國與美國對角出生、從中間的D1點劈來,兩方都有三個點位離大本營更加靠近等等證據都表明萬花筒看似是一張相當平衡的地圖。
然而仔細再關注一下這張視圖,就會發現萬花筒絕非一張說得上平衡的地圖。先是這張地圖的點位設置偏向俄軍,其優勢的點位既密集又靠近俄軍大本營,相比之下美軍的優勢點位既分散又遠離美軍大本營,使得一上來美軍就處於劣勢之中。
其次,本作中制高點的重要性由於繩索、全能降落傘等突出垂直的設計變得更加明顯。擁有制高點往往就擁有全圖投送兵力的能力。萬花筒地圖中,F1高樓點位俯瞰全圖,能夠直接空降到D1點的房頂上進行作戰。雖然美軍對對角線高樓A1點保有優勢,然而相比F1點位,A1點離兵家必爭之地D1太遠,無法像F1點那樣能夠快速補兵於D1點。
絕大多數地圖的點位也同萬花筒一樣先天處於偏向某一方的狀態。比如給予美軍可以自上而下攻擊靠近俄軍老家A點的分崩離析、給予俄軍離制高點E點更近優勢的沙漏等等。相比之下,航天發射中心這張被玩家最先批評的B測地圖竟然是少數遵循著老《戰地》設計思路的地圖之一。航天發射中心在點位布置上對兩方各設置一個優勢點位和一個較為優勢的點位,此外3到4個點位放置在地圖中間等待兩方爭奪。
綜上所述,盡管修復過後的槍枝射擊體驗還是能保持一定的遊戲體驗,不過欠缺足夠數量的掩體、現存掩體的敷衍了事和本身點位設計失誤等現象令《戰地2042》的征服步戰體驗很難達到系列前輩們的高度。目前並不清楚EA和DICE是否會在未來對地圖進行重新製作,只能等待時間的解答了。
來源:機核
《戰地2042》在線人數甚至低於《戰地5》 外掛開發商都不想更新了
《戰地2042》自發售以來,其品質便一直受到系列作粉絲猛烈的抨擊,即便現今狀況比去年11月剛發售時持續改善,但本作遊戲人數依然持續下滑,至少在Steam平台的同時在線人數已經比前作《戰地5》還要低。
有趣的是,根據先前爆料DICE開發時長過短的Tom Henderson今日發推特稱,有外掛開發商在Discord通知開掛玩家,將停止更新《戰地042》的外掛,其理由並不是反外掛程序的影響,而是因為遊戲本身諸多的性能問題影響到了外掛程序的運作。同時,對話截圖中該外掛開發商甚至還建議使用外掛的玩家轉戰《決勝時刻》。
此前,Reddit論壇《戰地2042》專區管理團隊由於該板塊內有很多「侮辱、騷擾和骯髒的評論」,讓專區會員和開發商DICE不堪其擾,曾考慮暫時關閉專區。
來源:3DMGAME
玩家流失慘重《戰地2042》在線人數被《戰地5》反超
EA最新作《戰地2042》現在才剛上線2個多月,按理說本應處於首發熱門期。然而其糟糕的遊戲設計、大量的bug導致玩家迅速流失。據悉在12月24日晚,《戰地2042》的同時在線人數已經被《戰地5》反超!
根據SteamCharts網站統計,《戰地2042》在24日晚有19002人在線,而同一時間《戰地5》的在線人數則有22993人,已經是超越了系列最新作。
而從Steam平台自帶的統計數據也能看出,《戰地5》在24小時內的最高在線人數達到22993人,而《戰地2042》最高只有19098人。不過截止發稿時,《戰地5》的人數又降了下來、掉到了《戰地2042》下面。
盡管《戰地2042》目前仍然保有一定的熱度,且沒有徹底被《戰地5》超越,不過它發售後僅2個月時間就淪落到這種地步、跟好幾年前的系列前作不相上下,是在是令人唏噓。根據之前的爆料,《戰地2042》在明年的3月份之前都不會推出新的內容,不知道它的口碑和熱度還能被救回來麼?
來源:遊俠網
移花接木的《戰地2042》與昏暗的未來
作者:游信編輯 Legion(本文首發於公眾號:三五七遊戲網)
2021年6月19日,在精巧的前期營銷過程和長達一個小時的倒計時中,戰地風雲官方YouTube頻道放出了《戰地風雲》系列的新作《戰地風雲2042》首發預告片。預告片內的大場面、致敬場景似乎一掃《戰地5》首發預告片的不佳陰霾。一時間預告片點贊暴漲,戰地粉絲都紛紛歡呼「《戰地》又回來了!」
雖然之後B測的反應不佳和臨時跳票使得許多玩家調低了對本作的期待,導致DICE的開發員工不得不去發布推文來安撫玩家。不過筆者還是對本作有著很大的期待。畢竟從正式公布《戰地》新作到本作發售,EA DICE官方一直都在對外宣傳本作擁有三個主要模式:主打128人大戰場全面戰爭、危險地帶與門戶。並且三種模式都有著不小的宣發力度,全面戰爭對標以前的傳統《戰地》體驗,危險地帶則算作是一個簡化版的《逃離塔科夫》,門戶則是吸引情懷向戰地老粉絲的重製模式。要知道以前的《戰地》系列從來沒有像今天擁有著如此豐富多彩的模式供玩家遊玩。
前進一步與後退十步
現實是,《戰地2042》確實是一款有新鮮感的作品,只不過在存在著新鮮感的同時又後退了十步。新鮮感是指《戰地2042》的地圖之大、人數之多、新加入的專家系統讓整體有了一定的新鮮感;後退十步是指《戰地2042》在兵種、載具、槍械等構成全面戰爭核心體驗的方面上,相比前作《戰地5》,存在著明顯的退步。
兵種上,本作取消了傳統的四兵種獨立機制,被類似《APEX》或者《鬥陣特攻》的「專家系統」所替代。「專家系統」一出現就被瘋狂吐槽,不少老玩家紛紛表示戰地最核心的特色被抹去是一個非常危險的信號。
《戰地>的團隊協作一直是依靠四個兵種各司其職下的相互配合(醫療帶血包,突擊炸坦克,狙擊高傷害步槍掩護,支援給彈藥)並通過行動創造的得分來完成的。專家制下每名專家卻都可以自由選擇自己的配裝,放大了單兵作戰的力量卻弱化了團隊協作的必要性。
此外在傳統《戰地》中,玩家不僅僅可以通過殺人得分,還可以通過造成傷害、彈藥補給、醫療救助等方式獲得得分,所有得分都會加總起來在得分板上進行順序排列。如此一來也使得整個遊戲的作戰變得多樣化。如今傳統的得分被經驗值所代替,玩家無法通過的得分榜看到自己究竟在整個團隊或者陣營中作出了多大的貢獻,得分的消失從理論上消解《戰地》系列一直以來潛在的團隊合作。
不過就目前而言,被攻擊最慘烈的專家制度表現的反而還算不錯。盡管自由配裝確實與傳統的兵種制度有所衝突,但每一局總體上醫療兵、彈藥箱和反坦克武器的持有比例是較為平均的。專家豐富多樣的技能和技能間的相互搭配也令全面戰爭模式能夠保持一定的團隊協作樂趣。
載具和槍械上相比前作,無論是數量還是深度都有著不小的削減。載具列表上缺失了傳統的攻擊機,空中炮艇、巡弋飛彈、定點武器或者載具亦悉數消失。現有載具本身的可改裝深度也極其膚淺,坦克沒有了反應裝甲和反熱成像迷彩,炮塔轉彎要一萬年。專家的無人機C4技能讓本該是尖端科技代表的地面之王坦克變成了廢銅爛鐵。直升機失去了老《戰地》的機動能力,人人都能帶筒子使得其生存能力大幅度被削弱。武裝直升機舔地就會嘀嘀嘀不停的現狀誕生了天花板武直這一奇觀。以上對諸載具的削弱使得本身被拿來當代步工具的氣墊船居然在開服一個月內成為了許多玩家的載具T0級選擇。
槍械上本作一開始只有22把槍械。用腳設計的傷害數值系統、一堆需要殺敵多少人才能解鎖但本質上同質化嚴重的配件、漫天飛舞的夸張步槍散射、令人啼笑皆非的菜單和實際屬性不匹配的問題讓槍戰體驗不能說一無是處但也可以說不夠令人舒適。
正式發售後的輿論發酵可想而知。
《2042》的正式版還沒開賣多少個小時就受到了從Reddit到貼吧的批判之聲。Redditor們驚訝地發現B測缺乏的《戰地》式記分板到正式版居然沒有一丁點改變,玩家沒法去查看自己的總體得分,也沒法去查看究竟自己的本陣營排名,只能看到被隨機分配的四人小隊的戰績。
重視電腦配置與流暢體驗的貼吧吧友則對本作相比B測還有極大降級的幀數與畫面表現感到十分不滿。如果一台970+E3老爺機在《戰地5》中還能勉強夠到60幀數的及格線,那麼放到本作中可能連遊戲都進不去。
這還沒完,隨著玩家們的遊戲時長變得越來越久,諸如新對局裝備重置、死後不能復活、隊友貼牆無法救援、走路被瞬移傳送、小隊集體掉線崩潰、滑鼠靈敏度異常等成堆的BUG都被玩家在遊戲里發掘出來。對比著氣勢洶洶兼帶販賣情懷的預告宣發,此時此刻中外玩家的憤怒之情無以言表。
起源於危險地帶
問題來了。為什麼一個花了3年時間,獻祭了《戰地5》後續更新,還拉上EA旗下一堆工作室聯合製作的次世代FPS大作竟然會展現出這樣令玩家憤怒無比的「1/4級」首發品質?要回答這個問題,就需要從《戰地2042》並不引人注目的危險地帶模式講起。
不少人將危險地帶對標娛樂版的《惡靈獵殺緊要關頭》。我並非《惡靈獵殺緊要關頭》PvPvE玩法的擁躉,但是隨便開了兩把便摸清楚了大致規則。按照EA DICE的官方說法,危險地帶模式的玩法大概可以被歸納為四人專家組成排他小隊收集硬碟,與AI和其他28名敵人交戰同時求得存活最後規劃路線乘坐直升機離開的過程。你的參戰能夠賺取貨幣,從而得以購買一系列裝備,為下一次作戰提供支援。也就是說危險地帶是一個結合著《惡靈獵殺緊要關頭》的PvPvE機制、塔科夫的搜索循環機制和吃雞類遊戲小隊作戰機制的綜合體。
危險地帶的本身設計是十分失敗的。最關鍵的問題在於DICE似乎沒有想過得到的金錢物資該怎麼花的問題。本來貨幣應該是能夠通用於其他模式並購買一些獨特道具的,可事實上,你手上大筆的金錢除了讓你下一次的危險地帶之旅能夠有全面武裝的資本外幹不了任何事情。設計上的失敗使得本模式沒多久就接近無人問津的狀態。不過簡單對比下危險地帶與全面戰爭的遊戲機制,我們就會發現,相比全面戰爭模式,危險地帶才應該是《戰地2042》的設計主體。
比如空曠的地圖更適合危險地帶32人的節奏而非全面戰爭中128人人擠人還要被載具洗地;武器配件的隨意更換是一個不錯的改變,但是它更類同於吃雞遊戲的配件更換機制而非傳統《戰地》中全面戰爭模式的部署更換;陣營復制人化,這是由於危險地帶32人不太需要陣營要求而更注重小隊作戰;戰績表單只能看到本隊的個人戰績,因為危險地帶模式沒有什麼必要去關注其他人物的戰績;得分系統取消,可是危險地帶模式已經不是陣營作戰了為什麼還需要得分系統呢?
或許《戰地2042》本身一開始只打算製作吃雞或者危險地帶模式,火線風暴暴死、吃雞熱退潮等諸多因素導致這個只有吃雞模式被慌忙否決,DICE只好去在這個本身為危險地帶打造的基底之上強加全面戰爭模式,又給本身過大的地圖上來一個128人作戰的新穎賣點,但工期上的緊張迫使EA DICE取消了本來就不賺錢的《戰地5》的更新,又尋求其他組來幫忙擴充《2042》的相關內容。再聯想一下只做了一年用來販賣情懷的門戶模式,和容易打滑到撞牆爆炸的吉普車,我們就能大致能推斷出《戰地2042》的起源和發展了。
難以消除的割裂感
更形象的去比喻上述推論,就像是大師在進行移花接木騰籠換鳥大法。《2042》的身子是危險地帶的形狀,頭卻要展現出128人大戰場的樣子。經過這下折騰,DICE的製作意願不可避免地與製作出來的效果產生了割裂,亦同玩家實際的遊玩體驗產生了嚴重的偏差。
明明希望通過原聲音樂和開場動畫來去烘托詭譎多變的戰場氛圍,可是花花綠綠的危險地帶專家們和賽後尷尬到發麻的結算畫面讓所謂的尖端感盪然無存;明明希望通過128人與危險地帶的大型戰場進行有效的化學反應,可沒想到本作的征服模式變成了馬拉松大戰,載具和武器自由度也低得可憐;明明只是在突破模式上把點位安放在高樓點上提高攻破難度,但是沒有想到危險地帶不需要炸大樓。沒法炸毀的高樓和壓根就沒有幾條能通往樓頂的通道使得本來算是《戰地》精神傳承的高樓點位變成了笑柄。
當然《戰地2042》中出現的遊玩割裂感與偏差感的地方不止三處,例子也僅僅是拋磚引玉。筆者想說的是,此類問題比穩定性和bug更加致命。由移花接木所引發的割裂感是整個遊戲中最為深層與內面的隱患,是遊戲可能到停更為止都無法解決的病根子。如果你希望改正錯誤,你需要去重新審視專家制度、四人小隊、護甲配件等多方面的機制是否與「battlefield」系列所匹配,但是對於EA DICE來說,這顯然是天方夜譚。
說到這,我不由得對那些花上四百多塊購買終極版的玩家感到遺憾。因為等待並購買2-3年才會有一部的正統3A射擊續作是一件不算容易的事情。然而經歷了夢幻般的宣發後,你很難想像所謂三年開發、賣70刀、掛著《戰地》名號的3A射擊遊戲竟然能缺失如此多的功能,優化能爛到一定境界,遊戲的穩定性到現在還沒有保證,能夠活躍玩家社群的通行證竟然還要等到明年年初才能上線。這或許也能解答《戰地2042》的STEAM日在線高峰值為什麼能從最初的十萬人掉到現在的兩萬多,這款有著無數毛病等待修復的遊戲的未來用「枯萎」兩個字來形容或許也不為過。
就算EA DICE能夠及時止損,在明年年中前將上述所列舉的一系列問題進行修復,《戰地2042》也可能只會變成一款還不錯的普通射擊遊戲,而其遊戲標題的戰地掛名仍值得被再次審視。
來源:機核
《戰地2042》玩家數量發售初期是《戰地5》的兩倍
在《戰地2042》發售以前,該作被粉絲給予了厚望,被認為是系列的巔峰之作。遺憾的是,遊戲不僅沒能達到《戰地》系列的高峰,反而由於各種問題跌落至低谷。即便如此,就人數而言,玩家對這款遊戲的熱度不減。
DICE在一份詳細介紹《戰場2042》即將發布的修正檔更新中表示,這款遊戲自發售以來已經積累了數百萬的玩家,他們還證實,發售初期玩家數量幾乎是《戰地5》的兩倍。
DICE已經對遊戲進行了修復工作,可能會在未來很長一段時間都在進行這項工作,希望他們能夠扭轉局面,並將遊戲修補成玩家希望的樣子。
來源:3DMGAME
《戰地2042》英國實體版銷量較《戰地5》下降59%
在本周的英國實體遊戲銷量排行榜中,《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠(Pokemon Brilliant Diamond/Shining Pearl)》分別拿下第一第二,而《戰地2042》拿下了第三的成績。光從排名來看,以寶可夢ip來說,超過《戰地》拿到桂冠似乎並不意外,但是從數據來看,《戰地2042》首周實體版本銷量比前作《戰地5》下滑了59%!
《戰地2042》平台占比上PS5占50%,PS4占20%,Xbox One占17%,Xbox Series X|S占13%。在數字版銷量持續走高,以及本身質量不高的情況下,《2042》實體版銷量減小似乎並不是什麼意外之事。但是比起前作《戰地5》銷量下降了一半以上,依舊讓人著實有些意外,要知道《戰地5》比起《戰地1》時的首發銷量也下降了63%。
不過DICE表示,《戰地2042》目前已經擁有「數百萬」玩家,表現比《戰地5》更好,同時《2042》的玩家數量幾乎是2018年《戰地5》同期的兩倍。由於該數字包括在EA Play/Game Pass Ultimate上玩了10個小時遊戲的玩家數,因此無法確定《2042》的數字版銷量是否彌補並超越了與前作的差距。
來源:遊俠網
DICE 設計主管將於本周離職,但不會影響《戰地 2042》更新計劃
據外媒報導,DICE 的設計主管 Fawzi Mesmar 將在本周後離職,並在公司內部的郵件中解釋了其離職原因。
作為前 King studio 工作室的總監,Fawzi Mesmar 在2019年加入 DICE 擔任設計總負責人,其主管的團隊共有80多位創意總監、遊戲設計師,參與設計了《戰地5》、《戰地2042》和《星球大戰:前線2》等項目。
Fawzi Mesmar 表示他的離開是因為收到了另一家公司的 offer,這份機會讓他無法拒絕。他們選擇在《戰地2042》發售後宣布他離職的信息,並將很快公布設計主管職位的新人選。
由於 DICE 已經安排了工作交接,所以 Fawzi Mesmar 的離職並不會影響《戰地 2042》的更新計劃,《戰地 2042》依然會保持著此前承諾的24小時不間斷修復。
來源:機核
《孤島驚魂6》:最遙遠的哭嚎,味最正的《Farcry》
在EA旗下《戰地5》陸續擺爛的災難性的幾年內,射擊遊戲市場幾乎也被《COD》等遊戲所壟斷,大量玩家在《WARZONE》亦或是《冷戰》中反復地接受大錘和IW的輪番拿捏,時不時幾個G的更新量和新聯動內容的加入讓運載碼頭成為了我這段時間FPS的「周常」。自從《戰地5》宣布停止更新後,憤怒的我對測試表現不佳的《2042》也興致缺缺,在DICE給《2042》修BUG的這段時間里,我便趁著打折入手了一份《孤島驚魂6》和《新曙光》。誰知道,《孤島驚魂6》竟是完全刷新我對《FARCRY》這個遊戲系列和標題認知的一代作品。
「極地」
受制於與CRYTEK的過去,這個系列在中國的正式譯名總算是和「孤島」脫不開干係。但相比於作為一個遊戲系列的稱謂,許多人都不曾對這個標題進行過真正的審視,也不知道為什麼這個遊戲系列的作品要叫「FARCRY」。在台灣等繁體中文地區,「FARCRY」被譯作《極地戰嚎》,這是我認為目前官方譯名里最好的一個,至於為什麼我說六代突出了這個標題內在意義,我們可以先來看看《孤島驚魂》的前幾作——當然,不包括那個特戰隊老哥救大波美女的一代。
本次的作品不同於三代和四代,當然更不同於五代:
在第三代的結局,主角傑森從一個尋找刺激的富家子弟變成了殺人如麻的荒島瘋子,將一直生活在被這片小島占據的恐懼之中;在第四代的結局,主角,作為一個遠渡重洋安葬母親的歸鄉異人,卻無意中加入了黃金之路,推翻了與自己同母異父的蒲甘明政權;在五代的結局,神父的寓言成真,末日准備者們的擔心不是空穴來風,核彈從天而降毀滅了蒙大拿地區。
從三代到四代,玩家操作的主角幾乎都是以一位「現代人」的視角去進行遊戲。當然了,邪惡的瘋子范斯需要被打倒,貪婪黷武的雇傭軍群體也該死,獨裁的殘暴君主也應當被千刀萬剮,對行屍走肉般的邪教信徒更要刀刀斬盡,刃刃誅絕。
遊戲往往利用血腥的開場和他者的敘述來塑造這些反派,玩家們先入為主的價值主張會幫助形成這種對立。所謂現代文明的價值系統里,一個正常社會和個人理應是懂得尊重人最基礎的生命權益的,人身自由作為人的基本權利是不應該無端受到限制的,人與人直接的等級割裂不應該是如此嚴重的,遊戲鮮明地讓玩家從一開始就與這些反派拉開了距離。他們是屠夫、法西斯、瘋子、惡人,是應該被打倒的對象。
玩家不自覺地為自己的遊戲行為賦予了正當性。為什麼叫它「FARCRY」?不僅是因為這個故事發生在一個魔幻不真實且滿是玩家不熟悉的文化元素的世界里,還因玩家的立場和推進遊戲進程的環境在價值觀念上本質是衝突的,它刺激你的對抗,刺激你的反感,玩家一開始就落入了自己的「觀念極地」。
這一切都為遊戲塑造了一個更加虛幻的背景:不,不是的,這不是現代戰爭,沒有我們想像中的軍事一板一眼的軍事行動,您不必跟從隊友的腳步做出那些好似現實反恐中的戰術動作。您要做的只有一件事情,在這個滿是神怪和魔鬼的世界里,看清那邪惡之物,然後厭惡它,痛恨它,接著把它們殺光。
「戰嚎」
遊戲好不容易讓玩家意識到了自己原來身處一個肆意妄為的游樂場中,甚至幾乎完全忘記,玩家所經歷的正是這個痛苦、殘忍、光怪陸離的世界帶給主角們的。不管是傑森、阿傑、還是那個啞巴郡警,他們都結結實實地被這座小島、山脈、平原上的每一滴血所改變了。
傑森身體的某個部分徹底留在了這個島上;黃金之路不穩定的極端政治傾向會毀掉這個喜馬拉雅小國,就連蒲甘明離開後再幫助自己的家人團聚也似乎失去了意義;失去一切的郡警成為了約瑟夫神父身邊的「判官」。
這一切都不是與開始我們期望的那樣,勇者打敗惡龍之後理應迎來和平與幸福的國度,為什麼我們的努力永遠是以悲劇收場?但這一切來得似乎又合情合理,而這樣的結局只有遊戲里的人物和螢幕前的玩家一同承受,許多人的命運因此而改變了,對主角們來說那怎麼能說是變得更好了呢?
主角們和玩家們面對這個世界的真實能做的就是在心底發出絕望的哭嚎,但是呢?事實上,遠離小島和危險熱帶叢林的「現代人們」對此並不感冒。如果你在第六代的序章結束後,直接架著克萊拉提供的小船離開雅拉,將會觸發每代的傳統藝能——隱藏結局。
在這個結局中,主角丹尼坐在邁阿密的沙灘上,吹著只有美國人才能享受的海風,手邊收音機播報著自由武裝革命失敗的消息,仿佛這些發生在雅拉人身上的事情都與自己無關。
這句話出自《盧安達飯店》中唐·錢德爾飾演的保羅·路斯沙巴吉那的台詞。這部電影以1994年發生在東非地區盧安達的種族滅絕大屠殺為現實背景,唐·錢德爾飾演的男主角面對其他人對國際援助抱以的幻想,說出了這句論斷。
安東·卡斯蒂約的口頭禪是 「要真話還是假話?」 ——"Truth or a lies ?"即便面對來自美國的記者都要用這樣的話來打啞謎,。因為作為前總統的兒子,長期混跡於政界又建立起自己的獨裁政權的安東無時不刻都明白,對於美國這樣的超級大國而言,自己的所作所為不論如何都站在現代文明的反面,與大國聯盟的時代精神對立,他們永遠不會對自己的行為感到一絲認可。
卡斯蒂約一路走來,從父親的死,自己遭到監禁,再到力排眾議建立起專制暴政,有太多人站在自己的反面,他深深地知道自己是一個殘暴的君主。但面對記者和丹尼,他卻用半開玩笑,打啞謎的方式問道:真相還是謊言?
《FARCRY6》比起前作,真正地對觀賞一切慘狀的觀眾做出了最直接的嘲諷。回答永遠都是「真話」,沒人會相信一個(天生錯誤的)獨裁者的話,再多的爭辯和掩飾進了對方的耳朵里都只會變成虛偽的扯謊。卡斯蒂約戲謔地給每個人都提供了聽假話的選擇,他明白自己的不正當性,明白別人永遠不會理解他,明白丹尼也無法從群眾的怒火中保護迭戈,包括他對「真雅拉人」的界定和他所追求的「天堂之國」。
到底哪些是卡斯蒂約的謊言,哪些是他的真話?
在革命結局里,胡安關心的也只有維威洛的增產;原安東的部下開始進行軍閥的割據叛亂,雅拉如今的局勢更加不可預測,這一切也完全不在丹尼的掌控之內。對於玩家來說,我們就是隱藏結局的丹尼,這一切都與我們無關,因為它們實在是太遙遠了,太遙遠了。
來源:機核
漫談育碧在「吃雞」上的嘗試(上):充滿前瞻性的嘗試
2017月12月21日,由藍洞(現已改名為KRATON)開發的《PLAYERUNKNOWN』S BATTLEGROUNDS》正式上線,並在接下來的幾個月內迅速火遍全球,將大逃殺這個玩法永遠烙在了遊戲界。雖然如今大逃殺玩法的龍頭已經被《APEX》、《COD戰區》和《堡壘之夜》奪取,但是作為大逃殺俗稱「吃雞」一詞的來源,《PUBG》依然有著很高的熱度,並且註定會被玩家們永遠銘記。
而有這麼一家公司,遠在《PUBG》上市之前就已經在大逃殺玩法上有過嘗試,在大逃殺玩法爆火後多年才姍姍來遲多次嘗試這個玩法卻又屢戰屢敗。這家公司很罕見地在一個玩法上同時擁有前瞻性和滯後性。
這家公司就是育碧。
10月6日,育碧在「幽靈行動20周年」直播活動上宣布了由育碧布加勒斯特負責的免費大逃殺新作《幽靈行動:火線》,並宣布將於近期開啟測試。截至本文撰稿時,《幽靈行動:火線》的宣傳視頻在油管上狂砍2.7萬踩。10月14日,在玩家們的一片罵聲之中,育碧宣布《幽靈行動:火線》的測試無限期延期。此時距離這部作品的公布僅僅過去了8天。連封測日期都沒有公布,這次育碧在大逃殺領域的又一次嘗試就胎死腹中。
正好趁著這個機會,不如讓我們回顧一下育碧這個全球最大開發商之一在大逃殺玩法上的幾次嘗試。
充滿前瞻性的嘗試——《全境封鎖》DLC生存
2016年11月22日,《全境封鎖》的第二個DLC——生存(Survival)上線。生存DLC為玩家帶來了一個全新且獨立於遊戲本體大地圖的獨立模式。在這個獨立模式中,玩家們所扮演的特工接到通知,暗區中發現了遺失的藥物,需要特工乘坐直升機前往暗區回收。然而由於暴風雪,特工乘坐的直升機失事,特工也在事故中受傷感染病毒。玩家們需要在危機四伏的暴風雪中搜索資源、提升裝備、進入暗區,如果有能力的情況下找回藥物,最終呼叫直升機,擊敗聞訊而來的特工獵人,撤離這片紛爭之地。在遊戲中,玩家們的威脅不僅來自敵人,還來自於寒冷、病毒,甚至是其他墜落於此的特工,即便你不是在PVP模式里。
正如這個模式的名字——生存,你在擊敗敵人的同時還需要考慮你的生存壓力。請不要誤會,這里的生存壓力倒也不是一般生存遊戲里的飢餓值疲勞值之類的東西。你所面臨的生存壓力來自於兩方面。
首先是暴風雪帶來的失溫。你可以在你的HUD右上角看到兩個溫度,右邊的是當前環境的溫度,左邊的是你當前衣物為你帶來的禦寒溫度。當環境溫度低於你的禦寒溫度時,你的禦寒值就會緩慢降低。當禦寒值歸零,你的血條就會頂上,直到你的血條也歸零,你就原地去世了。
你可以通過進入溫度高於你的禦寒溫度的環境來重置你的禦寒值,比如室內或者火盆旁邊。你也可以通過收集衣服或者收集布料製作衣物來提升你的禦寒溫度(從數值上來說應該是降低禦寒溫度,提升禦寒能力)。而隨著暴風雪散去,環境溫度也會緩慢上升到一個相對較高的水平。隨著你的禦寒能力的提升和環境溫度的上升,失溫在一局遊戲的後期將不再是一個威脅。但是必須得承認在一局遊戲的前期,紛飛的雪花、極差的能見度、遠處不可見的敵人傳出的聲音和耳邊的低溫警告確實把在本體中已經消失的絕地求生的感覺又帶了回來。
另一個生存壓力來自病毒。正如上文所提,特工在墜毀時負傷感染病毒。這個病毒在遊戲里的實際體現就是一個倒計時,當倒計時歸零,原地去世。你可以通過治療針和止疼藥來延緩倒計時,但是整體上來說,感染威脅和失溫威脅不同,感染威脅自始至終都一直存在。在一局遊戲中,你需要時刻注意的你的剩餘時間,對藥物進行規劃。尤其是一局遊戲的後期,你必須要做好規劃,趕在倒計時結束前擊殺特工獵人。
這個DLC也是《全境封鎖》後續發售的三個內容DLC中評價最好的一個。相較於「地鐵」(Underground)提供的基於本體玩法的類似roguelike的隨機關卡模式、「最後一戰」(Last Stand)提供的在如今半鬼服狀態下已經幾乎不可玩的PVP模式,「生存」的好評不僅僅是因為它現在依然充滿可玩性,更是因為生存提供了一個本體玩法相差巨大的獨立模式。
今天再回頭看生存模式,已經可以在這個模式里嗅到大逃殺玩法的味道。嚴格意義上說,生存模式並不是狹義上的大逃殺玩法(指類似《PUBG》那種單局獨立,以最後只有一隊活下來為目標的模式),更加類似於介於《PUBG》和《惡靈獵殺緊要關頭》之間的一種模式。與《PUBG》類似的是,玩家在開局時除了出生點不一樣,起步完全一致,不存在單局遊戲外的裝備與人物成長累計,所有成長均在單局遊戲內進行且不會被下一局遊戲繼承。玩家與玩家之間基本上是完全公平。而與《惡靈獵殺緊要關頭》類似的是,玩家在單局遊戲內的終極目標並不是成為最後生還者,而是達成裝備積累的目標,反哺單局遊戲外的人物成長。玩家與玩家之間不是必須你死我活的零和博弈,即便不與其他玩家直接發生衝突直接撤離或許不會有什麼收益但是至少不會有什麼損失。
公平的說,生存模式也是有缺點的。最大的問題就是缺乏隨機性。隨機性可以說是大逃殺玩法的靈魂,正是由於隨機性才讓大逃殺玩法充滿變數,使玩家沉迷其中。但是生存模式除了出生點的不同幾乎毫無隨機性,所有的資源點以及資源點可以獲得的資源都是定死的。對於熟練的老玩家而言,在什麼地方可以獲得什麼是完全可以預見的,老玩家在開局確認過自己的出生點之後可以馬上規劃好一整局的路線。尤其是一局遊戲不會超過6個玩家的現在,連其他玩家這個變數都已經消失後,這個模式已經沒有什麼可以給老玩家的體驗帶來改變的隨機要素了。對於老玩家而言,這個模式已經缺乏挑戰了。
作為一個基於裝備驅動類遊戲本體的外延模式,生存模式只是提供了一個單獨的裝備獲取途徑,甚至不是效率最高的途徑。但是由於生存模式提供了一個玩法獨特的獨立模式,生存DLC依然是《全境封鎖1》的三個DLC中所獲評價最高的。對於沒有體驗過的玩家,這個模式所提供的氛圍塑造在2021年的今天依舊是頂尖且值得一試的。
2020年,大逃殺玩法如火如荼,19年推出的《APEX》靠著扎實的遊戲內容和穩定的後續更新大紅大紫,《COD戰區》背靠第一大FPS IP《決勝時刻》也已經基本站穩腳跟。大逃殺玩法雖然依舊是遊戲圈最炙手可熱的概念,大大小小基於大逃殺玩法的遊戲如雨後春筍一般出現,但是頭部由《PUBG》、《COD戰區》、《APEX》和《堡壘之夜》構成的四分天下的格局好像已經穩固。EA本著內部養蠱的心態曾經給《戰地5》推出「烈焰風暴」模式,迅速鬼服。育碧雖然多次否認過自己旗下的某個IP會推出大逃殺作品,但是從來沒有否認過自己並不會推出一款獨立的大逃殺作品。玩家們心中一直有一個疑問:作為全世界首屈一指的大廠,育碧到底會不會推出自己的大逃殺遊戲?而這個問題的答案已經不遠了。
來源:機核
Steam每日特惠:《死亡擱淺》僅需119 《戰地5》再骨折
春節特惠、夏季特賣、冬季特賣,每周特惠、限時特惠,對於游弋於Steam平台的正版玩家來說,一定要熟練掌握了解各類遊戲折扣的關鍵技能。每天逛一回Steam每日特價信息,省錢就是超輕松。我們一起看看近日的特惠佳作!
《死亡擱淺》
<p<strong原價298元,現價119.2元
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《戰地5》
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《暗影火炬城》
原價108元,現價97.2元
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《幽靈行動:荒野》
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《深海迷航》
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《尼爾:機械紀元》
原價274元,現價137元
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《胡鬧廚房2》
原價98元,現價33.32元
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《最終幻想15》
原價230元,現價115元
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《控制:終極版》
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《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光》
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來源:遊俠網
3DM速報:《地平線:西之絕境》改免費升級 《戰地5》周銷登頂
歡迎來到今日的三大媽速報
三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊
大家好,我是米瑟
索尼《地平線:西之絕境》次世代改免費升級,《戰地5》周銷登頂
1、噴到打臉…索尼《地平線:西之絕境》次世代改免費升級
跳票到明年2月的《地平線:西之絕境》,預購前些天正式開了,本來很正常的事,沒成想索尼的一個騷操作,惹惱了玩家,還打了自己臉。根據《地平線:西之絕境》的預購頁面顯示,如果玩家買了60刀的PS4普通版,那對不起了,別說捆綁包,想要升級PS5,抱歉你沒得可選。
那總不能就不升了吧?哎,索尼倒還留了點方式,只要你選擇購買80刀的數字豪華版,或者200刀的典藏版以及260刀的雷加拉(Regalla)版,PS4/PS5雙版本才能送到你手(這誰頂得住啊)。要知道去年九月,Jim Ryan接受采訪時,是表示過會給「西之絕境」的玩家提供免費升級路線的,換句話說,這條路就是沒有路唄。
你這玩出爾反爾,玩家肯定是不認啊,馬上就對著索尼是一頓輸出。倒不過,對面很警覺,眼見形勢不對,馬上就服軟作罷。
昨天Jim Ryan承認,索尼對《地平線:西之絕境》的定價是 "失誤"的。不過他們現在已經撤銷了這個決定,確認那些在PS4上獲得
遊戲的玩家將能夠免費升級到PS5版本。但,這刀今天不割,改天該割還是得割,Jim Ryan也確認未來發售的像《GT賽車7》和新《戰神》這樣的跨世代遊戲,將全部提供10刀的升級方案。
合著你這是在試玩家反應唄,這麼反復橫跳,像有點難看了。
2、邊玩邊等!《戰地5》周銷登頂,2042測試沒准信
新一周Steam周銷榜公開,上回還只排第六的《戰地5》,這次直接升到了榜單首位。目前《戰地5》的優惠活動還在繼續,終極版1折僅需22元。唉,想起「2042」還得10月底才賣,B測日期最近也傳的滿天飛,可惜了我這無處安放的菜手啊。就很難受,沒法了,買個5先吧。
剛剛推出的CRPG《開拓者:正義之路》,本體和捆綁包版,分別占據了榜單第二和第四位,這部系列新作,不僅賣得相當可以,反響也頗為不錯,兩千餘條評價,特別好評,雖然從中來看本作還有些Bug,以及前後質量不一的問題,但感興趣的玩家還是可以嘗試一下。
排名第三的還是《永劫無間》,上榜已經連續四周了而且成績沒掉出過前三,評價也仍是「特別好評」。接下來,排名第五的是《命運2:邪姬魅影》豪華版+Bungie30周年紀念組合包,第七《異形:火力小隊》,第八是即將發售的《破曉傳說》,第九《無人深空》,第十《恐鬼症》。
新聞一句話
1、《心靈殺手 重製版》上架購物網站,或於10月5日發售
《心靈殺手 重製版》在台灣的線上購物網站上架了頁面,顯示本作將於10月5日發售,登陸主機平台(無NS),支持中文。不過頁面已經下架,此前Epic商城資料庫也曾泄露過重製版的消息。
2、《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》或僅包含原版寶可夢
根據任天堂法國官方臉書帳號的一則已被刪除消息顯示,《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》或將只包含第四世代之前的寶可夢,這將意味著DP復刻將不會增加新的寶可夢。
來源:3DMGAME
Steam新一周銷量榜 《戰地5》登頂
Steam公開新一周銷量榜(8月30日至9月5日),得益於促銷,《戰地5》登陸榜首,新發售的《開拓者:正義之怒》第二,《永劫無間》第三,上周冠軍《命運2:邪姬魅影》排第五。
榜單詳情:
1.《戰地風雲5》
2.《開拓者:正義之怒》
3.《永劫無間》
4.《開拓者:正義之怒》
5.《命運2:邪姬魅影》豪華版+Bungie30周年紀念組合包
6.V社VR套件
7.《異形:火力小隊》
8.《破曉傳說》
9.《無人深空》
10.《恐鬼症(Phasmophobia)》
來源:3DMGAME
Steam每日特惠:《戰地5》僅需22元 《AC》系列打折
春節特惠、夏季特賣、冬季特賣,每周特惠、限時特惠,對於游弋於Steam平台的正版玩家來說,一定要熟練掌握了解各類遊戲折扣的關鍵技能。每天逛一回Steam每日特價信息,省錢就是超輕松。我們一起看看近日的特惠佳作!
《戰地5》
原價228元,現價22元
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《巫師3:年度版》
原價158元,現價31元
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《賽博朋克2077》
原價298元,現價199元
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《求生之路2》
原價37元,現價7元
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《刺客信條:奧德賽》
原價298元,現價74元
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《噬血代碼》
原價268元,現價67元
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《消逝的光芒:增強版》
原價109元,現價54元
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《刺客信條:起源》
原價298元,現價59元
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《人渣》
原價129元,現價64元
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《星球大戰:前線2》
原價198元,現價49元
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《命運2: 傳說收藏版》
原價305元,現價152元
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《陰暗森林》
原價48元,現價15元
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來源:遊俠網
PS港服折扣來襲 多款大作打折《戰神》迎來史低
近日,ps商店更新了特惠遊戲,許多大作也開啟了優惠。戰神迎來了ps主機上最低價格,特惠截止至9月1日。如果有心動的遊戲不妨行動起來。
<p<strong《巫師3》
折扣:-80%
港服售價:62HK$(約合人民幣55元)
小編推薦理由:蠢驢出品的經典RPG,扮演傑洛特開啟一段奇幻的史詩旅程。(我的項鏈動了!)年度版並未參與打折,感興趣的同學可以從PC入手完整版的《巫師3》。
<p<strong《命運2: 傳說收藏版》
折扣:-50%
港服售價:209HK$(約合人民幣174元)
小編推薦理由:作為為數不多的機甲類遊戲,《命運2》以超高的遊戲質量征服了眾多玩家的心。如果你也想體驗機甲戰鬥的快感,《命運2》將會是一個不錯的選擇。港服命運2多個版本都開啟了打折活動,可以根據自己的需求去購買。
《刺客信條:數字豪華版》
折扣:-80%
港服售價:112HK$(約合人民幣93元)
小編推薦理由:育碧經典系列作刺客信條。玩家將踏入希臘大地,在這里你可以游覽沿途風光,體驗到古代神話,與西部歷史人物互動。作為《起源》之後的又一力作值得入手注意奧德賽版本只有豪華版開啟了特惠,同時各個版本的刺客信條也都有打折。
《戰神4》
折扣:-55%
港服售價:66.6HK$(約合人民幣55元)
小編推薦理由:神作《戰神4》IGN評分滿分,推薦它還需要什麼理由嗎?流暢手感,爽快戰鬥,戰神與他的老父親ps4版迎來歷史最低價格,想要入手這是一個很好的時機。豪華版並未參與打折。
《戰地5》
折扣:-88%
港服售價:47.88HK$(約合人民幣40元)
小編推薦理由:40元即可享受EA年度FPS大作。真的是很劃算。
《飆酷車神 2 標準版》
折扣:-80%
港服售價:67.6HK$(約合人民幣56元)
小編推薦理由:育碧開放世界競速大作,海陸空載具任君選擇,僅需56元。
《幽靈行動:斷點》
折扣-75%
港服售價:117HK$(約合人民幣97元)
小編推薦理由:25折良心價,育碧開放世界射擊大作,拉上你的好基友一起開黑吧。
此外本次特惠doom系列、輻射4等均有參加。參與特惠遊戲過多這里不多介紹,希望大家能在本次特惠中找到一款自己喜歡的遊戲。
來源:遊俠網
《戰地5》Steam免費試玩開啟 終極版打折僅需22元
《戰地5(Battlefield V)》目前在Steam上開啟免費試玩活動,將於兩天後截止,另外《戰地5:終極版》也在Steam開啟90%的折扣促銷,原價228元,現在折後價僅需22元,感興趣的玩家不要錯過。
《戰地5》於2018年11月發售,最近評價為「褒貶不一」,遊戲支持中文。
《戰地5》遊戲介紹:
這就是終極《戰地5》體驗。用已解鎖的全部遊戲內容從海陸空體驗人類歷史上規模最大的衝突。從完整的武器、載具和配備武器庫中做出選擇,沉浸於激烈的第二次世界大戰。用完整的精英陣容以及第 1 年和第 2 年最棒的自定義內容在戰場上脫穎而出。
《戰地5》終極版包含《戰地5》主遊戲和最齊全的內容收錄:
· 自發行以來、第1年和第2年的所有遊戲內容(武器、載具和配備)
· 所有精英
· 84款極具帶入感的英軍和德軍服裝,提升二戰沙盒遊戲體驗
· 8款第2年中的士兵服裝
· 2款第2年中的武器皮膚,分別適用於10款和4款武器
· 3款載具裝飾
· 33件第1年中的章節獎勵物品
來源:遊俠網
《戰地5》Steam開啟免費試玩 終極版降價90%
《戰地5》日前在Steam上開啟了免費試玩活動,還剩下兩天時間,同時《戰地5:終極版》也在Steam開啟一折促銷,原價228元,現價只需22元。《戰地5》2018年11月發售,最近評價為「褒貶不一」,支持中文。
這就是終極《戰地5》體驗。用已解鎖的全部遊戲內容從海陸空體驗人類歷史上規模最大的衝突。從完整的武器、載具和配備武器庫中做出選擇,沉浸於激烈的第二次世界大戰。用完整的精英陣容以及第
1 年和第 2 年最棒的自定義內容在戰場上脫穎而出。
《戰地5》終極版包含《戰地5》主遊戲和最齊全的內容收錄:
自發行以來、第 1 年和第 2 年的所有遊戲內容(武器、載具和配備)
所有精英
84 款極具帶入感的英軍和德軍服裝,提升二戰沙盒遊戲體驗
8 款第 2 年中的士兵服裝
2 款第 2 年中的武器皮膚,分別適用於 10 款 和 4 款武器
3 款載具裝飾
33 件第 1 年中的章節獎勵物品。
系統需求
最低配置:
需要...
Origin《戰地5》骨折優惠 最終版僅需39港幣
Orgin平台《戰地5》最終版開啟0.8骨折優惠,現僅需39.06港幣。此外《戰地5》標準版1.2折,折後價39.87港幣(比最終版貴0.81港幣……)。
《戰地5》最終版包括本體遊戲和完整的精英陣容,以及84款服裝變化、8套士兵服裝、2款武器外觀、3款載具裝飾和33件章節獎勵物品。
對比Steam版的《戰地5》史低價為57元,本次Origin平台的價格可以說是特別好價了,想要入手的大家不要錯過了,點擊此處了解更多信息。
來源:3DMGAME
PS港服夏促新陣容:戰地5史低64元FF7打折開啟折扣
PS港服的「夏日優惠」促銷活動新陣容!
第一輪活動的部分遊戲促銷截止至8月4日,也就是今天,夏日活動的陣容迎來了新一波遊戲,第二輪開啟,不少給力大作開啟折扣。
PS5《最終幻想7重製版INTERGRADE》 立省29% 折後價403.28港幣
《最終幻想7重製版數字豪華版》 立省40% 折後價382.80港幣
《虹彩六號:圍攻》豪華版 立省70% 折後價63.00港幣
《勇者鬥惡龍11S決定版》 立省35% 折後價207.35港幣
《十三機兵防衛圈》 立省50% 折後價224.00港幣
PS5《審判之眼:死神的遺言 Remastered》 立省25% 折後價103.50港幣
《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》 立省30% 折後價320.60港幣
《戰地5》 立省84% 折後價75.04港幣(合人民幣約64元)
來源:遊俠網
亞馬遜Prime喜加一《戰地5》免費領 9月1日截止
Amazon Prime 開啟了《戰地5》標準版Origin key 免費領活動。此次活動將截至到9月1日,兌換碼過期時間為10月1日。
感興趣的玩家需要成為 Amazon Prime 會員才能領取遊戲。沒有會員的大家也不需要擔心,官方有免費的7天試用,試用期過後,每月需要支付 5.99 美元,並且可以隨時取消。
有意向的玩家點擊此處前往領取。
此外 Amazon Prime 早些時候也開放了《戰地1》標準版Origin key 免費領活動,該活動將於明天8月4日結束,兌換碼過期時間為8月20日。若對《戰地1》有興趣卻嫌麻煩的玩家也可直接移步 Steam 購買,《戰地1》目前在 Steam 上促銷只需23元,促銷時間至8月5號凌晨一點。
來源:遊俠網
Amazon Prime《戰地5》免費領開啟 截至9月1日
Amazon Prime現在可以免費領取《戰地5》的Origin Key 了,領取時間截止至9月1,兌換碼過期時間為10月1日,領取的是標準版的key。
地址>>
玩家需要成為Amazon Prime會員,沒有Prime會員的玩家可以點擊「Try Prime」領取試用,不過需要綁定信用卡,還是有點麻煩的。
不著急的玩家可以再等等買key。之前《戰地1》免費送的時候,Steam上就打了一波骨折價,不知道這次《戰地5》能不能等到…
來源:遊民星空
深夜聊天室 哪些作品讓你心甘情願化身「傘兵」?
在《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》公布前,不少寶可夢玩家都對這部作品寄予了厚望,但當這部作品正式公布後,招致的卻是不少批評——畫質倒退、遊戲變差等問題都激起了不少玩家的憤怒。
憤怒雖然是很多寶可夢玩家普遍的心態,但不少人可能還是會購買這部作品:在Fami通的遊戲榜上,這部作品常常能夠登上最受玩家期待遊戲榜。
在遊戲產業中,這種「真香」的情況並不在少數,很多作品在公布初期被噴的體無完膚,但還是有不少玩家表示會出錢購買:今年公布的《戰地2042》也讓不少玩家化身「傘兵」。遊戲公布初期,很多玩家雖然怒斥DICE和《戰地5》,但最終還是掏錢預購了這部作品。
那麼,哪些遊戲能夠讓你心甘情願的做出「傘兵」行為?歡迎在評論區中給出你的答案。
來源:遊民星空
《戰地1》現在Prime Gaming上免費領取 8月2日《戰地5》免費領
前一陣,知名舅舅黨Tom Henderson稱《戰地1》將可以免費獲得,而就在今日,EA和亞馬遜在Prime Gaming平台上開啟免費領取《戰地1》的活動。
活動地址>>>
即日起至2021年8月4日,所有Amazon會員均可免費領取《戰地1》標準版一份(遊戲兌換碼)。兌換碼可在2021年8月20日之前在Origin上進行兌換。另外2021年8月2日起,還可以免費領取《戰地5》標準版一份。
此前未使用過亞馬遜Prime的用戶可以免費試用30天(點擊「試用Prime」),之後玩家也可繼續持有《戰地1》。
來源:遊民星空
XGP 七月下旬遊戲內容更新,《上行戰場》《水晶傳說》共12款遊戲登陸
今日微軟更新了 XGP 七月下旬遊戲內容,包含《戰地5》《水晶傳說》《輻射穀物語》《拉吉:遠古傳奇》《終點站》《血色蒼穹:復仇大道》《霹靂酷炫貓:時間清潔工》《微軟模擬飛行》《知名聯盟:烈火》《上行戰場》《Omno》《僚機計劃》共12款遊戲登陸。
戰地5 (XGP for Cloud, EA Play,現已登錄)
《戰地5》隨 EA Play 登陸 Cloud Gaming。
水晶傳說 (XGP for Cloud, Console & PC,現已登錄)
一款典型的 JRPG 風格遊戲,製作精良畫風精美,喜歡 JRPG 的朋友不要錯過。
輻射穀物語 (XGP...
《戰地5》狙擊手目標選擇心得分享
《戰地5》中對於狙擊手來說狙擊目標的選擇是非常重要的,畢竟一個點位里的敵人肯定不止一個,很多玩家都不太清楚狙擊手到底先打什麼目標比較好,其實狙擊手最好先打固定敵人,比如機槍位的敵人和地方狙擊手,沒有的話再打移動敵人,更多如下。
狙擊手目標選擇心得分享
狙擊手在推進的過程,可以側身開鏡一點一點排掉一些有人的點,在保證自身安全的情況下選擇漏出大身位才是最優解。
狙擊的順序是,固定靶的機槍手狙擊手其次是移動靶,有時候繞到很後面的位置看著一堆動來動去的屁股一定要冷靜,如果你不能一擊斃敵只是打殘了,那麼很快他就會順著你這個方向找你,那你也會因為和他對槍而提升風險。
最好不要什麼時候都狗在點外打黑槍,隊友壓上去的時候你也要適當得往前壓,打不進去起碼告訴了你隊友你有試過進去但是進不去沒辦法,至少你隊友心里也不會特別無語這個人只會放黑槍,說不准往前壓你還也能一甩倆個頭。
來源:3DMGAME
《戰地5》沖鋒狙玩法心得分享
《戰地5》中的沖鋒狙是很多大佬才會玩的一種玩法,不知道技巧的話沖上去就是找死,很多玩家都不太清楚玩沖鋒狙到底有什麼技巧,其實玩沖鋒狙一定要清楚的就是自己的進攻路線,最好是側面,正面路線等於找死,被沖鋒槍步槍近身不是神操作基本上就是送,更多如下。
沖鋒狙玩法心得分享
沖鋒狙的基礎建立在對進攻路線的選擇,側翼突破是沖鋒狙的唯一選擇,不要試圖在近中距離被幾個敵人鎖定後正面對抗。
盡量每次找人時不漏出太多身位,一個能同時被多個位置攻擊的地方很危險,窗口是最危險的位置。
這個遊戲的沙袋能穿,感覺很多人不知道,被擊中後直接趴在沙袋下接著被補掉。
來源:3DMGAME
《戰地5》新手狙擊手心得分享
《戰地5》中的狙擊手實際上是不適合新手玩的,不過狙擊手就是需要練習才能掌握,但是很多玩家都不太清楚新手到底應該怎麼玩狙擊手,其實新手想要玩狙擊手的話一定要記住除非你離目標或者戰場非常遠,要不然一定要保持移動,更多如下。
新手狙擊手心得分享
推薦各位狙擊手對槍時能不蹲就不蹲,能左右橫移就左右橫移,不管什麼時候都要保持一個運動的狀態,讓對面的狙擊手不好瞄準你的頭部造成秒殺,不要再趴下或站著不動了。
這個遊戲狙擊手的六倍鏡是個大太陽,不要一直開著你的鏡子,真的就是告訴別人來打你的。
還有就是要大膽甩槍打頭,這里面的人頭都很大。
一定要打信號槍來苟分,也能幫助隊友。
被敵人貼臉時可以試試瞬鏡加切手槍補掉,不要傻乎乎的再等第二槍。
來源:3DMGAME
《戰地5》新手突擊兵炸坦克心得分享
《戰地5》中正常來說新手玩突擊兵是不適合去炸坦克的,不過不炸坦克突擊兵的樂趣直接少了一半,但是很多玩家都不太清楚新手突擊兵應該怎麼炸坦克,其實新手玩突擊兵想要炸坦克可以把職業換成載具破壞者,這樣就算炸不掉坦克也能為隊友標記坦克位置,更多如下。
新手突擊兵炸坦克心得分享
新人在玩突擊兵的時候,可以把職業換成載具破壞者(好像是這麼叫?)被你擊傷的載具就會被標識,幫助你的隊友更好集火它。
如果定位很好,半自動武器一定是最適合你的。
要善用你的各種爆炸物去補傷害,PIAT天下第一。
偷坦克時,靠近它先黏性炸藥貼滿,再掏出PIAT,最後補一發手雷,這一套連招基本可以送走,但是也不是每個坦克都是瞎子聾子,如果你第一次偷不掉它就交給友軍坦克飛機處理吧。
如果會玩的話也可以弄個刺雷,等打了兩發迫擊炮之後直接一發刺雷
來源:3DMGAME
《戰地5》突破模式醫療兵玩法介紹
《戰地5》中突破模式選擇醫療兵是很多玩家都會做的,畢竟進攻沖鋒槍的攻擊性和機動性擺在那里,但是很多玩家都不太清楚突破模式的醫療兵應該怎麼玩,其實在突破模式里進攻方的尖刀通常都是醫療兵,打人直接腰射就行了,更多如下。
突破模式醫療兵玩法介紹
突破模式里,進攻方的尖刀通常是醫療兵,高射速的沖鋒槍在面對近距離敵人時腰射就可以解決,這遊戲腰射挺好用的。
通常來說是攜帶煙霧槍和煙霧彈,進攻煙霧一定要封到對面槍位上,不要封了個給對面防守的煙,包括救人的時候,如果因為你封了這顆煙把隊友槍線給擋完了讓對面沖上來,那隻能說是得不償失。
來源:3DMGAME
《戰地5》後坐力減小設置方法介紹
《戰地5》中槍械的後坐力正常來說是不能減少的,不過可以通過設置讓它看起來減少,很多玩家都不太清楚設置後坐力變小的方法是什麼,其實想要把後坐力變小隻需要把你的視野拉到90左右或者直接拉滿,更多如下。
後坐力減小設置方法介紹
首先打開你的設置,在視頻選項里把你的視野拉到90左右或者直接拉滿,再打開瞄準視野這個選項,你就壓得住槍啦。
後坐力還是存在的,只是視覺上變小了而已,玩狙擊槍的話建議調回來。
來源:3DMGAME
《戰地5》狙擊槍腳架優缺點介紹
《戰地5》中狙擊槍的腳架是遊戲里比較特殊的東西,可以在槍械專長里選擇裝備,但是很多玩家都不太清楚狙擊槍的腳架到底有什麼優缺點,其實腳架這個東西有點用但又沒有大用,用處很明顯,趴下或者有掩體的情況下架著射擊不用屏息也不會抖動,更多如下。
狙擊槍腳架優缺點介紹
因為本作的腳架判定有點睿智,比如你前面有一個掩體或者一個小坡,它會自動幫你架上,尤其是你一開鏡他就架,導致你瞄準的敵人頭部,然後莫名其妙你的鏡往下面拉了一下,從而導致你打的是身體。
喬根森和98k本人是點了就後悔。這個看個人習慣和審美風格。不必太在意。
當然腳架架上你的鏡子是靜止的很穩不需要屏息,同時你的頭同樣也不會動。側面有狙擊手在瞄準你的話,可以聽見自己頭盔飛的聲音。
來源:3DMGAME
《戰地5》偵察兵副武器及手雷選擇心得分享
《戰地5》中狙擊手偵察兵在選擇好的狙擊槍的同時也要選擇好的手槍和手雷,但是很多玩家都不太清楚狙擊手用什麼手槍和手雷比較好,其實副武器手槍比較推薦的就是韋伯利MK轉輪手槍,手雷就選擇煙霧彈或者破片手雷就行了,更多如下。
偵察兵副武器及手雷選擇心得分享
副武器本人推薦韋伯利MK轉輪手槍,此槍在近距離能夠有一發55的高額傷害,爆頭一槍致死。
在緊急情況下,可以選擇兩發帶走,或者一發爆頭,又或者一發手槍彈,按下F近戰武器帶走(此槍射速較於其他手槍來說太慢)。
手雷的選擇目前是分兩種情況,第一種,與朋友開黑或者對遊戲理解不深,選擇煙霧彈,可以拉隊友以及換點。
俗話說的好:煙霧打的好,坦克底下也能救人。
第二種:對遊戲已經有一定理解(敵人跑步速度,以及地圖的熟悉程度)選擇飛刀,因為繞後的時候飛刀可以沒有聲音直接一刀斃命,但是只有兩柄所以繞後幹掉一個敵人之後不要緊張,要撿他掉下來的彈藥包可以恢復一柄。(更新前為6柄,致死距離為6米更新前為13m)
來源:3DMGAME
《戰地5》狙擊槍卡爾98k性能及使用心得分享
《戰地5》中的狙擊槍卡爾98k是偵察兵的信仰武器,用起來非常不錯,打遠打近都可以,但是很多玩家都不太清楚狙擊槍卡爾98k的性能怎麼用?怎麼用比較好?其實98K這把槍擁有非常優秀的彈道,有最小的下墜,以及最快的子彈飛行速度,更多如下。
狙擊槍卡爾98k性能及使用心得分享
這把槍有人戲稱為偵查兵的信仰,也是本人最常用的一把栓動狙擊步槍。
拉栓速度不是最強但也很不錯了。再前面本人已經提到一般來說最後一把解鎖的狙擊步槍是彈道最好的狙擊步槍。
什麼是彈道?戰地風雲系列,我自己的理解就是子彈下墜+子彈飛行速度是為彈道。
有最小的下墜,以及最快的子彈飛行速度,在這里本人總結一句,160米以內,同爆頭以及面對多個敵人時,喬根森有優勢。160米外,98K有優勢。
本人在實戰當中感覺,160米外 喬根森是需要多一點抬格的,而且喬根森子彈飛行速度比98K慢。
在實戰當中對狙,98k優勢比喬根森大(岩漠(哈馬達),小型飛機場),98k這把槍專長和喬根森一樣。
但是98k在160米內瞄準頭部射擊即可(平地,排除高低差),此槍擁有非常快的子彈飛行速度,本人打240米以內的目標幾乎感覺不到子彈飛行速度,開槍即顯示擊殺。
而對付遠距離目標時,該槍目前擁有最小的下墜,因此彈道較為好掌握,且該槍威力比喬根森大一點點,在面對近距離敵人時,一般能夠打殘,掏出副武器(本人帶的左輪)一槍補掉即可(喬根森有時候打一槍,一槍左輪補不死。)
來源:3DMGAME
《戰地5》狙擊槍克拉格喬根森性能及使用心得分享
《戰地5》中的狙擊槍克拉格-喬根森是偵察兵的非常好用的武器,150尺內指哪打哪,但是很多玩家都不太清楚狙擊槍克拉格-喬根森的性能怎麼用?怎麼用比較好?其實克拉格-喬根森是一把擁有低風阻子彈專長的槍,指哪打哪,更多如下。
狙擊槍克拉格-喬根森性能及使用心得分享
當你解鎖這把槍的時候,已經對該遊戲的地圖,點位以及偵查兵在遊戲的地位有一定的了解。
當你還在為150米以外的敵人犯愁的時候,這把槍來了!
這個槍是一把擁有低風阻子彈專長的一把槍,什麼叫低風阻子彈?說白了就是150米以內不需要抬格(可能抬格說法不准確,就是你十字準星瞄準他的頭一槍蹦完事。)
這把槍拉栓速度比98K快比老李慢,和M95差不多(數據顯示),但是大多數人認為此槍手感比M95更好(僅個人觀點,希望喜歡M95的朋友看到這里不要不開心)。
但是此槍威力很低,非爆頭一槍59,有時候會打出55,這把槍擁有6發彈容量,但是與M95不同,此槍只能一發一發的裝填,而且裝填動作有人喜歡有人不喜歡(裝填動作本人不多做評價)。
這把槍很多大神愛用,拉栓手感好,威力低,所以一定要打頭!當然打身體兩發也是一樣死(敵人沒血包)。
這把槍在與老李,M95對槍時有優勢,因為子彈飛行速度比前兩把槍快。彈道也比前兩把槍好。
來源:3DMGAME
《戰地5》狙擊槍M95性能及使用心得分享
《戰地5》中的狙擊槍M95是偵察兵的狙擊步槍里傷害最高的,雖然不足以打中身體滿血一槍致命但也很不錯了,但是很多玩家都不太清楚狙擊槍M95的性能怎麼用?怎麼用比較好?其實M95新手偵察兵獲得的第一把擁有十字瞄準鏡的狙擊步槍,更多如下。
狙擊槍M95性能及使用心得分享
此槍有用目前所有狙擊步槍最大威力(但也不足以一槍滿血致死。)也是新手們解鎖的第一把擁有十字瞄準鏡的狙擊步槍(終於不用再用煩人的T鏡了QAQ
嚶嚶嚶好開心)。
此槍下墜仍然較為嚴重(與喬根森和98K相比)。
這個槍由於威力大,在打近距離時,一槍斃命(非滿血敵軍有運氣成分)機率較高。
來源:3DMGAME
《戰地5》狙擊槍李恩菲爾德性能及使用心得分享
《戰地5》中的狙擊槍李恩菲爾德是偵察兵的初始武器,雖然是初始武器但也是很不錯的,但是很多玩家都不太清楚狙擊槍李恩菲爾德的性能怎麼用?怎麼用比較好?其實李-恩菲爾德擁有本作狙擊槍最快的拉栓速度(連射能力高),以及緩慢的子彈飛行速度,更多如下。
狙擊槍李恩菲爾德性能及使用心得分享
李-恩菲爾德俗稱老李,擁有本作最快的拉栓速度,以及緩慢的子彈飛行速度(拉栓速度和子彈飛行速度不成正比)。
新手接觸的第一把狙擊步槍,由於擁有獨一無二的T形瞄準鏡,以及較粗的瞄準線,和緩慢的子彈飛行速度(較於其他三把栓狙相比),在對付遠距離敵人時(超過150m)顯得較為吃力,很多時候子彈飛過去的時候,敵人已經走開了(熟悉此槍子彈飛行速度及下墜的精通人員除外)。
因此該槍適合打中近距離以及遠處的靜止目標,天賦默認即可。
來源:3DMGAME