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前《戰地5》設計總監談開發幕後:很難挽救這款游戲

前《戰地5》設計總監談開發幕後:很難挽救這款遊戲

<pDICE今年的開發重點逐漸轉移到未命名的《戰地》系列新作上,《戰地5》的開發細節也逐漸浮出水面。 <p前DICE員工兼《戰地5》設計總監Alan Kertz在推特上發布了一些關於《戰地5》開發時的有趣內容。Kertz在其中一條推文中寫到,這款遊戲很難「補救」,因為它「內部存在分歧」: <p「我們很難挽救一款內部存在分歧的遊戲,尤其是在休育嬰假缺席了主要製作階段後回再接手。」「我選定了一個方向。但是並不是每個人都喜歡它,也不是所有的方向都實現了。這是沒辦法的。」 <pKertz還在推特上提到,他曾推動基礎版遊戲採用Firestorm(《戰地5》的大逃殺模式)裝甲系統,但最終沒有實現。 <p現在只能期待《戰地》系列的新作是團隊團結一致做出的成果了。 來源:遊俠網