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《戰場的賦格曲》什錦沙拉料理有什麼作用

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中的餐廳一共有5級,每級都有四種料理可以製作,效果也不同,讓我們來看看什錦沙拉料理有什麼效果吧。 什錦沙拉料理有什麼作用 二級餐廳 什錦沙拉:各行動的順序提前 需要食材:西紅柿*1、捲心菜*1、雞蛋*1 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》蘋果派料理有什麼作用

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中的餐廳一共有5級,每級都有四種料理可以製作,效果也不同,讓我們來看看蘋果派料理有什麼效果吧。 蘋果派料理有什麼作用 三級餐廳 蘋果派:戰鬥中會獲得的經驗值增加、戰鬥中會獲得的親密度增加 需要食材:蘋果*3、小麥*1、雞蛋*1、咩牛奶*1 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》草莓蛋糕料理有什麼作用

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中的餐廳一共有5級,每級都有四種料理可以製作,效果也不同,讓我們來看看草莓蛋糕料理有什麼效果吧。 草莓蛋糕料理有什麼作用 四級餐廳 草莓蛋糕:戰鬥中會獲得的經驗值增加、戰鬥中會獲得的親密度增加 需要食材:草莓*3、小麥*1、雞蛋*2,咩牛奶*2 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》起司鍋料理有什麼作用

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中的餐廳一共有5級,每級都有四種料理可以製作,效果也不同,讓我們來看看起司鍋料理有什麼效果吧。 起司鍋料理有什麼作用 4級餐廳 起司鍋:幸運上升,必殺蓄力增加 需要食材:土豆*3、咩牛奶*3、肉*1 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲2》瓦帕角色技能解析

《戰場的賦格曲2》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,本作故事將會延續前作真結局一年後的故事,全員存活。復仇故事也將真正展開。本作新增一個角色香草,具體技能效果也與前作不同,讓我們來看看瓦帕的技能詳解吧。 瓦帕角色技能解析 【瓦帕】同樣在本作被削弱的角色,技能輸出掛勾好感度等級,前期好感度都很低,沒地方發揮,後期有更強的大炮可以用,輪不到她。 英雄效果:普通攻擊附帶「虛弱」。虛弱可以減傷,但我們不需要減傷。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲2》希娜角色技能解析

《戰場的賦格曲2》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,本作故事將會延續前作真結局一年後的故事,全員存活。復仇故事也將真正展開。本作新增一個角色香草,具體技能效果也與前作不同,讓我們來看看希娜的技能詳解吧。 希娜角色技能解析 【希娜】前作弱角,本作變成萬精油角色。武器威力上升,算是少數改強的角色。 地震III:SP 10,地面所有單位5連擊。支援位放【金】,加上料理效果,沒裝甲的敵人一招秒,殘血就其他人普攻收掉,第一回合直接清場。 神秘面紗III:SP 10,HP回復8%,持續7回合。強敵戰的時候,第一回合先放這招,就可以專心攻擊了。本技能主要用途不是補血,而是發揮類似減傷的效果,敵人打3000你回2000。 失真III:SP 13,70%機率敵人殘餘HP減半。實際用下來成功率挺高的,後期SP足夠的話打紫色菁英怪很好用。 最後手段III:35% HP 換 30% SP。35%扣很多,但是神秘面紗III一下就補滿了。 英雄效果:使用技能後可以立刻行動。不好意思,接下來都是我的回合。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲2》金角色技能解析

《戰場的賦格曲2》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,本作故事將會延續前作真結局一年後的故事,全員存活。復仇故事也將真正展開。本作新增一個角色香草,具體技能效果也與前作不同,讓我們來看看金的技能詳解吧。 金角色技能解析 【金】技能多半是高耗的控場AOE,實用性不高,SP吃緊實在是用不下去,支援效果「增加對地面單位的傷害」,比較適合放在凱爾或是希娜的支援位。 英雄效果:使用技能不消耗SP。沒強力技能,就算不消耗SP也沒人想用。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲2》凱爾角色技能解析

《戰場的賦格曲2》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,本作故事將會延續前作真結局一年後的故事,全員存活。復仇故事也將真正展開。本作新增一個角色香草,具體技能效果也與前作不同,讓我們來看看凱爾的技能詳解吧。 凱爾角色技能解析 【凱爾】前作實用度普通的角色,本作直接變戰鬥主力,技能組很完整,很好用的角色。 穿甲射擊III:SP 1,攻擊5次,裝甲值下降1。 超級(super)穿甲射擊III:SP 3,攻擊5次,裝甲值下降2。 大型(mega)穿甲射擊III:SP 9,攻擊5次,裝甲值下降3。 鋒利弩箭III:SP 5,給予無視裝甲的傷害,威力隨裝甲值增強。雖然是藍色武器,但經過裝甲值補正,技能傷害與【帕尼拉】的傲慢射擊III差不多。 空襲警報III:SP 11,全體飛行單位5連擊,加上料理效果可以一擊清場。 弩炮III:SP 15,無視裝甲的高耗AOE。畢竟是藍色武器,少了裝甲值補正,這技能就只是個擺設,騙玩家用的。 英雄效果:攻擊必定爆擊。很看技能強度的英雄效果,搭配鋒利弩箭III、空襲警報III有奇效。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲2》馬爾托角色技能解析

《戰場的賦格曲2》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,本作故事將會延續前作真結局一年後的故事,全員存活。復仇故事也將真正展開。本作新增一個角色香草,具體技能效果也與前作不同,讓我們來看看馬爾托的技能詳解吧。 馬爾托角色技能解析 【馬爾托】沒有無視裝甲的攻擊技能,在本作註定就是去後排當buff角。卓越犬被帕尼拉的buff技能取代,後期都固定放在帕尼拉的支援位。 英雄效果:普通攻擊傷害變為2倍。沒人幫忙提高攻擊力、沒辦法無視裝甲,前期小怪HP較低才派得上用場。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》熟練工成就怎麼獲得

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中一共有43個成就,讓我們一起來看看熟練工成就怎麼獲得的吧。 熟練工成就怎麼獲得 【熟練工】:最終階段改造成功。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》踏實地努力成就怎麼獲得

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中一共有43個成就,讓我們一起來看看踏實地努力成就怎麼獲得的吧。 踏實地努力成就怎麼獲得 【踏實地努力】:其中1名角色等級到達50等級。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》完美的設施成就怎麼獲得

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中一共有43個成就,讓我們一起來看看完美的設施成就怎麼獲得的吧。 完美的設施成就怎麼獲得 【完美的設施】:全部的設施擴張到達最大等級。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》完美諜報成就怎麼獲得

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中一共有43個成就,讓我們一起來看看完美諜報成就怎麼獲得的吧。 完美諜報成就怎麼獲得 【完美諜報】:從觀測室獲得了30次場所情報。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》完美的協奏曲成就怎麼獲得

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中一共有43個成就,讓我們一起來看看完美的協奏曲成就怎麼獲得的吧。 完美的協奏曲成就怎麼獲得 【完美的協奏曲】:12人全部生存,最後的戰鬥勝利。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》受傷的月桂樹成就怎麼獲得

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中一共有43個成就,讓我們一起來看看受傷的月桂樹成就怎麼獲得的吧。 受傷的月桂樹成就怎麼獲得 【受傷的月桂樹】:第9章結束。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》傳說的勇者成就怎麼獲得

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中一共有43個成就,讓我們一起來看看傳說的勇者成就怎麼獲得的吧。 傳說的勇者成就怎麼獲得 【傳說的勇者】:菁英戰鬥獲得10場勝利。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》農園主人成就怎麼獲得

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中一共有43個成就,讓我們一起來看看農園主人成就怎麼獲得的吧。 農園主人成就怎麼獲得 【農園主人】:在農園獲得200個道具。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》橫渡原野的風成就怎麼獲得

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中一共有43個成就,讓我們一起來看看橫渡原野的風成就怎麼獲得的吧。 橫渡原野的風成就怎麼獲得 【橫渡原野的風】:第8章結束。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》冒險名人成就怎麼獲得

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中一共有43個成就,讓我們一起來看看冒險名人成就怎麼獲得的吧。 冒險名人成就怎麼獲得 【冒險名人】:探索次數10次S評價。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》王牌成就怎麼獲得

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中一共有43個成就,讓我們一起來看看王牌成就怎麼獲得的吧。 王牌成就怎麼獲得 【王牌】:其中1名角色等級到達25等級。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》給牧神的午後的前奏曲成就怎麼獲得

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中一共有43個成就,讓我們一起來看看給牧神的午後的前奏曲成就怎麼獲得的吧。 給牧神的午後的前奏曲成就怎麼獲得 【給牧神的午後的前奏曲】:第6章結束。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》真正的羈絆成就怎麼獲得

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中一共有43個成就,讓我們一起來看看真正的羈絆成就怎麼獲得的吧。 真正的羈絆成就怎麼獲得 【真正的羈絆】:獲得親密度等級10的同伴。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》人偶的小夜曲成就怎麼獲得

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中一共有43個成就,讓我們一起來看看人偶的小夜曲成就怎麼獲得的吧。 人偶的小夜曲成就怎麼獲得 【人偶的小夜曲】:第4章結束。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》療癒系成就怎麼獲得

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中一共有43個成就,讓我們一起來看看療癒系成就怎麼獲得的吧。 療癒系成就怎麼獲得 【療癒系】:讓失落的同伴恢復元氣。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》兩個阿拉貝斯克成就怎麼獲得

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中一共有43個成就,讓我們一起來看看兩個阿拉貝斯克成就怎麼獲得的吧。 兩個阿拉貝斯克成就怎麼獲得 【兩個阿拉貝斯克】:第3章結束。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》喜歡冒險成就怎麼獲得

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中一共有43個成就,讓我們一起來看看喜歡冒險成就怎麼獲得的吧。 喜歡冒險成就怎麼獲得 【喜歡冒險】:出發探索。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》清晨細雨成就怎麼獲得

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中一共有43個成就,讓我們一起來看看清晨細雨成就怎麼獲得的吧。 清晨細雨成就怎麼獲得 【清晨細雨】:第2章結束。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》喜歡農業成就怎麼獲得

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中一共有43個成就,讓我們一起來看看喜歡農業成就怎麼獲得的吧。 喜歡農業成就怎麼獲得 【喜歡農業】:在農園進行了收獲。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》喜歡聊天成就怎麼獲得

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中一共有43個成就,讓我們一起來看看喜歡聊天成就怎麼獲得的吧。 喜歡聊天成就怎麼獲得 【喜歡聊天】:獲得親密度等級3的同伴。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》喜歡料理成就怎麼獲得

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中一共有43個成就,讓我們一起來看看喜歡料理成就怎麼獲得的吧。 喜歡料理成就怎麼獲得 【喜歡料理】:料理成功。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》喜歡工作成就怎麼獲得

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中一共有43個成就,讓我們一起來看看喜歡工作成就怎麼獲得的吧。 喜歡工作成就怎麼獲得 【喜歡工作】:使用改造成功。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》小小的一步成就怎麼獲得

《戰場的賦格曲》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,玩家在遊戲中將操縱各個孩子們駕駛名為「塔拉尼斯」的巨大坦克進行冒險。遊戲中一共有43個成就,讓我們一起來看看小小的一步成就怎麼獲得的吧。 小小的一步成就怎麼獲得 【小小的一步】:在一場戰鬥中勝利。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲2》有哪些結局

《戰場的賦格曲2》是戰場的賦格曲的續作,遊戲中是有不同的結局的,玩家需要通過不同的方式來觸發這些劇情,那麼遊戲中有哪些結局呢?現在小編就為各位帶來了戰場的賦格曲2全結局一覽。 全結局一覽 完美結局根據馬爾托的覺悟/共感,分為兩個分支,所以總共4種不同的結局。 全成就、全收集、全結局,至少要跑3.5輪。 第1周目:完美結局A(全部選紅色選項) 第2周目:一般結局 第2.5周目:完美結局B(全部選藍色選項) 第3周目:全滅結局 完美結局是真正的結局,劇情上銜接將來的新作(完結篇?)。最終BOSS戰分歧選項選錯,會進入一般結局。 全滅結局必須發射10次靈魂加農抱,靈魂加農抱強制綁定主線的BOSS戰,所以有很嚴格的次數限制、期間限定。 主線BOSS戰一直防守直到HP低落,會強制上膛一位角色。總共11次發射的機會,所以你可以錯過一次沒發射,錯過兩次就沒辦法全滅了,要多注意。 邁向全滅結局,也代表你遊戲後面幾章只有3個人可以用,戰鬥變很刺激。 最終章只剩2個人能用,主角馬爾托強制綁定,所以剩下的那一個人,如果沒有補血技能或是控場技能,你懂的 總之,全滅結局是最難達成的,建議留到第3輪,角色等級很高、實力很強的時候才解。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》全球銷量破10萬續作發售日將公布

開發商CyberConnect2在今天(12月13日)公布的新一期開發日記中宣布回合制策略RPG《戰場的賦格曲》全球銷量現已突破10萬份,並表示續作《戰場的賦格曲2》的發售日將於明年1月正式發表,感興趣的玩家可以期待一下了。 《戰場的賦格曲》講述了一名少年發現家園遭到敵人入侵後,在偶然機遇下發現巨大戰車,並開始募集夥伴進行復仇的故事。《戰場的賦格曲2》故事發生在前作的一年之後,全員生還,但戰鬥依然沒有結束,這些孩子們再一次乘坐坦克走向混亂的戰鬥。 和前作相比,《戰場的賦格曲2》改善了戰鬥系統更具戰略性、改善戰鬥操作讓速攻與突進更有趣、分支選擇將影響故事發展和角色關系、增加新兵器、增加飛船輔助系統等。 《戰場的賦格曲2》具體發售日將於明年1月公布,登陸PS5/PS4/XBX|S/XB1/Switch/PC平台,支持中文。 來源:遊俠網

《戰場的賦格曲2》官宣2023年發售 登陸全平台

開發商CyberConnect2今天宣布,回合制策略RPG《戰場的賦格曲》續作《戰場的賦格曲2》將於2023年發售,支持中文,登陸PS4|5、Xbox one、XSX|S 、PC(steam、Epic)、Switch。Steam頁面現已上線,現可加入願望單中。 遊戲簡介: 《戰場的賦格曲2》故事發生在前作的一年之後,全員生還,但戰鬥依然沒有結束,這些孩子們再一次乘坐坦克走向混亂的戰鬥。他們的命運將如何?這個世界還隱藏著什麼秘密?答案等待你的揭曉。 根據最新的情報,本作改善了諸多內容和增加了新系統,例如:改善了戰鬥系統更具戰略性、改善戰鬥操作讓速攻與突進更有趣、分支選擇將影響故事發展和角色關系、增加新兵器、增加飛船輔助系統等。 另外,官方表示《戰場的賦格曲》系列將做成「三部曲」,劇本內容變為兩倍,《戰場的賦格曲2》的開發進度為60%。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

角色扮演遊戲《戰場的賦格曲》宣布推出續作

元老級 Furry 風角色扮演遊戲《戰場的賦格曲》宣布推出 2 代續作,2023 年發售,平台 PS5/PS4/XSX|S/XOne/Switch/PC,支持簡中。《戰場的賦格曲 2》將在保持前作戰略性、冒險性、敘事性基礎上進一步進化,更強調戰術的戰鬥系統、更驚心動魄的分支選擇,少年們將再度乘坐上戰車,譜寫殘酷悲壯的命運詩篇。 來源:篝火

《戰場的賦格曲》DLC第三彈「奇幻服裝包」 5月26日上線

策略RPG遊戲《戰場的賦格曲》公布了第三彈付費DLC「奇幻服裝包」,遊戲內的角色將身著英雄、公主、巫師和舞者等服裝,該服裝包預計5月26日上線。 《戰場的賦格曲》DLC第三彈預告: 「奇幻服裝包」可換裝的角色包括Malt、Mei、Hanna、Kyle、Boron、Socks、Chick、Hack、Sheena、Jin、Wappa和Britz,可在休息和探險期間使用。 《戰場的賦格曲》是一款策略RPG,遊戲過程中會將具備不同特色的孩子們設置在戰車的各炮台,來擊敗遭遇的敵方武器並向前邁進。孩子們擁有各自的「情感」與「契合度」。妥善掌控好這兩點,並依照狀況調整編制即為贏得勝利的秘訣。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲》推出三彈DLC服裝包 首彈1月20日上線

CyberConnect2開發的角色扮演類遊戲《戰場的賦格曲》將推出三彈DLC服裝包,第一彈將在1月20日正式上線,第二彈服裝包將在3月上線,第三彈皮膚包將在5月上線。 第一彈DLC服裝包預告: 第一彈服裝包的特點是12名船員都身著日式校服,其中包括Malt、Mei、Hanna、Kyle、Boron、Socks、Chick、Hack、Sheena、Jin、Wappa 和 Britz ,可在休息和探險期間使用。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

值當不?《戰場的賦格曲》一周目體驗報告(微劇透)

在上期GE中文資料庫番外篇結尾我提了一下測評《戰場的賦格曲》,那麼現在,我就買來給大家康康,這個遊戲咋樣,值不值得買。 PS.我覺得這遊戲還是自己玩比較好,下文盡量不劇透重要的部分。 首先聊一下製作背景 提到CC2出品的遊戲,大家可能想到的有《.hack》、《阿修羅之怒》、一系列火影的改編遊戲還有《大聖歸來》(別打我) 但是由我來說的話,我會說《貓犬協奏曲》和《天空機器人》。 這次發售的《戰場的賦格曲》,也是以上兩個遊戲的同世界觀續作。 呃——我好像,以前沒買過評級這麼高的遊戲啊——?還有CC2你們是怎麼只靠過激話語就把遊戲評級搞到16+的?! 好的讓我們打開遊戲( 首先看到的當然是美術 除了遊戲,CC2還發行過自己的獸控主題專門雜誌——老獸控公司了!所以這遊戲里的毛毛不可能不正。 除了獸設,敵我雙方(主要是敵方)的軍械車輛也讓人覺得眼前一亮。 …好的其實我是不太懂奇怪軍武的啦,但是我覺得懂這些的朋友看著應該會很開心? 那個,來期講奇怪戰車的專題電台? 故事 故事講述了貓人犬人共同生活的國家——卡斯科突然遭到奉行犬人至上的國家——貝爾曼的侵略,主角馬爾特所在的邊陲小村的大人們被俘虜帶走,馬爾特和大家們因為聽從一個收音機里的女聲的指點而逃脫,搭乘上神秘的巨型戰車——塔拉尼斯踏上追尋親人的旅程。 從穿著打扮、行為舉止、戰車設計甚至中期出現關押貓人的收容所的故事情節等細節來看,雙方捏他的是法國和德國,也就是說這是個法國多炮塔戰車大戰德國的故事啊! 雖然沒有直接的畫面表現,但是讓主角團——一群不超過12歲的小孩一路上直接目睹各種戰爭暴行,整個旅程還是比較殘酷的。 啊對了,這遊戲的語音還能切換「(日本聲優配的)法語」版,不知道有沒有法國人評價下這法語說得怎麼樣? 遊戲流程 老獸控玩家都知道,《貓犬協奏曲》和《天空機器人》都是動作RPG,但是這次《戰場的賦格曲》完全換了個遊戲形式——一本道回合制策略。 我個人覺得戰鬥系統還是很容易的,打過第一章的教學部分之後就很快能上手。 中場休息時有20行動點,每次行動都要消耗一定點數,要在這20AP里選擇進行擴張設施、強化戰車、種田、釣魚、吃飯、和同伴聊天等活動。 除了以上,遊戲里還會收集到世界觀下的各種資料,還能看連載漫畫。 跳過劇情的話大概能三十到四十分鍾打完一章(但是第一周目還是要看一下劇情的),內容還是挺緊湊的。 不足遊玩時間一長,是會有點掉幀的。很難給敵人上負面狀態,打上了效果也不太明顯,反正除了削甲和偶爾用下燃燒觸電,其它效果我都不怎麼用。沒有加速,在連續戰鬥以及後期和BOSS打拖延戰時挺痛苦的。漢化不差,但是一些專有名詞和人名給翻成兩種不同樣,還有些句子看著也很奇怪,估計是不同部分交給不同翻譯的鍋。偶爾有顯示錯誤和種田時偶爾會出現選擇不了作物等各種小BUG… CC2快更新!( 還有? 因為看到有網友說PS4/5還是哪個版本是確認/取消鍵是O/X反著的,耍著很難受,但是NS版完全沒這煩惱,所以建議有條件的最好買NS版(順便方便帶出門傳教 總結 反正我從它消息第一次出街開始,就抱著「獨立遊戲有得出就不錯了」的心態等著,然後就看著不停跳票不停跳票……實際出來了之後,我覺得成品是有點瑕疵,不過不影響整體遊玩感受,還是值得玩一陣子的。 推薦人群:心理承受能力強大、喜歡回合制遊戲的獸控玩家。 不推薦:就按照那個評級,16歲以下的不准碰! 等我緩過勁來我還要再刷二周目( 來源:機核

《戰場的賦格曲》評測:真的有必要使用靈魂加農炮嗎

《戰場的賦格曲》是一款講述了因為戰爭流離失所、為尋找父母家人乘坐巨型戰車塔拉尼斯進行冒險的孩子們的故事。本作是由曾開發過《火影忍者疾風傳》《龍珠Z 卡卡羅特》等漫改作品而知名的CyberConnect2首次自主發行的作品,除了能夠吸引福瑞控的可愛小動物之外,遊戲的戰略性與故事都有不少可圈可點的地方。我們將通過Steam版的體驗,來進行一個簡單的評測。 戰場的賦格曲 | 戦場のフーガ 開發商:CyberConnect2 發行商:CyberConnect2 發售日:2021年7月29日 發行平台:PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、Xbox Series X 屬性:戰略、福瑞、戰車 ※本文基於Steam版本體驗進行評測 這是一款由CC2推出的戰略角色扮演遊戲,不管是風格還是類型都與CC2之前的作品大相逕庭。毛絨絨的小動物作為最大的賣點在實際體驗之後可以說是一點都不吃虧,不僅僅是從美術的角度來看非常可愛,在熟悉每個小動物的性格之後或多或少都能挖掘出它們的萌點。雖然可愛的小動物確實是能夠吸引來不少福瑞控,但開發組並沒有去過度迎合特定人群。我個人算不上是一個福瑞控,對我來說遊戲里的福瑞要素把控得恰到好處,不令人反感。而與此同時,故事中一些劇情CG繪製得非常有力量感,讓人忍不住沉浸其中。 遊戲的上手十分容易,只需要駕駛戰車「塔拉尼斯」沿著路線不斷前進就可以。一些地方會有路線分歧,這些分歧只和戰鬥難度有關。在進入中場休息點的時候能夠開始AVG部分,每次都能夠自由分配20點AP,你可以選擇做飯、升級戰車,或者直接選一隻小動物讓它與另一隻小動物對話來增加好感,好感到一定程度的時候兩只小動物會出羈絆事件的小劇場。根據中場休息時的選擇,在之後的戰鬥中也會出現或多或少的影響。比如漢娜作為輔助的時候普通攻擊能夠回復HP,好感度高的時候回復的HP量也會越高。 接下來說說戰鬥部分,這是我個人比較滿意的地方。我方和敵方的圖標會出現在一個進度條上,只要跑到一端就可以直接開始行動。敵人身上會顯示一些弱點屬性,在擊破屬性之後就能讓敵人延後行動。根據敵我的相對位置以及HP剩餘量來針對目標,讓我方的出手次數盡量增加的同時減少敵方的出手次數。 塔拉尼斯共有六個空間、分三組,每個空間都能夠安插一隻小動物進去操作。坐在前排的小動物負責戰鬥,普通攻擊的屬性、能夠使用的技能都看這只小動物;坐在後排的小動物則負責輔助,它們各自都會有不同的輔助技能。比如輔助位是希娜時,主位的小動物在普通攻擊之後則能夠回復SP。 每個小動物都有擅長操作的武器,分別是機關槍(傷害低、能破甲、命中高)、榴彈炮(傷害與命中平均,附帶干擾屬性)與加農炮(傷害高、命中低),並且他們能夠學習的技能會表現出一定的傾向,就算是使用同一種武器也會有不同的打法。 不同的地方還不僅僅是這些,每個小動物在戰鬥到一定程度之後會進入極度亢奮的英雄狀態。在英雄狀態下他們能夠發揮出遠超平時狀態的實力,甚至能夠一舉顛覆戰況的走勢。光使用文字描述的話,最簡單的就有諸如「普通攻擊必定附加異常狀態」、「普通攻擊能夠一次性擊破所有護甲與弱點」、「使用技能不需要消耗SP」這些又實用又爽快的效果,每次進入英雄狀態都讓人心曠神怡。 到了中後期,每個小動物的能力發展的差不多了以後可以根據他們的特點來選擇不一樣的打法。從武器種類、技能到輔助效果、英雄狀態這些因素,12隻福瑞能夠搭配相當多的打法,一直到通關我都在不斷享受搭配組合的樂趣。 後期的敵人在不斷變強的同時,還會增加各種各樣的花樣。比如有前兩回合就蓄力放大招附帶受傷狀態的鑽頭戰車,因為受傷狀態實在太麻煩了所以我遇到這種敵人基本都會優先解決;還有殘血了放憤怒以及明明滿血卻要給其他隊友放憤怒的戰車,讓我不得不戰戰兢兢地打完這個明明看著不費力的戰鬥;此外還有能變迫擊炮的、烏龜變大炮的、附帶艦橋修戰車的,直到最後都讓我保持著一定的新鮮感。 遊戲在宣傳時還有另一個讓人側目的要素——「靈魂加農炮」。這個是在BOSS戰中塔拉尼斯判定你即將落敗的時候會啟動的終極兵器,只需要一擊就能夠掃平一切敵人。但代價也非常慘痛,那就是犧牲一個小朋友的生命。雖然在正式開始遊戲之前就已經不自覺地對靈魂加農炮的存在產生了戒備,但說實話,除了使用靈魂加農炮的那個教程之外我個人再也沒有遇見過需要用到它的情況。 原因很簡單,就是這遊戲的難度並不高。雖然前面講了搭配參戰成員的樂趣和敵人的變化,但就我每條路線都選危險,總體來說沒有一場戰鬥是難破頭的。最大的限制在於續航,由於HP和SP都是共用的所以沒法玩沒藍了就換人的花活。但就算沒藍了也可以嗑藥來補,路上也會有一些補給點可以回藍。只要你不心疼SP,戰鬥真的非常輕松。或許是想讓玩家體驗在岌岌可危的戰況之下,一邊抵禦強大力量的誘惑的同時一邊戰鬥,但根本沒有難到需要犧牲一個小動物的必要。更何況再熟悉了每個小動物之後,對我個人來說都是塔拉尼斯不可或缺的一份子,打不過我也可以讀檔重來,何必做到那個份上?靈魂加農炮在故事中雖然散發出其無法忽視的存在感,但在遊戲機制上則顯得非常多餘。 《戰場的賦格曲》的故事比較簡單,馬爾托一行人在村莊遭受襲擊、家人被俘虜之後進入了一輛廢棄的巨大戰車「塔拉尼斯」。之後他們為了救回家人們,駕駛著塔拉尼斯不斷前進,僅僅追著貝爾曼軍不放。在故事中會有許多性格迥異而鮮明的角色登場,有視戰爭如兒戲的老將軍、有厭惡自己同胞並裝成犬人的貓人科學家、有因為過度的執念而不擇手段的軍人。故事對他們刻畫的篇幅並不算多,僅以寥寥數筆就讓他們的形象立了起來。同時也可以明顯看出這故事的基底來自二戰的,雖然沒有輸出什麼敏感的政治觀點,也算讓人鬆了一口氣。 最後說說UI設計,個人認為這是本作最大的扣分點。首先就是進入戰略模式的時候會看不到敵人的弱點,雖然說如果沒有調整配置的話倒是可以隨時切回去看,但我這種記性特別差的人在遊玩的時候磚頭就忘了怎麼回事了,要隨時從戰略模式中切回去看敵人弱點的時候還是挺煩的。 另一個就是在中場休息中的時候,確認待辦事項也非常麻煩,畢竟到後面一次12個人,要記每個人都想干什麼也太累了。就比如在寢室的時候,要確認誰想睡覺的話不會在寢室界面提示,需要退出之後再看看任務欄才行。 A9VG體驗總結 實際體驗了《戰場的賦格曲》之後,它帶來的體驗遠超我的期待,光是美術部分就已經足夠出色,即使只剩下毛絨絨的小動物們也能值回票價。雖然和此前開發的作品在風格與類型上大相逕庭,但本作的完成度足以看出開發組的水平,希望CC2之後能夠不再局限於漫改作品,繼續帶來這樣有特點而又回味無窮的好作品。 A9VG為《戰場的賦格曲》評分(8.5/10分),詳情如下: 來源:電玩部落