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《小骨英雄殺手》戰士肩甲的效果是什麼

《小骨英雄殺手》是2D Rogue Lite動作平台遊戲。戰士肩甲是遊戲中的道具裝備之一,不同的道具裝備有不同的能力。戰士肩甲的效果具體如下,刻印具體如下。 戰士肩甲效果分享 戰士肩甲具體如下,刻印具體如下。 來源:3DMGAME

BANDAI: 24年4月 S.H.F系列 超級賽亞人孫悟飯 -超越悟空的戰士-

S.H.フィギュアーツ スーパーサイヤ人孫悟飯-悟空を超えた戦士-のレビューです。 全身。2010年、2017年に続き3度目の新規造形での立體化。最新の関節構造が取り入れられ、プロポーションなどもより進化した造形に。 顔。通常顔は眉間にしわを寄せた睨み顔。輪郭や目、目の下の線など以前より原作に近くなり再現度は向上。 髪も伝説のスーパーサイヤ人悟空のようにモールドが入って引き締まった印象に。陰影塗裝が施された髪色も自然でした。 別表情の穏やか顔。 精神と時の部屋から出てきた時や日常時の穏やかな顔。他と異なる目の形など原作通り再現。 別表情の叫び顔。 こちらも見開いた目や額の線などリアル。実物ではそれほど目立たないですが下の歯の塗裝が少し欠けてたのはちょっと殘念。 別表情の食いしばり顔。 こちらも歯を食いしばった口など違和感なく再現されてて再現度は良好。 別表情のプツン顔。 覚醒する瞬間の何かが切れた時の顔。こちらも驚いてるような獨特な表情が上手く再現されてました。 髪に動きの付いた別頭部も付屬。こちらは超サイヤ人2ではなく風になびいてるだけの狀態。 いつも通り各表情使用可能。 各部位など。衣裝はセルゲームの時の魔族服。2017年版は破れた狀態だったので、この衣裝の新規は14年ぶり。 腰回り。 腕や足。四肢も全て新規造形。筋肉のフォルムやズボンのしわ造形、塗裝などもよりリアルに。 背中。 可動は首腰共に大きくスイング出來、肩も高く上げることが可能。肘膝も深く曲げることが。 股関節も前後橫に広く動き接地性も良好。今回は襟部分、袖、パンツ部分が軟質素材になっており、かなり動かしやすくなってました。 オプション。 マントパーツが付屬。首と肩部分はPVCですが、垂れてる部分はDBアーツでは珍しい布素材になってました。 縦と橫にはワイヤーが入っており動きをつけることが可能。 2010年、2017年版と。最新技術での完全新規なので出來はダントツ。ただ超2には出來ない仕様なので、そちらはまた今後発売されそう。 マントを付けた狀態でも。ぐりぐり押し込めばもう少し首は出るかもしれないですが、付けたまま長時間ディスプレイしないよう指示されてるくらいなので、あまり雑に扱わない方が良さそうでした。 適當に何枚か。  マントは縦橫にワイヤーが入っているので自由に動きをつけることが可能。 マントを外して構え。  小柄ですが関節構造は最新のタイプなので可動は良好。 首腰もしっかり回るので格闘ポーズもばっちり。 魔閃光。 マントが布製なので付けた狀態でもある程度腕を上げることが可能。 かめはめ波。動きの付いた髪パーツも躍動感があって良かったです。 天津飯の衣裝は違いますが、セルゲームの時の集合シーン。 セルと対決。今人造人間編が進んでいってるのでそのうち出そうですが、流石にこの舊セルは古すぎるので早く出て欲しいところ。 プツン。エフェクトとかは無いので赤い線はビームサーベルで。 終わり。以上、S.H.フィギュアーツ スーパーサイヤ人孫悟飯-悟空を超えた戦士-のレビューでした。 超サイヤ人2をメインとしたバージョンは2017年に出ていますが、普通の超サイヤ人でマントも付いた狀態の物は2010年以來なので約14年ぶりに完全新規で発売。 出來の方は、完全新規なだけありプロポーションや衣裝のディテール、顔の再現度などどれもハイレベルで、最新の関節構造が取り入れられているので可動も良好、マントも布製で著せた狀態でもポージングが出來るなど、これまでにない要素もあって遊びの面での満足度も高かったです。 セルゲームの時の悟飯は超サイヤ人2の時の方が印象的ではあるものの、こちらも出番はかなり多く、出來も非常に良いのでオススメです。來源:78動漫

MENG:MECHA-005M 新世紀福音戰士改8號機γ 純色版 開訂 499人民幣 2024年5月出貨

MECHA-005M 泛用人形決戰兵器 人造人新世紀福音戰士改8號機γ(純色版)即將和您相遇。 ​​MECHA-005M泛用人形決戰兵器 人造人新世紀福音戰士改8號機γ (純色版) 新世紀福音戰士改8號機γ,是在與NERV的戰鬥中雙臂受重創的新世紀福音戰士8號機上使用備用零件修復後的機體,修復後的雙臂裝上了類似機械外骨骼的動力輔助系統。在MENG設計師的精心設計之下,這台有著獨特外觀和精密機構的MECHA-005M 泛用人形決戰兵器 人造人新世紀福音戰士改8號機γ(純色版)即將和您相遇。 MENG推出的最新產品MECHA-005M 泛用人形決戰兵器 人造人新世紀福音戰士改8號機γ(純色版)拼裝模型,完成後全高305毫米,優秀的板件成型色和出色的分件精彩再現設定色彩,並附帶精美水貼紙。下面就讓我們來看看該款套件的具體細節吧。 ■新世紀福音戰士改8號機γ以30厘米的大型尺寸呈現,並擁有十分豐富的機體細節。 ■細致的預分色設計能有效降低拼裝難度。 ■眼睛使用透明零件呈現。 ■駕駛員插入栓艙門可活動開合,插入栓部件可插入、可拔出。 ■使用金屬銷釘來還原固定雙臂外骨骼的鋼釘。 ■雙臂外骨骼有聯動設計,當手臂活動時,外骨骼機構有跟隨、伸縮等效果。 ■附帶豐富的武器配件和多對手型。 ■長鞭配有可塑型軟管,可塑造各種充滿動感的姿態。 ■長刀可拆分為兩個獨立部分,刀刃部分可折疊。 ■機體搭配可組合的長刀可以擺出各種具有魄力的姿勢。 ■雙頭圓鋸可拆分為兩個獨立部分。頂部蓋子可拆分,鋸片可順滑旋轉。 ■附屬的手型可以讓機體持握武器擺出各種具有張力的動作。 MECHA-005M 泛用人形決戰兵器 人造人新世紀福音戰士改8號機γ (純色版) 上市時間:2024年5月 這台由MENG精心打造的新世紀福音戰士改8號機γ正在進行最後的調試工作了,還請和我們一起期待這台機體的出庫吧。 來源:78動漫

《尼爾機械紀元》靈感來自於《新世紀福音戰士》

近日,《尼爾機械紀元》的製作人橫尾太郎和《星刃》的總監金亨泰接受了IGN的采訪,采訪中,橫尾太郎表示:《新世紀福音戰士》是《尼爾機械紀元》啟發最大的作品。 采訪中,金亨泰多次稱贊《尼爾機械紀元》,並表示對自己的影響非常大,對此談到了《尼爾機械紀元》靈感來源,橫尾太郎謙虛的表示:「我最受啟發的作品是《新世紀福音戰士》,感謝你稱贊《尼爾機械紀元》的故事,但實際上它幾乎只是對《新世紀福音戰士》的復述,所以它沒有太多的原創性。我不太看最近的電影,所以我的靈感主要來自於對過去作品的回憶。 此外,金亨泰也稱自己也受到過《新世紀福音戰士》的啟發,並表示:「要創作出超越靈感來源的作品並不容易。在這方面,《尼爾機械紀元》有著只有你才能做出的獨特味道。我真的很羨慕。」 「我是一個視覺主義者,而不是一個講故事的人。我一直注重事物的外觀,所以在故事方面我無法與橫尾先生相比,但我相信《星刃》的遊戲玩法彌補了這一不足。」 來源:遊俠網

動畫影像作品《機動戰士高達 鐵血孤兒 Urdr-Hunt》官網更新(24.04.11)

ガンダム・端白星 GUNDAM HAJIROBOSHI ラドニッツァ・コロニーの動力部奧に隠されていたモビルスーツ。デムナーが亡き祖父から機體の管理を引き継ぎ、人知れず整備を続けてきた。コロニーが正體不明のモビルスーツに襲撃された際、ウィスタリオ・アファムが搭乗し、長き眠りから目覚めた。 型式番號 不明 全高 18.6m 本體重量 32.9t Piloy ウィスタリオ・アファム ガンダム・端白星(第2形態) GUNDAM HAJIROBOSHI ( 2nd FORM ) 謎の機體との戦闘で破損したガンダム・端白星は、金星ラドニッツァ・コロニーにて修理と裝備の見直しが行われた。ワイヤーアンカーを內蔵したバックパックを新たに採用。激しくなる今後の戦いに備え、クロスメイス、ソードロングメイスといった裝備の充実も図られた。端白星とは別の名を冠するシステムが內蔵されていることも判明したが、その正體は不明なまま。 型式番號 不明 全高 18.6m 本體重量 31.9t Pilot ウィスタリオ・アファム ガンダム・マルコシアス GUNDAM MARCHOSIAS 現存が確認されている26體のガンダム・フレームの中に、マルコシアスの名は含まれてはおらず、厄祭戦の最中に失われたと思われる幻の機體。 翼を模した背部バインダーの形狀からは佇まいに優雅さすら漂うが、腰部バインダーを含め、四本のサブアームが搭載されており、それらを展開し敵に迫る様は、悪魔の名を持つガンダム・フレームに相応しいものがある。 型式番號 ASW-G-35 全高 18.7m 本體重量 34.3t エンゾ ENZO レンジーが操るMS。軽裝甲が大半を占めるヘキサ・フレームにおいて、裝甲強度に比重が置かれた珍しい機體。バックパックに搭載された三連ロックブレイカーが特徴的。 型式番號 IPP-18875 全高 18.7m 本體重量 32.6t Pilot レンジー・ダブリスコ シュヴァルベ・カスタム(シクラーゼ機) CYCLASE'S SCHWALBE CUSTOM シクラーゼがギャラルホルンから逃亡する際に奪い、その後獨自のカスタマイズが施された機體。腰部にブースターを追加することにより機動性が向上。余計な武裝を削ぎ落した無駄のない設計になっている。 型式番號 EB-05c 全高 18.1m 本體重量 31.9t Pilot シクラーゼ・マイヤー モンキー・ロディ(598機) MONKEY RODI COMMANDER TYPE ロディ・フレームを採用した機體の中でも、モンキー・ロディは一部フレームをむき出しのまま使用したり、裝甲を流用したシールドを使うなど比較的安価なモデル。曲線を帯びた裝甲は高い強度を誇り、阿頼耶識システムによってコントロールされる機體は見た目に反して機動性も高い。598が操る隊長機は頭部の角とオレンジショルダーが目印。 型式番號 UGY-R266C Pilot 598 白虹(タマミ機) HAKUGO COMMANDER TYPE ラコウ海賊団を仕切るタマミ・ラコウのモビルスーツ。汎用性の高い機體で、環境適正に優れる。足部はクローのように開く構造を採用。碇のように開くメイスで敵機を粉砕する。テイワズ製のコックピットシステムを使っていることからも、関りを窺い知ることができる。 型式番號 STH-1507 Pilot タマミ・ラコウ ゲイレールGP GEIRAIL GP ( GORGEOUS PINK ) ローム・ザンの愛機。ギャラルホルン製のゲイレールをロームの指示で改造した機體。バックパックは、グレイズ・フレームのものを転用、コックピットシステムは正規品をほぼそのままに採用している。鎌のような二振りのハーケンが特徴的。機體名ゴージャス・ピンクはロームが命名者。 型式番號 EB-04/rcgp Pilot ローム・ザン ゲイレールGS GEIRAIL GS ( GORGEOUS...

《背包亂鬥福西法的寶藏》狂戰士奶酪鋼黏流上分攻略

對戰優勢 奶酪戰士強度目前能應對大部分主流流派。其中續航靠高貴的奶酪加血上限,不怕禁療,不怕穿盾,如果一局拖得久血上限能上千,進疲勞也不怕。 輸出手段由之前的神燈換成鋼黏,原因是鋼黏過渡更加平滑,這套奶酪人後期完全不虛,怕的是中期,大概轉職前後,如果沒有抓到耐力藥合金鍋,還能靠鋼黏撐很久,鋼黏的強度完全夠用到後期,頂替神燈的位置。 如下圖,鋼黏位置,1個貼著金鍋,2個貼著相鄰金鍋的食物,約等於融入金鍋體系,在狂暴狀態下體系高速運轉,效率完全不虛之前的神燈。之前的用的神燈特別怕火法,被吸荊棘後神燈就完全沒用,改用黏黏後容錯能明顯提升。 奶酪人不再是木樁,而是成為能打能抗的流派。初步成型後,主流流派中能扛住傷害的(如致盲流),耗不過我們,扛不住的流派,也很難通過高爆發秒掉奶酪人,奶酪人進狂暴後,有基礎20%減傷,每多一件龍甲再多15%減傷,並且此時鹿頭加金鍋觸發食物特效,能頂住大量傷害,鋼黏也能快速buff武器,很難會在狂暴期間打死。 12回合遇到的一把致盲流,金鍋奶酪強度完全頂得住黑劍傷害,並且在對面20層致盲的情況下,金鍋傷害和命中都不低,不僅有鋼黏加傷,還有奶酪和藍莓給的幸運加命中,基本天克致盲流 前期運營(1-6回合) 前期運營的目標是什麼?是盡量保血撐到出金鍋(鍋+耐力藥)。排位前期有一堆怪物,如果正常出裝大機率會被打爆,不如拼一把,前幾回合多刷新,主要拿短劍加磨刀石出鋼劍,然後合鋼黏黏,遇到香蕉可以多拿,前期多刷新不虧反而比較賺,因為遇到打折基本都能用。 6回合出的耐力藥算比較胡的,但現在不關鍵,即使沒有耐力藥,鋼黏也能保我們很長一段時間。 現在主要講拿到鋼黏後的選擇,鋼黏有四個黃點(提供給鋼黏充能)和四個綠點(鋼黏給武器+2傷),首先鍋能完美占1黃點1綠點,初始錘也能占1綠點,剩下的兩綠點,可以再抓1鍋1匕首打工,或者石頭袋加倆石頭,前面打折抓的武器也都能拿來用,香蕉多耐力基本不缺。其中石頭袋非常劃算,進價1+1+3,出價1+1+2,非常適合前期打工用。 中期運營(7-10回合) 中期運營非常關鍵,決定奶酪人是吃大分還是遺憾離場。第8回合大夥開始轉職,因此第7回合開始要全力刷新,把4次一塊刷新全用掉找耐力藥,遇到的奶酪,藍莓,尖刺項圈可以原價抓,遇到的頭盔,腐化水晶,法球打折才抓,背包格看情況拿,如果沒有寶石盒的話可以抓一個。一直重復以上,每回合刷新4次,直到買到耐力藥,合出金鍋,這局基本就穩了.。 合出金鍋後,如果沒有奶酪,也要多刷新找,弄到兩個奶酪,這把玩起來就很舒服了。順便抓抓有用的打折物品。這遊戲的打折頻率很高,刷新商店很多時候不虧反而是賺的。 合出金鍋後,與鹿頭組成令強迫症無比舒服的擺法吧。 然後鋼黏可以在以下位置二選一放置,盡量保證有兩個和鍋相鄰的食物,能連到鋼黏的黃點上,其中一個必須是香蕉,香蕉形狀最有用的一次。 後期運營(11回合+) 奶酪人的發力點,不夸張地說,可以往錘爆所有主流的方向走了。我們定義名詞方便之後描述:每次觸發金鍋效果稱為「一輪」,金鍋和所有連著金鍋的食物稱為「金鍋體系」。 首先,金鍋的黃點有10個,計劃是鋼黏占1個,香蕉占1個(負責每輪回耐),奶酪占4個,藍莓占4個。這樣每輪消耗12藍,觸發藍莓後回4藍,等價消耗8藍,此時,如果有法球連著2個「金鍋體系」物品,則其在每輪中期望值回1藍,如果連著3個「金鍋體系」則期望回1.5藍。並且狂暴期間,鹿頭每秒最低回2藍,還有每個藍莓每3.5秒自回1藍,慢慢填平所需的8藍耗後,鍋幾乎能滿速觸發每輪效果。 如上圖所示,即使只有1個法球,連接到了2個「金鍋體系」物品(大蒜和藍莓),回藍量完全夠打獸王獵了,上致盲完全不怕,吸buff也吸不了血上限,要物理方式敲死,或拖到疲勞死,都完全沒有問題。 防具和寶石方面 防具出龍鱗甲和暗頭盔,龍鱗甲經濟實惠效果好,狂暴期間減傷15%,順便送3寶石槽。但其中一個問題是,龍鱗甲前期出有點陷阱的感覺,買皮甲的那回合大機率會被血入,除非第一回合買的,不然前期太占位置,給的護甲量在排位人均血牛中不太夠看的,推薦後期問了後再考慮抓皮甲,1件龍鱗甲就夠用了,狂暴期間20%+15%=35%減傷。 暗頭盔 差不多出2-3個,暗頭盔開局5s減傷25%,15%幾率阻止對面加buff,以及30%禁療效率。其中阻止加buff最香,主場優勢的情況下,可以阻止幸運人開局疊20幸運,火法開局狂熱等,對很多主流流派效果拔群。如果對面是走開局高傷秒殺,則打出狂暴後的減傷是能和頭盔加法疊加的,狂暴後還有高頻加血,很難被開局秒。最後附贈的禁療可以少插幾個紫寶石。 寶石鑲嵌 可以在金鍋上插高級藍寶石,加快每輪回藍且穿甲,也能插黃寶石提速,這套奶酪人耐力基本不缺的。防具上可以多插綠寶石防毒,插點紫寶石禁療,根據暗頭盔的數量減少紫寶石。 飾品 可以拿一隻鳥加速,尖刺項圈看到就抓。 注意事項 如果前期抓了菠蘿打工的話,過渡到後期一定要早點賣掉,菠蘿是真的內鬼,不僅會被獸王偷了反彈傷害,而且還會被火法的龍銘珠當充電寶使,上一個舊版神燈奶酪人流派被淘汰,其中一個原因就是荊棘buff太內鬼了。 狂暴剛開每沒多久對面就頂不住了,藍寶石立了大功。藍寶石也不一定要完美品質100%穿甲,70%和50%的都完全夠用,不僅穿甲還回藍,完美適配奶酪人。 鋼黏周圍8格大概這樣圍,前中期過渡的強度搓搓有餘了。這局是非洲局,到10回合都沒有耐力藥,但鋼黏能在沒金鍋的情況下保下大量血量,提高容錯率。 這把打毒爆人,鍋上有50%和20%穿甲的藍寶石,期望值是60%穿甲,輕松穿盾打光血,而且毒爆2秒才一爆,根本不疼不癢,紫發人的兩種流派(致盲和毒爆)都被這套克制。 現在排位環境有變,冰法數量大量增加,因此防具上選擇有所調整。單龍鱗甲+2~3暗頭盔,改為單暗頭盔+3龍鱗鞋。 單暗頭盔針對火法完全夠用,且順便能克制下20幸運的獵人流派,讓他開局湊不齊20幸運,雖然幸運獵現在後期很少,但強度不低。 鞋子上前期可以抓一雙,1充能加傷3淨化還是能用的,鋼黏基本配3~4武器,吃到的加成還行。到後期再補齊剩下兩雙鞋,補齊後錘子就可以賣了。 防具上的寶石全插紫寶石,毒爆完全不怕沒必要插綠寶石。3鞋1頭盔總共4孔,即使全插最低級的紫寶石,也有最低30%+15%+15%+15%+15%=90%禁療率,夠用了。 實測鋼黏體系下前中期可以抓組件合成幽靈匕首和吸魔劍,根據當局抓位2選1先合出其中一把,配合鋼黏戰鬥力非常強,我有一局靠這兩把劍過渡到13回合才出耐力藥,但還保住了3命,沒出金鍋時強度也非常強。 幽靈匕首合成用藍藥 + 匕首,藍藥合成用藍莓 + 回血藥。吸魔劍合成用法球 + 吸血劍。幽靈匕首組件全是藍色品質,吸魔劍組件全是紫色品質,前期幽靈匕首會比較好出一些。 來源:遊民星空

《風帆紀元》鷹戰士鎧甲怎麼得到

《風帆紀元》是一款航海經營冒險遊戲,每一次航行都是「不止於航海」的探尋之旅!鷹戰士鎧甲是遊戲中的一個裝備,這個裝備的效果是:生命55。 鷹戰士鎧甲得到方法分享 鷹戰士鎧甲是遊戲中的一個裝備,這個裝備的效果是:生命55。 來源:招待-哈瓦那 來源:3DMGAME

《背包亂鬥福西法的寶藏》狂戰士上分指南

前期的強力物品 1、香蕉洋蔥,非常便宜好用,前期回復才是勝利的關鍵 2、皮質護甲,用鍛造錘打造成龍鱗甲非常強力,早期血量少非常怕進入狂怒時間快速暴斃 3、武器掃把大錘,掃把在前2個回合非常強勢好用,搭配沙子更是有奇效,斧頭削弱之後大錘子是狂戰前期最強的武器了,攻速與斧子相近,傷害高很多,3錘結束。 4、紅藥水小草藥,紅藥水是狂戰前期第二條命,藥草最大的優點是只要一個格子。 5、寶石盒,狂戰後期的強度的保障,沒有他你最多隻能吃爛分 中期物品 6、手套,沒有手套的狂戰,等於汽車沒有發動機。前期拿來合成攻擊之爪也是非常好的選擇,但合攻擊之爪就更適合走爪子匕首流了,斧頭和爪子不搭。 6、鞋子頭盔,鞋子打造之後效果非常強,冰法克星,頭盔克制天命弓,合成石頭盔是不錯的選擇。 前期需要避開的坑 1、尖刺盾牌,需要4塊錢的海象尖牙+4塊錢的盾牌合成,面對獵人收割毒根本毫無作用,前期大坑經濟的吸血鬼,花7塊錢買件甲,你早就贏麻了。 2、煤炭,煤炭其實是狂戰很好用的東西,特別是點燃的煤炭更是能清除減益,但很多狂戰喜歡把煤炭放防具上,8點護甲虧到姥姥家了,開局抵擋一層減益效果更是沒什麼用。煤炭收益最高的是放在背包中,隨便給一個BUFF,只要不是魔法水滴,不比8點護甲的收益高嗎,更何況還能給對面一個減益。 3、勇者劍,這玩意說有用也有用,說沒用是真尷尬,明明是合成鋼黏的必要物品,但其本身傷害是個弱雞,需要配別的武器打傷害,但其本身又消耗耐力,搞得狂戰耐力非常不足,沒耐力的狂戰好比是汽車不加油。 4、硬化魔藥,首先注意這個藥水是在你有衣服的情況下才能觸發,其次他會消耗15血量轉為30護甲,等於只賺了15點護甲,性價比非常低。 5、磨刀石,4塊錢一個是他最大的問題,打折毫不猶豫,原價的話,多斟酌一下再買。 6、加速手套,同樣也是4塊,但前期加速手套能提供的效果非常有限,提升20%占2個格子還不如磨刀石。 7、飢餓之刃,消耗愛心才能獲得吸血,我靠你吸血還不如靠愛心給我回呢。不走聖鍋吸魔刀千萬別買。 8、毒匕首,毒匕首看似是升級,實則是削弱,玩毒不適合狂戰,但最大的原因是環境太差,外面黑暗甲太多,你玩毒匕首,疊毒全疊到自己身上了,大坑!我之前上不去大師就是被毒匕首坑了,你有時候不合毒匕首都不會輸,合了毒匕首反而會輸,我換了吸血匕首後,上分輕鬆了很多 前中後期效果都非常強力的物品 1、奶酪,不管你玩不玩聖鍋奶酪都是非常給力的物品,一直被低估,很多人看到8塊錢都不願意拿的物品。 2、菠蘿,也是前期很少會看到的物品,但其實配合食物效果非常強,尖刺傷害不比你個尖刺盾牌強多了? 3、日盾,走鐵砧才能合成的物品,可以抵擋遠程傷害,很多人根本沒發現,而且經濟實惠,實際只花費1塊錢就可以合成,不比你月盾香嗎? 4、火甲,也是走鐵砧才能合成的物品,但很多人玩狂戰只知龍鱗甲不知打折神聖甲,沒有2件甲之前,打折神聖甲必拿,合成火甲之後又有回血又有移除減益效果,還能和燃燒煤炭以及日盾皇冠聯動,這不香嗎? 5、石頭袋子,很多人愛玩鋼黏,又沒有那麼多武器觸發,石頭袋是個很好用的東西,又能破甲,保血關鍵。 6、吸血魔藥,新版本吸血魔藥合成非常麻煩,但他配合吸血匕首的時候是非常強力的,走錘比或者指虎爪匕的一定要注重吸血魔藥放在吸血匕首邊上,觸發星星的吸血匕首才是真正的吸血匕首,屬於是花一個吸血寶石的錢,打兩份工了。 7、石頭盔,克制天命弓的關鍵,後期狂戰最怕就是遇到天命弓,幾下直接把你秒殺了,頭盔有多關鍵誰買誰知道。 8、英勇魔藥與魔藥腰帶,最容易被忽視的不是藥水回耐力,而是很多人不太了解藥水給的充能有多強,多瓶藥水疊加之後,效果是倍增的,匕首流的核心輸出其實在此。藥水包的增益和淨化效果也是很好用的,千萬不要忽視了。 9、紫水晶,一定要放衣服上,減療是最好用的。 10、魔法球,很多人不了解魔法球的作用,可是你沒有魔法球,皇冠開不出無敵,能開無敵的皇冠,那真是神中神啊。 11、姜餅,估計很多人都覺得狂戰沒有幸運草,姜餅又觸發不了效果,沒什麼用啊。大錯特錯了,姜餅的重點是+40點血!打折姜餅必拿,給大家算一筆帳,打折姜餅4塊錢2格換40血,還能配合食物。奶酪和姜餅原價是同樣的價格,但奶酪還需要觸發4次才能趕得上姜餅的收益,也就是16秒之後奶酪更強。 再對比一下大家說的火女最強的火坑,一個火1塊錢+5點血,8個火8個格子+40血8塊錢,但比姜餅多占6個格子,所以由此可見打折姜餅的強度了。 前期狂戰盡量給香蕉大蒜吃加速包,比給武器收益高的,狂戰就是要在狂戰士之怒期間能活下來才厲害啊 再給大家分享一個神奇的物品,打折聖誕禮物!神中神,打折禮物一定要買,給你們看看我在鑽石分段的時候遇到打折聖誕禮物的玩法。 流派推薦 鐵砧雙刃斧 搭配2件甲,2-3雙鞋,一個頭盔,2-3個手套,2個皇冠,1個魔法球。武器配藍黃紅寶石,護甲配綠紫寶石。後期強度是可以,唯一難點是怎麼活到後期,我給出的辦法就是想盡一切辦法打贏游俠收割者,遇到火女那真是看運氣,你就是每波都拉滿也未必前期打的過火女。 指虎爪子匕首流 前期指虎沒來之前拿錘子,配合香蕉洋蔥度過狂戰最難的日子。轉職之後合出2個攻擊之爪就把大錘一賣,配合2-3雙鞋,1個加速手套給指虎加速,4把匕首升級成吸血匕首,2把吸血匕首開始能鎖血。超過2把吸血匕首那加時賽就能打。最好再配上幾瓶耐力藥,主要是想要耐力藥的那個充能,鞋子和爪子也是為我們提供充能的,充能是我們傷害的主要來源。但這套有個最大的問題,遇上雙盾獵人一個頭兩個大,被克制的頭暈,最好搞2個石頭盔,能和獵人打一打,但這套遇到火女,你看我能不能吸就完事了。 聖鍋流 首先我不懷疑聖鍋流的強度,但我非常懷疑聖鍋流的上分能力,我曾見到一個大師80+分的聖鍋主播,一天掉到鑽石30分,所以我不敢玩聖鍋。若是有聖鍋大佬幫忙介紹補充一下。 最後總結狂戰現在來什麼玩什麼才是最好的上分策略,一套公式玩到死,那你怕是得掉分回白金 火甲的收益分析 有的人覺得狂戰只適合龍鱗甲,其實不是的,狂戰初期雙刃斧傷害很低,需要靠攻擊疊傷害,你火甲的70護盾就是幫助你疊傷害的時間。並且火甲的收益相當的高,每有一個火物品或神聖物品時多一層狂熱,每3秒消耗一層狂熱獲得20點生命恢復並移除2層增益,可以很好的克制致盲和冰法,甚至一定程度上克製毒,我們對比一下皇冠,皇冠是大家都認為狂戰非常需要的裝備,皇冠每2.5秒淨化1層致盲回5血,可火甲3秒淨化2層回20血,幾乎是皇冠2倍效果,奶酪4秒加10血,火甲3秒回20,一個火甲約等於2個皇冠+2個奶酪的收益了,有多強你們現在明白了麼。 咱們來同比換算一下,15秒的收益,火甲15秒回100血,淨化10層減益,奶酪按16秒算,獲得40最大生命4個增益,皇冠15秒回復30血淨化6層致盲。 可見奶酪+皇冠回血70+4個增益+淨化6層致盲。 火甲回血100,淨化10層減益,這個遊戲減益的收益是一定比增益高的,這個不知道你們能不能懂。 明顯的數據對比一個火甲要比奶酪加皇冠還要優秀,甚至咱們還沒算上火甲觸發燃燒煤炭的狂熱效果。 並且火甲可以與日盾互相聯動,火甲與皇冠也可以聯動。 再給你們一個簡單的比方,火甲3秒回20血,你一個優質紅寶石回傷害的20%變為生命,要砍100血,斧頭沒疊起來之前你們的斧頭要在3秒內打出100傷害還要搭配師優質紅寶石才能有這個回復。這就是火甲的強度,誰用誰知道。 何況大家都知道火女很強,很羨慕火女的火系裝備,但我們狂戰明明能獲得如此強力的裝備卻棄之如敝履,豈不是丟了西瓜撿芝麻。 奮戰了一晚上,從晚上10點奮戰到這個點,總共加了18分,我建議大家後期多買頭盔,游俠龍法全是暴擊,之前3鞋的狂戰同學們,可以轉3頭盔了,能升石頭頭盔那更好。你分越高,後期遇到的全是天命弓和龍法這些怪物。 另外,我似乎發現,你匹配的對手是相近時段其他玩家的鏡像數據,所以說,這遊戲說到底最後還是個PVP遊戲,咱們要根據情況靈活針對。 最後吐槽一句,我真給龍法惡心麻了,轉職之後遇到基本打不過,我鐵砧都沒吃滿呢,人家黑龍騎臉了,搞得加時賽全勝也加不了多少分,真難啊。 又漲了點分,感覺狂戰的分再往上上太難了,不知道明天能不能更新把火女削弱一下,讓我沖分上個特大。給點調整也行,趁著大家研究更新的時候偷偷上分。現在大斧頭砍得有點太傷了,我甚至有天胡斧頭開局,前兩局全都打不過人的情況出現,離了個大譜,該死的火女能不能把他的火坑砍成6個! 玩法思路 刃斧流 給大家介紹一個前中後期的流程。前期開局就是看打折物品,反正打折物品賣了不會虧錢,無腦先把打折物品拿了,武器方面優先掃把和大錘子,有斧頭那就更好,其他的東西有草藥和香蕉一定要,掃把的話沙子能配上就配上,你拿的錘子的話看到打折匕首就上去,狂戰的加速包能給食物吃就盡量給食物吃。還有前期的煤炭看到就拿下,然後盡量在有格子的情況下放在背包里,一個增益一個減益是收益最高的。 然後我們來到4回合左右,這是一個關鍵節點,遇到衣服有格子就要上,這時候的衣服是最強力的時候,哪怕小錘子上不去也要把衣服上去。然後4.5.6.7這幾個回合除了肉眼可見的戰力(比如手套,或者打折物品,生命藥水),別的都去找斧頭。我們盡可能在轉職前拿到2把斧頭,在轉職那回合把雙刃斧合出來,並且在這幾回合把能敲的裝備敲好,盡可能提升咱們鐵砧出來之後加的戰力。轉職之後開始敲咱們得手套,把前期買的煤炭點起來,早期有打折寶石盒的,想必你一定會拿下的,那我們這個時候就開始合碎片。假如前期沒有拿到寶石盒的,在找到兩把斧頭之後主要任務就是找寶石盒。這時候我們的經濟會漸漸好起來,格子只要有就拿下,快速擴充背包,放我們的2件衣服,可以有一件火甲一件龍鱗,也可以是2件龍鱗,看打折情況自選。然後最好要有3個敲過的手套幫我們的斧子以及香蕉加速,前期香蕉2個即可,實在要敲裝備沒格子的時候可以下了,但別賣了。然後由於現在的環境,咱們放棄尖刺項圈,把經濟側重放在寶石以及皇冠上,煤炭見到一定要拿下,後期最少都要擺5個燃燒煤炭,不僅僅是為了給鐵砧吃加成,還有可以配合火甲,並且給我們清DEBUFF,這是打贏致盲姐的關鍵。最後一點就是為了防止現在大批的龍法以及後期的獵人,咱們10回合開始見到頭盔都需要拿下,能升級成石頭盔最好。 好了最後盤點一下我們最後的裝備,雙刃斧鐵砧3手套(你再補個吸血手套也行,畢竟有時候紅寶石不多很尷尬),5個燃燒煤炭以上,2件甲,2-3個皇冠,2個香蕉升級成大耐力藥,2石盔,綠寶石紫寶石放衣服上抗毒減治療,斧頭上紅黃藍寶石拉滿,有多的紅寶石也可以放護甲上一點,黃寶石多了放地上,大後期沒格子可以放護甲上。其中藍寶石是最關鍵的,最少需要一個劣質藍,一個普通藍,才能保證我們不弱。其餘位置就看有什麼能提升的打折物品了,我在上面都有提到,奶酪啦,姜餅啦,遺跡石寒冰,魔法球啦。有條件的合一個火盾,擺在兩件甲兩個頭盔中間,傷害也不少,並且可以抵禦遠程傷害。 鋼黏月光盾魔法火把攻擊之爪配狼崽 我感覺我這個站位還可以再優化,現在由於前期火女削弱了,我們拿到攻擊之爪之後就可以完美連勝,後期我忘了配頭盔了,感覺配個石頭能打贏的。這個套路還有待優化,但是已經能感受到強度是有的 新版本鋼黏強度回來了,由於火女前期的削弱,我們前期能胡到鋼黏的話可以用了。 來源:遊民星空

《龍族教義2》戰士職業玩起來怎麼樣

《龍之信條2》中的戰士職業是遊戲里非常好用的強力近戰職業,但是很多玩家都不太清楚戰士職業玩起來怎麼樣,其實戰士職業屬於是攻防兼備但是個人覺得偏防禦一些,對裝備要求很高因為要當T所以必須能抗揍。 龍之信條2戰士職業玩起來怎麼樣 戰士,最後一個練的職業攻防兼備但是個人覺得偏防禦一些,對裝備要求很高因為要當T所以必須能抗揍,但庇護盾入手較早倒是可以直接拿來用小光錘前期拿很困難,輸出很低在同等裝備情況下不如上面的七個職業,當然戰士也不是用來輸出的,但是操作很容易上手,操作也很簡單怪少上去砍怪多上去抗。 來源:3DMGAME

力將變形:鋼煉戰士 概念圖預告發布

力將「鋼煉戰士」概念圖預告 該設計理念結合了1990年發行的第四套人民幣50元中鑄鐵工人造型設計出的一款汽車變形機器人。該硬朗的造型融合了復古的機械元素,手持的鐵錘還原鑄鐵工人的職業特徵,重現當時工人的穩重務實的印象特徵。 ​​​ 來源:78動漫

復仇悲劇與獨特美術風 《第一狂戰士卡贊》引人入勝

《地下城與勇士》衍生類魂新作《第一狂戰士卡贊》備受期待,開發商近日透露遊戲已進入後期打磨階段,但具體發售日期尚未確定。 據悉,《第一狂戰士卡贊》最初計劃是一款3D動作RPG網游,後來項目方向調整,轉變為當前的單機遊戲形式。遊戲以獨特的3D動畫風格,講述了一個復仇悲劇的故事。 玩家將扮演被錯誤指控叛國罪並遭到流放的卡贊將軍,踏上探尋導致他垮台真相的旅程。在遊戲中,玩家需要運用復雜的進攻和防禦動作與敵人作戰,並隨著遊戲進程不斷自定義角色和裝備,以適配自己的遊戲風格。 《第一狂戰士卡贊》融合了《地下城與勇士》的世界觀和類魂遊戲的玩法元素,獨特的美術風格和引人入勝的故事情節令人期待。雖然發售日期尚未公布,但遊戲進入後期階段的消息無疑給玩家帶來了更多期待和信心。我們將繼續關注這款遊戲的最新動態,期待它能夠為玩家帶來全新的遊戲體驗。 來源:遊俠網

硬核ARPG《第一狂戰士卡贊》已進入最後打磨階段

近日,《第一狂戰士:卡贊(The First Berserker: Khazan)》開發者接受了媒體Fextralife的獨家采訪,采訪中開發者透露的遊戲的最新情報。 《第一狂戰士卡贊》采訪細節總結: 遊戲已進入最後的打磨階段,但無法給出確切的發布日期 不是開放世界,而是帶有冒險和探索的封閉式關卡設計 僅限單人遊戲,沒有多人遊戲計劃 各種武器和盔甲 技能樹系統 團隊主打硬核動作角色扮演遊戲 無法透露戰鬥系統,但體力系統及更多信息 《第一狂戰士卡贊》是一款基於《地下城與勇士》宇宙的單人硬核動作角色扮演遊戲,該作受到了《黑暗靈魂》和《隻狼暗影雙死》的極大啟發。在這款遊戲中,玩家將成為佩爾洛斯帝國的偉大將軍卡贊,他戰勝了死亡,然後開始尋找導致他垮台衰敗的原因,並向他的敵人尋求復仇。該作確認將登陸Xbox Series X/S,PS5和PC。 來源:遊俠網

《龍族教義2》戰士裝備套裝圖鑒與數據一覽

鏈甲套 士兵鐵甲套裝 鋼鐵守衛套 師團套 極少數有套裝名字的套裝,還有對應的披風,為了任務要求,全職業可穿,所以屬性拉的一筆。 聖翼夏雷套 獅鷲套 凶惡套 帝王套 頭只有在黑化火山傳送石那邊的寶箱裡拿 征帝夏雷爾套 頭和上身在龍識者那邊換,下身商店買 燃燒之魂套 一代的不朽套,可惜沒回血特效 奢華罩衣套 從屬性抗性和職業要求上看起來像是一套,但頭感覺有點不搭,算半套裝吧 信念盔甲套 這套裝的頭只有魔劍士能用,其他職業只能混搭。 黑色鐵甲套 但沒對應的黑色版的頭,就帶個面具吧。 來源:遊民星空

《龍族教義2》戰士隨從選什麼性格比較好

《龍族教義2》中的戰士是遊戲里非常好用的超強職業,不過戰士隨從的性格選擇是非常重要的,但是很多玩家都不太清楚戰士隨從選什麼性格比較好,其實戰士隨從比較不錯的性格就是奔放,因為只有這樣才能發揮出戰士的戰鬥力。 龍族教義2戰士隨從選什麼性格比較好 戰士隨從必須選奔放性格,其他3個性格根本發揮不了戰士的能力,選了奔放戰士碰到BOSS上去就是砍根本不帶虛的,你們說戰士總縮在後面是因為你們帶的其他三個性格,這3個性格都是相當保守進攻欲望不高。 我招了一個奔放性格的戰士,打精英BOSS上去就是一套連招,BOSS倒地了馬上爬上去對著弱點一陣捅,當然這樣戰士的受傷率較高,多坐篝火就好了,沒多遠就有一個篝火。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》隨從嘲諷戰士有什麼特點

《龍之信條2》中的隨從的職業選擇是遊戲里非常重要的事情,而隨從的職業不同造成的效果也不一樣,嘲諷戰士就是其中一種隨從,而這種隨從的特點就是你只需要帶兩個嘲諷戒指和盾牌嘲諷技能的戰士就可以提供整個團隊的生存保障。 龍之信條2隨從嘲諷戰士有什麼特點 遊戲里只需要帶兩個嘲諷戒指和盾牌嘲諷技能的戰士就能提供整個團隊的生存保障(只要不是去打美杜莎),特別是主人是遠程職業的時候更是神中神,只需要在邊緣ob就行了,巫師不帶個前排t根本讀不出來隕石大招,而且能帶舞空盾送主人去高點拿寶箱踢梯子。 來源:3DMGAME

《背包亂鬥福西法的寶藏》大劍斧頭狂戰士思路參考

前期 上邊幾張圖片大家可以自行感受下,只能說長槍是前期的唯一真神; 長槍3.3/s的傷害,耐力消耗只有0.7/s,錘子1.5/s的傷害看上去很高卻需要1.5/s的耐力才行,有這耐力完全可以上一長槍一斧頭了,而且錘子命中還低,不過錘子也是有優勢的,一是可以敲豬,二是可以配合匕首,實在不行可以轉職指虎錘匕; 其次是斧子,天然少長槍1/s的輸出,雖然特效看上去很厲害但實際算一下會發現兩秒一刀加1傷害,也就是命中一刀才加0.5的秒傷要第10秒那一刀傷害才能和長槍持平,實際戰鬥雖然要有加攻速但也要考慮卡耐力和未命中的情況,所以大概就是這個收益; 最後我們要考慮打盾的情況,從第一張圖可以看到長槍是先結算削盾特效才出傷害的,也就是說打有盾的敵人空一格的長槍秒傷實際是(5+4)/1.5=6,這個時候傷害就超過錘子了,也能秒殺一大批前期武器了,不要覺得前期盾少,鋼粘和香蕉配洋蔥的敵人還是很多的,這些都是可以疊盾的,而遇到前期拿甲的大哥長槍更是完爆其他武器; 所以長槍是前期唯一真神,當然僅限於沒有雙斧子前,該合大斧還是要的。 中期 暫時定義為轉職後到加賽前吧,也就是7-13回合左右 發一張巨劍面板,我的意見是10回合前出巨劍只要有2滴血及以上都可以無腦賣斧子換巨劍,這玩意真的夸張,圖中耐力消耗是顯示bug,實際是2多一點一刀,用起來是不太會卡耐力的; 一般能活到這時候之後就是純爽局了,15回合以前基本三四刀一個小朋友; 之後首先要拿低級紫寶石,夠7個1級寶石錢不要合,堆100%減治療,鐵匠合寶石給火,考慮到之後合成的話1級寶石約等於天然打4折,也就是3金幣多一點能換對面禁療,後是藍寶石,雖然砍了但後期還是挺重要的; 其他遇到必拿的有皮甲,尖刺項圈,寶石盒10回合之前都可以拿,之後看情況,一般是要吃3-4個寶石盒的; 這個時候收到任意傷害都只有35%,也就是差不多3/1,三個甲給的護甲雖然只有120但算等效的話是要*3的,也就是360的護甲,剩餘血量算等效的話也是要*3的,而且狂怒期間砍人紅寶石也是會回血的,回的血量算等效的話也是*3的,有了3甲之後狂怒期間約等於無敵; 度娘吃了個回復,說下中期最重要的是找龍鱗甲,因為加算百分比減傷的原因甲的收益是遞增的,算上初始背包第一個甲減傷收益實際是15/80=0.1875,大概19%,第二個15/65=0.2307692308,約23%,第三個15/50=0.3,也就是30%的收益,所以中期刷商店找皮甲很重要; 一般都是要三個甲的,甲或者單甲是很垃圾的,後期很可能打不過天命弓; 說一下有大斧或者大劍後如果不敲裝備一定記得下錘子,不然遇到帶盾牌的大哥錘子會瘋狂扣耐力導致主武器砍不出來虧很多傷害。 11回合你遇到的天命弓的大概水平。 這個好像是13回合的天命弓,亂殺。 後期 14回合的火鍋。 16回合的棺陰菩薩,這還是綠藍寶石質量完全不行的情況,對面四個腐敗水晶疊盾也是很猛的,但是可以看到90層毒只能爆我們30點血,一刀就回上來了。 說一下皇冠有也是要拿一個的,這把沒刷到最後來了個致盲人,惡心的一逼,十幾刀都沒砍中。 最後一回合,對面看不懂。 當然哪怕沒巨劍大斧也是能亂殺的,只是中期甲不夠的情況下沒巨劍這麼穩; 說下轉職,首先是指虎,最大的問題是打盾牌扣耐力導致主武器一打一卡的情況,在後期基本人人帶盾的情況下負收益太大,但如果轉職的時候還沒大斧或巨劍可以考慮,畢竟是直接的戰鬥力剛轉職還是厲害的,然後是薩滿,這個也挺推薦的,如果運氣好多出幾個獵鷹符文插大劍就是一刀200+的純爽局,有了四五個鷹符文經常兩刀解決戰鬥,但薩滿看臉,從頭到尾只有廢物大象符文的情況也很常見,放平心態就好!狼王加強後玩過兩把但找不到什麼好的思路,等待有緣人開發; 還有火甲其實是個陷阱,淨化和回血都是要消耗狂熱層數才能觸發的,沒狂熱就是個擺設,而加的護甲也是開局給,導致吃不到半血減傷增益,而遇見需要快速進怒秒掉的對手來說甚至是負收益。 來源:遊民星空

BANDAI: 24年8月 S.H.F系列 格斯(狂戰士的甲冑)

S.H.Figuarts ガッツ(狂戦士の甲冑) 全世界で人気を誇るダークファンタジーの金字塔、『ベルセルク』が遂にS.H.Figuartsに降臨。第一弾は狂戦士の甲冑を身に纏うガッツが登場。 登場作品名 ベルセルク 価格 10,450円(稅10%込) 9,500円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 再販 予約開始日 2024年04月05日 発売日 2023年09月30日 ※2024年08月 再販 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約160mm 材質 PVC、ABS、布製 セット內容 ・本體 ・交換用手首左右各2種 ・交換用表情パーツ2種 ・交換用ボウガン ・交換用大砲(発射) ・ボウガン持ち手パーツ ・ベヘリット ・マント ・ドラゴンころし ・ナイフ來源:78動漫

BANDAI: 24年3月 扭蛋 等候中 機動戰士高達的情況

まちぼうけ 機動戦士ガンダムの場合のレビューです。 ガンダム。様々なキャラクターを扱っているまちぼうけシリーズにガンダムもラインナップ。ポーズは一番オーソドックスな印象の體育座りで1回400円。 體育座り狀態が自然に見えるバランスで造形されてるのでデフォルメ具合は獨特。アンテナもかなり短めになってました。 ジム。 ジム特有の水色がかったカラーリングはやや誇張気味に再現。個體差か頭が少し左に傾いてましたが、これはこれで表情がついてて良い感じでした。 ザク。 ジオン側も2機ラインナップ。ジオンMSは連邦MSより幅があるものの全高は少し低くなってるのが特徴。ザクの緑カラーはイメージ通り。 アッガイ。 可愛さ重視のシリーズということで可愛さに定評のあるアッガイも選抜。元々他より少し大きい機體なので今回の中でもボリュームは一番でした。 サイズ比較にMSアンサンブルと。頭部がかなり大きめのバランスになってるのが特徴。 適當に何枚か。 終わり。以上、まちぼうけ 機動戦士ガンダムの場合のレビューでした。 もはや把握出來ないくらい様々なキャラクターを取り扱ってるまちぼうけシリーズですが、意外とまだ出てなかったガンダムがようやく発売。 ポーズは一番オーソドックスな印象の體育座りで、全キャラ體育座り時のシルエットが綺麗に見えるバランスで造形されてるので見栄えが良く、カラーリングにもこだわってる感じで、各機塗裝も丁寧で可愛く仕上がってました。 複數欲しくなるMSが多いラインナップなこともあってか、もう結構売り切れてる所が多くなってきてる気もしますが、出來は良いのでなかなかオススメです。來源:78動漫

《節奏戰士》有什麼特色內容

《節奏戰士(Beat Slayer)》是一款非常有趣的獨特的roguelite音樂動作遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是你的每個沖刺和攻擊動作都要符合音樂的旋律,不然等著瞧吧!不需要瘋狂搓招,也不需要拼手速,流暢連貫地戰鬥,你就能贏得勝利。 節奏戰士有什麼特色內容 戴上耳機,感受節拍,跟著律動活下去!挑一把趁手的武器,創造你的破壞旋律,把擋路的破銅爛鐵砍個稀巴爛! 米婭:這把節奏粉碎機怎麼樣? 節奏戰士是一款獨特的roguelite音樂動作遊戲。音樂不僅是BGM,更是遊戲的核心!加入米婭,一個正義的叛逆音樂狂兼小小發明家,打敗那些占領這座城市的機器人和腐化這里的邪惡力量。在這里只有一條規則:跟上節奏! 你的每個沖刺和攻擊動作都要符合音樂的旋律,不然等著瞧吧!不需要瘋狂搓招,也不需要拼手速,流暢連貫地戰鬥,你就能贏得勝利。 什麼?你說你打不過? 解鎖新的武器,升級你的技能,每一輪你都會變得更強。 多試幾次,你的節奏感會越來越好的! 在柏林的隱蔽角落,和占領城市的機器大軍、腐化這里的邪惡力量戰鬥。從地下俱樂部到廢棄工廠,一路向前,迎接挑戰,沒有什麼能夠停下你的腳步…除非你亂了節奏! 來源:3DMGAME

《節奏戰士》需要什麼配置

《節奏戰士(Beat Slayer)》是一款非常有趣的獨特的roguelite音樂動作遊戲,而遊戲的畫面表現非常獨特,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5 4570處理器,記憶體需要4GB。 節奏戰士需要什麼配置 最低配置: 作業系統 *: Windows® 8 處理器: Intel® Core i5 4570 (or quad-core equivalent) 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: NVIDIA® GTX 970 DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 3 GB...

BANDAI: 24年4月 PREMIUM扭蛋/盒蛋 機動戰士高達 CAPSULE ACTION G-3 高達

新品價格 扭蛋:1,500円(稅込)/個 盒蛋:1,650円(稅込)/個 發售日期 2024年4月 廠商 BANDAI 機動戦士ガンダム CAPSULE ACTION G-3 ガンダム カプセルアクションシリーズ第5弾、G-3ガンダムが登場。全高約90mm、フル可動で様々なポージングが可能。フレームが透けて見える外裝のホワイトクリアもラインナップ。 発売時期 2024年4月 第4週 価格(稅込) 1,500円 種類數 全2種 対象年齢 15才以上來源:78動漫

BANDAI: 24年3月 扭蛋 等候中 機動戰士高達的情況

まちぼうけ 機動戦士ガンダムの場合 「まちぼうけ」シリーズでついに「機動戦士ガンダム」が登場!出撃待ちのポーズをかわいくデフォルメで立體化! 発売時期 2024年3月 第3週 価格(稅込) 400円 種類數 全4種 対象年齢 15才以上來源:78動漫

《龍族教義2》戰士相比鬥士有什麼優點

《龍之信條2》中的戰士職業是遊戲里非常好用的強力職業,但是很多玩家都不太清楚戰士相比鬥士有什麼優點,其實戰士相比鬥士的優點就是有一個盾牌,相比鬥士並不容易死,鬥士畢竟肉體抗傷,戰士有盾。 龍之信條2戰士相比鬥士有什麼優點 戰士最強力的地方還是帶了個盾,容錯比鬥士T高,不容易死,鬥士畢竟肉體抗傷,戰士有盾,屬於全能T,故這里戰士相比鬥士更適合新手。 來源:3DMGAME

BANDAI: 24年9月 魂限 ROBOT魂 波宗 一般用&聖戰士製作台套裝

https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/03/D8o8nd161731_5801827.jpg 販売価格 9,900円(稅込) 獲得ポイント 99P 予約受付開始 2024年3月29日 16時 お屆け日 2024年9月発送予定 『聖戦士ダンバイン』より、一般用カラーの「ボゾン」がROBOT魂で登場! 反ドレイク陣営の主力機として最終決戦まで活躍したグリーンの「ボゾン」に、新規造形のオーラ・バトラー製作台が付屬する豪華仕様。 オーラ・バトラー製作台は、TVシリーズ第12話「ガラリアの追跡」で、タータラ城の機械の館から「ボゾン」や「ダンバイン」を移送するために使用された。本品も「ボゾン」だけではなく別売りの「ROBOT魂 <SIDE AB> ダンバイン」を乗せることが可能で、シーンの再現を楽しむこともできます。 ※「ROBOT魂 <SIDE AB> ボチューン(フォイゾン王機)」は別売りです。 登場作品 聖戦士ダンバイン 主な商品內容 ・本體 ・羽(大・小)×2 ・オーラ・ソード ・鞘 ・ガッシュ ・輓馬×2 ・各種ジョイント一式 ・オーラ・バトラー製作台 主な商品素材 ABS、PVC製 商品サイズ 全高:約145mm 対象年齢 15歳~來源:78動漫

《龍族教義2》追隨者戰士技能推薦

技能選擇 技能一:一閃突刺,核心技能,能讓隨從快速到達戰場,遠程玩家受到近戰威脅發送求助指令,隨從護衛的速度也會非常快。 技能二:空裂斬/圓月斬/反擊劈砍:對空,對群,破圍攻的同時還能對群輸出。 技能三:盾牌引誘,核心技能,能讓怪物對隨從的仇恨值大大提升不貼在怪物臉上那你是看不見怪物對著你輸出了。 技能四:圓月斬/舞空之盾/狂怒之刃,狂怒之刃即可以對群,輸出也很強勁但是體力消耗的快如果求穩可以選擇圓月斬,舞空之盾探圖必不可少法師浮空術去不了的地方他都能給你扔上去還能配合盜賊快速爬到身形高大的敵人身上攻擊或者使用斷頭台。 其他技能 剜心之擊:只能對小體型怪物起到壓製作用並且遇到石化皮膚敵人(如石頭蜥蜴,熔岩蜥蜴這種小型敵人會彈刀,對大型敵人不如直接刺畢竟爬在怪物身上的體力也沒這麼多。 轉向斬擊:高貴的無敵幀,但是AI使用的頻率不是很高玩家使用的話倒是很不錯的技能盾牌猛擊:同樣對小型敵人還不錯二連擊還能破重甲哥布林的舉盾但是泛用性不是很強所以不考慮。 完美防禦:保命技能但是該破盾還是會破盾還沒有格擋減免該破盾還是會破。 戰神之魂:雖然是完美防禦但是持續防禦掉體力的同事收到打擊還會掉體力就很雞肋隊友如果有護盾技能或者玩家用魔劍士那這個技能幾乎就沒什麼用了所以不是很推薦。 能力推薦 奪目,耐擊,耐魔,剛力,減痛,速起/強體裝備; 奪目:提高敵人對隨從的仇恨值。 耐擊/魔:提高隨從的物理/魔法傷害抗性。 剛力:隨從被敵人仇恨時提高物理/魔法攻擊力與物理/魔法傷害防禦力。 減痛:減少每次受到傷害扣除的血量上限。 速起:快速起身。 來源:遊民星空

《龍族教義2》戰鬥剪輯:巨劍戰士爆殺牛頭人

視頻欣賞: 視頻截圖: 點擊進入地圖 來源:遊民星空

《龍族教義2》戰士職業有什麼優點

《龍族教義2》中的戰士職業是遊戲里非常好玩的超強近戰職業,但是很多玩家玩戰士的時候都覺得戰士職業笨笨的,不算強力,其實這是沒有發現戰士的優勢是什麼,而戰士的優點就是能抗能打能嘲諷。 龍族教義2戰士職業有什麼優點 戰士真的能抗啊,隨從帶個法師兩個人可以拖半天,你玩巫師魔弓什麼的才有輸出空間,另外戰士那個嘲諷也很好用,框框砸,敵人全給吸引過去了。 只要搭配的隨從比較合理就能快速解決大部分敵人。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》戰士職業解鎖方法 戰士怎麼解鎖

解鎖方法 初始解鎖,4個初始職業之一。 可用武器 單手劍、棍棒、盾牌 戰鬥風格 以近戰為主,使用劍與盾的職業。通過出色的突破能力與反擊能力殺入敵陣。 來源:遊民星空

24年: 全6集 《機動戰士高達 復仇的安魂曲》 PV3&官網更新

INTRODUCTION Unreal Engine 5(アンリアル・エンジン5)を使用した世界配信向け新作アニメーション 『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』製作決定 ガンダムシリーズ第1作目『機動戦士ガンダム』(1979年)の舞台となる一年戦爭中のヨーロッパ戦線にフォーカスをあてた全6エピソード(30分×6話)の、世界配信向け新作オリジナルアニメーション。Unreal Engine 5(アンリアル・エンジン5)を使用し、SAFEHOUSEと共同で製作。腳本はギャビン・ハイナイト(アニメ『Tekken: Bloodline』『トランスフォーマー サイバーバース』、ゲーム『Marvel's Spider-Man』)、監督をエラスマス・ブロスダウ(アニメ『バイオハザード:インフィニット ダークネス』、ゲーム『スターシチズン』『ライズ:サン・オブ・ローマ』『クライシス』シリーズ)が務める。 STORY 宇宙世紀0079年、ジオン公國は地球連邦政府からの獨立を宣言し戦爭狀態に突入した。新兵器モビルスーツの活躍により序盤こそ優位を保ったジオン軍だったが、地球の全面制圧を行う戦力はなく戦況は膠著する。そして開戦から11ヶ月後、東歐のジオン軍占領下にある基地の一つが連邦軍に奪取される。その奪還に向かう混成大隊の中に、宇宙から降りてきたばかりのモビルスーツ小隊、ソラリたちレッド・ウルフ隊の姿もあった―― STAFF 〈スタッフ〉 企畫 バンダイナムコフィルムワークス 製作 サンライズ 共同製作 SAFEHOUSE 監督 エラスマス・ブロスダウ エグゼクティブプロデューサー 淺沼誠/小形尚弘/櫻井大樹/ギャビン・ハイナイト アニメーションプロデューサー/音響監督 由良浩明 プロデューサー 彌富健一 腳本 ギャビン・ハイナイト キャラクターデザイン マヌエル・アウグスト・ディシンジャー・モウラ メカニカルデザイン 山根公利 ディレクター・オブ・フォトグラフィ 笠岡淳平 音楽 ウィルバート・ロジェⅡ 製作 バンダイナムコフィルムワークス 〈キャスト〉 主演 シリア・マッシンガム IRIA SORARI イリア・ソラリ CAST:シリア・マッシンガム MS部隊レッド・ウルフ隊の隊長。大尉。歐州方面軍、第七混成機動旅団に編入され、宇宙(そら)から地上へと降りてきた。そして地球連邦軍の最新モビルスーツ――ガンダムとの戦いを繰り広げていくことになる。 ザクII F型(ソラリ機) ZAKU II (F TYPE) ジオン軍の開発したザクIIの量産型。隊長機のため頭部アンテナは通常よりも多く取り付けられており、狼のモチーフとして足に爪がペイントされている。コードネームはレッド・ウルフ・アルファ。 ガンダムEX GUNDAM EX 連邦軍が開発した最新鋭モビルスーツ。敵地深部への強行偵察・後方撹亂のために地上での運動性能と稼働時間を重視して設計された機體。戦後の混亂で全ての開発資料が破棄されたため、詳細は不明となっている。來源:78動漫

《魔獸世界》plus3月5日戰士調整一覽介紹

魔獸世界plus3月5日戰士調整一覽 戰士 毀滅打擊傷害增加到武器DPS的150%(原為100%),然後再計算破甲層數收益。 來源:遊俠網

《龍族教義2》戰士職業特點介紹 戰士有什麼特點

戰士使用單手劍與盾牌,是擅長近距離戰鬥的職業。 不但能作為先鋒以快速的劍技切入敵陣並造成巨大傷害,也能通過盾牌防禦保護自己與同伴。 來源:遊民星空

戰錘2024年3月官網直播預告 混沌星際戰士部分

本次GW在直播中,公布了混沌星際戰士的新規則與新模型 來源:78動漫

BANDAI: 24年3月 S.H.F系列 格斯(狂戰士的甲冑) -激情-

S.H.フィギュアーツ ガッツ(狂戦士の甲冑)-激情- パッケージ S.H.フィギュアーツ ガッツ(狂戦士の甲冑)-激情- スタイル ■『ベルセルク』シリーズから「S.H.フィギュアーツ ガッツ(狂戦士の甲冑)-激情-」が登場。「S.H.フィギュアーツ ガッツ(狂戦士の甲冑)-激情-」をベースに新造型パーツを追加して再現されてます。頭部は三種・表情パーツは二種付屬。交換用腳部パーツで劇中シーンを再現できます。 S.H.フィギュアーツ ガッツ(狂戦士の甲冑)-激情- バストアップ ■闇の獣頭部。獣を模したデザインをイメージ通り造形。顎が上下に可動します。表面には毛並みのようなモールドが造形されてます。後頭部は甲冑のような造形。 ■髑髏頭部。表情パーツに髑髏兜をかぶせて再現します。表情パーツはリアルに造形されてます。髑髏頭部は重厚感のある造形でウォッシングのような塗裝がされてます。首裝甲パーツを付け替えます。首裝甲パーツはシャープで刃のような造形です。 ■髑髏頭部に表情パーツは食いしばり顔も用意されてます。 ■正気狀態頭部。獣の下顎のような首裝甲パーツに交換します。頭部はシャープに造形されており、表面には毛並みのようなモールドが造形されてます。髑髏頭部と同じく、ウェザリングされてます。 ■正気狀態頭部に表情パーツは食いしばり顔も用意されてます。 S.H.フィギュアーツ ガッツ(狂戦士の甲冑)-激情- 細部のディテール ■狂戦士の甲冑を忠実に再現。全身つや消し処理されており、表面にはウォッシングのようなウェザリングがされてます。重厚な甲冑のディテールで表面には毛並みのようなモールドが造形されてます。胴體は三分割され、腹部が軟質素材の蛇腹構造で自然に胸部と腹部が可動します。針金入り布製マントを首元のフックで固定します。針金入りなので自由に動かせます。背面には魂ステージ等の支柱に取り付けることができます。 ■肩フレームはスイング式でフレームを甲冑カバーで覆ってます。腕部も重厚か甲冑蛇腹造形。手首は握拳の造形で甲冑の造形がされてます。 ■腰回りは軟質素材で造形され獨立してます。左右の腰部はヒンジ可動します。腳部細長く造形され、シンプルな甲冑の造形。つま先にかけてウォッシング塗裝されてます。足首のジョイントはジョイントにカバーで覆われており自然な造形になってます。つま先がヒンジ可動します。 ■可動範囲は「S.H.Figuarts ガッツ(狂戦士の甲冑) 」を參考にしてください。 交換用手首 ■左右三種付屬。手首にもウォッシング塗裝されてます。 ドラゴンころし ■前作と共通の造形と塗裝。金具部分に金屬が使われてます。 交換用大砲 ■手首を交換する感じで付け替えます。義手手首がヒンジ可動します。 交換用腳部左右 ■本體から腳部を付け替えて再現します。足首も付け直します。 ■膝をついた自然なポーズが可能です。 「どの口でほざきやがる!貴様らがどの口で鷹の団と!!!」(ガッツ) 評価 4.5 ■新造型部分が多く、頭部も三種類用意されてます。交換用腳部を使い自然に膝をついたポーズが可能です。前作で気になった武器持ち手の外れやすさと保持力が改善されているように感じました。見た目よりもアクション性が高く、劇中のようなアクロバティックなアクションポーズが可能です。個人的にこちらの狂戦士の甲冑のほうが好みなので商品化が嬉しかったです。 製品情報 ・レビュー:■2024年3月21日 ・メーカー:■BANDAI SPIRITS ・発売日 :■2024年3月23日 ・定価  :■14,300円 ・登場作品:■ベルセルク ・製品仕様:■PVC、ABS製 布製 ■全高:約160mm來源:78動漫

BANDAI: 24年7月 線上扭蛋 機動戰士高達 MS機械胸像07 MSN-04 沙扎比

https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/03/7Sdav6133707_5790478.jpg 機動戦士ガンダム MSメカニカルバスト07 MSN-04 サザビー MSN-04 サザビー 外裝(カラーver.) 當選率33.4% MSN-04 サザビー 外裝(メカニカルクリア) 當選率33.3% 內部メカ(ルミナスユニット同梱) 當選率33.3% 機動戦士ガンダム MSメカニカルバスト07 MSN-04 サザビー モビルスーツのバストアップをより緻密に造形したディスプレイモデル「MSメカニカルバスト」シリーズ第7弾。第7弾は「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」より「MSN-04 サザビー」がラインナップ。外裝と內部メカを組み合わせることにより細やかな造形と構造を楽しむことができます。 ※お屆けに先行して全國のカプセル自販機で販売される可能性があります。 価格 1回/500円(稅込) お屆け時期 自宅発送 2024年7月下旬頃 販売開始 2024年03月21日 (木) 11:00 から 販売終了 2024年04月12日 (金) 23:59 まで セット內容 全3種 商品サイズ 全高約95㎜ 商品素材 本體:ABS・MABS ルミナスユニット:MABS・エポキシ 種類數 全3種 対象年齢 15才以上 コピーライト ©創通・サンライズ來源:78動漫

BANDAI: 扭蛋 機動戰士高達 MS機械胸像07 MSN-04 沙扎比

「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」より 『MSN-04 サザビー』が MSメカニカルバストシリーズにラインナップ! 機動戦士ガンダム MSメカニカルバスト07 MSN-04 サザビー #ガシャポンオンライン で 3/21(木) 11:00より予約開始予定です。 よろしくお願いいたします!來源:78動漫

《背包亂鬥》聖鍋食物流狂戰士玩法分享

成型圖如下: 這套成型前很容易被血入,需要前期運營的好,前中期最好用戰斧而不是鍋子 注意,吸魔劍是很有必要拿的,不然藍量疊不起來 注意鹿頭(鹿木守護)的位置 前中期: 拿戰斧過渡,鍋子有就拿了放包里 盡量增加戰力,保血量 黏黏是打折的,拿來過渡使用的(打折物品賣了不虧錢) 防裝只用月光盾(月光盾氣盾牌+魔法球) 有了職業物品後,記得拿個寶石盒子 鍋子星星位置要擺滿食物,拿食物的話,藍莓和奶酪多拿,菠蘿一般1到2個,不要拿多,大蒜可以放到月光盾旁邊 歪脖鳥拿1到2隻還是很有用的 防具主要放綠水晶(抵抗毒)、紫水晶(減少敵人生命恢復)、紅水晶(增加香蕉和菠蘿恢復的血量) 來源:遊民星空

《災厄逆刃》戰士之道怎麼解鎖

《災厄逆刃》是一款快節奏自由移動的平台動作輕型地牢類遊戲。遊戲有很多成就,戰士之道就是遊戲中的一個成就。玩家就需要「通關一個世界且沒有被擊中」,這樣就能解鎖成就了。 戰士之道解鎖方法 遊戲有很多成就,戰士之道就是遊戲中的一個成就。 玩家就需要「通關一個世界且沒有被擊中」,這樣就能解鎖成就了。 這個成就其實可以和」終極連擊」一起完成,需要注意的是,這也包含無傷當前世界的Boss。推薦在第一個世界完成,這是最容易的世界。 來源:3DMGAME