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上線在即!《決勝時刻20現代戰爭3》戰役模式新圖

圖片欣賞: 《決勝時刻20現代戰爭3》將於11月10日正式推出,登陸PC、PS5、PS4、XSX和XboxOne平台。 來源:遊民星空

《決勝時刻現代戰爭3》戰役模式中文實機演示

《使命召喚》油管簡體中文頻道發布了《使命召喚:現代戰爭3》戰役模式中文實機演示,展示了本作戰役的第一個關卡「627行動」。《使命召喚:現代戰爭3》是2022年《使命召喚:現代戰爭2》的直接續作, 「一支精英火力小隊在夜間對一座監獄進行突襲,以營救一個可能對《現代戰爭III 2023》即將到來的沖突至關重要的人物。在任務「627行動」中,深入了解MW3的遊戲玩法。」 中文實機: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《瘋狂寵物秀》即將發布正式版 提供完整戰役模式

發行商Ravenage Games和開發商Vixa Games近日宣布,roguelite射擊遊戲《瘋狂寵物秀》將於12月15日脫離搶先體驗階段,正式登陸PC和NS平台。 在《瘋狂寵物秀》中,變異動物們在一個奇怪的電視節目中用各種武器粉碎對手。玩家需要選擇野獸,裝備他們,去殺死敵人以揚名立萬並獲得利潤豐厚的贊助交易! 《瘋狂寵物秀》正式版將包含完整戰役模式,為角色提供全新皮膚,更新小BOSS,更新裝飾和房間布局,加入新武器、新技能,另外還有玩家尚未見過的最終章與最終BOSS。 《瘋狂寵物秀》正式版上市日期宣傳片: 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻》「歸來」疑似戰役模式三張截圖泄露

時隔3年,暴雪終於推出了《鬥陣特攻》「歸來」,但它上線之後卻很不平靜.今年6月,遊戲總監Aaron Keller采訪時透露了一些戰役模擬的相關內容,玩家們對於PVE也有了些許了解。近日,Reddit用戶在論壇上發布了三張遊戲的截圖,並聲稱這是明年推出的戰役模式的畫面。 泄露畫面:  根據畫面上的字幕和標注,有玩家猜測第一張圖的戰役章節名為左上角顯示的「重新集結(Reunion)」,第二張圖的「HON」則可能是「努巴尼英雄(Hero Of Numbani)」的縮寫,圖中的奧麗莎和鐵拳也在討論關於努巴尼的相關內容。  此外,也有玩家對圖片的真實性表示懷疑,他們認為角色質量過於粗糙,不像出自暴雪美工之手。  目前該貼已被刪除,官方尚未對此事作出聲明,更多消息請關注後續報導。 來源:遊俠網

《決勝時刻19》完成戰役模式提供大量多人模式獎勵

距離《決勝時刻:現代戰爭2》的上市已經越來越近了。動視和Infinity Ward近日公布玩家在完成遊戲戰役模式之後所能獲得的獎勵。如今《決勝時刻》系列的單機模式越來越難以受到玩家重視,所以廠商想要在這方面採取措施來刺激玩家的熱情。 與之前的beta版獎勵類似,在玩家完成《決勝時刻19》的戰役模式之後,可以解鎖17種獎勵。這些獎勵可以用在多人模式、特別行動和11月16日上線的「戰區2.0」遊戲中。 每個獎勵都可通過完成特定任務獲得,但廠商並未公布具體對應的任務。如果玩家通過預購在10月20日提前進入戰役模式的話,等到一周後多人模式上線的時候,就可以直接解鎖這些獎勵了。 當然,玩家也可選擇任意時間完成戰役模式並獲得這些獎勵。這17種獎勵包括四位操作員、四張召喚卡、一枚徽章、一堆雙倍經驗卡和雙倍武器卡。 最終獎勵是普萊斯上尉的招牌M4——聯邦衛士武器藍圖。除了獨特外觀之外,藍圖還提供四種掛件:光學鏡頭、雷射瞄具、消音器和垂直握把。 《決勝時刻:現代戰爭2》將於10月28日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台,預購玩家可在10月20日進入單機戰役模式。 來源:3DMGAME

《決勝時刻:現代戰爭2》戰役模式16關信息全泄露

距離《決勝時刻:現代戰爭2》正式發售還有一個多月的時間,雖然在此之前我們已經通過官方渠道對遊戲中的單人戰役模式內容有所了解,不過隨著近幾天國外玩家對遊戲進行數據挖掘,有了新的發現。那就是單人戰役模式中全部16個關卡的詳細信息,如果你不希望在遊戲正式發售前被劇透的話,請不要繼續向下閱讀! 根據推特用戶GhostofGum透露的信息顯示,《決勝時刻:現代戰爭2》單人戰役模式一共包含16個任務關卡,任務名稱、地點、時間、主角以及小隊名羅列如下(關卡信息並非按流程順序排序): Intercept Spain 03 MAR 2020 2030 Kyle “GAZ” Garrick TF-141 Gunship Ambush Mexico 26 OCT 2022 0900 SM Aviator Shadow 1-0 Alpha/TF-141/FER Wounded Mexico No Date John “Soap” MacTavish TF-141 Stolen Al Mazrah No Date Unnamed Shadow Co. Soldier Shadow Company Convoy Yemen 26 OCT 2022...

《決勝時刻:現代戰爭2》新預告 再秀戰役模式畫質

《決勝時刻》官方頻道今日公布《決勝時刻:現代戰爭2》的超短戰役模式預告片。 這段視頻展示了部分CG畫面和震撼實機視效,展示了新作的武裝直升機和空襲場景。 預告片: 這是動視公布的第二段《決勝時刻:現代戰爭2》戰役搶先體驗預告片。 《決勝時刻:現代戰爭2》將於10月28日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台。 來源:3DMGAME

《光環:無限》合作戰役模式公測將於7月舉行

《光環:無限》大型合作戰役模式更新預計於 8 月上線,介時玩家可以與好友一起體驗遊戲的劇情。而加入了 Halo Insider 計劃的玩家可以提前一個月體驗合作模式,開發商 343i 現已宣布,合作戰役的公測將於 7 月舉行。 加入 Halo Insider 不需要任何費用,不過即便加入該計劃,也並不能保證你就一定能獲得測試資格。 Halo Insider官方網站:點擊這里 4 月發布的《光環:無限》路線圖指出 8 月下旬發布合作戰役模式,到目前為止,343i 尚未表示該時間表有任何延期。在線合作將首先推出,而分屏合作將在今年晚些時候推出。另一個備受期待的新增功能是《光環》的 Forge 模式,該模式仍有望在 9 月進入公測階段。 來源:3DMGAME

《光環:無限》合作戰役模式不會在5月3日如期推出

《光環:無限》開發商343 Industries表示,他們需要「更多時間」來開發本作的合作戰役與熔爐模式,而合作戰役將不會按照原計劃在五月份推出。 開發團隊進行了高強度工作,雖然「合作戰役模式開發進展顯著」,而且熔爐模式的開發「與第二賽季開發工作平行」,但他們也表示:「事實就是,我們還需要更多時間來在《光環:無限》廣袤的開放世界中製作高品質、全功能的4人網絡合作模式體驗。」 在公告帖中,開發團隊還解釋道:「我們還在致力於為所有Xbox主機開發優秀的雙人分屏合作模式,從Xbox One標準版主機到Xbox One Series X都能進行體驗,而這樣一個非線性開放世界的戰役做成分屏的難度很大,我們需要花很多時間去解決問題。」 「說這些的意思就是我們不能在5月3日第二賽季開始時如期推出聯網合作戰役模式。但我們的目標仍然是在第二賽季中推出聯網合作戰役模式,還會盡快確定該模式的發布日期以及分屏合作模式的發布日期。」 除此之外,343i仍然將在第三賽季中推出熔爐模式作為目標。 現在343 Industries團隊有三大關鍵事項,按照優先級順序分別是:修復影響玩家遊戲體驗的問題、完成第二賽季並在5月3日推出、繼續開發合作戰役模式、熔爐模式和第三賽季。 但在此之上還有「零號優先級」。 開發團隊補充道:「我們所有工作的基礎要建立在團隊健康的基礎上,我們要在可持續的開發節奏中工作,這樣才能為玩家提供優質體驗,同時還能保證健康的工作/生活平衡。」 「零號優先級意味著我們有時候需要休整,而休整是為了後面更快的工作。說實話,最近幾個月的節奏比我們預想中要慢很多,也要感謝玩家的耐心等待。」 來源:3DMGAME

《遠征軍:羅馬》戰役模式內容分享

《遠征軍:羅馬》中玩家可以根據遊戲的劇情發展開啟多種模式,戰役模式在每一幕就會有相關的BOSS戰,可以多個戰鬥同時展開,玩家需要分配人員到不同的戰場進行戰鬥,利用投石車回合進行戰略打擊。 戰役模式內容分享   戰役模式:每一幕會有一場戰役模式的BOSS戰,多個戰鬥同時展開,需要分配人員到不同的戰場,還有專門的投石車回合操作投石車進行戰略打擊,戰場之間的戰況互相聯動(比如戰場1可以受到投石車的打擊,而投石車在戰場2,假設戰場2中投石車受到破壞被毀壞,那麼戰場1的投石車回合可用投石車就會減少)。 來源:3DMGAME

XGP訂閱用戶仍然無法體驗《穿越火線X》戰役模式

《穿越火線X》現已登陸Xbox主機,但本作首發就遭遇到很多問題。這款遊戲的免費多人模式遭到玩家廣泛批評,單人遊戲也存在問題。最直接的問題就是XGP用戶原本應該在上市首日便可體驗《穿越火線X》的「催化劑行動」戰役模式,但一直都沒能進入遊戲。 XGP訂閱用戶在進入「催化劑行動」的時候都會看到一條提示,告訴玩家需要購買才能進行遊戲。但廠商曾經介紹過,本作的「幽靈行動」戰役不會向XGP用戶開放而需要單獨購買,但是「催化劑行動」是會開放給XGP用戶進行遊戲的。就連微軟自己也發推宣傳《穿越火線X》「催化劑行動」戰役將會在2022年2月加入XGP陣容。 微軟現在已經注意到了XGP用戶無法運行《穿越火線X》單人戰役的問題,但仍未公布這一問題解決的具體時間。所以玩家只能單獨購買戰役內容,或繼續體驗免費多人遊戲。 雖然《穿越火線X》的差評很多,但XGP用戶很多還是想試一下由Remedy製作的單人模式,希望微軟和開發商能夠盡快解決這一問題。 來源:3DMGAME

XGP玩家無法體驗《穿越火線X》完整戰役模式

《穿越火線X》將於下周正式發售。除了Smilegate製作的多人模式之外,遊戲還包含Remedy Entertainment製作的單人戰役模式。遊戲首發時將會在戰役模式中提供兩大行動,分別是「催化劑行動」和「幽靈行動」。 但是,Xbox遊戲通行證玩家無法在訂閱服務中完整體驗。遊戲官方推特表示,只有「催化劑行動」會開放給XGP玩家遊玩。與此同時,遊戲現已開放預載,並有三種預購包供玩家選擇,玩家可以選擇任意一種行動,也可全部選擇進行購買。 在前瞻中,媒體對「催化劑行動」的表現褒貶不一,不知道最終成品是否物有所值。以前的遊戲是買單機戰役送多人模式,到這款遊戲里是買多人模式之後還需要買單人戰役DLC。等遊戲上市之後,我們就可以看看這種模式到底能不能行得通。 《穿越火線X》將於2月10日登陸Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

開發商確認將為《光環:無限》追加戰役模式選關功能

在微軟發給媒體評測的《光環:無限》中,沒有提供戰役模式下單獨任務的重復遊玩功能,這讓媒體和玩家頗有不滿情緒,不過好在開發商343 Industries已經聽取了大家的意見,並且確認玩家可以選擇並重新遊玩《光環:無限》戰役模式的任意任務。 《光環:無限》開發商343 Industries的創意副總監Paul Crocker 近日對媒體稱,目前還未對遊戲加入戰役模式任務選擇的功能是存在困難的,主要因為對於一款開放世界和非線性遊戲來說,這項任務變得有些困難。當然並不是做不到,只是目前還沒有完成。 這位副總監還透露,戰役模式任務關卡選擇功能是目前343正在進行的工作,沒有對外公布的原因是目前還不能確定時間表。 來源:3DMGAME

發售在即《光環:無限》戰役模式發售宣傳片公布

《光環:無限(Halo Infinite)》戰役模式發售宣傳片公開,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《光環:無限》戰役模式發售宣傳片 這次公布的宣傳片向玩家介紹了本作的玩法、升級系統、載具、武器等內容,很好地展示了本作的魅力之處。 《光環:無限》提供了迄今為止最為廣闊和充滿冒險的光環戰役,戰役發生在古老的光環世界「澤塔環帶」這個開放環境。本作專為PC設計製作,包含先進的圖形設置、超寬屏支持和三鍵位綁定到動態縮放和可變幀率等功能,將帶來迄今為止PC上最好的光環體驗。 本作將於2021年12月8日發售,登陸XSX/XSS/XB1/PC平台,首發加入Xbox Game Pass,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《光環:無限》戰役模式通關獎勵遭國外網友曝光

作為遊戲官方為了激勵玩家遊玩戰役模式的一種手段,大多數含有戰役模式的多人遊戲中都會有戰役模式通關獎勵。近日,國外的一名網友在挖掘《光環:無限》戰役模式數據時發現了其全部的通關獎勵,他表示這些解鎖的獎勵僅僅只是一些皮膚,只是改變了原版盔甲的顏色以及紋理,並沒有獎勵任何可以改變外形的新式盔甲。 曝光的戰役模式通關獎勵如下: 9個盔甲塗裝 7個載具塗裝 5個武器塗裝 2個武器迷彩 10個徽章 1個站姿 《光環:無限》將於12月8日登陸XSX/XSS/XB1/PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

玩《光環:無限》戰役模式並不能解鎖新盔甲

《光環:無限》的戰役模式並不能解鎖多人模式的新盔甲。 在對戰役文件的數據挖掘後,推主Chaz分享了據說遊玩戰役能解鎖的34個自定義物品,但發現所有這些都不是真實的盔甲,僅僅只是一些皮膚,改變的是盔甲的顏色和紋理,而不是外形。 劇情戰役可以解鎖的物品包括: 9個盔甲塗裝 7個載具塗裝 5個武器塗裝 2個武器迷彩 10個徽章 1個站姿 另外《光環:無限》的多人模式也可以解鎖大量物品,大部分主要通過戰鬥通行證。 來源:3DMGAME

《光環:無限》合作戰役模式將在明年5月後推出

本周是屬於《光環》的一周。在20周年紀念慶典之後,《光環:無限》突然推出多人模式,《光環》電視劇也推出預告,《光環》系列的粉絲總算是守得雲開見月明。 下個月開始,玩家就能正式體驗《光環:無限》以及多人遊戲內容了。不過還有一點,如果玩家期待在遊戲中玩到合作戰役模式的話,可能還需要再耐心等待一段時間。 343 Industries創意總監Joseph Staten表示,我們恐怕在2022年5月之前都無法看到《光環:無限》的合作戰役模式。廠商之前曾經宣布過,遊戲的熔爐模式與合作戰役模式在首發時都不會提供,計劃是在第二賽季推出合作模式,第三賽季推出熔爐模式。 計劃仍然如此,但現在賽季已經推後了,第一賽季延長到5月,屆時第二賽季才會開始。第三賽季也推後三個月,也就是說玩家想要體驗合作戰役外加熔爐模式的完全版需要等到2022年8月了。 《光環:無限》將於12月8日發售,登陸PC、Xbox One和Xbox Series X|S平台。 來源:3DMGAME

《光環:無限》戰役模式預告分享

《光環:無限》還有一個月就要發售了,相信有不少大家都在關注著這一遊戲,之前遊戲官方放送了一部戰役模式預告,應該還有玩家沒看,下面就給大家帶來戰役模式預告分享,希望可以幫助到大家。 戰役模式預告分享 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》戰役模式研究站作用介紹

《銀河破裂者》中戰役模式的研究站是遊戲里作用並不算大的東西,但是很多玩家都不太清楚戰役模式的研究站到底有什麼用,其實戰役模式的研究站的作用就是研究孢子群落的任務需要,其他的作用基本沒有,更多如下。 戰役模式研究站作用介紹 研究站在那個研究孢子群落的任務要用,平時沒有用的,算是任務物品吧,就挺廢物的。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》戰役模式開局地圖選擇推薦

《銀河破裂者》中的戰役模式是遊戲里難度比較大的一種模式,開局的地圖選擇也很重要,但是很多玩家都不太清楚戰役模式開局選什麼地圖比較好,其實戰役模式開局比較好的地圖就是有碳有鐵,最好靠近一個泥潭,更多如下。 戰役模式開局地圖選擇推薦 戰役模式開局的地點只要有碳有鐵,最好靠近一個泥潭。開局只要地方夠大就行,到中期開始防守基本上都會交給分礦的 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》戰役模式結束情況介紹

《銀河破裂者》中的戰役模式是遊戲里非常獨特的一個模式,流程不算長,但是很多玩家都不太清楚戰役模式什麼時候結束,其實戰役模式結束的時間就是把裂縫基地造好,然後守一波攻擊回到地球就可以了,更多如下。 戰役模式結束情況介紹 裂縫造完了以後還有能量輸送和穩定器建造,都好了之後守一波攻擊就回地球結束了,後面還有沒有就要看有沒有DLC了 來源:3DMGAME

《分裂之門》單人模式正式提上日程或為戰役模式

1047 Games近日在官方Blog網誌上表示,《分裂之門》的單機遊戲模式開發已經提上日程,開發團隊正在多種方案中進行選擇,其中包括《光環》風格的戰役模式。 而《分裂之門》的靈感來源之一正是《光環》,雖然《光環》的戰役模式看起來更為合理,不過1047 Games表示他們還在考慮一種類似「運動隊模式」,因為在遊戲世界中,「分裂之門」是一種類似於體育項目的東西。 1047 Games在Blog網誌中介紹道:「機器人AI經過全面大修,現在遊戲可以加入大量AI玩家,與人類玩家組隊作戰。每個AI玩家都有一套數值,包括准確率、傳送移動速度和注意力。玩家和團隊可以在賽季中與其它AI隊伍比賽,最終角逐冠軍。當然這也不一定非要以單人模式的形式出現,玩家可以組隊與其他人類玩家對抗!這又是一個有無限可能性的創意。」 官方表示他們還在考慮地圖編輯器功能,雖然他們認為該功能只會是一個「非常重要的承諾」。不過,他們仍然認為地圖編輯器對《分裂之門》來說是很有價值的。 1047 Games:「禁用一些傳送門,添加一些新的,把地圖的玩法徹底改變,我喜歡這種可能性。萬神殿,但是整個地面就是一個巨大的傳送門。體育場,但是你可以再加蓋整整一層。玩家不光是可以添加傳送門,還能加上牆壁、橋梁、道具、武器和出生點。遊戲模式『污染』結合自定義地圖之後肯定會更好玩。這種功能帶來的可能性是無限的。」 1047 Games近日宣布工作室獲得1億美元融資,用於《分裂之門》的後續開發。 來源:遊俠網

《戰地2042》沒有單人戰役模式 暫未考慮吃雞玩法

昨天深夜,EA終於正式公布了戰地系列的最新作《戰地2042》。這款遊戲一改系列近幾年的歷史寫實主題,轉變為近未來科幻風格,根據官方發布的進一步消息也確定在《戰地2042》中沒有系列傳統的單人劇情戰役模式,而且目前也沒有打算推出這幾年流行的「吃雞」玩法。 既然拋棄了單人戰役模式和吃雞玩法,那麼開發團隊這一次將專注於打造《戰地2042》的多人部分。根據介紹,PC、PS5和Xbox Series S|X版本可以支持128人對戰,而上個世代的PS4和XboxOne版本最多隻支持64人對戰。也許是考慮到不同版本之間的差異,EA為PS4和XboxOne版《戰地2042》定價60美元,而PS5和Xbox Series X|S版則要貴上10美元。 雖然《戰地2042》沒有戰役模式,不過EA也為遊戲設計了故事背景:是氣候變化帶來的人道主義危機,被稱為「非愛國者」(Non-Patriated)的遊牧難民拿起武器,而美國和俄羅斯正陷入全面戰爭。通過每一季更新的職業,玩家將看到遊戲的故事如何發展。 除了已經確認的政府和突破兩種模式之外,另外還有一個全新的「危險區域」模式將在7月22日的EA Play公布具體情報。 《戰地2042》將於2021年10月23日發售,支持普通話配音。 來源:3DMGAME
《怪獵:世界》桌遊即將開始眾籌 戰役模式達75小時

《怪獵:世界》桌遊即將開始眾籌 戰役模式達75小時

<p《怪物獵人:世界》憑借無縫狩獵環境和更好的遊戲畫面及面向多平台發售取得了系列最好的銷售成績。和其它Capcom熱門遊戲一樣,本作也將推出改編的桌遊。根據外媒報道,桌遊版《怪物獵人:世界》不同版本的價格已經確定,想要玩到全部內容的話,價格可不便宜。 <p據悉,桌遊版《怪物獵人:世界》由打造了桌遊版《生化危機2》《黑暗之魂》的Steamforged設計製作,參考了遊戲中的武器和怪物玩法進行設計,將於4月20日至30日開始在Kickstarter發起眾籌。 <p點我前往桌遊版《怪物獵人:世界》眾籌地址 <p和其它眾籌項目一樣,桌遊版《怪物獵人:世界》也將設置了不同價格,最低為70美元提供了基礎玩法,包含四個獵人、四個怪物,戰役模式遊戲流程大約30個小時,不過有重復遊玩價值。 <p相比而言,279美元的完全版包含1800張卡牌、超大號鋼龍等入門版沒有的項目,戰役模式的遊戲流程長度更是可達75小時。 來源:遊俠網
XO19:《穿越火線X》獨占登陸Xbox 實機視頻發布穿越火線

《穿越火線X》包含吃雞玩法 單人戰役模式素質有保證穿越火線X

2007年誕生於韓國的《穿越火線》一經推出就迅速得到了網絡遊戲玩家的喜愛,在騰訊的運營下,國內用戶數量龐大。今年E3的微軟發布會上公開了《穿越火線X》,這是一款面向XboxOne和PC平台的作品,那麼除了公布兩段預告片之外,本作究竟是怎樣的一款遊戲呢?讓我們一起來了解一下吧。 《穿越火線X》保持了《穿越火線》的核心內容,比如模式和經典地圖。其他方面,由全新引擎打造的《穿越火線X》邀請《心靈殺手》和《控制》的開發商Remedy Entertainment製作了單人戰役模式。另外,《穿越火線X》也加入了近兩年流行的吃雞玩法。 鑒於《穿越火線》已經推出超過10年,玩家對於遊戲畫面表現力的要求已經今非昔比。所以開發商Smilegate使用虛幻4引擎開發《穿越火線X》。為了使遊戲戰役模式的故事和角色更加出色,Smilegate特別找到了精於此道的Remedy Entertainment。開始時,雙方對於遊戲都不夠了解,畢竟《穿越火線》在亞洲地區更受歡迎,而歐美地區玩家基礎相對較弱,不得不通過搜索引擎對遊戲進一步了解。Remedy方面承諾玩家將在遊戲中找到他們開發的同類遊戲的體驗。 《穿越火線X》將於2020年獨占登陸XboxOne,遊戲免費。 來源:3DMGAME

《三國 全面戰爭》雙傳奇孔融戰役玩法思路

<p很多玩家都覺得孔融這個角色很弱,其實不然,我們需要一個合適的思路,並且戰鬥的時候也能手操勝利的話,那麼發展起來,派系的優勢也會是很大的。請看下面的《三國全面戰爭》雙傳奇孔融史實模式戰役玩法思路,希望對大家有用。 <p孔融t1兩場經驗寶寶戰鬥,建議手操,而且一定要讓鄭炎和孔融盡可能拿到經驗,斬將和伯長經驗非常多,最好讓鄭炎來,王修和其他部隊盡可能少分到經驗。 <p原因嗎,孔融補員慢,而且要搶回合數去搶琅琊,所以鄭炎的屈伸和志遠非常重要。 <p這兩場打完,最理想情況是鄭炎升2級,屈伸和志遠都點出來,孔融升1級到4級,能開龜甲陣。 <p不過孔融能不能到4不是非常重要,鄭炎的屈伸和志遠比較關鍵。 <p另外就是拿北海畜牧場的時候,可以先圍城,然後開始刷主簿老婆,只要是個主簿屬性不是太差就行。 <p雙傳奇sl刷老婆的技巧是圍城-刷老婆-讀檔-取消圍城-圍城(多圍一次城會自動存檔改變隨機數)-取消圍城-刷老婆-讀檔,循環。 <p我是運氣比較好,刷了個天才主簿老婆。 <p老婆立儲,北海直接建個1回合能完成的建築把任務完成,孫邵太貴了直接辭退,備份一下存檔,過。 <pt2,和皇叔簽貿易,皇叔有一定幾率和陶謙簽了貿易,如果碰到這種就sl,孔融開局如果簽不到皇叔貿易就太難受了,前幾個回合撐不住的。 <p直接主力往琅琊走,然後招兵,鄭炎補2持矛親衛,孔融補2民弓就夠了。 <p然後外交隨便給哪個勢力1塊錢,這樣會當回合刷新任務狀態,任務獎勵給10%補員,這個我覺得也很關鍵。 <p北海把自帶的水將是儀拉出來,6民弓拉滿,城後面伏擊,這個時候的經濟應該本來只4民弓的,如果缺錢就賣裝備給皇叔拉滿。 <p我其實是4民弓這樣就夠了,如果你操作不行建議6民弓,再不行多換點錢把老婆也拉出來(伏擊一定不能在城前面,在前面的話黃邵過來,你城里的援軍就是出城支援了)。 <pt3,主力繼續去打琅琊,如果開局有山海經的話 鄭炎有志遠可以直接到然後圍城,沒有山海經應該是2回合也不要緊。 <p然後回合外的時候,黃邵10部曲會來打你北海,城里守軍4部曲+是儀4-6部曲的半編民弓(相當於6-7部曲滿編),提示悲慘失敗,但是手操可以打。 <p打法是先遛狗10分鍾控制箭塔耗掉黃邵神箭團,箭塔削弱了純靠遛狗是沒法贏的,但是用來只消耗一支部曲完全夠用,神箭團沒了黃邵就是垃圾。 <p後面就是用腳打,民弓先射將,水將先沖黃邵弓兵然後背沖對面抗線(水將將衛殺傷沒多少,主要是降士氣把對面打白旗),輕松史實大捷。 <p如果你覺得先遛狗射光神箭團的打法太無賴,那建議你賣裝備給皇叔換錢把老婆也招出來,有老婆金將的將衛+2部曲半編斧兵應該夠打了。 <p記得打完部隊繼續城後伏擊。 <p然後同樣是t3回合外,琅琊守軍會出城(如果沒有山海經應該是t4回合外,不過沒關系,皇叔t4才剛要出門,你肯定比他快)。 <p如果你前面孔融有4級了,有龜甲,這一仗也是用腳打就能史實大捷,如果沒4級的話可能難打一點但是肯定也是能打的。 <p所以主力前面完全不需要多招兵,拿完琅琊不給皇叔軍通,皇叔自己就回去了,這樣你就成功把皇叔堵死在東郡鐵礦。 <p後面第一個科技點一定要點黃線太守位+1,把太守招出來部隊拉滿然後撤回。 <p我的檔是t5來了呂范就讓呂范當太守了,沒搞錯的話t6-t9北海會觸發黃巾暴亂事件(具體哪一t應該是隨機的?我是t7來的),3滿編18部曲黃巾。 <p這個時候你有守軍4部曲,是儀6部曲,太守6部曲=16部曲,16部曲打18部曲還是守城戰不是用腳打嗎? <p黃巾事件過後會觸發太史慈來投,不過說實話我沒怎麼用上太史慈(來太晚了,第一個太守已經給范爺了,招出來又死貴)。 <p所以孔融這隊主力完全什麼都不用管,保持現有配置就可以直接一路拿完山東半島。 <p大概t10左右,裴元紹會繼續來打你北海,這個時候你已經不用手操,自動戰鬥也能贏(不過孔融補員太慢,為了減少戰損我是手操打的)。 <p埋伏了2次黃邵,1次黃巾亂軍,這個時候孔融就已經完全破局了,15t的時候我拿完了山東半島。 <p這個時候把孔融、水將是儀、金將老婆組一隊,1金2水射爆大隊開始走起,鄭炎王修組一隊(這隊甚至可以撤掉所有部曲,將衛就足夠,當然如果你操作太爛就稍微留點兵吧) 後面的思路 <p孔融隊去打東郡縣城,打下東郡就開到河對岸袁紹和旁邊劉岱的外交了,這個時候你應該能到伯,袁紹還是士。 <p很多人的思路都是開船探路搞貿易,我覺得聯軍開視野比較快,而且河北那大片地我也實在不想打,打了袁紹瞬間要變成和整個河北開戰,非常不利於孔融的貿易外交。 <p所以我和袁紹簽貿易,用糧食和裝備和袁紹簽互不侵犯->軍通->組聯軍,這里大出血一下沒事,和袁紹組玩聯軍瞬間能把北邊勢力開的差不多,公孫瓚韓馥王匡都能開到。 <p劉岱王匡公孫瓚這些哪個貿易空就簽哪個,優先王匡,因為王匡女兒多會和北邊好幾個勢力聯姻,搞定王匡會瞬間一大片綠臉(另外王匡小女兒是天才土將 後面也可以聯姻騙過來)。 <p整個河北的外交策略就是開到基本就簽互不侵犯+軍通,外交能騙到好多回合金,前面一直空着的貿易路線也一定能直接簽滿。 <p刷到藍臉邀請加入聯軍,基本上除了劉虞鄭姜之外整個河北都能成大藍臉的聯軍,然後孔融就開始往下面打,建議找劉備或者陶謙把彭城廟宇買下來解決滿意度問題。 <p鄭炎王修沿海走水路往南走,一路上漢帝國的資源點都可以兩組將衛沖掉,圍城,等對面出城。 <p將衛躲樹林里等對面過來就是一波沖,低等級的漢帝國資源點就4部曲,沒戟兵的話2組將衛隨便沖,用腳打也能史實大捷,有戟兵也不要緊,只要會交叉沖鋒照樣能贏。 <p所以我說鄭炎王修這隊完全不用部曲,一路上雙將衛史實大捷打過去就完了,東海漁港->廣陵商港->建業商港->建業銅礦,我都是這麼打下來的。 <p王朗張超笮融這幾個哪個是桀驁不遜的就滅哪個,甘為人下的 言聽計從的都可以留着 簽互不侵犯+軍通以後收狗。 <p我這個檔王朗張超都留了收狗,直接過去滅了笮融,滅完笮融打劉繇拿前期最肥的城建業。 <p鄭炎王修這隊可以繼續留在南邊打無雙,我只拿了新都和會稽就沒繼續了,開荒實在太費錢,我建議會稽最好還是拿一下,不然中期有一段時間可能會缺糧。 <p基本上這幾個城拿完就差不多到候了,開始收狗走起來,劉備藍臉是鐵定願意做狗的,然後幾個甘為人下的勢力也容易收成狗。 <p孔融這一隊,有錢了就可以開始換北海了,我自己的配置是 金將老婆4配劍抗線 2民弓提供火箭,2水將直接11北海1投石,射爆走起來。 <p1金2水的好處是都可以點出遠程破甲+10%,北海原本破甲45,有3個+10%以後變成58,破甲傷害直接爆炸。 <p而且我打皇甫嵩得了個抵抗沖鋒的金甲,所以完全可以用金系步兵抗線反騎,實測有這個甲會反騎兵沖刺傷害,金將配劍守衛開盾牆完全可以取代木將持矛親衛開龜甲的作用。 <p不過說實話,射爆大隊一般騎兵也近不了身,整個過程其實也沒有硬仗所以其實配兵配將裝備什麼的也都無所謂。 <p孔融拿完建業縣城就可以准備回頭北上了,這次北上的目的是干曹操,曹操是千萬不能留的,不然整天扇風點火受不了。 <p先拿揚州,再拿陳郡,差不多30t左右滅完曹操開始起第二支滿編了。 <p這個過程里董卓可能會派部隊來找你麻煩,不怕,指揮聯軍和附庸去打董卓派出來的部隊(不要打董卓的城)。 <p所以我孔融雖然基本上前面全程一支滿編,但是能簽互不侵犯的都簽,董卓靠聯軍擋住,我就專心滅曹操就完了,easy的。 <p197年秋滅了曹操,拿到潁川。 <p洛陽這個時候會在袁術手上,靠支持正統+錢糧裝備換到洛陽,潁川+洛陽都是古都+15聲望,拿完差不多就稱公了。 <p我自己是41t稱公的,這個時候該建設的也都差不多,也沒什麼反腐,但是收入直接開始爆炸了。 <p7條貿易線(初始1,科技+2,孔融三大佬+1,稱公+3),每條均收入1100(袁紹特別高 1400是因為我用細作刺激了貿易),收入一共8k。 <p40t左右養兩個滿編,能有這麼多收入真的很少有勢力能達到,孔融是真有錢。 <p後面其實也沒什麼好說的,基建走一波,算一下聲望(長安城的聲望+古都15聲望+挾持獻帝聲望忘記多少了),差不多夠就准備打長安。 <p算一下大概會是哪幾家稱帝(孫策沒被干擾正常實力應該是稱帝的,如果袁紹和公孫瓚都在你聯軍只會有一個稱帝,看誰強,最後一個可能董卓可能袁術)。 <p打長安之前爆一波兵,在可能稱帝的幾家最近的地方拉兩滿編出來,我這邊是董佩善 公孫瓚 孫策稱帝,所以我直接東海兩滿編,新都兩滿編拉出來准備。 <p這里算好了,拿天子以後直接稱王,我是50t稱王,然後直奔三個首都,54t拿下三個首都解決戰鬥。 <p稱王以後經濟已經很爆炸了,純貿易收入14k,夠我再多起6支滿編,但是後面純垃圾時間就懶得平推了。 <p試了一下,當回合董佩善,公孫瓚都願意和談+做狗,貼點裝備收了狗,然後把漢帝國收狗,就夠95城了。 <p直接跳動畫,54t戰役勝利! <p可以看到我全程幾乎都在手動,但其實沒什麼硬仗,損失最多3000的一把是最後懶癌發作拿公孫瓚首都的時候自動了,不然全程應該沒有一場仗戰損超過1000的。 <p乾的最多的事是打開外交界面琢磨怎麼把外交關系搞好。 最後幾個孔融的策略方面 1、外交一定要多看 <p孔融不建議強行走戰狂路線,河北搞好關系很容易的,基本上我稱王之前整個河北都還是大藍臉。 <p外交的技巧,一個是可以多用給1塊錢刷新外交態度,另外宣曹操、董卓、漢帝國、黃巾這些勢力以後都可以請求聯盟幫忙來維持好感(同意的加好感,不同意的減好感)。 <p遇到紅字不同意的,一般是這個勢力近期和宣戰對象簽了什麼協議,可以單獨先找他幫忙宣戰,塞點錢糧裝備,他宣戰以後就再請求聯盟宣戰,這個時候他就同意了,我經常這樣對付袁紹。 <p當然如果是你不想繼續維持的小勢力(張揚王匡之類)就不需要這些花招了。 2、科技上,我是走藍線的 <p大鴻臚+1貿易和察舉解鎖4級學府的一定要點出來,然後農業建議點1-2點避免稱公前那段時間中期缺糧升不起主城(我這邊到最後糧食也是將將夠用)。 <p黃線+2公共秩序 +1太守位肯定是要點的。 <p不用完全參照我的點法,我是為了點最後絲路遠行+1貿易浪費了幾個點,結果點出來以後空了1條貿易沒人能簽了。 <p所以使節團和絲路遠行這兩點要麼走黃線反腐 要麼走工業線反腐吧。 <p不過說實話,孔融反腐不反腐的也不重要,反正主要收入是貿易,我這邊貿易收入比基建高,基建也就5個有太守的城和舉孝廉的城有點收入。 3、建設上 <p除了雙產糧附屬的城點雙農業產糧(主要是陳郡、揚州、會稽,我知道三產糧的蒼梧很強但是懶得去開荒而且前期沒興趣干孫策)。 <p其他5級城是1農業產糧+3商業,有太守的7級城是1農業產糧+3商業+1工業反腐,差聲望升級的時候也可以點公府,我大概點了3-4個公府吧。 <p其實小城收入都沒多少,主要是提供貿易影響 順便產點糧而已。 <p孔融的學府我覺得是中期非常重要的,因為孔融勢力派系支持低,前期公共秩序掉飛快,沒有學府公共秩序很快就掉沒了。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙傳奇難度戰役速通技巧

<p《三國全面戰爭》雙傳奇難度頗高,很多玩家都被虐得很慘,那麼在雙傳奇難度下,有沒有什麼速通的技巧呢?小編這就帶來《三國全面戰爭》雙傳奇難度戰役速通技巧,一起來看看吧。 兵種組合 <p皇叔雙傳奇通關後偶然發現一個完美的兵種組合,拿鄭姜這個檔來舉例吧,開局荀彧一定要抓到,沒抓到重開,鄭姜開局錢少,把不用的將領驅逐,一個800,砸鍋賣鐵弄4個投石車,滅張燕,南下打狗,看到什麼打什麼,這時袁紹就坐不住了,跟你開戰,避開他的主力,跟他換城,雙傳奇都是開掛的,兩年就有了6級城,直接打下來,一回合的事,成功換到城後就有錢了。 <p開始四面作戰,沒錯就是四面楚歌,不是我想,惡名上來了。所有人瞬間臉就紅了。先跟你結盟的都沒用,只要是你外交上看的到的人就打你,我這個檔董卓跟歷史一樣,被群雄圍攻搶獻帝。除了董卓都來過我這,我也是服,最後孔融吧獻帝搶走了,我就隨手吧孔融的主城打了。吧獻帝搶了過來。瞬間就索然無味了。 <p好了,下面來點干貨了。什麼是完美的兵種組合,就是能贏且無消耗的陣容,6隻步兵,6隻投石車,6隻馬兵。說道這大家都懂了吧,中間的細節就是水將一定要出智謀這個技能,有了燃火投擲就好打多了,就算扎不准也能濺射,初期4車2馬就可以了。 <p有錢了再慢慢補齊,步兵初期用戟兵槍盾都可以,我的劉備打到一統還是系統給的兵,這里說的一統是只有一個皇帝了,其他的2個被我打沒了主城,不是站全圖。為什麼,速度快啊,電腦還沒那麼強,所以不用換,根據自己的經濟狀況來,能節約就節約。 將領組合 <p將領的組合看個人,2種組合,水木火,水土火。核心是水火,差別就是抗線的將領了、個人建議木,有一個坑沖鋒900的技能壁壘,後期只有白龍軍的前排,白龍軍是大刀步兵,不是槍兵,能有這個技能加成很不錯的,白龍軍格擋近戰,遠程防禦,比乾天衛軍要好多了。 <p黃龍軍就不談了,沖鋒步兵,我要你沖鋒幹嘛。青龍軍就更不要提了就是個雜耍的,輸出沒黑龍軍遠,傷害也不高,當然有的木將沒有壁壘,像關羽就沒有,也不用怕。只要不是特殊騎兵沖鋒,一般的騎兵沖鋒白龍軍站這不動還是坑的住的,可能這遊戲里設定就是大刀兵是克騎兵的。感覺還是沒槍戟兵效果好。 戰鬥操作 <p再說下這個陣容的操作吧,個人覺得是手殘黨的福音,隊編好,前排拉條直線,對面要是有騎兵4隻以上的就吧兩側貼着車各啦一隊,記住步兵的方向不要啦反了。 <p騎兵一隊平行放一邊,為什麼平行放,因為雙傳奇是開掛的,不管你騎兵在哪,他開局就知道,肯定會有兵過去的,別做傻事,繞後??需要嗎?弓箭兵需要嗎?什麼是完美陣容。 <p當然這個陣容也可以破的,後面再說,玩下雙傳奇無敵的。總之這個陣容的結果就是對面只有武將和騎兵近身,車需不需要點射看情況,一般不動車,因為他自己打的比你點射的好,唯一要操作的就是開局編隊點下燃火投擲。為什麼要編隊,因為勝利後你要收割戰場的時候是有誤傷的,打中了是會很痛的。戰鬥結束的很快的,我一般都是快進,有時水聖都忘記開敵人就死玩了。 陣容優缺點 <p下面來說下這個陣容的好處。這個陣容打2隊比自己高一級的兵種組合是沒問題的,這里說的沒問題是無傷,下回合又是滿血,還能再戰2隊,前提是補員10。單遇伏擊也可以打贏,遇到伏擊加一隊增員也可以打,不過要看兵種質量了,畢竟是伏擊。 <p所以想要速通,最好不要中伏擊,死傷殆盡是要2回合的,一年也就4個回合。所以小技巧就是招一個單將在前面探路,說你別不信,有時在你面前伏擊,你看到了。 <p下回合就忘記了,因為速通,是多線作戰的,這個小技巧還可以這樣用,敵作是無敵的,你看的到就是抓不到,這樣很浪費回合數的,帶上探路的,主力靠近他,不要把行動力用完,用到他夠得着你就行,留點行動力伏擊,沒錯就當他的面伏擊,在吧探路的單將走到伏擊圈里貼着你的主力站就行,下回合就會聽到他吼吼我忍不住了,一頭沖了進來,百試不爽,沒有一次失敗哦。 <p就算伏擊不成功,也是打增員,你的目的達到了。這樣是不是解決了在你後花園追着老鼠跑的尷尬。隨身帶個奶酪就行了。再提一下,在自己的地盤打到他還有殘兵的時候就不要里他了,因為他回復不了兵力。 <p這個陣容的好處還有錢多。因為初期就是多線作戰,打贏就有錢,基本無消耗,每回合都在打,不是野戰就是攻城,錢是不成問題的,你只需要考慮怎麼樣才能夠得着,其他都不需要考慮了。 <p缺點就是擴展的太快,糧食跟不上,反腐跟不上,所以科技樹點出補員10後就點精工屬。鄭姜只有這一個反腐,劉備也可以,因為這個比較平滑,不需要7級城,劉備也可以直接點出六部。反腐點完就是糧食。 <p雖然這個陣容也是2隊前進,但這個2隊的成本就不用我多說了吧,初期錢少可以直接吧他的兵解散掉,比2整編隊的費用要少多了吧,我鄭姜的檔就是2隊在家防守,一隊主力出去擴張,這是初期的時候。中期只要有糧食就擴張,一般是有糧食的,因為你總在站農莊牧場漁場。糧食建設跟上,基本上是跟得上的,雙傳奇嘛,再加上速通,基本上剛剛好久很完美了。 <p水將里只有諸葛算是雙傳奇武將,其他的都是大眾臉,為什麼,一個技能祈風,所以水將只用看他的技能點離得智謀這個技能遠不遠最多不能超過2級,不然就不要。火將名將太多了就不用說了。木將可以不挑剔的,能用就行,土將里一般領袖人物都還可以,大喬土,小喬金,我鄭姜吧小喬過繼過來跟呂布結婚,生的娃姓小。我也是服。 <p我又進遊戲看了下鄭姜的檔,66歲占完全圖,中間還研究了下內政。浪費了幾年。外交的頁面就一個漢帝國。是一片孤舟飄在長江上,實在是不忍心滅掉他。神奇的是他永遠不缺糧食。最後說了這麼多希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》降低劉備戰役難度方法

<p《三國全面戰爭》中想要玩好劉備並不簡單,四面都是強敵,那麼有沒有降低劉備遊玩難度的方法呢?小編這里就帶來《三國全面戰爭》降低劉備戰役難度方法,感興趣的玩家可以試一試。 <p劉備難度驟降的方法給大家普及一下。 <p這種性格的董旻,只需要-35之下通碟就可以合邦,且董旻的性格是可以通過sl重置的。 <p-35以下其實是很簡單的,自己有兩支滿編,董旻對你的好感度在50以上就行了,不需要用空頭支票這種有罪惡感且無遊戲體驗的行為,簽一下互不侵犯和軍事通行權就行了,這種性格的董旻有時候在簽這兩個協議的時候甚至還會倒貼你錢。 <p我這個是11回合的存檔,軍隊數不夠,急着截圖就用了空頭支票,其實兩隊滿編,好感50以上就可以合邦了。 <p空頭支票就是無腦送回合金,然後再送50現金把好感度漲起來,無限刷好感度,最適用於劉備,合邦不算宣戰沒有高額的外交懲罰。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙傳奇劉表戰役通關思路

<p《三國全面戰爭》中劉表坐擁荊襄之地,實力不容小覷,那麼劉表應該怎麼玩呢?小編這就給大家帶來「某家字孟德」分享的《三國全面戰爭》雙傳奇劉表戰役通關思路,一起來看看吧。 <p劉表勢力特點兵種還可以,建築真的不錯,很容易就10級了,不過需要茶館,還要打江東麻煩。 <p開局刷4個寶物最好,三個也行,兩個附庸都不要,分別給自治,解放,拿他們的寶物,和孫堅換玉璽給劉棕裝備上,以前我不換13.3的外交點數,後來發現換了之後建設一個公府就可以升爵位了,實用。 <p貿易給董卓,可以換回合金,打下工具,劉表的兵全解除t出去,黃忠的兵全解散,劉奇分出去,准備送死讓呂布入隊。 <p第二回合,升爵位了,離婚騙呂布一氣呵成,9.3多的外交點數吧,給呂布一個官職,太守讓二級可以點出來糧食的那個水的當,第一回合的差事補員加劉棕的農業,拆了公府建設農業第二個設施。 <p等另一個水的先商業差事到二級,讓他舉孝廉,把劉奇拉到玉礦的橋那里,黃忠在他後面,領任務應該都是宣戰袁術,下回合準備宣戰。 <p第三回合,宣戰,送了之後呂布入隊,拉回來進城不徵兵,我科技先點的10補員習慣,一直手動的可以直接工業起步,接下來等着招一個毛階或者張弘都處的來的進隊就行了。 <p前面都沒有士兵的維持費現在應該是差不多1w的現金,徵兵應該是夠的,曹操打下來陳的農莊一定會宣戰的,可以拿糧食騙現金,我有過一次何儀打下來沒見過曹操,開視野後直接跟我聯軍了。 <p爭完兵等補充完了,滅袁術基本上沒難度,袁術洛陽儲木場打下來的話賣給漢帝國,不要洛陽先把蔡瑁黃祖滅了,這個版本孫堅死的概率極高,吳夫人基本都會和袁術聯軍最好直接把袁術滅了,要不然一直拉人,孫策上位的時候看能不能和吳夫人聯姻,古錠天火都在她身上。 <p滅完袁術基本曹操就宣戰了,何儀也靠過來了,基本上何儀自動就能打過,曹操把玉礦讓給他手動一次或者伏兵(這個就要費時間了),跟董卓聯軍蠻不錯的,接下來就是滅了蔡瑁黃祖,江陵人品好孫堅會打,不打的話就是那儲木場或者之後打江東跟漢帝國換過來。 <p後面的話,基本上只有一個地方會有兵攻過來,兩個選擇,一個是進攻江東拿下來茶館(有可能袁紹偷雞),第二個就是北上限制袁紹(有可能被東吳偷雞),就是看壓力選擇,黃巾的好感度基本都很高就算宣戰了也可以談和。 <p曹操差不多會進攻三波,就可以議和了,前面差不多就是在跟曹操打,其他的壓力沒太大,襄陽前期最好弄成農業收入1000多挺不錯的。 <p劉表最大的缺點就是缺糧食,之前的檔我就感覺到了不像是其他勢力基本上隨便升城市,還是拿下來中原產糧之地順手許多。 <p我先點的補員10,經濟挺慢的,40多回合才富裕起來吧,黃忠89歲才統一,招人才的時候看看有沒有主簿可以做儲君,-2的建造時間。 <p沒後方的缺點就是後期多線開戰,劉備是最佳附庸,控制他的城市別讓他稱帝,讓他脫着對戰勢力的後腿。 <p我打的是呂布隊中原進攻,二隊去偷茶館,伏兵在哪里,也不求打下來多少城市守住茶館就可以,話說我的二隊後面跟孫權部隊伏兵看破了五個回合,幾率感人。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙傳奇中原勢力過關路線

<p中國古代的勢力范圍主要是中原一帶,這也是「中國」一詞的由來,即中央之國。《三國全面戰爭》中原勢力眾多,有沒有通用的通關技巧呢?下面就帶來《三國全面戰爭》雙傳奇戰役中原勢力80回合通用過關路線,一起來了解一下。 <p不使用任何BUG,也不騙婚。只要戰略思路清晰,就能80回合勝利。 <p總結一句話就是只滅曹操,打服孫家和袁紹,其他小勢力能不打就不打,各種送糧維持關系。 <p再具體一點就是初期守家把會來打你的小勢力的部隊消滅掉,然後就和他們和平。 <p確保30回合開始滅曹操,然後各種送糧。 <p接着就是在50回合前開始打孫家,打下長沙,潘陽,建業後就收手。 <p這時候一般60回合左右,快稱侯了。一旦稱侯就砸鍋賣鐵去附庸中原小勢力還有孫家。 <p最後就是集結大軍北伐袁紹,打掉他的部隊,和幾座城後,一旦能收狗就附庸他。 <p之後,西北和西南根本不用管,就專心發展,在70多回合時稱帝。這時候另外兩家多半是公孫瓚和士燮,提前准備好,幾回合內就能打下他們的首都。 <p再解釋一下為什麼是這個順序。 <p第一步是守家,雙傳奇下,開局肯定有一兩家電腦不顧一切的來打你。 <p這時候一定要穩住,守好家,不能看沒人來打你就拖着唯一的部隊到處攻城略地。 <p第二步就是滅曹操。他性格就是挑事,有他在,你外交環境好不了,同時他還占着中原糧倉,是你用來維護外交的關鍵所在。 <p第三步就是打孫家,他們前期喜歡開荒,地大但是部隊少,一路橫推,和打漢帝國差不多。 <p而且50多回合時,他們已經把長沙潘陽建設好了,再不打就要起飛了。 <p而我們這時打下來這南方三郡,每個郡至少給你一千多的收入,夠我們再拉出一兩只滿編去剛袁紹了。 <p第四步就是稱侯收狗,然後再打袁紹。袁紹兵多但是地少,袁紹要起飛至少100回合以後了,所以前期不用管他,如果他提前來打你,就防守好,等打完孫家再報仇。 <p第五步就是平推了,打下皇城,就收他為狗,然後就勝利了。 <p再提一下改革和內政,改革就點貿易,加公共秩序的,還有就是軍事減重新部署費用那條線。內政前期就造免費的收稅機構,0投入直接賺錢,強烈推薦。 <p差事強烈推薦木將加產糧那個。中期有糧就有外交。 <p另外收狗一定要捨得給東西,給自治,給地,給裝備。 <p要80回合勝利的一個關鍵就是收狗,能給東西收就給東西,絕不的那些,稍微打打,打服就收狗,全靠自己推太慢了。 <p附圖劉備的雙傳奇檔: 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》劉備戰役41回合通關心得

<p《三國全面戰爭》中戰役通關往往需要很長的時間,那麼有沒有快速通關的打法呢?小編今天帶來的就是「ccusslove」分享的《三國全面戰爭》劉備戰役41回合通關心得,希望各位同學都能順利通關。 <p雙傳奇,純淨檔,無BUG。 <p唯一感覺有點過分的就是守城的時候利用箭塔殺了好多兵。電腦智商太低了,很容易騙給箭塔射,希望下次更新箭塔有彈藥限制。 <p通關很多勢力了,一般80回合,快的60回合。 戰役打法 <p簡單說下,開局不要升級鐵礦留下錢,換關羽統帥有一個志遠BUFF,戰役地圖移動加25%,吞掉琅琊後,過繼簡雍里立儲君,獲得一個建造時間-2的BUFF。 <p琅琊有個伐木場加農業產值,而且開局人口比較多,城鎮等級也比較高,非常適合做農業城市,最終升到5級4個建築分別是,蜀漢稅收所(劉備勢力專屬建築)、食物市場、縣令府(每座城市必要的加聲望建築)、孔廟。 <p同類的城市還有北海,陳郡以及所有帶伐木場或者畜牧場的城市。 <p拿下琅琊伐木場後第一個科技點多一個太守位置的,讓關羽當琅琊太守,點了太守科技可以多招一個軍隊,人才市場找個差不多的軍師,然後劉關張往北打北海畜牧場打完孔融打黃邵,軍師往南吞東萊農莊和城市。 <p要注意打完泰山商港或者東郡城鎮的時候外交欄會出現袁紹,第一時間簽互不侵犯條約。 <p打完東郡和黃邵簽和平,這時候黃邵只有一個河內農莊,一般會和袁紹打起來。不管他們。這時整個泰山以東就是大本營了,東萊泰山有商港可以做商業城市,琅琊北海農業發達,東郡就更厲害了,僅次於建業的工商城市。 <p打完東郡往下打王朗,打王朗的時候要注意曹操的隊伍,想辦法吃掉曹操夏侯惇那對,曹操就廢了。 <p打完王朗聲望剛剛好稱候,稱候後看情況稅率拉倒25%或者50%。劉備勢力加秩序多,配合加勢力的物品,很容易全程25%稅率,50%稅率看情況拉。 <p打完陳郡的畜牧場兵分兩路,把張飛分出來帶隊,張飛前面兩級技能點點志遠(戰役地圖移動加25%)和屈伸(指揮時部隊補員加5%),劉備勢力民兵維護減半,加上大本營的收益,前期劉備民兵海無敵。 <p我的滿編兵種配置是,兩隊投石車,4隊弓箭民兵,兩隊刀騎兵,剩下刀槍民兵各一半。 <p兩隊滿編出來後(沒滿也沒關系打的過就行)一隊往西和袁術結盟打曹操何儀劉表,一隊往南一路打到建業。中途如果黃邵袁紹宣戰你了,就算沒看到他的隊伍,也先招一隊民兵防守,打不過的時候把青龍偃月刀和丈八蛇矛換過去給防守的武將。 <p如果袁紹宣戰你了,就招一隊滿編北上打他,如果沒有就不打他,不要被動防守,打掉他的主力就下他的城,不然他的兵源源不斷的來。 <p中期就是贊聲望和清其他勢力的過程,除了你的聯盟和你的附庸,中原寸草不留,期間如果把袁紹打了,那當你聲望可以稱帝的時候,那就是孫堅和董卓稱帝,如果袁紹沒打,大概率是董卓和袁紹稱帝。如果袁紹稱帝就簡單些直接推,如果孫堅稱帝就麻煩些,要找漢帝國換土地,換到他首都旁邊,再招軍隊推。 <p我的這個檔,董卓不是長安首都是安定,孫堅不是長沙首都是零陵,浪費了兩回合,前期還打了兩次敗仗,不然極限一些38回合可以戰役勝利。 <p還有要注意的是要注意自己的信譽,稱帝的回合就是收附庸的回合,如果信譽不好,其他勢力就不給你當附庸,這樣可能導致不夠95座城,還要花時間去自己下城。勝利條件的控制95個土地是包括聯盟和附庸的土地。 科技樹 <p一共8個科技點,兩個紫色的,分別是工業10%和商業10%加成。 <p6個黃色的分別是,加二秩序、減5%腐敗、減20%人物俸祿、加一太守位和兩點加三秩序。改革提供了8點秩序,加上劉備勢力自帶的加秩序和物品的加秩序,我基本保持50%的稅率。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙傳奇袁術戰役通關心得

<p歷史上的袁術名聲不太好,最後也死得憋屈,在《三國全面戰爭》中,袁術戰役應該怎麼通關呢?小編這就帶來「貼吧用戶_05aKPCJ」分享的《三國全面戰爭》全自動雙傳奇袁術戰役通關心得,希望能幫到各位。 <p說是全自動,遇到3次伏擊都是手動讓武將逃跑的,3次一共逃跑出來6名武將,全部死掉問題也不大。 <p傳奇全自動前期要努力搞好外交,一般來講一個勢力怎麼着也得開幾個檔前期才知道怎麼玩。我就說袁術了,第一回合免費和孫堅軍事通行權+聯盟,順便拿正統值。 <p前期董卓大概率攻打自己郡國的貯木場,所以必須得滿編把他的半隊滅掉。接着打掉自己的玉石礦場就可以和董卓簽合約了。 <p接下來就按照劇情背刺劉表,我試了幾次自動必須一隊半人才能打掉劉表,運氣差的話曹操打劉表的時候就背刺你了。 <p打掉劉表就容易了,把之前屬於他的附庸都簽上停戰專心打曹操就行了。打掉曹操打其它小勢力,遇見劉備孔融袁紹必須舔,舔的意思就是能聯盟就聯盟不能聯盟就簽軍事通行權,覺得代價太大就簽不侵犯條約。 <p隨行物品反正我是基本都沒裝備,先緊着外交。把周邊小勢力打的差不多的時候,就跟董卓開戰,因為周圍只剩下漢帝國勢力了。 <p等到把董卓打到停戰差不多黃河南長江北你自己占據2/3,接下來就至關重要了,因為要准備稱帝了。袁術這個勢力最難的時候就是稱帝的時候,稱帝以後萬人來槽,而且一個個的都脾氣不小很難簽訂合約。 <p袁術正好在地圖中間,那被揍得真是不知道說什麼,我的思路是哪怕丟家也要把北方袁紹打掉,只有有了穩固的大後方我們才能把兵力集中起來。所以接下來我直接過黃河北上背刺袁紹,千萬別想着要保持好自己的信用,那黃花菜都涼了。只要是你自己先手袁紹很容易幹掉。 <p幹掉袁紹我建議先緩一緩,他的附庸都簽停戰。這時候地盤太大腐敗必須要壓,大概把稅收提高到2W左右就可以不顧家的瘋狂屠殺東北方向的勢力了。 <p正常的話在屠殺期間聲望就稱帝了,這是最難的一段時間,我用了5年的時候清掉了除了劉備以外的其它勢力,自己的城池被吳國和他狗腿子打掉幾個,沒想到這時候劉備突然宣我,沒辦法我割了兩塊地加隨身物品和吳國簽了停戰,開始專心打劉備,大概十幾個回合我把劉備在東北方向的地盤全部占領了。 <p吳國帶着狗腿子繼續宣戰我,這時候比之前就好打很多了,打掉他幾只部隊建議簽訂停戰繼續發展一下自己的城池。此時也就徹底破局了。等再次開戰已經很輕松的和所有勢力開打了。 <p下面是地盤發展圖: <p再說一下全自動戰鬥要注意的地方,首先兵力少就城旁邊伏擊。所以城池等級很重要,不然你自己的滿編加城池守軍加伏擊都打不過電腦一隊,兵力多就以多打少,像袁術黃巾軍這種將領少的一定要注意,隨時查看電腦的移動距離,確保不會被二次追擊到。可以先進攻打完再開急行軍往回跑,如果實在沒行動力了,自己地盤的話直接把部隊撤掉。 <p再說一下我的改革,是先10%補員再15%移動距離,再點經濟和減腐敗。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》1.1版袁術派系玩法思路

<p《三國全面戰爭》中選擇袁術開局的玩家比較少,主要是劉備和曹操居多,但是不能說袁術不強。請看下面的《三國全面戰爭》1.1版雙傳奇袁術派系玩法思路,希望對大家有用。 <p無mod,無利用不合理機制(無騙婚騙錢騙地等等),戰鬥無限時,開局基本手動,後面ai判定打不過的或者戰損高的才手動打。 <p廢了幾個檔才通了,袁術這筆,有兩個檔廢了是因為袁術打輸了被抓到處決了,袁術就不小心跪2次2次都處決了這個檔也是,在東吳禪讓的2個回合前失誤打輸了一仗,夏侯惇和曹仁也是被抓了處決了部隊直接壞滅。 <p1.10感覺就是ai東吳的大削弱,孫堅孫策高概率劇情殺,吳夫人和平主義者,不是聯軍請求參戰的話她都不會宣戰誰。 思路 <p開局環境思路:盡量避免多個敵對,交好將來的從屬收集正統,組聯軍收從屬滅董卓後算是破局了 <p袁術開局不太穩定,董卓曹操袁術的行為變數比較大,曹操有概率將你視為威脅(外交談判點數直接減50點,是什麼機制判定視為威脅沒有搞懂),董卓也有可能把附近的關系平緩了,把兵力集中來打你,袁紹也開局紅臉,屬於比較危險的狀態。在這種情況下,我選擇了先與劉表交好,然後滅曹操和董卓這兩大不穩定因素。 <p開局先把張承炒了,節約點開支。袁術開局固定有細作大師,把他換孫堅的正統支持(也可以再加點其他寶物把玉璽也換過來了),然後簽訂軍事通行權要回點錢。劉表在觸發劇情之前都不用理。 <p打完玉礦後花2回合走回南陽埋伏然後招個軍師(2投石車)補滿編。徐晃走過來了你正好就補充滿兵力了,滿編打他基本不損耗兵力,好運的話招到徐晃。之後打董卓的洛陽儲木場(我得到了徐晃,所以打儲木場我直接讓楊洪先去死掉了,打完讓徐晃補位,這樣又節省一筆人事開支)。 <p之後是汝南鐵礦或陳郡農莊(當時我是何儀把陳郡農莊占了,我就去打了鐵礦然後打農莊)。劉表劇情放棄孫堅和劉表態度+,之後把劉表3個搞好關系要正統,前期不需要太多兵力,留多點經濟收集正統(我是一隊滿編打着打着覺得損耗有點大就出多了一支部曲,前期一定要避免兵力損耗,不然等回復很拖節奏,有徵募差事的火將就招了,很有用)。打曹操的過程看到董卓有兵過來了就賣掉洛陽儲木廠議和拖一下,還能避免了北面的王匡和袁紹來宣戰,之後就集中兵力滅曹操了(蔡瑁黃祖會打何義,你的鐵礦玉礦駐軍手動也能守住滿編的何義)。 <p開到王朗視野開始就是重點了,交好他收集正統,之後能開出陶謙事業,也較好他要正統,下一回合就能開出劉備視野,這樣下來幾個回合就開到很多勢力的視野。把不太遠的隨機性格好的小勢力都交好,在十幾個回合的時候就可以升侯收從屬了。(因為正統影響外交,在做外交的時候可以先把正統用掉降低外交影響)劉備公孫瓚孔融都是優質小弟(我的檔孔融開局被黃邵滅了),外交選擇重點看這幾個,和他們交好的先交好,敵對的就算了。 <p之後搞好外交關系了,袁紹因為敵人也多,就不會那麼容易宣你,他甚至橙臉拉我簽訂不侵犯協議(就是要交點小錢),北面也和鄭姜搞好關系。這樣滅了曹操後北東南三方暫時太平,轉兵力去討伐董卓。因為打董卓,和鄭姜袁紹關系變好,組建了聯軍。50多回合的時候,我打到長安,之前未試過挾天子,就打算試一試。 <p挾天子後外交-20,正統-20,軍事威脅-20(3支軍隊),一共全圖減了60點外交態度。。不過該做小弟的做我小弟了,聯軍也組了,北方的漢帝國領土也被吞的基本沒了,漢帝國就剩下南方有一大片領土而已,對我的影響不是很大。打了長安後開了馬騰韓遂視野,收買他們做從屬,就開始繼續增加軍隊一邊打董卓殘餘一邊打龔都,滅了董卓後北方聯軍差不多要解散了。 <p70多回合的時候聲望也高差不多稱帝了,看一看勢力爵位,劉備這小弟很有可能很高,先調動把兵力部署在他都城周邊(不要進都城入郡內,不然稱帝後都城會刷去其他地方),然後手動稱帝,劉備小弟果然跟着稱帝! <p直接這個回合把他的帝都打下來,然後選擇議和附加協議從屬,花了2w和一堆寶物他又乖乖的當小弟了。之後內政經濟起來了,拉滿稅收,陸續出到十幾支軍隊,一路西進龔都入蜀,二路北上平各種勢力,一路南下平蔡瑁黃祖(劉表被劉備兼並了)。大局已定,渡江平東吳。最後106回合17支軍隊,平均每支軍隊有6部曲的護軍兵種,收入3W+ (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》1.1修正檔對戰役影響分析

<p玩家現在已經可以體驗《三國全面戰爭》的1.1版內容了,本次的更新內容較多,所以平衡性得到了極大的改善。下面就為大家帶來由「鶯初啼囀尚羞簧」分享的《三國全面戰爭》1.1修正檔對戰役影響分析,一起來看看吧。 1.將領無雙 <p主要改變在下調了碰撞機制和閃避,導致武將的沖鋒極易被打斷,極度疲憊狀態背沖密集劍盾也可能因為一個小兵轉身而「立馬」,閃避和碰撞的下調同時降低了武將的攻防,1.1現在關羽如果陷入兩隊戟兵不管,1分鍾就殘。 <p史實將領變得更脆,除少數諸如呂布之類的存在以外,意外無處不在,一個不留神將衛嘛事沒有,你的將軍已經可以發遺書了,讓人懷念起羅二阿提拉全軍陣亡唯將軍的杯具(阿提拉組:???) 無雙將領排名 <p趙雲同比實際並沒有削弱,依然在頭牌之列,只是削弱了之前單挑無敵,一匹好馬再點出擊退後,依然可以在沒有騎兵的兵海暢游,雖然更容易被矛兵打斷,但是反彈傷害並不高,而且拉出容易,在當前版本是除太史慈之外最不容易受傷的無雙武將。 <p太史慈的風箏無雙和張飛的面白勝利在當前版本被動地位提升。 <p關羽保留了斬將的強力,但是游泳水平現在是弱得一匹,堪比木系大眾臉。 <p呂布較之前清兵能力減弱,過於脆弱,相比趙雲過於不堅挺了。 <p1.1版本武將最大克星:沖騎,3隊沖騎的存在呂布直接歇菜,哪怕有龍視也會被耗掉半管血以上,任何想要開無雙的看着孫策必須繞道走,頭鐵的可以試試爽一爽。 2.各系將領定位 <p木系,由於之前CA修改了AI遠程攻擊邏輯,導致發售首周逆天存在的矛盾成為雞肋存在(低難度據說還是能騙保),在1.1之後矛盾的作用更多體現在不開陣正面困騎兵或者武將,依然有存在價值。並且由於火將的削弱,木系將領斬將的戰術價值被動提升。在常規兵備中的序列目前和。 <p金系,沒有抵抗沖鋒劍盾就是弱雞,分分鍾面白。但是由於1.1對騎馬的沖鋒削弱,土系將領帶隊的劍盾存在感提升,目前和木系在常規戰備的肉盾位置優先級五五開。 <p土系,以前萬金油,現在還是萬金油。 <p火系,沖鋒削弱影響最大,不論將領還是部曲,變得更脆,攻擊效能更低,大多數情況甚至用不上抗疲勞時刻就殘了。1.1版本以前雷打不動的第一優先位置大幅下降,在有木系遠征帶隊的情況下往往會被土系武將替代,更為純粹的負責反弓任務。 <p水系,依舊是社保兩個字。 3.外交改變 <pAI變得更加聰明,缺糧現象大幅減少,並且毒城銷路大大降低,同時在之前一糧=0.7的交易權重在1.1被削到0.5。 <p士燮變得更好戰,很可能是為了繼續對沖一下狗王隔着千山萬水面都沒見一次就收養這個萬年槽點。 4.傷殘特性 <p1.1版本大大增加了將領負傷幾率,殘血敗退負傷幾率大增,傳奇人物陣亡一次幾乎是必然負傷,而且絕大多數為負屬性傷殘,這應該是為了增加獻祭流的難度。 <p有興趣的可以試試,劉備最多能疊加多少種傷殘特性。 5.防守拖時間至結束變為平局,不再獲勝 <p本次發現是因為大意呂布帶着太史慈幾個守城,忽略了士氣崩太快,無奈第一輪拖到時間結束(太史慈還有4/5血就白旗跑了真的是無力吐槽)。 <p因為三國之前還沒用過拖時大法,同時本作難度設定有了明顯的一些不同機制,所以不清楚傳奇難度以下也一並如此。SO本條可能不准確。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙傳奇劉備戰役打法心得

<p《三國全面戰爭》中最高難度為傳奇難度,雙傳奇難度即為戰役和戰鬥都是傳奇難度,那麼在此難度下,應該怎麼玩呢?接下來帶來的就是《三國全面戰爭》雙傳奇劉備戰役打法心得,希望對各位有用。 <p雙傳奇劉備檔,第一次玩全戰系列,貼吧學了很多,自己也來分享下,大家一起交流。 <p開局和別人有點不一樣,拿了任務的兩個城之後直接北上滅黃昭,琅琊先別管,和孔融貿易,賣東西換錢。 <p滅完黃昭後和袁紹接壤,袁紹百分百宣戰,主力往黃河過河口的東郡城走。 <p曹操宣戰淘謙,幫淘謙,但不用派兵過去,曹操會自己過來打你(雙傳奇就是這樣,雖然你們直接隔着王朗,淘謙,他也要先打你)。這時候一定要和王朗簽合約,不然曹操會從南方過來,我們只有一個軍隊,顧不過來。 <p袁紹宣你之後會收東郡縣城旁邊的劉岱做小弟,一起打你呢(提前和劉岱簽條約什麼的沒有,下回合就宣你),然後曹操也會加入。 <p然後我們的戰場就在東郡縣城附近的黃河口岸。袁紹,劉岱,曹操會一個個過來打你(曹操根本不管淘謙,帶着夏侯惇直接北上來找你,那時候已有第二隻軍隊,直接滅了),這里打的時候一定要注意用好伏擊,行軍的時候二爺帶隊,打完架就換備備回血。 <p後面就是和袁紹死磕,和北邊的張燕組個聯軍一起磕袁紹,千萬不要想一口氣吃成胖子,滅了主力就去追(前期就這一隻主力,而且不能讀檔),袁紹有很多部隊,雖然戰鬥力不強,但是架不住人多,我因為打的太急壞了一個檔。 <p淘謙死了繼承遺產,手下東西扒了該辭的辭,女的留着當養女,娶呂布和馬超,加上自己來投的趙雲和夏侯淵,戰將夠了。 <p劉備的民兵很便宜,別捨不得招,沒錢就買東西給孔融。 <p滅袁紹要花點時間,在袁大頭的帶領下曹操,劉岱,劉表,韓馥等等都宣你了,除了袁紹其他的能講和就講和(比如曹操,滅了他主力後就可以講和,還有點錢拿,劉岱也是一樣)。 <p滅了一個袁紹會有更多袁紹出來的,雙傳奇電腦不會給你喘息的機會,滅了袁紹之後原本講和的曹操又宣你,直接招出趙雲呂布干她(前期招呂布馬超很貴,讓一個大眾臉去送,然後替換將領就行了)。 <p曹操之前被我們打的元氣大傷,現在只有兩三個地盤,很容易就沒了,然後合劉表接壤,下一回合南邊接壤的王朗,劉備,黃祖宣你,北邊韓馥宣你。 <p劉關張還是鎮守北方滅韓馥(這時候張燕已經沒什麼用了,不會幫你打韓馥,只會發育搶地盤,後面他會背離聯軍背刺)。滅韓馥的時候鄭姜韓馥還有誰誰誰(反正能加入的人都加了)會搞個聯盟,專門搞我,咱們劉關張天下第一,個個擊破就好了。 <p南邊劉表出兵打我剛拿的曹老闆的農莊,守不住,直接賣給袁術,隔斷我們和劉表行軍路線,騰出一直部隊去幹掉一直想偷家的劉岱。 <p滅了韓馥之後,北邊會穩定一段時間,咱們南邊從劉岱的地盤入手南下滅劉表,快勝利的時候,關系很好的公孫瓚,還有以前的盟友張燕會加入討劉聯盟,北邊境全面開戰猝不及防。立馬和劉表講和,南邊的兩只部隊重新部署北上支援。這比滅袁紹還費勁,整個北方都在打你。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙傳奇董卓武將流玩法

<p《三國全面戰爭》中董卓是一個隱藏派系,初始自帶呂布,戰力十分強悍。有玩家甚至用董卓在22回合內就順利通關,這是怎麼做到的呢?小編帶來了《三國全面戰爭》董卓武將流玩法操作與內政建設解析,一起來看看吧。 <p一開始只是一個想法,沒想到成功了,中期沒有確定目標,打的也比較亂,打到22回合戰役勝利(主要是稱帝慢),追求戰役勝利17、18回合應該差不多了,平推的話30回合能解決所有派系。 <p除了剝削漢帝國以外基本沒有什麼外交操作,所有的外交騷操作都沒做過。 武將流概念 <p先解釋下什麼叫武將無雙流,意思就是只招將不招兵,靠3個/6個武將無雙對面全軍,相信很多文章也介紹過什麼純武將的套路。 <p前期諸侯全是農民軍,而且互相征戰說不定還是殘編的時候,3個紅綠武將上去斬了將,剩下的農民基本一觸而潰。大部分城只有4-6隊的守軍,3個武將基本只掉被箭塔射的血量。 武將流的優勢 <p1.省錢,成型快,性價比高。 <p2.不需要補員,打完第二回合就滿血。 <p3.隨時隨地空降。 <p解釋下具體操作,首先把將領帶的部曲解散了,就沒有維護費了,只需要提供武將200塊左右的工資。 <p打完一場後,直接撤編,下回合再招出來,武將就直接滿血了,而且可以空降任何地方。 <p對武將威脅最大的是敵方騎兵和傳奇武將,傳奇武將有義親好友之類的更是恐怖,但是我們可以集火,可以6打3啊。 <p騎兵是對武將威脅最大的,一旦超過3-4隊騎兵,要麼引開單獨解決,不然3個武將被騎兵和其他步兵圍住基本要大掉血。 <p其他劍盾步兵和弓箭手基本就是木樁。 <p打到中期可以用垃圾智將替換部隊,以保留下回合行動力(從城鎮里招出來的第二回合才能動)。 <p結果無意發現了一個算是漏洞吧,就是打下一座城,用隨便一個將替換你原有的一個武將,再撤編原有的另2個,這隊將居然有行動力。 <p於是在城鎮密集區域就可以有:攻城—換編—再攻城—再換編,只要將領池足夠大(可能還要足夠強),季節性部署足夠多,就可以一路從長安打到北海。 <p當然當你能完成這種操作的時候早就無敵了。我這把也沒有用到這個操作。 董卓的優勢 <p1.初始武將多,有呂布張遼2個傳奇,4個紅綠將,還有一個出場費巨高的董胖本人。 <p2.特殊建築強征序列可以提供更多的季節性部署。 <p(季節性部署的意思是每回合可以在地圖上招幾個武將,因為武將流的特性經常打完需要撤編回血,所以這個非常重要) <p3.有漢帝國可以瘋狂剝削。 前期操作 <p前期破局的時候存了張局勢圖。 <p出門讓-3秩序的弟弟滾蛋,呂布自動掉鐵匠鋪,然後全軍撤編,用脅迫買下洛陽的伐木場,第二回合空降洛陽。 <p呂布+張遼+徐榮打掉袁術的主力,撤編再面對曹操主力,曹操第二回合大概率會放夏侯淵進人才市場,打贏曹操後還能收夏侯淳,編成一隊,注意傳奇武將22可以互賣,打不過了把張遼賣了呂布滿血復活,反正人還活着就行。 <p牛輔那隊撤掉所有的兵,留3個將過河收城,然後直接偷鄭姜家,之後夠錢了買出董卓+夫人+大眾臉,2隊將回頭打掉鄭姜,牛輔滅掉左邊的鄭姜小城後直接撤編後空降到陳郡,和夏侯兄弟2隊准備抗擊劉關張。 <p殺了鄭姜或者劉備之後拿到武器給夫人帶,董卓隊也基本形成了戰鬥力,直接滅了張燕,之後可以從右邊山路一路平推過去。也可以隨時回去救火。 <p何儀隊的戰鬥力也比較高,呂布打完何儀後劉表會直接背刺,這個時候袁紹方面也逐漸開始給壓力,呂布需要迅速解決劉表開始救火,汝南面對黃祖和蔡瑁短期實在無法抽手反擊,需要打兩場異常難打的防守戰。 <p滅劉岱是我整場打的最艱難的,滿編龜在家里,山路又難走。而且也抽不出傳奇將領去打,3個大眾臉配了一身武器,送了個義親才贏。 <p解決完劉備殘黨和劉表集團後,後續基本只有袁紹方向的壓力,軍隊數量也從前期的4-5隊開到了7隊,基本上打不過的就2隊將一起走,沒有什麼不能解決的。 <p追求戰役勝利就快速稱帝,稱帝後吞掉漢帝國,直接空降拿下了孫堅和士燮的首都就結束了,士燮首都在深山老林里多用了一回合。 <p附:廢物董胖+2個沒技能的大眾臉,先斬將後刷兵,隨便打3000個農民。 經濟、建築與科技 <p打贏3場仗,30點威懾可以問漢帝國換5000元(我經常到缺錢了才去,感覺浪費了一個億),前期稍微建點產糧建築,實在不行也可以問漢帝國買。 <p前期主要造董卓的特殊建築:強征序列,算好自己下回合要招多少隊,必要時直接花錢秒建築。 <p其他建築基本沒有什麼作用,經濟建築20回合可能都沒回本。學校可能有一絲絲的作用,畢竟全是武將。追求快速戰役勝利就主要造公府序列建築,升主城,多加點聲望,同時快速提升也可以開出更多的軍隊數量,作用比較明顯。 <p科技直接往軍事方向走,反正點不了幾個,前期點每季度部署,後面往軍隊數量方向點。 <p最後版圖: 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》劉備派系特性與破局指南

<p《三國全面戰爭》中每個派系都有自己的特性,利用好這些特性,就能充分發揮派系優勢。下面就帶來《三國全面戰爭》劉備派系特性與破局指南,給那些不知道劉備怎麼玩的朋友做個參考。 派系特性 <p首先介紹下劉備陣營特性:齊心。 <p齊心值作用對劉備至關重要,因為齊心能增加太守位,劉備開局軍隊數量只有1,而獲得太守不但能提升軍隊數量,還能給城市大量內政加值。 <p另外齊心值能夠消耗50點用於吞並漢家領土,考慮到齊心值的重要性,這個不到萬不得已不要使用。 <p齊心值的提升主要依賴手下將領的滿意度,可以理解為忠誠。手下武將忠誠都高齊心就提升很快,另外劉備陣營有專屬差事消耗少量齊心提升手下滿意度,在經濟拮據的前期可以一用。 流程 <p遊戲開始需要做的第一件事就是把統軍將領更改為關羽。接下來我會講解為什麼要這麼做。 <p首先關羽統軍有兩個至關重要的屬性:戰役地圖移動力+25%,部隊補員+5%,戰役地圖移動力多重要玩過這類遊戲的就不多解釋了,部隊補員+5%你可以理解為回血,在前期沒科技加成的情況下5%可以說非常強大。 <p開局關羽滿意度並不高,裝個附件提升一下。畢竟影響到齊心值。 <p接下來通過自動戰鬥打敗黃巾亂軍。 <p自動戰鬥占領並擄掠東郡鐵礦,不要修復,因為之後我們要把東郡鐵礦賣給陶謙。 <p占領鐵礦後,把所有部隊都解散。這樣做的原因一是前期經濟拮據,節省每一分錢都很重要,第二是只有將領的部隊移動力會算作騎兵,在戰役地圖上比帶步兵的部隊要快很多。 <p第2回合由於關羽統軍+騎兵移動力,可以直接摸到琅琊小縣城,用齊心吞並之。 <p水陸移動力優勢,二回合即可靠岸到達建業。科技路線如下,點出5級工業建築。 <p航行途中遇到擋路的文官,自動滅之。這回合不能急行軍,稍許影響速度,不過影響不大。 <p下回合即可攻擊建業鹽礦。 <p自動戰鬥滅之,占領。 <p沒紅將很煩。 <p劉瑤的互不侵犯一定不能簽,因為你馬上就准備打通建業。 <p1級城沒守軍,直接攻占。 <p在等待期間可以派簡雍督建,不過一定要注意,督建的BUFF要下回合生效,這回合千萬不要建東西。 <p講解下為什麼主力要使用弓箭民兵,因為劉備陣營步行民兵有維護費-50%強力BUFF。 <p弓箭民兵不但招聘費極其低廉,工資也少,配合劉備的強力BUFF可以良好運營。另外記得帶兩隊槍兵反騎,這代低級槍兵反騎能力依然非常強大,但電腦不喜歡帶太多騎兵,所以兩隊足夠。 <p這時還需要做一件事,就是點這個按鈕定都會稽。為的是把原都城琅琊變成可交易狀態,出售給陶謙。 <p雙傳奇難度電腦和你接壤,沒處於戰爭中並和你關系一般就很可能對你宣戰。電腦一旦對你宣戰,會不遠千里出兵攻擊你。而且電腦很齊心,假如你琅琊和曹操接壤,曹操宣戰你那就算曹操全部部隊開到江南來,家里也不會受到其他勢力攻擊,雙傳奇電腦之間很講誠信。 <p所以保留琅琊是一件極其危險的事,盡快出售之。 <p需要注意的是,新征部隊會有一個10%集結速率BUFF,這個BUFF會受紅將差事減集結時間影響,但我們現在沒紅將,所以只能享受這個基礎的10%。另外這個BUFF不能動,一動就沒了。 <p集結完畢急行軍,下回合即可攻擊銅礦。 <p自動滅之。 <p在自己領土過冬後進攻建業主城。 <p注意節省箭支,民兵弓彈藥儲備不高,齊射讓對方閃白就不要浪費彈藥了。 <p關張的初始技能都是殺武將的,將逃了一定要追,將死了部曲就沒了。 <p除了工業建築一律拆除,建業按官坊+手工發展。 <p忠誠低的派去執行劉備專屬差事提升。 <p會稽建造按拓土+官府支持。 <p會稽兩個資源點是稻田+畜牧場,很肥產糧大城。而建業則是遊戲里為數不多擁有兩個工業資源,江南最肥的工業城,這也是我選擇建業作為基地的原因。 <p這樣一來,江南核心地帶已為劉備所有,既無經濟壓力又無外交壓力的劉備,稍微發展一段時間,即可劍出東方。西滅孫堅,北伐曹操,誅盡漢室奸臣,迎獻帝於長安。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙傳奇孫堅戰役破局心得

<p孫堅是東吳政權的奠基人,有「江東猛虎」之稱,在《三國全面戰爭》中,孫堅派系的玩法非常自由,那麼孫堅應該如何破局呢?今天帶來了《三國全面戰爭》雙傳奇孫堅戰役破局心得,一起來看看吧。 <p開局的話直接組個滿編往東打,不要開局就往南打,地形太差了打一個地得走兩三回合,不要升級建築,因為可能會丟,也不要組因為騎兵太貴了,盾牌民兵和弓兵就好,孫堅開局就有火箭+夜戰還是很猛的。 <p把建業打下來,西邊的地被打了就不要了,然後發展南邊就好,玉璽交不交無所謂,最好能和袁紹組個聯軍,如果組不了,那麼你交玉璽,就和劉表組聯軍搞好關系,不交就和袁術搞好關系或者組聯軍。 <p打到建業的時候曹操大概率向你宣戰,宣了也不怕4-5支部隊就能解決,這個時候不要主動宣戰別人,直接打南邊的漢帝國就好,科技樹主升工業,因為礦什麼的比較多,記得把長沙東邊的鑄甲坊拿下來,打出來的裝備可以自己用也可以跟別人換領土,4件裝備基本就能換個農莊性價比超高。 <p整體還是以防守為主,和強勢的一方搞好關系,比如袁紹在打公孫瓚,那麼你就不要和公孫瓚簽條約什麼的了,最好給他來個宣戰,這樣能增加袁紹好感度,反正公孫瓚也打不到你,往建業南邊發展,優先占農莊不要占荒村,成型太慢了還貴。 <p多占農莊和工具鋪,建業守好你南邊就是安全的,錢和糧食越滾越多,我到了198年一回合已經有6000多了,武將的話有好的就招,招出來把兵去掉裸武將駐防,因為有時候武將幾個回合不招就消失了,有人來打你直接招雇傭兵,沒有集結時間很給力。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙極難鄭姜統一戰報

<p《三國全面戰爭》中鄭姜的歷史原型是東漢末年的女性匪首鄭、姜二人,是本作中唯一一位女性派系領袖,在雙極難難度下,鄭姜應該怎麼玩呢?小編這就帶來《三國全面戰爭》雙極難鄭姜初期局勢分析與統一戰報,一起來看看吧。 初期局勢分析 <p鄭姜和其手下的幾人屬性都還不錯,當然除了那個從錢。那個木將也是升一級就能學志遠了,將來可以帶部隊。 <p鄭姜作為女性可以聯姻,我比較菜,純靠實力是不可能的,邪道一點點是必須的。 <p鄭姜的隱斧軍是前期很強的部隊,游擊部署加上可以遠程,確實很強力。 <p以上我認為是優勢,其他所有都是劣勢。 <p外交環境惡劣,北邊張燕,東邊袁紹,西邊董卓,南邊袁術。因為天生外交懲罰,幾乎見面就小紅臉。 <p初期擴張難,收入低。 <p初期將領忠誠度低,要通過贏取戰爭,由其是多打以少勝多的戰爭使這種情況得以緩解。 第1回合 <p鄭姜帶領着山寨的弟兄們正向太原進軍,前方弟兄來報:「大當家的,有官軍從太原方向前來阻截。不過人數不錯,領頭的是個文官。」 <p鄭姜:「這倒也好,官軍分兵,我們也好逐個擊破。迅速集合兵力,打對方一個措手不及。」 <p只半個時辰,官軍大敗。 <p二當家路政對鄭姜說:「官軍里領頭的,是太原主簿荀彧,此人有管理錢糧之才。可以以禮相待,其是否願意投我山寨。」 <p荀彧降。 <p荀彧獻策:「近來,黃巾軍勢力大挫,董卓暴政,在董卓和諸侯聯軍對峙結束並且針對我們之前,我們應該徐圖發展,而不再向以前一樣只是逍遙快活了。」 <p占領太原,與張燕簽訂貿易協定。 第2回合 <p荀彧:「太原乃北方工業重鎮,只是近年來戰爭連年不斷,大當家的應盡快收回工具鋪,在太原一帶地區發展經濟,作為擴張勢力之本。」 <p進軍太原工具鋪,在邊界休息以補充兵員。 第3回合 <p占領太原工具鋪,三當家從錢:「我本落草山賊,逍遙快活,近來你請來一個軍師,每日奉茶,還勸離開山寨,擴張勢力。我等本立足於山中,於官軍無礙,若是真領了城池,官軍大軍來犯,必自取滅亡。我請求為大當家看守山寨。」 <p辭退從錢,招募路政和3隊弓箭手一隊弩兵。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》孔融派系背刺流通關技巧

<p大家小時候應該都聽過孔融讓梨的故事,孔融在東漢末年算是一方豪傑,有「孔北海」之稱。後歸附曹操,因直言時政被曹操滅門,其子名言「覆巢之下,焉有完卵」傳之於世。《三國全面戰爭》中玩家可以選擇孔融派系,沒有名將又無地理優勢的孔融應該怎麼通關呢?這里就帶來《三國全面戰爭》孔融派系無名將背刺流通關技巧,給大家做個參考。 <p這個打法叫孤獨屌絲魔法師背刺流。先解釋一下這是什麼意思。 <p孤獨是126回合除了最後幾回合,全程只有一個隊伍。 <p屌絲是什麼關羽張飛呂布諸葛名將都沒有,而且什麼好裝備,任何套裝都沒有也懶得湊。 <p魔法是孔融太史慈建安雷霆,投石車漫天火雨打法。 <p背刺是三國稱帝後,滅掉三國只打了三次戰鬥,就是直接對首都的攻城戰就結束戰鬥,非常無恥。 <p雖然可能打的不好看,但是幾乎與我開檔的計劃打法一致所以還挺有成就感的。 <p說一下開局,滅了黃巾拿下伐木場之後,不要造建築,第二回合回北海,將孔融帶的兩隊長矛替換成投石車,而不是重新招,節省珍貴的補員時間。 <p之後兩種思路,一是伏兵等黃邵,或者分兵,孔融加王修去打泰山港口,木將守家依靠城防打退黃邵。 <p攻城可以完全0消耗,就是依靠投石車遠程砸塔砸兵,沒彈藥就撤退然後反復,沒有一回合打不下來的攻城戰。孔融盡快到4學會火彈,非常重要。 <p之後同樣打法拿下泰山,和公孫瓚貿易,本局計劃就是公孫瓚培養成一個稱帝的勢力。 <p之後造建築別急,先六隊投石車,觸發黃巾圍北海,得到太史慈,然後送死王修,免費招出太史慈,多看快速協議,能貿易優先貿易。 <p之後直接打劉備琅琊,關羽張飛抓了一遍都不投降也就放了,一是賺錢,二是不想殺傳奇武將。 <p打琅琊的時候加載的時候,對面劉備說了句我等何至於此,差點心軟。 <p劉備因為有徐州劇情,滅了老家的地方我也沒斬將,竟然又活了過來躲到徐州去了,不過沒關系,馬上進袁紹收狗的時候了,這個時候,雖然只有一隊兵,果斷瘋狂打袁紹。 <p85回合袁紹被乾的差不多了,本人死了,但是勢力跑太快,沒追上,不過沒關系,附庸已經逐漸解散,沒有威脅,這個時候和公孫瓚關系非常好,因為劉備在徐州混的很好,我也瘋狂送錢,劉備的關系也好了許多,同時也給曹操送錢,中間還送過地,好感比什麼都重要。 <p之後和董卓袁術宣戰,因為我本來預測是董卓,孫堅,公孫瓚稱帝。先南下干袁術,中間拚命拉攏小勢力關系,你敢打我,我就敢送錢求和,反正錢無限多,這個時候是孔融6投石車,太史慈6建安雷霆,一個木將,之前的忘了叫什麼,後來換了鄭姜,6隊重裝長矛護衛,也就是通關的隊伍。 <p統一前夜,南邊那塊區域是通過吞並漢帝國直接得到的,然後解散隊伍,重新部署在旁邊,同時在公孫瓚,劉備都城最近的地方招出兩個滿編,記得要招的城市差事有個加三集結時間很關鍵。科技仿照精華帖重新部署大佬點了加集結時間,其實對於孔融減重新部署費用沒什麼作用,重新部署也就2w,小意思啦,集結時間影響背刺效率。 <p然後大軍出現在孫堅都城旁邊,幹掉。之後再解散,招在劉備都城旁邊,同時招出的滿編一個走到公孫瓚都城臉上,另外一個是本來想打劉備的,結果招錯地方離太遠了,到結束都沒戰鬥過,算是2萬打水漂毛用沒有。 <p然後125回合,同時背刺公孫瓚和劉備,完成一掃六合,留下的是滿目瘡痍的江山,比漢末還亂,哈哈哈哈,我也就深藏功與名,地圖統一並無計劃,而且從這個檔繼續打也很難,連續背信棄義,聲望已經崩塌,估計也就是李自成這種幾天皇帝吧。 <p完成計劃,背刺奪皇位,深藏功與名,可以封盤啦,可以看最後連續吞並,招兵,糧食已經崩盤,經濟中間大概都是4.8萬一回合,到結尾也差不多崩盤啦。 來源:遊民星空