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《崩壞星穹鐵道》戰意狂潮溢傷串流攻略

省流介紹 陣容選擇: 希爾,停雲,花火,符玄 輔助功能選擇:單體溢傷,終極一擊 注意:玩家用自己的角色玩會更舒服 詳細介紹 戰意機制&挑戰目標 一句話總結:擊敗溢出的傷害轉化成戰意值。 戰意機制 打怪的時候打血少的,讓傷害更多的溢出。 挑戰目標 進入一次【戰意階段4:力量覺醒】 擊敗第一波次首領 擊敗第二波次首領 擊敗第三波次首領 輔助功能選擇建議 一、戰意階段2 二、戰意階段3 這里不進行分開說明,進行統一說明。 這兩個輔助功能大體上分為:單攻C/群攻C使用。 單攻C用:單體溢傷+終極一擊 群攻C用:群體溢傷+乘勝追擊 銀枝用終極一擊 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》戰意狂潮第五關攻略

注意:敵人難度與試用角色等級會隨均衡等級的提升而提升。 「戰意機制」效果分析 戰意機制 擊殺敵人並造成溢出傷害時獲得戰意值 階段4BUFF:敵方全體獲得易傷,小怪進戰後全部自動掉血到20%。 分析 1.戰術核心為傷害溢出,也就是盡量用大炮打蚊子,終結技秒小怪之類的。 2.這個機制比較適合一些單體傷害爆炸,或者有鞭屍能力的角色。比如希兒、黃泉、景元(神君)等。 3.陣容選擇與「輔助功能」搭配 試用角色:希兒、景元、符玄、花火、停雲 陣容選擇:希兒、符玄、花火、停雲 景元我也嘗試了幾次,感覺傷害不夠。 輔助功能選擇: 方案一:(主C用希兒) 戰意階段2:單體溢傷 戰意階段3:終極一擊 方案二:(主C用景元) 戰意階段2:群體溢傷 戰意階段3:終極一擊(神君實在是太慢了,還是選終結技吧) 操作要點 今天這一關非常不建議全自動戰鬥,因為希兒的終結技會去打BOSS比較傻。 手動要點: 1.希兒全程只打小怪,不要打BOSS,一定不要摸BOSS。 2.希兒在可以用普攻擊殺小怪時可用普攻自拉條。當然注意要維持戰技加速BUFF。 3.戰技點優先給希兒和花火,符玄和停雲戰技無所謂的。 4.停雲賜福希兒的時候,普攻也是可以殺殘血小怪的。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》戰意狂潮第四關掛機攻略

活動時間 2024/04/13 12:00-2024/05/06 03:59 開啟條件: 完成開拓任務「雅利洛-Ⅵ」-「靜靜的星河」 關卡攻略 輔助功能選擇 戰意階段2——弱點暴露 戰意階段3——窮寇易追(穩定) 你要賭運氣就帶破盾重擊 配隊選擇 姬子、阮梅、雪衣、玲可 這樣帶是沒有生存壓力的 玲可換銀狼傷害會高很多但是生存壓力大(我打了5-6次,只有小號一遍過的) 角色還是那句話優先帶自己的角色,四號位的備選(加拉赫、黑塔都是可以的) 戰鬥階段 全程掛機即可,最好能用自己角色。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》戰意狂潮第二天過關指南

今天的試用角色給的是:刃、鏡流、布洛妮婭、羅剎和玲可五個角色。陣容方面大家選擇其中四個五星角色即可,羅剎足夠保護隊友。 然後我們來看今天給的buff。 階段2的等價交換buff是用額外的血量消耗來換取傷害提升,瀕危反擊buff是額外回復血量同時提高全體速度,值得一提的是這兩個buff對階段4中的【吶喊】的疊層起到的作用是一樣的。這里建議大家選擇等價交換buff,一方面等價交換buff額外消耗血量能更快的觸發刃天賦的追加傷害,另一方面,經過我的實際體驗,速度的提升不如直接傷害提升來的實在,同時會出現亂軸的情況,而且瀕危反擊的速度提升效果也無法疊加。 階段3的兩個buff可以任意選擇,如果不想用試用角色,可以根據自己練的角色來選擇,比如練的鏡流可以選擇熱戰增幅,練的刃可以選擇致勝一擊。 選擇等價交換+熱戰增幅/致勝一擊,大家可以使用自動挑戰。如果選擇的是瀕危反擊還是建議手動操作,因為自動的刃和鏡流擴散傷害的中心喜歡打旁邊的小怪,前兩波一次只有1個精英怪和2個小怪還好,第三波打銀枝的時候,銀枝左右兩邊各兩個小怪,就經常打小怪不打銀枝;自動操作還有個問題就是羅剎經常放無意義的戰技浪費戰技點,經過我實際手操下來發現關卡的生存壓力不大,羅剎幾乎全程不需要釋放戰技。 陣容的話大家可以把刃和鏡流放2號位和3號位,讓刃多挨點打。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》戰意狂潮第二關通關攻略

戰意階段二選擇等價交換 戰意階段三選擇致勝一擊 角色選擇推薦:刃、鏡流、布洛妮婭、羅剎 省流:戰意階段二選擇等價交換;戰意階段三選擇致勝一擊;角色選擇推薦,刃、鏡流、布洛妮婭、羅剎;最後點開自動。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》戰意狂潮活動玩法

從匹諾康尼休假歸來的科員回到空間站,搗鼓出了一個有趣的「小玩意」,他邀請你前來體驗一二…… 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》2.1戰意狂潮第一天通關攻略

崩壞星穹鐵道2.1戰意狂潮第一天通關攻略 兩種打法思路: 一種是打終結技傷害,適合黃泉、銀枝這種的。 另一種是打持續傷害,適合卡芙卡、黑天鵝這種的。 今天試用角色給的是:黃泉、卡芙卡、黑天鵝、加拉赫和佩拉五個角色。 關卡難度設置的恰好,只使用試用角色就能拿滿全部獎勵。 具體打法: 第一種,黃泉、黑天鵝、卡芙卡和加拉赫。 注意千萬不要選擇佩拉,試用佩拉就是坑,光錐不是決心不能用普攻上減防,沒有四命戰技也不能上debuff,唯一的大招還得行動多次才能使用。 我實際操作體驗下來有關卡buff加持是真的不缺佩拉大招的減防。 然後buff選擇恐懼易傷和終極一擊這兩個。進入戰鬥後可以選擇自動,如果想保險一點建議手操。 第二種,黑天鵝、卡芙卡、黃泉和加拉赫 道理還是同樣的,試用佩拉對持續刷新的怪物起到的作用甚至不如黃泉放個大招來的實在。 然後buff選擇持續效應和迂迴戰術這兩個,在戰鬥的時候大家盡量把戰技點留給黃泉和卡芙卡使用,進入戰意階段4之後大家優先釋放黃泉的終結技,然後是加拉赫和黑天鵝,卡芙卡的終結技最後使用。 來源:遊俠網

五年了,是誰還在堅持玩《戰意》?

忽遇伏擊,陷困境,隊內疾扣:「大哥何在,救一下邪?」 少時,戰角響,援兵分幾路至: 步卒鐵壁,騎兵破陣,火銃如雷,敵肝膽俱裂,小將軍亦脫險。 小將軍見援軍威猛雄壯,敬而慕之,曰:「大哥何人,可否友之?」 援將皆笑答:「兄弟莫慌,吾乃《戰意》五載老玩家,速速友之與吾共戰!」 本周四,大型古代戰爭網游《戰意》宣布新賽季「天策上將」正式上線。新賽季重新回歸中國主題,推出飛翎軍、天策府钂武衛和秦王府玄甲槊騎三個全新的中國兵團。游戲目前在Steam上免費遊玩,最近30天的評價為多半好評。 官方網站>> 視頻欣賞: 從2019年上線至今,《戰意》這款游戲已經走過了5個年頭,而在游戲的玩家社區裡面,也有相當多從內測時代就開始玩、直到今天也還在堅持的5年老兵。 這在如今游戲產品更新換代極快、玩家越來越喜新厭舊的大環境裡,顯得如此特殊。那麼,究竟是誰5年如一日地在這款游戲里奮戰?到底是什麼把他們牢牢地留在了這款游戲里? 帶著這個疑問,我們采訪了一批《戰意》老玩家,試圖弄懂他們身上的《戰意》標簽。 星辰/退役武警/《戰意》玩起來讓我有一種使命感 「只能說算半個老玩家吧。」 哪怕是從《戰意》S0賽季就開始玩這個游戲,星辰也沒有底氣說自己是「老玩家」,據他介紹,身邊很多人都是從內測就開始玩。「這游戲的老玩家留存率確實高得離譜。」 之所以會有這種現象,星辰覺得,還是因為《戰意》精準擊中了他們這群喜歡冷兵器戰爭的人。「平時雖然也會玩其他的戰略游戲,比如全戰,但那個主要靠俯視角的排兵布陣,《戰意》是帶著兄弟們上去砍殺。我本人還是還是更喜歡這種在前線當武將的感覺,突出一個勢大力沉。」 作為一名退役武警,星辰雖然在現實中離開了軍隊,卻在《戰意》這款游戲里找回了對行伍的歸屬感。「在《戰意》里和隊友的溝通配合,會讓我感覺到在部隊時和戰友並肩作戰的感覺。比如你在戰場上被幾個兵團包圍的時候,只要叫一聲隊友就會帶兵來盡力支援你,非常像我們以前執行任務的經歷。」 星辰說,這種和戰友兄弟互相支持的感動,也讓他身邊的很多新玩家留了下來,「我們家族有個新人玩家,因為怕被秒就喜歡帶弓兵、火槍這些脆皮遠射,有一次他把兵往那一排,突然就有兩個隊友在沒有任何溝通的情況下帶著大盾擋在前面。那一刻他特別感動,覺得這個游戲還不錯。」 專業上的訓練和知識,讓星辰對戰場有獨特的看法,尤其是在隊友們被地方的氣勢所震懾,不敢上的時候,往往他是第一個敢沖上去和敵人拼刀的。 「雖然有時候結果是自己白給,我覺得這是《戰意》和吃雞類游戲最大的區別。」星辰告訴遊民星空,「舉個例子,你玩吃雞時首先會想苟住自己,就找個草叢蹲著、找個樹掛著嘛。但是在《戰意》裡面,有很多時候那個點你必須得沖上去。不管是帶著天神錘,還是鐵浮圖,哪怕知道沖進去必死也得沖,因為隊友需要你來破局。這種時候會讓我有一種使命感。這也是我覺得《戰意》最特別的地方,它有一種真正在戰場上拼殺的悲壯。」 北人不識/退役消防員/戰意常常讓我回憶起昔日的戰友情 和許多消防員一樣,直到進入消防隊後,北人不識才發現這個職業遠比他想像中的要豐富和多樣。「消防工作不僅僅是滅火,更包括救援、社會救助等各種任務。」北人不識介紹說,從幫助被困的居民,到冒著被捲走的危險救出洪水中的老人,這些普通人一輩子也難以遇見的經歷,一度就曾是他的日常生活。 有趣的是,在現實中負責滅火的他,在《戰意》里最喜歡的卻是那些可以「放火」的兵團:「特別是神機營,因為『窮則戰術穿插,富則火力覆蓋戰役』,一切恐懼都來源於火力不足嘛。」 「接觸到《戰意》是在我上學的時候,到現在一直都沒有斷過。進了消防隊以後,我就開始拉認識的人入坑,沒想到隊友說他等級比我還高。」北人覺得這種事情屬於意料之外但在情理之中,「男生一般都喜歡橫刀立馬,誰小時候還沒有個征戰沙場的夢想啊?」 但不同於一些人嚮往鮮衣怒馬、少年將軍的意氣風發,北人更喜歡那些厚重、悲壯的傳奇史詩。「比如在《戰意》裡面,我最喜歡的就是王朝賽季的戍戎百守衛,『戍邊數十年,少年蒼滿頭,依然御敵作戰,百戰不退,至死方休』,很難不讓人感動。」 這也是北人在玩過其他游戲之後,最終選擇留在《戰意》里的原因。 「《戰意》不像有些游戲那樣,給人的感覺是爽和刺激,而是一種親臨戰場近身廝殺的殘酷。」北人舉例說,「比如攻城戰的時候,如果對面堅定地要守城,那兩邊會在攻城塔這樣的地方短兵相接很久。一隊兵團上去甚至瞬間就會被融化,真的是電影那樣拿身體去填。所以游戲里的很多勝利都會給我一種,是自己一刀一刀砍出來的感覺。」 不離不棄/退伍軍人/軍魂猶在,熱血依舊 在不離不棄看來,自己也許天生就註定要成為一名軍人。 「每個男人應該都有一個將軍夢吧,千軍萬馬馳騁疆場,我想成為西楚霸王項羽,力拔山兮氣蓋世。國家興亡,匹夫有責。雖然我只是普通的一分子,但我願意為這個國家貢獻我的一份微薄之力。」也正是因為這個夢想,當2021年尚在軍營里的他第一次接觸到《戰意》時,就立馬陷入進去。 「一開始玩的是攻城戰。《戰意》的攻城玩法真的做得很棒,那種帶領著兵團和敵人短兵相接、近身肉搏的血戰,讓我感覺很熱血。」不離不棄說,「更重要的是,《戰意》里的戰鬥絕對不是無腦放技能或者無雙割草,甚至非常貼近實戰。你得學會判斷戰局,在合適的時間帶著合適的兵團出現在合適的地方,才能擊潰對手帶走向勝利,這是《戰意》一直能吸引我的原因。」 「比如我最喜歡玩的騎兵,因為他機動性強,攻擊力強大,只要找准時機,往往能一戰定乾坤。」為了玩好騎兵,不離不棄甚至主動研究起了歷史上有名的騎兵戰例,「會玩騎兵的人都知道,這個兵種正確的玩法不是和對面絞肉,而是先迂迴包抄,繞到對面的側翼或者後方,然後一口氣沖散敵陣。你會發現這和歷史上很多真實發生的例子一模一樣。」 「武能征伐攻城略地,文能外交合縱天下」,是不離不棄給《戰意》下的定義。相對於攻城戰,注重策略的領土戰玩法在不離不棄看來更考驗隊友的配合、信任。也更能培養各位將軍的個人實力,戰場理解能力,以及互相之間的情感。很像軍隊里的戰友情誼,敢於將自己的後背交給對方。 「之前有一個暴雪賽季,讓我印象很深刻。天寒地凍,萬物凋零,大世界行軍寸步難行,讓我想起服役期間,長途大拉練,過程痛苦但快樂,戰友之間互相幫扶,互相打氣,共同前進,最終到達終點。」這種體驗讓不利不急即使已經離開軍隊,也能感受到自己的體內仍然燃燒著軍魂,「從接觸《戰意》到現在已經5年了,雖然中間也關注過其他游戲,但真正讓我留下來的還是它。」 橙留香/男護士/我覺得它就是國產3A 作為一名男護士,橙留香難免要因為這個頭銜得到些許「刻板印象」。就好比許多人無法想到,聲音聽起來溫潤如玉的他,在《戰意》里實際上是一個喜歡爽砍的暴躁老哥。 「當時會入坑就是因為覺得這個游戲打著很爽,而且很喜歡那種帶兵打仗那種感覺。」從小就喜歡三國的橙留香,自己也一直夢想著成為像趙子龍那樣七進七出的英雄,「太帥了,我也想七進七出,但是在《戰意》里我最多進一次就出不來了,所以我現在很懷疑,歷史上的趙子龍到底是不是真能七進七出。 在橙留香眼裡,《戰意》在第一眼就吸引住他的,是製作水平和打擊感要遠遠高於騎砍這些同類產品,甚至可以和育碧的榮耀戰魂平分秋色,「我覺得它就是國產3A級別的游戲,而且據我所知也有很多老外在玩Steam服,領土戰經常會出現國人和老外打成一團的情況。」 和很多玩了許久攻城才轉戰領土戰的玩家不同,被親友安利入坑的橙留香一開始就把領土爭奪當作了主要的游戲內容。「這個游戲的領土戰和很多SLG不一樣,SLG更多是在拼數值,《戰意》還比較考驗戰術,因為可以分戰線,決定投入的人數等等,這些都會事實影響到戰事。」 「最有意思的當然還是和外國人打。不光和日本家族打,還要和韓國家族打。韓國人說實話挺厲害的,而且我沒想到居然會有人去幫日本家族,當時就很生氣,不行必須要干他!然後就開始研究怎麼打,先把長槍武器肝出來,然後和一個叫菠蘿吹雪的妹子練了一套控人、秒人的連招,也算是間接幫助自己提升了游戲水平吧。」 「對,這個游戲真的有妹子!」橙留香說,他不僅一有機會就安利身邊的人入坑,甚至成功拉到了不止一位女生來玩這個一般人眼裡的「男人游戲」,「其實很多家族都有,我甚至會去女性游戲主播那讓她們帶我玩游戲,然後帶她們來玩《戰意》,也有不少成功的例子。」 橙留香覺得,不論是游戲里還是現實中,刻板印象都是一件要不得的事情:「很多人覺得你作為一個男護士,真到戰場上應該會選擇當個醫療兵吧?其實我還是更希望能夠上陣殺敵的,畢竟如果說大家都去當了的話,那麼誰去殺人呢?誰去保衛城池呢?髒活還是得有人來干,是吧?」 「確實,那麼最後你有什麼想說的話嗎?」 「什麼都能說嗎?」橙留香想了想,「菠蘿吹雪,趕快回歸吧,爸爸等你繼續打天下。」 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》1.6戰意奔涌新增成就攻略

注釋說明 (1)目前1.6版本【戰意奔涌】共129個成就 (2)1.6版本【戰意奔涌】新增成就7個,其中4個隱藏成就 成就列表(7個) 冥獄無常 (1)本期的【雪衣角色試用】隊伍中,剛好就有寒鴉和雪衣,或者使用支援角色都可以 聆聽是最好的陪伴 (1)實際是需要完整聆聽寒鴉的【3段待機動作語音】和【1段回合待機語音】 (2)【1段回合待機語音】,大家進入戰鬥輪到寒鴉後,等一會,讓寒鴉說完【回合待機語音】後再完成戰鬥即可,這個【回合待機語音】,如果你有寒鴉,可以在角色信息的【戰鬥語音】里找到這段語音,這個大家可以在做上面第1個成就《冥獄無常》時,順便聽完或者使用支援角色都可以 (3)【3段待機動作語音】,沒有寒鴉的,可以來到【基座艙段】下圖【凝滯虛影】位置,開啟【凝滯虛影】借一個寒鴉後,不要開怪離怪遠一點就行,然後打開相機,打開左上角設置,裡面有2個【待機動作】,然後點擊一下【待機動作1】會有1段語音,其中【待機動作2】注意,【待機動作2】是有2段語音的,先點擊一下【待機動作2】聽完第1段語音後,再次點擊一下【待機動作2】就能聽到第2段語音了 (4)【待機動作2】第1段語音【今天這批檔案和昨天有區別嗎……】,第2段語音【今日與姐姐共度的時光……】,還要注意,【待機動作語音】在沒有結束前,是會不斷閃白光的,所以多等一會,等不閃白光了,再點擊【待機動作2】聽第2段語音 (5)【1段回合待機語音】和【3段待機動作語音】是沒有先後順序的,只要都聽完一遍後,即可獲得該成就 注釋:下面2個成就,等下半真理醫生出來了才能做 毀人不倦 (1)這個成就,大家多帶一些可以掛負面效果的角色(銀狼等虛無角色),保證連續4個回合釋放戰技時,都能觸發天賦的追擊效果就行 (2)另外說下,這個成就也可以在做1.6主線任務【庸與神的冠冕】的時候,進副本時會有試用真理醫生,所以還沒做主線任務的,到時可以提前將這個成就順便做了 舌戰群儒(隱藏) 完成要求:使用真理醫生的秘技「偶像塑造」一次性嘲諷6個以上的敵方目標 (1)這個成就和【藿藿】的成就《全體集合!解散——》完成方式一樣 (2)大家可以參考一下,利用拉怪的方式,將地圖上6個怪拉到一起後,再使用秘技一次性嘲諷6個怪即可 在黑暗深淵之中(隱藏) (1)新周本boss【碎星王蟲】,需完成1.6主線任務後解鎖 (2)然後根據自己情況,帶上物理、冰、虛數,破盾快的角色(阮梅、素裳、佩拉等),再選擇1個適合你的難度,我選是難度4 (3)boss第1階段直接過,但在boss第1階段的時候注意最後將4個角色的大招贊滿能量並且留好戰技點,(也可以提前吃一些加能量的食物贊滿能量在開boss),等到boss第2階段開始後,boss開始就會第1次釋放「孕災蟲甲」,然後boss身上就會有1個藍色盾,然後我們要在這個藍色盾消失之前,利用角色的戰技和大招快速將boss打到弱點擊破狀態後,即可獲得該成就 (3)注意是要boss首次施放「孕災蟲甲」就打到弱點擊破狀態才行 注釋:下面2個成就,可以在「模擬宇宙:黃金與機械」難度1遇到【銀枝】或者打本期【混沌回憶5】的【銀枝】來完成 我心我行澄如明鏡(隱藏) (1)在第1階段或者第2階段,當【銀枝】釋放手拿花的技能後,就會給場上隨機一個召喚物添加「靈魂釋放」狀態(會有光照射到召喚物上) (2)我們只要將有「靈魂釋放」狀態的「槍尖」、「盾」、「授勛」3種召喚物都打過一次後,即可獲得該成就 (3)注意3種召喚物不是一次就全部召喚出來的,是隨機召喚的,大家只要將有「靈魂釋放」狀態的3種召喚物都打過一次就行的 所作所為皆為美麗(隱藏) (1)這個成就需要不管是在第1階段還是第2階段,都要快速的打掉場上的全部召喚物或者快速的秒掉【銀枝】才行,不能讓【銀枝】釋放出「靈魂釋放」技能 (2)注意第2階段的時候,【銀枝】開始就會釋放「靈魂釋放」技能,所以在第2階段開始的時候,在【銀枝】還沒釋放出「靈魂釋放」技能前,我們就要快速利用大招插隊,將【銀枝】秒掉才行 (3)在打【混沌回憶5】時,第1階段留好大招和buff,爭取第2階段開始秒掉【銀枝】,如果第2階段開始失誤沒秒掉【銀枝】,那就點擊左下【重新挑戰】,這樣就可以直接接著打【銀枝】,不用再去打一遍上路的 (4)如果在【混沌回憶5】第2階段開始秒不掉【銀枝】的話,就去打「模擬宇宙:黃金與機械」難度1,遇到【銀枝】後,在第2階段開始可以利用大招和命途回響插隊,將【銀枝】秒掉就行 來源:遊民星空

《大俠立志傳》戰意凜然有什麼效果

《大俠立志傳》是一款開放世界武俠RPG遊戲,更是一款像素版江湖生存模擬器。戰意凜然是遊戲中的一個增益狀態,這個增益狀態有很多效果,具體如下。 戰意凜然效果分享 戰意凜然是遊戲中的一個增益狀態,這個增益狀態有很多效果,具體如下。 戰意凜然(獲得戰意額外增加50%): 加入青風寨後完成考驗任務後獲得。 來源:3DMGAME

青萍風起《戰意》最新賽季「狂嵐」6.1上線在即

史詩攻城遊戲《戰意》於2023年6月1日發布最新賽季「狂嵐:赤誠豪傑」。新賽季將帶來眾多的精彩更新,其中包含歷史上的傳奇象徵「真田家軍」,他們以勇猛善戰和忠貞精神聞名於世,曾在無數重要的戰役和戰略行動中展現出卓越的戰鬥技巧與謀略智慧。以及全新的「兵團潛能系統」,將為低星級兵團注入全新的生命力,為玩家帶來更多策略和發展的可能性。 狂嵐三大超弩級兵團,率領他們豪氣地斬殺敵人! 風來坊浪武者。東瀛戰國時代,群雄割據,各地大名擁兵自重,紛爭四起,無數弱小勢力被血腥吞並。一些在戰亂中倖存下來的武士不願侍奉新主,選擇四處漂泊流浪,是為「浪武者」。他們遵循自己的意志,磨練武藝,鋤強扶弱。然而無盡戰火燒盡了他們最後一絲尊嚴,越來越多的浪武者自甘墮落,他們燒殺搶掠,無惡不作,一時間百姓聞之色變。直到那位身著赤色盔甲男人的出現——從那以後,每當百姓受到山賊惡霸侵擾,總會有一批衣著簡陋的武士悄然出現,他們武藝高超,擅長墊步和拔刀之術,瞬息之間便可取敵人首級。他們自稱「風來坊浪武者」,如風一般,居無定所,亦來去無蹤。傳聞在戰場上也曾出現他們的身影。 薙刀武侍。薙刀具備柄長,刀幅寬,在帽子部分有很大弧度的特點,在應對騎兵和小規模的戰鬥中優勢尤為明顯。經過特殊的改造可以降低刀身重量,大幅提高輕便性和靈活性,甚至普通的女性經過一定的訓練也可以靈巧的揮舞薙刀。女武侍多為武士和貴族的親眷,她們自小接受極為嚴苛的訓練,一柄薙刀揮舞的出神入化,作為大名直屬的特殊部隊,戰鬥力不容小覷。 真田赤備隊。真田家最為精銳的部隊之一,所有的士兵都是由主將親自選拔和訓練。他們武藝超群,身手敏捷,一桿巨大的十文字槍揮舞的虎虎生風,刺、劈、砍、拍一氣呵成,似乎無論對面是何方神聖,應對起來都是遊刃有餘;他們訓練有素,勇敢無畏,堅固的赤紅甲不僅可以提供有效的防護,更能給敵方施加極大的壓迫感,即使面對高速沖鋒的騎兵群,他們不退反進,結陣突擊,誓讓來犯之敵有去無回。當背插六連錢旗的一抹赤色出現在戰場,就意味著這場戰鬥已經失去了懸念,倖存下來的敵人將其稱為「赤色修羅」。 完成新手教學和關注官方社群,即可獲取全新非賽季主題兵團! 薙刀僧兵。預購「風來坊浪武者」將獲贈「薙刀僧兵」解鎖權。同時,薙刀僧兵將會加入雇傭兵團的佇列,可以通過金幣或銀幣解鎖。 由於連年的戰亂,很多寺廟開始組建自己的武裝力量以保護寺廟和信仰,其中薙刀僧兵成為了最為著名的一支部隊。他們受到僧侶和武士的雙重訓練,練就了遠超常人的強健體魄和堅定意志。艱苦的訓練使他們可以揮動更為沉重的武器,他們使用的薙刀比普通武士的長,重量也更大,可以在戰場上輕松地斬斷鐵甲和馬匹;而信仰則賦予了他們視死如歸,決不後退的勇氣。 埃爾莫天神錘。新玩家進入遊戲完成前期的新手任務將直接解鎖「埃爾莫天神錘」。已經完成新手階段的老玩家則可以通過戰功兌換該兵團。 埃爾莫天神錘是中世紀時代的一支強大的騎士兵團,其成員均為來自各地的優秀騎士,他們的主要任務是保衛教皇和教會的利益,抵禦異教徒的侵略和擴張。隨著時間的推移,兵團逐漸擴大其影響力和任務范圍,成為一支擁有強大軍事力量和政治影響的兵團。每個埃爾莫天神錘的成員都擁有出色的戰鬥技巧和榮耀感,他們手持長柄戰錘,可以快速的接近敵人並輕松粉碎他們的防護,同時,他們也注重修身養性,堅持遵守騎士精神和禮儀規范。 種子島鐵炮手。社群活動中免費開放解鎖,想要擁有這支兵團,請關注我們的社交媒體並加入社群,注意我們發布的最新消息。 種子島鐵炮是對源於種子島的火銃的整體統稱,在東瀛戰國中期發展及其迅速,除了鐵炮製造技術得到不斷改良外,鐵炮的戰法也在不斷提升。最為著名的戰法莫過於長筱合戰中織田信長使用的「三段」,以及由雜賀黨頭目鈴木重秀首創的「鐵炮組擊」。種子島鐵炮手實為精銳的鳥銃足輕中的老兵,雖無武士之實,在戰場上的表現卻力壓各精銳兵種。其所向披靡之勢與赫赫戰功足以名垂史冊。傳說長筱合戰中武田家宿將山縣昌景便是殞命於種子島鐵炮手的齊射之下。 截至目前,《戰意》已經擁有超過100支各具特色的兵團,其中包括宿水餐風、鎮關守國的遼東重甲隊,以及一寸山河一寸血,堅守不退的武衛鐵人隊和盡忠長槍營等。然而,在快速變化的遊戲版本中,許多令人激昂的兵團逐漸變得冷門。究其原因是許多兵團的技能已經缺乏獨特之處。 盡管在過去一年中,我們進行了多次平衡性更新,使得如瑞士光榮長戟、榆林驃騎等重新在戰場上嶄露頭角,但對於龐大兵系中的眾多冷門兵團而言,這只是杯水車薪,依然有許多兵團未能獲得應有的出戰機會。為此我們推出全新的「兵團潛能系統」,將冷門的兵團重新注入生命力,使他們能夠在戰場上展現獨特的價值。 帶來兵團技能和機制的改變。通過潛能系統,所有兵團都將迎來全新的可能性,讓那些覺醒潛能的封建時代兵團能夠與王國時代的兵團一較高下。 在初期的嘗試中,開啟潛能系統的兵團星級將限制在2至4星之間,我們計劃每個月開啟約5支兵團的潛能系統,並預計在2至4星的三個星級之間均衡分配名額。所有你喜愛的兵團,你都將有機會體驗到他們在潛能系統下的嶄新表現,見證他們的崛起與蛻變。 全新賽季「狂嵐」現已在遊戲內開放預購主題通行證。啟動通行證後,可立即解鎖武將時裝「傀影衛」,完成專屬任務還能收獲各種豐富獎勵,包括「武將時裝六文赤鹿鎧」以及成長所需資源等等。 以下的購買附帶獎勵僅限在6月1日前於遊戲內預購賽季通行證取得: 狂嵐賽季通行證:6月1日上線後開放啟用 英雄史詩:兌換軍階經驗,加速提升賽季通行證等級 鍛兵令:為選擇的兵團增加兵團經驗 戰火幣:遊戲內貨幣 古戰場手札:古戰場尋訪道具,用於收集軍魂,為兵團提供強力增益 《戰意(Conqueror』s Blade)》預定於2023年6月1日發布最新賽季「狂嵐:赤誠豪傑」,現已於遊戲內開放主題賽季通行證的限時預購。更多關於更新的精彩內容將陸續公開。 《戰意》官方網站:https://z.163.com 《戰意》官方B站:https://space.bilibili.com/17526003?spm_id_from=333.337.0.0 來源:遊俠網

《戰意》x《永劫無間》心有將軍夢,我身永無拘

現在登陸《戰意》即可到訪全新場景,探尋《戰意》x《永劫無間》的故事。 暗潮將至 大陸上空出現了巨大的裂隙,隱隱散發著紫色的光芒。游盪的流寇被紫色光芒所侵襲,開始瘋狂地向城市發起攻擊,就連英雄之城的守衛也疲於奔命,無法有效應對他們的進攻。 城市議會派遣調查團前往探查這個神秘現象。 然而,調查團出發數日後就失去了消息,恐怕已經遭遇了不測。城市議會只好向鐵火商盟求助,通過商盟向全大陸發出緊急訊息,號召各地英雄聯手調查這場危機,並抵禦流寇的侵襲。 裂隙中若隱若現的是紅色與金色的身影正在與未知的黑暗戰鬥,同時一批身披奇特盔甲,面戴暗金面具的神秘人出現在主城之中… ·跟隨調查團的調查,探索神秘裂縫的秘密! 全新主城場景,在新的英雄之城中探索神秘裂縫的秘密,今日起到3月30日,完成調查團系列任務,收集淬煉之石等珍稀獎勵 ·天地變幻,英雄歸來 全新傳說時裝【鬼矢·天武】將於3月30日限時登場 ·《戰意》x《永劫無間》限時聯動活動將於3月30日正式開始 屆時可免費獲取【昆侖聖女】、【覺之一念】限定聯動時裝!還有【無間幻獄】限定關卡、史詩武將圖紙與淬煉之石等豐厚獎勵等你體驗 心有將軍夢,我身永無拘!將軍你,是否也已准備好接受這場挑戰 官網即玩>>>> 來源:遊俠網

《刺客教條:幻景》主題曲公布 曲調恢弘戰意凜然

今天,育碧公布了《刺客教條:幻景》的主題音樂:「Into the Light」,由作曲家Brendan Angelides創作,首現於遊戲的宣傳片中,本次發布為純音樂版,一起來欣賞一下吧。 音樂欣賞: 《刺客教條:幻景》將帶來以敘事驅動的動作冒險體驗,奇妙有趣的故事情節、魅力四射的主角、雄偉的開放城市以及專注於跑酷、潛行和暗殺的現代化傳統遊戲玩法。玩家將扮演巴辛姆·伊本·伊沙克,一個有著神秘過去的街頭小偷,並加入阿拉穆特的無形者組織尋求答案。 遊戲將於2023年發售,敬請期待。 來源:遊俠網

《重返帝國》燃身戰意適合誰 燃身戰意英雄搭配

推薦英雄:虞姬、蘭陵王。 配合連擊體系縮短技能觸發時間,該技能的收益將非常恐怖。 看到普攻兩個字,我們首先就可以聯想到連擊體系,如連擊騎、香香弓等,這些陣容在成型後,完成9次普攻一般只需要7秒左右; 普攻和追擊增傷25%受武力加成,成型英雄可輕松將其翻倍,後期實際增傷至少在50%以上;如此我們可以將它視作每7秒對普攻和追擊技能增傷50%+,並減少全體英雄30點守備,持續3秒。 如果換算成每秒全覆蓋,約平均提升全體英雄普攻和追擊技能21%+的傷害!勝利軍規不過如此。 來源:遊俠網

超級機器人大戰30失去戰意成就怎麼完成

《超級機器人大戰30》中想要完成失去戰意成就,需要玩家在遊戲中將敵人的氣力降到50以下,5次脫力即可完成,而且使用艾爾的AOS升級的SP最大值以及脫力技能的都能滿足條件。 失去戰意成就攻略   失去戰意   敵人的氣力降到50以下,5次脫力即可。5次脫力消耗150SP。一般來說AOS升級的SP最大值、技能SP上升給有脫力技能的都能滿足條件(比如艾爾)。 來源:3DMGAME

《戰意》全新活動來襲:異鄉之雪 從12月21日開始

隨著元旦臨近,不少遊戲都推出了新的冬季活動。大型對戰遊戲《戰意》也開始了新一期的活動內容,確定在12月21日遊戲維護之後開啟新活動——異鄉之雪。屆時將有豐厚獎品伴隨活動而來,感興趣的大家千萬不要錯過了。 部分活動內容: 【英雄之路登錄有禮】——金戈鐵馬,驅敵破虜,登錄遊戲即可領取商盟派發的獎勵。更有史詩馬匹——【黑焰】踏雪來襲。 部分獎勵一覽: 【光明雪鴞】——傳說武將時裝 【暗影之蛇】——史詩武將時裝 【白靈護衛】——史詩馬匹時裝 【蛇侍】——史詩兵團時裝 【光與影】——兵團旗幟時裝 【光與影】時裝箱限時購買原價:150金幣,折扣價:75金幣,購買限制:限購5個。 活動持續時間:12月21日維護後至1月13日維護前 【異鄉之雪兌換好禮】掉落兌換活動:通過對戰掉落獲得雪鴞之羽;可兌換自選圖紙、古戰場手札等珍貴獎勵及眾多軍備物資。 」異鄉之雪「部分兌換獎勵一覽: 精良裝備武器圖紙自選箱 古戰場手札 校場密旨 鍛兵令 亮銀粉 初級戰功書 一小袋戰火幣(750) 【雪國風情登錄有禮】部分獎勵一覽: 馴鹿馬車(7天) 特供/簡制備戰軍囊 雪球臼炮 古戰場手札 精良裝備武器圖紙自選箱 武將/兵團經驗卡 鍛兵令 活動持續時間:12月21日維護後至1月6日維護前 需要注意的是,部分活動結束時間不太一樣,玩家千萬別錯過活動截止時間。 點擊前往活動新聞頁面 來源:遊俠網

魔玩界x戰意 新品 1/4系列 遊戲 王朝·盛世邊歌 天御神策 聯名賽季 限定雕像

1/4系列 遊戲 王朝·盛世邊歌 天御神策 聯名賽季 限定雕像 魔玩界x戰意 聯名賽季雕像王朝賽季-盛世邊歌限定系列團隊:魔玩界作品:天御神策產品比例:1:4尺寸:長32cm  x 寬34cm x 高61cm(數據為人工測量,誤差在3cm之內)材料:寶麗石、合金、pu、真實材料數量: 399體零售價格:3188rmb預定定金:1000rmb預計出貨時間:2021第4季度備注:1.帶獨立銘牌        2.贈送戰意遊戲內道具(價值800元禮包)           禮包內容:           馬匹-黑焰*1 、古戰場手札*15、兵團旗幟-游龍舉雲*2、史詩器械自選箱*3、稱號:天御之師(史詩永久) 來源:78動漫

魔玩界x戰意 新品 1/4系列 遊戲 王朝·盛世邊歌 怒目天王 聯名賽季 限定雕像

1/4系列 遊戲 王朝·盛世邊歌 怒目天王 聯名賽季 限定雕像 魔玩界x戰意 聯名賽季雕像王朝賽季-盛世邊歌限定系列團隊:魔玩界作品:怒目天王產品比例:1:4尺寸:長33cm  x 寬51cm x 高43cm(數據為人工測量,誤差在3cm之內)材料:寶麗石、合金、pu、真實材料數量: 399體零售價格:3188rmb預定定金:1000rmb預計出貨時間:2021第4季度備注:1.帶獨立銘牌        2.贈送戰意遊戲內道具(價值800元禮包)           禮包內容:           馬匹-黑焰*1 、古戰場手札*15、兵團旗幟-游龍舉雲*2、史詩器械自選箱*3、稱號:怒目天王(史詩永久) 來源:78動漫

《戰意》限量典藏雕像 戍戎百守衛&神策陌刀軍正式預售

隨著《戰意》王朝賽季開啟日的不斷臨近,相信各位將軍們已經等不及想要親身經歷這一段風塵的王朝戰爭史。在新賽季馬上來臨之際,我們也為各位將軍們獻上了 由《戰意》授權 知名潮玩品牌魔玩界 通過匠人之手 歷經三個月細心打造 推出限量典藏級 《戰意》第二款兵團雕像 戍戎百守衛&神策陌刀軍 每款限量200體 今日正式預售! 戍戎百守衛雕像 青青長雲暗雪山,鎬京西通漠原關,黃沙百戰穿金甲,守望大漠終不還。 他們自稱戍戎百守衛,縱使戍邊數十年,少年蒼滿頭,依然御敵作戰,百戰不退,至死方休。 魔玩界x戰意 聯名賽季雕像 王朝賽季-盛世邊歌限定系列 團隊:魔玩界 作品:戍戎百守衛 產品比例:1:6 尺寸:長24.4cm x 寬24.4cm x 高49.2cm(數據為人工測量,誤差在3cm之內) 材料:寶麗石、合金、pu、真實材料 數量:每款200體 預訂訂金:800人民幣 零售價格:2188人民幣 預計出貨時間:2021第4季度 備註: 1.帶獨立銘牌 2.贈送戰意遊戲內道具(價值800元禮包) 禮包內容: 馬匹-飛雪*1 古戰場手札*5 兵團旗幟-游龍舉雲*1 稱號:白首戍戎 (精良永久) 雕塑實拍圖: 神策陌刀軍雕像 當嗣陌刀者,人馬俱碎,殺十數人,陣容方駐。前軍之士盡執長刀而出,如牆而進。嗣業先登奮命,所向摧靡。 陌刀軍的將士皆為武藝高強,體魄強健,且智慮忠純的猛士。他們揮砍陌刀,大巧不工,甚至能夠將全速沖鋒的騎兵連人帶馬劈作兩截。擅於馬上技藝的東西帳國深深忌憚陌刀軍駭人的實力,不敢輕易與之爭鋒。將士在捍衛國家榮耀時展現出來的英雄氣概至今也令我輩神往。 魔玩界x戰意 聯名賽季雕像 王朝賽季-盛世邊歌限定系列 團隊:魔玩界 作品:神策陌刀軍 產品比例:1:6 尺寸:長25.7m x 寬32.4cm x 高47.8m(數據為人工測量,誤差在3cm之內) 材料:寶麗石、合金、pu、真實材料 數量:每款200體 預訂訂金:800人民幣 零售價格:2188人民幣 預計出貨時間:2021第4季度 備註: 1.帶獨立銘牌 2.贈送戰意遊戲內道具(價值800元禮包) 禮包內容: 馬匹-飛雪*1 古戰場手札*5 兵團旗幟-游龍舉雲*1 稱號:神策軍(精良永久) 雕塑實拍圖: 官方預售群 長按進入 魔玩界抖音官方直播間 盛世將開場 7月8日,等君來。 來源:和邪社

《戰意》互動問答贏取官方限定雕像及海量周邊

遊戲簡介: 《戰意》是網易旗下不鳴工作室開發的一款戰術動作類遊戲,2016年9月19日進行首測;2019年8月23日正式公測。在遊戲中,玩家將成為一名武將,統御各式兵馬,於世界沙盤中往來殺伐、攻城略地,為領土與榮耀而戰。 全新王朝賽季即將開啟,全新的東方特色賽季武將時裝,四隻東方神秘兵團強勢登場,首個先鋒競技服即將開服,助力將軍在戰場上一往無前,所向披靡。盛世邊歌中各位將軍將體驗到由五行四堡、十三武僧、十二武器等全新的元素疊加的中國古代文明賽季。隨著故事線的發展,將軍們將會參與到王朝興衰,將士圖志,扭轉大乾的國運的全過程。 隨著全新盛唐賽季來臨,《戰意》首個先鋒競技服——全球數值同步,無古戰場手札售賣,無傳說品質軍魂的伺服器(下文統稱:先鋒競技服)將於7月1日開放預創角,並將於7月8日與新賽季同期開服。 活動時間: 2021年7月3日-2021年7月13日 活動方式: 參與本帖問答 問題:你覺得唐朝兵團加入《戰意》後,對戰中世紀的其他特色兵團會有怎樣的表現? (需要展示唐朝兵團和《戰意》現有的幾個代表性兵團如阿爾諾輕火炮手、亞平寧背盾弩兵、白山黑水鐵浮屠、希臘火) 回答範例1: 1:開了個腦洞,幻想了一下,唐朝那會兒還沒有熱兵器的出現呢,士兵的甲冑也大多都是為了抗刀劍槍等冷兵器而設計的,遇上歐洲中世紀後期的火炮應該會有一定劣勢,但《戰意》里影響戰局勝負的因素也有很多,軍魂、陣型、將軍指揮等等,我正愁沒機會讓這些兵團在同一時空下碰一碰呢。 回答範例2: 那必須要全面碾壓啊,雖然《戰意》一直在調整兵團的平衡性,相信本土文化的唐朝兵團出戰,肯定不會太弱,可這是中國兵團第一次出征啊,不得讓那些老外回憶起被唐朝天可汗支配的恐懼? 活動獎品: 精雕人物形象*1款式隨機(通過官方評選優秀回答中選出) 木製的兵牌*8   (隨機抽出) 遊戲滑鼠墊*10   (隨機抽出) 遊戲截圖: 【活動規則】: 1、單個ID最多可以按格式要求回復5次,必須和主題內容有關,未按格式要求回復,獎勵將移至下一樓層; 2、回復內容必須是本人原創,抄襲者將取消獲獎資格,獎勵將移至下一樓層; 3、若一個人(含大小號)多次中獎,獎勵只發一次,另外的中獎名額將移至下一樓層。 來源:遊俠網

夢幻西遊:門派大改凌波城新增超級戰意要起飛,新增特技疾風盪魄

各位玩家朋友大家好,我是你們的老朋友李叫獸《微信公眾號:叫獸說夢幻》每天為你帶來最新的遊戲資訊 今天中午12點門派大改內容在開發測試服放出,使用≥109級的號報名,即可搶先體驗。下面讓我們來看一下本次的門派調整都有哪些變化吧!為了更直觀的對比,叫獸將開發測試區的修改內容放在左側,原伺服器的經脈放在右側。 1.大唐修改: 左側第二丹「翩鴻」修改:將50%機率驅散目標隨機一種增益狀態修改為必會驅散隨機一種增益狀態。 中間第一丹「風刃」修改:普通攻擊對其他隨機三個單位造成等級*3的傷害;使用煞氣決之後必定獲得「風魂」,使用橫掃千軍或破釜沉舟後有50%幾率獲得風魂。風魂的效果是可以使下一個風刃傷害提高1000點! (該項修改可以提升濺射大唐造成的傷害,特別是對於低等級大唐提升尤為明顯。但是關於煞氣決套裝是否會起效目前有爭論。) ▲大唐無風魂的濺射傷害 ▲大唐有風魂的濺射傷害 中間第二丹「勇武」修改,在原基礎上額外增加一條效果,攻擊後使得目標受到來自你的傷害提高10%,持續到目標倒地。 整體來看大唐經脈的這三條修改,均是加強。 2.化生寺修改: 左側第二丹「佛眷」修改,活血效果由原來的15%提升至20%。 左側第五丹「佛法」修改,原效果為處於佛法無邊狀態生效,新效果為對自己使用佛法無邊生效。 右側第二丹「磅礴」重做,新效果為「你的聚氣觸發幾率提升至50%」。 左側第三丹「佛顯」修改,在原效果的基礎增加不可驅散。 3.女兒村修改: 右側第二丹「淬芒」修改,將增加的封印命中率由原來的6%提升至現在的8%,上限由12%提升至16%。 4.方寸山修改: 中間第四丹「調息」修改,將恢復氣血由氣血上限*4%修改為氣血上限*5%。 5.天宮修改: 中間第四丹「護佑」改為「雷霆洶湧」,天雷灌注對6個目標進行法術攻擊。此技能是一個主動技能,需要消耗天雷灌注發動攻擊。(相當於新創造了一個技能與雷霆萬鈞區分開,便於玩家根據時機選擇什麼時候秒3什麼時候秒6。) 6.普陀山修改: 右側第三丹「慧眼」修改,五行法術克制召喚獸五行時,傷害增加60%且有60%幾率使其本回合無法使用物理和法術攻擊。 7.五莊觀修改: 左側第五丹「乾坤」修改,將原效果的提升12%封印命中率改為提升15%封印命中率。 8.魔王寨修改: 左側第二丹「蝕天」修改,造成的法術傷害由12%提升至15%。 右側第一丹「炙烤」重做,新效果為「你的牛勁持續回合減少3;使用牛勁時,同時增加20%的神焰基礎觸發幾率」 右側第七丹「烈焰真訣」改為「升溫」,新效果為「你每點消耗的靈元,會增加神焰6%的基礎傷害倍率,持續到戰鬥結束」。 中間第五丹「燃魂」修改,在原效果的基礎上額外增加效果不可驅散。 9.地府修改: 右側第六丹「噬毒」修改,在原效果的基礎上,額外增加一條「若目標不帶有屍腐毒效果,你隨機獲得其中一個增益狀態且不會受到傷害」 中間第七丹「六道魍魎」修改為「勾魂閻羅」,新效果為增加60點速度,獲得勾魂閻羅稱謂。 10.盤絲洞修改: 左側第二丹「迷障」重做,新效果為「天羅地網異常狀態命中率增加20%,同時提升10%的命中率上限。且額外減少目標5%速度、等級*1.5的傷害力、法術傷害力」 11.神木林修改: 中間第三丹「冰錐」修改,在原效果的基礎上額外增加一條「驅散目標1個增益狀態」。 中間第五丹「蔓延」修改,新效果為使用荊棘舞,冰川怒,塵土刃,造成的傷害增加10%,並且會使你造成的所有傷害增加15%,持續3回合。 12.凌波城修改: 左側第七丹「天神怒斬」修改,在條件1中,將原來的命中後驅散目標所有增益狀態改為命中後驅散目標隨機一種增益狀態。 中間第一丹「戰訣」重做,新效果為: 每次獲得戰意時,有20%幾率獲得超級戰意,最多持有3點超級戰意;每點消耗的超級戰意,將提高此次攻擊15%的傷害。 對自身使用碎星訣和鎮魂訣時,額外獲得1點戰意。 與NPC戰鬥時,將提高浪涌造成的傷害,但不再獲得戰意。 (有凌波城玩家驗證,進場時獲得的兩點戰意也有20%幾率變成超級戰意,優先使用超級戰意) 13.無底洞修改: 中間第四丹「救人」修改,效果由150%改為160%,被驅散後,目標獲得(剩餘回合數*目標等級)的護盾值。 14.女魃墓修改: 左側第四丹「焚魔天焱」修改,將最後一條怨靈提升法傷由等級/3改為等級/2。 左側第六丹「煥然」修改,怨靈增加的氣血由15%改為18%。 中間第七丹「額外能力」修改,學習無相誅戮後,每個額外的乾元丹增加的40點法傷改為增加40點法術暴擊等級。 右側第六丹「狂焰」修改,在原效果的基礎上增加一條,若怨靈數量大於等於5,額外提高5%。 15.天機城修改: 中間第四丹「窮變」修改,額外造成的物理傷害由10%提升至12%。 右側第三丹「純青」修改,臨時提升100點傷害力改為臨時提升120點傷害力。 16.花果山修改: 中間第三丹「錘鍊」改為「棒打雄風」,新效果為臨時提升傷害力攻擊一個敵方單位,同時驅散目標的一個持續時間最短的增益狀態。 17.獅駝嶺修改: 右側第七丹「肝膽」,在原效果的基礎上新增不可驅散。 18.龍宮修改: 被動技能「龍魂」修改,每3次成功施法,使得接下來3回合造成的法術攻擊傷害增加3%。 新特技「疾風盪魄」 在開發測試區新推出了一個特技「疾風盪魄」,這個特技的效果是消耗80點憤怒驅散3個目標隨機的一個增益狀態。 以上就是本次門派大改的已知內容,可能有部分遺漏的,歡迎大家評論補充。​ 來源:kknews夢幻西遊:門派大改凌波城新增超級戰意要起飛,新增特技疾風盪魄
《戰意》萬聖節玩法上線:萬聖南瓜冠 戰意戰幽冥

《戰意》萬聖節玩法上線:萬聖南瓜冠 戰意戰幽冥

<p萬聖對於戰意世界一直都不是個可以玩 」Trick or Treat」 的歡樂節日。與此相反,生活在戰意世界的人們都極其害怕萬聖節的到來。仿佛是可怕的詛咒,每年萬聖節,戰意世界里總會遭受可怕的事件。 <p眼看萬聖將近,似乎一切都還正常,各地塊的居民們也就放心的策劃起盛大的節日宴會。但熱鬧的節日氣氛卻還是吸引來了不速之客。神秘的幽冥匪徒,頭戴南瓜,悄悄逼近,夜襲村落。 <p「淨化者」哈特不忍無辜村民慘遭侵害,挺身而出,廣招天下具有正義感的勇士,組建大軍,抗擊幽冥,保護無辜人民免受侵害。 <p萬聖期間登錄遊戲,不僅可以獲得限時武將時裝——南瓜頭,還能攻打節日限定PVE副本【萬聖夜之圍】,將軍們將合力抵禦進犯的匪徒,保一方水土平安。 <p除了有趣的副本模式,還有萬聖節系列時裝上線。 <p武將時裝瘟疫醫生再次返場,鳥喙面具加上防油布大衣的他們出現在戰場上時,仿佛能立刻讓人回到那個恐懼驚悚的中世紀。雖然瘟疫醫生包裹嚴密,但腰間的藥劑瓶、大蒜都是十分考究,處處彰顯中世紀醫生的獨特風格。 <p疫種戰馬渾體漆黑,仿佛亡靈之馬,過境之處,幽冥大軍定會發出哀嚎。備受好評的兵團時裝烏袍刑者也再次到來,心水已久的將軍們可要抓住機會了。    歡迎關注官方公眾號(zhanyi_163)或訪問官網httpsz.163.com,下載遊戲,在《戰意》中組建抵禦幽冥大軍,體驗不一樣的萬聖節。 來源:遊俠網
為了還原十字軍東征,曾經的「不行」騎士終於行起來了

為了還原十字軍東征,曾經的「不行」騎士終於行起來了

<p如果要說《戰意》里什麼兵團是最強的,我想玩家們可以從游俠網的評論吵到貼吧,從遊戲外吵到遊戲里真實幹上一架,這也說明在這樣一個主打冷兵器對抗的戰爭網游里,兵種需要有相互克制,才能體現策略和公平的競技玩法,《戰意》里的兵種並不會有「公認的最強」。 <p但如果想要問《戰意》里最讓人感覺遺憾的兵團是哪一個,那大多數玩家第一個想到的「迫害目標」肯定少不了遊戲里曾經一片風光,最後輸給了環境變遷,只能混個「不行騎士」稱號的馬耳他步戰騎士了。 <p作為《戰意》的早期T4兵團,馬耳他步戰騎士憑借當時極高的沖鋒傷害和三防破千的優秀屬性,是許多玩家的夢想和追求,除了一點不好—他的機動性實在是太太太太太太差了。沖鋒傷害高是沒錯,但從准備動作到開始沖鋒需要3-4秒的時間,不加以預判或者微調方向的話,很容易人沖了,目標早跑了,遇到擅長防風箏的兵團,不行騎士就很容易陷入追又追不上,跑又跑不掉的尷尬境地。 <p在後續版本更新中,S1主打的是匈奴騎兵,S2主打的是高機動炮兵,S3主打的是中世紀最強兵團蘇丹親兵,馬耳他步戰騎士機動性問題逐漸凸顯,並成為現在的《戰意》老兵團退環境問題的主要矛盾。 <p在電子遊戲特別是伴隨着版本迭代的遊戲中,老人退環境是非常常見的一種現象,但作為一款主打歷史兵種跨時空對抗的遊戲,《戰意》需要讓每一個玩家都體驗到「關公戰秦瓊」的公平性,對於那些喜歡考據的人來說,不同時代的兵團較量更多應該基於歷史,而不是他們在遊戲中推出的先後順序。 <p所以在S4版本中,馬耳他系兵種迎來了一次重生。 <p畢竟S4版本是以十字軍東征的故事而展開的,而馬耳他系兵種,在歷史上也有一個更為人熟知的名字—醫院騎士團。在第一次東征路上,有很多騎士為了保護朝聖者和維持戰線,組成了騎士團其中最為著名的就是醫院、聖殿、條頓騎士團,而在耶路撒冷王國建立後,十字軍騎士中不少沒落貴族不願意回到祖國,最終留在耶路撒冷,他們大部分也是加入這三大騎士團的。 △同為十字軍,不同騎士團之間的紋章還是有些區別的 <p那麼作為S4版本的核心,馬耳他騎士團現在的表現肯定不夠符合史實,所以《戰意》S4加入了一個新的兵團玩法—兵團晉升。 <p通過完成相應的賽季挑戰,玩家們就可以在《戰意》中獲得兵團晉升的權限,從而獲得一支技能、外觀、兵團訓練和原兵團都不一樣的新部隊,這個賽季開放的晉升兵團有2支,原馬耳他盾矛衛隊和原馬耳他步戰騎士,晉升後分別會成為馬耳他忠嗣衛隊和馬耳他遠征騎士。 <p馬耳他忠嗣衛隊每個成員從小就接受嚴格的軍事化訓練,有着更加堅定的信念和更靈活應變的作戰技巧。 <p相比於同樣以盾矛作為武器的盾矛衛隊,忠嗣衛隊最大的特點就是在保持陣型的情況下也能非常快速的推進,利用手中的利矛和堅盾,他們可以一邊防護一邊打擊敵人,對沖擊傷害,忠嗣衛隊的防禦更高,還能找准機會適當反擊。 <p可以說是集合了陣型沖鋒、對沖防禦多種功能的萬金油兵種。 <p而從「不行騎士」到遠征騎士,馬耳他遠征騎士的變化也非常大,在設定中,他們是最早受到教皇徵召參加遠征的騎士團,隨着長時間的作戰,積累下了非常豐富的實戰經驗。 <p在遊戲中,光是看外表,這群全副武裝、手持精良的鳶盾和鋒利的十字劍的騎士已經相當有壓迫感了,在繼承了步戰騎士擅長格擋反擊的特點之外,遠征騎士對敵人的弱點也能發起精準而快速的打擊,對上擅長進攻卻沒什麼防禦能力的兵團時,往往能打出非常驚人的戰損比。 <p當然也少不了在機動性上的優化,S4版本中遠征騎士的沖陣終於不用拜架子了! <p或許有人會說《戰意》這個版本真正的新兵團只有2個希臘火,有些誠意不足,但我是這樣覺得的,一個製作組能在不斷加入新東西新玩法的同時,也不忘了回頭看看自己以前的東西,查漏補缺,讓所有玩家都在這里玩遊戲,學歷史,這才是《戰意》帶着誠意而來的表現。 <p能和淪為倉庫管理員的老朋友再回到戰場參加這場遠征,我想這是每個老玩家都非常樂於見到的。 來源:遊俠網
想要在游戲里還原十字軍東征,《戰意》做得到嗎?

想要在遊戲里還原十字軍東征,《戰意》做得到嗎?

<p金戟灣陸上行舟,撕開了君庭堡海面的戰線,本已防守吃力的守軍不得不分兵應對海面上的威脅。但城堡內的守軍已經疲於應對來自陸地的帝國源源不斷的猛烈攻勢,終於,防線從城牆退縮到巷戰,又從巷戰繼續敗退,戰火已經燃燒至君庭堡的皇宮…… <p在《戰意》S3賽季的最後,看着這座曾經象徵着「權力」與「奢靡」的世界第一大城市,許多地標建築都在火焰中漸漸燃盡崩塌,我想每個玩家在被《戰意》擬真的體驗所震撼的同時,心里肯定也會有些不是滋味兒,一方面,從陸地行舟到地道攻城,最後在金戟灣展開最終決戰,S3賽季通過循序漸進的事件讓任何一個沒讀過歷史的人都能了解到這段故事,另一方面,君士坦丁堡陷落就是代表中世紀結束,留給《戰意》能講的故事也不多了。 <p這倒讓我對於《戰意》之後更新多了一絲期待。 <p果然在《戰意》的S4里,並沒有選擇展開中世紀之後的故事,而是將時間先往前推了大概400年,故事從公元11世紀的拜占庭帝國,了解過一定歷史的朋友肯定知道,當時雖然拜占庭自稱的是東羅馬帝國,但和5個世紀前拳打亞細亞,腳踢北非法蘭克的羅馬已經完全不能比了。 <p不但內部有貴族勢力干擾軍事政治,外部也有諾曼人征服意大利,突厥人覬覦亞細亞,但剛好那個時候也有一個非常著名的皇帝和一次改變了歐洲政治宗教軍事格局的大事件。 <p那個皇帝便是明明是通過篡位上位,卻被稱為拜占庭帝國中興之主的阿拉克修斯一世,而他在《戰意》S4中就會登場。而那次著名事件大家也應該都猜到了,就是持續了200多年,先後發動了9次的十字軍東征。 <p只不過之前的賽季里,我們已經見證了君士坦丁堡的最終滅亡,從11世紀到最後的結局,拜占庭帝國也是一路衰敗的,玩家肯定也不想有這種下坡式的遊戲體驗,所以《戰意》S4也將視角放到了拜占庭帝國的對立面,讓玩家成為一名「十字軍」參加這次遠征。 <p同樣,這一次的故事也會分為好幾個重大歷史事件而展開,從君庭堡告急,到阿萊克修斯一世向羅馬教皇求援,再到各路十字軍各懷心思來到小亞細亞半島,我們將會展開一段有別於中世紀終結戰的新故事。 <p這一次,我們也不再是歷史的見證者,而是成為了歷史的創造者。 <p為了盡可能還原玩家的體驗,《戰意》的S4還新增了一個名為巴爾托利亞的拜占庭風格地塊,這里的建築都是拜占庭風格的,因為靠海,巴爾托利亞中有很多港口城市,玩家可以借這些港口快速移動,也可以占領這些港口,向過路的其他玩家收取「買路費」,在地塊的中部沿海,我們還能看到一座雄偉的城市—君庭堡屹立於此。 <p故而這一次的「十字軍東征」,也將會非常契合《戰意》的勢力戰玩法,比如不只是在戰場模式中指揮兵團打小規模戰鬥,S4還將有聯動十字軍東征的大規模戰意,本賽季將會關閉漠原、德茂、混亂之地的北半部分,巴爾托利亞也會作為主要戰場而展開,地塊上的所有城市都能被占領。 <p在製作團隊的預告中,S4賽季還將會以最強家族占領君庭堡並入主成為新的主人,類比歷史上的「第四次十字軍東征」而結束,但通過什麼辦法占領君庭堡,是重兵碾壓還是玩陰謀詭計,對於玩家,《戰意》並沒有那麼多的規則限制。 <p就算賽季才開始了不久,我也已經能預見到各個家族的玩家為了入主君庭堡會做出這樣的騷操作了,畢竟在原來的勢力戰中,大家族攛掇小家族內鬥最後坐收漁翁之利,小家族趁大家族之間牽制的夾縫里左右逢源的例子,《戰意》並不少見。 <p因為這是一個以「人」為本的戰爭網游,所以如果你是一個還沒有家族又想完整體驗S4賽季十字軍東征的玩家,尋找一個家族體驗應該會更好哦。 <p《戰意》想要通過有些戲謔卻也還原真實的角度,來重現這次夾雜着血和淚,混亂卻也偉大的遠征。 <p目標很遠大,他能不能真正帶我們回到十字軍東征的時代,《戰意》的這一步邁得很大,也有許多讓人期待的地方。 來源:遊俠網

《戰意》玩家才會懂,關於白嫖的四種寫法

<span對於《戰意》玩家來說,《戰意》的每個賽季都能稱得上是「福利版本」。 <p就和它對於自己「戰爭網游」的定位一樣,《戰意》里的武將並不能像《三國無雙》那樣,在戰團里七進七出肆意割草,兵團是這個遊戲的核心玩法,不同兵團的配合,兵團之間的對抗和相互克制,也成為了玩家研究主要的方向。 <p兵團的培養和軍魂的獲取自然也是兵團玩法的核心,對於廠商來說,這相當於是《戰意》里「能抓住韭菜使勁噶」的關鍵付費項目,但《戰意》卻把這些能讓玩家掏錢的東西,都變成了每個版本的福利,「硬塞」給了全部玩家。 <p每周《戰意》中都會給每個玩家發放一定數量的招募令,並開放6個隨機的兵團(T3、T4、T5兵種各有2個)可供招募,這種招募兵團和自己的兵團在使用上並沒有任何區別,能進行培養(下次招募之後會繼承之前的養成),戰鬥力也不會比別的兵團低,對於任何一個新手來說,這種可以快速把遊戲中兵團都體驗一遍的「周免兵團」是一種福利,也是更快入門的動力。 <p作為《戰意》中兵團玩法的核心,對於兵團素體有屬性加成,有時候還有「移動拒馬」這樣能引起質變的軍魂,所以這個系統可以說是玩家的「逆鱗」,改動過小,沒辦法保證兵團的平衡,改動過大,又容易損害到部分玩家的既得利益。 <p最近幾個版本中,《戰意》里的軍魂卻也總是恨不得把「你再不買我可要送你了」寫在臉上。不鳴工作室一直在對軍魂系統進行優化,比如在S2賽季中,推出的每個玩家都能肝的賽季軍魂,基本把軍魂系統從付費養成玩法割離了出來,讓更多玩家都能完整地體驗到軍魂玩法,以及軍魂對軍團產生的巨大作用。在S3還進行了一波大改,讓每個兵團能裝什麼軍魂,適合什麼軍魂都一目瞭然,優化了引導並降低了遊戲中近百軍團,每個軍團都有不同配裝思路的門檻。 <p就算是我這樣有些咸魚的玩家,在《戰意》里也能獲得非常完整的體驗,就算幾個版本不玩再回坑,周免兵團和賽季軍魂也可以讓我快速追上版本。 <p除此之外,《戰意》在S1賽季時也引進了非常成熟的「戰鬥通行證」系統,通過每天在線和完成對應的任務,就可以獲得非常豐厚的獎勵,幾個版本的迭代下來,《戰意》不但沒有在收費上想新門道,反而把兵團、軍魂都加到了戰令玩法里。 <p千萬別覺得能白送的肯定不是好東西,每個賽季完成挑戰任務,我們就可以獲得當前賽季最新的兵團,對於那些回歸的老玩家,你也可以切換挑戰任務,給自己一個補票的機會。也別覺得既然要送好東西,完成的條件肯定非常苛刻,《戰意》也很貼心的想到了這點,所以對任務系統也進行了相當優化,將部分任務設定成了雙條件完成,比如改成破壞攻城器械或者獲得奪旗分數,一些需要累積擊殺的任務,也加入了小隊進度共享的機制。 <p借着國慶佳節,《戰意》S4的戰令還會讓之前版本中可以兌換的兵團時裝道具一起返場,不管是追求強度的玩家還是單純喜歡某個漂亮時裝的玩家,在這個賽季中都會有更豐富更自由的選擇機會。 <p總結一下《戰意》版本迭代中發放福利的規律,那應該就是「玩家想買什麼,《戰意》下個版本就免費什麼」,這其實也是不鳴工作室經常會站在玩家的角度上看《戰意》的結果,在每個版本的結束和下個版本開始前,《戰意》都會組織「策劃玩家面對面的活動」,而這種玩家和製作者能垂直交流的平台,也讓現在的《戰意》不再是一個製作者或者業界所希冀的遊戲,更貼近玩家心目中的樣子。 <p看到這里,你是不是已經非常心動了?先別急,在《戰意》S4開服之際,游俠網當然也為許多新老玩家謀到了新的福利,只要在下面的地址中領取游俠網的定製禮包並在遊戲中使用,就能獲得加速1-60級成長的急先鋒禮包、「淨化者」時裝(3天)以及可以證明自己身份的先遣團定製稱號。 ▲禮包碼在登錄遊戲時的「福利」中就能輸入領取 <p再不來玩的話,下一波福利都要來了哦。 來源:遊俠網
號稱冷兵器戰爭網游的它,終於要有手榴彈了

號稱冷兵器戰爭網游的它,終於要有手榴彈了

<p這波啊,就是一次非常標準的「大人食大便了」。 <p《戰意》的S4賽季已經在昨天正式開始了,而一些對於新劇情、新兵團、新玩法非常期待的玩家,應該也早就在官方的各種「劇透」渠道里了解到了很多關於S4賽季的新東西。 <p關於「S4的新兵團有手榴彈兵還有噴火器兵」的傳言肯定也有所耳聞,什麼?!這不是一個號稱「冷兵器對抗的戰爭網游」嗎?難道是上個賽季末尾,隨着君庭堡在新生奧斯曼帝國的手中被攻陷,中世紀最終結束,所以時代直接來到了近代戰場?這不是完全不給中世紀那些拿着槍盾劍矛,還騎着馬的舊人機會嗎? <p在一開始聽到這個消息的時候,我心里也這樣嘀咕了好久,所以在S4測試服剛開放後,也馬上申請了資格,並進入遊戲,想看一下那些老兵種是怎麼用肉身對抗真正的「熱兵器」的。 <p結果才發現,《戰意》S4的時間線不但沒有來到近現代,甚至還回溯到了S3君庭堡最終淪陷的數百年前,從一場經歷200餘年的宗教戰爭「十字軍東征」切入故事,講述強大的拜占庭(東羅馬)帝國,從橫行大陸到日漸式微,再經歷半路中興,最終滅亡的漫長歷史。 <p所以S4的招牌兵團,也成為了歷史上非常著名也異常神秘的,幾次在侵略者手中救活拜占庭帝國的「希臘火」。 <p先來看看B站up「曉月春日」帶來的《戰意》S4賽季新兵團的試玩視頻吧。 戰意S4兵團試玩 <p這個賽季的新兵團只有2個,分別是T3級的火巴賽勒斯油罐手和T5級巴賽勒斯拿法禁衛,這次我確實沒有任何標題黨,這兩個兵團在遊戲中用得就是火油做成的各種兵器,火巴賽勒斯油罐手會將特製的燃油放在油罐中,對敵時將這些油罐投擲到敵人身上,就能迅速點燃殺傷敵人; <p巴賽勒斯拿法禁衛的表現就更夸張了,他們手持的特殊裝置集成了儲藏火油、壓縮點燃並噴射火油等功能,簡直就是《星際爭霸》中布雷澤的中世紀版,火油燃燒不僅覆蓋范圍更大,相比油罐手,噴火器的操作也更加簡單,甚至會留下一大塊敵人沾之即燃的地火。 <p希臘火其實在遊戲中也不是第一次出現了,在《中世紀2:全面戰爭》里,也有守城陷陣都強力,誰用誰說好的「希臘火部隊」。 <p既然這麼強?現在被大家戲稱為「敗戰庭」帝國的占拜庭,怎麼沒有拳打突厥,腳踢諾曼,一路平推到北冰洋?那我們可要跳脫出帶有幻想色彩的文藝作品,來看看歷史上的希臘火。 <p希臘火這種武器,根據記載是在公元7世紀時,由敘利亞匠人卡里尼庫斯所發明的。敘利亞石油資源豐富,卡里尼庫斯很可能了解到了石油這種事物,並漸漸了解了這種物質的特性。最終,他將石油進行提煉,混合樹脂、硫磺等易燃物質製成了希臘火。 <p這是一項現在已經失傳了的技術,現在的學者大概能知道希臘火油的原理,具體該怎麼配比成分卻一直沒辦法還原,它的配方屬於拜占庭的最高機密,生產全部都是在皇宮內的專門作坊內完成的,能接觸到配方的人也是寥寥無幾。 <p現在只能從一些可考的文獻中了解到,製成的希臘火是一種液體,既可以裝在特製的噴射器中噴射出去殺傷敵人,還可以裝在容器中,作為「炮彈」由投石機發射殺傷敵人。據說,希臘火的配方幾經改造,最終可以做到「遇水即焚」,不需要特意點燃。這樣噴出的液體燃燒性能好,甚至可以在水上漂浮燃燒,遇水的時候火勢會更猛烈。 <p順帶一提,在中國宋朝時期,也有這種將猛火油裝填到噴射器中噴火的「猛火油櫃」,但在明朝後,黑火藥武器憑借着更低廉的成本、更容易製造的工藝、更方便使用等優點,漸漸取代了「噴火器」。 <p其實在十字軍東征的後期,占拜庭帝國的對手們就已經看穿了希臘火的許多弱點,比如只要燒不起來,噴火器就完全沒用,十字軍們給戰船部分位置裹上了不易粘油的防火布,在第四次十字軍東征圍攻君士坦丁堡時期,拜占庭用希臘火對敵時還出現了北風將煙塵倒吹回城內,造成己方士兵混亂的烏龍事件。 <p而且《戰意》中的希臘火和歷史上的希臘火也有一定的出入。 <p首先《戰意》中手持噴火器的巴賽勒斯拿法禁衛在歷史上並沒有出現過,希臘火這是一種利用泵原理,以它的膨脹力和水的壓力造成噴射裝置,把燃燒中的火油射到一定的距離的大型艦載武器,在噴射之前,它需要對油罐進行加熱和增壓,油罐、手動氣泵、導管、管口引火機等必不可少的組成部分在當時都是沒有條件進行單兵可手持化的。 <p而且就算是裝在船上,希臘火噴射器的管子都要遠遠的伸出己方船隻,以防止回火燒到自己的船隻,可以想象如果在巷戰中使用手持單兵噴火器的話,估計會連自己人一起燒了。 <p拜占庭人雖然在使用過程中有將希臘火裝在容器中,作為「炮彈」投擲使用,但真正讓希臘火變成「手榴彈」或者「燒夷彈」使用的,其實是他們的死對頭突厥人。 <p所以《戰意》S4中的這兩大兵團也是基於歷史的想象力發散,也是一次再創作,那這次的新兵團會得罪《戰意》里的考據黨嗎? <p我覺得並不會。 <p因為《戰意》也不是第一次不按史實出牌了,就在上個賽季中,以蘇丹親兵作為原型的耶尼塞里兵團,實際也被分為耶尼賽里長銃火槍手和耶尼賽里宮廷禁衛,2個分別拿着火槍和長鉞的兵種,為什麼?還不是因為終結中世紀的蘇丹親兵在歷史上表現實在太搶眼了,原封不動地做進《戰意》中,連百越山民這樣的農民兵也能和他過上幾招。 <p豈不是會帶來更強的違和感?所以蘇丹親兵被分成2個耶尼塞里兵團的改動,在玩家之間反而受到了很多好評。 <p作為一個主打在中世紀的大框架下,不同時間空間的兵種都能交鋒對抗的戰爭遊戲,《戰意》需要保證玩法是公平的,操作不同時代兵種的玩家,都能獲得「關公戰秦瓊」的快樂。 <p在平衡之外,每個時代不同的兵種也要凸顯出自己的特色和趣味性,如果了解歷史的朋友,肯定知道歷史上拜占庭帝國最負盛名的還是各路傭兵,但這些傭兵在S2賽季中已經登場過了,換種方式再做一遍難免要被玩家說成不良心。 <p至少將希臘火做進《戰意》里,獨特的燃燒系統和燃燒瓶、噴火器的設計,也確實將話題和趣味拉滿了,而且在兵種設計上,油罐手除了能扔燃燒瓶之外,本身不會有任何武裝,近戰能力比好歹能拿出小刀短兵相接的弓箭手都要低,噴火器中近距離殺傷能力出眾,防禦力和機動力卻很孱弱,在《戰意》中老玩家起碼有好幾種不同的方法可以對付他們。 ▲在兵種的裝備設計上,製作組也參考了不少歷史上的防火裝備 <p其實仔細看你就會發現,巴賽勒斯拿法禁衛的手持噴火器就是縮小版的希臘火,只不過把油罐做在噴管上面,不用像歷史上的希臘火,還要加個虹吸裝置才能噴射火油。這和歷史上希臘火的表現也並沒有產生特別大的誤差,這便是《戰意》中兼顧特色和平衡的兵種設計給玩家帶來的樂趣。 <p從S0到S4,從將鞭子伸向歐洲的傳奇領袖阿提拉的故事,十字軍東征和君庭堡陷落,《戰意》幾乎已經將歐洲的重要時間點和時間都羅列了一遍,現在還沒講到的應該也就英法百年戰爭了,剛好現在《戰意》中關於這兩個國家的特色兵種現在還有很多缺失,等講完了歐洲這邊的故事,我們是不是也能期待一下東方中國、日本、朝鮮在同時期的表現,地理大發現時期帶着「血與淚」的殖民運動應該也很契合《戰意》的「戰爭」主題。 <p能在不同時空兵團的大亂鬥的一些細節中,不經意間見證歷史,這是《戰意》花了5個版本的迭代所傳達給所有玩家的核心,也是現在的玩家對之後的它有所期待的地方。 來源:遊俠網

一場驚心動魄的大戰後,《戰意》迎來了它的S4

<p就算是開服後1年的現在,關於「戰意涼沒涼」的問題,《戰意》玩家之間也有着許多不同意見,「步子邁那麼大活該完蛋」派和「勇氣可嘉未來可期」派幾乎常常在貼吧論壇中進行着辯論,只不過最後的結果往往是誰也說服不了誰。 <p從客觀的角度上來看《戰意》,從去年年末開始,名為家族邀請賽的國際賽事展開,也將遊戲玩家之間的互動帶上了一個新的高度。 <p這個集合了的神道、執天、背刺,韓服的EVER,台灣省的ZOEN,泰國的VLR等全世界各大頂尖家族參與的《戰意》最高規格的賽事,讓各個服務器的高手都能在家族邀請賽中為自己的家族拋頭顱灑熱血,和其他服務器的強者在競技中相互進步,也讓許多玩家學到了「新的勝利姿勢」。 <p但也要悄悄的說一句,其實大部分時候還是家族怒打其他服務器的玩家,就比如這次的S3家族邀請賽,最終決戰就是神道、執天、背刺三大家族的內戰,如果覺得看英雄聯盟S賽覺得憋屈的朋友,不妨找《戰意》的比賽視頻,還能解解氣。 牛皮! <p每個賽季我們都能看到家族邀請賽的開辦,一些膾炙人口的經典戰役直到現在都能被遊戲中的玩家談起。 <p就在昨天,S3家族邀請賽終於以一場非常精彩的背刺3:神道2完美結束,《戰意》的S3迎來的終結,在這場比賽中,兩支能代表頂尖實力的隊伍,也將《戰意》玩出了花,這里首先也祝賀背刺最終獲得S3家族邀請賽的總冠軍,也感謝神道帶來的這場精彩對決。 <p其實這兩支隊伍可以說是《戰意》自開服就存在的老牌勁旅了,在S2的家族邀請賽和一些周邊賽事上,神道和背刺總能在吊打其他隊伍的同時,相互打得各有勝負,在前幾天的循環賽中,這兩支隊伍也曾經有過交鋒的機會,說起來那場比賽也異常精彩,在「天水河」地圖上,兩支隊伍上演了一出在比賽最後一分鍾相互極限「換家」的默契,最後神道還是以1%不到的占點分優勢才險勝一籌。 <p所以在決賽雙方遇到時氣氛一度非常劍拔弩張,總共5局比賽里,第一場神道就直接用了藏到決賽都沒顯露過的快馬輕騎閃電戰術,第四場背刺被殺到只剩下2個武將和20個士兵依然堅守在點內。 <p非常巧合的是,在這場家族邀請決賽的賽點第5場,地圖又回到了宿命的「天水河」。 <p雙方在有了上次1%的教訓後,開始針對天水河上最關鍵的B點展開了相當激烈的爭奪,因為只有占下超過一半(2個及以上)的中立據點,敵方的大本營才會開鎖,雙方這次的目標都很一致,就是要在這場最終決賽里把對面的大本營都打下來。 <p短短10分鍾,B點就數次易主,每次被一方占領後,另一方也能迅速組織兵團和武將展開搶奪,防止對面抓住空隙來占領己方本營。 <p但在大家以為這次雙方實力差不多,真正決勝條件還是得看誰占下的中立據點更多,時間還剩下3分鍾的時候,比賽出現了轉機,B點的所有權暫時在背刺手中,而神道也在准備展開最後一波進攻,因為這一波占下B點後,時間基本所剩無幾,背刺很難再組織兵力奪回B點。 <p勝利幾乎已經在眼前了,只不過神道的這點小心思,作為老對手的背刺也早就摸清楚了,也和之前在循環賽時一樣,雙方開始了一波極限換家,只不過這次去搶大本營的是背刺,來搶B點的是神道。 <p背刺一名雙刀武在這3分鍾里,完美演繹了一波「背刺」,先是在神道准備大舉攻打B點之前就默默脫離本陣,然後一連繞過了神道好幾個埋伏在本營路上的偵查,長驅直入來到神道的本營,在神道舉全力占領B點的那十幾秒里,占下他們大本營7%的分數。 <p至此神道的敗局才定,就算奮力組織兵力奪完B點後想要閃電奇襲背刺本營,時間卻不夠了,這波啊,是背刺看穿了神道想在最後3分鍾打個時間差的戰術意圖,反而利用這個時間差占領敵方本營的「我早就看穿了你看穿了我」,從而獲得了勝利。 <p如果你想問神道和背刺是如何講一場簡單的占點戰打得這麼「勾心鬥角」?那就不得不談談《戰意》中堪稱「兵團武將絞肉機」以及「最能磨練將軍」的核心玩法—勢力戰了。 <p如果說《戰意》中玩家剛進入遊戲所接觸的攻城戰、野戰是一次次只考慮戰術的演習,那麼勢力戰絕對是《戰意》策略玩法和戰術玩法的集合體了。 <p無數勢力圍繞大世界的5大板塊150多座城池而展開固守、掠奪、合作等行動,每個勢力的首領不只是要考慮一場戰鬥改如何打贏,更要着眼於整個大地圖,哪些城池有特殊的戰略意義?易守難攻的地方該如何進攻,相反的城池又怎麼守住。 <p一次正常的勢力戰往往要經過各個地塊內戰決出地塊領袖→統合地塊的精銳進入混亂之地→在中央的混亂之地,各地塊精英展開更加血腥的鬥爭→水平高的家族還能從混亂之地破關征戰其他地塊,也正是靠着無數次大戰的磨練,許多玩家已經是身經百戰的老將軍了。 <p就和剛才提到的那場比賽中一方養精蓄銳選擇卡時間點攻占據點,沒想另一方早就看穿了意圖,直接選擇偷家一樣。神道和背刺的指揮者能在非常短的時間得出最優解,手下的武將們也有着快速且精準的執行力。 <p這也是常年經歷勢力戰的玩家培養出的近乎直覺的反應。而勢力戰產出的大量功勛、更高級的裝備也讓《戰意》的玩家前赴後繼的加到這個玩法中。 <p圍繞着地塊和資源爭奪,《戰意》玩家群體中還流傳着許多經典故事,往往比小說電視劇里的都要精彩幾分,比如大家族都會在勢力戰開放的第一時間搶占服務器的各種資源,有些為了保證自己發展甚至還會占山為王,搶劫路過的散人玩家或弱小的家族,在勢力戰開放的那段時間里,玩家之間的戰火往往都會從貼吧蔓延到論壇和YY上,只不過最終這些矛盾還是要在遊戲里通過「戰鬥」的方式化解。 <p這也導致《戰意》里有個非常有趣的現象,很多人在貼吧里紙上談兵半天,誰也論不過誰,但只要遊戲里花10幾分鍾開一場攻城戰,輸的人立馬就心服口服了。 <p借着穩定上升的熱度,《戰意》也終於要開始S4賽季了,講述十字軍東征的全新故事,手持噴火器和手榴彈的奇葩兵種,以前錯過的兵團,借着周年的機會,全部都返場,在S4賽季中,勢力戰也將迎來一次非常大的洗牌。 <p相比於原來雲川、漠原、德茂、佩牙利斯、混亂之地的5大地塊,S4又加入了一個全新的地塊—拜占庭風格的巴爾托利亞地塊。這個地塊上可不只是建築風格仿照拜占庭風格,巴爾托利亞也將會是這個賽季後續玩法展開的關鍵。 <p這次勢力戰的核心會從混亂之地來到巴爾托利亞,原本的德茂、漠原和混亂之地的北半部分會暫時關閉, <p因為賽季還沒有更新,現在能詳細說說的玩法並不多,因為這個新地塊有非常多的面積靠近海洋,在S3賽季中感受過陸地行舟的玩家們肯定可以期待一下海上運輸、貿易和獨特的勢力戰玩法。和十字軍東征靠着軍事演習蠶食拜占庭領地的劇情和玩法,你們肯定能在新地塊上感受到。 <p在賽季的最後,上個賽季的全新攻城地圖君庭堡,也會化身巴爾托利亞地塊的主要城市之一,讓許多隻感受過攻打君庭堡之戰的玩家跳脫出來,從更加宏觀地角度了解這段千年帝國被各方勢力蠶食的歷史。 <p經過了1年多的發展和3個賽季的內容更新,現在的《戰意》已經有了近20張玩法各異的地圖、包括步兵、騎兵兩大類,之下又有弓箭、投矛、火銃、刀盾等不同劃歸,近、中、遠程與進攻防守功能齊備,超過100個各具特色的兵種和一批在戰場摸爬滾打之下,早就已經「老奸巨猾」的將軍。 <p如果說剛開服時候的《戰意》,玩家們對遊戲都不是很熟悉,大家都有種對於高級兵種盲目崇拜的話,那麼現在的《戰意》,和它在宣傳時所說的那樣,完全稱得上是一款強調不同時代冷兵器對抗的「戰爭」網游。 來源:遊俠網
《戰意》「最挫」時裝要來了?都是玩家自己選的

《戰意》「最挫」時裝要來了?都是玩家自己選的

<p「我見過你們這些將軍難以置信的事,我見過曾經在漠原上叱咤風雲的遼東盡忠組合,在新版本里被按着打到頭破血流。我見過阿爾諾輕步炮兵團帶着呼嘯和火舌的炮彈,劃過君士坦丁堡那堅毅的城牆卻連一絲傷痕都沒辦法留下。所有的這些時刻都將消失在時間里,就像淚水消失在雨中一樣。挖礦的時刻到了」 <p扛起自己鋤頭的百越山民說罷,便開始整隊朝着資源點進發,只留下一個「王者」的背影。 <p自S2開始,《戰意》就會給在遊戲中排位分數1500以上的玩家准備一個專屬的賽季兵團時裝,而能決定哪個兵團可以獲得時裝加身的,也是遊戲里的玩家自己,所以在每個賽季里,《戰意》都會舉辦一次投票活動,投票的主題是「關於新賽季牧原會獵的限定兵團時裝,你PICK誰?」 <p而就在「S3賽季限定皮膚該給誰」的投票這個問題上,在玩家之間激起了一股不大不小的風波。戚家陷陣隊、播州弩騎、波蘭翼騎兵,這次投票的種子選手都是遊戲里人氣和實力都非常高的兵團,但最終結果卻讓人大跌眼鏡。 <p遊戲里最低級的兵種之一,百越山民成為了人氣最高的當選者,把一眾種子選手都比了下去。 <p「使用木牌和柴刀作戰,對無甲和輕甲單位可以造成有效殺傷,無法對抗中甲和重甲,攻擊沒有章法,只會胡亂揮刀。」看完百越山民的介紹,你也應該能理解我為何會替人氣被他比下去的其他兵團叫屈了。 <p在投票下面,也有玩家認為這次投票是玩家跟風玩梗,一時興起的結果,不能作數,要求重新投票的人也不少。然而畢竟這是玩家自己投出來的結果,肯定會有一部分玩家不滿意,更多的玩家,對這個「農民工兵團」也有着獨特的情懷。 <p作為從新手村就陪伴着我們征戰的老兵團,百越山民在新手期因為對無甲和輕甲單位都有傷害加成,而且五維中庸沒有特別的弱點,所以被玩家愛稱為「百越刀聖」,通過兵團訓練,刀聖們也能習得特殊陣形,圓陣適合防禦,兵團番號更換為「百越山民·守營」後,兵團的防禦屬性大大提升。 <p哪怕在現在這個五星兵團滿地走的環境里,因為需要的統御值極低,傷害和防禦又不俗,百越山民也時常充當「神風特攻隊」的功能位角色,能占據玩家出征欄位里重要的一格,做個比方,你會因為FGO里的大英雄只有一星而看不起他嗎? <p哪怕環境真的有一天容不下他了,別忘了《戰意》是一個有着玩家競技對抗和採集休閒種田兩種玩法的遊戲,後勤也是《戰意》非常重要的一部分,而在採集資源上,百越山民更是節奏榜T0的存在,上不了戰場,也能挖礦嘛。就和我一開始說的那樣,很多兵團在戰場環境的變遷中都不再是最優解了,百越山民卻總有最適合他的位置。 <p所以你能理解《戰意》玩家對於百越山民這個兵團的羈絆了嗎?知道為什麼在一眾高強度高人氣兵團里,看似不起眼的他也能脫穎而出了吧?對於這樣一個永遠不會從自己眼里消失的兵團,百越山民的這套賽季皮膚簡直就是實至名歸啊。 <p只要每天打打遊戲,就能給這個陪伴了你整個遊戲生涯的「童年玩伴」一份皮膚禮物,我相信每個《戰意》玩家都不會拒絕它吧? <p關於玩家的需求和意見,《戰意》和製作組不鳴工作室在這次投票中表達出了絕對的尊重。對於那些不喜歡百越山民穿新裝的玩家,上賽季的威尼斯城邦方陣、阿爾諾輕步炮兵團和亞平寧背盾弩手也會加入到排位限定兵團時裝自選箱中,供玩家們挑選。 <p對於這樣處理還是不滿意的玩家,《戰意》也掏出了壓箱底的誠意。這個「壓箱底」有好幾種意思,在《戰意》還在測試的階段,宣傳中有一個神秘且非常帥氣的武將占據着絕對的C位—鬼矢。 <p很多玩家應該都是被鬼矢這一身充滿神秘感的帥氣給吸引,來玩《戰意》的,但當他們玩了許久之後也會發現:根本沒有鬼矢,這不是封面欺詐嘛?玩家對鬼矢的怨念有多深?也不怎麼深,差不多2,3年吧。 <p在這次S3賽季中,鬼矢終於成為了時裝在遊戲里得以實裝,對那些喊着「百越山民新時裝太搓了」的玩家來說,也算是一種補償...吧。 <p鬼矢套裝的設計理念里雜糅了許多中西方特有的文化元素,飛碟帽和飛魚服的設計讓它第一眼看上去很有東方韻味,面具的設計既有中式傳統的臉譜感,也有中亞文化中特有的風格,在鬼矢套裝的袖甲和胸甲設計上,以改良型的鎖子甲和皮革相結合,也讓它看上去輕便靈活卻不失防禦力。 <p不鳴工作室肯定也是聽到了玩家的這一聲音,鬼矢套裝終於姍姍而來。順便一提,鬼矢套裝也有着非常多的獲取途徑,它將和另外一套全新時裝「狂怒武士」一起上架時裝禮盒活動,購買禮盒將有機會直接獲得一整套「鬼矢」!不僅如此,玩家還可以通過分解時裝藏品中的時裝,獲得時裝精料,前往拓印師處兌換傭兵公會的時裝藏品、狂怒武士時裝部件自選禮盒、花旗勛貴部件自選禮盒、足輕先遣隊兵團時裝禮盒等豐富獎勵! <p在之前關於《戰意》的文章里,我們就看出了不鳴工作室是如何紮根於玩家群體,如何尊重玩家反饋意見,及時對遊戲中各種不合理的設計進行改進,從百越山民喜提皮膚到鬼矢套裝終於實裝,原來就算是在實裝皮膚這種對於玩家利益不會產生實質性影響的地方,《戰意》也不斷在平衡並試圖滿足所有玩家的需求。 來源:遊俠網
這幫在戰場上背鍋的廚子,居然是中世紀的終結者?

這幫在戰場上背鍋的廚子,居然是中世紀的終結者?

<p在得知《戰意》S3賽季的更新的主題是「征服君士坦丁堡」時,作為精羅的我肯定是非常興奮的,畢竟滅了東羅馬帝國並繼承了羅馬法統的奧斯曼帝國,怎麼就不能算是羅馬正統了? <p對於《戰意》會如何解讀奧斯曼帝國歷史上最精銳的部隊—蘇丹親兵,我也是充滿了期待,但當看到新兵團的展示後,卻讓我有些疑惑了,怎麼能讓人一眼就認出是蘇丹親兵的兵團只有3星,還只有火槍? 【游俠網】戰意S3兵團 <p要知道在其他很多歷史題材的遊戲中,「蘇丹親兵吹」可不要太多了,比如在《文明6》里,蘇丹親兵便是奧地利在文藝復興時代的特色兵種,相比於普通的火槍兵,他的訓練價格更低,但在初期就能有一點免費升級的點數。在《帝國時代》中,蘇丹親兵也有着最高的血量成長,別的遠程兵種近戰是1/2,就他是3/4。 <p對於這個兵團不了解的朋友我可以簡單科普一下,蘇丹在伊斯蘭教歷史上一個是一個類似總督的官職,也是阿拉伯語中的抽象名詞「力量」、「治權」、「裁決權」,所以被蘇丹統治的地方,無論是王朝還是國家都可以被指為「蘇丹國」,而蘇丹私有的部隊就被稱為「蘇丹親兵」。 <p而我們今天要說的終結了中世紀的奧斯曼帝國第六任蘇丹,穆罕默德二世所率領的耶尼塞里軍團,也是「蘇丹親兵」。 <p高白帽,八字鬍,是耶尼塞里軍團的標志特色,看過《奪寶奇兵》的朋友們可能對於穿着這種裝束的士兵有多強並沒有什麼實感。更別提耶尼塞里軍團的軍旗是一口鍋的圖樣,他們的軍階是烹調的詞匯,高級軍官名叫「考巴西」,在土耳其語中是長柄湯勺的意思,而下一級的軍官則叫廚師長、伙夫和廚子等稱號。 <p你確定這不是一支飯桶軍團嗎? <p然而耶尼塞里軍團應該是當時中世紀戰鬥里最強的軍團了,沒有之一。其組建方式是從基督教村落里面挑選7到10歲的兒童,送到軍營里面進行10年的嚴格訓練而成,因為早期的蘇丹們習慣從親兵里挑選高級官員,戰士們作戰的積極性也很高,而且耶尼塞里軍團允許每一名戰士自由選擇適合自己的武器,所以常常能在他們身上看到各式各樣的刀劍、弓弩和特製的火藥武器等等。 <p艱苦訓練、重賞之下再加上特種兵級別的裝備配置,耶尼塞里軍團想要打個君士坦丁堡順便終結中世紀不是手到擒來? ▲但他們喜歡背鍋打仗也是史實 <p在之後直到奧斯曼帝國的第十位蘇丹蘇萊曼一世時期,奧地利駐君士坦丁堡大使在觀摩了新軍的駐扎和訓練後,依然哀嘆歐洲沒有一支軍隊能與之抵敵。 <p當然為了保證遊戲中歷史上真實兵種的強度,也為了兼顧遊戲的可玩性和平衡性,耶尼塞里軍團在《戰意》的S3賽季里確實有登場,只不過被分成了兩個兵種,耶尼賽里長銃火槍手(三星兵團)和耶尼賽里宮廷禁衛(五星兵團)。 真實的長這樣 <p不是《戰意》不吹耶尼塞里軍團,而是如果想要完整還原歷史上的耶尼塞里軍團,那對於遊戲平衡會有破壞,所以才將他們拆分成了火槍和長鉞兩個兵種,這波啊,應該算是「明貶暗吹」。 <p其中耶尼塞里長銃火槍手看上去並沒有上個賽季的意大利炮兵團強,但憑借着射擊越久精度越高的特性「以逸待勞」,配和固營進一步提升火槍架設後的精度,他也有着全《戰意》最高的火銃射擊精度,周期性裝填大號鉛丸造成大量硬直的「長銃怒丸」特性,也讓耶尼塞里長銃火槍手成為了中世紀戰場上的一杆大狙,在中遠距離點殺敵方士兵或將領。 <p作為S3更新的大腿兵團,耶尼塞里宮廷禁衛也是本次版本更新的重頭戲之一,他們使用長鉞作為武器,有着大范圍的傷害技能,有着沖鋒之後擊飛敵人的對單輸出,在關鍵時候,還能結成防禦陣型,守護在武將的四周,為突破提供最好的防禦,不論是在防禦還是進攻端,耶尼塞里宮廷禁衛都能成為玩家的「萬金油之選」,也是中世紀戰場的近戰絞肉兵種。 <p看到這里你或許會問了,如此強力的兵團,在《戰意》想要培養到能拉出來打仗,起碼得明碼標價賣10000塊吧? <p如果這麼想得話,應該是你對《戰意》產生了一點不必要的誤會,我們戰意玩家在玩《戰意》的時候腦袋里從來都只有一個字—嫖,所以這次《戰意》的選擇依然是「全都白送」,兵團挑戰是玩家獲得這兩大最先進兵團的途徑之一,通過完成任務就能在第三階段解鎖完整的兵團,在完成第四階段的挑戰後,甚至還能免費白嫖軍團的專屬軍魂。 <p在S3賽季中,軍魂系統又迎來了一波改進,從S2賽季中將軍魂系統從付費養成玩法中割離出來,到S3賽季每個軍團都有自己的獨立軍魂系統,也不需要玩家再到貼吧論壇伸手要大佬的「作業」,在玩家指引上,S3的軍魂系統親民了許多。 <p讓玩家既省心,又能感受到《戰意》有趣的部分,不鳴工作室最近的幾次更新都能知道「玩家到底想要什麼」,全新的兵種,更好的福利,這也是《戰意》在「中世紀終結之戰」中交上的答卷。 <p那麼這份答卷你能給多少分? 來源:遊俠網
這是一篇關於如何「薅禿網易」的《戰意》攻略

這是一篇關於如何「薅禿網易」的《戰意》攻略

<p好玩,不費肝!這是我的一個朋友在拉人去玩《戰意》最常用的話。 ▲事實如何,我在入坑前也是持懷疑態度的 <p在更新到S3後,《戰意》已經變得越來越成熟,功能和玩法日趨完善,滿級的玩家越來越多,也依然有源源不斷的新玩家加入遊戲,在這個主打PVP的競技對戰遊戲中,這樣的環境很容易造成2種問題,要不就是老玩家和新玩家都管自己玩,兩邊完全沒有任何交流,要不就是新玩家過早地遇到遊戲老鳥,然後提前被摩擦教育,非常影響對雙方玩家的遊戲體驗。 <p在經過了3個賽季,好幾個大版本的更新之後,《戰意》也一直在致力於解決這種新老玩家體驗的矛盾,從提攜新人到照顧老玩家,不鳴工作室總能變着法子給玩家更好的遊戲福利,對於玩家來說,每次打開遊戲看到各種條框彈出也難免眼花繚亂,還經常能在不經意的角落找到點沒「薅干淨的羊毛」。 <p所以今天就從新玩家和老玩家可以獲取的新版本福利這兩個角度,讓我來全面分析一波,現在入坑(回坑)《戰意》能獲得怎樣的遊戲體驗? 為剛加入《戰意》的你,我們准備了這些 <p如果你是S3才入坑的新玩家,那你可算是來對地方了,因為在《戰意》的S3賽季里,你和老鳥們的差距可能只有完成幾個小任務順便點幾下鼠標而已。 <p比如在簡單的熟悉了手中的武器,並學習了調兵遣將的基礎知識後,每個《戰意》的新手都會接到一個名為「軍神之道」的主線任務,顧名思義,這也是每個新手最終成長為「軍神」的挑戰。 <p挑戰的條件很簡單,只需要根據指導完成一些玩法的熟悉,或者到達一定等級,獎勵對於萌新來說卻相當豪華,比如只要到20級,就能從戚家軍、鐵衛營、瑞士長槍兵、達達尼、胡斯志願火槍手這5個兵種里挑選其一成為自己的部曲。 <p像戚家軍這樣能沖鋒、高抗性還對倭寇有特攻效果的高級兵種,直到後期玩家的對戰中出場率也並不低。 <p而為了幫助新玩家能更快的融入《戰意》,在新的賽季里,《戰意》中還增加了一個新的賽季成長挑戰玩法,分為耶尼塞里勇氣特訓和斯巴克忠誠考驗。 <p這是一個針對新入坑玩家的新玩法,新玩家可以通過完成任務(在戰場里造成多少傷害等)的形式積累挑戰點數,獲取一定的獎勵,任務目標並不算難,但產出的福利卻是對新人最有幫助的。 <p比如耶尼塞里勇氣特訓中包含了鍛兵令、軍魂、兵牌等幫助兵團成長的獎勵,而斯巴克忠誠考驗里則產出武藝點、絕技殘頁、裝備圖紙等輔助武將成長的獎勵。 ▲S3更新的「表情包」玩法中的表情也能通過這些考驗產出 <p軍神之路和賽季成長挑戰相當於是《戰意》開放給新入坑玩家的「追趕機制」,通過優化新手指導,增加玩家在新手期武藝點、絕技殘頁、兵團經驗的獲取量,而在前期這些培養兵團和武將的資源可是稀缺貨,對於新手來說,也可以更快地接觸到《戰意》最好玩的階段(勢力戰等)。 <p對新手如此慷慨,《戰意》也曾經受到很多老玩家的質疑,「他們只是蝗一波,我們對這個遊戲的愛才真的發自內心」,但在一邊發表這種「寒心言論」的同時,在遊戲中常常肝到昏天黑地的卻也總是這些人,因為在《戰意》里,他們才是深得「薅」字精髓的那部分玩家。 在《戰意》里奮鬥了許多時光的你,我們也沒忘記 <p對於《戰意》里的暖暖玩家,不管是男款還是女款,都給人濃濃異域風情的新武將時裝,完美融合了賽季主題極具奧斯曼土耳其風格,應該會讓許多玩家喜歡上,當然獲取新時裝的難度也並不高,通過戰意中的「戰票(通行證)」玩法,輕輕松松就能「肝」出來了。 <p除了戰票之外,老玩家或者回歸玩家在《戰意》S3中能「薅」的玩法還有3種。 第一是S3兵團挑戰 <p新出的兵團統統不要錢,全部都「白送」了! <p當然這也是《戰意》的傳統藝能了,當前賽季新的兵團都是可以用做任務的方式肝出來的,S3賽季中的耶尼賽里長銃火槍手、帝國開土重軍、西帕希騎兵、耶尼賽里宮廷禁衛也同樣如此,而且在S3賽季中,賽季軍團的統御要求還會降低10點,軍備的補充價格降低50%的,這點誠意就夠足了嗎? 【游俠網】戰意S3兵團 <p還有更足的,如果你S2之前的兵團挑戰沒有完成,那麼在新賽季里也是可以隨時切換到老的挑戰,還能補一下票。可以獲得意大利雇傭兵團、蒙古騎兵,還有全新戰鎚武器等豐富獎勵! <p對於那些吐槽以前破壞大型攻城器械的任務很難完成的玩家,《戰意》S3更是非常貼心地將部分任務設定成了雙條件完成,比如改成破壞攻城器械或者獲得奪旗分數,一些需要累積擊殺的任務,也加入了小隊進度共享的機制。 <p讓每一個玩家都能享受到新版本更新的大部分玩法和內容,《戰意》的兵團挑戰玩法對玩家來說確實非常貼心。 第二是賽季每周挑戰 <p君士坦丁堡攻城戰作為中世紀的結尾,《戰意》給出的解讀真的非常豪華! S3賽季加入了一個賽季每周挑戰的玩法,會提供持續10周的挑戰,要用2020年的10周時間,完美還原1453年同樣持續了10周,終結了中世紀的君士坦丁堡之戰。 <p隨着時間的推移,我們會跟着每周挑戰中穿插的視頻和文本,了解從奧斯曼帝國兵臨城下,地道偷襲,到圍繞君庭堡北部展開的金錢策敵、陸地行舟的故事,大戰背後的秘辛同樣充滿了未知的魅力(當然還有產出的獎勵)。 <p一邊拿獎勵,一邊還能學歷史,其他的遊戲做得到嗎.jpg 第三是家族玩法的優化,獎勵產出也更豐厚 <p在S3之前,家族玩法的勢力戰一直是《戰意》的側重點,但許多玩家也只是為了勢力戰的利益而同在一個家族中,鮮有其他互動,所以在新賽季里,家族系統加入了更多的新玩法,也有了更多的福利產出。 <p比如新增了家族懸賞,每周一0點,在遊戲中「我的家族」頁面會刷新若乾的懸賞任務,通過打敗敵將,擊殺敵方士兵的形式完成懸賞之後,不但可以為家族提供家族資金,完成任務的成員本身也能獲得許多獎勵,比如可以通過家族資金來代替戰火幣補充自己的軍備值等。同一家族成員之間組隊還能共同累積家族懸賞的任務進度。 <p每周一0點家族中還會同時刷新家族挑戰,這是全家族成員可以共同完成的一個共同目標,完成之後的獎勵也比懸賞更高,但對於家族的活躍數和凝聚力也有一定的考驗。 <p總結《戰意》直到S3為止的所有福利玩法,設計理念可以簡單歸結為「玩家不會虛度在遊戲里的每一秒鍾」,通過完成各種任務的方式,每個玩家都能體驗到《戰意》的版本在不斷迭代和更新,賽季兵種人人都有,「白綠藍紫橙」的軍魂人人都能用,新玩家可以有一個「小目標」追逐,老玩家也總能在不經意間想回坑再肝一波。 <p對於那些體驗並不好的任務,《戰意》和不鳴工作室也在不斷地進行優化和調整。經過了3個賽季的新玩法加入和舊玩法優化,在氪度和肝度之中,《戰意》確實做到了一個相對的平衡。 <p所以你還在等什麼?趕緊上車,再不薅新一波的福利又要來了! 來源:遊俠網
這傢伙終於想起來自己是中世紀冷兵器戰爭游戲了·下

這傢伙終於想起來自己是中世紀冷兵器戰爭遊戲了·下

<p書接上回,在前文《這傢伙終於想起來自己是個中世紀冷兵器戰爭遊戲了》中,我簡單介紹了《戰意》在S3賽季中的新兵種很酷,君士坦丁堡也很還原,但S3賽季的更新遠不止於此,不鳴工作室在加入新東西之外,顯然也注意到了很多《戰意》舊內容上的不足。 <p所以也有了今天的文章,在玩法優化上,《戰意》在新賽季中又做出了怎樣的努力?第一個好消息是,軍魂又雙叒叕進行了一波大改,而且這波改動得到的反饋還算不錯。 <p作為《戰意》中兵團玩法的核心,對於兵團素體有屬性加成,有時候還有「移動拒馬」這樣能引起質變的軍魂,所以這個系統可以說是玩家的「逆鱗」,改動過小,沒辦法保證兵團的平衡,改動過大,又容易損害到部分玩家的既得利益。 <p但不鳴工作室卻在幾個賽季更迭中,卻總是以軍魂作為下刀的重點,比如在S2賽季中,推出的每個玩家都能肝的賽季軍魂,基本把軍魂系統從付費養成玩法割離了出來,讓更多玩家都能完整地體驗到軍魂玩法,以及軍魂對軍團產生的巨大作用。 ▲S3之前的軍魂更像是:給你這麼多槽,你愛怎麼插就怎麼插,試錯的成本就是在對戰中會被「教做人」 <p在最新的S3賽季里,軍魂玩法的門檻又降低了許多,有些類似符文系統,每個兵團都有自己獨立的軍魂能力池,可以通過消耗已有的軍魂,激活對應的軍魂能力,激活後的軍魂能力,可以根據自己的使用習慣和戰術策略,進行隨意組合搭配。 <p從每個兵團有固定插槽,然後全憑玩家大海撈針式的激活軍魂,到S3賽季中每個兵團都會有的「軍魂指導」,看似軍團和軍魂搭配的自由度下降了,但其實原本的軍魂系統的門檻比自由度更高,大部分玩家還是習慣抄作業,數量繁雜的兵團和軍魂的激活甚至還勸退了不少玩家。 <p在降低門檻的同時,也能保證相對的自由度,這是一次成熟的改進,S3的軍魂系統可以說是省心也好玩。 <p當然不止是兵團玩法的優化,玩家所扮演的武將職業平衡性調整也是這個賽季更新的重點,如果要讓不同的玩家來例舉一個S3更新前最沒用的武將職業,那我想大多數人應該會將票投給《戰意》里曾經最華而不實的「野太刀」。 <p順帶一提,在隔壁《榮耀戰魂》(大蛇)和《怪物獵人》(太刀)里,野太刀也是那種「看着真的很帥,手捏居合,人刀一體」但實際上上下限差別極大,讓玩家又愛又恨的武器。 <p但在這里就完全不同了,因為《戰意》的野太刀是在是太菜了,菜到光靠「帥是一輩子的事」這個理由也完全不能讓人愛不起來,論攻擊距離它不如關刀,普攻前搖長,輸出低,論攻擊頻率也比不上刀盾,還是一個無盾中甲,沒破防、沒擊倒、沒擊暈的脆皮三無單位。 ▲百度戰意 野太刀,玩家的吐槽也不少 <p看着技能有各種吸血,似乎可以用生存能力彌補一定的輸出低下,但正是幾乎沒有任何控制,讓野太刀成為了「只要打不中,再強的攻擊也沒有意義」的下水道,甚至因為太弱沒人玩,都沒有多少請願加強的玩家聲音。 <p但就是這個「幹什麼什麼不行,地板睡覺第一名」的武將職業,在S3賽季也迎來了自己從開服開始的第一個高光時刻,從基本機制玩法到具體技能效果,不鳴工作室都對野太刀都經過了一次完全重製。 ▲玩法更新了,但野太刀依然是那麼帥 <p「血怒機制」的加入,可以說是讓野太刀翻身的關鍵,在使用技能時,野太刀會積攢層數不等的「血印效果」,每一層血印可以為武將提供3%的吸血效果,最高可以疊加5層,在血印效果5層時,野太刀還會進入一個持續8秒的「血怒狀態」,附帶25%的吸血效果,穿刺、切割的破甲值也會提升15%。 <p不止於此,野太刀的一些技能在提供血印層數的同時,也終於有了控制或解控效果,比如龍擊會附帶擊倒敵人和解除硬直的效果,櫻落可以解除自己的昏迷狀態和硬直; <p而血刃還能通過消耗血怒狀態,為武將自身提供一個短暫的快速回復效果,在對戰時,是應該保持血怒狀態繼續輸出,還是使用血刃換得一絲生存機會,對於玩家來說,野太刀這次的加強也並沒有那麼無腦,不但要考慮如何才能高效地疊血印狀態,還要兼顧「攻」和「守」的抉擇,全新的野太刀對於玩家個人臨場判斷和戰術操作的要求反而變得更高了。 <p又因為它的技能普遍CD較短且硬直小,而原本它的弱點就在於穿刺切割破甲值太低,S3賽季的更新中,通過積攢連擊愈戰愈勇,體現野太刀的優勢,彌補原本劣勢的玩法優化,這一次的BUFF也可以說是完美契合野太刀原本玩法,並做到了將技能和血怒機制有效的融合。 <p在兵種培養上進行減負,提升一些弱勢武器的存在感,這可以說是《戰意》在S3賽季中對於遊戲中正向反饋的優化,而這次更新在玩法上給我留下最深刻的印象的還是賽季地圖「君士坦丁堡」的各種玩法在沉浸感上的升華。 <p在遊戲中重走一遍「奧斯曼的征服之路」,還原,這是《戰意》S3賽季的一個關鍵詞。事實上,遊戲中的「君士坦丁堡」也並不只是一張死地圖而已,而是通過每周開放一個新玩法的形式,在不同的地圖上感受那場1453年在君士坦丁堡上終結了中世紀的戰爭,以及這場戰爭中許多充滿細節的閃光點。 <p第一周,進攻方將會扮演戰無不勝的奧斯曼軍團其中的一員,在初見君士坦丁堡時,他們就直接選擇用鐵蹄碾過去,在PVP對戰中,我們還會遇到背盾弩手在城牆缺口盾陣死戰,威尼斯長槍在旗點結陣固守這樣的PVE事件。 <p但很快進攻方會發現君士坦丁堡的易守難攻,從而會進入2-4周的第二階段,君士坦丁堡會開放地道和要塞地牢這兩大區域,進攻方也和歷史上的奧斯曼軍團一樣,在正面強攻不下之際,選擇從底下突破君士坦丁堡,當然在最後因為君士坦丁堡的突破口太少而且城內士兵的堅守,這個計策也失敗了。 <p在後續的第三、第四階段里,戰場還會來到君士坦丁堡附近的加拉太鎮,還原默罕穆德二世用金錢策反熱亞那商人,並在加拉太鎮北面鋪設一條陸地船槽,在一夜之間將80多艘戰船運往君士坦丁堡背面金角灣的妙計奇策。 <p當然,君士坦丁堡之戰的最高潮,奧斯曼軍團在攻下北部地區直接發起的全面進攻也少不了,在這場戰鬥中,我們還能遇到西帕希騎兵沖擊亞平寧背盾弩手,帝國開土重軍和禁衛協助進攻的PVE事件。 <p在《戰意》中,S3賽季將這場戰爭的幾個精華部分提取出來,並用全新的玩法詮釋了歷史上的君庭堡之戰,充滿了能讓玩家真正代入參加的沉浸式體驗,在這幾場分階段的大戰中,我們也能遇到許多不同的PVE事件,基本上是S2的招牌兵種和S3的新參兵種進行對抗,不僅讓玩家更加熟悉兵種的技能、操作、定位,對於沉浸感的提升也很明顯。 <p在此之外,《戰意》S3賽季也注意到了許多細節問題,比如軍團的統御值普遍下調了,讓玩家可以帶更多精兵,獨特的武將動作和戰術輪盤也讓玩家之間的戰術配合就算沒有語音交流也能心領神會。 <p總結一下《戰意》在S3賽季中的優化:通過對於自身內容和玩法的不斷改進,它做到了讓玩家能始終在自己最喜歡的「舒適區」內進行遊戲。 <p調整兵團和軍團的平衡性,讓鍾情各種武器的玩家都有良好的遊戲體驗,通過玩法還原歷史戰役,《戰役》的S3更新也應該是這幾次更新中最貼近玩家訴求的一次,廠商能站在「玩家會想要什麼」的角度上開發遊戲,這肯定是好事。 來源:遊俠網
這傢伙終於想起來自己是個中世紀冷兵器戰爭游戲了

這傢伙終於想起來自己是個中世紀冷兵器戰爭遊戲了

<p「中世紀的故事都要講完了,《戰意》是不是都忘了自己「冷兵器戰爭對抗遊戲」的身份啊?」 <p伴隨着遊戲內容不斷更新,我想這是所有《戰意》玩家對它的一個疑問,特別是在今年4月開放的S2賽季中,甚至出現「意大利炮」阿爾諾輕炮兵團這樣堪稱中世紀戰爭機器的兵種。 <p按照這種節奏,再更新幾個版本,那些帶着後期兵團的玩家怕不是真的要說出那句經典台詞了。 <p7月3日,《戰意》就會結束S2賽季的鍍金時代,開放全新的賽季「征服!君士坦丁堡」,即將帶來全新的兵團、全新的對戰地圖、許多舊系統的優化,而游俠網也非常有幸得到了提前進入測試服遊玩的資格。 <pS3賽季主題是「如何征服君士坦丁堡」,遊戲的故事背景設定在S1賽季時,因為草原汗國入侵,作為阿德里安帝國君庭堡曾經一度衰落,而S2賽季鍍金時代之後,商會和傭兵的崛起讓海陸交匯的君庭堡煥然新生,一度成為世界上最繁華的城市。 <p就在王城中的人民還沉浸於舉杯痛飲歌頌時,阿德里安帝國從數十年的內亂得到了恢復,最終開始籌劃奪回君庭堡,最終在經歷了加奇一世和加奇二世兩代領導者的奮戰後,這個只有表面鍍金的黑暗時代終結,迎來了全新的時代。 <p這里可以分享一則歷史小知識,君士坦丁堡也正是現在土耳其的首度伊斯坦布爾,在遊戲中的背景故事正是對應了趁着羅馬帝國衰落,悄然崛起的奧斯曼帝國,遊戲中最終攻陷君士坦丁堡的加奇二世也對應了奧斯曼帝國的蘇丹穆罕默德二世。 <p蘇丹穆罕默德二世攻陷君士坦丁堡是在1453年,之後伊斯坦布爾開始成為這座城市的「官方名字」,而這場戰役代表了東羅馬帝國的最終滅亡,也意味着歐洲的中世紀真正結束了。 ▲1453年的君士坦丁堡 <p如果《戰意》還想繼續往下講故事,應該也只能從地理大發現開始了,當然這是後話,作為玩家,我想大家肯定還是更關心,S3賽季更新會不會真的讓大人們的時代變了。 <p說實話,在看到S3賽季就是中世紀終結戰的時候,我是有點擔心的,因為奧斯曼帝國轟炸君士坦丁堡的城門時使用的是長8米口徑760mm的巨炮,一次可以發射2噸的炮彈,350年後英國海軍進入伊斯蘭坦布爾時,奧斯曼就用這些老古董一炮轟掉一艘英國戰艦。而且在關於S3賽季的預告中我們也能看到這門巨炮的一點剪影,要是《戰意》突然宣布在S3賽季這門大炮會變成新的兵團,我想這應該會讓所有冷兵器對戰愛好者都不能忍受吧。 <p不過幸好沒有,S3的兵團更新同樣是一個3星,2個4星,1個5星,更新的順序依次為耶尼賽里長銃火槍手(3星)、帝國開土重軍(4星)、耶尼賽里宮廷禁衛(5星)、西帕希騎兵(4星),也代表《戰意》在中世紀末期的背景下,居然還記住了自己「冷兵器+戰場博弈」的身份。 <p玩過《歐陸風雲4》的玩家肯定對於1444年開局的奧斯曼帝國印象非常深刻,因為它是那時候亞歐大陸上最強的勢力,它的兵種科技樹基本都會領先當時的其他勢力,而且奧斯曼兵種之下戰鬥力最強的就是背着需要定點射擊的長銃火槍和彎刀,兼顧了遠程和近戰的蘇丹親兵,在《戰意》的S3賽季中,蘇丹親兵也是存在的。 ▲文明玩家對於這幾個小人到底有多惡心肯定也是深有感觸 <p只是為了不讓個別兵種太過強勢而失去平衡性,蘇丹親兵被分割成了耶尼賽里長銃火槍手和耶尼賽里宮廷禁衛兩個兵種,其中遠程兵種耶尼賽里長銃火槍手只是一個3星兵團,功能定位也和上個賽季的阿爾諾輕炮步兵團一樣,需要定點站樁射擊才能發揮最大的作用。在照顧考據黨和普通遊戲玩家之間,《戰意》的S3賽季可以說是找到了一個相對平衡的點。 <p在提升代入感上,《戰意》的S3賽季更是可以用不遺餘力,盡可能想要還原曾經改變世界的那場攻城戰來形容,在賽季地圖的更新中,有着君士但丁堡這個重頭戲。 <p遊戲中的君庭堡是一張攻城戰的地圖,它雄踞半島末端,三面臨海且有城牆防禦,面向陸地一側地勢開闊,護城河和復式城牆組成的立體防禦體系橫亘於此,一處古老的宮殿建築群位於靠近海灣的城市一角,坐落在山丘頂端,俯瞰整個海灣,宮殿之下,一座要塞拱衛着進出宮殿的必經之路和山下城門。在要塞和城牆守軍相互協同配合之下,可以讓進攻方常規的攻城手段變得不值一提。 <p君庭堡的設計還有一個非常有意思的小細節,在地圖上我們能看到幾個的地道,這也是致敬了1453年奧斯曼帝國在面對君士坦丁堡的絕對防禦時,曾經想要通過挖地道穿過護城河和城牆,最終被當地居民發現並炸毀的典故。 <p而在攻陷君士坦丁寶戰役之中,起到決定性作用的肯定是金角灣突破戰,作為君士坦丁堡北部的唯一突破口,金角灣只有鐵鎖橫江抵擋水路入侵,所以在這場戰鬥中,蘇丹穆罕默德二世想出了「用金錢買通商人並鋪設了一條陸地船槽,一夜之間將80艘戰船繞過鐵索運往金角灣」的千古妙計。 <p在《戰意》里,坐落於君庭堡北部,致敬金角灣的金戟灣也成為了一張賽季更新的重要地圖,有占點和推圖2種玩法,作為進攻方,我們就需要嘗試從「金戟灣」內陸一側發起新一輪進攻,試圖將戰艦以「陸地行舟」的方式推動至被封鎖的海灣內,對君庭堡側翼薄弱城牆展開進攻,而防守方則要派出部隊阻截。 <p將歷史上真實的戰役通過遊戲「攻城戰、推車」等全新玩法的形式展現在玩家面前,在《戰意》里對於玩家來說是一段非常新鮮的體驗,也是我認為《戰意》從開服以來,在遊戲好玩和歷史厚重感之間,取捨最佳的一次。 <p總結《戰意》的S3更新,可以說是不鳴工作室在近幾次更新中最用心的一次了,在兵團更新上,它並沒有選擇一味追求真實性上各種強力的中世紀後期兵種推進玩家兵種迭代,而是選擇了照顧競技玩法的平衡性,推出了更有特色的奧斯曼兵種,在地圖玩法上,它又能將歷史上真實戰役的閃光點融入到自己本身的玩法中,極大提升了玩家的代入感。 <p除了平衡競技和代入感之外,《戰意》的S3也可以說聽取了非常多玩家的意見,針對一些既有玩法進行了比較深度的優化和改革,比如兵團軍魂和勢力戰玩法的革新、武將動作和戰術輪盤的加入,當然關於這些內容,在下一期的「玩法優化篇」中我會將會帶來更詳細的解讀。 來源:遊俠網
這對相愛相殺的好基友,破滅了我對中世紀的幻想

這對相愛相殺的好基友,破滅了我對中世紀的幻想

<p提到中世紀的歐洲,「浪漫而堅守忠誠的騎士道」和「血腥卻不失風度的決鬥」,肯定是大家腦海中跳出的兩大關鍵詞,當然,這也是許多經過了美化加工的藝術作品中所傳達出的正統歐洲騎士形象。 <p因此很多朋友包括我,在潛意識中都會將「中世紀」同「騎士」「浪漫」等關鍵詞劃上等號,直到我看到了《戰意》在最新的S2賽季中更新的兵團—巴勒莫賞金兵團和威尼斯城邦方陣... <p這兩支部隊對於大眾的中世紀觀顯然具有相當大的沖擊性,讓我破滅了對於「騎士道」的所有幻想,在得知官方在設定中還為他們的關系寫了「小cp文」的時候,更是讓我有些「耐人尋味」。 <p你看看這個被官方和玩家都視作「土匪」的巴勒莫賞金兵團,他們是一支由遠離家鄉的「游兵散勇」組成的雇傭兵部隊,為了錢基本什麼都干,在長期被雇傭幹了那麼多黑心活兒後,這支部隊的價值觀也變得更加扭曲了。 <p在遊戲里巴勒莫賞金兵團也有與這些對應的表現,他們有着還算精良的裝備,至少一把鋒利的雙刃長劍和能護住半個身體的鳶形盾是可以保證的,他們在長期的傭兵生涯中,訓練出了一身好劍術,面對同級別的步兵基本都能輕松戰勝。 <p刀口舔血的生活和毫無節操的本性也讓他們沒有「羞恥心」,為了勝利為了活命,一些有效但讓人不齒的接頭黑招他們也非常拿手,比如用盾牌直接把人推倒在地,然後合圍而殺,這一招甚至對武將也有用! <p但在面對裝備更加精良的重甲單位或者騎兵的「以力破巧」時,巴勒莫賞金兵團沒有受過專業訓練的游兵散勇弱點也會完全暴露,更強調「劈砍」而不擅長「突刺破甲」對重甲單位完全無效,在鐵蹄之下鳶形盾的防禦顯然也不那麼夠看,他們只能潰散而逃。 <p這可以說是一個優缺點都非常明顯,因為「市井氣息濃厚」也能給大家留下深刻印象的兵種。 <p再來看看隔壁的威尼斯城邦方陣,雖然說一寸長一寸強確實是戰場上不同兵器對抗時的真理,但你這「40米」的長矛是什麼鬼啊! <p或許有的人對於威尼斯城邦方陣的7.5米的長矛到底有多長沒有一個清晰的概念,就這麼說吧,在這之前,《戰意》的新兵種介紹圖都是寬圖,而唯一例外的就是長矛方陣,這是一張長圖,而且矛占據了圖片的大部分。 <p在兵種的背景中,威尼斯城邦方陣的士兵都是由各大城邦的本地居民自發組建而成的,由城邦里的富有商人提供資金,方陣士兵的長矛和盔甲都非常精良,和巴勒莫賞金兵團這樣雇傭兵性質的兵種相比,受過系統訓練的方陣士兵也有更強的集體意識和紀律性。 ▲其原型是中世紀聞名的馬其頓方陣 <p這一點在遊戲里也得到了體現,如果說巴勒莫賞金兵團是一群無頭蒼蠅,那麼可以結成密集陣型和方陣拒馬的威尼斯城邦方陣肯定是一隊訓練有素且執行力超高的工蜂了。 <p超超超超超級長的長矛也讓他們在面對任何兵種時都有先天優勢,不但讓沒有遠程作戰能力的普通步兵束手無策,對於騎兵來說,除非是用遠超方陣士兵的數量大隊沖鋒,不然上去也只能是一個個送,更別說方陣在各個方向上都有士兵的長矛做防守。 <p當然這個兵種也並沒有想象中那麼無敵,首先想要保持結成方陣的狀態移動,部隊機動力會受到大幅影響而下降,遠程部隊對於威尼斯城邦方陣也有着天然的克制。 <p但讓我沒想到的是,就是這樣兩根看似毫無交集的平行線,在《戰意》中卻成為了一對「相愛相殺」的好基友,他們因為性格的巨大差異,總是看不對眼,在遊戲中,巴勒莫賞金兵團常常會向將軍吐槽長槍方陣一絲不苟,完全不知道變通,長槍方陣對這幫老兵油子天天喝酒打架鬧事的臭毛病表示過難以忍受。 <p在作戰的時候,二者嚴絲合縫的配合卻也讓這對好基友誰也離不開誰,賞金兵團極為擅長近身拼殺,但對抗重甲單位或騎兵單位相性很差,而這恰好是長槍方陣所擅長的,長槍兵團不擅長的近身纏鬥也可以由賞金軍團所彌補。 <p算上前面兩期曾經提到的「王八弩」亞平寧背盾弩手和「意大利炮」阿爾諾輕步炮兵團,《戰意》S2賽季的新兵種介紹也就告一段落了,不知道你們還滿意嗎? <p而對我來說,在《戰意》的S2更新中印象最深刻的是,不鳴工作室並沒有選擇推出更強力數值更高的兵種,讓老的兵種「變相退環境」,而是在新兵種的玩法設計上做了很多文章(比如王八弩以盾作為陣地、攻守性能極不協調的炮兵團)。 <p這是一項費力卻也能討好的活,在保證這些新兵種能帶給玩家持續不斷的新鮮感同時,還能平衡新舊兵種,只要和「版本迭代」有一絲關系的遊戲,這都是不可避免的難題,但對於玩家來說,新舊玩家也能站在同一起跑線競技,大家都有與之對應的遊戲體驗。 <p但隨着玩法機制越來越復雜,不同兵種的平衡性往往會變得更加難以調整,就這麼看,現在才更新了2個賽季的《戰意》做得很好,但依然任重道遠,當然也值得玩家們一起為之期待。 <p當然不止是期待,為了迎接全新賽季,《戰意》開發組給玩家們准備了豐富的福利。上線簽到21天,四星兵團自選兵牌、大量古戰場手札、限定自選藍色軍魂等獎勵統統帶走! <p而對於進入賽季新服「同海之浪」的玩家,還可獲得良馬·黑焰、限定自選紫色軍魂、古戰場手札、隨機史詩器械箱、自選藍色武器裝備圖紙等等豐富好禮! 來源:遊俠網
吃瓜群眾都等着呢,你們的「戰意」怎麼還麼涼?

吃瓜群眾都等着呢,你們的「戰意」怎麼還麼涼?

<p<span「《戰意》在這一年的運營里走了不少彎路,也得罪了很多玩家,但是....」 <p依然有這樣一批玩家,充耳不聞吃瓜群眾對於《戰意》的譏笑怒罵,依然活躍在各種戰場的第一線。 <p你看隔壁的A牌,就算是掛靠着V社、DOTA、理查德加菲(萬智牌之父)三方背書,依然輕輕松松完成了「全服只剩一百單八將」的巔峰成就,幾個大版本的更新都救不回來。 <p沒想到S2新賽季開放後,《戰意》不但沒有被「罵死」,巔峰在線人數反而回到了剛開服時期的火熱。 <p服務器的列表開始變成「擁擠」的狀態,在城市里漫步的時候,越來越多的玩家和我擦肩而過,《戰意》中的「人氣」在新賽季開放的這幾天里,越來越濃了。 <p難道正如官網S2新賽季的LOGO,褪去了表面的塵埃和泥漿,《戰意》中象徵着革命的「鍍金時代」來了! <p那《戰意》又是何德何能?在圍觀群眾一聲聲「必死!」「不涼我吃X」「新版本必三百勇士」的倒彩聲中,依然站直了身子。其實在去年《戰意》剛開服時,我就曾經寫過一篇文章,問問大家測試了3年之久的《戰意》到底涼了沒,有人風言風語,但也不乏期待者。 <p若非站在玩家的角度,我想這個問題應該很難得到解決,而我一個從《戰意》開服就一直奮戰在第一線的朋友,表示聽到今天嘮這個話題時他就一點都不困了,我也就《戰意》最近的表現對他進行了一次簡單的采訪。 <strong「《戰意》只有3星4星兵團的時代是真的好玩!」 <p這是他在和我聊起《戰意》時常常掛在嘴邊的話,那時候我還被他拉進坑過,所以對於這一點我也是非常認同的,因為那個時候,兵團的屬性完全不如武將,《戰意》對比市面上所有強調「真實」的類騎砍遊戲,有着相當鮮明的優勢—它的戰鬥體驗非常爽快。 <p能在這個15V14,最多支持千人亂鬥的大戰場中,在敵陣七進七出,直取地方上將首級,一騎當千的魅力讓所有玩家都沒辦法拒絕它。 <p3星4星的兵團雖然屬性上不如武將,但那時候兵種組合搭配的策略性可強太多了,有些組合決不只是「1+1=2」那麼簡單,遼東鐵騎和盡忠長槍營就是非常好的範例,他們二者單獨拿出來都稱不上強力。 <p遼東鐵騎突破能力強,但皮薄甲脆,經常出現沖陣過程中被地方重甲單位阻斷,或單個兵團沖陣後面沒有隊友支援陷入被圍殺的尷尬場面,而盡忠長槍營盡管有着優秀的護甲,還能組成移動拒馬抵擋騎兵,推進能力很強,但機動力的弱項讓他總是陷入被「放風箏」的不利局面。 <p那麼由盡忠+遼東的組合,就很有現代戰爭理論中的「步坦協同」概念,可以由長槍營提供防禦和推進,讓鐵騎在進入距離後進行沖陣,相互掩護,相互彌補弱點,讓他們在那時候甚至成了許多玩家之間心照不宣的配合。 <p兼顧了沙場廝殺的爽快,也提升了兵團配合作戰的策略性,毫不夸張的說,《戰意》曾經迎來過它游生中最有意思的一段時光,而許多直到現在都還在遊戲中堅持的玩家,很多都是希望在後續不斷的更新中,《戰意》能變得像曾經那樣。 ▲爽快和策略並重,這才是我們心中《戰意》該有的樣子 <strong「5星兵種開放讓它有那麼一點變味兒,但也讓它變得更真實了。」 <p5星兵種更高的屬性讓玩家操作的武將不再無敵,就算是高等級玩家,一身神裝沖進敵陣也是雙拳難敵四手,從騎砍無雙到唯唯諾諾,才不過是一次簡單的更新,這讓許多稍微輕度的玩家並不滿意。 <p特別是新上線的騎兵兵種,基本成為了每個新玩家的噩夢和老油條的標配。 <p但換個角度想想,這不正好是《戰意》想讓自己的遊戲體驗從「簡單的無雙」向「更真實的古代戰場」轉變的表現嗎? <p畢竟5星兵種是人人都能擁有的,不存在花錢多少的高低貴賤,每個玩家都站在同一起跑線上,了解自己兵種的優點和劣勢,和隊友兵種相互配合,戰場上需要時刻知道「人被殺就會死」,而不是在敵陣中無腦沖鋒。 <p但這種更真實的改變並不能讓所有戰意玩家買賬,許多不怎麼習慣的玩家選擇了退坑,這給不鳴工作室敲了一次警鍾,也讓策劃玩家面對面的直播活動舉辦的更加頻繁,策劃們顯然在他們希望的《戰意》和玩家所希冀的《戰意》之間尋找着一個微妙的平衡。 <strong「《戰意》想要更加優秀,而現在的不鳴工作室,正在尋找一種讓它變得更好的方法。」 <p那麼,《戰意》能算是一個好遊戲了嗎?說肯定算不上啊,不論是畫面表現力還是遊戲玩法的側重,它和傳統的3A大作相比還有一段不小的距離,偏硬核且小眾的遊戲類型也讓許多玩家只敢遠觀,出道即准備直接挑戰許多老前輩都無法做到的3A遊戲,不鳴工作室面對的現實很骨感。 ▲《戰意》的遠景很美,光效也夠味兒,但人物拉近總有那麼一點.... <p但正如同《戰意》在還未上線時「4年做遊戲,3年搞測試」一樣,不鳴工作室的理想卻更豐滿,為了讓遊戲體驗變得更好,他們有着敢於從根基上大改玩法的決意,而面對玩家,又懷抱着相互交流,相互進步的虛心。 <pS2賽季最能讓大部分玩家直接感受到也最能接受的改動,軍魂的獲取途徑迎來了重大調整,從氪金產出到可肝的賽季軍魂,這次改動不僅僅給遊戲中占據最大比例的「微氪無氪」玩家提供便利。 <p能在保證戰場真實感的同時,兼顧公平競技的體驗,讓玩家不止需要研究兵種搭配,武將+兵團+軍魂也給了更多玩家更多樣化的選擇,等於變相提升了《戰意》玩法的策略性,不是靠「去除氪金要素」來留住玩家,真正能留住玩家的,是遊戲豐富的玩法,S2賽季的《戰意》確實很好的實踐了這一點。 <p實際上《戰意》光在S1到S2這兩個賽季間還有更多「大改動」,在引入「賽季通行證」概念,鼓勵玩家以肝代氪,白嫖各種高級兵種的同時,又大量減少兵種升級的經驗需求,讓玩家減少許多不必要的爆肝,對開放世界大地圖的進行優化,讓地圖攻占更具戰略意義。 <p所以在S2賽季開放後,《戰意》依然沒有「涼」,倒不如說新加入的意大利系兵種和全新的武器戰鎚,針對舊版本騎兵過於強勢和軍魂獲取難度太高的問題進行了優化,讓遊戲又迎來了新的生命煥發期, <p最後,讓我用我朋友站在老玩家立場上的一句話來總結一下今天的文章吧: <strong「不鳴工作室讓《戰意》變得更好的腳步不會停下,我們的「戰意」,也不會那麼容易就「涼」了!」 來源:遊俠網
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再探《戰意》:專注於小細節,沉浸式體驗的大提升

<p從今年6月初《戰意》在steam上搶先開始早期測試後,幾個版本的迭代,戰意的版本也已經在8月23日正式上線。 <p在今年7月的遊戲體驗中,我對於《戰意》的看法是:一款內容豐富值得一玩的遊戲,但幀數問題和小bug頻發,遊戲不那麼好的優化讓《戰意》的賣相算不上吸引人。因此在上線後,我也是抱着再回去看看《戰意》有沒有變得更好的期待,進入了遊戲。 <p先說下結論吧:現在的《戰意》,和兩個月前的版本相比差距是很大的,而這種差異,大體上是正向變好的。 <p下面還是來看看《戰意》究竟是如何提升玩家在遊戲中的沉浸式體驗的吧。 混沌引擎和電影鏡頭相機帶來電影級的沉浸式體驗 <p再入《戰意》,剛進入遊戲就給我一種和之前有些不一樣的感覺,但具體這種感覺該怎麼形容,卻又有些讓人摸不着頭腦。 很快我就發現了原因,在教程初期,《戰意》提示遊戲中有兩種鏡頭模式可供選擇,分別是靜止後人物居中,鏡頭距離適中的常規相機模式和,靜止後人物偏左,鏡頭更加貼近的電影相機模式。 <p只是一個細節上的優化,帶來的卻是遊戲體驗非常大的進步,在常規鏡頭模式下,《戰意》給我的感覺就像是一個帶點動作元素的mmo,戰鬥時,玩家的注意力基本都會被屏幕里角色扭動的屁股給吸引走,如果是長柄武器這樣大開大合的武器倒還好,至少可以透過人物的背影看到武器揮動的軌跡,如果是動作幅度不大的武器,角色攻擊動作的起手和收招的判斷就會非常難了。 <p總體來說,使用常規鏡頭的體驗就像是在玩遊戲一樣中規中矩無過無功。 <p而電影鏡頭模式得益於視角在人物偏右後方,帶點越肩效果的第三人稱視角讓玩家的注意力集中在角色的右肩部,這也是屏幕中角色揮動武器是動作幅度最大最容易分辨的部位,攝像頭位置的一點改動讓我感覺並不是單純在玩遊戲。 <p對戰時更有一種自己在創造一段緊張刺激的動作片片段的體驗。 <p在自產引擎「混沌」的加持下,這種電影感的體現在遊戲中更加強烈,雖然不能說「隨便截個鏡頭都能當屏保壁紙來用」的程度,但也並不需要掌握非常專業的鏡頭知識才能截出自己想要的圖。 <p在原野行軍時以角色騎馬的姿勢截一張圖,遠處部隊整齊前行揚起塵埃的風塵僕僕,雖然太陽被雲層覆蓋,但在光照下自己角色的盔甲依然會有一點真實的反光,近處被濃密的植被覆蓋的草坡和遠景山上茂密的樹林配合相得益彰,這個鏡頭是我稍微找了個角度隱藏UI後截得實機畫面,效果卻非常好。 <p這種電影式鏡頭在遊戲中的廣泛應用,也成為《戰意》中提供給玩家沉浸感的重要來源。 真實戰場體驗將沉浸感再度升華 <p如果說電影鏡頭是《戰意》沉浸感的基礎,那遊戲玩法力求還原16世紀真實戰場的設定就是這種沉浸式體驗的重要組成部分了。 <p在之前E3展會上英偉達對於《戰意》製作人王希的采訪中,王希就談到過戰意的玩法設計,《戰意》的玩法更偏向於ART,這是一種不鳴工作室在融合了ACT(動作遊戲)和RTS(即時戰略)後的全新玩法。玩家在遊戲中的化身是一名武者,熟悉各種武器,磨煉自己的戰鬥技巧是基本功。 <p在此之外,玩家的身份也包括了一層「將軍」,合理地對手下一支30人以上的小隊進行列陣、變陣、沖陣、堅守等下達指令,這在兩軍拼殺時的幫助是非常明顯的,而《戰意》的部隊在大多數情況下依然是AI控制的,因此也不需要玩家在緊張的刀劍拼殺中還特別分心操作部隊,造成遊戲體驗的割裂和對戰爽快度的降低。 <p如果只有玩家在對戰中要做的只有操作武將和指揮士兵,那《戰意》充其量只能算是一個「戰場擬真」遊戲,想要真正還原16世紀的古戰場,營造沉浸式體驗就不得不提到《戰意》里對於戰場整體氛圍的塑造了。 <p以現在熱度非常高的15V15的攻城戰舉例,開戰後雙方的陣地距離是比較遠的,在雙方陣地之間還會有非常高的城牆阻擋,看似對攻城方十分不利,但除了雙方都能使用的鐵砂跑、一窩蜂、弗朗基炮等通用器械,攻城方還需要配備有雲梯、撞車、投石機等大型攻城器械。 <p<strong在實際遊戲中,攻城方要考慮如何盡可能減少移動至城牆下的兵員消耗,也要面對爬上城牆之後待敵已久的守城方;而守城方雖然擁有城牆這一屏障,但綿延的城牆也總會有疏於防衛的漏洞,如何即時填補這些漏洞是守城方的漏洞。 <p然而《戰意》可不是一個回合制遊戲,雙方的行動都是同時進行的,這一點身在遊戲中的玩家可能並沒有特別大的感觸,如果在戰後對於保存視頻的復盤,戰場的宏大和真實感就一覽無余了。 <p圍繞城牆的爭奪可以說是異常激烈的,攻城方後方用炮火盡可能減少城牆上的守城方士兵,讓登陸部隊在登上城牆時可以面對更少的敵人,但就算這樣,想要打開某個突破口的勝利也需要無數將士犧牲做基石;守城方要不斷的調遣部隊以應對從各個角落鑽上城牆的攻城方。就算是15V15,同場將士超過千人的「大會戰」,很少能看到有玩家在後方摸魚,大家好像手上都有該做的事。 <p上面這些可不是我在單場攻城戰或是幾場攻城戰中所遇到的個例,在幾場遊戲的摸索之後,任何一個玩家都能非常熟練的將自己代入「武將」這個身份里,遊戲還未開始,自己是該操作器械還是擔當先鋒,兵種該如何組合搭配,很多玩家都會在遊戲語音中進行非常熱烈的交流討論,宛如一個即將踏上真實戰場的將士。 <p而我的意見是是,《戰意》本身偏於「真實」的設定成為了玩家代入感和沉浸式遊戲體驗的重要組成。 <p即使經過了相當的遊戲體驗優化讓《戰意》看起來更像是一部可以玩的電影,沉浸感非常強,《戰意》作為一款國人完全自產引擎自主研發的遊戲依然存在很多問題,司空見慣的人物模型加載BUG;PVP、PVE、家族戰、領地戰等模式20級左右的「新手期」一股腦兒拋給玩家,很容易讓人顧此失彼。 ▲在讀取地圖後,經常會出現1秒鍾左右的人物加載BUG,這就很不沉浸式體驗了 <p現在的《戰意》,依然算不上「很香」,但能在幾個版本的迭代後,將很多問題巧妙解決的《戰意》,絕對有理由讓玩家繼續等待它變得更好。 來源:遊俠網
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網易旗下多人對抗型網游《戰意》Steam評價褒貶不一

<p近日,一款名為《戰意:前線》(英文名:Conqueror's Balde:FRONTIER)的遊戲悄然登陸Steam,根據官方的說法,這個《戰意:前線》版本是正是網易旗下多人對抗型網游《戰意》的亞太服務器,主要針對東亞、南亞和澳洲。不過目前看來,這款遊戲似乎還有着一些不足之處,目前該作在Steam上的好評率僅為52%。 <p《戰意》官方遊戲介紹:《戰意》是大型的明朝背景戰術動作在線遊戲。你將一邊指揮兵團作戰,一邊陷陣斬敵,發動15V15的攻城大戰;並在歐亞地貌大世界,攻城略地,締造史詩! <p附上幾條玩家評測: <p總體上而言,玩家們主要的吐槽點集中在服務器、優化等問題和一些氪金元素上,不過也有不少玩家對遊戲的玩法進行了肯定。 <p來自《戰意》官方的通告: <p所以這里要說明的是,作為一款多人對抗網游,《戰意》本身是免費的(遊戲內有氪金元素),此次亞太服售價50元是因Steam機制問題,另外上線後網絡問題應該會解決,官方也表示會加入新的內容。 <p說起來,《戰意》這個「餅」,網易真的是畫了很久了,也有着數量不少的玩家對此抱有着期待,希望正式上線時不會出現EA版一樣的問題。 來源:遊俠網