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新瓶裝陳酒《戰慄時空》光追Mod視覺效果提升明顯

知名 Mod 製作者Sultim Tsyrendashiev 為1998年經典遊戲《戰慄時空》製作了光線追蹤,與原版相比,它提供了極大的改善照明和視覺質量。官方發布了一段使用Mod後的遊戲實機,一起來看下效果吧。 盡管光線追蹤通常可以增強遊戲中的視覺效果,但這項技術需要玩家配備相當強大的顯卡。該 Mod 在2022 年初首次被公開,現在可以通過 Sultim Tsyrendashiev 的GitHub 贊助頁面下載。不過有網友表示該Mod在AMD顯卡上有不少問題,使用AMD顯卡的大家需要注意了。 下載地址>> 來源:遊俠網

經典不過時 國外玩家製作《戰慄時空》光追mod

今日(2月23日),YouTubersultim_t製作了一個1998年經典遊戲《戰慄時空》的光線追蹤mod,該製作者還製作過《毀滅戰士》和《雷神之錘》的光線追蹤mod。根據開發者描述,「該mod將實時路徑追蹤集成到原版的《戰慄時空》(1998)中」。一起來看看效果吧。 視頻: 下載地址:https://github.com/sultim-t/xash-rt/releases 可以看到,在光追的加持下,經典遊戲《戰慄時空》有了全新的生機與活力,網友也表示,這是一項非常了不起的工作! 視頻畫面: 來源:3DMGAME

粉絲自製《戰慄時空》俯視角度項目 獲得V社支持

MOD作者PinkyDev在ModDB上表示,他們正在製作一個項目《代號:循環(Codename:Loop)》,這個項目目前已經獲得了V社的允許,將在不久的將來在Steam上發售。 《代號:循環》是一個自上而下的雙杆射擊《戰慄時空》遊戲衍生作品,根據介紹,《代號:循環》使用Unity從頭開始製作的,它能夠兼容《戰慄時空》原本的BSP格式文件。《循環》能夠使用GoldSrc引擎資源,在Unity引擎中依然保留了《戰慄時空》原本的外觀和感覺。 《循環》還將支持第三人稱過肩視角,也可以使用第一人稱視角,以便任何一個希望從該框架里繼續構建FPS遊戲的開發者完整的支持。 開發團隊表示,這個項目不僅僅是一個遊戲,它還具有成為未來《戰慄時空》MOD核心的野心。BSP格式兼容為《代號:循環》提供了強大的MOD社區支持潛力,因為MOD製作者可以使用預先存在的Crystice Software開發的J.A.C.K.關卡編輯器(用於《戰慄時空》和《雷神之錘》)為該作創建地圖和戰役。 PinkyDev表示,保留經典的《戰慄時空》DIY精神是他的首要任務,在更新日誌中他說道:「我將盡我所能支持Steam創意工坊,這樣每個人都可以分享和下載戰役和關卡,並保證這個遊戲永遠活著。」 原本PinkyDev是想將《代號:循環》做成一個類肉鴿的《戰慄時空》。雖然現在他依然保持著這個想法,但是他已經將重點轉移到開發線性戰役,並為其他MOD提供支持。 PinkyDev並未公開上線時間,PinkyDev:「我也不知道(什麼時候發售),這只是一個次要項目,雖然我真的很喜歡製作這款遊戲,但我沒有太多時間用於開發,所以我沒有確切的日期。目前我唯一能說的是一些未公開的人和我正在一起努力,盡快完成試玩演示開發。」感興趣的玩家可以在ModDB上關注這個項目。 來源:遊俠網

《戰慄時空》社區舉行特別活動 在線玩家峰值創紀錄

《戰慄時空1》於昨日(8月14日)在Steam遊戲社區舉行Remember Freeman活動,根據官方給出的最新數據,遊戲玩家峰值相比群相比去年翻了一番,創紀錄達到12310人,該活動需要玩家遊戲玩原版《戰慄時空1》至少半小時。 在上個月,《戰慄時空》社區中許多人的宣傳在RememberFreeman活動,雖然最初聽起來像是讓Valve重新關注該系列的一種方式(讓G胖數三)。但發起人解釋說,該活動背後的想法是簡單地向世界展示半條命社區的活力和良好狀態。他們甚至為了此項活動建立了一個專門的網站(網站點擊此處)。 來源:3DMGAME