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《三國志12 威力加強版》連攜修改心得

lp4對應連攜類型,0代表攻擊 1代表防禦 2代表機動 3代表武力 4代表智力; lp5對應具體效果,  0是大上升 1是中上升 2是小上升 3是中下降 4是大下降. 這樣的話 固定連攜表里凌統甘寧、袁譚袁尚的反連攜效果就可以確定了 ,分別是減15防和減速30% ,只是沒有測試確認。 另外我更新此貼的時候壇子里的╭物逝丶人非同學在http://www.gamersky.com/handbook/201304/231050.shtml中總結了血緣關系武將的連攜效果,解決了我的第二個疑問,我直接引用如下: 父母子女關系連攜效果為加速10%;夫妻關系連攜效果為5防禦;兄姐弟妹關系連攜效果為5攻擊親愛關系連攜效果為5防禦。 在該貼中missiom同學上傳了幾張圖 將遊戲中所有固定連攜和血緣連攜武將列表一網打盡了,真是好圖,贊一個! 每個人心中都有自己的一部三國志。在此感謝v大做出功能如此強大的修改器,使我們在遊戲中也實現了這一點,讓遊戲的樂趣提升了很多。 san12editor某個版本中加入了連攜修改,之前我以為連攜是由血緣或者親愛厭惡武將等人物關系決定的,效果隨機。看到修改器里的連攜修改一欄才明白連攜是有固定的人物組合的。(但是同時由親愛武將和血緣決定的連攜依然存在!)  可能很多童鞋修改時對那6列表格一頭霧水,我做了一些簡單的測試,同時參考了下論壇里貼吧里一些先輩的研究成果(感謝貼吧Dedicatus730的整理),算是明白了一部分連攜特定值組合的意思,特此發出來分享給大家,同時也希望研究的更透徹的童鞋能夠回帖解答我的疑惑。 首先簡單介紹一下連攜。連攜分為三種, 正連攜、反連攜、強敵(持有武將需為敵對兩方)。連攜的觸發方式有兩種,開局激活或者共同攻擊同一目標 強敵則為雙方接觸觸發。 連攜的效果有幾十種 具體我就不貼了,大家可以在v大修改器的戰法編輯里找到。 最後的幾十種注有"連擊用"的都是連攜效果。我們可以看到,連攜其實可以理解為一個只作用給這兩個人的戰法,也有持續時間,並不是永久有效。持續時間為50000時間單位。觸發連攜的雙方如果有一方是參軍,那麼剩下的那位上戰場的武將則享受雙倍連攜效果。例:劉備關羽連攜效果為+15防禦,若劉備為參軍,觸發連攜後關羽防禦增加30點。 固定連攜表如下:(固定連攜持有武將很多未列出 具體可在van大修改器連攜表查) 正連攜 lp1 lp2 lp3 lp4 lp5 lp6 效果 備注 0 0 0 0 0 1 15攻擊 0 0 0 3 0 1 15武力 0 0 1 1 1 1 10防禦 0 0 1 2 1 1 開局中加速 1.2倍速 10視野 0 0 1 3 1 1 10武力 0 0 0 1 0 1 15防禦 0 0 0 4 0 1 15智力 0 0 1 0 1 1 10攻擊 0 0 0 2 0 1 開局大加速 1.3倍速 10視野 0 0 1 4 1 1 10智力 反連攜 0 0 1 3 3 1 減10武力 0 0 1 1 3 1 減10防禦 0 0 1 4 3 1 減10智力 0 0 1 2 3 1 開局中減速 0 0 1 0 3 1 減10攻擊 0 0 0 1 4 1 未知(24樓同學總結 應為減15防禦) 凌統甘寧持有 效果未知 0 0 0 2 4 1 未知(24樓同學總結 應為減30速度) 袁譚袁尚持有 效果未知 0 0 0 0 3 1 減15攻擊? 遊戲中不存在持有武將,根據列表規律總結未測試 0 0 0 3 3 1 減15武力? 遊戲中不存在持有武將,根據列表規律總結未測試 0 0 0 1 3 1 減15防禦? 遊戲中不存在持有武將,根據列表規律總結未測試 0 0 0 4 3 1 減15智力? 遊戲中不存在持有武將,根據列表規律總結未測試 0 0 0 2 3 1 開局大減速? 遊戲中不存在持有武將,根據列表規律總結未測試 強敵 0 1 0 0 0 1 15攻擊 曹操劉備、曹操馬超持有 0 1 0 3 0 1 15武力 關羽呂布、張飛呂布持有 0 1 1 1 1 1 10防禦 遊戲中不存在持有武將,根據列表規律總結未測試 0 1 1 2 1 1 開局中加速 遊戲中不存在持有武將,根據列表規律總結未測試 0 1 1 3 1 1 10武力 龐德關羽、徐晃關羽、馬超許諸、黃忠夏侯淵持有 0 1 0 1 0 1 15防禦 袁紹袁術持有 0 1 0 4 0 1 15智力 諸葛亮周瑜、諸葛亮司馬懿持有 0 1 1 0 1 1 10攻擊 遊戲中不存在持有武將,根據列表規律總結未測試 0 1 0 2 0 1 開局大加速 遊戲中不存在持有武將,根據列表規律總結未測試 0 1 1 4 1 1 10智力 羊祜陸抗、陳宮曹操持有 根據表格...

《三國志12 威力加強版》武將綜合能力排行

每個武將都有各自的作用,在不同局勢,不同勢力,不同戰略情況,不同時期甚至不同武將組合的情況下,所發揮的作用各不相同;所以這里是個人認為綜合大多數情況時各個武將的綜合作用 (其中:①只針對三國武將、島國人士以及穿越人士不算在內 ②只包括有明顯作用的武將,蔡中蔡和雙劍合璧一統江湖神馬的不算在內) 第一檔:周瑜、諸葛亮、曹操、司馬懿、呂布 第二檔:孫堅、賈詡、呂蒙、陸遜、孫權、劉備、法正、諸葛恪、馬謖 第三檔:姜維、陸抗、徐庶、龐統、董卓、陳宮、徐庶、鍾會、郭嘉、沮授、杜預、李儒、田豐、荀彧、鄧艾、程昱 第四檔:曹仁、太史慈、魏延、龐德、甘寧、麴義、徐晃、顏良、荀攸、韓遂、朱儁、張飛、陳泰、王異、張角、關平、程普、滿寵、太史慈、黃忠、司馬昭、徐盛 第五檔:羊祜、徹里吉、趙雲、關羽、孫策、張遼、馬超、夏侯惇、司馬師、張昭、張紘、於禁、郭淮、夏侯淵、張任、周泰、典韋、郝昭、華雄、李恢、鄧芝、司馬望、孫皎、韓遂、霍峻、劉曄、戲志才、張苞、文鴦 (上面排名不分先後)其餘武將的作用往往沒有以上武將有效 其中一些武將是我比較偏愛的,用着一直很順手,說明一下: 諸葛恪:除了軍師+鬼謀之外看似無甚出彩之處,不過擁有12PK第一神技「挑釁」使得擁有諸葛恪的城市可以輕松抵擋敵方的進攻,事實上所有擁有戰法「挑釁」的武將我都視其為神將,而諸葛恪是其中全屬性最好的一個,同理馬謖、鄧芝、司馬望也是很強大的武將,祖茂因為死的太早,屬性也排不上一線...所以.... 朱儁:統帥89很不錯,不過其他屬性很一般,特技也只有一個口才,⊙﹏⊙b汗... 但是擁有特技全攻城強化,弓兵會攻城強化而且統帥高,這些優點合在一起就成就了全弓兵隊的可能,全弓兵隊可以搭配更多低采配的戰法,比如全軍遠射,弓攻擊強化等等,打AI經常可以近乎0損(AI經常因為被弓兵射擊而折返),但是弓兵攻城乏力,此時有了全攻城,就能在敲城門或者兵法陣時提高效率;同理韓遂也很厲害(神速弓+軍師) 關於第一檔的五個boss,個人認為綜合作用的先後順序是: ①諸葛亮  (八陣、防絕、烏合、第一類特技全具備、軍師+鬼謀+水練+兵器+冷靜)    八陣可以說是12PK中唯一的損人又利己的群體戰法,施展戰法的時機靈活多變、可以輕松扭轉局勢 ②周瑜     (神火、防絕、用眾、軍師+鬼謀+遠射+水練) 神火可以說是12PK中最強力的妨害戰法、絕對簡單粗暴 ③司馬懿 (速戰、絕道、烏合、軍師+鬼謀+攻城+神速) 司馬老賊的速戰個人認為是最強力的強化戰法 ④曹操     (魏武、求賢、烏合、防烏、軍師+鬼謀+神速+攻城+兵器) 求賢之策是曹老闆的優勢,魏武也是陣地戰的強力武器 ⑤呂布     (人呂、豪傑+一騎+神速+攻城) 砍瓜切菜能手,不過自信智力有障礙,而且人呂克星頗多(各類鎮靜戰法,各類武力上升戰法,各類武力下降戰法,冷靜等等)但是在攻打屌絲勢力或屌絲城市的時候可以說是效率最高的一個 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》阻擋敵人進攻 偷營

三國志12pk在防守方面有很多技巧,這里講的是防守時的偷營戰術,個人認為是很有效的一個防禦手段: 偷營戰術的幾種類型: ①挑釁偷營                            【操作難度:40】【適用程度:90(對方本陣預留武將有戰法鎮靜時操作難度上升)】 條件:麾下武將擁有戰法「挑釁」或者「虛誘掩殺」 操作:1.避開敵方部隊 2.等待敵軍部隊總攻城門(或者兵法陣、這個取決於敵方回援的時間,原則是保證有足夠的時間打掉對方大本而對方大部隊未能返回) 3.在敵方本陣視野外將本方部隊分為兩部分,其一為挑釁武將,另外為其餘武將,挑釁武將先接近對方本陣等敵隊出陣後挑釁之,拉開;其餘武將事先布置與另一側(以防與被挑釁出來的敵隊相接觸),直奔對方本陣。 要點:必要時可以拉出若幹部隊阻礙敵部隊援救本陣,敵本陣預留武將若有鎮靜,先消耗其采配 ②禁出偷營                            【操作難度:20】【適用程度:50(對方本陣預留武將在本陣之外時失效)】 條件:麾下有參軍擁有秘策「禁出之策」 操作:1.避開敵方部隊 2.等待敵軍部隊總攻城門(或者兵法陣、這個取決於敵方回援的時間,原則是保證有足夠的時間打掉對方大本而對方大部隊未能返回) 3.在敵方本陣視野外時釋放禁出之策,然後攻擊對方本陣 要點:必要時可以拉出若幹部隊阻礙敵部隊援救本陣 ③強攻本陣之戰法強攻    【操作難度:100】【適用程度:100】 條件:麾下武將擁有戰法「攻城強化」 「全攻城強化」 「猛攻」 「千里行」 「突破」 「兇猛」 「全軍兇猛」 「全軍猛攻」 「勇猛果敢」 其中之一或更多 操作:1.避開敵方部隊 2.等待敵軍部隊總攻城門(或者兵法陣、這個取決於敵方回援的時間,原則是保證有足夠的時間打掉對方大本而對方大部隊未能返回) 3.在敵方本陣視野外時將部隊分為若幹部分,其中一隻閒雜部隊先沖陣,敵隊出陣時,我方其餘部隊於另一側沖陣,由2-3支部隊掩護主力武將(方法是:掩護部隊在前、黏住敵隊;然後主力武將繞開敵隊攻擊本陣) 要點:注意操作擋住對方部隊、因為對方守陣部隊必定少於3隊,所以只要你派出3隊以上部隊於各個角度分別攻擊本陣,總有一隊能打到本陣,保證這只部隊擁有攻城戰法便是本戰術的關鍵 ④強攻本陣之投石強攻    【操作難度:80】【適用程度:100】 條件:擁有投石兵器 操作:1.避開敵方部隊 2.等待敵軍部隊總攻城門(或者兵法陣、這個取決於敵方回援的時間,原則是保證有足夠的時間打掉對方大本而對方大部隊未能返回) 3.在敵方本陣視野外將部隊分為兩部分,其中一隻閒雜部隊在一側待命,其餘部隊沖陣,兩個投石車攻擊本陣,其餘部隊扇狀保護投石車;在敵方本陣兵力耗盡時(投石車打本陣十分迅速)於另一側的待命部隊偷陣。 要點:保護投石車 有一些額外的因素可以增加偷營的效果: 一、本方有連環之策:這個顯而易見,可以減緩對方回援速度,同時更好的避開對方守陣的武將(其實這個只是讓操作更簡單了,操作好了總是能避開的,畢竟你偷營的人多於敵方守陣的人) 二、如果戰場上有「一線天」:如果戰場上有敵方回援的必經之路而且路口狹窄,必要時可以派小部隊防守,拉出一兩個小部隊堵在路口,哪怕是兩支1000兵的部隊,只要武將武力比較高,就能在兵力耗盡後阻擋敵方很長時間(你懂得,打高武力武將很費勁) 三、擁有伏兵:伏兵之策、八陣之法、特技鬼謀,這些都能讓以上戰術更好的發揮作用 四、擁有穴攻之策:簡單粗暴 有一些額外的因素可能削弱偷營的效果: 一、敵方有歸陣之策:這個簡單,試探性偷營一次,對方歸陣,你撤退拖起來,等待敵方總攻時再次偷營,不過是多一些損失 二、敵方無人守陣:這個也比較常見,AI總攻城門時經常把守陣的也拉出去,這時候直接打本陣即可,必要時可以拉會1-2支部隊阻礙敵方回援 三、敵方有強力武將守陣:比如呂布或者周瑜守陣,這個情況不常見,如果出現的話,戰術③的難度將大大增加,這個沒辦法,盡力而為吧 四、敵方勢力是孫吳:前期的孫吳一般不會研究高級的本陣強化,而後期孫吳本陣硬起來之後,偷營戰術難度大大增加,這個破解之法不多,所以我最恨孫吳 以上四種偷營戰術基本上可以應對大多數的情況,並且可以應對遠超過自身軍力的攻城部隊;四者混合搭配時效果顯著上升,比如挑釁偷營+戰法偷營、禁出偷營+投石強攻等等 最後,希望各位看官喜歡這篇心得! 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》新建戰法流程

一、刪除: 文檔 /Tecmokoei/San12/EDITPK/ EditTacticsData.s12 二、下載修改器San12Editor1.20Build0329,本論壇可搜索下載 三、打開修改器(遊戲程序可以不打開)→文件→打開存檔或劇本→編輯→其它→戰法→緊接現有戰法的下一個空白位置雙擊新建戰法→輸入戰法名稱→初始化空白戰法→填入戰法數據、選項→保存修改→進入遊戲修改 注意!一旦進入遊戲修改,必須刪除:文檔/Tecmokoei/San12/EDITPK/EditTacticsData.s12,才能再新建戰法! 關於戰法數據、選項的建議: 破壞、兵力:個位數; 消費采配、統率、攻擊、武力、防禦、知力、戰鬥力:整十 機動力、射程、視野:整百; 范圍半徑(縱、橫):整百、整千; 范圍距離:0; 基礎效果時間(毫秒計算):整萬; 效果時間系數(毫秒計算):整百、整千。 效果類型:0:自身單一能力上升,如攻擊強化、防禦強化 1:自身多種能力上升,如剛勇、鐵壁、遠射兵擊 2:我方群體能力上升,如弓軍強射、八陣、魏武之強 3:敵方群體能力下降、受封印、挑釁、傷害,如兵擊封印、虛掩誘殺、埋伏之毒 4:敵方群體機動力、戰鬥力下降:連環計、美女連環 5:火計類:火計、神火 6:敵方受武力傷害:大打擊、人中呂布 7:伏兵類:伏兵、伏兵神速 8:挑釁 9:鎮靜類:鎮靜、龍之智慧 給馬超用的,全部隊伍為騎兵,呵呵! 貂蟬用的,呵呵! 准備給趙雲 遊戲中修改參數: 遊戲中戰法顯示參考:http://www.gamersky.com/handbook/201304/229943.shtml 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》20條技巧心得

1、勸降:他國君主的義勇以及與你的相性有關,另外君主親自勸告增加20%成功率 2、錄用人才:只看君主相性,跟登用者相性無關,登用者之間只存在智力差影響,君主親自登用增加20%成功率 3、劉備和簡雍的確存在隱藏屬性,劉備登用,簡雍尋寶,本人已經親自測試,包括君主不是劉備的情況下,持相性論持懷疑態度的詳看第二條(未證實) 4、滅敵勢力前,如果想登用他的武將,先把之前俘虜他的武將全部放回去,你會發現省下很多登人功夫,又可以漲名聲,一舉兩得。勸降則不用,勸降敵勢力後該勢力被你俘虜的武將會自動成為屬下。 5、弓兵射擊森林里的敵人不能猛射,如果弓兵在森林但敵人不在森林則可以,另外,攻城時猛射封印也是個***,可是極少有人提及。 6、大批之前敵對勢力加入的武將因為相性關系,可能初始忠誠度不高,有時候一次需要提高幾十人的忠誠,這個俸祿和寶物是杯水車薪的,最有效的辦法是把他們調到內部城市,不與敵方城市相鄰,敵方幾乎沒辦法挖走他們,以後再慢慢用求財之策加忠 7、縮地之策可以瞬間移動兵力和武將,但注意,不包括以召喚方式的移動武將,如果選擇了召喚武將,該武將本來該多少回合到底,就多少回合到達,所以千萬不要召喚,寧願麻煩點移動。 8、同樣的兵力下,如果帶一些不利於克制敵人的兵種,敵人出城迎戰的機率會增高,並非完全取決於兵力。 9、太守的任命是根據城中所有人的效忠年數和統御力加成之後得到的一個系數來安排的,血緣不在此列並且永遠優先 10、軍師的任命是你最近收到的一個智力在90以上的人來擔任,如果你讓他去研究秘策或者運輸或者外交什麼的就會換智力最高的人來做軍師 11、每個三國武將都有一個固定值來計算他們封官時的排位,即使你把一個很廢柴的人練到四圍全滿,在自動升職之後他也只會擔任一些很下級的官位,而自創武將則完全看指數 12、徐庶並非到了曹營後就一直拒絕仕官劉備,玩家是劉備的話在不用勸降的情況下也可以登,具體方法有待考究,好像曹操一死徐庶忠誠度大幅度下降,而且拒絕仕官這一條劉備也自然接觸(未證實) 13、不是放軍師到計略府就必定能破壞。即使對方沒鬼謀和巡查所的情況下。如果自己的城市防禦太低的話,計略府會代替巡查所的作用先抵消掉對方破壞一段時間才能破壞對方都市,跟軍師的智力有關。 14、雖然重復使用戰法會使效果延長,但延長的時間並不會疊加原先沒使用完的(未證實) 15、運輸中的戰爭兵器不會被敵方鬼謀偷走 16、在棧道中戰鬥力和行動力降為原來一半,守棧道圖只需要一隊放在棧道出口,便可發揮4倍於敵軍的作用 17、攻打城門時候,同樣位置攻門的隊伍的攻門效果會互相衝突,效率僅為分散站位攻門的一半 18、沖車的轉身速度為全兵種最慢,機動又最低,又如果背對敵軍則無法進攻敵軍,所以近戰隊伍在野外均可無傷打沖車隊 19、部分武將有隱藏水練屬性,在淺灘只減一小部分速度,應該和出生地有關系(未證實) 20、195年劇本,開劇情,劉備選擇拒絕呂布入境而又占據隔壁空城,呂布軍滅亡後,會發現張邈詐屍(未證實) 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》新戰法改特殊效果教程

使用工具van大修改器0324版,Cheat Engine修改器(其他同類工具也行)。 先用van大修改器新建戰法,必須點初始化戰法,隨便寫個名字,戰法時間填寫比較特別的數據如:123456。點確定,點保存。其他內容先不填。 這里需要先保存,記憶體里面才能看到。 使用Cheat Engine修改器搜索123456,得到幾個地址,你點開記憶體查看發現和圖例相似的內容。 其中一堆FFFFFFFF之後有個51,這個51是16進制數據等於10進制的81,也就是新戰法1的序號。在Cheat Engine記憶體查看界面,雙擊數字51,再數據框里面可以看到81,這個81就是51對應的10進制數81。 van大修改器新建的戰法特殊效果哪里是D03F。找到後先不管。 用van大修改器打開新戰法,再點一次初始化(van大修改器只有點初始化才會改動特殊效果代碼,不點的話,不會改變),確定,但是不要保存,切換到Cheat Engine記憶體查看界面,將數字D03F(10進制數16336)改為你需要的特殊效果類型代碼,如:1010(10進制數4112)常見代碼:http://www.gamersky.com/handbook/201303/229479.shtml 解決:攻擊速度低下。問題,請將v大修改器自動建立的數據FF改為00。(如圖)無需重新初始化,就可以修改成功。 修改完記憶體,切換到van大修改器,自行修改新戰法內容,結束時,不要忘記保存。以後修改此戰法只要不初始化,特使效果不會變。新戰法可以在遊戲里面選擇。 新戰法顯示圖片修改,本論壇有了。就不重復。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》1.04版戰法特殊效果發現

八陣伏兵效果數據如圖: 八陣之法伏兵效果是1002,全軍防護動搖挑釁中回復是1001,萬人敵全兵種特殊攻擊是1010, 人中呂布是8000,戰法封印5000,兵擊封印1018. 這是伏兵測試圖,圖中使用無鬼謀的霍峻,改戰法為速攻,因為速攻在沒有敵人的時候也能發,戰法之後出現伏兵. 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》全戰法詳細數據表格

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《三國志12 威力加強版》戰勝數倍敵人心得

開始的大將是孫觀,孫觀有穴攻,,然後一開始是守不住的,去和袁紹停戰,停戰6個月到期正好是小兵培養結束歸隊的時候,也正好是求賢之策技法夠了的時候,袁紹來攻就是偷營,然後,滅袁紹不要怕他兵多將廣,基本按打呂布的套路去打好了,先打平原(主要平原的築成大阻礙過後邊上的城防都是30以下,南皮和鄴就像菜一樣),你面對3倍的兵力,敵人肯定會撲過來,派個兵守住橋,穴攻+全攻城強化(敵人死守兵法陣就,全軍速攻放風箏,派守橋的那個將從水路那邊偽攻,然後主力再殺回去攻下兵法陣),然後直撲城門,攻下本陣,然後是南皮,再然後是鄴(等不等袁曹結盟過都一樣打),基本每仗都是以少勝多,3倍於你的兵力,然後被你殺破本陣,電腦的AI就是一個字-笨 北海有左氏春秋,司馬法,肯定能出穴攻 關鍵在這邊,看CC的陳留城防,只有14,碰一下就攻破了,更別說我的組合穴攻+全攻城強化+全軍速攻,造成陳留這個的是小沛的築成大妨礙,出陣妨礙+鄴的出陣大妨礙,築成妨礙,然後結果就是等我吃完飯就滅了數倍於我兵力的陳留+許昌援軍,不在兵多將廣, 攻下陳留,當然只是演示一下,10W兵VS 50W(兩個城的兵力) 看他城防 戰略救呂布,敵兵力數倍於我 戰術封堵,偷兵法陣 全攻城強化 穴攻+全攻城強化攻城門 沒攻城技能的封堵城門 (敵不全回防)同時黏住敵方偷營者 然後一個一個堵城門 然後你懂 防住一次CC反撲過後,198年10月呂布救活 徐州變遷-孔融-上級 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》新增內容簡易攻略

都市技術 每座都市除了原有的都市特性之外,還增加了新的都市技術一項,打開城市頁面查看右側的都市情報時,會看到本都市可以修習的都市技術,而灰色的則是尚未獲得的都市技術,綠色的則是已經獲得的都市技術,把鼠標停留在相應技術上,會顯示出相應的效果和所需條件。 同時,也可以在都市界面右鍵,點擊【技術】選項,具體查看條件及效果。 那麼,如何獲得都市技術呢,大家會發現不論上述那種方法,每個技術都會顯示三個施設的名字,而後面有相應數字。而這正是獲得該技術的條件,在該城市中修建不少於條件要求的建築物,而這個數量的定義,並非是該建築的數量,而是該建築的總等級數量,舉例來說,如果一個技術需要5個市場,那麼在都市內修建1個5級市場和5個1級市場的效果是一樣的。 另外,需要特別注意的是,本作中的都市技術,並非可以全部習得,每個都市的空地有限,不可能修建所有都市技術所需的建築物並提供相應等級總數,這就需要玩家有所取捨,根據自己的定位和實際情況,選擇在哪做都市修習哪個都市技術,如果一味的追求都市技術而忽略了基本的錢糧兵三項的建設,在初期將會是致命的,這是本作中很多新人玩家容易發的錯誤,在此特別提醒。 更多相關內容請關註:三國志12專區 新兵裝 原版中,只有三個兵種的設定被玩家廣為詬病,而在PK版中,兵種的選擇豐富了許多,從3個兵種一次性變為了16個兵種,增加了13個全新的兵種,首先是引入【裝備】概念,玩家需要在城市中建造製造所, 並配置智力高的人才進行生產,智力超過80可以縮短建造周期,而智力越高每次生產的數量越多 而生產出來的兵裝,將以1:1的形式裝備我方的部隊,也就是說,每一個裝備只能裝備一名士兵,如果要裝備1萬名士兵,則需要1萬件裝備。 而裝備了特殊【裝備】的部隊在攻防上都要優於基礎部隊 上面大家看到的都是基於【重裝】而來的基礎兵升級版,而本作中還存在一些更加特殊的兵種,比如大盾兵,連弩兵,虎豹騎等等,這就需要玩家占有具備相應都市技術的都市,並滿足該兵裝生產所需的條件,以下圖為例,武陵具有生產大盾的都市技術,在滿足後則可以在該都市的製造所中生產,而生產出的裝備,就可以在作戰時裝備處大盾這個兵種了 通過下圖大家可以了解到,可以通過兵裝而獲得的兵種,包括重裝,大盾,虎鎧,戰車,連弩幾種,而其他的兵種則為少數民族所有,我方武將不會擁有,只有通過俘獲少數民族武將才有使用少數民族兵種的可能性。 武將提拔 相信三國志的老玩家都會對9代的小兵提拔系統感到記憶猶新,那是三國志歷代中公認的亮點,而這個系統,在本次PK版中復活並發揚光大了,也是本作中的大亮點。 在開始遊戲一段時間之後,我方軍師會詢問,發現優秀的在野人才,而選擇是否去探訪民間的人才,如果選擇是,則會出現五個選項,如果自己的勢力沒有相應的建築物,則不能選擇相應的方向。需要注意的是,探訪什麼類型的建築決定了探訪出的人才是偏重於哪個方向的,如果需要內政人才則需要去市場探訪,而去兵舍探訪則只會獲得優於統率的人才,以此類推。 確認好探訪的建築後,君主會開始探訪 進而隨機獲得5位武將,根據相關的評語和技能,玩家選擇提拔那位人才,需要注意的是,目前的經驗看,被評為【麒麟兒】的人,成為優秀人才的幾率最高 確認人選之後,就會公布該名人才的初始能力與技能 然後我方開始培養 開始進行定向培養,每個月一次,每次有6個選項,具體的成長值和概率都有說明 一個月後,會報告該武將的修行成果,然後在開始新一輪的培養 當培養滿3個月之後,會將提拔武將外放游歷 而在游歷期間,武將會根據選擇游歷的區域不同,而獲得不同的際遇,進而增長能力與技能 如果運氣好還會延長游歷時間,就會增加一次增長能力的機會 有時會碰到很厲害的事件,大幅度增長能力和技能 游歷歸來後 可以更改武將的兵種和戰法 最終確認加入我軍 新策略運作模式 在原作中,雖然秘策作為新的概念很吸引人,但是很多地方仍不盡如人意,而在PK版中,秘策不再需要【開發】,而是由具體的武將來執行,而執行的條件就是勢力內有掌握該秘策的武將及具備了相應的秘策點,而勢力每個月增長50點秘策點,勢力擴大後會有所增加。 而秘策的種類則分為四種,一種是內政時對己方勢力發揮有益作用的,第二種是內政時對敵方勢力發回有害作用的,第三種是戰鬥時發回作用的,第四種是防止敵方內政時使用有害於我放的秘策的也就是【防策】,下面主要展示防策的流程。 地方發動秘策妨害我方 我方如果具備相應防策的武將和相應秘策點,則可展開防策 雙方智力差越高,防策幾率越大 如果失敗則敵方秘策起效果,我方受到影響,如果成功則敵方秘策毫無效果 異民族 下面介紹本作又一個新特色——異民族,本作中參戰的一共有5個,分別為烏丸,匈奴,羌氐,山越,南蠻。 首先,異民族有各自的勢力范圍,囊括整個中國而在起勢力范圍內的都市則會有可能騷擾。 異民族有時也會起到好的效果,如果你去和交涉,可以選擇讓他進攻敵人的都市,或者花錢買兵,糧食 確定收到我放的金錢後,異民族就會向指定的都市進軍 異民族出現的都市,其治安,士兵,兵糧都會減少 收到騷擾的都市在大地圖中可以看到有一個小人在都市那里徘徊 而我方如果被異民族騷擾,要麼等待時間到達異民族自己退卻,要麼在受到騷擾的都市出兵討伐 我方可編制受騷擾都市內的武將及部隊,並要求援軍 戰鬥中,我方處於守勢,如果成功守住城池或者擊退敵軍,則異民族會退卻 並且繳獲異民族部分錢糧,如果戰鬥中能俘獲敵方的武將,甚至有可能登用,進而使用獨一無二的異民族兵種。 戰鬥 三國志的精髓永遠是戰鬥,所以這才是大家最關注的敵方,整體上,戰鬥模式變化不大,但是細節上有所更正,守方的變得極為明顯,而不是像原作中攻守雙方對等的態勢 首先要看的是戰前的布局,新增參軍一職,可以提供秘策並且提高我方參戰部隊的統率,智力100的參軍可以使我方所有部隊統率全部+5,對戰鬥的影響非常明顯 而守方開始即占領了絕大多數的陣,並且擁有主陣一個,在主陣被破壞掉之前,敵方所有部隊都擁有攻防的加成等一系列的附加狀態 並且守方可以選擇在默認占領的陣布置兵力,而不是像以前一樣只能在城內出擊 查看攻方數據 並且,AI的守城一方,不會像原作那樣經常龜縮在城內不出,而是會出城打野戰,並且會經常性的偷襲我方本陣,令遊戲趣味性增大不少。 總體來講,本次PK的增加部分就是以上五點,細節上的內容榮稍後更新,在大家觀看攻略的同事,遊戲愉快,浪人御所的智慧的翼德。 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》全戰法具體數據

三國志12加強版戰法改動很多,每次老是上遊戲一個個翻,太麻煩.直接整理出的一些具體數據,方便查看. 首先,范圍戰法傷害 = 300 + A * int(使用者當前戰鬥出征時所帶初始兵力/1000)*max 神火計,人中呂布A=120 火計,大打擊,粉碎打擊,匈奴亂射A=90 埋伏之毒A=70 然後是戰法 7采配 虛誘掩殺:降低范圍內敵軍攻擊力,並嘲諷敵軍 效果范圍45 基礎時間15 減少攻擊70 埋伏之毒:造成范圍內敵軍智力差傷害,並降低戰鬥力 效果范圍:60 基礎時間30 減少攻擊20 全軍猛攻:提升范圍內友軍的攻擊,破壞力 效果范圍55 基礎時間35 攻擊上升55 破壞上升10 神火計:對范圍內敵人智力差傷害,降低攻擊防禦 效果范圍70 基礎時間30 攻擊防禦減少20 魏武之強:提升范圍內友軍攻擊,防禦,武力,智力 效果范圍70 基礎時間30 武力智力上升5 攻擊防禦上升30 義勇兵:提升范圍內友軍攻擊,防禦力。並回復傷兵 效果范圍75 基礎時間35 攻擊防禦上升20 回復量=傷兵X0.9 八陣法:范圍內友軍戰鬥力上升,成為伏兵 效果范圍60 基礎時間30 戰鬥力上升25 速戰固守:提升范圍內友軍的防禦,機動,武力和智力 效果范圍55...

《三國志12 威力加強版》大打擊修煉心得

因為大打擊是個很多人都喜歡用的技能所以分享個人培養心得,用修改器的請路過 小兵修煉基本可以分兩個階段,第一階段可以掌握第二階段靠運氣,所以說培養出一個好的小兵需要運氣 首先提拔場所:巡查所 原因:初始武力高  麒麟兒(必須的) 初始值:統率 55 武力 75 知力 53 政治 54 有圖為證 第一階段三次加屬性優先順序 1、武力 2、統率。注意一定以武為主,其他屬性基本無視 原因:因為我們練的是大打擊 所以第一階段練完後屬性統率 57 武力 88 知力 63 政治 55(統加了2點武力加了13點,知政無視) 第二階段選地域,這里一定要選中原 原因:1、中原主要培育統率、知力,要把第一階段沒什麼成果的統率練上去 2、目前只發現中原能出大打擊,當然有網友在其他區域修得的可以吐槽 接下來沒你什麼事了,就看運氣了,大打擊出現應該也是有概率的,哥運氣比較好,有圖為證 人品爆發,有圖為證(因為中原主要是練統知的,更多時候是統知各加10+點) 超人品爆發,有圖為證(這次居然不是漲統知而是統武,當然如果加的是統知,也是個統武80+的武將) 修煉成果 運氣差點練的 火計修煉心得 提拔場所:計略所 原因:初始知力高  麒麟兒(必須的) 第一階段修煉和大打擊有差別,培養順序:1、統率 2、知力 原因:1、目前只發現能在荊楚修得火計,而荊楚是練政治、知力的 2、統太低沒發出戰,所以第一階段要狂+統 總結: 大打擊修煉:1、巡查所 麒麟  2、第一階段主加武力  3、區域必選中原 火計修煉:   1、計略所...

《三國志12》1.0.0.4單機版武將戰法詳細效果

《三國志12》武將戰法效果(日文單機1.0.0.4版) 名稱 采配 對象 半徑 時 系數 說明 ID 義勇兵 8 本方 700 50' 0.5' 攻擊+25、防禦+25,傷兵回復系數7 58 八陣之法 8 本方 600 15' 1.5' 戰鬥力+20,成為伏兵 61 全軍猛攻 7 本方 450 50' 0.5' 攻擊+50、破壞+10 53 魏武之強 7 本方 700 40' 1' 攻擊+35、防禦+35、武力+10、智力+10 57 速戰固守 7 本方 600 30' 1' 防禦+50、機動力*1.3、武力+10、智力+10 62 全軍防護 7 本方 800 30' 1' 防禦+80、視野*2,動搖、挑釁回復 64 全攻擊強化 6 本方 500 40' 0.5' 攻擊+50 1 全防禦強化 6 本方 500 40' 0.5' 防禦+50 7 全攻城強化 6 本方 500 40' 0.5' 破壞+15 13 槍軍堅守 6 本方 600 40' 0.5' 槍兵防禦+60、武力+10、智力+10 41 弓軍強射 6 本方 600 40' 0.5' 弓兵攻擊+40、防禦+20、射程*1.2、視野*2 42 騎軍神速 6 本方 600 40' 0.5' 騎兵攻擊+60、機動*1.5 43 全軍兵擊 6 本方 700 50' 1.5' 對全兵科特殊攻擊 44 槍攻擊強化 5 本方 500 40' 0.5' 槍兵攻擊+50 2 弓攻擊強化 5 本方 500 40' 0.5' 弓兵攻擊+40 3 馬攻擊強化 5 本方 500 40' 0.5' 騎兵攻擊+50 4 槍防禦強化 5 本方 500 40' 0.5' 槍兵防禦+50 8 弓防禦強化 5 本方 500 40' 0.5' 弓兵防禦+50 9 馬防禦強化 5 本方 500 40' 0.5' 騎兵防禦+50 10 總奮迅 5 本方 450 50' 0.5' 槍兵對全兵科奮迅 32 總猛射 5 本方 450 50' 0.5' 弓兵對全兵科猛射 33 總突擊 5 本方 450 50' 0.5' 騎兵對全兵科突擊 34 全軍速攻 4 本方 500 40' 0.5' 機動力*1.5 16 全軍遠射 3 本方 500 40' 0.5' 弓兵和投石攻擊+10、射程*1.5 19 全軍索敵 3 本方 500 30' 1.5' 機動力*1.2,視野*2 26 鎮靜 3 本方 550 15' 1.5' 動搖、挑釁回復 31 武力上昇 2 本方 500 30' 1.5' 武力+15 21 知力上昇 2 本方 500 30' 1.5' 智力+15 23 神火計 8 敵方 700 30' 0.5' 攻擊-40、防禦-40,殺傷系數8 55 人中呂布 8 敵方 600 50' 0.5' 殺傷系數12,陷入動搖 66 虛誘掩殺 7 敵方 450 15' 1.5' 攻擊-70,朝發動部隊移動 45 埋伏之毒 7 敵方 600 30' 0.5' 戰鬥力-20,殺傷系數5 50 連環之計 7 敵方 600 30' 1' 智力-50、機動力*0.2 56 美女連環 7 敵方 600 30' 1' 武力-50、機動力*0.2 65 火計 6 敵方 650 0 0 殺傷系數8 29 大打擊 6 敵方 650 0 0 殺傷系數8 30 攻擊弱化 5 敵方 700 30' 0.5' 攻擊-50 5 防禦弱化 5 敵方 700 30' 0.5' 防禦-40 11 機動力弱化 5 敵方 700 30' 0.5' 機動力*0.5 17 破壞力弱化 4 敵方 450 30' 0.5' 破壞-10 14 挑釁 4 敵方 450 15' 1' 朝發動部隊移動 27 奮迅封印 3 敵方 800 30' 1' 槍兵無法發動奮迅 46 猛射封印 3 敵方 800 30' 1' 弓兵無法發動猛射 47 突擊封印 3 敵方 800 30' 1' 騎兵無法發動突擊 48 文武低下 3 敵方 450 30' 1' 統率-10、武力-15、智力-15 49 射程弱化 2 敵方 700 30' 0.5' 弓兵和投石攻擊-10、射程*0.3 20 武力低下 2 敵方 450 30' 1' 武力-30 22 知力低下 2 敵方 450 30' 1' 智力-30 24 千里行 6 自身 0 40' 1.5' 攻擊+90、武力+15、破壞+20,對全兵科特殊攻擊 59 萬人敵 6 自身 0 60' 1' 攻擊+100、防禦+50、武力+15,對全兵科特殊攻擊 60 剛勇 5 自身 0 45' 2' 攻擊+100、武力+20,動搖、挑釁回復 37 鐵壁 5 自身 0 40' 2' 防禦+125、武力+10,動搖、挑釁回復 38 遠猛射 5 自身 0 45' 2' 攻擊+80、射程*1.2,視野*2,對全兵科猛射 39 強襲 5 自身 0 40' 1.5' 攻擊+90、機動力*1.5,對全兵科特殊攻擊 54 單騎驅 5 自身 0 50' 1.5' 攻擊+50、防禦+30、機動力*1.5 63 猛攻 4 自身 0 40' 1' 攻擊+60、破壞+20 35 伏兵神速 4 自身 0 30' 2' 攻擊+30、機動力*1.5,成為伏兵 36 老當益壯 4 自身 0 100' 3' 戰鬥力+35 40 攻防一體 4 自身 0 30' 2' 攻擊+40、防禦+40、武力+15、智力+15 51 突破 4 自身 0 35' 2' 攻擊+50、破壞+15、機動力*1.5 52 伏兵 3 自身 0 15' 1.5' 成為伏兵 28 攻擊強化 2 自身 0 40' 0.5' 攻擊+30 0 防禦強化 2 自身 0 40' 0.5' 防禦+30 6 攻城強化 2 自身 0 40' 0.5' 破壞+20 12 速攻 2 自身 0 40' 0.5' 機動力*1.5 15 射程強化 2 自身 0 60' 0.5' 攻擊+10、射程*1.5 18 索敵 2 自身 0 50' 1.5' 機動力*1.2,視野*2 25 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》技能持續時間的進階研究

首先明確一個概念: T=t0 + f(t1,H1,H2) T為總時間;t0為基礎持續時間;t1為持續時間系數 H1為我方智力;H2為敵方智力 目前得到的情況是: buff類增益,只受H1影響 debuff類削弱,受H1與H2同時影響 其中參照公式為網上盛傳的公式 1. T=t0 + A * t1 * (H/100)^2 H為智力差,A為50,為系統參數。 t0與t1分別為基礎時間與系數,可以設置。 2. T=t0 + H/2 目前所得到的公式證實: 該公式只適用於特定數據范圍的本體強化戰法 適用的數據比為t0:t1=15:1左右的情況。 A、削弱最短時間為5秒 B、增益最短時間為1秒 測試結果: 甲、debuff模型 即原技能為debuff的 A.軍師、冷靜、鬼謀特技對debuff無任何增益削弱效果 B.debuff模型擁有與buff類模型完全不同計算公式(重點),就是說在設計buff時請先區別原模型,不然設計出來的技能有可能無法達到你想要的效果。 debuff模型計算公式為 T=f(t0,t1,H1,H2) 目前可以得到的f計算方法中 t0在10s到100s(這個是遊戲中設定的大多數值的范圍)可以認為 T=t0+f(t1,H1,H2) t1在0.1s到10s范圍內認為其為線性作用,則公式簡化為 T=t0+t1*f(H1,H2) 也就是說時間的增益Δt 只與雙方智力ΔH 線性相關(線性相關的意思是成比例,即同等比例增長) 其他大大得出的buff類計算公式為 T=t0+t1*f(H1^2)   (^2表示平方) C.debuff模型的戰法持續時間完美疊加,(結合其他大大的結論,可以得出所有戰法的持續時間都是完美疊加的) 1.debuff類增益(很奇怪的名稱吧) 詳細解釋就是,原模型為debuff的技能,若將其修改為增益buff,則稱為debuff類增益 A.很奇怪的一點:當智力為1時,無論基礎時間多少,持續時間都十分低(接近1)。 當智力<20時,增幅明顯 說明:debuff計算公式與基礎持續時間成比例,而不是 基礎持續時間+延長時間 B.debuff類增益時間超長,大致為t0(原持續時間)的兩倍到三倍,且受智力影響級基本呈現線性 當智力>30時,類似線性相關 2.debuff類削弱 A.持續時間同時受我方智力H1與敵方智力H2影響 B. (重點)目前測試結果顯示這個影響關系介於智力差ΔH與智力方差 (H1^2-H2^2) 之間,也不是倒數函數。 所以推測該函數為   A * (H1^2) - B * (H2^2)...

《三國志12》部分戰法和武將總結

這篇文章新的內容不多,主要是對以前一些心得和想法的總結。 本代武將的實力由三個因素決定:戰法,能力和兵科。其中戰法最重要,能力其次,兵科最後。一般來說,擁有強力的專屬戰法的幾乎都是名將,本身能力也基本是一流的,所以這幾個武將在幾十個一線能力的武將中能夠脫穎而出。不過對於其他大部分武將而言,也不能說戰法決定一切,沒有好的能力和合適的兵科,戰法效果也會差很多。 戰法方面,群體戰法優勢明顯,而單體戰法除了個別的幾個,其他用到的機會不多。但群體戰法有很多作用重復,一個隊伍也不需要都是群體戰法的武將,所以能力強的武將還是有很大的價值的。 能力分為統率,武力和智力這三項,戰場上這三項能力都很重要。 統率影響部隊的攻擊,防禦和破壞,統率到100在部隊傷亡到一定程度以下會發動底力提升防禦。 武力影響單挑,特殊攻擊的威力,武力到100特殊攻擊必定二連。 智力影響戰法的持續時間,視野范圍,智力到100使用戰法消耗-1。 此外武力智力也影響那些武力差智力差傷害的戰法。 強力武將可以分為高智高統和高武高統兩種,前者的優勢在於稍微培養下就可以到100智力,且高智武將多數自帶鬼謀。後者的優勢在單挑和特殊攻擊,並且高武武將多數帶豪傑。少數高智武將和高武武將也有80左右的武力和智力,通過戰法容易提升到100是個不小的優勢,智力到100的意義比武力到100的意義更大。另外由於封官系統的原因,武力統率比智力更容易提升到100也是一個不可忽視的因素。 兵科分為騎兵,槍兵,弓兵,兵器。兵科會影響到一部分戰法的實用性,比如虛誘掩殺和挑釁就是騎兵最好;鐵壁跟槍兵相性差(攻城時弓兵能對槍兵出特殊攻擊),但鐵壁跟沖車相性很好,伏兵戰法則最合適弓兵。槍兵的優勢則是有一個槍軍堅守的戰法,相當於一個小版的速戰固守,比同級別的騎兵和弓兵專用戰法好用。由於騎兵擁有最高的攻防和機動,雖然攻城時破壞不如槍兵,但是好處是不會吃弓兵的特殊攻擊,而且一旦擁有了攻城類的戰法,騎兵效率上的優勢是很明顯的,所以個人認為同戰法同能力下,騎兵較有優勢。本作兵科是不能自由選擇的,所以兵科可以算個人優勢, 最後是重點,部分戰法和武將的評價。 群體傷害戰法: 神火計和人中呂布應該是本作最強的兩個戰法,擁有者周瑜和呂布的個人能力也是一流的,這兩個戰法比頂級群體增益戰法強的地方是可以短時間內連續施放,給予敵方部隊巨大傷害的同時還帶敵方群體削弱的效果,從而輕松以弱勝強。而且不像群體增益戰法講究團隊作戰,對隊友的能力也有一定要求,周瑜和呂布幾乎是個人英雄主義,顯然是技高一籌的。 只說戰法,人中呂布帶的動搖效果比神火計減攻防好用,特別是在攻城時,雖然戰法本身對城牆上的弓手傷害不高,但是敵人動搖了以後就不能進行特殊攻擊了,這點相當好用。神火計則殺傷同樣巨大且削弱敵人部隊攻防,所以混戰之中也有不小的機會造成敵人某支部隊的潰敗從而全體動搖,神火之後往往能看到很多攻防1的部隊,這就是動搖+減攻防疊加的後果,另外在統率較高的武將里,平均武力明顯大於平均智力也是神火的一個優勢。武將因素和兵科前面已經分析過不再重復。總體上兩人難分高下,不過如果我方兵力跟敵人相比相差較大時,我更偏向於周瑜,畢竟只消耗7點的神火對於8點的人呂優勢還是相當明顯的。 火計和大打擊是小版的神火計和人中呂布,不僅傷害更低,也不帶敵方群體削弱的效果,作用要差不少,而且會火計和大打擊的武將能力基本也遠不如周瑜和呂布,不是個個都有高智力或者高武力的問題,有高統率的更是寥寥無幾。大打擊武將里,毫無疑問徐晃是最突出的,不僅有高統率和武力,智力也接近80,只要隊伍里有個加智力的戰法,大打擊只消耗6點,還是騎兵,火計武將則以陸遜為最佳。其實只要不是能力太差,有這兩個技能的武將都可以重用,尤其是玩弱勢力招不到什麼像樣的人才時,能搞到個能力中游的火計或者大打擊武將無異於雪中送炭。。 接下來是五個群體專屬強力戰法:義勇兵,魏武之強,速戰固守,全軍防護,八卦陣。 義勇兵:從效果上講,義勇兵相當於是神火計的反戰法,但是義勇兵的回覆力跟火計和大打擊傷害一樣,不如神火計和人中呂布打得多。義勇兵也算是最容易逆轉翻盤的戰法之一,也許僅次於神火計和人中呂布。群體回覆不如群體傷害的地方,一是群體傷害可以連續施放瞬間給予敵方較大的打擊,二是群體回覆只有在我方平均受到傷害時才能發揮最大效果,也就是說如果只有一支部隊受到重創,其他部隊都沒什麼損傷時,使用義勇兵是不合算的,但是群體傷害戰法就沒有這種問題。武將方面,劉備能力不能算一流,78的智力想提升到100還是得靠戰法,不過劉備是槍兵,沒有曹操和司馬懿的話可以組個會槍軍堅守的武將。 魏武之強和速戰固守:這兩個戰法差距不大,速戰固守在攻城時比魏武之強好用些,其他情況下則是魏武之強好用些,跟義勇兵的回覆傷兵相比,魏武和速戰提升武力和智力,是否有用很大程度上取決於隊友的能力,比如同樣是有大打擊的武將,徐晃和顏良,加智力對於80智力左右的徐晃來說意義更大。結合武將來看,曹操和司馬懿的個人能力是頂級的,高智高統,武力也不低,神速鬼謀騎兵,比劉備強很多。 全軍防護:這個是群體增益類戰法里光環范圍最大的,這個戰法強調防守,不具備一點的攻擊性,我認為比上面三個要差一些,而且孫權本人的能力跟劉備一個檔次,還是弓兵,要到100智力基本只能靠曹操和司馬懿。 八卦陣:這個戰法被提起的次數很少,八卦陣屬於優點和缺點都很明顯的,優點是不僅自身加攻防,還是除了人中呂布以外唯一可以讓敵人群體動搖的戰法,缺點是操作起來比較麻煩。 大規模的交戰,一般操作方式是選擇我方全體,攻擊對方一支部隊,這樣不僅簡單而且也比分散攻擊更有效率,但要發揮八卦陣的優勢則要求玩家能夠進行一對一的攻擊,這樣才能讓更多的敵方部隊動搖,建議在使用八卦陣之前命令每支部隊分別攻擊對方一支部隊,然後再使用八卦陣。另外一個用法則是攻城是多帶幾個弓手,伏兵後對敵方城牆上的弓手進行一對一的點射,讓他們全體動搖後再攻城。總體來說,由於使用八卦陣對操作要求相對比較高,而且這個遊戲操作起來遠不如真正的即時戰略遊戲那麼方便,所以被很多玩家無視也是情理之中的。 然後是三個比較好用的群體戰法: 全軍猛攻:這個戰法可能效果不如之前幾個那麼神,但因為作用獨特(群體增加攻防的戰法有很多,但是效果好的群體增加破壞的戰法只有這麼一個),也是必須要提的。本作增加群體破壞的戰法只有三個:八卦陣,全攻城強化,全軍猛攻。八卦陣加破壞太少,全攻城強化加的破壞還不如全軍猛攻,且會全攻城強化的武將里沒有能力很高的,所以全軍猛攻實際上的僅有的效果顯著的攻城類戰法,同時還附帶全軍攻擊力上升的效果,有了這個戰法攻城會簡單不少,跟防禦類群體增益戰法結合使用效果極佳。會這個戰法的一共是四個人:郭嘉,董卓,孫堅,杜預。郭嘉是高智高統神速鬼謀騎兵,應該是四人中最佳,唯一美中不足的就是武力極低影響特殊攻擊傷害。董卓和孫堅都是高武高統,兩人各有優劣,董卓是騎兵,孫堅能力和技能較優,而且兩人智力都不低,配合有智力上升效果的戰法也可以到100智力。杜預很少被提起,這里簡單介紹下,此人是司馬懿手下,統率84,武力30,智力85,特技神速攻城兵器,總體跟前面三人有一定差距。 虛誘掩殺:這個戰法相當於挑釁+強化版攻擊力弱化,很好用,但是美中不足的是很難有兩個功能同時發揮效果的場合,如果只是把守城的敵將騙出城捕獲,那還不如用消耗更低的挑釁,如果當成群體削弱戰法使用效果又不如上面說的那些,不過作為比較高級的戰法,武將能力往往是個很大的優勢,代表人物賈詡高智高統鬼謀騎兵,比會挑釁的武將實力是高出了一個級別。這個戰法也可以配合機動力下降,攻擊力弱化,沖車等,玩法挺多,需要一定的操作,雖然不像上面那些強力群體戰法那樣無腦,但玩起來也別有一番樂趣。 槍軍堅守:這個戰法我之前提過是小版的速戰固守,算是給槍兵的一個福利。會這個戰法的武將里除了劉璋,其他都能力很不錯,代表人物是張頜和朱恆。這個戰法主要問題是在於侷限性,本作騎兵系強力人物的質量和數量顯然是壓倒槍兵和弓兵的,如果要用這個戰法,那麼人物選擇方面就有些問題。其實如果這個戰法是針對騎兵的,評價肯定會比現在高很多。 下面說些單體戰法: 首先是關羽張飛趙雲這三位。只從戰法上講,我認為萬人敵>千里行>單騎驅,單騎驅作為專屬技能效果有些弱,估計是為對戰准備的戰法。但是結合武將來說,張飛不如關羽和趙雲,一是槍兵在能力上不如騎兵,而且張飛沒有神速。二是張飛智力太低。萬人敵這個技能在智力更高且是騎兵的項羽身上就更能發揮作用。趙雲和關羽的優勢主要還是在能力和兵科上,極高的統率武力,智力也不錯,還是豪傑神速騎兵。還有就是經常拿來跟跟單騎驅作比較的強襲,我認為強襲比單騎驅稍微強些,但是結合武將考慮,除了張遼,其他都不如趙雲。 鐵壁:說鐵壁是使用率最高的單體戰法並不為過,用來吸引火力極為好用,有鐵壁的武將是曹仁,周泰,郝昭,兀突骨,典韋,曹仁是其中的佼佼者,不僅能力是最高的,還自帶兵器這個特技,帶沖車攻城的首選,而且曹仁是其中唯一的鐵壁騎兵,作為攻城吸引火力的人物,槍兵顯然是最不合適的,弓兵也不行,如果是鐵壁槍兵或者弓兵,那麼只能換兵器去攻城,只有曹仁可以直接以騎兵去攻城。 突破和猛攻:這兩個戰法主要是消耗低而且加破壞,拆城門時有些作用,其中曹洪和丁奉是兩個戰法里僅有的弓兵。 攻防一體:類似單體版的魏武之強,消耗是魏武的一半,還算比較好用。 伏兵:只消耗3,能讓敵人動搖一次,可謂價廉物美,跟弓兵搭配最合適。 最後,必須說本作是群體戰法優勢明顯(至少單機版是如此),我試過用曹操+司馬懿+郭嘉+劉備+孫權的組合,跟關羽+趙雲+張飛+張遼+孫策的組合,攻同樣一個城進行比較,玩法都是曹仁鐵壁沖車砸開城門,然後城內大規模混戰,只使用戰法,基本不操作,為了儘量不讓劉備的回覆影響測試,特意先開劉備的戰法並且只開一次,測試了幾次都是前者的組合更勝一籌,後者的組合的優勢主要是特殊攻擊,不過跟強力群體戰法一比還是有所不如的(當然,如果是強力群體戰法+高能力武將混搭效果肯定更好)。所以如果隊伍里有群體戰法,那麼單體戰法用到的機會不多,主要是用來吸引火力,堵路口什麼的。我認為主要原因是本作的部隊攻防只看統率,導致有強力群體戰法的領導型武將的部隊能力也不比猛將們差多少,這樣猛將們的就沒什麼優勢了。如果能像三國志11那樣,武力決定攻擊,統率決定防禦,適當削弱群體戰法的效果,增強特殊攻擊的威力,讓提供群體光環的武將和單體強大的武將各有所長,會平衡不少。還有個問題就是前面說過的,戰法強的武將都是名將,能力肯定也強,不會像普通遊戲那樣為了搞平衡,技能強能力就弱,能力強技能就弱,所以實際上說是群體戰法的天下,其實是那幾個能力又高,戰法又強的神將的天下,呂布和周瑜更是神將中的神將,得一可以得天下,真心不是誇張。而一些能力二三流的武將即使有不錯的增強全體攻防的戰法,受制於能力作用也很有限。 我比較喜歡的隊伍是幾個群體戰法,一個鐵壁,一個范圍傷害戰法,幾個高能力武將,司馬懿+郭嘉+曹操的三光環鬼謀神速騎兵組合一直是我最推崇的,不過應該說不用那幾個神將更能體會到戰法配合使用的樂趣吧。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空
《三國志12》琴氏兵法

《三國志12》琴氏兵法

兵者,法也。善戰者,應先能為不可勝,以待敵而不能使敵之必可勝。善兵者,必修道保法,以政略立於不敗之地。 兵法雖為謀略,但實際上揭示的是人們認識客觀世界,改造世界的智慧,而在遊戲中更是如此。掌握遊戲謀略的實質,可以克服自身的不足並進一步轉化為優勢直至勝勢 本文以天(戰略篇),地(內政篇),人(計略&人才篇)三個角度,由淺入深,由表及里,結合《三國志12》的遊戲內涵,以大戰略的高度出發,從不同的視角將整體的遊戲謀略進行完全的剖析;通過雅俗共賞,深入淺出的方法將《三國志12》所蘊含的遊戲魅力徹底展露,從而讓玩家得到有益的啟迪,增加遊戲過程的趣味性,願能得到各位玩家的喜愛 內政篇 無形之軍政,即道與法是也。內政是軍事行動得到實施的基礎,是將優勢化為勝勢的物質保證 SAN12的內政相對於前幾作是大大弱化,故本篇敘述的大部分均為城市建設方面 一,建築分析 SAN12的建築物包含如下: 產出類:農田,市場,兵舍         計略類:求賢所,計略府,技法所   輔助類:巡查局,製造所 依據整體遊戲過程的不同作用,我將以其在各個時期的重要性進行分類 一級建築物 (貫穿遊戲始終) 所有產出類(農田,市場,兵舍),求賢所 求賢所是必須每個城市保持一個的。無論你的武將有沒有人脈或者收集技能,都有一定幾率發掘到在野武將收納到你的門下或者獲得一定的資金 二級建築物(中期後期必建,前期無必要) 計略府,技法所 由於中後期你可能面對的是對方十萬以上數目的屯兵據點,因而使用計略府破壞對方的城門防禦可以大大減少你的攻城難度 而技法所對於相關技法的研究可以提升你的部隊戰力以及產出類建築的收入 三級建築物(無需要可無須建設) 所有輔助類(巡查局,製造所) 巡查局主要作用在於提升本勢力名聲,對於有補修和監視類的武將駐守可以起到阻止俘虜逃脫和恢復城防的效果。不過由於在中後期,城市奪取和特殊事件(如歷史事件,百姓情願)的效果更甚於該建築物,而且俘獲的武將逃脫幾率很低,故除非特殊需要,無須該建築物浪費你的武將 製造所完全是浪費人力物力財力,後期對於攻城武器的需要並非必不可少;而且往往你只需要通過計略府奪取敵勢的攻城器即可 二,城市規劃 既然我們已了解各個建築物的基礎功能和重要性,我們將以此來進行城市建設方針的闡述。 內政的核心就是在於城市的合理規劃,所以SAN12玩家一定要慎重依據各個城市的類別進行發展 眾所周知,SAN12里面的城市共分為四類:商業(市場1.5產出加成),農業(農業1.5產出加成),大都市(兵舍1.2產出加成),通常(無任何加成) 但是這里要注意兩點:第一,城市加成效果只有在該城市的相應設施有武將配屬才有效,否則只有基礎產出;第二,每個城市都有數額不等的基礎金糧產出 下面我們以遊戲時期進行城市規劃的方針說明 前期(起始至完全控制一州區域) 雙重方針 無論你此時的發展水平或者武將配置如何,兵營必須保持在城市空間40%~50%比例。由於前期的人才增容所需大量俸祿,市場的建設應當處於第二重要地位。求賢所必須每個城市保持一個並且配屬武將(最次級武將即可,有人脈技能甚佳) 至於農田,保持一個你所奪取的農業城市內全配屬滿編就已足夠。 由於前期財政會相對緊張,故不建議進行任何形式的建築物升級 前期城市 中期(控制三至五州區域為止) 三一制 前線城市保持三類建築物,兵營五成以上+部分市場(滿足俸祿)+計略府+求賢所(或者巡查局) 由於前線城市必然會與敵方有着長時期的拉鋸戰,而且不管每次戰果如何,本方城市建築物都會有或多或少的完全損毀,故前線城市建築物可大部分保持在無升級狀態,但必須全配屬武將。 前線城市的計略府必須配屬具有軍師技能的武將從而削弱敵城防。 後方城市,必須全部實行單一制;即農業城市全農田,商業城市全市場,大都市全兵舍;通常類則隨機改變(一般來說,此時你人才還會繼續擴增,故建議通常改造為全市場) 此時注意,大都市必須全建築配屬,以保障兵源。 此時可進行技法所的建設,放置在武將較多的城市(建議放在大都市,武將集中化) 後期(統一時期) 完全一體化 由於到後期,你奪取的兵糧和收納的傷兵就足夠你本身需求了。 前線城市全部改造為兵營+計略府模塊。後方則是中期的一體化模式。 距離前線較遠的大都市可全部改建為其他產出建築物。因為過長的兵力輸送不僅浪費兵糧,更浪費時間 中後期城市 更多相關內容請關註:三國志12專區 更多相關內容請關註:三國志12專區 戰略篇 人皆知我所以勝之形,而莫知吾所以制勝之形。故其戰勝不復,而應形於無窮。戰略是一種分配軍事力量的政策藝術 戰略與戰術密切相關,但是戰略的層面較廣,而戰術的層面較窄。戰略控制整體的戰爭過程,而戰術控制戰時方針。因而在這里我將戰術並到戰略里面一並講解 一,戰略原則 戰略是戰爭的指導理論。而一個理論所構成的核心則是其原則。下面我將本篇的所述的戰略思想歸納為如下六點,並且一一加以闡釋 目標 -- 決定性的目標 指揮 -- 「簡化」的戰術 防禦 --  防禦往往是間接的進攻 主動 -- 把握戰略的主動權 集中 -- 始終保持對於敵人的優勢 奇襲 -- 以速度來擊潰敵軍的防守架構 ------------------------------------------------------------ 1.1 目標 對於戰略目標的選擇,我將其概況為以下三點 價值性 你的攻擊目標是否具有足夠的價值,對於敵勢有足夠的整體削弱 有效性 對於你的戰爭消耗是否能夠在一定時期內掌握整體的戰略主動權 存在性 戰略目標是否能夠給予敵軍予以相對影響力,一定的區域控制性 SAN12連接各個城市之前的是四通八達的網路。因而在擴張目標的選擇的時候,你所需要的是一個可以處於相對受到敵勢包圍壓力較小的區域 也就是說在本方軍勢分配調集過程中,前線區域要保持與對方的相對均勢甚者強勢。一個相對平衡的前線軍勢狀態是整個戰局穩定的關鍵 黃圈所標注的城市都是極具戰略性的城市,遊戲進行中以此進行戰略方向的決定 1.2 指揮 戰略指揮應該達到以統一的形式達到最大限度發揮自身優勢,殲滅敵勢有生力量,獲得可能范圍內的最大戰果的單一目的 1.3 主動 整體戰局要始終保持在對於目標方盡可能的主動,要建立在知己知彼的基礎上;分析並且最大化已方的優勢,剖析目標勢的不足並且在戰術實行中加以集中擴大;並且最終化為整體戰局的主動權把握。戰爭不是過家家,不要夢想着會以寡勝多;尤其是在本方處於攻擊勢時 1.4  集中 五則圍而困 倍則攻而奪 少則守而持。 兵不血刃乃上上之策,這一點在S12里面體現的尤為突出。由於本作引入了分割的影響,所以往往在面對處於本方絕對優勢包圍下的敵勢孤城,持續的圍困才是良策。 而對於前線的攻擊部隊,兵力保持在兩倍到一點五倍左右的優勢狀態才是最佳狀態。而一旦雙方保持在相對的均勢或者我方處於劣勢,那麼你的策略則應是相對的守勢加上部分的襲擾攻擊 由於AI在面對雙方兵力保持在1,5:1以下的時候必然會出城會戰,所以在上述處於我方劣勢進行的襲擾攻擊目標則是需要削弱對方的有生力量為主 1.5 奇襲 戰略目標應當具有以下幾個要素之一:威脅敵勢的各個區域之間的聯系,牽制敵勢的主攻方向,單向的消耗敵一方的有生力量 奇襲的作用不在於達到類同與決戰的整體削弱效果,而是在於持續的牽製作用,譬如頻繁的襲擾和單向的消耗戰 1.6...

《三國志12》魏國各個強力角色戰法上榜表

一個大部隊2個高采配就夠,太多真心沒什麼用 看看大家怎麼搭配?雖然想加上如曹真、樂進一類 不過戰法、實力與特技差很多,不好意思上榜 弓兵: 1.李典-【伏兵】之神,3采配,會伏兵的弓兵中能力最高,直接一人動搖,導致對方全能力下降特殊攻擊還釋放不了,絕對的神兵,簡直點誰誰動搖,比諸葛還好用(還有黃祖也是弓兵「伏兵」) 2.夏侯淵-戰法【遠猛射】,5采配,最強單體弓技能,無視敵對兵種出猛射,自帶特技「遠射」,最強弓兵,比黃忠強 3.郭淮、於禁、曹丕【弓軍強射】,6采配,全部隊攻擊、防禦、射程、視野提升,特別是郭淮智力80+,持續很久 4.曹休【總猛射】,6采配,守城全弓兵最強技能,射出猛射敵人瞬間團滅,智力不高維持不久有些可惜 5.郝昭【鐵壁】,5采配,冷靜+遠射,不懼動搖,能力數值很高 槍兵: 1.程昱,【伏兵神速】,4采配,不過智力輕易過百,軍師型槍兵,攻擊、機動上升,能指揮+1,只能可惜程昱的部隊不是騎兵了 2.張合,【槍陣堅守】,6采配,群體防禦、武力、智力上升,觸發單挑你可以笑了,輔助提升智力也非常不錯,能力最高的「槍兵堅守」持有者 3.典韋,【鐵壁】,5采配,一個人本陣最抗的防守,一般都是騎兵偷襲,但典韋被鬼謀伏兵也不怕,鐵壁回覆動搖挑釁,防禦武力大幅上升,單挑無敵 4.荀彧,【全軍突擊】,7采配,智力最高的全軍突擊持有者,本身統帥不高自身戰力不行 5.許諸,【剛勇】,5采配,和典韋相反是進攻型,同樣適合本陣堅守,單挑無敵,回覆動搖挑釁,武力攻擊大幅上升,單部隊作戰時很強橫,單挑無敵 6.賈逵,【猛射封印】,3采配,統帥可達到80+,智力較高,本方槍兵的鐵壁,讓對方猛射長久失效 騎兵: 1.曹操,【魏武之強】,7采配,被稱為最暴力的特技,攻擊、防禦、武力、智力上升,輕易指揮力+1,手下單挑無懼,基礎戰力大幅暴漲,但攻城時作用不大 2.司馬懿,【速戰固守】,7采配,防禦、機動、武力、智力提升,指揮力+1。和魏武之強比不相上下,更趨於戰略性和防護性的戰法,打不過還能跑,不愧是魏國防護諸葛的堅實之壁 3.賈詡,【虛誘掩殺】,7采配,神技之一,該技能最高智力持有者,本身是騎兵,最強牽引角色,魏國最強軍師 3.張遼,【強襲】,5采配,最強個人騎兵技能持有者,防守方偷襲之神,配個鬼謀直擊敵本陣,有人防守也直接伏兵動搖後放戰法突擊敵人突到死,直接陷落敵本陣,被迅速回防敵人也無法追上(註:被吳國周泰鐵壁克制) 4.徐晃,【大打擊】,7采配,會大打擊的武將排行第二,能力在顏良之後,不過該技能依然在戰場上作用強大,最好配一個文武低下或武力提升的角色來拉大武力差的傷害 5.夏侯惇,【攻防一體】,4采配,低消耗的個人強力技能,攻擊、防禦、武力、智力上升,單挑不懼 6.曹仁,【鐵壁】,5采配,防禦武力大幅上升,回覆動搖,可惜沒有一騎與豪傑,武力能破百,單挑優勢不大 7.滿寵,【全軍突擊】,7采配,魏國騎兵隊沒有這人很難打破被克制的情況,能力均衡,技能實用派的代表 8.郭嘉,【全軍猛攻】,7采配,最高智力該技能持有者,群體攻擊力、破壞力提升,唯一一個彌補魏國硬實力攻城的角色(可惜死得早) 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

遊民速攻組《三國志12》資料攻略

原帖:點擊進入 戰法一覽 一般戰法 消費 效果 攻擊強化 2 提升自身攻擊力 全攻擊強化 6 提升范圍內友方的攻擊 槍攻擊強化 4 提升范圍內友軍槍兵的攻擊力 弓擊強化 4 提升范圍內友軍弓兵的攻擊力 馬攻擊強化 4 提升范圍內友軍騎兵的攻擊力 攻擊弱化 5 降低范圍內敵人的攻擊力 防禦強化 2 提升自身的防禦力 全防禦強化 6 提升范圍內友軍的防禦力 槍防禦強化 4 提升范圍內友軍槍兵的防禦力 弓防禦強化 4 提升范圍內友軍弓兵的防禦力 馬防禦強化 4 提升范圍內友軍騎兵的防禦力 防禦弱化 5 降低范圍內敵人的防禦力 攻城強化 2 提升自身的破壞力 全攻城強化 6 提升范圍內友軍的破壞力 破壞力弱化 4 降低敵人的破壞力 速攻 2 提升自身機動力 全軍速攻 4 提升范圍內友軍的機動力 機動力弱化 5 降低范圍內敵人的機動力 射程強化 2 提升自身的攻擊力和射程 全軍遠射 3 提升范圍內友軍弓兵和投石攻擊射程 射程弱化 2 降低范圍內敵人弓兵和投石攻擊射程 武力上升 2 提升范圍內友軍的武力 武力低下 2 降低范圍內敵人的武力 智力上升 2 提升范圍友軍的智力 智力降低 2 降低范圍敵人的智力 索敵 2 提升自身的視野和機動力 全軍索敵 3 提升范圍內友軍的視野和機動力 挑撥 4 發動部隊成為範圍內敵人的目標 伏兵 3 自己的部隊進入伏兵狀態 火計 7 對范圍內的敵人造成智力差的傷害 大打擊 7 對范圍內的敵人造成武力差的傷害 鎮靜 3 回覆范圍內友軍的動搖和挑撥狀態 總奮迅 5 范圍內友軍槍兵對全兵科進入奮迅 總猛射 5 范圍內友軍弓兵對全兵科進入猛射 總突擊 5 范圍內友軍騎兵對全兵科進入突擊 猛攻 4 自身的攻擊,破壞力上升 伏兵神速 4 提升自身攻擊,機動,且成為伏兵 剛勇 5 提升自身攻擊,武力,恢復動搖和挑撥 鐵壁 5 提升自身防禦,武力,恢復動搖和挑撥 遠猛射 5 提升攻擊,射程,視野,進行猛射 特殊戰法 消費 效果 老當益壯 4 長時間上升自己的戰鬥力 槍軍堅守 6 提升范圍內友軍槍兵的防禦,武力和智力 弓軍強射 6 提升范圍內友軍弓兵視野,攻擊,防禦,射程 騎軍神速 7 范圍內友軍騎兵的攻擊,機動力上升 全軍突擊 7 范圍內友軍對所有兵科實行特殊攻擊可能 虛誘掩殺 7 降低范圍內敵軍攻擊力,並嘲諷敵軍 封印奮迅 3 范圍內的敵人變得不能發動奮迅 封印猛射 3 范圍內的敵人變得不能發動猛射 封印突擊 3 范圍內的敵人變得不能發動突擊 文武低下 3 降低范圍內敵人的統率,武力,智力 里應外合 7 造成范圍內敵軍智力差傷害,並降低戰鬥力 攻防一體 4 提升自身的攻擊,防禦,武力,智力 突破 4 提升自己的攻擊,破壞,機動力 全軍猛攻 7 提升范圍內友軍的攻擊,破壞力 強襲 5 提升自身攻擊,機動,對所有兵科特殊攻擊 神火計 8 對范圍內敵人造成智力差傷害,降低攻擊防禦 連環計 7 降低范圍內敵軍機動和智力 魏武之強 7 提升范圍內友軍攻擊,防禦,武力,智力 義勇兵 8 提升范圍內友軍攻擊,防禦力,並回覆傷兵 千里行 6 提升自身攻擊,破壞,武力,對全兵科特殊攻擊 萬人敵 6 提升自身攻擊,防禦,武力,對全兵科特殊攻擊 八陣法 8 范圍內友軍戰鬥力上升,成為伏兵 速戰固守 7 提升范圍內友軍的防禦,機動,武力和智力 單騎驅 5 提升自身的攻擊,防禦,機動 全軍防護 7 提升范圍內友軍的防禦和視野,回覆動搖和挑撥 美女連環 7 降低范圍內敵人的機動力和武力 人中呂布 8 對范圍內敵人造成武力差傷害,並使之動搖  更多相關內容請關註:三國志12專區 名稱 效果 商才 增加「市場」的金錢收入 耕作 增加「農園」的兵糧收入 名士 「市場」,「農園」的名聲上升 兵心 加快「兵舍」的傷兵回覆速度 練兵 增加「兵舍」的增兵數量 收集 能夠在「求賢所」找到名品 人脈 能夠登用「求賢所」鄰接都市的在野,俘虜武將 監視 在「巡查局」能夠防止俘虜逃脫 補修 「巡查局」都市的防禦回覆速度上升 辯舌 「外交」增加一次交涉的回數 豪傑 對同兵科也能發動特殊攻擊 一騎 單挑時得到必殺和反擊的概率上升 神速 部隊的機動力上升 水練 在淺灘的時候,機動力也不會下降 遠射 遠距離攻擊的射程上升 攻城 對敵人城門或者本陣的傷害上升 兵器 攻城兵器的攻擊力,防禦力,破壞力上升 冷靜 戰鬥中,部隊受到動搖時的影響變小 軍師 「計策符」鄰接都市防禦力下降,戰鬥「密策」效果延長 鬼謀 「計策符」兵器被奪,防止軍師,鬼謀效果,「戰鬥」成為伏兵  密策名稱 類別 開發費用 需要技能 開發時間 效果 求賢之策 戰略 3000 收集,人脈 3個月 登用在野武將的范圍擴大的全國 離間之策 戰略 2000 辯舌,軍師 4個月 計略府相鄰的都市收入及武將忠誠下降 求財之策 戰略 1000 名士 4個月 月初獲得與名聲對應的金錢,兵糧和兵力 掠奪之策 戰略 1000 一騎 4個月 奪取計略府相鄰都市的金錢,兵糧和兵力 占糧之策 戰略 2000 耕作 2個月 無需發放俸祿,用此金錢來獲得兵糧 交涉之策 戰略 1000 辯舌,軍師 2個月 可以通過外交交易兵力,密策和技法 絕道之策 戰略 3000 監視,鬼謀 5個月 計略府相鄰的敵方都市無法出征和邀請援兵 封印之策 戰略 2000 軍師,鬼謀 4個月 計略府相鄰的敵方都市無法發動和開發密策 縮地之策 戰略 2000 神速,水練 2個月 所有輸送和移動一個月內完成 用眾之策 戰略 5000 兵心,豪傑 5個月 武將指揮兵力倍增(最多30000) 遠觀之策 戰鬥 2000 <td 2個月 一定時間內擴大戰場全軍的視野 禁出之策 戰鬥 2000 攻城 2個月 一定時間內敵方大本營內的部隊不能出擊 禁歸之策 戰鬥 2000 補修 2個月 一定時間內敵方部隊無法返回大本營 伏兵之策 戰鬥 3000 監視,軍師 3個月 一定時間內全體己方部隊變成伏兵 無策之策 戰鬥 4000 監視,軍師,鬼謀 4個月 使敵方在一定時間內無法使用密策和戰法 空城之策 戰鬥 5000 補修,冷靜,軍師 4個月 一定時間內強化己方本陣,成本並維持據點 鼓舞之策 戰鬥 3000 練兵 2個月 一定時間內己方部隊戰鬥力上升 援軍之策 戰鬥 2000 兵心,神速 3個月 從預備兵中向出陣的己方部隊均等分兵 歸陣之策 戰鬥 2000 練兵,神速 3個月 全體己方部隊返回大本營 連環之策 戰鬥 5000 辯舌,水練,軍師 4個月 一定時間內使敵方部隊機動力下降 都市名稱 類別 可用地 都市名稱 類別 可用地 西涼 通常 10 新野 商業 8 天水 商業 10 江夏 農業 8 漢中 農業 8 長沙 通常 8 梓潼 通常 10 桂陽 農業 8 成都 大都市 12 薊 通常 8 江州 農業 10 平原 農業 10 雲南 通常 8 南皮 商業 10 長安 大都市 12 濮陽 商業 10 上庸 通常 8 汝南 農業 10 永安 商業 8 壽春 商業 10 晉陽 通常 8 廬江 商業 10 洛陽 大都市 12 柴桑 農業 10 宛 商業 8 北平 農業 10 襄陽 大都市 12 北海 農業 8 江陵 商業 8 小沛 農業 8 武陵 農業 8 下邳 商業 10 零陵 通常 8 建業 大都市 12 鄴 大都市 12 吳 農業 10 陳留 商業 10 會稽 商業 10 許昌 大都市 12 襄平 通常 8 建築名稱 1級建設費 效果 2級建設費 效果 3級建設費 效果 4級建設費 效果 5級建設費 效果 市場 100 基礎收入300 500 350 1000 400 1800 450 2500 500 農場 300 基礎收入400 800 450 1300 500 2100 550 2800 600 兵營 500 基礎徵兵250 1000 300 1500 350 2300 400 3000 450 巡查局 500 增加名聲 700 <td 1200 <td 1800 <td 2500 <td 計略府 500 降低武將被挖的可能 500 <td 650 <td 800 <td 1000 <td 製造所 500 製造兵器 700 <td 1000 <td 1400 <td 2000 <td 求賢所 1000 探索及登用 1000 <td 1000 <td 1000 <td 1000 <td 技法所 2000 研究技法 2000 <td 2000 <td 2000 <td 2000 <td 都市類型 效果 商業 基礎金錢收入提高1.5倍 農業 基礎兵糧收入提高1.5倍 大都市 基礎徵兵提高1.2倍 通常 無效果 劇本1 184年2月 黃巾之亂 可用勢力 所轄城市 現役武將 劉焉 1 6 公孫瓚 1 8 丁原 1 6 馬騰 1 5 董卓 1 11 何進 4 24 張角 8 24 孫堅 1 8 劇本2 190年1月 反董卓聯合 可用勢力 所轄城市 現役武將 劉虞 1 4 公孫瓚 1 11 公孫度 1 3 張楊 1 4 韓馥 1 7 袁紹 1 20 劉備 1 4 孔融 1 4 馬騰 1 10 董卓 3 30 曹操 1 13 陶謙 2 10 張魯 1 5 劉焉 2 10 袁術 1 12 劉表 2 12 孫堅 1 10  劇本3 195年1月 群雄割據 可用勢力 所轄城市 現役武將 馬騰 2 14 張魯 1 7 劉璋 3 15 李傕 1 5 張楊 1 4 張濟 1 5 劉表 2 17 公孫瓚 2 10 袁紹 3 30 呂布 1 11 曹操 2 24 公孫度 1 3 孔融 1 2 劉備 2 12 袁術 1 12 孫策 1 14 劉繇 1 6 嚴白虎 1 2 王郎 1 6  劇本4 200年5月 官渡之戰 可用勢力 所轄城市 現役武將 馬騰 2 16 張魯 1 7 劉璋 3 21 袁紹 7 31 曹操 8 51 劉表 3 27 孫策 4 33 劉備 1 11 公孫度 1 3  劇本5 207年9月 三顧之禮 可用勢力 所轄城市 現役武將 馬騰 2 16 張魯 1 7 劉璋 3 23 曹操 16 76 劉備 1 18 劉表 3 22 金旋 1 3 韓玄 1 4 劉度 1 3 趙范 1 4 孫權 5 45 公孫康 1 5 劇本6 214年6月 益州平定 可用勢力 所轄城市 現役武將 曹操 19 83 劉備 8 65 孫權 5 43 張魯 1 7 公孫恭 1 3 來源:遊民星空

《三國志12》體驗版全武將技能 消耗點數

前面是技能名字,中間的數字是消耗的戰場點數,後面是技能說明。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》全武將技一覽

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《三國志12》戰法持續時間研究

初試版出了幾天了,正常玩法自虐玩法大家都試過了。 今天我給大家帶來了幾個蛋疼的測試: 來看看比較常用的戰法到底持續多少時間啊 我一開始以為測試持續時間很容易,後來我發現我蛋疼了。有些遊戲設置真的很難看懂啊。日語不好就是悲劇,估計我不懂的一些問題已經在說明目錄里面提到了。 (很枯燥,如果趕時間可以直接看最後) 先來測試一下:魏武之強 (攻+50,防+50,武力+30,智力+30) 原始數據曹操 (統101 武78 智91) 第一次帶了5個小弟 (劉備,關羽,張飛,董卓,孫堅) 發動技能後: 3位武將buff 持續80秒左右消失(劉備,董卓,曹操) 3位武將buff 持續127秒左右消失 (關羽,孫堅,張飛) 於是我郁悶了,為什麼持續時間不一樣?? 第二次測試: 3位武將buff 持續79秒左右消失(劉備,董卓,曹操) 3位武將buff 持續127秒左右消失 (關羽,孫堅,張飛) 好吧,不是幾率事件。 後面三個武將唯一不同點就是武力90+ *後面又測試2次,結果一樣 重新開盤測試: 劉備--大都督(+8統 +8武) --》 90武力 孫堅--沒收古錠刀 --》 90武力 (沒辦法,3個人都沒法讓武力降到90以下 我又沒耐心刷陳情受傷。。我沒那麼蛋疼 ) 董卓--授予古錠刀--》92武力 繼續魏武: 3位武將buff 持續79秒左右消失(劉備,董卓,曹操) 3位武將buff...

《三國志12》體驗版系統詳解

不變的卷首語是為了揭開史詩的序幕!三國志12終於在萬眾期待下以君臨姿態放出了這次的體驗版,就讓我這篇系統詳解來搾乾它的所有價值!!! 【註:此篇只是介紹了系統功能,建築和秘策等等的具體介紹請看建築詳解和秘策詳解,這兩篇一篇是我寫的一篇也是我截圖潤色的,寫得已經很詳細了】 一、總覽 首先,我們來看地圖總覽,這個是內城頁面的,外城頁面待會會涉及到,且不多說。 如圖顯示,遊戲的基本功能都能在此圖中看出,其中市場、農田、兵舍、求人所、巡察局和計略府可以在其配置武將,啟動建築功能【也就是說,沒配置武將的話,就算你升到5級建築也不過就是一占位置的貼圖而已】,需要特別說明的是:在上方的主城中,遊戲進行一段時間後會出現【陳情】,也就是未處理的事務,這時候冒號就會變成感嘆號,點擊進入陳情頁面就可以看見詳細介紹,處理陳情能夠學習到武將技能或者提高屬性,請在每回合結束的提示中不要忽視掉這一重要信息;還有,建築都是可以逐級上升的,像這些建築功能我在建築詳解中就有說明,我這里就不予多說了。 這里附上建築詳解的地址:點擊進入 左上顯示的是時間和你的基本信息,左邊的信息欄顯示的是當前都市的信息,右下角為小地圖,就像我圖中標注的一樣,善用小地圖可以節省掉很多繁瑣的操作。 小地圖下面是系統功能表,第一個齒輪狀的為設置,頭像為查看武將,書頁標志為情報。 下方是秘策研發之類的功能按鈕,這些我在後面都有說明。 總體感覺上來看,三國志12在經常操作的頁面上下了很大的功夫,每次的點擊都十分的貼心方便,諸如建築的升級等等,只要將鼠標放在你要操作的建築上就會彈出對話框,在配置、建築等等頁面上也少了許多進入、退出、再進入的操作。 而這些操作在下方的控製麵板上不再出現,讓人看着也有種清新的舒適。 二、情報 如上圖,這是傳說中的情報總覽,界面分佈的很清晰,左邊是全勢力的情報,右邊是我方勢力的情報,各種情報按鈕也做到了完美,看着一目瞭然。 下面我會對情報進行逐個解說,如果大家發現有什麼漏掉的部分,請不要擔心,漏掉的都是在功能上重復的東西,避免繁瑣因此簡略。 1.武將情報 如果要問你對三國志印象最深的地方是哪里?沒錯!就是武將,三國武將每一個都做到了個性化和鮮活化,那麼我就把武將情報提到了第一位。 在武將情報中可以看見這麼一個畫面,上方有一條可以點擊的菜單欄,在菜單欄下方是能力說明。 點擊菜單欄可以切換武將的各種顯示,包括總覽、特技、正在執行的命令等等;而點擊說明按鈕即可對當前按鈕的能力進行排序,無論是想自戀一下自己所擁有的武將抑或是查找某個武將都盡力的做到了快捷無誤。 左側還有滾動的武將半身像,界面簡單實用而又不失於美觀。 點擊某個武將後會出現武將的詳細情報,針對單個武將的最詳盡情報即可一覽無余。 無論是全勢力還是本勢力抑或是都市勢力的武將情報畫面都是這個界面,此後不再對此進行解釋。 2.勢力情報 點擊勢力情報出現如上界面,圖中做了詳細說明。 點擊某個勢力地圖或者在一覽中選擇則出現這個頁面: 這是勢力的詳細信息,左上菜單欄可以切換基本信息和該勢力的技法研究進度,左側可以切換勢力。 3.外交情報 點擊外交情報出現此界面,左側是基本信息,右側有外交簡單圖示,相信大家都可以看得懂,略過。 【體驗版無法進行外交,更詳細的情報靜等正式版的發售再行補充。】 4.名品情報 在名品情報中有全部和你已經獲得的名品一覽,名品的效果在界面上都有詳細的介紹,單擊某個名品可以切換大圖的詳細介紹。 5.官爵介紹 官爵介紹分兩部分: 選擇全勢力的官爵則是上圖,在界面中可以查看官爵信息和目前官爵分封的信息;在菜單欄中還可以查看各個官爵達成的條件。 【體驗版中官職固定】 選擇自勢力則是本勢力武將的封官圖,封官是自勢力自行分封,這個官職並不顯示在全勢力的官爵情報中;在自勢力的封官圖中可以看見官位介紹和當前的官位為誰。 更多相關內容請關註:三國志12專區 6.兵科情報 目前的兵科只有這麼五種,在此界面中可以看出各個兵種的攻防能力,切換說明還可以看到兵種的相剋情報。 7.戰法情報 在戰法情報中可以瀏覽戰法的說明。 8.軍團情報 在軍團情報界面中可以查看全地圖的軍團信息,還可以電子一覽進入文字模式,查找更加方便。 9.都市情報 都市情報的操作在上圖有說明。 10.秘策情報 秘策情報顯示了秘策的說明達成秘策的條件等等信息。 【秘策的研發如本圖顯示,後面不再說明】 三、設置 體驗版缺少的功能在設置中也可以看出,目前只有如上標注的幾項。 唯一特殊的就有這個編年史的「特典」了,在這里可以檢索詞典版本情報。 四、秘策系統 要說三國志12與之前的系列作品最大的不同在哪里?我想就是這個秘策系統了。 秘策系統完全取代了之前的二虎竟食或者戰場的火攻安包等等系統,秘策分為內政策略和戰場策略,每一項項目皆為十個。 秘策的實用需要研發,研發需要有對應的條件,此條件如技能可以在計略府中配置武將來達成,完成研發需要大量時間,一旦成功即獲得秘策,可以在主界面的秘策中設置一項來發動,或者在戰場選擇的時候選擇秘策以使用。 秘策的詳細介紹大家可以看R大發佈,咱鬼道潤色的詳細解釋,附上鏈接:點擊進入 【秘策的使用,若是得當則能大大的扭轉一個局勢,請慎重之。】 五、內城系統 1、軍事 在內城頁面中單擊軍事,出現出征和輸送兩項,如字面意義一樣,出征是當前選中的城市對周邊城市進行攻擊的選項,輸送則是當前選中城市對目標城市進行運輸的一個選項。 前者的使用必須在周圍有敵對方的情況下選用;而後者則無此限制。 選擇出陣出現如上畫面,在地圖中選擇相鄰敵對方對設置好配置武將即可出征,出征在進行畫面中完成。 也可以點擊一覽切換文字模式,出征在文字模式下可能略微難操作。 出征畫面有對方的基本介紹,不過請不要認為己方兵力大大多於對方就掉以輕心,在三國志12中,只要對方周圍還有相鄰的對方城市,就可以從相鄰的城市中請求援軍,所以說在出征之前請務必看清楚整個戰場的形式。 選擇輸送則是這個畫面,界面與出征一般無二,點擊欲輸送往的城市之後彈出對話框,安排好輸送的物資和數量即可,輸送會在進行畫面中完成。 在輸送中,可以選擇讓輸送武將完成此任務後的簡易行程,是回城還是留在輸送往的城市。 輸送視范圍而定,可能並不會在一回合內完成,這點請大家慎重。 2、人才 單擊人才出現移動和招來兩項: 移動:當前城市的武將移動到其他自方所屬城市; 招來:從其他自方城市召喚武將至本城市。 移動和招來選擇後會在進行畫面中完成。 招來:可以在當前頁面中點擊武將頭像選擇,之後確定即可;也可以點擊一覽在詳細中召喚武將。 推薦使用一覽,這樣可以清楚的知道你欲招來的武將身處何處,擔任何職等等信息。 人才移動:可以點擊下方的武將到上方所選的城市,也可以在上下兩個地方使用一覽的界面來進行這一操作。 【本人以為,在選擇地方的時候用地圖,在選擇武將的時候還是用這種頭像模式為佳。】 3、賞罰 賞罰中包含了: 加增:漲工資,提高忠誠度。【注意每回合的收支平衡和人物對目前工資的態度,綠框為滿意,不加,忠誠度上升;紅框為不滿,忠誠度下降】 封官:給武將分封官職,官職介紹在上面有提。 贈送:給武將名品,提高忠誠和名品賦予的屬性 處罰:處斬或流放武將 加增:界面類似於此,相信看了上面的朋友都明白如何操作了。 授予:界面簡單,選擇武將可以查看該武將目前的名品,進行授予或者沒收。 官爵:官爵頁面可以看菜單來進行。 自動陞遷為自動為武將進行升官; 自動新任為自動為沒有官職的武將分封官職; 個別任命為自行選擇單個武將進行封官、升官或者罷免的操作; 解任為手動解除單個武將的任命; 全解任為自動為全部武將進行罷官的操作。 六、進行 進行畫面自動切換到大地圖,根據個人的設置會有不同的信息提示,包括進攻、防守、武將登錄、事件等等。 之後會有個每回合總結,根據總結可以預判到下一回合重點進行的任務。 來源:遊民星空

《三國志12》單機版全攻略

內政篇 設施 名前 建設額 要求能力 要求技能 效果 市場 100 政治 商才 金收入増加 名士 名聲上升 基礎收入 300/350/400/450/500。武將未配屬時基礎收入為50。大都市收入為1.5倍 農園 300 政治 耕作 兵糧收入増加 名士 名聲上升 基礎收入 400/450/500/550/600。武將未配屬時基礎收入為60。農業都市收入為1.5倍 兵舎 500 統率 練兵 募兵量増 兵心 傷兵回覆速度上升 基礎收入 250/300/350/400/450。武將未配屬時基礎收入為40。大都市收入為1.2倍 巡察局 500 武力 補修 都市防禦回覆速度上升 監視 阻止捕虜脫走 配屬時總體名聲增加10/20/30/40/50。每回合增加1/2/3/4/5 計略府 500 知力 軍師 降低鄰接都市防禦 鬼謀 兵器奪取、計略府防禦 <p 製造所 500 知力 -- 生產沖車、投石(見技法) 每次増築生產兵器需要的金錢減少15% 求人所 1000 知力 收集 發現寶物 人脈 可以招募鄰接都市的在野武將和捕虜 <p 技法所 2000 -- -- 各種技法的研究 每次増築研究技法需要的金錢減少4%。都市內全部技法所進行合計 更多相關內容請關註:三國志12專區 秘策篇 戰略 名前 開発期間 效果期間 費用 必要特技 說明 求賢の策 3 3 3000 收集・人脈 在野武將登用范圍擴大到整個中國 離間の策 4 2 2000 弁舌・軍師 降低計略府鄰接敵都市的收入和武將的忠誠 求財の策 4 4 1000 名士 每回合得到金、兵糧和兵力,名聲有加成。 收奪の策 4 5 1000 一騎 奪取計略府鄰接的敵都市の金、兵糧、和兵力 占糧の策 2 4 2000 耕作 不用支付俸祿、相應金錢轉變成己方軍糧 折沖の策 2 5 1000 弁舌 外交交渉時能用兵力・秘策・技法作為交涉條件 縮地の策 2 3 1000 弁舌 輸送・移動全部1回合到達 封印の策 4 2 2000 軍師・鬼謀 停止計略府鄰接敵勢力的秘策發動與開發 用眾の策 4 3 5000 兵心・豪傑 武將指揮兵力倍增 絕道の策 5 1 3000 監視・鬼謀 封閉計略府鄰接敵都市的出征和援軍請求 戰鬥 名前 開発期間 費用 必要特技 說明 效果時間 遠望の策 2 2000 <p 一定時間內擴大戦場全體的視野 150秒 鼓舞の策 2 3000 練兵 一定時間內全我方部隊的戦闘力上升 50秒 禁出の策 2 2000 攻城 一定時間內本陣內敵部不能出撃 <p 禁帰の策 2 2000 補修 一定時間內全部敵部隊不得返回本陣 50秒 伏兵の策 3 3000 監視・軍師 一定時間內全部本方部隊伏兵狀態 100秒 援兵の策 3 2000 兵心・神速 出陣中本方部隊平均分得予備兵 <p 帰陣の策 3 2000 練兵・神速 全部本方部隊返回本陣 <p 無策の策 4 4000 監視・軍師・鬼謀 一定時間內敵軍秘策和戦法無法使用 <p 連環の策 4 5000 弁舌・水練・軍師 一定時間內全體敵部隊的機動力降低 <p 空城の策 4 5000 補修・冷靜・軍師 一定時間內我方本陣和城門強化、陣的維持 <p 兵種篇 兵科 攻撃 間接攻撃 破壊 防禦 機動 射程 說明 槍兵 10 7 18 10 14 6 對陣騎兵時發動「奮迅」 騎兵 10 0 13 10 18 0 對陣騎兵是發動「突撃」 弓兵 8 10 10 10 15 12 對陣槍兵時發動「猛射」 沖車 5 0 40 20 8 0 防禦力和破壊力非常高的兵種 投石 8 15 40 5 8 12 遠距離攻撃和破壊力高的兵種 特技篇 名前 発動條件 說明 商才 市場 金收入増加 耕作 農園 兵糧收入増加 名士 市場・農園 名聲上升 兵心 兵舎 傷兵回覆速度上升 練兵 兵舎 募兵量増加 收集 求人所 寶物的探索 人脈 求人所 登用鄰接都市的在野武將及捕虜 監視 巡察局 阻止捕虜的逃走 補修 巡察局 都市防禦的回覆速度上升 弁舌 外交 交渉回合次數+1 豪傑 戦闘 兵種可以發動特殊攻撃 一騎 戦闘 一騎必殺和反撃的幾率上升 神速 戦闘 部隊的機動力上升 水練 戦闘 過淺瀬時機動力不下降 遠射 戦闘 遠距離攻撃的射程上升 攻城 戦闘 部隊對敵本陣和城門的傷害上升 冷靜 戦闘 戦闘中、部隊的動揺影響變小 軍師 計略府 降低鄰接都市的防禦 戦闘 延遲秘策效果的時間 鬼謀 計略府 兵器的奪取、​​軍師・鬼謀效果的防禦 戦闘 伏兵效果 技法篇 軍略 名前 等級 研究武將條件 研究費用 效果 槍兵攻撃 1 兵科:槍兵 武力60以上 1000 槍兵攻撃 +5% 2 兵科:槍兵 武力65以上 4000 槍兵攻撃 +10% 3 兵科:槍兵 武力70以上 9000 槍兵攻撃 +15% 4 兵科:槍兵 武力75以上 16000 槍兵攻撃 +20% 5 兵科:槍兵 武力80以上 25000 槍兵攻撃 +25% 槍兵防禦 1 兵科:槍兵 武力60以上 1000 槍兵防禦 +5% 2 兵科:槍兵 武力65以上 4000 槍兵防禦 +10% 3 兵科:槍兵 武力70以上 9000 槍兵防禦 +15% 4 兵科:槍兵 武力75以上 16000 槍兵防禦 +20% 5 兵科:槍兵 武力80以上 25000 槍兵防禦 +25% 槍兵破壊 1 兵科:槍兵 武力60以上 1000 槍兵破壊 +5% 2 兵科:槍兵 武力65以上 4000 槍兵破壊 +10% 3 兵科:槍兵 武力70以上 9000 槍兵破壊 +15% 4 兵科:槍兵 武力75以上 16000 槍兵破壊 +20% 5 兵科:槍兵 武力80以上 25000 槍兵破壊 +25% 騎兵攻撃 1 兵科:騎兵 武力60以上 1000 騎兵攻撃 +5% 2 兵科:騎兵 武力65以上 4000 騎兵攻撃 +10% 3 兵科:騎兵 武力70以上 9000 騎兵攻撃 +15% 4 兵科:騎兵 武力75以上 16000 騎兵攻撃 +20% 5 兵科:騎兵 武力80以上 25000 騎兵攻撃 +25% 騎兵防禦 1 兵科:騎兵 武力60以上 1000 騎兵防禦 +5% 2 兵科:騎兵 武力65以上 4000 騎兵防禦 +10% 3 兵科:騎兵 武力70以上 9000 騎兵防禦 +15% 4 兵科:騎兵 武力75以上 16000 騎兵防禦...

《三國志12》關於武將特技的翻譯

武將特性 名稱  說明 豪傑       面對與已方相同的兵種時能發動特殊攻擊 一騎       單挑的時候「必殺」和「反擊」的入手率提高 神速       部隊的機動力上升 水練       就算在淺灘中移動,機動力不下降 遠射       遠距離攻擊的射程增加 攻城       部隊給敵本陣的破壞力增加 冷靜        戰鬥中部隊不會動搖 軍師        增加秘策的效果時間 鬼謀        伏兵狀態下開始戰鬥 戰法名 戦法名 采配 說明 所持武將 攻撃強化 2 自身攻撃20%上升 趙雲 防禦強化 自身防禦上升 典韋 攻城強化 自身破壊上升 厳白虎、周昂 射程強化 自身射程上升 糜竺、夏侯淵(UC) 索敵 2 自身視野上升 楊丑、張闓 速攻 2 自身機動力上升 単経 伏兵 3 自身部隊成為伏兵 李典 剛勇 4 自身攻撃・武力上升、動揺狀態回覆 閻行 老當益壯 4 自身戦闘力長時間上升 黃蓋 伏兵神速 4 自身攻撃・機動力上升、成為i伏兵 戲志才 突破 4 自身攻撃・破壊・機動力上升 文丑、紀霊 鉄壁 4 自身防禦(+100%)・武力上升、從動揺狀態中恢復 典韋(SR) 遠猛射 4 自身射程・視界上升、全兵科猛射 夏侯淵(SR)、太史慈(SR) 攻防一體 4 自身攻撃・防禦・武力・知力上升 夏侯惇(SR) 猛攻   自身攻撃・破壊上升   単騎駆 5 自身攻撃・防禦・機動力上升 SR趙雲 強襲   自身攻撃・機動力上升、全兵科特殊攻撃   千里行 6 自身攻撃・破壊・武力上升、全兵科特殊攻撃 SR關羽 萬人敵 8 自身の攻撃・防禦・武力上升、全兵科特殊攻撃 SR張飛 鎮靜 1 范囲內我方從動揺中​​恢復   知力上升 2 范囲內我方知力上升   武力上升 范囲內我方武力が上升   全軍索敵 3 范囲內我方視野上升 張済 全軍遠射 4 范囲內我方射程上升 陶謙 全軍速攻   范囲內我方機動力上升 周倉 全軍猛攻 7 范囲內我方攻撃・破壊上升 SR孫堅 弓攻撃強化 4 范囲內我方弓兵攻撃上升   馬攻撃強化 范囲內我方騎兵攻撃上升   槍攻撃強化 范囲內我方槍兵攻撃上升   馬防禦強化 4 范囲內我方騎兵防禦が上升   弓防禦強化 范囲內我方弓兵防禦が上升 黃蓋 槍防禦強化 范囲內我方槍兵の防禦が上升   全攻城強化 6 范囲內我方破壊上升   全攻撃強化 范囲內我方攻撃上升   全防禦強化 范囲內我方防禦上升   槍軍堅守   范囲內我方槍兵的防禦・武力・知力上升   弓軍強射 6 范囲內我方弓箭兵的視野・防禦・射程上升 廬植 騎軍神速 7 范囲內我方騎兵的攻撃・機動力上升 公孫瓚、馬騰 全軍兵撃   范囲內我方全兵科發動特殊攻撃可能   魏武の強 7 范囲內我方攻撃・防禦・武力・知力上升 曹操 義勇兵 8 范囲內我方攻撃・防禦20%上升、傷兵回覆 劉備 総奮迅 5 范囲內我方槍兵對全兵科發動奮迅 波才 総猛射 5 范囲內我方弓兵對全兵科發動猛射 SR程普 総突撃   范囲內我方騎兵對全兵科發動突撃 張燕 知力低下 2 范囲內敵方知力低下 何氏、荀諶 武力低下 范囲內敵方武力低下   射程弱化 范囲內敵方射程低下 何儀、桓階 挑発 3 范囲內敵方將轉向発動挑発的部隊   攻撃弱化 5 范囲內敵方攻撃50%低下   防禦弱化 范囲內敵方防禦低下   機動力弱化 范囲內敵方機動力低下 韓遂、田豫 破壊力弱化   范囲內敵方破壊力低下   文武低下   范囲內敵方武力・知力低下   虛誘掩殺 7 范囲內敵方攻撃低下、面對発動特技的部隊 SR田豊 突撃封印   范囲內敵方無法發動突撃   埋伏の毒 7 范囲內給予敵方知力差的傷害、戦闘力低下   大打撃 8 范囲內給予敵方武力差的傷害 卞喜 火計 8 范囲內給予敵方知力差的傷害 SR荀攸 人中の呂布 10 范囲內給予敵方武力差的傷害、並使其動揺 SR呂布 更多相關內容請關註:三國志12專區 戦法名 采配 說明 所持武將 攻撃強化 2 自身攻撃20%上升 趙雲 防禦強化 自身防禦上升 典韋 攻城強化 自身破壊上升 厳白虎、周昂 射程強化 自身射程上升 糜竺、夏侯淵(UC) 索敵 2 自身視野上升 楊丑、張闓 速攻 2 自身機動力上升 単経 伏兵 3 自身部隊成為伏兵 李典 剛勇 4 自身攻撃・武力上升、動揺狀態回覆 閻行 老當益壯 4 自身戦闘力長時間上升 黃蓋 伏兵神速 4 自身攻撃・機動力上升、成為i伏兵 戲志才 突破 4 自身攻撃・破壊・機動力上升 文丑、紀霊 鉄壁 4 自身防禦(+100%)・武力上升、從動揺狀態中恢復 典韋(SR) 遠猛射 4 自身射程・視界上升、全兵科猛射 夏侯淵(SR)、太史慈(SR) 攻防一體 4 自身攻撃・防禦・武力・知力上升 夏侯惇(SR) 猛攻   自身攻撃・破壊上升    単騎駆 5 自身攻撃・防禦・機動力上升 SR趙雲 強襲   自身攻撃・機動力上升、全兵科特殊攻撃    千里行 6 自身攻撃・破壊・武力上升、全兵科特殊攻撃 SR關羽 萬人敵 8 自身の攻撃・防禦・武力上升、全兵科特殊攻撃 SR張飛 戦法名 采配 說明 所持武將 鎮靜 1 范囲內我方從動揺中​​恢復   知力上升 2 范囲內我方知力上升   武力上升 范囲內我方武力が上升   全軍索敵 3 范囲內我方視野上升 張済 全軍遠射 4 范囲內我方射程上升 陶謙 全軍速攻   范囲內我方機動力上升  周倉 全軍猛攻 7 范囲內我方攻撃・破壊上升 SR孫堅 弓攻撃強化 4 范囲內我方弓兵攻撃上升   馬攻撃強化 范囲內我方騎兵攻撃上升   槍攻撃強化 范囲內我方槍兵攻撃上升   馬防禦強化 4 范囲內我方騎兵防禦が上升   弓防禦強化 范囲內我方弓兵防禦が上升 黃蓋 槍防禦強化 范囲內我方槍兵の防禦が上升   全攻城強化 6 范囲內我方破壊上升   全攻撃強化 范囲內我方攻撃上升   全防禦強化 范囲內我方防禦上升   槍軍堅守   范囲內我方槍兵的防禦・武力・知力上升    弓軍強射 6 范囲內我方弓箭兵的視野・防禦・射程上升 廬植 騎軍神速 7 范囲內我方騎兵的攻撃・機動力上升 公孫瓚、馬騰 全軍兵撃   范囲內我方全兵科發動特殊攻撃可能    魏武の強 7 范囲內我方攻撃・防禦・武力・知力上升 曹操 義勇兵 8 范囲內我方攻撃・防禦20%上升、傷兵回覆 劉備 総奮迅 5 范囲內我方槍兵對全兵科發動奮迅 波才 総猛射 5 范囲內我方弓兵對全兵科發動猛射 SR程普 総突撃   范囲內我方騎兵對全兵科發動突撃  張燕 戦法名 采配 說明 所持武將 知力低下 2 范囲內敵方知力低下 何氏、荀諶 武力低下 范囲內敵方武力低下   射程弱化 范囲內敵方射程低下 何儀、桓階 挑発 3 范囲內敵方將轉向発動挑発的部隊   攻撃弱化 5 范囲內敵方攻撃50%低下   防禦弱化 范囲內敵方防禦低下   機動力弱化 范囲內敵方機動力低下 韓遂、田豫 破壊力弱化   范囲內敵方破壊力低下    文武低下   范囲內敵方武力・知力低下    虛誘掩殺 7 范囲內敵方攻撃低下、面對発動特技的部隊 SR田豊 突撃封印   范囲內敵方無法發動突撃    埋伏の毒 7 范囲內給予敵方知力差的傷害、戦闘力低下   大打撃 8 范囲內給予敵方武力差的傷害 卞喜 火計 8 范囲內給予敵方知力差的傷害 SR荀攸 人中の呂布 10 范囲內給予敵方武力差的傷害、並使其動揺 SR呂布 來源:遊民星空

《三國志12》特技效果整理

自身: 挑釁    吸引范圍內敵部隊攻擊攻擊自身 索敵    自身視野上升 速攻    自身移動力上升 攻擊強化  自身攻擊上升 防禦強化  自身防禦上升 射程強化  自身射程上升 攻城強化  自身破壞力上升 攻防一體  自身攻擊,防禦,武力,智力上升 突破    自身攻擊,破壞,機動力上升 剛勇    自身攻擊,武力上升,動搖恢復 鐵壁    自身武力,防禦上升,動搖恢復 遠猛射   自身射程,視野范圍上升,可對全兵科發動猛射 老當益壯  自身攻擊,防禦長時間上升 單騎驅   自身攻擊,防禦,機動力上升 千里行   自身攻擊,武力,破壞力上升 全兵科發動特殊攻擊 萬人敵   自身攻擊,防禦,武力上升,全兵科發動特殊攻擊 伏兵    可以發動伏兵 伏兵神速  可以發動伏兵且自身攻擊,移動力上升 范圍: 鎮靜    范圍內部隊動搖恢復 武力上升  范圍內部隊武力上升 智力上升  范圍內部隊智力上升 全軍索敵  范圍內部隊視野上升 全攻擊強化 范圍內部隊攻擊上升 全防禦強化 范圍內部隊防禦上升 全攻城強化 范圍內部隊破壞力上升 全軍兵擊  范圍內部隊發動特殊攻擊 全軍猛攻  范圍內部隊攻擊,破壞力上升 全軍速攻  范圍內部隊攻擊,機動力上升 全軍遠射  范圍內弓兵射程上升 弓軍強射  范圍內弓兵攻擊,防禦,射程上升 騎軍神速  范圍內騎兵攻擊,機動力上升 槍軍堅守  范圍內槍兵防禦,武力,智力上升 義勇軍   范圍內部隊攻擊,防禦上升,傷兵恢復 X攻擊強化  范圍內X兵種攻擊上升 X防禦強化  范圍內X兵種防禦上升 魏武之強  范圍內部隊攻撃,防禦,武力,智力上升 武力低下  范圍內敵部隊武力下降 智力低下  范圍內敵部隊智力下降 文武低下  范圍內敵部隊武力,智力下降 攻擊弱化  范圍內敵部隊攻擊下降 防禦弱化  范圍內敵部隊防禦下降       射程弱化  范圍內敵部隊射程下降 破壞力弱化 范圍內敵部隊破壞力下降 機動力弱化 范圍內敵部隊機動力下降 總突擊   范圍內騎兵發動突擊 總奮迅   范圍內槍兵發動奮訊          總猛射   范圍內弓兵發動猛射 大打擊   范圍內敵部隊按武力差傷害 人中呂布  范圍內敵部隊按武力差傷害,動搖 埋伏之毒  范圍內敵部隊按智力差降低攻擊,防禦 虛誘掩殺  范圍內敵部隊按智力差降低攻擊,挑釁 火計    范圍內敵部隊按智力差傷害 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空