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《戰艦世界》威斯康星所需金幣數量介紹
戰艦世界威斯康星需要多少金幣
答:3200金幣
威斯康星介紹:
1、威斯康星裝備了9門精準的406毫米主炮,分置於3個炮塔中,齊射傷害較低;
2、與同級其他戰列艦相比,它的航速較高,隱蔽優秀,但是裝甲較弱。它的特點是「緊急系統重新加載」戰鬥指令;
3、此戰鬥指令可以縮短消耗品整備時間和冷卻時間,以及主炮組裝填時間。要激活戰鬥指令,您需要使用主炮持續命中敵方戰艦,直到進度條填滿;
4、要獲取帶有「戰爭塗料」塗裝的威斯康星,性價比最高的方式是購買兩個入門包中的小型禮包(價格為3200金幣),然後完成所有造船廠作戰任務。
來源:遊俠網
《戰艦世界》威斯康星任務完成攻略
戰艦世界威斯康星任務怎麼做
一、大威誕生
1、獲得至少10枚擊落飛機或被戰鬥機擊落勛帶
2、獲得至少20枚癱瘓勛帶
3、獲得至少20枚已摧毀勛帶
4、對戰艦造成1200000點生命值傷害
二、為自由前進
三、太平洋風暴
四、勝利五顆星
五、第七艦隊旗艦
六、注意脾氣
七、最後一擊
八、諾福克之寶
來源:遊俠網
《戰艦世界》威斯康星建造條件介紹
戰艦世界威斯康星建造條件
1、在戰艦世界造船過程包括30個造船階段,其中28個造船階段可通過完成造船廠作戰任務來推進;
2、要獲取帶有「戰爭塗料」塗裝的威斯康星,性價比最高的方式是購買兩個入門包中的小型禮包(價格為3200金幣),然後完成所有造船廠作戰任務;
3、達到第20個造船階段時,玩家還可以獲得VII 西維吉尼亞44;
4、如果玩家已經擁有了此戰艦,將獲得三個造船廠階段,如果玩家還完成了相應數量的作戰任務,將能完全免費獲取X 威斯康星!
來源:遊俠網
《戰艦世界》驅逐艦使用彈藥介紹
戰艦世界驅逐艦用he還是ap
答:使用HE彈。
彈藥介紹:
HE彈
1、遊戲中的HE彈指的是High-explosive bombs就是高爆彈。
2、傷害的機制是觸碰式爆炸,傷害不高。
3、如果打壞戰艦的配件就會起火,影響對方戰艦的行動。
AP彈
1、遊戲中的AP彈值得是Armor Piercer就是穿甲彈。
2、爆發性傷害高,使用穿甲彈打中對面的核心的話可以直接擊沉對面的戰艦。
來源:遊俠網
《戰艦世界》加好友方法
戰艦世界怎麼加好友
1、首先玩家登錄遊戲點擊遊戲內左下角的好友名單。
2、接著在名單的左下角點擊增加玩家。
3、之後輸入好友的名字進行搜索,等待系統查找完就可以看到符合的名稱了。
4、最後發送好友申請,等待好友通過即可。
來源:遊俠網
《戰艦世界》打中文方法
戰艦世界怎麼打字中文
1、遊戲中打不了中文是因為文件間的沖突,玩家只需要更改文件就可以了。
2、首先玩家打開D:GamesWorld_of_Warshipsin887869 es,右鍵engine_config,選擇用記事本打開。
3、接著找到2048,把2048改成4096選擇保存。
4、最後玩家重啟遊戲就可以在遊戲中打出中文了。
來源:遊俠網
《戰艦世界》最快爬線方法
戰艦世界怎麼爬線最快
答:每天堅持進行高效的遊戲操作。
方法推薦:
1、必須要攜帶高帳、收益塗裝和收益旗子。
2、根據不同的級別,選擇適合的艦船進行遊戲。
3、參與排位賽和軍團戰,這兩個模式都有著更高的收益。
4、玩家最好是自己熟練的掌握艦船的操作方法這樣才可以在遊戲中提高效率和收益。
來源:遊俠網
《戰艦世界》12.4超級補給箱改動一覽
請注意,開發者日誌中的信息僅為初步情報且之後可能會在測試中發生變動並不會出現在正式伺服器上。最終信息將會發布在官網上。
在我們4月13日的最初宣布之後,我們現在准備分享更多關於超級補給箱內容計劃更改的信息,以及更新這些內容的原因。
新的更改:
工會金庫中與超級補給箱捆綁的軍團禮包將分別從16萬和8萬石油降至8萬和4萬石油。還可以購買兩次「面向所有玩家的超級補給箱」捆綁包——每90天一次。
在每日獎勵選項中可以獲得的超級補給箱數量將從1增加到2。
超級補給箱的更新將對其最常規的可能性來源(即與戰艦世界周年慶戰鬥表現獎勵無關的獲取來源)產生最小影響。進度條將以兩倍的速度被每日補給箱填滿,軍械庫海軍社區部分的超級補給箱的花費將減半(現在為6000社群代幣),每日獎勵選項卡中的超級容器數量將加倍,工會金庫中超級補給箱的成本將減半,且其中一個捆綁包的購買頻率將加倍。
根據反饋,我們決定不在超級補給箱中增加標準的經濟加成,如果「超級補給箱」中的所有艦艇都已擁有有,我們還重新實施了1500金幣的補償。
由於取消了標準經濟加成,我們增加了獲得特殊經濟加成、信號旗、公共經驗和精英指揮官經驗的機率。
隨著12.4版本的發布,超級補給箱的組成如下:
超級補給箱內容以及掉落幾率:
7,500煤炭-10%
1,500鋼鐵-1%
1,500研發點-1%
1,000金幣-4%
25,000公共經驗–6.5%
75,000精英指揮官經驗-6.5%
7天加值帳號-5.4%
25個同類型特殊經濟加成-每種類型7%
15個同類型稀有經濟加成-每種類型1.65%
50同類型信號旗–每種類型3%
V-VII級艦艇-0.82%
VIII-IX級艦艇-0.15%
X級及稀有艦艇-0.03%
如果你已經擁有了所有可以從超級補給箱中獲得的艦艇,那麼你將獲得1500金幣。
蒸汽超級補給箱內容相應改變:
蒸汽超級補給箱內容以及掉落幾率:
7,500煤炭-10%
1,500鋼鐵-1%
1,500研發點-1%
1,000金幣-4%
25,000公共經驗–6.5%
75,000精英指揮官經驗-6.5%
25個蒸汽迷彩-4%
7天加值帳號-5.4%
25個同類型特殊經濟加成-每種類型6%
15個同類型稀有經濟加成-每種類型1.65%
50同類型信號旗–每種類型3%
V-VII級艦艇-0.82%
VIII-IX級艦艇-0.15%
X級及稀有艦艇-0.03%
如果你已經擁有了所有可以從超級補給箱中獲得的艦艇,那麼你將獲得1500金幣。
我們感謝您對超級補給箱內容更新首次發布的反饋。與第一次疊代相比,它幫助我們進行了額外的改進。
12.4版本中更改超級補給箱的原因:
超級補給箱是獲得遊戲經濟中最有價值和影響力的資源——金幣的主要途徑之一。此前,在遊戲周年慶期間,你可以獲得些許超級補給箱,因為X級艦艇的數量並沒有那麼多,而且更難研發它們。然而,隨著遊戲的發展,研發X級艦艇的機會越來越多。例如,有特殊的經濟信號旗(後來它們已被獨特和稀有的經濟加成所取代),以及更多獲得各種遊戲資源的方法。可研發的X級艦艇數量也大幅增加,同時,以鋼鐵、煤炭、研發點等兌換的X級艦艇也出現了。與此同時,周年慶獎勵的結構在這段時間內保持不變。
因此,在周年慶期間獲得的獎勵數量,特別是金幣,顯著增加。從長遠來看,由於金幣通貨膨脹的風險,這種資源在流通中的數量增加可能會對經濟產生負面影響。因此,為了不改變周年慶獎勵制度,我們改變了超級補給箱的組成。
來源:遊民星空
《戰艦世界》12.3版平衡改動介紹
IX級驅逐艦哈爾福德
額外的一組攻擊機被增加至消耗品列表,可以在結束第一組機隊操作的時候被啟用,兩組機隊的冷卻進程同步進行,當第一組中隊起飛後,240秒的裝填時間將開始計時,當計時結束,無論第二組攻擊機是否完成了攻擊進程,兩組機隊將同步完成整備。
額外的煙霧發生器將被添加,其數值將與其他9級美國驅逐艦保持一致。
本艦的主要特色:能夠彈射攻擊中隊,讓哈爾福德在使用機隊的時候尤為脆弱,因而煙霧發生器的添加能夠更好的避免在操作飛機的時候被發現,而額外的一組攻擊機隊能讓規劃攻擊時更加便捷,並給予玩家更多的戰術選項。
隨著這些改動實裝,哈爾福德將在使用其「混合」部分的特色時更加自信,但是,作為一條驅逐艦,且不能無時無刻使用戰機參戰,我們會繼續關注其狀況,並在測試中有必要的時候調整其屬性,以便讓其能夠完成其艦種所帶來的任務
IX級驅逐艦耶格爾
魚雷裝填時間由70s增加至80s
超級巡洋艦新西伯利亞
防空炮組最大射程從5.8km增加至6.9km
VIII級巡洋艦諾丁漢
水面基礎隱蔽由11.2km增加至11.7km 其他隱蔽屬性也隨之增加
X級潛艇貓鯊
魚雷裝填時間由47s增加至55s
VI級巡洋艦 埃利
主炮裝填時間由6.7s增加至8s
X級潛艇 K-1
魚雷裝填時間由55s降低至48s
來源:遊民星空
《戰艦世界》西班牙巡洋艦數據一覽
請注意,開發者日誌中的信息僅為初步情報且之後可能會在測試中發生變動並不會出現在正式伺服器上。最終信息將會發布在官網上。
在即將到來的封閉測試中,西班牙巡洋艦科技樹將被添加到遊戲中。
這一分支的艦艇依賴於具有良好射程的主炮。他們還配備了射程較短的魚雷。這些新艦艇隱蔽性好,但機動性一般。
從VII級開始,新艦艇得到了「爆發射擊」替代射擊模式,這會額外增加AP的裝甲穿透力和傷害。新艦艇主炮彈道平直,但每分鍾的傷害低。這些新艦艇也有很高的速度。
新船有很好消耗品可供選擇:
·從IV級開始擁有水底搜索,以及從VI級開始可在同一欄位中裝備防禦型防空火力。
·從VII級開始,在一個欄位中裝備了維修小組和戰鬥機或偵察機
I級巡洋艦朱庇特
20世紀30年代,西班牙開始建造新一級的布雷艦,全部以羅馬神的名字命名。朱庇特級艦艇也被用作炮艇,因此它們得到了有效的火炮系統。在建造過程中,朱庇特級的首艦在西班牙內戰期間被國民軍俘獲。調試後,該艦參與了對比斯開灣共和軍海岸的封鎖,攔截了運輸船並設置了水雷區——1937年4月,戰列艦西班牙也因這些雷區而沉沒。
艦艇參數:
血量7400,船殼6 mm,起火時間30s
主炮4×1 120 mm。射程9.1 km。HE標傷850。穿深20mm。點火率5%。HE初速- 808 m/s。裝填時間4.5 s.180度回轉時間18.0 s。最大散布83 m。Sigma值2.00。
防空炮:3×1 20.0 mm, 2×1 76.2 mm
短程防空炮:秒傷32,命中率85 %,作用范圍2.0km
中程防空炮:秒傷11,命中率90 %,作用范圍3.0km
最大航速18.5節。轉彎半徑340 m。方向舵換擋時間3.7 s。水面可探測距離7.3 km。空中可探測距離5.1 km。在煙霧中發射後的可探測性2.7 km
可用消耗品:
欄位1:損管小隊(作用時間5s,裝填時間25s,搭載無限制)
II級巡洋艦門德斯·努涅斯
布拉斯·德·勒蘇號和門德斯·努涅斯號以英國C級巡洋艦為基礎,於1917年鋪設龍骨。由於該級的第一艘船未能在1924年其同名海軍上將門德斯·努涅斯的100歲生日前完工,因此名稱發生了變化,門德斯·努涅斯成為該級第二艘船的名稱。隨著內戰的爆發,門德斯·努涅斯號巡洋艦的船員仍然站在共和軍一邊。戰爭期間,巡洋艦為商船護航,並參加了在帕洛斯角的戰鬥。1938年,門德斯·努涅斯被國民軍轟炸機炸傷。
艦艇參數:
血量20800,船殼6 mm,起火時間30s
主炮8×1 120...
《戰艦世界》12.4版本更新內容前瞻
請注意,開發者日誌中的信息僅為初步情報且之後可能會在測試中發生變動並不會出現在正式伺服器上。最終信息將會發布在官網上。
讓我們來談談即將到來的版本的主要新特徵。
泛歐驅逐艦提前體驗
在12.4版本,泛歐驅逐艦提前體驗將開始。為此,遊戲中增加了VIII-X級艦艇的主題永久塗裝和紀念旗。
峽灣港也為此進行了裝飾。
護航戰回來了!
護航戰將在12.4版本中再次回歸。戰鬥將以12對12,VIII級至X級艦艇的形式進行。
自上次疊代以來,我們已經更新了戰鬥類型:
·添加了一個新的地圖到mix – Haven
·機器人行為更新:運輸船現在改變速度以躲避魚雷,而不是改變航向。
·界面得到了改進。
關於該戰鬥類型的詳細信息將在稍後發布。
以同一艘艦艇重復進入作戰
12.4版本更新引入了一項新功能,允許您以剛剛被摧毀的艦艇進行新的戰鬥,而無需等待當前戰鬥結束。這樣,你就可以在遊戲過程中使用你最喜歡的艦艇進行更多的戰鬥,這個選項應該可以幫助您在您喜歡的艦艇上加快遊戲進度。
當你的艦艇被摧毀後,你可以直接通過當前艦艇的退出界面進入新的戰鬥。這個改動不會影響公會戰鬥。
內容添加和更改
新增和更改:
·克萊貝爾CLR,具有與克萊貝爾相似的參數,但具有獨特的外觀
·克萊貝爾CLR紀念旗
新的臨時資源:五彩代幣
·五彩帆船賽貨櫃
五彩帆船賽貨櫃的內容和掉落率:
1號欄
10五彩代幣- 75%
20五彩代幣- 24.5%
200五彩代幣- 0.5%
2號欄
750000銀幣- 24.93%
12500公共經驗- 24.93%
37500精英指揮官經驗- 24.93%
5000煤炭- 24.93%
15000金幣- 0.3%
3 號欄
5個India Delta旗 – 10%
5個India Yankee旗 – 10%
5個Juliet Charlie旗 – 10%
5個November Foxtrot旗 – 10%
5個Sierra...
《戰艦世界》4月6日新增活動一覽
新一期戰艦日誌已發布,您將有更多方式為您的倉庫補充實用資源!停靠在您最愛的港口,繼續閱讀文章了解細節!
狩獵巨獸 超級戰艦
狩獵巨獸
1945年4月7日,大量M系艦載機攻擊了海軍歷史上最大的艦艇,X 鯨。14時23分,這艘R系戰艦開始沉沒。
為了紀念此次作戰,我們准備了特殊作戰任務。完成任務將獲得2個「更多煤炭」補給箱作為獎勵。
您可通過以下兩種方式完成任務:
·使用V-X級戰艦和超級戰艦在標準戰鬥、排位戰、聯合作戰、澡盆大亂鬥、對決和行動中獲得2500000銀幣。
使用X 鯨在標準戰鬥、排位戰和聯合作戰中獲得10個「癱瘓」和/或「命中裝甲區」勛帶。
超級戰艦
結束時間: 2023/04/21 @ 03:00 (UTC+8) / 您的當地時間: 2023/04/21 @ 03:00
一個超級戰艦的特殊連環作戰任務仍然可以完成。取得基礎經驗就能獲得獎勵:煤炭、研發點和鋼鐵。
最終獎勵:140鋼鐵
連環作戰任務必須使用超級戰艦在標準戰鬥中完成。
連環作戰任務的每一部分都能在多場戰鬥中完成。
來源:遊民星空
《戰艦世界》12.3版封測艦船一覽
美國7級戰列艦——西維吉尼亞44(West Virginia 』44)
·HP:59100,船殼:26mm,魚雷防護:37%
·主炮組:4×2 406mm, 射程:17.5km
HE標傷:5700, 穿深:68mm, 點火率:36%, HE彈速:803m/s
AP標傷:12400, AP初速:768m/s
裝填時間:30s, 主炮組180度回轉時間:45s
最大散布:235m, Sigma:1.7
·深水炸彈空襲
裝填時間:30s,可用序列:2,攻擊序列的飛機數量:1,最大距離:8km,機載炸彈數量:1,炸彈最高傷害:3400
·副炮組
8×2 127mm,射程:6.3km
HE傷害:1800,點火率:5%,HE彈速:792m/s
·防空:1×2 20mm, 58×1 20mm, 1×4 20mm, 8×2 127mm, 10×4 40mm
短程防空:秒傷:445,命中率:70%,射程:2km
中程防空:秒傷:263,命中率:75%,射程:3.5km
長程防空:秒傷:140,命中率:75%,射程:5.8km
爆炸區數量:5,爆炸區傷害:1400,生效范圍:3.5-5.8km
最大航速:21節,回轉半徑:670m,方向舵換擋時間:14.8s
水面隱蔽:15.2km,空中隱蔽:9.5km,煙霧開火隱蔽:15.1km
·消耗品
1號槽:損害管理小組
2號槽:維修小組
3號槽:戰鬥機/偵察機
美國9級驅逐艦——哈爾福德(Halford)
·HP:17100,船殼:19mm
·主炮組:4×1 127mm, 射程:10.2km
HE標傷:1800, 穿深:21mm,...
《戰艦世界》克勞塞維茨玩法指南 克勞塞維茨怎麼玩
我對克勞的評價:目前全游最強的站樁火力,綜合扛揍第一檔,門檻最低、表現最穩定,無腦超戰
再說這套反隱蔽流派的理念:克勞的甲板強化,使其可以點反隱蔽而不怕在與BB交戰里暴斃,不用什麼復雜操作就能賴在線上割對面大船。
克勞的紙面數據,就是興登堡各方面微buff。裸HEDPM過了20萬的門檻,落彈快一點,標傷高一點,但是齊射角差了等等,在此不多贅述。興登堡玩家上手無縫銜接,手感幾乎完全一致。船體可見的也就是血量多一點,航速快一點等等。注意一下毛子的惡意,克勞的主炮防濺射口徑只有203,屬於一摸就紅,雖然並沒有那麼容易黑,不過一場紅兩三回是常有的。
上面的加起來,導致B站不少所謂大主播對這船評價很低(我自己之前對這船評價也很低),言之必簡單放大、超戰之屑,評論區更是群魔亂舞。安納波利斯和孔代都在原版基礎上多出來微不足道的33%的炮管,還有打爆發的F。克勞和同期的祖國沒拿到F,克勞數據也沒提升多少,自然招來雲海王們的口誅筆伐。
但是克勞的50甲板,實操足夠撐起一級的強度 當然雲是雲不出來的 ,以極低的門檻允許一般水平玩家上手反隱蔽,打出可觀輸出。
堡是T10火力巡洋艦的標杆,輸出曲線平滑,DPM很高。比堡DPM高的穿不了50板,能穿50板的DPM和彈道不如堡,怎麼比堡都是T10環境火力第一,10.5級火力輸出。
但是版本已經不是那個只有大和大拿大猴的版本,滿大街的457拖鞋打得堡夾著尾巴做船,整體趨於平庸。我喜歡在NGA新船貼下面發一個笑話:每出一條50板,堡的地位就+1,每出一條457,堡的地位就-1,這麼多年來,堡的地位一直在上上下下前後摩擦。
在10-超戰房人均一拳打爛30的環境下,克勞面對BB火力,靠50甲板(堡靠內力)硬接,能獲得比堡高30%左右(體感)的傷害減免buff,算上血量提升,補齊了堡害怕被拖鞋下血的短板。
不要人雲亦雲什麼遠距離吊穿甲板,吊甲板這個概念不適用於和巡洋艦的交戰。可以去查一下哪條BB在22km落彈角大於30度的(確實有一條,水偵射程無比)。
克勞和同行的比較:
和興登堡比,甲板好,拋屎安逸,反隱蔽火力強勁。
和孔代比,對大船輸出遠高於孔代,走位和摩擦要求低,上手門檻低。
和所有超級巡洋對比:門檻最低,最難暴斃,傻瓜模式。
和其他所有火力巡洋對比:來一個殺一個
(其實更期待超級威尼斯,如果超級威尼斯給個40-50甲板,適配這套打法會凶的多,門檻甚至更低,穩定性更高)
加點配件
為了在發揚防護優勢的區間最大化火力,直接上反隱蔽流:
加點如下:
核心是一層的來襲,二層的天空之眼,3-1和4-1的combo。激素加血也是標準操作。來襲可以防止被開局隔著老遠或者隔山偷襲,天空之眼比較契合節奏,水偵基本上隨叫隨到可以掏出來打兩炮。
多出4個點可以隨意(巡洋艦加點全尼瑪廢物)。可以點監督者+一個任意第一層技能,但是監督者帶來的第五個大保健基本上10局能用到一次,價值不大。萌新可以點個粉絲;縱火性價比低了,聊勝於無;點個AP增傷圖一樂也行,和航母有仇也可以點2-6。
配件如下:
射程插射程21.5km,滿足一切拋屎需求,水偵可以在開局和轉場的時候拿出來摸兩發。機動拉滿沒什麼要說的
這套加點滿血DPM 24萬(燈泡18萬)呂帥觸發後26萬,稍微打點激素,中盤能到30萬,而且是極高含金量的巡洋散布+優秀彈道+50穿常態HE輸出。射速安納波利斯有41萬,可惜是個投石機;射速孔代只有18萬5,穿深40,HE彈道還遠比不了克勞。
公式化操作
操作要領可以寫成定番,其實這套定番改一點細節就能給所有公海CA用
第一步:擺體位
開局往前開大約1分鍾,右上角倒計時19:10-19:00(視地圖大小而定)開始轉拖刀減速倒船。如果有航母開對面視野,在對面BB進23km的時候開始轉。對面航母飛機飛過來也不用擔心,飛到的timing已經開始轉了。
細講的話:上下出生的圖,左右路就往外轉45度,走到19:10開始轉;中路出生則往左右路轉60度,走到18:50開始轉。出生在中路是比較不利的,被另一側或者中場打狙的機率更大。
如果對面只有3-4條BB或者沒有打狙BB和孔代,可以往前多走10-20秒。
這套操作保證在停船轉倒船的timing,正好卡在12線,面朝邊線防止被偷襲,對面BB也正好進入輸出范圍。轉的過程中也不會被打到,轉早了位置靠後浪費時間,轉晚了或者亮了再轉會被BB或者孔代抓肚子一血送走,切勿模仿。
第二步:開殺
德國點讀機誰亮打誰,最好騙對面在20km外就和你對射,對面打不痛你,你能穩定打到對面。刻板印象里德國HE是刮痧,但克勞是刮骨。重型HE加成下,單發標傷3245半傷一發過千,快趕上藏王了。視野穩定的話7-8分鍾呂帥就能開技能,壓一下激素就是9秒乃至8秒射速,奔30萬的DPM。
目標選擇籠統地說就是誰出頭打誰。優先悶頭沖的德戰菩薩,其次日戰美戰這種比較龜的靶子,如果對線有兩條這種船,可以挑戰一下7分鍾內開出呂帥。再次打打法國BB,英國人可以甩一個火就不去管。蘇聯人和義大利人這種近戰厚皮,不用優先打,真打就HE剮他上層。中盤AP可以用來割BB上裝,或者點了幾個火HE下了血,BB要走的時候拍一輪AP,對於德日英美法這種上裝肥厚的能爆一萬多,爽歪歪。
打CA就HEDPM愣堆,有機會切AP就偷一輪再切回HE。覺得來不及切了就補切,有什麼打什麼,HE糊上去也很痛,不要迷信AP。
對於一切卡山/公海CA,克勞換血肯定是穩賺不虧。但是不要追CA,因為齊射角限制追孔代那種會被遛著玩。建議殺光BB,只要殺的比對面快(一般都比對面快),對面CA就得潤。直接擺個姿勢干他家剩下的船,對面聰明CA潤了一圈浪費了時間,還得撅著B腦袋回來送
至於打DD,開局只推薦在對面沒什麼高精度BB的時候,撅著腚倒船去打。不強求齊射,尾炮打打就行。反隱蔽克勞尾炮一下三四千,真給全炮機會一下六七千,八九秒一輪,就問怕不怕吧。
克勞不是捏著AP找機會的船,不要走危險的走位去偷人,就是站樁明牌對打,純粹的DPM帶來純粹的力量。只要血量允許就不停炮,也不要憋炮,有目標不打就是浪費。
第三步:合理挨打
克勞要注意把肚子對准界外或者不會被翻的山,專心躲或者接BB的炮。
保底50板,不怕遠距離BB吊船體半傷。剛開始模塊血量高,被打會痛,模塊打沒就相當於開啟剛毅護盾,BB憋個老半天打你一輪三四五六千,甚至是什麼1480、2960,你還回去三輪一輪五六千還帶火,5倍10倍的換血效率,呂帥都笑活了。
50甲板生效區間在16km外。克勞的炮塔射角很差,16km內炮彈落在側板的機率很高,船體吃半傷的缺陷暴露無遺。在13km內克勞的防護(不論是對BB AP還是和CA對噴)都弱於興登堡。克勞塞維茨在前期應該極力避免近戰,最大限度發揚50板對遠程落彈的抗性。如果被457BB逼入近戰,則視情況只用尾炮射擊,盡快拖刀脫離,如果對面是射速30秒的457,齊射間隙再扭回來打前炮。
除非被兩三個拖鞋一起打,不然不急著吃保健,利用模塊機制同時壓激素。沒有50板的興登堡(和其他巡洋)被摸是八千起跳上不封頂,會被兩拖鞋從四萬錘到斬殺線。克勞維持在50-70%且有灰條和大保健的時候是最舒服的,貪激素,又不怕斬殺,開潤也來得及。
摩擦躲單BB炮操作入門:1/4速度拖刀,對面看過來的時候開始做准備,看炮口方向和炮彈出膛方向判斷對面打的什麼位置(觀察炮口方向,瞄你前後位置炮管會左右偏移一個像素點,這個可以練)。第一輪肯定往前打,出膛同時減速轉倒船,速度過0後按S倒一下按W停一下。對面看煙霧判斷是轉倒船(其實幾乎是停止),第二輪肯定打倒船位,炮一出膛就拉到1/2前進,等第二輪炮彈落地繼續恢復1/4速度。如此往復,自己炮不停,對面要麼上頭往前壓被打死,要麼拋幾輪都打不到心態爆炸,真被打幾發皮肉傷就權當上個激素,還有聰明逼喜歡輪射的,命中率更低了,擦一發圖一樂,反正你肯定是穩賺。
推薦克勞在對面倒了一兩個人後,撅屁股法式前進,拉近距離提高命中率,順帶開嘲諷。因為對面不打你就會打你的笨比隊友,力所能及地浪費對面的輸出並且搞一下心態還是好的。
克勞距離越近越容易屁股接滿。近距離(比如聰明的聖文森特這種B船摸到14km)就快潤,裝甲已經沒有意義了。注意孔夫子教誨,小杖則受大杖則走,克勞要領是保持距離徐徐換血,一滴血換對面兩三滴血,前期莽得太過分,被幾個BBCA逮住直接打死就虧大了。
第四步:打掃戰場
一般就優勢和劣勢,克勞不存在均勢,如果打了十分鍾還沒有打開局面, 那麼可能是在亞服 。
先講優勢,一條線就五六條船,先手干倒對面BB,開出呂帥。看見對面全體開潤沒有一個再敢往前走的時候,開始做下一步走位。因為克勞航速比較慢,齊射角也比較差,不建議追拖刀。另一條線均勢或更劣就直接換線,還能截殺對面往中場走的船,也可以起水偵毛兩下。
之前一直強調克勞如何如何挨打才保存血量,血量就是在後半局戰線破碎,大家開始亂走的時候,單對單的時候誠信換血用的。保存的更多的血和更好的火力對T10就是碾壓,被迫在近距離和457打的時候也能多挺好幾輪。這個轉點操作做的越早越果斷,越能和另外一路形成合力(指隊友挨打,趁亂拿AP干壞事)。
極為罕見的情況,就是雙方DD全倒,對面開潤,這個時候另一個選擇是不轉點,貼著邊線往上走,克勞在殘局是不怕來自一個方向的BB火力的,大不了停船慢慢倒。
劣勢就繼續拖,一般建議換方向,往中路拖。一是對面BB如果攻上來,要拿點或者借山掩護,肯定走在內側,二是拖到角落之後沒有操作空間,返場也更慢。這個體位也很適合開局打了一陣輸出之後變換過來用
不建議在局勢不明朗的時候就克勞拿寶貴的血去強行騎臉/搶點,反隱蔽克勞基本是常亮的,對面隔老遠就會做防備。
總結
對航母沒什麼好說的。按我的打法開局航母偵察的timing正好擺好姿勢。只要拖刀就隨便扭,而且克勞一般站在BB線,配合6kmAA射程,惡心航母問題不大。往前推的時候同時被BB架被航母炸確實很棘手,所以對面BB還沒被打到沒法還手的時候不要推。
對SS,大家都沒辦法,克勞好歹有個大艇,燈泡落淚。
玩反隱蔽克勞要端正心態,HE轟炸壓制對面BB是有意義的事情。玩窩窩屎不是請客吃飯,炮彈不到,對面也不會自己死掉。
NGA某些人把拖刀HE打BB妖魔化,張口閉口刷場均刷水錶,然後也不管船體性能合適不合適,就整天念經要走位啦,打AP啦,幫DD啦,卡山前壓做事啦,這是很不對的。
念經不能把人念死,就好像你拉幾個吹埃吉爾的,問他們怎麼玩,就只會車軲轆話走位打AP。巡洋AP不穩定(除了史達林),打不動BB,打CA也要看是不是傻子。開局階段大家走位都固定,血量好,注意力也集中,某些克勞占了個超戰位,自以為要做事往前亂拱,裝甲結構在中近距離發揮不出優勢,浪死了反倒成了對面的破局點,沉海底了還要怪隊友不跟,純純小丑。
下血的工作必須要有人去干,克勞對BB輸出能頂一個半到兩個普通CA,HE+火能100%可復現地打崩BB線。沒有BB敢頂著重型HE轟炸不動;BB一走,CA沒有支點,要麼跟著走要麼被抓單;CA一走DD沒有支點,就要處於劣勢。對面什麼什麼都是劣勢,就問你怎麼輸?
克勞是個沒有門檻的船,既不會高血壓,也不要動腦子(喝醉了都能打30萬),尤其是不吃隊友,不吃地圖,永遠穩定發揮,適合放鬆身心(大噓)。自己試過孔代的各種配裝和反隱蔽燈泡,都要盯著來襲防個不停,太累。玩克勞都不怕挨打,APM比孔代減少一半。而且孔代HE真的很垃圾,ifhe改版後就打不了50板了,彈道也更爛。孔代看到克勞頭挺大的,除非F秒了克勞,不然就只能被打得跑。
不說強無敵吧,這船絕對是對得起星星標的,伺服器數據很高,但玩的人真的少。對輕松拋屎有興趣的朋友(比如燈泡玩家和吉野玩家)都建議弄一條玩玩,萌新的第一條反隱蔽船。
來源:遊民星空
《戰艦世界》0.11.10版更新內容介紹
全新日本巡洋艦開放搶先體驗
在0.11.10版本中,新發布的日本V–X級巡洋艦開放搶先體驗。這些戰艦射程良好,並且適合中遠距離交戰。從VIII級起,這些巡洋艦擁有眾多主炮,但同時裝填時間也會增加。這些戰艦配備射程較遠、傷害較高的魚雷。從VII級起,這些戰艦的魚雷發射管具備魚雷轉向機制。日本新巡洋艦有良好的隱蔽性,這使它們可以在必要的時候撤離戰場,並在不被發現的情況下逼近敵人。
為了慶祝活動,日本港已更新。
畫質改進
我們繼續提升遊戲中的視覺效果。以下地圖將會有新的高清紋理:崇山峻嶺、北方群島、海峽、河口、北極光。「北極光」自然現象在同名地圖上將變得更加真實。
崇山峻嶺
北方群島
海峽
河口
北極光
所有地圖上的植被模型都得到了改進,並在具有高清紋理的地圖上添加了細微浪花效果。戰艦移動時水被排向兩側的效果也得到了改進,現在看起來更真實。我們還添加了逼真的潮濕效果,讓只有與水接觸的艦體部分看上去是潮濕的。動態反光效果已添加至所有戰艦表面。
戰鬥通行證
從0.11.10版本開始,遊戲將推出戰鬥通行證。新的戰鬥通行證將隨著每個版本的發布而開啟,並開放到下一個版本開始。完成每日和每周作戰任務的獎勵是戰鬥通行證點數。您需要用它們填充戰鬥通行證進度條,進度條以等級構成。
將有兩條獎勵鏈——免費和付費。它們將共用一個進度條,但需通過購買,才能解鎖付費鏈的獎勵。您可在任何時候購買,購買後將獲得付費鏈上已完成等級的所有獎勵。
免費鏈將包括玩家在0.11.10版本發布之前通過每日、每周和每月作戰任務收到的所有獎勵,即各種補給箱、全局經驗、精英指揮官經驗、銀幣、煤炭、鋼鐵、研究點和港口船位。
付費鏈將提供額外獎勵,包括煤炭、研究點、銀幣、全局經驗、精英指揮官經驗、鋼鐵和經濟加成。0.11.10版本中付費鏈的最終獎勵是VII 十勝號。購買並解鎖付費鏈後,還可以用達布隆購買額外的戰鬥通行證等級。
完成整個戰鬥通行證所需的點數少於完成全部作戰任務所得的點數,因此即使您錯過了一些任務,也能完成戰鬥通行證。如果您在完成戰鬥通行證後繼續完成作戰任務,您將獲得固定的額外獎勵。
其他新內容
為了紀念即將到來的黑色星期五活動,海軍基地港口已更新。
在0.11.10版本中,一個新的英勇成就將添加至遊戲中——偵察尖兵。
達成以下所有條件即可獲得此成就:
通過偵察協助己方團隊對敵方戰艦造成傷害。造成的傷害必須至少達到敵方所有戰艦基礎生命值總和的20%。
對敵方戰艦造成傷害。造成的傷害必須至少達到敵方所有戰艦基礎生命值總和的5%。
來源:遊民星空
Steam:《戰艦世界》兩個DLC可免費領取
《戰艦世界》兩個DLC「美式自由」和「勇士之路」目前可在Steam商店免費領取。值得一提的是,《戰艦世界》是免費遊戲,2017年11月登陸了Steam,獲得玩家「特別好評」。
官方通告:
艦長們!
當《戰艦世界》在2015年首次發行時,只有兩個國家戰艦可供遊玩:美國和日本。
7年後,如今有11個國家和400艘以上的戰艦,我們很自豪能夠慶祝我們的遊戲周年紀念,展開歡樂的回憶之旅!領取節慶禮物,登上服役時間最長的美國和日本III級可研發戰艦,體驗一波懷舊之情,戰艦均附帶3技能點指揮官。
要解鎖禮物,只需領取以下免費DLC之一:
一旦您領取兩個中的一個,另一個也將自動在您的帳號上解鎖。您總共將收到:
美國驅逐艦維克斯號
美國巡洋艦聖路易斯號
美國戰列艦南卡羅來納號
日文驅逐艦若竹號
日本巡洋艦天龍號
日文戰列艦河內號
2天戰艦高級帳號
這些戰艦都可研發——意味著您通過玩遊戲可以獲取它們。此禮包立即為您解鎖該國的不同戰艦類型,助您加速低等級戰艦的研發。
若您已擁有其中一艘或多艘戰艦,您將收到銀幣補償。
來源:3DMGAME
粽葉飄香濃情端午《戰艦世界》端午假期樂不停
端午臨近,粽葉飄香。端午假期臨近,在這個傳統節日里,《戰艦世界》的艦長們自然也能夠參與豐富的活動。完成任務不僅可以獲得經驗、塗裝,還能夠享受遊戲帶來的歡樂,讓您度過一個歡樂的假期。
【節日任務開啟】
《戰艦世界》全新0.11.4版本中,開放了一系列作戰任務,其中端午節任務將於6月3日正式開啟。端午節的傳統慶祝活動是賽龍舟,所以《戰艦世界》的端午任務獎勵也和這一傳統相吻合。在節日期間,獲得20000基礎經驗,即可獲得兩個「亞洲燈籠」消耗性塗裝,此外,完成系列任務還可獲取最多五個「龍舟」消耗性塗裝!
在端午假期中,還有其他作戰任務可以完成。通過獲得 17,500基礎經驗,或給對手造成800,000點傷害,可以獲取相關臂章等獎勵。而使用指定系別的戰艦完成系列任務,還可獲得該系別的活動指揮官!
【陣營回合戰】
過端午,吃粽子,快來《戰艦世界》PICK你喜歡的粽子口味吧。《戰艦世界》陣營對決第一回合「端午大作戰」正在進行中。選擇陣容加入,完成各種任務即可為陣營增加助力值。端午節當天,完成遊戲內任務即可獲得「春日天空」消耗性塗裝。活動結束後,獲勝陣營將會獲得「亞洲燈籠」塗裝、信號旗補給箱和資源補給箱,而失敗的陣營則會獲得銀幣補給箱。
陣營回合戰連結:https://wows.360.cn/event/20220526duanwu/
【聯動大集結】
陣營對決的第二回合,則是屬於《碧藍航線》的陣營對決。現在參與聯動預約,即可獲得預約獎勵——清晨塗裝*3。預約完成後,在6月3日端午節當天登錄遊戲進行戰鬥,還可獲得"碧藍航線"塗裝-塞壬*5,以及港口—碧藍航線-宿舍等獎勵。聯動開啟後,參加陣營對決還將獲得更多獎勵。現在就到官網頁面預約,支持你最喜歡的陣營獲得勝利吧!
預約連結:https://wows.360.cn/event/wows-al2022/index.html
端午祈歲康,歡樂享不停。《戰艦世界》端午假期系列活動開啟,為所有指揮官獻上最棒的節日禮物。0.11.4版本中還有更多精彩內容已經更新,這個端午假期,我們相約《戰艦世界》不見不散。
來源:遊俠網
軍備競賽模式來襲《戰艦世界》對局策略全面升級
軍備競賽模式來臨,《戰艦世界》全新版本開啟不一樣的戰鬥體驗!在0.11.4版本中,《戰艦世界》的艦長們,可以搶先領略到F系巡洋艦的風采,邂逅《碧藍航線》聯動的全新指揮官們,還能夠在標準戰鬥中參與軍備競賽模式戰鬥,不斷強化自身戰艦,體會養成系的快樂。
【軍備競賽模式來臨】
在《戰艦世界》全新版本中,標準戰鬥和聯合作戰中將加入軍備競賽模式。和以往的組隊規則一樣,只允許組建不超過三名玩家的小隊進入戰鬥。軍備競賽模式只會在最高戰艦等級為IX或X級,以及有超級戰艦的戰鬥中開放。這也就意味著,如果操縱的戰艦等級過低,是無法匹配進入軍備競賽模式之中的。
軍備競賽模式的地圖也進行了一定的限制,只會在北方水域、沉睡的巨人、群島之環、勇士之路、山脈鎖鏈、火海煉獄、冰海追擊和怒海新星8張地圖中進行。所以如果希望在這一模式中獲得更好的戰績,可以提前針對地圖庫進行戰術研究,做好萬全准備。
<p<strong【養成系體驗的快樂】
軍備競賽模式中,有兩種地圖區域需要進行爭奪:增益區域和核心區域。增益區域占領後,可以為己方戰艦提供屬性加成。核心區域占領後,可以快速獲得點數優勢,大幅提升獲勝幾率。這一模式的獲勝條件可以類比標準模式進行理解,滿足任何一個獲勝條件就會贏得對局勝利,包括擊毀所有敵方戰艦、率先獲得1,000點數、將對方團隊的點數降至0或者在戰鬥結束時己方點數高於對方點數。
增益區域可以提供四種增益類型,包括生命值回復、武器裝填時間減少、武器傷害增加和最大生命值提升。當然,針對不同艦船類型,增益區域所提供的加成也有所區別。每種增益分為3個級別,重復奪取同種增益,其加成效果也會疊加。增益區域在生成的兩分鍾後可進行奪取。區域激活後,率先駛入的玩家將為自己和所有友軍的戰艦奪得增益。
當然,除了屬性加成外,增益區域還能夠提供點數的獎勵。每次占領區域將為己方團隊增加20個點數並扣除敵方團隊20個點數。占領增益的玩家,在對局結算中還將獲得經驗和銀幣獎勵,所以積極的去爭奪增益區域吧!
核心區域的效果則更加簡單直接,對局開始8分鍾時,地圖中央會出現核心區域,這一區域的半徑會逐漸收縮。占領核心區域需要花費120秒,占領後每2秒獎勵10個點數。可以預見,軍備競賽模式對局中,前期需要圍繞增益區域進行爭奪,後期雙方的重兵都將集結在核心區域附近,對局的每一分鍾都會發生激烈的爭奪和戰鬥。
【招募艦長共同作戰】
想要和隊友共同享受軍備競賽模式帶來的快樂,那就趕快參加《戰艦世界》傳奇艦長招募活動。現在參與活動,即有機會領取京東E卡獎勵。受到邀請的艦長,在完成任務後,也有機會獲得京東E卡、豪華新人禮包等獎勵。現在就和好友一起,共同進入《戰艦世界》,享受遊戲的快樂吧!
艦長招募頁>>>
內容豐富的0.11.4版本已經開啟,還有更多驚喜任務、獎勵在等待著指揮官們親自探索、讓我們和好友一起揚帆起航,為了勝利前進!
現在關注《戰艦世界》微信、微博,BiliBili官方頻道等平台,可第一時間了解夏日燃情三部曲更新信息及福利活動內容;下載遊戲客戶端即可體驗《戰艦世界》遊戲。
遊戲下載地址>>>
來源:遊俠網
夏日狂歡序幕拉開 《戰艦世界》全新版本今日上線
今日,《戰艦世界》全新版本正式上線,邁入0.11.4版本的篇章。夏日燃情三部曲全面奏響,稀有戰艦布萊克強勢回歸,碧藍航線夢幻聯動再度開啟,F系巡洋艦首次亮相,邀請好友還有好禮領取。為慶祝全新版本開啟,《戰艦世界》將開啟「夏日狂歡夜」等系列福利活動,各位指揮官千萬不要錯過。
夏日燃情三部曲專題>>
【F系巡洋艦搶先體驗】
巡洋艦瑟堡、布雷斯特和馬賽,成為首批F系的巡洋艦分支代表,在新版本中亮相《戰艦世界》,讓指揮官們可以搶先了解F系巡洋艦的特點。這一科技樹分支的主要特徵,是位於艦首的大口徑火炮,當然這僅僅是相對於同級別的艦船而言。消耗品方面,主炮組裝填助推器消耗品彌補了裝填速度慢的缺點,增強型引擎增壓消耗品可以幫助F系巡洋艦達到高航速。總體而言,F系巡洋艦更加適合中遠距離交戰,不過139毫米精度增強的副炮,讓它們在近距離遭遇戰中也有一戰之力。
【布萊克強勢回歸】
艦身上醒目的666數字,是稀有戰艦布萊克的標志性外觀。在《戰艦世界》全新版本中,這艘擁有著「雷達加煙,法力無邊」的稀有艦船將強勢回歸。6月10日,布萊克特殊戰役活動就將開啟,完成戰役即可獲得一位帶有12個技能點的M系指揮官。現在就設置好鬧鍾,准備將這艘稀有戰艦收入港口吧。
【碧藍航線聯動再啟】
我將曙光帶來,願勝利與您同在!《戰艦世界》X《碧藍航線》聯動再次開啟。本次聯動將會帶來兩艘全新的戰艦,R系IX級巡洋艦AL猉和S系III級巡洋艦AL阿芙樂爾,以及她們的專屬紀念旗。俾斯麥、扎拉、恰巴耶夫、路易九世、可畏、新澤西六位各具特色的活動指揮官,也將在這次聯動中來到《戰艦世界》。快來和她們一起,帶著希望拔錨起航,一起取回勝利!
【燃情三部曲奏響】
《戰艦世界》「夏日燃情三部曲」正式奏響,禮遇季、歡聚季、惠享季三大主題將為指揮官們奉上這個夏日最棒的福利。解鎖專屬艦長證,獲得屬於自己的專屬認證與福利。現在前往《戰艦世界》官網首頁,參與夏日燃情三部曲系列活動,還可獲取更多遊戲獎勵。捕捉戰艦之美,成為海上攝影大師,用照片記錄精彩瞬間,即有機會獲得遊戲道具獎勵。觀看《戰艦世界》相關賽事,學習頂尖軍團作戰技巧,與更多指揮官一同討論對局思路,還可贏取周末觀賽好禮。
《戰艦世界》夏日燃情三部曲正式開啟,豐富的遊戲內容,豐厚的活動獎勵,稀有戰艦回歸,夏日狂歡開啟,0.11.4版本的精彩遠不止此,就等各位指揮官前來挖掘。
現在關注《戰艦世界》微信、微博,BiliBili官方頻道等平台,可第一時間了解夏日燃情三部曲版更新信息及福利活動內容;下載遊戲客戶端即可體驗《戰艦世界》遊戲。
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艦功立業全球同新《戰艦世界》全球同步版本今日上線
今日,由Wargaming研發、360深度聯運的《戰艦世界》正式迎來全球同步版本的上線,遊戲內容更新至0.10.11版本。這次眾多全新玩法來襲,研發局玩法正式入駐、D系戰列艦新分支開放研發、更有全新的超級戰艦加入排位賽。
為了慶祝全球同步版本上線,《戰艦世界》還將開啟新年慶典等一系列慶祝活動,千萬不要錯過喲~
《戰艦世界》全球製作人獻祝福:
《戰艦世界》主播KOL集結送祝福:
【研發局加入 霧都港口裝飾一新】
在全球同步版本更新後,研發局系統將正式加入遊戲。只要研發五艘10級戰艦,就能夠開啟研發局系統,並獲得10000研發點數的一次性獎勵。獲取研發點數,需要重置已研發完畢的科技線,這會以一半的成本價格出售該線上的所有艦艇。
作為回報,重置科技線後,使用5至10級戰艦獲得第一場勝利可以獲得研發點。在軍械庫研發局頁面中,可以使用研發點兌換特定物品,其中就包括10級俄亥俄、10級吸血鬼Ⅱ等6艘艦艇。
【全新畫面細節 不一樣的玩法體驗】
「全球同步」版本更新是《戰艦世界》非常重要的一次環境改變,研發局、D系戰列艦、超級戰艦、S系航空母艦等全新內容的加入,將帶來全新的遊戲環境。隨著對戰環境的變化,各位指揮官也需要在今後的戰鬥中摸索全新的戰鬥方式,進一步了解全新戰艦的性能和玩法。更多遊戲玩法體驗更新信息,請前往官網更新公告詳細了解。
點擊前往版本更新內容介紹>>
在新版本中,指揮官也將獲得全新的視覺體驗,大規模的圖形改進和改動,將會讓戰場更加亮麗、逼真。重置後的水面模擬和視覺效果,將會讓戰場更加接近實際海面效果。
不用擔心,視覺上的優化並不會對遊戲玩法產生任何影響。除此之外,雙峰海峽、怒海新星等地圖也將獲得視覺上的優化,未來還將有更多地圖和港口實現視覺效果的升級,敬請期待。
【新年慶典開啟 一大波福利來襲】
新年慶典活動開啟後,前往軍械庫頁面,既可免費領取「聖誕老人禮物」補給箱,還可以在軍械庫的免費隨機禮包中領取第二個「聖誕老人禮物」補給箱。補給箱內包含金幣、煤炭、高級帳號、塗裝、信號旗,還有機會獲得稀有戰艦和10級戰艦! 同時「新年之夜」限時活動也將在更新兩周後開始,完成活動任務,可以獲取主題指揮官、以及附帶永久塗裝的戰艦。
<p點擊前往活動專題頁面>>
現在前往《戰艦世界》官網首頁,參與全球同步慶典系列活動,還可獲得其他遊戲獎勵。參與招募活動,達成指定活動條件,即可獲得超級補給箱、稀有塗裝等驚喜獎勵,更有機會獲得高級金幣戰艦!加入主播&軍團長艦隊,完成艦隊任務,可獲取高級帳號、金幣艦船、塗裝、超級補給箱、全局經驗、艦長等獎勵。活動詳情,請登錄遊戲或前往官方網站了解。
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《戰艦世界》發布官方紀錄片「熱修正檔」,QA團隊談測試和修復錯誤
自從遊戲行業出現以來,這種錯誤就一直煩擾著玩家。我們已經習慣了它們,並給它們起了一個不太友善的綽號——「BUG」(臭蟲)。程序錯誤隨處可見,《戰艦世界》也不例外。開發團隊於今日公布了官方紀錄片,講述了 QA 團隊如何發現和修復遊戲中的程序錯誤。
Wargaming Group 表示,他們的項目包括數百萬行不斷更新的代碼、大量的內容以及玩家電腦與伺服器之間復雜的交互系統。所有這些都創造了大量可能發生錯誤的關系。在本期紀錄片中,玩家將了解團隊如何減少出現在主伺服器中的程序錯誤數量,以及如何修復那些被忽視的程序錯誤。
什麼是程序錯誤?
「程序錯誤」一詞可能為大多數玩家所熟悉。程序錯誤是導致程序運行的實際結果與預期不符的錯誤。在遊戲的早期,團隊將程序錯誤分為兩個主要類型:遊戲內容中的程序錯誤和代碼中的程序錯誤。現在,還有很多其他類型。
測試是如何進行的?
質量保證(QA)團隊負責發現和修復《戰艦世界》中的程序錯誤。《戰艦世界》大多數的開發團隊中都有QA部門。例如:
內容:檢查模型、聲音、視覺效果等。遊戲邏輯:檢查遊戲機制是否可以正確運行。伺服器核心:檢查遊戲伺服器是否可以正確運行。
QA的工作是理解如何將特定事物在遊戲中實現。為此,他們需要研究文檔並與開發人員溝通。之後,他們會制定測試流程和方案,用於檢查程序是否符合預期行為。測試程序時,同時進行負面和正面測試:
正面測試使用的場景與程序的正常預期行為一致。例如,檢查用戶在輸入正確密碼後是否可以進入遊戲客戶端。負面測試則需要故意執行「錯誤」的操作(異常場景)。例如,檢查是否可以通過輸入錯誤的密碼或不輸入密碼來登錄遊戲客戶端。
如有必要,團隊也會執行其它類型的檢測:性能測試、用戶體驗測試等。在《戰艦世界》中,測試可以簡化為幾個主要階段。
內部測試 在創建功能的所有階段進行的各種功能測試,例如:構思、設計、、開發集成測試,或檢查遊戲的各個單獨部分在被放在一起並添加到主遊戲代碼中後,是否可以正常運行。在開放外部測試之前測試軟體構建是否存在明顯缺陷。
構建是遊戲客戶端的某個版本,可用於測試。像《戰艦世界》這樣的大型項目,即使是最大規模的QA團隊,也不可能完全跟蹤所有關系及其結果。因此,在內部測試進入最後階段時,團隊會開放外部測試:
由少數志願者(超級測試和軍團測試)測試預發布的遊戲構建。公開測試則對所有人開放。
外部測試還能讓團隊檢查遊戲在各種各樣的計算機和軟體配置上的運行狀況《戰艦世界》開發團隊也會參與外部測試。工作室中有一個「紅綠燈」機制。這是一個特殊頁面,由所有團隊在公共測試服上遊戲後進行填寫。在這個頁面上,工作人員可以針對測試版本中的新功能給予反饋,並對其進行評估。之後在總結測試結果時會將所有評估納入考量。
基於外部測試的結果,團隊對會在當前遊戲構建中修復最後一批被識別出的錯誤。如果無法修復錯誤,團隊甚至需要從即將到來的版本更新中移除某些功能。0.10.9版本中的非對稱戰鬥就是這種情況。在公開測試期間,測試者發現了一個導致模式無法正確運行的程序錯誤,這需要額外時間進行修復。因此,該版本更新移除了此模式。
程序錯誤的產生
為什麼正式服上會出現程序錯誤?程序錯誤的出現有多種原因,並且發生在不同的開發階段。從程序代碼和人為因素中常見的錯誤到為新版本創建設計文檔階段產生的不明顯的交互和錯誤。
一個存在於構思階段的錯誤,仍將被視為程序錯誤。例如,航空母艦中隊在攻擊後會立即開啟暫時不受傷害的機制也可以歸因於程序錯誤。這個機制之前被用於突破敵人的防空區域。在航空母艦更新的設計階段,團隊未能預見該機制的這種用法,所以只能在後來對其進行修復。
為了避免類似的情況,團隊嘗試在討論新的想法時就盡早開始測試。此外,單獨運行時表現完美的遊戲元素也可能在與其它遊戲元素結合時,由於各種相互聯系和衝突而「出錯」。例如,在排位戰更新的一個內部測試中,團隊發現它們會導致軍團戰的運行發生錯誤——由於匹配時間是無限長的,玩家無法開始戰鬥。造成這種情況的原因並不是最明顯的關系,但幸運的是它被發現了,並且沒有進入正式服。
導致程序錯誤的另一個原因是用戶的計算機配置種類繁多,加上復雜的客戶端-伺服器體系結構,可能導致特定計算機上遊戲代碼的意外行為。這類程序錯誤很難被發現。例如,在一次版本更新中,由於日本的日期格式與歐洲或美國使用的格式不同,遊戲代碼無法處理這些信息,從而導致一些玩家的戰後統計數據無法顯示。
玩家認為是程序錯誤的程序行為有時可能並不是程序錯誤,而是預期結果。在這種情況下,團隊必須分析玩家的反饋,也可能做出一些改動。相反的情況也可能發生——程序錯誤有時會成為遊戲的一部分,在這種情況下,團隊可能會決定故意不修復它。
例如, 敷島號開炮時的獨特聲效在聽覺范圍設置中有一個錯誤(可以在比預期更大的范圍內聽到)。這個錯誤後來被修復。但是,玩家們認為這個修復使此聲效失去了其獨特性,因此團隊讓此「錯誤」重歸了遊戲。
程序錯誤也可以暫且歸因於數據中心或網際網路提供商的技術問題。遺憾的是,在這種情況下團隊幾乎無能為力。團隊並不是每次都能幫到玩家,不管他們是否知道問題的根源。希望各位玩家能理解,要找出所有的程序錯誤是不可能的。QA團隊的工作成果是新功能可以按預期運行,沒有嚴重的程序錯誤和缺陷,並且可以在正式服上發布。
修復
為什麼有些程序錯誤需要這麼長時間才能修復?糾正特定錯誤所需的時間主要取決於其性質。有些缺陷在錯誤分析階段就需要投入大量時間。要糾正錯誤,團隊需要准確地再現錯誤,並理解錯誤發生的原因。
例如,最近的一個程序錯誤導致戰艦在轉向時無法正確發射魚雷。這是一個遊戲邏輯上錯誤,而對遊戲邏輯的任何更改和修復都具有極大的風險,因為它們會影響所有玩家和遊戲的根基——遊戲玩法。
因此,要修復此類錯誤,團隊必須准確分析玩家的投訴和各種報告,找出問題的原因,並制定和驗證解決方案。在某些特殊情況下,可能需要重寫遊戲代碼以修復程序錯誤或使用新技術對其進行優化。這個過程被稱為重構。盡管從玩家的視角看,似乎沒有任何變化,但這個過程實際上需要相當長的時間。
此外,糾正錯誤的時間范圍取決於程序修復交付給玩家的方式。例如:
有些程序錯誤比較容易處理,團隊只需對遊戲的伺服器端進行一些細微修復就行了,大多數玩家甚至不會察覺。當錯誤還影響到玩家的客戶端或需要對伺服器進行維護以修復錯誤時,情況就更為復雜。在這種情況下,團隊需要准備一個小修正檔並在伺服器上花一些額外的功夫。在此期間,伺服器將對玩家關閉。修復某些程序錯誤需要對代碼進行大量更改並安排額外測試,所以只有在下一次大型遊戲版本更新發布時才能發布修復。
關於如何交付每個修復以及修復程序錯誤的優先級取決於許多因素:
程序錯誤的嚴重程度:無法運行的隨機戰應當盡快修復,而戰艦特性中的錯別字可以稍後修復。影響范圍:一些錯誤影響所有玩家;另一些錯誤只會對1000名玩家中的1名產生影響。風險和必要的修復測試:如上所述,對遊戲邏輯進行草率的修復只會讓事情變得更糟。伺服器維護時長和更新大小:要修復錯誤,團隊需要關閉伺服器幾個小時,而玩家需要下載相當大的修正檔。在這種情況下,團隊需要再次考量某個錯誤是否真的需要立即修復,因為這將導致大量玩家很長時間無法進入遊戲。
遺憾的是,盡管團隊都希望修復所有可能的程序錯誤,但是《戰艦世界》的團隊資源是有限的,所以團隊專注於修復最關鍵和最常見的程序錯誤。
如何報告程序錯誤
玩家可以隨時通過以下渠道,報告自己發現的任何錯誤:
玩家支持遊戲論壇《戰艦世界》官方Discord伺服器
為了更快更有效地修復錯誤,請在報告中添加以下內容:
錯誤描述。截屏、視頻、回放或其它任何能目測出錯誤的材料。若您附上了戰鬥回放,請標明錯誤發生的時間。WGCheck文件。
在今日的文章中,團隊盡最大努力以最易懂的方式為玩家介紹了他們與程序錯誤的鬥爭,以及那「隱形的前線」。開發團隊表示,由衷感謝玩家報告程序錯誤、提供反饋、參與測試以及遊玩《戰艦世界》。沒有各位的貢獻,他們不可能快速發現並糾正遊戲中出現的各種錯誤。
來源:機核
艦功立業全球同新《戰艦世界》12.15全球同步版本上線
12月15日,由Wargaming研發、360深度聯運的《戰艦世界》將正式迎來全球同步版本上線,遊戲內容將更新至0.10.11版本。2021年的《戰艦世界》一直圍繞著「服務玩家」這一理念持續產出趣味內容,並致力於打造更多元的玩家生態而展開多種嘗試。
如今《戰艦世界》全球同步版本即將上線,您將不再是孤寂的航行者,而是航跡與世界聯結的領航員!艦功立業,全球同新,全新0.10.11版本將帶來遊戲畫質的全面提升,而研發局玩法的上線、全新艦船的揚帆出擊,以及全球同步系列福利活動的到來,也將為艦長們帶來更加極致的遊戲體驗!
《戰艦世界》全球同步版本即將來襲:
《戰艦世界》12.15全球同步版本上線
【戰艦世界日助力全球同步】
為慶祝《戰艦世界》全球同步更新到來,官方將於12月14日舉辦「戰艦世界日」活動,金燦榮、杜文龍、曹衛東、張學峰等諸多國際關系、軍事、文化與科技領域專家將為玩家帶來精彩紛呈的內容演講。「大國競爭」背景下的世界武器裝備格局,從《長津湖》學打仗,世界海軍發展新趨勢等「硬核」內容,絕對讓你一飽眼福。「戰艦世界日」活動將在鬥魚、虎牙、B站、快手等官方直播間全程同步直播,歡迎收看。
【全球同步內容更新】
本次《戰艦世界》將正式完成全球版本同步,更新至0.10.11版本。超多精彩內容來襲,新老指揮官可探索全新科技路線,更可免費贏取全新的金幣戰艦。
活動專題頁面>>
備受期待的研發局玩法系統將正式登陸《戰艦世界》。屆時艦長們可獲取全新資源——研發點數,重置已升至頂級的艦船分支來探索不同的艦艇科技線,從而兌換更多強力艦船!
精心打造的超級戰艦也將正式加入戰場,這些頂尖戰力的加入,將為《戰艦世界》帶來更多戰術選擇,並影響每一場戰鬥的決策與部署。超級戰艦的遊戲機制和戰術打造,正在期待艦長們前去開發。
在這次的《戰艦世界》全球同步版本中,遊戲畫面也將得到進一步的升級,欣賞蔚藍大海上自然風光的同時,不要忘記正處於戰鬥之中,還有戰友等待著你的火力支援。待到戰鬥勝利之後,再來領略自然風光,享受勝利的喜悅吧!
【年末狂歡序幕拉起】
全球同步開啟後,《戰艦世界》也將開啟一系列福利活動,助力新老指揮官戰力提升!
艦長們通過完成限定任務,即可獲得超級補給箱。隨後更有聖誕補給箱全新上線,稀有金幣艦船、稀有信號旗均有幾率獲得。
《戰艦世界》全新招募活動也將同步開啟。無論是新艦長還是老戰友,均可參與本次招募活動。達成指定活動條件,你和你的新老戰友均可獲得超級補給箱、稀有塗裝等驚喜獎勵,更有機會獲得高級金幣戰艦!
另外,《戰艦世界》虛擬主播——窩窩娘全新形象閃亮登場,並將開啟遊戲直播。觀看《戰艦世界》窩窩娘直播,不僅可以學習到遊戲操作技巧,更有機會在觀看直播過程中贏得稀有禮物彩蛋,獲取免費資源提升戰力。
【深耕軍武文化】
軍武題材遊戲,是以男性用戶為主的垂直遊戲賽道,由於內容硬核、大眾接受度較低,一直被視為小眾的遊戲品類和賽道。但隨著軍武電影、動漫以及《戰艦世界》等內容載體的傳播,越來越多的用戶開始了解、熱愛軍武文化。本次《戰艦世界》實現全球同步,將為未來軍武遊戲注入更多發展可能,也將為《戰艦世界》這一遊戲品牌,帶來更多年輕活力。從哥斯拉大戰金剛聯動、碧藍航線聯動到戰艦世界日、全球同步,《戰艦世界》也將迎來更多的關注,從而進入新一輪的增長周期。
全球同步版本的上線,將為玩家帶來無與倫比的全新體驗,而未來運營團隊也會更加注重遊玩體驗,讓更多用戶認知並喜愛上《戰艦世界》,從而了解軍武文化的獨特魅力。現在關注《戰艦世界》微信、微博,BiliBili官方頻道等平台,可第一時間獲取「戰艦世界日」主題活動信息。下載遊戲客戶端即可體驗最硬核的軍武海戰遊戲。
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來源:遊俠網
《戰艦世界》萬聖節活動預告發布 暮光狩獵上線
今日(10月20日),《戰艦世界》官方發布萬聖節活動暮光狩獵預告,本次活動包括臨時戰鬥模式、主題戰艦、指揮官和永久塗裝等內容,暮光狩獵將於0.10.9版本的第三周開啟,並將持續至0.10.10版本上線為止。
活動預告:
在這個16名玩家互相對戰的全新臨時戰鬥模式中,有多達9艘特殊戰艦等您駕駛!歡迎來到暮光狩獵,這是0.10.2版本中的大狩獵活動的重製版。
除了IX Valkyrie號、IX
Gale號、IX Heracles號、X Hector號、X Avenger號和X Whirlwind號——這些您可能已經熟悉的戰艦外——您還能使用怪獸戰艦X牙刃號、X刺脊號和X龍蝦眼號。
您與其他15名玩家將在更新的多角之域地圖中相互對抗,並與由電腦控制的暮光艦隊作戰。您在戰鬥中的主要目標是獲取盡可能多的戰鬥點數,然後通過位於地圖中央的傳送門離開多角之域。注意,傳送門只會在戰鬥開始的一段時間後開啟。
暮光狩獵將在所有倖存的玩家都通過傳送門離開,或戰鬥時間耗盡後結束。因此,最好不要在多角之域停留太久——傳送門不會一直保持開啟,而且,當戰鬥臨近結束時,Boss戰艦Rasputin號所領導的由電腦控制的暮光艦隊戰艦將開始獵殺所有剩下的玩家。在摧毀暮光艦隊戰艦和其他玩家時,您將獲得臨時資源——戰鬥點數——可用來在戰鬥中直接強化戰艦。
您可以在戰鬥中與其他玩家組隊。暮光狩獵的難度每周都會增加——傳送門距離開啟的時間以及暮光艦隊戰艦的生命值和造成的傷害(以及擊毀它們能獲得的戰鬥點數!)都將增加。團隊的最大人數也將隨之增加——從第一周的3人團隊,到第三周的6人團隊。
作戰任務和獎勵
活動期間,玩家能解鎖特殊每周作戰任務。要完成這些任務,您需要在暮光狩獵中獲取戰鬥點數,或在隨機戰、排位戰、聯合作戰和行動中獲取基礎經驗。
每周作戰任務的獎勵:最多130個暮光代幣和最多2個漂泊火焰補給箱。
此外,玩家也能通過完成每日和每周任務(只能在暮光狩獵中完成)獲取社區代幣。
每日作戰任務的獎勵:最多30個社區代幣、全局經驗、精英指揮官經驗、銀幣,以及可計入您每日補給箱進度的經驗。
關於任務完成條件和獎勵的詳情,可於遊戲客戶端中查看。一旦活動結束,您使用特殊戰艦時所獲得的所有經驗將轉移至I級巡洋艦海雕號上。更多詳情請在遊戲客戶端內查看。
完成每日任務的獎勵:最多1300個社區代幣。
全新臨時資源——暮光代幣——可在兵工廠中兌換10技能點的主題指揮官;以下戰艦的因塔尼亞艦隊永久塗裝:VIII希佩爾上將號、VIII咸陽號、VIII怨仇號、IX北風號、IX迪米特里-頓斯科伊號和IX依阿華號;漂泊火焰補給箱;以及其他物品。
您可通過完成作戰任務獲取暮光代幣,或在兵工廠中用達布隆和社區代幣兌換獲取。
來源:3DMGAME
圖鑒丨2021年美國海軍艦艇總覽
一、前言
本著 「你甚至能在機核聊遊戲」 的精神,作為強迫症患者用Excel整理了兩天之後,只想趕快發到機核上來。平時天天黑四等人「馬潤」,今天來了解下一等人。
這是一份由美國大型國防合約商:雷神公司(Raytheon Company)發布的美國海軍全部艦艇總覽,含船名,時間截止2021年10月中旬。根據網上的信息,雷神公司每年都會發布海軍艦艇情況,但2019與2020似乎中斷了2年,直到今年恢復,有一定的了解價值。
在搜索、整理過程中,同時參照了百度百科,一些船型的新船百度百科上是沒有的,或某些相關信息寥寥無幾,所以這份資料也更全面准確一些。基於這份資料,可以對美國海軍有個大致的了解和系統性的認知,包括各種艦船類型,以理解各種艦船用途。其統計包括已開工,和確認建造的船,不包括已退役。像2020年火災燒毀報廢的「好人理察」 兩棲攻擊艦,已不包含。其中有的船是新船,有的船還是上個世紀父母那個年代的,所以有一定的時間跨度,整個艦船隊伍也猶如生命一般新舊交替。(非資深軍迷,僅憑興趣愛好整理,如有錯誤,感謝指正。)
二、資料HEAD
首先來看一個大致框架,目錄。領域,可以理解為宏觀方向要乾的什麼事情;類型,可理解為由具體功能劃分的公認的概念;型級,就是具體的產品品牌了,可追溯產品的製造公司。
該資料將所有艦船分為了八個大類,實際上,主要是前四個大類的艦船,即藍色區域的艦船分類:航母、水面戰艦、潛艇、兩棲作戰。玩過《戰艦世界》的朋友可以知道,二戰期間,主要戰艦分類是:航母、戰列艦、巡洋艦、驅逐艦、潛艇。隨著時代和科技的變化,戰爭的變化,艦船的分類也發生了變化。
艦船總數量為307,包括還沒造完的船,不過這個數字也是僅供參考,不知道會不會有秘密艦船存在~ 在最後,還有一艘帆船戰艦!相信很多朋友看過《末日孤艦》,每一艘船,每一個名字,都是一個獨立的故事,一個獨立的世界。
三、資料BODY
舷號?宅男眼里只有番號。帶有USS(即 United States Ship 美國海軍船隻)開頭的船,是已經下水造好的,而沒帶USS開頭的船,應該是還沒下水、正在建造的。作為一個普通的軍事愛好者,感覺有關艦隊、軍事、武器裝備等等的主題,可以持續的出很多電台節目,形成系列。比如機核之前有過T34坦克的電台節目。在投稿的過程中,我又去聽了2020年12月那期節目,四十二和老白聊的《現代美軍與遊戲有哪些千絲萬縷的聯系?》
里面有一句話讓我印象很深的:
「你玩過的遊戲里,真正沒有攻擊、對抗概念(攻擊掠奪占領)的遊戲有多少?」
所以,還有什麼比戰爭、軍事、武器跟遊戲更接近的呢?期待機核gcores.com/military頻道早日建立。(猥瑣的微笑~)
來源:機核
《戰艦世界》開發公司內部問題不斷社區經理憤而辭職
很顯然,最近《戰艦世界》的開發商Wargaming正在經歷一段混亂的時間,首先是《戰艦世界》日漸高昂的遊戲中收費逐漸引發了玩家群體的不滿。
而不久前,一位名叫Turry的主播對開發者提出了批評,而後Wargaming的一名員工向《戰艦世界》玩家發送了一段獎勵代碼「WoLAXU5FKUTURY5」。很快有玩家提出質疑「FKUTURY」是否在暗中辱罵了Turry,這個問題很快得到了Wargaming的回答,他們承認這個行為是故意的。「這是不可接受的,我們進行了內部審計,發現這種情況是某個員工故意造成的。該員工已被停職,我們對他採取了最嚴厲的處罰。」
在本周的早些時候,Wargaming的一位員工(網上ID為Gneisenauo13)因為社區問題而遭到解僱,但社區認為這位被解僱的員工只是個替罪羊。
在那之後,一位來自Wargaming另一款大型遊戲《坦克世界》的社區經理提出辭職,他在離開時發出了一份聲明,他說:「Gneisenauo13的解僱是一場非法且令人難以置信的運動,他的前任團隊的領導不公平地將他作為替罪羊。他們迫切希望有人能為最近的事情負責,我認為這樣有毒的企業文化會導致嚴重錯誤的循環,而這種循環至少可以追溯到4年前。」
目前,Wargaming還未對此聲明做出回應,《戰艦世界》和《坦克世界》是同類型遊戲中獨占鰲頭的存在,這或許是導致開發商為賺錢而增加收費點以及對平衡不作為的底氣所在。
來源:遊俠網
大量新遊戲與更新內容,「戰鎚顱骨」直播資訊匯總
在今天凌晨,戰鎚顱骨直播活動如期展開,官方帶來了多款全新遊戲的消息以及眾多已經發售遊戲的後續更新內容。此外,官方還在 Steam、Xbox、Win 10、GOG 與 Oculus 上展開了折扣等眾多活動。
《全面戰爭:戰鎚2》將於7月14日迎來「Silence and The Fury」DLC 擴展內哦讓,其中將加入 蜥蜴人:Oxyotl 與野獸人: Taurox 兩個陣營。
隨後《全面戰爭:戰鎚3》又公開了全新預告,恐虐的大部隊橫掃一切「血祭血神,顱獻顱座」。《全面戰爭:戰鎚3》將於年內在 PC 平台發售。
《戰鎚:鼠疫2》首先公布了「荊棘姐妹」付費擴展內。據官方介紹,荊棘姐妹是凱瑞蓮的一個新職業。擴展包中還包括兩種全新的武器:荊棘投矢和深林法杖。 凱瑞蓮在神秘的行伍中重生後,以法術和投槍作戰,利用大自然的光輝鼓舞盟友,並以無情的森林作為武器來對抗敵人。
隨後《戰鎚:鼠疫2》還帶來了免費更新內容「混沌荒原」,在該更新內容中我們將和其他3名玩家一同體驗具有 rogue-lite 設計的關卡。我們一共能探索15個全新的地點,並不斷拓展《鼠疫》的劇情。
開發《戰鎚:鼠疫2》的 Fatshark 帶來其多人合作動作遊戲《戰鎚40K:暗潮》的最新預告。官方表示,《暗潮》承諾聚焦戰鎚40K世界中的人類,並宣布與著名的黑圖書館作者丹·阿布尼特合作創作中!《艾森霍恩》系列與《岡特的幽靈》系列都給了開發者不少靈感。感興趣的朋友可以看一下官方的中文問答 遊戲計劃在今年年內登陸
策略遊戲《Warhammer 40,000: Battlesector》在發布會上帶來了全新預告,遊戲將於今年7月16日正式發售,登陸...
《坦克世界》&《戰艦世界》確認參加2021 ChinaJoy大展
近日,《坦克世界》與《戰艦世界》兩款頂級軍武產品已正式確認將如期亮相2021 ChinaJoy,並於BTOC展區為廣大軍迷帶來精彩紛呈的線下互動,將今年的ChinaJoy期待值再次拉到一個新的高峰。
《坦克世界》&《戰艦世界》作為重磅軍武、策略遊戲之一,2020年便以全新姿態亮相ChinaJoy,現場引發玩家熱烈響應,憑借數十位人氣主播現場競技對抗,和艷絕群芳的showgirl天團舞台表演等節目,不斷將活動推向高潮。遊戲憑借著多元化競技元素和不同以往的全新姿態驚喜登場,為學生黨和上班族等不同年齡層的軍迷愛好者們,提供了體驗軍武遊戲獨特魅力的專屬舞台,成功圈票了一大波粉絲。
作為兩款頂級戰略網游,《坦克世界》&《戰艦世界》將在2021年繼續深耕軍武競技市場,為廣大玩家提供更有趣的玩法內容和更優質的服務。同時,作為ChinaJoy的重要合作夥伴,二者今年也將再次進駐BTOC展區,為軍迷朋友們呈上嶄新的活動玩法。
2021年第十九屆ChinaJoy即將於7月30日至8月2日在上海新國際博覽中心舉辦,作為ChinaJoy展會的重要組成,BTOC一直是面向公眾開放的綜合性數字娛樂主題展示區,每年這里都匯聚海內外近千家展商,聚焦著全世界玩家的熱切目光。眾人矚目所在,承繼去年的優異成績,相信《坦克世界》&《戰艦世界》今年的加入仍將帶來不凡的精彩。
《坦克世界》自2010年發行以來,已在多個國家成功上線,在全球范圍內更是享有盛譽;其曾連續7年蟬聯全球PC遊戲營收榜TOP 10,在擁有數千萬忠實玩家。在遊戲中,玩家可操作眾多還原歷史的經典坦克,深入真實大戰場,體驗多人策略對戰。
花開兩朵,各表一枝。
《戰艦世界》目前已更新至0.10.2版本,I系戰列艦、大狩獵等眾多全新內容上架,將帶你穿越蔚藍之海,收獲更多驚喜。遊戲以大規模PVP海戰為核心,艦長們可操控上百艘歷史知名戰艦鏖戰大洋,不斷解鎖科技線擴充軍團,打造獨屬於自己的鋼鐵巨輪。
2020年開始,兩款遊戲每月均有大型主題活動上線,眾多挑戰活動不僅對玩家的戰術進行新鮮刺激的全面考驗,海量獎勵也足以讓人心潮澎湃。此外,官方頻繁與知名IP品牌進行聯動合作,將豐厚的聯動福利回饋給玩家,這些根據玩家需求進行細致本土化的趣味內容,同樣深受軍迷們的廣泛歡迎。
作為當今全球數字娛樂領域極具知名度與影響力的年度盛會之一,本屆ChinaJoy將與時俱進,全新升級,為數十萬現場觀眾帶來更全面、更豐富的數字娛樂體驗。作為業內翹楚,相信《坦克世界》&《戰艦世界》也將繼續把握數字娛樂脈搏,呈現更多高品質內容,讓大家感受滿滿誠意。
驚喜如何,我們拭目以待。
來源:和邪社
統御波濤:20世紀主要海軍國家火炮主力艦歷史簡記(八)
前言
20世紀是人類使用蒸汽、鋼鐵和火藥爭雄海洋的盛大舞台。在波濤洶涌的藍色世界中,曾經有無數的水手憑借傲人的膽識和技術駕馭宏偉戰艦,在彈雨和火焰的交織中獻出生命,迷失大海或是成為佩戴光輝勛章的戰爭英雄,並在短暫的一生去見證人類以勇氣、莽撞、智慧以及野心作為旗幟,統御波濤的傳奇時代。
本系列文章將以艦船參數,艦船簡介和艦船建造與服役記錄三個角度,按照艦船建成時間的順序,對20世紀主要海軍國家進行設計和建造的火炮主力戰艦(包括戰列艦,戰列巡洋艦,重巡洋艦和輕巡洋艦)進行簡要歷史記錄,資料均來源於公開渠道期刊雜誌與資料庫。本文內容不包含任何對戰艦的詳細評價和討論,僅作為了解海軍戰艦發展歷程的簡單資料整理和展示。希望能夠為對海軍和相關海戰遊戲感興趣的玩家提供遊玩和知識的參考~
筆者水平有限,時間緊張,因而文中錯漏之處還請各位讀者提出指教,筆者將第一時間加以查證和修訂!
5 舊日本帝國海軍 Imperial Japanese Navy5.1 天龍級輕巡洋艦Tenryu(1919.11)
艦船簡介
受到英國皇家海軍林仙級輕巡的啟發,日本海軍決定建造類似的高速輕巡以領導驅逐艦隊和水雷艦隊作戰。天龍級即為日本第一種輕巡洋艦,是驅逐艦大型化的思路體現,也是世界上第一種擁有超過30節高速的巡洋艦。
建造和服役記錄
天龍(Tenryu):1917.5.17開工,1919.11.20建成,1942.12.18在紐幾內亞東北馬當港被美軍大青花魚號潛艇擊沉。龍田(Tatsuda):1917.7.24開工,1919.3.31建成,1944.3.13在伊豆群島八丈島被美軍玉筋魚號潛艇擊沉。
5.2 球磨級輕巡洋艦Kuma(1920.8)
艦船簡介
一戰結束後,日本海軍借鑒英國C/D級輕巡的建造思路,建造了天龍級放大版本的5500噸級別的球磨級輕巡洋艦,增設了一定數量的主炮和高射炮,進一步完善了武器配置。
建造和服役記錄
球磨(Kuma):1918.8.29開工,1920.8.31建成,1944.1.11在檳榔嶼被英軍泰利霍號潛艇擊沉。多摩(Tama):1918.8.10開工,1921.1.29建成,1944.10.25被美軍艦載機和加勞號潛艇共同擊沉。北上(Kitakami):1919.9.1開工,1921.4.15建成,1945.7.24在本土倉橋島被美軍艦載機擊沉。大井(Ooi):1919.11.24開工,1921.5.4建成,1944.7.19在馬尼拉灣內被美軍艦載機擊中後座沉港內。木曾(Kiso):1919.6.10開工,1921.10.3建成,1944.11.13在馬尼拉灣內被美軍艦載機擊中後座沉港內。
5.3 長良級輕巡洋艦Nagara(1922.4)
艦船簡介
作為5500噸級巡洋艦的第二批,長良級基本上繼承了球磨級的基本設計,主要強化了魚雷戰能力並增設了航空平台,滿足水上飛機的起飛要求。
建造和服役記錄
長良(Nagara):1920.9.9開工,1922.4.21建成,1944.8.7在本土天草列島水域被美軍鳴魚號潛艇擊沉。五十鈴(Isuzu):1920.8.10開工,1923.8.15建成,1945.4.7在荷屬東印度松巴哇島被美軍牛鼻鱝號潛艇擊沉。由良(Yura):1921.5.21開工,1923.3.30建成,1942.10.25在圖拉吉島被美軍飛機重創,由隨行的驅逐艦處置擊沉。名取(Natori):1920.12.14開工,1922.9.15建成,1944.8.18在菲律賓薩馬島水域被美軍潛艇硬頭魚號擊沉。鬼怒(Kinu):1921.1.17開工,1922.11.10建成,1944.10.26在菲律賓班乃島水域被美軍艦載機擊沉。阿武隈(Abukuma):1921.12.8開工,1925.5.26建成,1944.10.25在菲律賓蘇里高海峽被美軍魚雷艇重創,次日被美軍陸航轟炸機炸沉。
5.4 川內級輕巡洋艦Sendai(1924.4)
艦船簡介
作為5500噸級輕巡洋艦的第三批,川內級主要在動力系統上進行了調整,採用混燒鍋爐和四煙囪布局,並對甲板上的火炮和魚雷布置位置進行了改動。
建造和服役記錄
川內(Sendai):1922.2.16開工,1924.4.29建成,1943.11.2在奧古斯塔皇后灣海戰中被美國海軍輕巡洋艦編隊集火擊沉。那珂(Naka):1922.6.10開工,1925.11.30建成,1944.2.17在特魯克水域被美軍艦載機炸沉。神通(Jintsu):1922.8.4開工,1925.7.31建成,1943.7.13在科隆班加拉海戰中被美國海軍輕巡洋艦編隊集火擊沉。加古(Kako):1922.2.15開工,1922.3.17取消建造。
5.5 夕張級輕巡洋艦Yubari(1923.7)
艦船簡介
受到華盛頓海軍條約影響,本作為5500噸級巡洋艦建造的夕張級被要求改建為3000噸級別,並擁有同等戰鬥力的小型巡洋艦,但為節省空間和重量,其主炮的供彈方式為半人工搬運,且塞進了緊湊的動力設備以追求高航速,但該級艦居住狀態極差,改進餘地也有限。
建造和服役記錄
夕張(Yubari):1922.6.5開工,1923.7.31建成,1944.4.28在帛琉群島西南水域被美國潛艇翻車魚號擊沉。
5.6 阿賀野級輕巡洋艦Agano(1942.10)
艦船簡介
在二戰爆發前,日本集中力量建造重巡洋艦,而直到戰爭開始後才決定建設新的輕巡洋艦作為水雷戰隊旗艦以替換老式的5500噸級輕巡,其主炮採用舊金剛級戰列艦的副炮,採用人工裝填模式,且防空能力也十分有限,在二戰戰場中無法和美軍一線輕巡洋艦對抗。
建造和服役記錄
阿賀野(Agano):1940.6.18開工,1942.10.31建成,1944.2.17在特魯克水域被美國潛艇鰩魚號擊沉。能代(Noshiro):1941.9.4開工,1943.6.30建成,1944.10.26在民都洛島水域被美軍艦載機擊沉。矢矧(Yahagi):1941.11.11開工,1943.12.29建成,1945.4.7在坊岬水域被美軍艦載機擊沉。酒勾(Sakawa):1942.11.21開工,1944.11.30建成,1946.2賠償給美國,1946.7.2在十字路口核試驗中沉沒。
5.7 大淀級輕巡洋艦Oyodo(1943.8)
艦船簡介
大淀級主要是為日本潛艇部隊提供支援的潛艇母艦思路建造,削弱了裝甲防護以安裝更多的設備和航空設施,主炮則採用最上級替換下來的三聯裝155mm炮塔。
建造和服役記錄
大淀(Oyodo):1941.2.14開工,1943.2.28建成,1945.7.24在本土江田島水域被美軍艦載機擊沉。仁淀(Niyodo):未開工,建造計劃取消。
6 德意志帝國/納粹戰爭海軍 Kriegsmarine6.1 馬格德堡級輕巡洋艦Magdeburg(1912.8)
艦船簡介
馬格德堡是德國第一種現代意義的輕巡洋艦,其在克勒貝格級防護巡洋艦的基礎上改進而成,使用水線裝甲帶+穹甲的復合防護模式,但是該級艦還是採用的燃煤鍋爐,因而未能成為世界上首款真正意義的輕巡洋艦。
建造和服役記錄
馬格德堡(Magdeburg):1910開工,1912.8.20建成,1914.8.26在波羅的海觸雷沉沒。布雷斯勞(Breslau):1910開工,1912.5.10建成,1914轉贈奧斯曼帝國。斯特拉斯堡(Strassburg):1910開工,1912.10.9建成,1920.6.1賠償交付義大利。斯塔拉爾松德(Stralsund):1910開工,1912.12.10建成,1920.8.3賠償交付法國。
6.2 卡爾斯魯厄級輕巡洋艦 Karlsruhe(1914.1)
艦船簡介
卡爾斯魯厄是馬格德堡的改進版本,其相比於前級艦船,在裝甲防護和火力配置上完全一致,但是終於採用了部分燃油鍋爐,在航速上獲得了明顯提升。
建造和服役記錄
卡爾斯魯厄(Karlsruhe):1911開工,1914.1.15建成,1914.11.4因不明原因在西印度群島巴貝多附近爆炸沉沒。羅斯托克(Rostock):1911開工,1914.2.5建成,1916.6.1在日德蘭海戰中被皇家海軍驅逐艦用魚雷重創,隨後由隨行驅逐艦處置擊沉。
6.3 格勞登茨級輕巡洋艦Graudenz(1914.8)
艦船簡介
作為卡爾斯魯厄級的改進型號,格勞登茨級主要調整了動力系統的布局,採用了三煙囪設計,同時在艦尾的兩門主炮安裝背負式方式安裝。
建造和服役記錄
格勞登茨(Graudenz):1912開工,1914.8.10建成,1920.6.1作為賠償交付義大利。雷根斯堡(Regansburg):1912開工。1915.1.3建成,1920.6.4作為賠償交付法國。
6.4 威斯巴登級輕巡洋艦Wiesbaden(1915.8)
艦船簡介
威斯巴登級是格勞登茨級的擴大改進版本,其排水量超過了5000噸,並且換裝了全新的150mm主炮,在火力投射的密度和數量上相較於皇家海軍的輕巡取得了優勢。
建造和服役記錄
威斯巴登(Wiesbaden):1913開工,1915.8.20建成,1916.6.1在日德蘭海戰中被皇家海軍艦隊擊沉。法蘭克福(Frankfurk):1913開工,1915.8.10建成,戰後賠償給美國,1921.7.18在維吉尼亞州亨利角作為靶艦被擊沉。
6.5 柯尼斯堡/科隆級輕巡洋艦Konigsberg/Koln(1916.8)
艦船簡介
柯尼斯堡/科隆級是德國在一戰結束前建造的最後一種輕巡洋艦,其動力布局相對於威斯巴登級有所調整,標志性的三煙囪第一個較高,而艦體前方的火炮也提升至艏樓甲板以增加射界。除此之外,柯尼斯堡級的裝甲防護范圍也獲得了增加。
建造和服役記錄
柯尼斯堡(Konigsberg):1914開工,1916.8.12建成,1920.7.20作為賠償交給法國。卡爾斯魯厄II(Karlsruhe II):1915開工,1916.12.23建成,1919.6.21在斯卡帕灣自沉。紐倫堡(Nuremberg):1915開工,1917.2.15建成,1919.6.21在斯卡帕灣自沉失敗擱淺,1922.7.7在懷特島沉沒。埃姆登(Emden):1914開工,1916.12.16建成,1919.6.21在斯卡帕灣自沉失敗擱淺,1920.5作為賠償交付法國,1926解體。科隆(Koln):1915開工,1918.1.17建成,1919.6.21在斯卡帕灣自沉。威斯巴登II(Wiesbaden II):1915開工,1920解體。馬格德堡II(Magdeburg II):1916開工,1922解體。萊比錫(Leipzig):1915開工,1922解體。羅斯托克II(Rostock...
Epic免費送《戰艦世界》新手包 價值25美元
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來源:遊民星空
《戰艦世界:傳奇》於今日登陸PS5 養成更快
索尼Play Station官方推特於今日(4月27日)發文宣傳於今日登陸PS5主機的遊戲《戰艦世界:傳奇》。
《戰艦世界:傳奇》是由Wargaming公司開發的一款免費在線策略類第三人稱射擊遊戲,即《戰艦世界》的主機版。玩家在遊戲中操控各種戰艦,通過擊敗敵方玩家和完成指定目標獲得勝利。《戰艦世界:傳奇》不僅對主機操作進行了優化,同時還支持比PC版更快的養成速度、更短的單局遊戲時間以及其它系統的優化來貼合主機玩家的習慣。
PS5宣傳視頻:
視頻截圖:
來源:3DMGAME
統御波濤:20世紀主要海軍國家火炮主力艦歷史簡記(七)
前言
20世紀是人類使用蒸汽、鋼鐵和火藥爭雄海洋的盛大舞台。在波濤洶涌的藍色世界中,曾經有無數的水手憑借傲人的膽識和技術駕馭宏偉戰艦,在彈雨和火焰的交織中獻出生命,迷失大海或是成為佩戴光輝勛章的戰爭英雄,並在短暫的一生去見證人類以勇氣、莽撞、智慧以及野心作為旗幟,統御波濤的傳奇時代。
本系列文章將以艦船參數,艦船簡介和艦船建造與服役記錄三個角度,按照艦船建成時間的順序,對20世紀主要海軍國家進行設計和建造的火炮主力戰艦(包括戰列艦,戰列巡洋艦,重巡洋艦和輕巡洋艦)進行簡要歷史記錄,資料均來源於公開渠道期刊雜誌與資料庫。本文內容不包含任何對戰艦的詳細評價和討論,僅作為了解海軍戰艦發展歷程的簡單資料整理和展示。希望能夠為對海軍和相關海戰遊戲感興趣的玩家提供遊玩和知識的參考~
筆者水平有限,時間緊張,因而文中錯漏之處還請各位讀者提出指教,筆者將第一時間加以查證和修訂!
2 美國海軍United States Navy
2.1 奧馬哈級輕巡洋艦Omaha(1923.2)
艦船簡介
在英國發展了取代防護/偵察巡洋艦的輕巡洋艦後,美國判斷未來海戰中輕巡洋艦必然需要進行高速的火力對抗,因而決定發展大型化的強火力輕巡洋艦。奧馬哈級裝備了同時期無可匹敵的12門6寸主炮,且優秀的動力系統賦予了其超過30節的高速航行能力。
建造和服役記錄
奧馬哈(CL4 Omaha):1918.12.6開工,1923.2.24建成,1945.5.1退役,1946.2出售解體。密爾沃基(CL5 Milwaukee):1918.12.13開工,1923.6.20建成,1949.3出售解體。辛辛那提(CL6 Cincinnati):1920.5.15開工,1924.11.1建成,1946.2出售解體。羅利(CL7 Raleigh):1920.8.16開工,1924.2.6建成,1946.2出售解體。底特律(CL8 Detroit):1920.11.10開工,1923.7.2建成,1946.2出售解體。里奇蒙(CL9 Richmond):1920.2.16開工,1923.7建成,1946.2出售解體。康科德(CL10 Concord):1920.3.29開工,1923.11.3建成,1947.1出售解體。特倫頓(CL11 Trenton):1920.8.18開工,1924.4.19建成,1946.12出售解體。馬布爾黑德(CL12 Marblehead):1920.8.4開工,1924.9.8建成,1946.2出售解體。孟菲斯(CL13 Memphis):1920.10.14開工,1925.2.4建成,1947.1出售解體。
2.2 布魯克林級輕巡洋艦Brooklyn(1937.9)
艦船簡介
在倫敦海軍條約框架下,日本率先設計了搭載15門6寸主炮的超級輕巡最上級,因此美國決定設計布魯克林級作為回應,其採用了大型化的平甲板艦體結構,上層建築簡潔緊湊,在前後甲板以金字塔形式安裝了5座三聯裝主炮塔,裝甲防護也在奧馬哈的基礎上大幅提升,成為了美國海軍唯一一級也是最優秀的條約輕巡洋艦之一。
建造和服役記錄
布魯克林(CL40 Brooklyn):1935.3.12開工,1937.9.30建成,1951.1退役並移交智利。費城(CL41 Philadelphia):1935.5.28開工,1937.9.23建成,1951.1退役並移交巴西。薩瓦納(CL42 Savannah):1934.5.31開工,1938.3.10建成,1960.1出售解體。納什維爾(CL43 Nashville):1935.1.24開工,1938.6.6建成,1961.1退役並移交智利。菲尼克斯(CL46 Phoenix):1935.4.15開工,1938.10.3建成,1951.4退役並移交阿根廷。博伊西(CL47 Boise):1935.4.1開工,1938.8.12建成,1951.1退役並移交阿根廷。火奴魯魯(CL48 Honolulu):1935.9.10開工,1938.6.15建成,1959.10齣售解體。聖路易斯(CL49 St....
二次元大風颳起?《奇門之上》定檔,戰艦世界硬核絲毫不輸
爆火的二次元遊戲並不少見,但道風二次元+手游的組合絕對屬《奇門之上》為第一。該遊戲即將在4月的尾巴定檔上線。在《奇門之上》中,玩家將進入仙師學院學習,在一眾老師和夥伴的陪同下,在因慾望而腐化的世界里修補破損的魔封印從而拯救世界。
雖然主打二次元風,但《奇門之上》的劇情模式也並不簡單,它為玩家提供了簡單、困難、挑戰三種不同難度階梯。在不同難度之下,玩家們在相同的章節會有截然不同的體驗,代入感十足。其實除《奇門之上》以外,現在幾乎各種類型的遊戲都在不斷推陳出新,力求帶給玩家更好的遊戲體驗。比如最近正在舉行聯動活動的經典軍武遊戲戰艦世界就是其中之一。
舉個簡單的例子,自從360遊戲接替空中網運營,更新到最新的0.10.1版本後,戰艦世界中的航母可玩性就大大增強。不僅增加了"專注"和"攔截機"新機制技能,更是將掩護流航母的巡邏戰鬥機變為"攔截機",使得敵方操作再好也會自損過半。同時,4級技能隊列中還增加了"高級飛行裝甲",加大了航母的輸出能力,讓一眾航母忠實玩家在各大論壇直接過年。
此外,巡洋艦、驅逐艦等等其他軍艦也有各種玩法的變動更新,讓該遊戲更加硬核刺激。
而且,誰說硬核軍武與二次元格格不融?最近戰艦世界還與碧藍航線、動畫那兔等開啟了跨次元聯動活動,而且近幾天海軍節活動也全面開啟。本次海軍節活動推出的取材於中國海軍陸戰隊的藍色數字迷彩和中國101艦鞍山號的海軍節紀念旗都相當值得入手,試想一下,用C系戰艦搭配振華建國艦長,再裝上迷彩塗裝和海軍節紀念旗,以這樣的配置贏下勝利,那還不是榮譽感拉滿!如果你是一位有信仰的C系軍迷,那麼此次活動絕對不能錯過了。
來源:kknews二次元大風颳起?《奇門之上》定檔,戰艦世界硬核絲毫不輸
終於來了,幸福工廠發布超大更新,戰艦世界硬核依舊
曾經被譽為開放世界自動化類遊戲巔峰之作的幸福工廠近期迎來了其發售以來的最大更新。此次更新涉及到了遊戲內的方方面面,除了添加一系列的新裝備和新系統外,還對遊戲內的諸多BUG進行了修復和改進。
作為一款開放世界建造類遊戲,幸福工廠中的遊戲元素相當豐富,能滿足不同玩家的不同玩法需求。喜歡建家就和好友一起建造工廠,喜歡戰鬥就進入異星來一場緊張刺激的大冒險。此次更新的諸多遊戲裝備,比如無人機、滑索、蓄電站等將大大擴充遊戲可玩性,將該作本就出色的遊戲品質再度提升。
像幸福工廠一樣本就擁有出色遊戲品質,遊戲官方在持續不斷對其進行更新以優化玩家體驗的大作其實不在少數,比如硬核軍武遊戲戰艦世界就是其中之一。由360遊戲接替空中網運營之後,戰艦世界的更新大大加快,現在已經跟進到了最新的0.10.1版本。新版本為艦長們帶來了全新的軍艦堪薩斯號和全新指揮官哈爾西。堪薩斯號是巨艦大炮主義的經典代言者,擁有多達12門406mm火炮,相比同級別的其他戰列艦,她的單輪齊射火力更有威懾力,而哈爾西則是二戰太平洋戰場中的傳奇名將,在戰艦世界遊戲中擁有多達十五個的技能點。
新版本還開啟了海軍節活動,活動推出了全新的專屬塗裝和艦船旗幟。取材於中國海軍陸戰隊迷彩的藍色數字迷彩塗裝可以通過完成遊戲內任務和使用金銀幣購買來獲得,取自中國海軍軍旗,旗幟圖案取材於中國101號艦鞍山號的海軍紀念旗則只能通過完成遊戲內指定任務來獲取。
除了全新的遊戲裝備和活動道具,新版本中還有一系列的優化內容。畫質上提升了光影效果,開啟了數個全新的畫面特效開關,還增強了型號較低顯卡艦長們的遊戲視感。除了畫質,遊戲戰鬥機制也進行了改善,航空母艦玩法進行革新,指揮官技能樹深化分支,同時還有諸多遊戲BUG的修復。總之此次戰艦世界新版本更新多多,遊戲品質更加出色,各位艦長可以去遊戲中親自體驗一番。
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戰艦世界:煙哈巴排位使用心得——航母局最強勢DD
作者:NGA-蔫兮兮
坐標,黃金段,50場59勝率,實在沒耐心靠哈巴打上R1。
戰績不算好,但是也有一部分是受限於個人的DD水平和基本功,僅僅就使用體驗來說一下感受。
首先總說一下,我對煙哈巴的定性。
優點:不怕各路內卷怪,尚可的做傷害能力,精準及時地補傷害能力,有一定功能性,優秀的航母局適應性。
缺點:毫無進攻性看了樓下回復,我覺得有必要把這個標紅展開解釋一下:這句話意味著哈巴最大的問題就在於沒有主動抓DD和推線的能力,必須通過隊友帶來的機會才能進行換血和帶線推進。
這也是為什麼我說無航母局最好別玩,因為累死累活一通操作也就只能說不落於下風,包括下面的對位分析都提到了這點;但是航母局,航母可以極大程度地彌補這個劣勢,把哈巴的其他優勢發揮出來。
這麼說我表達清楚了嗎?
總體來說,個人認為煙哈巴是航母局最強勢的DD,無航母局勉強能玩(最好別玩) 無航母、單DD、少雷達建議自閉。
個人的加點及配件
技能:
一層:防壞;
二層:最後的抵抗;
三層:激素、加血;
四層:射程、RPF、隱蔽
插件選擇彈射大舵 實在駕馭不了11s舵,有信心的上隱蔽也不是不行。
8.7公里的隱蔽勉強夠做事,放棄隱蔽是完全無法做事的。
RPF除了獲取對方DD位置進行戰術選擇外,最重要的其實是防雷。
接下來具體解釋一下
1、煙:
煙讓哈巴有一些功能性的可能,比如無雷達時占點、掩護友方,以及眾所周知,煙是最好的防空。
當然煙也要為輸出服務,但多是為了在不便於機動的位置進行集火,這個其實是很常見的情況,距離過近、地形限制等;但當有條件飆車洗時,哈巴應充分發揮跳洗能力,把煙留在更需要的時候、同時為隊友吸引一部分火力。
舉一個很常見的操作為例子:「陣型散開的中後期,哈巴前頂壓迫對方驅逐走位,來到點內或輸出位置,此時被常亮,躲過後排第一輪炮,拉煙進行占點或集火,同時吸引雷擊」。
另外一提,煙讓哈巴狗的迎擊雷有實用價值,得益於53節超慢速雷,大概8.2公里左右撒雷,就可能命中前壓的戰。
2、內卷能力:
哈巴靠著良好的彈道和護國50小裙子及25甲板,7km以上可以說和任何驅逐換血都是優勢,包括瑪索。唯獨注意克萊貝爾,但因為對方沒煙射程又長,可以合理使用煙霧靠隊友視野白嫖。
哈巴會因為8.7的爛隱蔽,由於各種因素造成血量劣勢,但不需要太過擔心,哈巴的50磚是真的牛啤,上層模塊血量掉空之後對方驅逐打起來會非常痛苦。
值得注意的是,哈巴由於40度的前向齊射角,在追擊時又要防雷,所以進攻過程中的換血能力會大打折扣。
最大的問題是人家不和你玩。
3、傷害能力:
哈巴自身單獨的輸出效率極為低下,不客氣地說,廢物。
但是集火能力是不容忽視的,在做傷害能力上略遜色於雷驅、遠高於內卷King(彈道、煙等影響),但遠比雷驅更加穩定和及時。
關於對位
1、關於對位傳統驅逐(雷驅及52、果敢等霸點船)
哈巴對位這種是吃虧的,就是相互僵持,互相做後排輸出。
需要依靠雷達或者航母的點亮,來針對對方驅逐;否則只能是以身吸雷,跳洗夾雜蹲煙洗,來交換整體血池。
最難受的是,如果對方大船比較緊密,或者雷神、威尼斯較多,哈巴可能連視野都做不出去。
2、關於對位斯莫蘭、瑪索、克萊貝爾
哈巴對位這種是有優勢的。
一方面,對大船的輸出能力強於這些內卷選手,所以基本思路就是沒事幹就配合大船做傷害打戰損,逼對方上來卷你或者脫離後排出來做事。
另一方面,哈巴不怕卷,甚至配合長雷達在中遠距離的換血效率上是遠優於對方的。
對位斯莫蘭時,如果要前線交煙洗大船,注意判斷對方位置,他開火會被隊友亮最好,不行的話就小半個身子停留在煙霧外,一被雷達照就是一腳油門出去卷(也可以這麼故意交煙勾引他上來)。
對位法驅時,合理用煙即可,沒什麼壓力,不是太近了誠信對炮也不會虧,但是追著打是一定會虧的,切記。
3、請小心歪比
哈巴要比任何一個驅逐都更小心歪比,50板很有可能觸發歪比的AP半傷,畢竟有特殊跳彈角 雖然很爛 標傷又高。
關於航母局
我前面有提到,個人認為煙哈巴是航母局最強勢的DD。
如果仔細看完上面的特性分析,和對位解釋,應該能夠理解。
航母能夠完全補足哈巴進攻性、推線能力上的缺失,可以點亮對方DD,哈巴可以高效地擊殺
航母局交戰距離拉長,哈巴內戰、洗人的優勢都會得到充分發揮。
同時帶了煙,這是航母局進行危險走位、進行占點最好的保障。
換句話說,航母局中,哈巴有優於雷驅的做傷害能力、有優於無煙崽的功能性和生存性、有完全規避了劣勢充分發揮的內卷能力,真的強。
來源:kknews戰艦世界:煙哈巴排位使用心得——航母局最強勢DD
巨獸霸氣亮相!《戰艦世界》聯動《哥斯拉大戰金剛》
如果正在熱映當中的電影《哥斯拉大戰金剛》中兩只史前巨獸的對打場面還讓你記憶猶新的話,那麼接下來這兩只老對手又將在全新的領取開展較量:《戰艦世界》即將同《哥斯拉大戰金剛》進行聯動!
《戰艦世界》《哥斯拉大戰金剛》聯動宣傳片:
兩只泰坦巨獸將在《戰艦世界》中展開史詩級對決。哥斯拉和金剛即將在世紀決戰中相逢,而您將決定誰才是最後的王者。兩只泰坦巨獸將在《戰艦世界》中,以主題迷彩和指揮官的形式限時登場。
通過這次聯動,哥斯拉和金剛將化身 VIII Amagi 和 VIII North Carolina 的獨特迷彩,以及帶有經典台詞和配音的指揮官。
後續《戰艦世界》還將繼續與泰坦巨獸合作,也將帶來許多全新內容,包括特殊貨櫃、主題戰鬥任務、消耗性迷彩、紀念旗幟和臂章。
《戰艦世界》現已登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和Xbox Series。
來源:3DMGAME
合作遊戲異軍突起,《雙人成行》還不夠?那來戰艦世界打團戰
《雙人成行》這款遊戲爆火的因素似乎有很多,不過最大的遊戲亮點還是在於它雜糅了各種元素的敘事特點,這讓玩家既覺得熟悉,又始終保持著全新的遊戲體驗。
《雙人成行》的設計者將主角一分為二,將玩法與敘事結合起來,激發著玩家們的情感共鳴。讓好朋友重新一起回到遊戲,去不斷探索神秘空間,既是這款小眾遊戲的初衷,也似乎是很不少老玩家最開始接觸遊戲的理由。即便相隔千里,或是玩伴紛紛長大成人的今天,始終有那麼一群人願意與你相聚在全新的時空一同冒險,面對成功或是失敗,這種感覺真的很棒。當然如果你覺得《雙人成行》只能兩個人玩,參與玩耍的朋友實在太少,不妨試一試最近熱度火爆的軍武遊戲戰艦世界,在汪洋大海上團戰奪勝的樂趣妙不可言。無論是驅逐、巡洋、戰列還是航母,在雙方全面交火的時候,是神輔助還是豬隊友立竿見影。
而相比其它類型戰艦,驅逐艦應該是比較受艦長們歡迎的。比如說不懼號驅逐艦,就是驅逐艦里好評率比較高的。在同級驅逐艦里,隱蔽能力和它一樣厲害的,跑的沒它快;跑的比它快的,輸出性沒它強悍。不懼的主炮雖然只有4門,但是裝填4秒就夠。而且在Ⅸ級驅逐艦內戰中,除了F系和S系高速驅逐,對戰其它驅逐艦基本不慌。不過它的入手門檻很高,近30萬煤炭的高價雖然物超所值,但剁手時總會有點猶豫。
如果買不起不懼,那不妨咱們換個艦長玩一下也行。自從360遊戲接替空中網運營之後,戰艦世界的聯動活動紛至沓來。比如在最新的0.10.1版本中,戰艦世界就與那兔展開了聯動活動,「振華」、「建國」兩位全新艦長陸續正式上線。最重要的是他們不需要花費任何軟妹幣,只需完成特定任務或用煤炭兌換就可以擁有!這種白嫖的機會各位艦長們別錯過了!
來源:kknews合作遊戲異軍突起,《雙人成行》還不夠?那來戰艦世界打團戰
戰艦世界:打得狠,也要打得准—彼得羅巴普洛夫斯克電子系統小考
作者:NGA-大約是紅石
出於一些眾所周知的原因 電子工業落後 ,毛子系每次公布的新X船其電子系統看起來都會比其他系先進上十年。
而上一次的蘇聯巡洋艦分線,重巡X級的彼得羅巴普洛夫斯克因為其艦體舯部的雷達引起了我的注意。在大量查詢資料後,決定給彼得羅的電子系統做一些微小的 貢獻 考證,也算彌補一下遊戲內的不足。
首先從主炮組開始
主炮測距儀為Грот/石窟式測距雷達。
由於沒有該型雷達的具體圖像,我只能通過史達林格勒級以及莫斯科級雷達系統的描述以及二艦在窩窩屎中的建模來推測彼得羅的主炮測距儀為Грот/石窟。
但彼得羅就是82型的一個變種,和史達林格勒用的都是SM-40炮塔,估計測距儀也一樣 。
主炮測距儀僅在B炮塔與X炮塔上裝備,官方聲明是為了避免海浪損壞。
副炮組
副炮測距儀為Штаг-Б/Shtag-B「蛋杯/Egg Cup」測距雷達。
這次的毛子特別大手筆,給六門BL-109A每一門都配上了蛋杯(在莫斯科和史達林格勒計劃中是每兩門共用一個蛋杯)。
「蛋杯」的具體內構
「蛋杯」不僅可以作為副炮測距儀,還可以用作主炮測距儀。所有68bis與68K基型艦的主炮塔以兩座為一組的方式在B與X炮塔上裝備了「蛋杯」。
艦橋上的火控、光學測距儀和導航雷達。
СПН-500/SPN-500火控雷達(包括四米光學測距儀和「錨式/Якорь」炮控雷達(錨式就是長臂前面那個小雷達)。
КДП-8-10(KDP-8-10)型合像式光學測距儀
前臂長八米,後臂長十米,莫斯科、史達林格勒以及米哈伊爾·庫圖佐夫均採用同款光學測距儀。
在КДП前面還有一個小雷達,那是Нептурн/海王星式導航雷達。
前桅上的雷達群
從桅頂開始
最頂上的圓錐形天線是Факел-МО/Fakel-MO型敵我識別天線,在其下形如水晶的天線是УКВ甚高頻通訊天線。
桅杆頂下的第一層為Фум-Б「俄尺-B」/Fut-B「鷹嘯/Hawk Screech」防空射控雷達,在俄尺-B前面的小雷達是Риф-А「暗礁-A」/Rif-A「球端/Ball
End」海面搜索雷達。在下面還有一個倒掛著的球狀體,這是Факел-МЗ/Fakel-MZ型敵我識別天線,它和Факел-МО一起構成了本艦的敵我識別體系。
第二層是Залп「齊射」/「半弓/Half Bow」射控雷達。該火控雷達在莫斯科、史達林格勒上均可見到。
艦體舯部
這位又細又高的哥們就是PRV-13「奇數對/Odd Pair」點頭式測高雷達。
毛子在艦體舯部布設測高雷達的思路可能來源於由68bis型巡洋艦改造而來的70E型「捷爾任斯基」號,在接受SA-N-2艦空飛彈系統上艦改裝時,就在艦體舯部塞了一部PRV-13用以配合SA-N-2的火控科爾維特-塞萬/Корвет-Севан型制導雷達使用。在接受改造同時也將後桅的雷達更換成MR-500。
在他前方小方盒是MR-114「梟聲/Owl Screech」防空炮射控雷達,為高射炮提供射擊諸元。在對面可以看到也有一座相對布置的MR-114。
P.s.PRV-13的橘皮天線旁邊還應該有一個小的接收面,但毛子似乎忘了接收面的存在。或者這根本不是PRV-13而是PRV-11。
這位是PRV-11
這一位是PRV-13,還請各位自行判斷。
後桅
頂部的小雷達仍然是Нептурн/海王星式導航雷達,旁邊的圓錐形仍是Факел-МО/Fakel-MO型敵我識別天線。
這個特別大的橢圓拋物面雷達是MR-500「三角帆/Клинвер」/「大網/Big Net」遠程搜索雷達。順帶一提,MR-500的最大作用距離為360km。
艦尾
煙囪兩邊小方盒子頂小圓球樣的東西據信為Коралл/珊瑚式雷達信號干擾器。從左到右依次為Залп「齊射」射控雷達、СПН-500測距儀與MR-114防空炮射控雷達。
初次做考證,如有不足和謬誤請指出。
來源:kknews戰艦世界:打得狠,也要打得准—彼得羅巴普洛夫斯克電子系統小考
《戰艦世界》聯動”哥斯拉”推宣傳片 巨獸化艦開戰
<p目前超級怪獸電影《哥斯拉大戰金剛》正在火熱的上映中,哥總和靚仔的對決場景也是讓人血脈僨張,尤其是它們在航母上的首次對戰尤其令人難忘。那麼你們想在遊戲中體驗一把巨獸海戰嗎?現在機會來了,《戰艦世界》宣布與《哥斯拉大戰金剛》聯動,並公布了聯動宣傳片,一起來看看吧!
<strong《戰艦世界》×哥斯拉聯動宣傳片:
<p這次哥總和靚仔來到《戰艦世界》里不僅要帶來對應的皮膚等裝飾性內容,兩只巨獸還將作為可玩指揮官加入遊戲。
<p代表哥總的戰艦是41217噸的日本戰艦阿瑪吉號,加上了哥總標志性的藍色背鰭塗裝。代表靚仔的戰艦則是37484噸的美國戰艦北卡羅萊納號,加上了靚仔的紅色熔岩塗裝。
<strong視頻截圖:
來源:遊俠網
《戰艦世界》宣佈《哥斯拉大戰金剛》聯動,史詩大戰將在海上繼續
《戰艦世界》開發者於日前宣佈,將與《哥斯拉大戰金剛》進行聯動。據悉,為了慶祝備受期待的電影《哥斯拉大戰金剛》的上映,他們將兩名傳說中的角色將遠古爭鬥的戰場搬到了《戰艦世界》的海上。
在本次活動中,哥斯拉和金剛會在史詩戰鬥中碰面——而玩家將決定誰能成為贏家。據悉,兩名角色將限時在《戰艦世界》中以主題塗裝和指揮官的形式出現。玩家可為自己的 VIII 天城號和VIII 北卡羅來納號換上獨特塗裝,駕駛戰列艦與哥斯拉和金剛進入戰區,並獲取擁有經典台詞和配音的指揮官。
此外,隨《哥斯拉大戰金剛》聯動還將一並開放眾多全新內容:包含特殊補給箱、主題作戰任務、消耗型塗裝、紀念旗幟和修正檔。
來源:機核
哥斯拉大戰金剛×戰艦世界 泰坦巨獸戰艦限時登場
《哥斯拉大戰金剛》聯動《戰艦世界》,巨獸戰艦限時登場。
視頻欣賞:
這次哥總和靚仔來到《戰艦世界》里不僅要帶來對應的皮膚等裝飾性內容,兩只巨獸還將作為可玩指揮官加入遊戲。
代表哥總的戰艦是41217噸的日本戰艦阿瑪吉號,加上了哥總標志性的藍色背鰭塗裝。代表靚仔的戰艦則是37484噸的美國戰艦北卡羅萊納號,加上了靚仔的紅色熔岩塗裝。
來源:遊民星空