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《戰鎚40K:黑潮》火杖靈能者思路講解

野隊還是得以自己爽+全能為主。 拍地和球杖就不說了,拍地純純垃圾,也不知道誰想的震中和邊緣傷害差距那麼大,還不好瞄。 電杖功能性倒是非常強,什麼狗牛沖鋒隨便停,打帶甲小兵傷害也成。 但是現在傷害都還可以控就沒那麼必要,加上野隊真沒法保證有人跟槍,經常我定住沒人管,瘋狂電療沒人管太難受了。 火杖可就是真的快樂,有恐怖彈幕加持控潮效果相當好。 混潮精英有自動捏頭,加上靈能聖餐+自動捏頭+30-2這一套基本能保證有潮就一直滿被動,傷害也不會差,自保能力可比其他三杖好多了。 還有就是替代問題,狂信徒的噴火器還真替代不了火杖,都不用說彈藥問題。 光是噴火器那個和爆彈同一水平的掏槍速度和右鍵動作就很難受了。 你實際上手過就知道,野隊又沒有控波的意識,經常是開闊地帶接潮,控好危機能無真空期的火杖野隊表現是不比噴火器差的,甚至可能更好。 還是得玩玩別的職業才能感覺出自己主玩的職業有什麼問題,動力劍nb是nb但是和這種專業清潮武器還是有差距。 用來防身就得了,人家火杖靈能控潮控的好好的你再過來砍完全浪費人手還徒增風險。 還是好好點特感抽死沖進來的大怪比較靠譜 來源:遊民星空

《戰鎚40K:黑潮》靈能者天賦加點與配裝推薦

配裝推薦 裝備選擇以難5圖為參考且需要搭配後面的加點。 主武器用決鬥劍:屬性要求機動性和防禦。 上限極高,不追求輸出和人群控制(全靠法杖),閃避距離遠,邊跑邊躲,4倒3絕地翻盤,脫離包圍(有F更好脫離)躲狙擊躲狗躲網,背靠障礙物躲撞(成功率極高),單拉惡魔宿主(一定要你先出手拉仇恨,難4難5看隊友和實際現場情況,難3以下直接莽,秦王繞柱走他都摸不到你,如果其他三個隊友弱到不能應對潮和特感就別莽..容易翻車.) 另外說道立場劍的偏轉,難5不怎麼好用,推怪強,拉人看位置,怪多照樣扛不住(拉人前一個F成功率極高),其他武器有掩體一個F不需要立場劍也能拉起來,充能打怪基本上被摸,遠程格擋基本上用不到,都是據點緩推。 副武器用球杖(主力輸出):屬性追求高傷,有高充能更好。 個人感覺靈能最全能法杖,穿透清潮,點精英和特感(90%情況下捏腦花弱爆了,怪多捏不准,球杖的穿透在清潮的同時輸出特感),最主要是還能打踉蹌! 天賦加點 技能加點以難5圖為參考,需要搭配上面的配裝。 第一個天賦5-2: 1和2隨意,不選3是難5怪很多,容易觸發消滅減危機值,同時經常用F(搭配30-1)清除危機值和控怪且回的太少(改成消10%回10%還行) 第二個天賦10-1:不選2是因為經常F清層數且需要輸出最大化。 第三個天賦15-1:沒時間捏腦花,層數主要來源,搭配30-1最大化減cd。 第四個天賦20-2:不選1因為基本上全程高危機值,有時候我還被打爆過(bug麼?)搭配立場劍偏轉有用( 難5立場劍不太好用 ) 第五個天賦25-1:(最大化輸出和最大化減CD),不選3是因為怪很多,靈能很忙,容易高危機值,無法觸發這個技能,但落單打特感有奇效。 第六個天賦30-1:短CD極大的提高了容錯率和防止翻車的機率.(在以下情況必須使用F:1`混潮推特感精英控場,2`壓力大時推怪,3`救人,4`有特感要控制(或自爆)你和隊友,(牛控不住).5`你快要炸了) 來源:遊民星空

《戰鎚40K:黑潮》難度5實用經驗總結

1.如果你是老兵或者靈能 野隊發現了魔法書 撿起來 按3 然後按住右鍵 即時是n3也要這樣,可以有效提高通過率。 2.迷彩老兵條件允許可以站隊伍前面(但沒叫你沖上去砍人)這樣就不會出現死了隊伍才發現少個人以及瞄準時被騙,被偷襲的情況(只要你趁著怪不注意站好,並不會被打) 3.隊伍光環吃的越多越好,健康的陣容肯定是四職業都有,老兵嫖彈藥手雷,狂信減傷掛件,靈能增傷掛件,歐格林,那就要要看是什麼樣的歐格林了。 4.野隊想要通過率的話隊伍有狂信或者歐格林以及至少一個老兵比較好,不要指望隊友有多強,懂得都懂 遇到只有靈能和老兵的隊就要做好心理准備,特別是魔法書的圖。 5.n4n5抱一起至少不會寄的那麼簡單,一旦散開搜東西 特別是單走 emmm。死人是小,白打事大。 6.這遊戲目前沒政委,打不過小黃人可以找個掩體躲起來,老兵會出手,清不過潮可以往噴火器那邊跑,打不動罐頭也可以找有裝備的人幫忙,完全沒必要硬肛和強行換血,你倒了比清理慢一點可麻煩多了。 7.彈藥和醫療箱放在身上不會產仔,保持狀態更重要,記得注意離醫療站的路程。 8.不要強行救人,警惕葫蘆娃救爺爺,有時候復活比拉人有用。 9.歐格林請想想自己如果站在前面,吸收的隊友火力和自己製造的傷害哪個高,建議站前面的話學習下螃蟹的步伐,很有用。也可以試試 狂信 脆皮 歐格林的站位,守護好隊友的屁股避免脆皮莫名其妙的被偷刀,只要你不想進攻的話 高難的歐格林出乎意料的能苟。 10.打連長的盾用近戰 記得帶幾個醫療箱,另外,被boss盯上的自覺去放風箏,好歹是個pve遊戲,最基礎的規劃還是要有的。 來源:遊民星空

《戰鎚40K:黑潮》狂信徒鏈鋸斧打法思路講解

重擊普攻動作比較亮眼,推反橫揮動作穿深普通,先鋒蓄力動作堪稱廢物,充能拉鋸傷害更是鏈鋸家族中的墊底! 揚長避短方能物盡其用,理智分析,鏈鋸斧的強度雖不及大鏈鋸劍,但也不至於淪落為究極墊腳石武器。 【1】左鍵普攻是這把武器的核心。 長處:傷害較高,攻速較快,自帶鏈鋸效果(踉蹌+穿甲,參考大鏈鋸劍蓄力),手感較爽。Ⅳ 級感染雜魚一斧一個,Ⅳ 級小型精英大多也是三斧以內劈死(不包括大為狂戰),在對抗單個或零散的小型單位上瘋狂普攻即可,效率並不輸於大鏈鋸劍。 短板:由於鏈鋸效果的緣故,普攻幾乎完全是單體攻擊,敵潮一旦密集就需要頻繁推反,擊殺效率下降。在缺乏屬性和天賦加成的情況下,Ⅳ 級武裝雜魚往往需要兩斧才能擊殺一個,相比大鏈鋸劍主打的蓄力橫掃,不旦毫無擊殺效率,更沒有自保的范圍控制,在刀槍小隊中沖鋒陷陣明顯感到乏力,面對密集的武裝雜魚潮更是狼狽不堪。 致命:哪怕有鏈鋸效果,普攻對硬殼裝甲的穿透力依然糟糕至極,再加上武器缺乏范圍控制,遇到帶有復數個罐頭大為的混潮難以打出高輸出,在高壓環境被包圍時強打更容易負傷,專注自保則起不到團隊作用。 【2】左鍵蓄力幾乎無用。 對防彈裝甲和硬殼裝甲極其低效的傷害,角度很大以至於完全體現不出穿深的揮舞軌跡,加上華而不實的巨大前搖,全然暗示了先鋒類攻擊是四大攻擊中的最差勁的一個! 【3】充能傷害屬實難看。 勉強用來鋸大型歐哥林、大為和牛,往往要比大鏈鋸劍多鋸1-2次,對狂戰也需要鋸後補2-3刀,同樣是單手武器,被小鏈鋸劍無情吊打! 綜上,我不建議任何忠誠的狂信徒花費任務幣購買這把武器,金幣多還是可以買來去低難度開涮的。 來源:遊民星空

《戰鎚40K:黑潮》狂信徒電棍與重劍強度分析

激憤粉碎者電棍 我個人的評價是顯著提高狂信徒遊戲參與感的武器。 一把十分快樂且在難五值得用的武器。 電棍的特點和一些爭議,我也會放在下面強調。 當然使用它的緣由是因為帝皇給了我一把507評分的橙色電棍。 電棍的輸出非常簡單,不管是打潮還是打甲,不管是打狂暴還是打罐頭,只有一個循環,充能+滑步+輕擊+充能+滑步+輕擊。 這里要強調,電棍的充能、輕擊、充能的速度非常的快,只要你的手速足夠,甚至可以在你輕擊碰到敵人的那一瞬間把電棍拉回手上充能。 因此它的充能輕擊循環甚至比它的重擊循環還要快。 而它的重擊循環,輕擊循環,重擊輕擊循環,輕擊重擊循環,擋反輕重擊循環,傷害都很低,幾乎不值得一用。 唯一值得一用的是在被怪近身,但電棍還沒充能的時候,你可以擋反+後撤步+充能+輕擊。 它的攻擊特色就是快速充能輕擊。 當然你也可以充能重擊,這個動作就優點像鼠疫的鏈枷重擊,但是相比會明顯限制自己的移動。 這會讓用慣了小刀的狂信如同吃翔。 2.電棍的傷害其實還可以,如果你把它的充能+輕擊當作一次重攻擊的話(因為如果你熟練的話,時間是接近的),它和大多數重武器的重攻擊一樣,都可以一下殺死一個無甲小怪,並且對它周圍的小怪做出殺傷判定(但傷害不高)。 和其他大多數重武器的重攻擊一樣,它的充能攻擊不管怎麼堆詞條,也不能一下殺死一個防彈裝甲小兵,需要2下。 這就意味著它的傷害其實是沒有掉隊的。 甚至面對精英怪,它的傷害還算是偏高的,並且因為它的踉蹌,使得它在面對多精英騎臉的時候,傷害又高,又足夠安全。 可以為身後的靈能和老兵,以及噴火狂信徒創造輸出條件和輸出時間。 快掏出你們無敵爆彈槍,噴火杖和噴火器想想辦法啊。 3.電棍之所以被大家詬病對潮無力,最主要的原因是它的踉蹌值和壓制敵人的效果太強。 對小兵的擊飛踉蹌大家都深有體會,而對敵人的壓制效果,你可以去靈能室實驗一下。 當你充能殺死一個防彈裝甲小兵後,再充能走向它身後的防彈裝甲槍兵,它會先畏縮一下,然後逃跑一段距離。 這就意味著,當你充能打擊一個小兵之後,你的第二次充能,大機率是沒有小兵可打的。 原因有2個: 1.充能會極大限度的消減你的移速,讓你短粗的大棒無法夠到敵人。 2.小兵不是被擊飛踉蹌,就是畏縮逃跑了,讓你短粗的大棒無法夠到敵人。 你可以回想一下用安斧、重劍或者大鏈鋸劍的時候,不管你怎麼攻擊肉潮,它都只會後仰,或最多有一個趔趄,然後馬上就圍過來了,於是我們就可以打出滿額傷害,你反而怕的是被偷刀。 而電棍,我只能說,哎,你們別跑啊。 4.因此電棍最適合的場景是窄道巷戰,背後是噴火爆彈,前面是罐頭混潮,你可以用這套攻擊循環打出一個扇形無人區,就像掃地一樣把所有怪都掃到你的左手邊。 這個時候你就是神,當然你需要祈禱混潮後面沒有等著一個網子。 而最不適合的場景就是所有搬桶子的開闊地。 四面八方都是零散的小兵,沒事摸你一下,你充能輕擊一下又打不死它。 同伴在忙著干手里的事,你四處受敵,煩躁不堪,無能狂怒。 5.電棍與小刀完全相反,它笨重,需要隊友,無法深入敵後,難以應對突發狀況,與暴擊減傷天賦也不契合,是完全不同的狂信徒體驗。 從匕首過渡來的狂信徒會對它嗤之以鼻。 而如果你是用重斧,大鏈鋸劍和雷錘過來的狂信徒,會覺得它優缺點明顯,或許不如自己熟練的武器,但可以在某些場景有亮眼的表現。 而作為安斧的長期使用者,它治好了我對盾衛的恐懼。 現在面對兩三個盾衛+其他各種精英的混潮,我第一個反應就是打開充能,for the emperor!當然,記得先扔個雷子。 6.所以關於電棍搭配的副武器,首選肯定是噴火器。 面對罐頭混潮,你可以這樣使用:先扔雷子,然後充能+輕擊+充能+輕擊,然後後撤後撤,拿出噴火器,左右輕擊輕擊,連噴,F,連噴,F,連噴。 這個世界會恢復寧靜的,當然如果你像我一樣不帶噴火器,帶固定機槍。 你有兩種選擇,第一種是:充電,鏡頭向右轉動,然後向鏡頭的左方滑步(可以滑兩步),輕擊的同時,將鏡頭向左甩動。 通過側滑步的機動性,向前快速移動來達到追擊的效果。 第二種是,先扔雷子,然後充能+輕擊+充能+輕擊,然後後撤後撤,拿出AK,F,同時按後撤停在原地,開始掃射,掃完一梭子之後,躲到歐格林身後換彈夾,看老兵表演真正的技術。 7.目前電棍合適的祝福,我還沒有完全想好,因為他的很多祝福都是增加沖擊的。 帝皇啊,在增加沖擊,他就要把盾衛打到亞空間去了。 而我僅有的幾只電棍來看,碎顱者這個祝福是不錯的,雖然他的描述是對踉蹌敵人,增傷3層(最好的應該有四層)每層5%的傷害。 但是從效果上來看,他能增傷接近1/3。 從數值上看,就是你如果前一下傷害是300,踉蹌了敵人,那麼你下一次傷害可以達到400左右。 提升是蠻明顯的,其他的我沒有看到較為合適的祝福。 如果它能有大鏈鋸劍的加速祝福(武器特殊啟用時,移動速度加12.5%),我會覺得不錯,但目前我沒看到。 補充 關於電棍的傷害,我做了兩個簡單但並不精確的實驗。 一個實驗是單人血痂重錘兵。這個實驗並不精準。但大家可以看一下。 大鏈鋸劍,拉鋸打重錘兵,有20%防彈甲傷害加成,DPS可以達到1800。 安塔克斯戰斧,擋反循環打重錘兵,有20%防彈甲加成,有斷肢者加成,DPS也可以達到1800。 激憤粉碎者電棍,充能輕擊打重錘兵,碎顱者加成,沒有20%防彈甲加成,DPS也可以達到1800。 十字星雷霆錘,用1切取消充能攻擊後搖打重錘兵,雷鳴加成,有20%防彈甲加成,充能攻擊不管輕擊還是重擊,DPS都超不過1100。 另一個實驗是5個無甲小兵兵堆,當然也不是太精準,但是大家也可以做一個參考。 安塔克斯戰斧擋反,打5個無甲小兵,第一目標死亡,第二目標130,第三目標90。 激憤粉碎者電棍,充能輕擊,第一目標死亡,第二目標60,第三目標50,第四目標50。 大鏈鋸劍,重擊,第一目標死亡,第二目標90,第三目標60,第四目標50。 大鏈鋸劍,拉鋸重擊,三目標死亡,兩目標90。 十字星雷霆錘,重擊,第一目標死亡,第二目標30,第三目標30,第四目標30。 這兩個實驗得出了一個重要的結論:大鏈鋸劍真猛。 優點 控混潮獨一檔,可以一己之力不後撤的停住多名盾衛、狂暴者組成的混潮,為身後的3名隊員,清特感、清潮、清精英做好充足准備。 如果你帶的是噴火器,你甚至可以獨自消滅這一團混潮。 而且一個只有歐格林屁股一般大的硬貨,給老兵帶來的滿足,令人心曠神怡。 因為電棍的存在,隊伍甚至不需要爆彈槍老兵。 因為一旦盾衛做出大踉蹌,不管是雷射槍還是盧修斯抑或是呲水槍,都可以輕易的幹掉他們。 而不帶爆彈槍的老兵,可以更高效的處理特感和槍兵群。我個人認為這兩個在難五才是主要翻車點。當然,好的隊伍從不做選擇題,帶兩個老兵解決一切問題。 這個遊戲目前並沒有計分板。沒有人因為你的殺敵數指責你。 你的快樂來自於你的參與感。當你拿上電棍和AK後。你可以控肉潮,你可以殺精英和罐頭,你可以跟槍兵對槍,任何場景,你都可以處理,並且參與感滿滿,你仿佛是這個隊伍不可或缺的重要角色,要知道你身後還有3個瑟瑟發抖的歐格林需要你來保護呢。 缺點 1.在開闊地,拿著電棍的狂信徒就像一個小丑。 2.我恨小刀狂信徒,尤其是在難4跑酷的狂信徒,顯得我像一個隨時會暴斃的笨B。 3.慢慢推進,時刻保持你的屁股對著你的隊友,而不是敵人。保證你有時間給電棍充能。 4.保護好你的隊友,你不能拯救世界。 最後,就像我推薦安塔克斯戰斧時候所說的那樣,這並不是一個很厲害的玩家推薦的很厲害的build。 也不是一個很歐的玩家,來曬他的畢業裝備。我之所以玩這兩把武器,是因為只有這兩把武器,我拿到的過500評分的橙裝。 雖然過500,但是他們並不完美,還有提升的空間。 特托爾斯基重劍 1.重劍的輕擊都可以劈裂5個以及5個以上(靈能室只有5個小怪,但戰鬥中明顯感覺不止5個)的無甲或感染小怪,而且最為重要的是這5個小怪受到的傷害衰減很低,比如:你的首個目標受到80傷害,你第五個目標則至少受到50以上的傷害。中間的其他目標在80-50之間浮動。這是他清肉潮高效的核心原因。 2.有吧友認為IX型號最好給出的原因是,IX型號重擊1豎劈,重擊2橫劈之後,是斜劈橫劈循環。吧友認為這樣的動作清潮很快。但是如果仔細測試你就能發現,雖然它的橫劈和斜劈都是先鋒攻擊,但是傷害衰減十分嚴重,比如你的橫劈首個目標受到傷害是200直接死亡,你的第二第三個目標受到的傷害只有50。相比輕擊沒有技巧瞎揮就能擋肉潮來講,需要前置豎劈,還需要節奏控制的重擊循環,提升並不明顯,除非你搭配致命一擊祝福(造成弱點擊殺,無視打擊質量)需要第一目標弱點擊殺的情況,但我還是覺得技巧與收益比不高。就清理肉潮來講,三個型號重劍輕擊足以,無分高下。 3.重劍五維當中有劈裂目標黃條,但我用50%和80%在靈能室比較,在只有5個目標的情況下基本沒區別。在實戰中,如果僅僅使用輕擊清潮,那麼體感提升也不大。大概在重擊清潮,或者面對重甲混潮的情況下才會有突出價值,但是一般來說重擊清潮會搭配致命一擊祝福。所以重劍五維當中劈裂目標這個黃條,稍微低一些並不影響使用。吧友們在沒有極品的時候,可以參考酌情選擇。 4.重劍的特殊攻擊是一個轉刀斜下劈,但是很不幸,它只能劈裂兩個目標就會卡刀,所以作為起手技,出手不快,傷害不高,劈裂不高,價值不大。但是它後接重擊的變式,可以連攜成攻擊循環,形成面對某些特殊情況的攻擊手法。 5.重劍的暴擊率雖然沒有戰術斧和小刀高,但是它的攻擊只要在第一個目標身上是暴擊,那麼它這次攻擊所碰到的所有敵人都會暴擊。這就意味著它堆暴擊是有不錯收益的。尤其是使用輕擊清潮的時候高爆率加奪顱者真的是傷害爆炸。因此我個人在祝福方面並不強求致命一擊詞條,在有奪顱者的前提下,可以找一下有沒有提高暴擊率的祝福詞條。在專長上也可以選擇暴擊率增加的。 6.重劍一般在難4有著非常好的發揮,因為它的性能對肉潮傷害真的很不錯。但是面對防彈裝甲,重劍的傷害要比面對無甲低上一半,這個差距蠻大的。因此上到難5,就需要有很好的基本功和手法才能發揮重劍的優勢。比如拿IX型重劍來說。普通肉潮可以輕擊4下+推1下+滑步這樣的循環。遇到混潮,就需要推反+重擊2+滑步循環來剔除混潮中的精英保證生存。遇到單個精英,或者重甲,就需要特殊攻擊+重擊1,或者重擊1+右鍵取消後搖+重擊1循環拜年。當然你也可以用輕1+重2的循環來清潮。VI型在遇到混潮也是推反+重擊2+滑步,遇到單個重甲相對簡單,就是推反循環拜年。總之難5重劍需要良好的意識和操作手法來應對不同的狀況從而達到輸出最大化。 7.重劍一般來講是綁定爆彈槍的,當然搭配阿格里皮娜固定式VIII也是可以的。主要目的是用來彌補重劍面對重甲時的傷害丟失問題。重劍清潮的定位一般不與噴火器搭配。於是也就衍生出一個問題,就是如果想發揮更大的個人價值,爆彈槍就自然會和老兵搶子彈。 優點 1.對無甲、感染和狂人的傷害優秀,面對肉潮可以輕松應對。同時因為帶爆彈槍,可以有效應對粉碎者、盾衛以及重錘兵。面對防彈甲小兵,可以通過改變手法來有效應對。可以說是一個非常全面的搭配。 2.如果有提升暴擊率的詞條,可以搭配5-2天賦更進一步提升自己的生存能力。相比匕首清潮效率高,相比錘、鋸、重斧來講可以更有效契合天賦提高自身硬度。 缺點 1.需要良好的意識和操作手法來保證傷害。遇到不同的情況,需要有不同的手法,冷靜處理才能傷害最大化。這一點我在難5是不行的,很容易手忙腳亂,然後瞎揮一通。 2.帶爆彈槍需要跟老兵搶子彈,對槍陣會有無力感。 來源:遊民星空

《戰鎚40K:黑潮》難度5連長打法攻略

高難連長的翻車點其實很簡單,基本就是時間拖得太長我方減員敵方越打越多導致的。 所以核心思路還是【速殺】,打的越快越簡單,拖得越久風險越高。 首先,連長招數其實很簡單,近戰分三種。 快速四連劈——右鍵摁死防禦即可。 蝸牛橫斬——拉開距離,BOSS出手後立刻貼臉輸出。 蝸牛重錘(高傷害秒人)——拉開距離,BOSS出手後立刻貼臉輸出。 遠程一種。 亞空間噴子,躲避方式只有一種,和狙擊一樣,他開槍的一瞬間側滑。除此之外你不管離多遠有沒有遮擋物他只要鎖著你你就必被打中。(盾牌歐格林除外,架盾可以無傷硬吃連長幾乎所有攻擊,和惡魔宿主一樣) 以及就是護盾炸裂,清空你的韌性並且彈飛。 這個貼臉必中,但是沒有血量傷害。 攻擊招式分析了具體解法就很簡單了。 1、盡量拉住BOSS讓他不要亂動——上面有攻擊解法,沒有小怪的連長就是個憨憨。 2、避免被彈到怪群之中被圍殺BOSS亂跑——貼牆站,你只要背後是牆他就炸不飛你。 3、只要拉到仇恨的人和BOSS保持貼臉,他就不會掏亞空間噴子。 連長和惡魔宿主一樣,第一時間會攻擊靠近和打他的人(所以切記不要站在地圖中間用槍開BOSS,這是團滅行為) 難5火車連長站位解析: 依然一開始放醫療包,然後立刻貼牆(我這個站位吃剛吃了連長破盾彈飛的,但彈完還在臉上直接繼續砍就是)砍BOSS開仇恨,根據上面的拆招方法反復折磨他罰站就好,此時隊友其實也再我附近一邊有空就清清形怪,沒小怪就一起砍BOSS(還是切記別傻乎乎的跑老遠打) 砍完之後可以發現我的位置基本沒怎麼動,因為我全程保持對BOSS的輸出,BOSS基本上也只找我一個人,打完他都沒亂跑過,4波怪後BOSS死去。 這里就是一個反面教材,難5千萬別一個人站在大廳中間拿重火力去噴BOSS,如果BOSS仇恨真被拉到中間這老兵又被碾得到處亂跑那就會非常難打。 來源:遊民星空

《戰鎚40K:黑潮》全職業隱藏屬性整理

除了韌性高之外,老兵基礎暴擊是其他職業的兩倍,近戰擊殺回盾百分比是別的職業的1.5倍,代價是體力差跑步挨打賊疼。 狂信能力全是在機動上,閃避性能最好,閃避跑步滑行都減傷,且體力回的最快。 歐格林那個為0的 dodge_linger_time不確定是指什麼。 靈能就比較奇怪了,閃避的減傷和間隔都挺好,但是距離最短,體力最差但恢復延遲又最短。 來源:遊民星空

《戰鎚40K:黑潮》等離子槍使用思路講解

經過多輪實戰測試,這槍的最大優勢在於他有一定的穿透力,雖然不及左輪,但是起碼可以穿2個。 而且他可以穿隊友打到後面的敵人,再也不用擔心歐格林擋你射線了。 AI槍陣面對這槍的第一反應不是反擊,而是散開,所以如果是聚堆的槍陣,在他們散開前,你就能消掉一半以上的數量,因為你有穿透效果。 面對大量精英的AI隊伍,也能快速轟開局面,配合流血手雷,效果很好。 打BOSS開大蓄力,傷害顯著。強烈推薦,老兵們去試一下,如果怕坑,3級開始熟練,有信心了去4級,然後5級。 傷口有一個也夠了,總的來說,因為彈量很大,無需頻繁換彈,換彈的時機自己掌握好,一旦出現尷尬時間就用手雷。 來源:遊民星空

《戰鎚40K:黑潮》歐格林實用配裝推薦

近戰武器指南 主要遠程武器 單噴子目前還沒發現有什麼巨強的地方,下水道。 天賦推薦 113212,反正武器有回盾就不需要靠重擊去回盾了。 給全隊一個回盾速度buff更好,歐格林減傷對遠程也有增幅,誰用誰知道 。 天使心腸就不說了 救世神技能,我雙人n5就是靠把bot拉起來然後讓他們倒,獲得50%減傷,抗了一路的怪,最後一個沖刺距離翻倍還不會被截停。 飾品 歐格林肯定是首推生命。 均衡的話就是1傷口+2生命。 3生命也不錯 就是吃操作。 小詞條主推抗性+復活 理想狀態肯定是炮手40% 狙擊40% 轟炸者20% 1-3個復活隊友速度 和一個腐蝕15%。 大部分情況下先選擇炮手抗性 狙擊手抗性 復活隊友速度這三項優先。 生命目前最高21% 詞條等級最高80 雖然官方說最高25% 不過目前應該不會出現。 來源:遊民星空

《戰鎚40K:黑潮》等離子槍數據分析

性能和技巧 1.等離子的制動影響穿透。 2.左鍵也是微充能,所以也受到充分的微小影響。 3.連續左鍵不會自爆,滿熱量時會自動散熱到80%,右鍵充能則是與靈能捏頭差不多,同樣也可以在極限熱量反復散熱充能,就是扣點血。 4.150血的老兵滿熱量散熱一次到80%扣六滴,繼續散熱扣四滴,40%到100%之間,每一次散熱減20熱量,40%熱量以下散熱不扣血。 但是散熱效率遞減,同時會有自然散熱,與熱量反比,熱量越低散的越快。 5.換彈可以直接散熱,而且並不需要等他動作全部完成,等右邊彈夾顯示出彈藥數字之後就可以切武器省略動作。 本次的測試武器滿制動滿傷害,而且詞條除了硬殼和感染之外,並無其他增傷,破碎沖擊並不影響首次單發傷害。 可視為滿傷害白板,76熱阻可以左鍵8槍滿熱,80估計也差不多。 答案就是他們都有無情鐵手,手部有著極高的傷害減免。 這個就不只是等離子的痛了,盧修斯也好,雷射也好,甚至爆彈也好,都是同樣有這個痛點,莫名其妙,突然一發打不死人。 天賦搭配 1.吃10-1增傷。 2.不吃25-2效果,25-3換彈有效。 3.30-1bug早修復了,現在比你手動換快不了多少,建議30-3,也可以30-2。 打小兵和其他特感能穿2個,打歐格林不穿透,我這把除了25%硬殼沒別的增傷,剛好2次蓄力或者30-3一發秒罐頭,機槍歐格林差一點點傷害洗個不屈應該也能大招一個蓄力秒。 天賦方面推舉是10-1,25級除了2,看個人喜好,一個小技巧,站在靶場中間打怪是吃不到10-1的傷害加成的,要從靶場這一頭打另一頭才能吃滿加成,這個加成可以讓等離子達到一些閾值 詳細閾值 我這把槍由於除了硬殼,其他的增傷沒有,但是滿傷害滿穿透測試數值可以接著推測(左鍵12熱,蓄力一發36熱) 已知5級敵人 狂人:噴火1500,網900,雙斧1350,牛4000 測試結果:近608,遠729,近蓄1173,遠蓄1400 防彈:噴子750,擲彈800,機槍900,大斧1800,雙斧1350,黃衣機槍(部分防彈部分無甲)1050 測試結果:近608,遠729,近蓄1668,遠蓄>1800(斧子哥被秒了沒更肉的了) 有防彈增傷可以左鍵一發帶走噴子和擲彈,2槍雙斧和機槍,三槍大斧,或者蓄力一槍 粉碎者,硬殼2550洗了25%硬殼兩蓄力坐掉,30-3開大一發蓄力 機槍不屈3750,不洗2蓄力1輕,洗不屈兩蓄力,盾衛不屈2700,同理 狗,感染1800但是有減傷,開大一發蓄力,別的至少2發 狙,無甲500,左鍵穿牆帶走 1.我遇到的玩等離子的都是菜鳥=玩等離子的是菜鳥=等離子是菜槍。 2.你等離子過難5=你隊友強和等離子無關,你等離子經常過難5=你強和等離子無關。 3.等離子<爆彈,等離子=辣雞,等離子不能清槍陣=辣雞。 缺點 1.捨不得賣血別玩。 2.喜歡速推狂沖別玩。 3.喜歡射低價值單位別玩。 4.眼神不好不會超遠距離標記別玩。 5.沉迷蓄力別玩。 6.不習慣多在低熱散熱別玩。 7.不能一邊蓄力一邊溜罐頭別玩。 8.不拿動力劍別玩。 9.沒高五維武器別玩。 10.不會騙盾衛出手再射別玩。 11.不知道等離子能穿薄牆別玩。 12.喜歡先開大再蓄力別玩。 13.對自己傷害閾值不了解還不去靶場測,別玩。 14.喜歡站隊伍前面不找掩體別玩。 15.對地圖不熟別玩。 16.不知道等離子能穿隊友別玩。 17.捨不得丟雷別玩。 18.喜歡單走別玩。 19.不知道必要時可以自爆換血別玩。 20.喜歡射已經和隊友近戰的槍兵特感別玩。 21.難3以下你開心就好。 22.反正盲盒匹配,嫌棄就退。 來源:遊民星空

《戰鎚40K:黑潮》各職業實用搭配一覽

狂信動力錘打潮+阿格里皮娜清槍兵。 大聰明動力錘打潮+mk2連噴打特感(甚至狙擊手) 老兵依然動力劍+mk12清槍陣和特感。 開黑有這幾個搭配真的很舒服,盾兵全交給動力錘,打翻老兵直接點。 真是跟爆彈槍生硬的手感說再見了。 大夥都在糾結動力錘打潮的問題,其實於我個人來說潮是最沒威脅的東西,無非是打的快慢的問題(當然你還有隊友),有威脅的是潮里混的精英和特感,動力錘現在可以在混潮里控一波精英,也算是加強了團隊的生存能力。 畢竟這作給的思路就不想讓某個職業太全能,遠程槍陣和特感對團隊的消磨更具威脅,至於到底配裝怎麼選,怎麼用的順手,還得看自己。 想到哪說哪,剛剛用狂信野排了一局n5,隊里有一把噴火器,一開始我也是自己1輕+1重,偶爾充能控一下特感拉拉傷害。 但後來發現噴火器還是香,於是這把打潮我更多是抱著這個噴火器隊友。 保證他不被偷刀不斷火,另外把阿格里皮娜換成了mk12手電筒,清遠程還是得看這玩意。 來源:遊民星空

《戰鎚40K:黑潮》靈能者天賦介紹及BD推薦

靈能者天賦圖 5級的天賦 精華收獲 獲得亞空間蓄力的被動之後5S內恢復30%韌性(非常實在的恢復韌性的手段不會造成回復韌性的浪費,這個天賦不能疊加只能刷新需要注意) 亞空間吸收 以亞空間攻擊擊殺一名敵人恢復10%的韌性(亞空間攻擊指的是立場劍的充能攻擊,捏腦袋,4個法杖這些都可以,比較一般的一個天賦高難度也比較一般) 寂靜 平息10%的危機恢復5%的韌性(非常泛用的一個天賦,因為靈能者的危機是靈能的關鍵資源所以只要你使用亞空間相關的攻擊都需要積攢危機所以無論什麼難度這個天賦都很適合) 10級的天賦 心能者之怒 根據你當前的危機增加5%~15%的立場武器傷害(10級天賦的首選,因為靈能者幾乎都是玩立場武器的,但是玩槍的就隨意了) 內心平靜 每層被動獲得危機抵抗+6%(好像當前版本這個天賦只適用了6%並不會疊加具體的各位可以看看數據大佬的資料我了解的並不是特別清楚,因為我不帶這個天賦) 毀滅 使用捏頭擊殺特感的時候會對擊殺特感周圍的敵人附加2層的靈魂之火(類似燃燒但是比燃燒傷害低很多,這個天賦只能說錦上添花並不能讓你在高難的時候為了觸發這個天賦的收益去強行捏頭) 15級的天賦 靈能聖餐 你和你連攜的隊友擊殺敵人的時候有4%的機率獲得一層被動(這個天賦看上去機率最高也就16%,但是我可以很明確的告訴你們這是靈能唯一一個不會自己動手捏頭就可以疊滿被動的天賦收益非常非常的高,因為你可以搭配5-1的天賦在獲得被動的同時持續恢復30%的韌性而且不需要自己捏頭一個個捏浪費你的輸出效率) 心能者光環 捏頭擊殺一個特感的時候為你連攜的隊友恢復技能15%的CD(這個天賦很適合有固定隊伍的靈能去點出來,但是難5還是那個道理捏頭只會浪費你的輸出效率除非正面沒有壓力你捏捏怪都是隨意的) 腦部挫裂 被你捏頭傷害的敵人會在接下來的5S內受到非亞空間傷害提升15%(很強的增加隊伍DPS的天賦很適合打boss,和上面那個天賦一個道理捏頭這個蓄力真的太浪費靈能在難5的輸出效率了) 20級的天賦 動能偏轉 只要處於100%的危機就可以不消耗體力格鬥從而消耗你的危機值(首先這個遊戲的體力不論哪個職業都非常的缺,但是這個天賦讓你格擋不消耗體力了能為你轉移至安全地點保留體力,這個天賦配合立場劍的偏轉器可以說是全遊戲打難5的T1天賦都不為過,只要你有偏轉器祝福的立場劍點上這個天賦你就會發現遠程小怪的攻擊是多麼的軟弱無力) 動能之盾 根據你的危機值提升韌性針對遠程傷害的韌性減傷害10%~33%(如果你沒有偏轉器的立場劍建議使用這個天賦) 心隨所動 你的平息危機不會減速(這是這個遊戲最沒有必要點天賦,首先不減速是為了什麼,肯定是為了趕路或者躲掩體對吧,那麼減速的前提是你在平息危機,需要平息危機的時候要麼是刷潮了要麼是沒壓力了那麼你減速不減速有什麼區別?刷潮的時候你平息危機肯定要躲著平息,難道你不是先找掩體再平息而是邊走邊平息?然後就是沒壓力的時候平息危機你減不減速又有什麼關系,不減速你就能沖刺了?所以這個天賦真的很沒用。其次是不要用捏頭去平息危機除非你要一直捏降到99%就接著捏的那種,不然你換個法杖或者立場劍平息危機減速就不高不至於走不動路,能用但是不會讓你質變。) 25級的天賦 亞空間電池 被動疊加層數變成6層(等於是疊滿的時候增加了6%的傷害但是想要一直保持6層卻是一個很累的事,所以不太推薦) 動能過載 當你的被動疊滿的時候如果再獲得一層被動會給附近的敵人以特感為優先級施加4層的靈魂之火(和10-3的天賦一個道理錦上添花) 動能剝皮者 不處於100%危機的時候所有攻擊都有10%的機率觸發一次不增加危機值的捏頭CD15S(非常好用的一個天賦能夠讓你15S就有一次機率性的爆發以及疊加被動讓被動層數一直保持最高層的一種手段,高難度雖然經常捏在小怪身上但是時刻保持滿層被動12%的增傷很關鍵) 30級的天賦 加速 大招釋放時根據你的被動層數減少每層12.5%的CD(配合25-1可以最高減少75%CD,看上去很客觀實際難5的表現是你不可能一直釋放完大招就有6層的充能) 升騰之焰 根據你的被動層數對被大招擊中的敵人施加被動層數數量的靈魂之火,並且被靈魂之火效果擊殺的敵人有10%的機率回復一層被動(這是一個把靈能大招直接質變的天賦,從原來的只能推怪變成了清潮神技,難5表現非常好因為狂信的噴火器肯定需要換彈這時候靈能的一個大招就能讓狂信換好子彈並且打出一波傷害) 動能彈幕 釋放大招之後10S內捏頭的充能速度加快25%消耗的危機值降低50%(也是一個質變天賦,可以讓你一次性捏5個敵人不過熱,高難度的表現也非常的好因為這個天賦改變了捏頭蓄力速度慢的缺點可以很大程度上的提升捏頭的輸出效率) BD推薦 Ⅰ5-1 10-1 15-1 20-1或者20-2(具體的看你有沒有偏轉器祝福的立場劍)25-3 30-2 這個BD的法杖推薦是電杖 思路就是控制特感給隊友輸出空間以及處理一些角度刁鑽隊友老兵不好清理的遠程小怪或者特感,大招除了降溫以外就是保證隊友和自己不被近身就好了 Ⅱ 5-3 10-1 15-2或者15-3(看自己的選擇)20-1或者20-2(具體的看你有沒有偏轉器祝福的立場劍)25-3 30-3 這個BD的法杖推薦其實是通用 思路是用大招去讓你的捏頭手感變好然後解決特感給隊友減大招CD或是給敵人增傷,這時候的大招就不是局限於推怪了而是觸發30-3的BUFF讓你更好的捏頭。 很多人都覺得歐格林才是高難最坐牢的,其實在我個人看來我覺得靈能才是,首先靈能者的初始體力很少,這導致靈能者在高難如果不帶體力增加的珍品會導致被近身就沒辦法跑的尷尬場景,格擋倒是可以靠20-1的天賦去彌補體力少不好格擋的缺點。其次是靈能者這個職業在難5真的非常平庸,你說他能清特感吧捏頭在難5捏半天才捏死一個大聰明要的時間和老兵爆彈2S射完15發秒掉大聰明一對比就顯得輸出效率十分低下,你說他能清潮吧噴火杖對比噴火器那是真的除了不消耗子彈以外被完爆。唯獨只有電杖的控制以及不消耗子彈以及幾乎所有的情況都能處理是靈能者現階段對比其他職業的優勢所在。靈能還有一被動是官方沒有寫出來的,就是靈能者的被動體力恢復是沒有延遲的,所以各位在玩靈能者的時候可以用立場劍無腦推擊第一段讓隊友救人或者幫隊友控潮,靈能者在現版本看起來是什麼都能乾的一個非常平衡的職業以至於失去了職業的必須性。難5的表現就是強在電杖的那手穩定控制能給隊友拉扯出輸出的環境。 來源:遊民星空

《戰鎚40K:黑潮》什麼職業強?職業推薦一覽

職業推薦一覽 1、歐格林 骨者屬於是遊戲里非常強的一類了,等級高解鎖盾後,架盾正面無敵,擋不了火。 2、老兵 射手屬於萬金油角色,唯一一個可以超遠距離打狙擊手的職業,專門打遠程怪。 3、靈能者 心靈者是魔法職業,操控靈能讓敵人的腦袋爆炸,傷害高有過熱,過熱一滿當場暴斃。 4、狂信徒 狂熱者屬於血越低傷害越高,近戰職業,武器傷害高,清潮的時候有0.3秒免疫遠程傷害,一直清一直免疫遠程傷害。 來源:遊俠網

《戰鎚40K:黑潮》狂信徒重劍打法攻略

拳打流血匕,腳踢裂人鋸,它就是特托爾斯基重劍。 目前用它打難5毫無壓力。 打法特點 重劍是一把清潮特化武器,擁有除動力劍外最高劈裂屬性,砍肉如同砍瓜切菜,手感極佳,僅僅是開罐頭略遜一籌。 重劍強在特殊攻擊,特殊攻擊是一發重擊起手,攻擊後的一整套四次輕擊都會加快攻擊速度,或是攻擊後的第一發重擊縮短蓄力時間。 打起來就是無腦特殊攻擊+四連輕,全橫掃動作刀過頭飛,再加上狂信被動加攻速,完美適配這把武器的打法。 遇到肉精英如蠻王,狗子,狂戰,則特殊攻擊加重擊復讀。 Bug用法 按住右鍵格擋的同時不斷使用特殊攻擊,會取消掉後搖,但只能打到螢幕左半部分,往往用在單挑肉怪時。 重劍的天賦選擇和匕首一樣,因為重劍攻速非常快,容易觸發暴擊+流血的減傷bud,配合高機動性生存力極高的同時還能快速清理前排,既有匕首的優點又沒有匕首的缺點。(當然跑圖還是沒匕首快) 雙手鋸的動作過慢且依賴擋反和重擊,還有卡刀問題,閃避短,不能斷節奏。重劍則不會有這些問題,代價僅僅是失去了一個並不好用的開硬殼甲的功能。 副武器選擇爆彈專門開罐頭,最好是圖中這種。 祝福選擇 有很多,加劈裂加能量不卡刀都行,專長要有個暴擊率方便觸發減傷。 最關鍵的是武器型號,重劍擁有好幾種不同攻擊動作的型號,只有IX型的動作最優秀。 其他型號的重劍輕擊里參雜了無情模組,比全橫掃的IX傷害低,並且IX的重擊起手是垂直豎劈,後續都是橫掃,配合特殊攻擊+重擊復讀手感最佳。 來源:遊民星空

《戰鎚40K:黑潮》老兵實用配裝推薦

開了技能直接沖到槍兵堆里一頓輸出,誰來了都得死。 打到後面隊友都上頭了跟我一塊沖。 來源:遊民星空

《戰鎚40K:黑潮》匕首乾草機觸發機制總結

總結 疊滿五層後匕首輕擊不會觸發乾草機,只能由重擊觸發。 實測面對歐格林也只能重擊沒有護甲的地方能觸發,身披重甲的敵人重擊也觸發不了秒殺。 匕首祝福還是首選非弱點流血吧。 來源:遊民星空

《戰鎚40K:黑潮》老兵武器選擇推薦

本人主玩老兵,就來說說老兵的武器選擇,近戰就是動力劍沒得說,遠程選擇就比較多爆彈 偵查 mg12 ak,這4把都是十分不錯的武器至少沒有任何1把能夠絕對替代其他3把。 爆彈 左鍵為高射速全自動射擊,右鍵為機瞄半自動射擊。 對不同護甲的特性 對防彈和感染類敵人傷害小幅降低 對鐵殼傷害大幅降低。 是一把典型的笨重的高爆發武器。 這把武器還有著糟糕的腰射精度和機瞄難度。 能夠開罐 短時間內能快速消滅各類特感但是對於遠程小兵效果很差,全自動射擊彈耗極高,半自動就沒有效率。 彈藥量轉換傷害期望為6w左右在所有武器中屬於中間偏上水平,但是打遠程和小怪會存在大量溢出傷害,所以實際彈藥量只能說不多不少。 總的來說爆彈是一把針對特感和打爆發的武器,面對遠程比較吃力。 偵查 左鍵為極其精準幾乎無擴散無後座的全自動腰射,右鍵為幾乎無後座無擴散的機瞄全自動射擊。 對不同護甲的特性為 對狂人中幅降低 對不屈小幅降低 對鐵殼幾乎無效。 弱點傷害倍率低。 是一把超長持續輸出武器,這把武器的亮點就是無後座 高射速 對防彈護甲造成全額傷害。 雖然這把武器dps是四把中最低的,但是得益於對防彈類和無甲類敵人造成全額傷害,這把武器清理遠程敵人和防彈護甲的特感效率很高,但是面對狂人 歐格林時本身dps低一些再加上減傷和低弱點倍率,就會顯得很刮痧。 彈藥轉化傷害為5w左右在所有武器中不高不低。 總得來說偵查是一把針對於遠程類射手敵人或特感的武器,但在面對部分特感則會相當無力,且有一定的彈藥需求。 mg12 左鍵為超低精度半自動腰射,右鍵為高精度半自動腰射。 對不同護甲特性 對無甲 感染類敵人傷害小幅降低 對防彈敵人傷害較大幅度降低 對鐵殼幾乎無效 對狂人傷害小幅提升。 弱點傷害倍率極高。 是一把對槍法有一定要求的武器,能夠較高效的清理遠程類敵人,通過爆頭也能極快的清理除了罐頭以外的所有特感。彈藥量轉化傷害8.5w左右應該是續航並列第一的武器,子彈十分耐用。 mg12突出了一個詞泛用,除了鐵殼都能打,唯一的缺點就是比較吃槍法,因為對防彈類敵人傷害下降較多,如果在高難度下總是打不到頭,那麼打防彈類敵人的效率就會非常低。 總的來說是比較吃槍法但是非常泛用的武器,不知道帶什麼用mg12就准沒錯。 ak(8式) 左右鍵是高精度低後座全自動腰射,區別不大。 對不同護甲特性為 面對防彈類敵人傷害較小幅降低 鐵殼幾乎無效。 弱點傷害倍率低。 這把武器是一把被完全低估了的武器,160的傷害8.33的射速使其擁有僅次於爆彈爆發的dps,如果有對防彈類敵人加傷的專長,難5情況下兩槍可以殺死任何一種遠程兵,是老兵拆槍陣效率最高的武器。 因為護甲特性里只對鐵殼類敵人有明顯減傷配合這把武器的高dps,ak可以輕松消滅中近距離除了罐頭以外的所有特感,且因為是實彈槍踉蹌效果很強,盾衛拆盾打人直接懟臉開火能打得他再也舉不起盾,也能很快的打斷或者打死狗,缺點也很明顯腰射對於過於遠的敵人時效果就很差。 彈藥量轉化傷害8.5w左右並列第一,只要不是拿著亂打著玩 瘋狂潑水也不會太吃彈藥。 總的來說ak是一把偏向於中近距離強力火力壓制的武器,也是唯一把能夠對一整個槍陣快速打出壓制效果同時造成實質性殺傷的武器。 來源:遊民星空

《戰鎚40K:黑潮》難度5各職業武器評析

狂信 雷錘 輕擊對狂熱甲 防彈甲減傷, 重擊有bug 對除了第一個目標外統統都是1血, 還會卡精英肉,踉蹌模式是拉稀的左右亂飛。特殊模式是最最拉的罰站挨打,我對這把武器的評價是不要用。(對比動力劍前3滿傷,不卡肉不罰站) 動力錘 輕擊雖然4連動作優秀,但傷害太低低,只有開膛的一半, 重擊和開膛持平。 踉蹌模式比雷錘還垃 不只左右飛 還有往你身後飛的, 玩動力錘輸出一都在滿地找怪補掉。 特殊攻擊不錯 能控盾牌! 這武器不好用,但是難5野隊里法爺不高興破盾或者沒有歐格林,那這武器穩定的破盾能力非常非常重要! 首選中的首選。 補充, 玩狂信 我習慣開局賣一半的血量拿15增傷和10攻速! 開膛  萬金油首選, 輕擊傷害最高, 吃了攻速和傷害buff後,平時一直擋反 平a循環就是傷害最大化, 什麼重擊平a多此一舉!要控怪了再開特殊重擊, 這武器簡單實用 好用, 5星。 匕首 難5就這樣, 雖然5-2...

《戰鎚40K:黑潮》飾品韌性與生命值屬性選擇分析

直接說干貨 不要堆韌性,只堆生命值。 韌性越少,滿韌性越快,越可以更快嫖到一刀100%減傷。 韌性越高回滿越慢,吃刀反而更容易扣除生命值。 生命值能拉多高拉多高,血越厚,容錯率越高。 兩個20%生命值的飾品,在沒有韌性的極端情況下,你就能比其他人多抗一刀。 有韌性但不滿的情況下能多吃好幾次傷害。 來源:遊民星空

《戰鎚40K:黑潮》老兵難度5Build推薦

天賦技能 5級的天賦(後續精英和專家統一說特感) 1.瞬間恢復25%韌性本身就是一個這個遊戲全職業前期天賦瞬間恢復最多的一個,再加上後續的持續25%等於是變相恢復50%。後續恢復25%有一個好處就是不會導致總50%的韌性恢復浪費,而且這個後續的恢復是能夠疊加的。 (然後是個人理解我放括號里,首先這個天賦的壞處就是老兵除了連攜能慢慢回復韌性以外就只能靠擊殺特感去恢復韌性了30級那個先不談。選擇這個天賦的時候你就需要意識到自己應該開技能找特感解決而不是清肉潮。) 2.弱點擊殺恢復10%,這個天賦的好處就是你擊殺小怪的時候特別是點遠程小怪的時候能很好的恢復韌性。 (好處是只要點的准你就用這個這個是上線最高的但是下限最低適合用卡特雷爾雷射槍MG.XII這把武器其他的都沒有瞄具都是機瞄如果你是機瞄槍男大佬請選這個天賦絕對的高收益,不過我提一嘴被機槍壓制的適合你的准心抖的厲害沒辦法解決的除非機槍怪停火。) 3.8米以內沒敵人就能持續恢復5%的韌性。 (好處是下限很高上限賊低。難5不建議帶著個玩意因為怪真的很多而且稀稀拉拉的不知道從哪冒出來捅你的ass) 10級的天賦 1.根據你和敵人的距離最多增加20%的傷害 (這個增傷在我的理解里面是小地圖不合適大地圖能用的天賦,小地圖例如德雷克居住區調查任務。大地圖列如巴洛斯飛地的打擊任務) 2.如果你彈夾里面還有子彈換彈速度提升20% (這個天賦在我看來只適合等離子其他的武器不推薦) 3.60S一個手雷 (這個天賦別小看了,因為難5一把至少15分鍾等於你一局里面能不斷的拿到15個手雷這是一個很客觀的數字以及是老兵清潮的有效手段之一。這里說個細節這個60S是從你進遊戲過了過場動畫之後就開始倒計時的,就算你滿手雷也會計算時間所以這個手雷你平時清潮就能丟丟不用省著,個人很喜歡這個天賦) 15級的天賦 1.生物光學瞄準鏡可以讓隊友共享你看到的專家的黃色邊框高亮 (這是一個在團隊里面比較好用的不用開麥提醒的天賦,特別是在野隊的時候隊友能看到特感真的能讓他們不至於一直小龍蝦。開黑語音交流的情況下可以不考慮這個技能。我個人是不帶這個的因為我一般都是和朋友一起玩我能自己語音爆點讓隊友小心之類的。) 2.連攜中的隊友和你擊殺精英敵人的時候有5%的機率增加1枚手雷 (這個技能要注意一定要處於連攜狀態,其次是這個技能的機率其實是5%~20%這個區間,運氣好就是20%運氣不好就是5%,多個老兵可以疊加但是都是最低5%。這個技能是我經常帶的一個天賦因為這個天賦能給隊友補充手雷特別是大聰明的手雷和狂信的閃光讓本該節省規劃的手雷變成了能經常用到的一個資源) 3.遠程擊殺敵人的時候會為殺死的敵人附近近戰范圍的友軍恢復10%的韌性。 (低難度隨便玩的一個天賦,高難度你隊友敢離你老遠去清怪的我覺得你可以退出這個房間了因為這種孤兒只會給隊友壓力不會解決壓力) 20級的天賦 1.大招開啟的持續期間韌性傷害減少75% (這是一個非常變態的韌性減傷天賦和狂信的暴擊減傷一個道理可以常駐無腦帶著個玩意打高難就完事) 2.閃避,疾跑以及滑鏟躲避遠程攻擊的時候給自己回復20%的體力 (這個天賦設計出來因為是為了配合25級的暴擊掉體力天賦一起用的,低難度隨便玩,高難度體驗過洗頭的都知道遠程怪才是這個遊戲最麻煩的地方) 3.站著不動當木頭人 (低難度好用,高難度怪的數量太多會有那麼一兩只找你的相信我) 25級的天賦 1.手雷命中的目標會造成8層的流血 (這個天賦就很好的搭配了10級的60S回復一個手雷和15級的5%機率回復手雷天賦。這個流血是很好的針對盾衛的一個debuff。低難度除了幾個肉的離譜的怪都炸死了不缺這個輸出高難度誰用誰知道好用!) 2.使用遠程武器的開鏡射擊的時候會給自身增加一個25%的暴擊率增加和60%的晃動降低,但是會每秒失去10%的體力(上限非常高的一個天賦,但是需要注意幾個點①沒體力的時候失去所有的加成而且你開鏡也不會回復體力②這個技能還有BUG你開一槍就多消耗10%的體力以至於高射速的武器還沒打完一梭子就沒加成了③晃動降低這個效果不知道是不是在大招里面本身這個天賦好像並沒有晃動降低的效果。個人建議等肥鯊改動這個天賦之後再去試試現在不合適) 3.擊殺特感的時候提升你的換彈速度30% (這個天賦是一個很平滑的天賦我的理解是和8層流血不相上下,因為有些武器例如爆彈和等離子就很需要這個天賦去提升手感,但是有些武器又不特別的需要所以還是根據各位大佬自己使用的武器去選擇吧) 30級的天賦 1.開啟大招立刻裝填你的遠程武器並且回復60%的韌性,大招持續期間你擊殺高亮目標刷新大招持續時間。 (這是一個非常通用的30天賦幾乎任何場景都能用到,這個天賦非常適合爆彈玩爆彈用這個天賦體驗上升一大段) 2.高亮會指定遠程小怪並且增加25%的弱點傷害 (這個天賦是一個清遠程小怪的老兵的必備天賦,地圖本身就比較的暗不好找遠程小怪有了這個之後你將擁有一秒畫面變黃的絕技!難5比較建議有一個清遠程小怪的老兵會穩很多) 3.高亮會指定大聰明和BOSS並且增加對大聰明和BOSS的額外50%傷害 (這個天賦中規中矩看自己的隊伍缺不缺少對付大聰明的人物或者武器。難5不如第一個天賦能應急) 綜上所述推薦的難5BD 第一種 5-1或者5-2 10-3 15-2 20-1 25-1 30-2 這個BD我一般是用的卡特雷爾精光槍MG.XII(是那把有後托的不是那個折疊後托的) 這個BD的思路就是清遠程小怪和特感,清潮找個噴火器狂信就好了,清潮沒你什麼事你就盯著遠程和特感去打就好。 需要和隊友去溝通你的玩法讓隊友注意注意你周圍的小怪 第二種 5-1 10-2 15-1 20-1 25-3 30-1 這個BD我一般都是玩的爆彈和等離子 這個BD就是開罐,在野隊比較泛用因為你有自保能力和應急手段,也有團隊貢獻能提醒隊友特感位置。 上面2種第一種比較適合開黑有溝通第二種比較適合野隊。 來源:遊民星空