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《快打旋風6》戰鬥通行證明日上線 為拉希德做鋪墊

在《街頭霸王6》正式發售之前,卡普空證實作為首款DLC計劃的一個部分,遊戲將新增4個人物。第一個人物——拉希德,將於今夏某個時候到來(可能在8月EVO之前),雖然DLC未公布具體發售日期,但卡普空已經為他的加入在做鋪墊。 《街頭霸王6》「戰鬥通行證」將於今日正式上線,並持續到7月23日,為拉希德的到來做鋪墊。高級付費玩家將解鎖許多新獎勵,包括一款經典遊戲、新的貼紙和三首新音樂等。高級格鬥通行證將花費250枚格鬥幣。 《街頭霸王6》目前已登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4和PC。 來源:3DMGAME

EA新套路?玩家可自選通行證獎勵路線 現已申請專利

隨著戰鬥通行證的興起,現在機會只要是一款聯網的遊戲都開始使用這個系統,而EA現在似乎並不滿意目前戰鬥通行證的圈錢速度,開始為一種全新的戰鬥通行證申請專利,這種通行證允許你決定獲得哪些獎勵,而不是強迫你走一條線性的道路。下面讓我們一起來看看吧! 目前市面上幾乎所有熱門遊戲都有採用戰鬥通行證這一形式開吸引玩家氪金以及加長遊玩時間,像是《堡壘之夜》、《Apex英雄》、《決勝時刻》等,《虹彩六號:圍攻》甚至用戰鬥通行證代替了季票。 行證不同於單純的內購:通行證在帶動玩家消費的同時,還能保證玩家持續存留。而EA的一項新專利有可能展示了他們對未來遊戲中戰鬥通行證的走向看法。這項新專利是EA在5月13日為一種新形式的通行證申請的,名稱為「賽季獎勵分配系統」。這項專利中所描述的東西,與你可能已經熟悉的通行證的主要區別在於,它將為你提供一條「非線性路徑」,讓你自己選擇/獲得更符合個人喜好/美學的物品。 該專利的簡介寫道:「此賽季獎勵系統可以為用戶提供一個非線性路線圖,讓用戶在電子遊戲內的虛擬角色或用戶帳戶升級時,自行選擇如何在獎勵地圖中進展。」「虛擬路線圖可以提供一個非線性路徑或軌道的可視化表示,用戶可以根據自己想要的方式和自己喜歡的獎勵類型來選擇解鎖。」 這基本上是一種讓你在獲得經驗和等級時選擇路徑的方式,不過由上圖來看的話,可以說是非常類似於《戰地5》的「戰爭之潮」。 來源:遊俠網