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《幻獸帕魯》水上房屋建造教程

基地坐標位置-47 -432,附近的傳送點叫做【溪谷入口】。 一定要關閉襲擊!!!關閉之後只剩下會刷新的烽火龍, 火龍來襲的方向是人物面對房子的樓梯的右手邊!也就是音樂酒吧那個地方!大家可以造個牆什麼的攔一下。 自定義設置裡面建築物的劣化速度關到0。 來源:遊民星空

《薩爾達傳說王國之淚》房屋建造心得

前提條件:在一始村完成支線任務微達的獨立 房屋裝修要點及注意事項 1、房屋最多可建兩層,從一始村南邊的拉希塔奇瓦卡神廟飛下去很方便 2、可購買的房間及部件共有18種 3、房間數量上限為15個,買多或者暫時不想要的房間,可以寄放在旁邊的小助手古拉內達那里 4、房屋整體不能超過劃定的范圍 5、室外樓梯正反兩面都可以用,可以豎放也可以橫放 一點點細節 1、庭院水池里可以捕魚 2、畫作房間牆上可以更換在遊戲里拍的照片 3、武器盾牌房間可以陳列展示擁有的武器 4、可以在馬的房間寄放馬,馬兒可以和林克住在一起啦 由於最多隻能放15個房間部件,還是要考慮下選哪些放出來哦 尼尼覺得必須放置的有這些: 床鋪房間、料理鍋房間、女神像房間、馬的房間、門的房間、室外用樓梯 其他可以按照個人需要喜好來擺哦! 點擊加入群聊 來源:遊民星空

《森林之子》房頂怎麼建?房屋建造指南

森林之子房頂怎麼建 1、首先在地上用原木擺一個正方形的地基; 2、造好之後,玩家需要使用原木對著這個正方行的框,提示有白色虛線點滑鼠左鍵建造地板; 3、建好地板之後需要在每個正方形的四角插上原木,之後需要在每個原木上面再造一個正方形的格子; 4、造完上面的格子之後,拿出原木對著中間的紅線來一刀,拿著半截木頭跳起來對著最上面點左鍵,每一個都要插上立柱; 5、然後我們要在最上面的半截立柱,再擺一層正方形框框; 6、之後我們接著砍半截木頭,找到屋子的四個角兩邊都擺上承重柱; 7、四個角擺完之後房子的最外面一圈,都擺上斜著的承重柱; 8、之後我們先拆里面橫著的柱子,按住c柱子會晃動,然後拆上面的半截,以依次都可以拆掉了,房子搭建完成了。 來源:遊俠網
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《明日之後》浮空屋建造方法

  《明日之後》想要防止被抄家真的很簡單,建造一個浮空屋就好了!浮空屋怎麼建呢?今天小編就為大家帶來了浮空屋設計藍圖及建造方法!千萬不要錯過呀!   這是一座六級莊園,目前結構分210,結構分200左右的莊園,也可以嘗試建造。 建造圖紙   這座浮空屋升空原理簡單,主要是靠兩層10個的立柱疊加,房屋結構也十分簡單,以下為平面佈局圖。 三層平面圖 四層平面圖 五層平面圖 來源:明日之後官微來源:遊民星空

《明日之後》五級莊園別墅圖

<p明日之後五級莊園的藍圖是非常重要的,本次就為大家帶來了明日之後五級莊園藍圖,包括五級莊園別墅圖一覽,想建造五級莊園的朋友千萬不要錯過。 五級莊園建造攻略 <p相信很多經過一段時間的努力,奮鬥在《明日之後》的大家們已經解鎖5級莊園啦。想要一座大房子?沒問題!今天感染者娘就來手把手教大家建造五級末日歐式大城堡。首先准備好基礎的建材:帶柱柵欄2個、b型窗2個、柵欄11個、弧形窗6個、弧形房頂4個、1型石質斜面牆4個、3型石質斜面牆4個、3型屋頂2個、1型外凸角4個、木樓梯2個、c型窗2個、a型窗若乾等。 <p地基建築是建造房子的基礎,五級莊園地基是6x6,右側與左側基本是完全對稱,唯獨右側後面的樓梯!所以左側空間占地15塊,而右側空間僅占地13塊。一樓具體建築情況如下圖標示,建議大家先建好一樓的基礎格局,再動手建造二樓。 <p此樓梯屬於外露型建築放在後側不影響建築整體美觀性,其次用來做房子的小後門也是非常實用的。 <p二樓格局同樣是左右對稱型,唯一要注意的點就是唯獨最左側空出一格,這樣的設計是因為要承載二樓上三樓的樓梯!還有最邊緣的弧形窗前面1x1的空地,為了美觀建議用柵欄裝飾 <p三樓比較重要的就是弧形屋頂的放置了,可在弧形屋頂內裝五個小櫃子,然後用1型斜面牆封起來。不用四個弧形頂是因為需要留一格地板通往三樓房間。而三樓小房間不需要留門,從地板上完全可以輕輕松松的進入陽台 <p三樓的屋頂可根據個人喜好做裝飾,可採用柵欄式,也可採用3型屋頂式,而小房間的屋頂採用1型外凸角是最為美觀的。建議不要在三樓房間屋頂放置櫃子,嚴格來講三樓頂上的屋頂屬於四樓!不像戶型屋頂內的櫃子可通過三樓櫃子切換!這點需要格外謹慎 <p以上就是五級末日城堡的圖紙和建造細節啦,感興趣的大家可以放手一試啦!來源:互聯網來源:遊民星空

《明日之後》五級莊園建造攻略

<p明日之後的五級莊園是很多玩家期望的,本次就為大家帶來了明日之後五級莊園建造攻略,包括五級莊園怎麼建造,非常實用的內容,還不會建造五級莊園的朋友可以參考,希望能幫到大家。 五級莊園建造攻略 <p相信很多經過一段時間的努力,奮鬥在《明日之後》的大家們已經解鎖5級莊園啦。想要一座大房子?沒問題!今天感染者娘就來手把手教大家建造五級末日歐式大城堡。首先准備好基礎的建材:帶柱柵欄2個、b型窗2個、柵欄11個、弧形窗6個、弧形房頂4個、1型石質斜面牆4個、3型石質斜面牆4個、3型屋頂2個、1型外凸角4個、木樓梯2個、c型窗2個、a型窗若乾等。 <p地基建築是建造房子的基礎,五級莊園地基是6x6,右側與左側基本是完全對稱,唯獨右側後面的樓梯!所以左側空間占地15塊,而右側空間僅占地13塊。一樓具體建築情況如下圖標示,建議大家先建好一樓的基礎格局,再動手建造二樓。 <p此樓梯屬於外露型建築放在後側不影響建築整體美觀性,其次用來做房子的小後門也是非常實用的。 <p二樓格局同樣是左右對稱型,唯一要注意的點就是唯獨最左側空出一格,這樣的設計是因為要承載二樓上三樓的樓梯!還有最邊緣的弧形窗前面1x1的空地,為了美觀建議用柵欄裝飾 <p三樓比較重要的就是弧形屋頂的放置了,可在弧形屋頂內裝五個小櫃子,然後用1型斜面牆封起來。不用四個弧形頂是因為需要留一格地板通往三樓房間。而三樓小房間不需要留門,從地板上完全可以輕輕松松的進入陽台 <p三樓的屋頂可根據個人喜好做裝飾,可採用柵欄式,也可採用3型屋頂式,而小房間的屋頂採用1型外凸角是最為美觀的。建議不要在三樓房間屋頂放置櫃子,嚴格來講三樓頂上的屋頂屬於四樓!不像戶型屋頂內的櫃子可通過三樓櫃子切換!這點需要格外謹慎 <p以上就是五級末日城堡的圖紙和建造細節啦,感興趣的大家可以放手一試啦!來源:互聯網來源:遊民星空

《明日之後》屋頂建造攻略彙總

<p明日之後中屋頂的建造是非常講究的,很多玩家對於房頂建造是個老大難,本次就為大家帶來了明日之後屋頂建造攻略大全,也是房頂建造指南,還不會的朋友可以參考,希望能幫到大家。 屋頂建造攻略彙總 <pHi,我是涼音mm。之前涼音跟大家介紹了一款寬敞型豪宅,發現有很多大家都在為這個莊園的屋頂發愁。那今天就特別來跟大家說一期關於屋頂的建造技巧。 <p首先製作屋頂需要瞭解這些建材。 <p1型屋頂:斜率60°屋頂。出處:配方研究台中級合成抽取 <p1型斜面牆:60°三角形牆面。出處:配方研究台中級合成抽取 <p1型外凸角:斜率60°屋頂。出處:配方研究台中級合成抽取 <p1型外凹角:斜率60°屋頂。出處:配方研究台中級合成抽取 <p製作出來的屋頂就是這個效果的,是目前高度最高的屋頂,其實這個屋頂的使用率並不是很高主要是因為太高了。蓋出來的房子角度會特別高哦。我們用比較普遍的還是2型的屋頂一起來看看。 <p這個是2型屋頂的效果,45°涼音覺得這個角度其實是最舒服的剛剛好不會太扁也不會太高。適合小房屋,4面屋頂的組合剛剛好。 <p2型屋頂:斜率45°屋頂。出處:配方研究台基礎合成抽取 <p2型斜面牆:45°三角形牆面。出處:配方研究台中級合成抽取 <p2型外凸角:斜率45°屋頂。出處:配方研究台中級合成抽取 <p2型外凹角:斜率45°屋頂。出處:配方研究台中級合成抽取 <p這種屋頂在邊上會有餘出來的部分,可以做多層的建築哦。搭配矮牆效果也是不錯不錯的。 <p3型屋頂:斜率30°屋頂。出處:莊園解鎖 <p3型斜面牆:30°三角形牆面。出處:莊園解鎖 <p3型外凸角:斜率30°屋頂。出處:莊園解鎖 <p3型外凹角:斜率30°屋頂。出處:莊園解鎖 <p這種是弧形的屋頂,主要是搭配弧形牆壁,而且要配弧形的地板哦不然有點詭異。 <p弧形屋頂:斜率60°屋頂。出處:莊園解鎖 <p弧形牆面:弧形建築牆面。出處:莊園解鎖 <p看完屋頂的樣式我們來說說在建造屋頂的時候常見的一些問題。 <p1、一定要放斜面牆嗎?為什麼我的斜面牆有時候放不上去? <p斜面牆是個填充的作用,不一定非要有的。如果你的牆或者是屋頂無法放首先要看看這里你放沒放地板。 <p2、屋頂後面為什麼放不了牆壁,我想做一個小屋頂後面還有大房子的。 <p屋頂後可以放牆壁,但是你要先做好牆壁,再去放屋頂才可以。就跟你在家里放樓梯是一樣的,要先弄牆才可以。 <p3、屋頂的角度還可以,但是跟樓層搭配不是很合理怎麼辦? <p可以建造一層矮牆來提升高度哦~下面這個是最小的矮牆,還有半身矮牆,可以讓建築更有層次感 <p4、結構面積有限,感覺屋頂特別浪費數量怎麼辦? <p不是承重牆的都可以拆除可以看到我們最開始用矮牆已經拆掉了,斜面牆也拆掉了。如果是蓋大屋頂有的地板也是可以拆掉的。 <p5、我想做大屋頂,為什麼不能封頂? <p第一點高度。大屋頂一般說的是屋頂大於4格,首先你要看你這個屋頂的高度,如果你的房子已經是4層了你是5級莊園。那麼大屋頂只能是平的,只能做一層。就是你的最終高度不能超過4層的屋頂。 <p第二點寬度。做大屋頂你的房屋寬度一定要是雙數,2、4、6。不能是3、5不然2層屋頂就很詭異了。 <p6、凹凸角屋頂怎麼用比較好看? <p第一種是連接其他屋頂。類似這種可以連接一個正常的牆壁 <p第二種是獨立式的屋頂。這種做出來的不會很生硬 <p7、總擺不到自己想要的角度,怎麼才能方便一些? <p站在更高的地方。在旁邊放個樓梯,或者是站在其他屋頂上擺放就會容易很多哦。另外凹角屋頂特別的矯情,擺不上去是正常的,可以嘗試拆了旁邊的屋頂或者是斜面牆先放凹角。 <p8、組合屋頂轉角的不同方法。第一個是凸角結束的。 <p第二個是斜面屋頂搭配斜面牆的結束的屋頂。 來源:互聯網來源:遊民星空

《明日之後》房頂建造攻略

<p明日之後中房頂的建造是非常重要的,本次就為大家帶來了明日之後房頂建造攻略,教給大家房頂怎麼建,非常實用的內容,一起來學習下吧。 屋頂建造技巧 <pHi,我是涼音mm。之前涼音跟大家介紹了一款寬敞型豪宅,發現有很多大家都在為這個莊園的屋頂發愁。那今天就特別來跟大家說一期關於屋頂的建造技巧。 <p首先製作屋頂需要瞭解這些建材。 <p1型屋頂:斜率60°屋頂。出處:配方研究台中級合成抽取 <p1型斜面牆:60°三角形牆面。出處:配方研究台中級合成抽取 <p1型外凸角:斜率60°屋頂。出處:配方研究台中級合成抽取 <p1型外凹角:斜率60°屋頂。出處:配方研究台中級合成抽取 <p製作出來的屋頂就是這個效果的,是目前高度最高的屋頂,其實這個屋頂的使用率並不是很高主要是因為太高了。蓋出來的房子角度會特別高哦。我們用比較普遍的還是2型的屋頂一起來看看。 <p這個是2型屋頂的效果,45°涼音覺得這個角度其實是最舒服的剛剛好不會太扁也不會太高。適合小房屋,4面屋頂的組合剛剛好。 <p2型屋頂:斜率45°屋頂。出處:配方研究台基礎合成抽取 <p2型斜面牆:45°三角形牆面。出處:配方研究台中級合成抽取 <p2型外凸角:斜率45°屋頂。出處:配方研究台中級合成抽取 <p2型外凹角:斜率45°屋頂。出處:配方研究台中級合成抽取來源:互聯網來源:遊民星空

《明日之後》建房子攻略 教你建豪宅

<p明日之後中建房子是非常重要的環節,本次就為大家帶來了明日之後建房子攻略,也是建家攻略大全,非常詳細的內容,想瞭解建家的朋友千萬不要錯過。 建房子攻略 <p解讀每種莊園不同的建造方式以及內飾搭配。本期給大家來說說涼音mm的寬敞型豪宅。 <p首先來說這個房子的建築結構,其實這套房子的結構是比較簡單的。深藍色是房屋的面積一共3層,4層是樓頂,淡藍色的是1樓立柱+小屋頂的位置,其他空餘的用來做院子。 <p你會現在這個房屋的屋頂是平的,因為我選擇了把房屋內部最大化,上面想要封頂是需要5層的。 <p如果你想要弄成後面有屋頂的,可以選擇縮小地基的面積,把深藍色的改成2行,或者是從3樓開始封頂。 <p說完地基他們來說說屋頂部分。這個是立柱的屋頂,用2個2型斜面牆+2個2型屋頂來製作 <p藍色的是2型斜面牆,紅色的是2型屋頂。這里要注意的是,優先做後面房子的牆,然後再放屋頂,因為這個遊戲目前的建築經常會卡住,先後順序亂了就放不了東西很尷尬。 <p再來看看頂樓的屋頂,這里用的是1型斜面牆+1型屋頂+1型凹角屋頂。 <p如同所示,我們在放屋頂的時候可能會出現內部牆體不足的情況,一般只需要放一面牆就夠了,找不准位置可以多試幾次,然後再拆除,這樣可以節省結構的面積。 <p這是後側屋頂的建材,用的是1型斜面牆+1型屋頂+1型凸角屋頂。 <p說完了外觀建築,再開看看一樓的內設佈局是什麼樣的。 <p粉色是臥室的面積,綠色是客廳部分,深藍是樓梯,紫色是門,淡藍色是空餘的部分轉角可以放櫃子。 <p客廳:涼音這在可能用的是一套白色組合沙發1大2小+長桌,周圍也是白色的高低櫃,整體顏色比較統一。 <p小沙發可以就可以做,白色沙發在配方研究台兌換3W新幣+50研究點。吊燈是在拱廊坊買的木質家具套裝。 <p房間:這個房間是用了木質床+木質桌+洗漱台+煤氣台搭配了幾個櫃子。木質家具也是之前家具套裝里面的。 <p看完了一樓,我們再來看看2樓的佈局。 <p紫色衛生間,粉色臥室,藍色樓梯,綠色客廳,來看下家裝完的效果哈~ <p上樓梯是一套簡易沙發,這個是在配方研究5W新幣+研究點兌換的。價格有點貴但是效果還是不錯的,搭配很好看。 <p側面是一個大房間,這個床是兌換來的,3W新幣+研究點。左側是衛生間。 <p再來看看3樓的佈局~ <p藍色樓梯,綠色書房,黃色工作間、儲物間。家裝之後效果是這樣的~ <p3樓就只看書房了哈 ~給大家留一些製作的空間(emmm我的暗格怎麼能給你們看!) <p【家裝須知】 <p1、樓梯跟屋頂有時候是會跟牆壁衝突的,我們先做牆壁再做屋頂跟樓梯就好了。 <p2、4樓可以做閣樓存東西,也可以做完屋頂直接拆了樓梯跟其他牆壁節省結構數量。 <p3、220結構數量其實是剛剛好的,建議先把房間的隔斷牆放後再繼續蓋樓不然數量吃緊又不好拆。 <p4、我這套家具因為房間是有幾個按個的,藏了大概15個櫃子所以家具是82個已經滿了。 <p5、房屋的結構比較大,所以頂樓目前是平的,需要升級莊園才能繼續蓋哦 ~ <p【溫馨提示】 <p這是一個寬敞型豪華家裝組合,所以在面對拆家的時候,暗格的保護效果肯定是沒有迷宮好的。主要就是一定的觀賞度。(其實我的寶貝都在室友的迷宮里)後面涼音會繼續給大家介紹防禦型家裝、露天陽台別墅等不同類型的房屋。來源:官方論壇來源:遊民星空
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《明日之後》最強防抄家建築

  今天為大家帶來的是明日之後最強防抄家建築,怎麼建房防抄家?被抄家是一個非常慘的事情,那麼應該怎麼建房防止被抄家呢?感興趣的大家一起來看看吧。 最強防抄家建築彙總 建造心得   自己目前想到的明日之後最強防抄家建築!所有能上樓的家都會有被抄的可能,我的家厲害了,上不了樓!   今天剛剛4級家園,可以做四樓了,所以弄了這個設計。   二樓懸空,防止掛鈎上樓。三樓空着,四樓放東西。這樣偷家賊要打穿兩層地板才有可能拿到一個箱子。   樓梯外設,白天自己玩了的時候造三個地板連接樓梯和三樓。   下線的時候把那三塊地板拆掉,抄家賊就上不了樓了。晚上還能安心的睡床回覆裝備耐久度。這個情況就是費點木頭,但是四塊地板才120木頭。兩棵樹 事情不是?   那麼問題來了!地板拆了自己也上不了樓怎麼弄地板呢?   在樓梯下放一個小箱子存點木頭,放一台加工機器。這樣即使自己回到家身上沒木頭也可以先做地板了。或者做幾塊地板放身上。   有同學會覺得太麻煩了,但是總比家被偷了好吧。   最後!這個設計放普通抄家的,防不了拆家的!遇到喪心病狂的把三樓四樓的地板都打了也就沒辦法了。一般不會有這種情況,因為抄家的也要考慮抄家成本的!   然而~你要是被復仇的話,對方可能會全拆了哦。   考慮到會有打全部地板的喪心病狂大佬,我又雙叒叕想到一個對策!   在地圖的飛機那,有個郵遞NPC.很關鍵,玩家可以把自己的東西帶到哪里去存着。   這樣一來,相當於一個地圖有一個倉庫。這個我還沒發現會有什麼危險。   所以,要是同學們有什麼實在貴重的東西,就存地圖里,把上樓的地板拆了,安心睡覺吧! 建造圖賞 來源:百度貼吧來源:遊民星空
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《明日之後》四級房屋建造攻略

  《明日之後》四級房屋應該怎麼建造呢?今天小編就為大家帶來了四級房屋建造圖紙!各位大家千萬不要錯過!   房子為4級家園,占地5*6,樓層高度為3層。房子設計上考慮到了迷宮、陷阱、防拆地板,一共3個陷阱房,4處陷阱掉落點。   總計耗材:地板59,牆100,門框11,門11,a型窗2個,b型窗3個,樓梯2個,總計185分。 一樓   兩個入口把房子分成兩個區域,前門死路,後門為上2樓的正確道路。為了讓抄家的選擇前門進入,前門及房子右側做兩個b型窗,在兩個窗都能看到的牆角處放置一個空櫃子做誘餌,同理後面的窗視野能看到的地方可以放置一個床或者餐桌,左邊的窗做個a型窗,這個窗看進去是一面牆。這4個窗會讓客人造成錯誤判斷前門為正常使用的區域,選擇前門進入。   前門區域有兩個陷阱房底層,後門區域有一個陷阱房底層。前門區域的2格陷阱房,外圍強化到3,中間隔牆只強到2,理由很簡單,掉進陷阱里,讓他選擇打2級牆,走入另一個陷阱。   後面區域的樓梯入口兩格房里,下面一個放上馬桶,兩格中間放個洗漱台隔着,破門而入視覺上像死路,起一定迷惑作用。 二樓   這個樓層3個功能區,迷宮區,陷阱區,樓梯間。樓梯間在一樓樓梯的後面,唯一的入口在後腦勺,避開了上樓的主視野,同時為了讓客人快速做出直走的判斷,在通道中放置設備,吸引客人往迷宮中心走。右邊陷阱區第三格在通道做個a型窗,里面做一格地板放個誘餌櫃子。(感謝白花戀詩提出的改良建議),這個   另外樓梯中間右手邊有留一格,這里要放一個誘餌櫃子,如果從樓梯上下來打這個誘餌,這個區域是出不去的。   敲黑板,劃重點:注意看二樓平面圖,客人在1樓任意位置打天花板,都只能到達二樓迷宮通道,位置有效的天花板只有樓梯間那一格!, 三樓資源層   三樓第一格一定要放個鐵籠子!重要資源區域,可以先把櫃子放好,然後全封閉,通過切換櫃子取物品。如果覺得還不夠安全,右邊資源區第二格做空。形成3個封閉資源區。,   實測效果,小哥拆了38個牆,打了兩個誘餌櫃子。物品損失率1%,   3個陷阱全掉坑,一路拆上來,沒到3樓,估計彈盡糧絕,   最後說下,沒有完美的房型,我們只能盡可能的減少我們被抄資源的風險。碰到帶了幾把uzi,幾個彈藥箱,兩三個鐵棍的暴躁小哥,迷宮任你擺,一路拆到尾,你也沒辦法。來源:明日之後吧來源:遊民星空
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《明日之後》五級莊園房屋建造

  《明日之後》莊園升五級,要怎麼建造房子呢?今天小編就為大家帶來了五級房屋賞析!快來看看吧! 來源:遊民星空來源:遊民星空

《明日之後》防抄家戶型設計

<p明日之後防抄家戶型設計,防抄家迷宮怎麼設計?抄家是一件非常麻煩的事情,尤其是連續被抄家,那麼我們可以在設計之初就進行一定的防禦規劃。 <p在貼吧里曾經看到過一位大神貼出來的一個變態式防守概念戶型圖,憑借自己10年的房地產知識,嘗試這操作一個,發現並不能完全實現,因為遊戲對每級莊園都有建築數量要求,現在簡單說一下三級莊園,我本人已經這樣建起來了,以下發的是本人實際戶型圖,三級莊園建築數量是130個,在我反復畫圖測試下,正好130個! <p以下就是那位大神的概念圖,大家也可以參考,自己DIY <p左面是一樓,右面是二樓,一樓完全封閉式,二樓也只有一個小窗口,目的就是為了讓抄家的人,通過窗口看到,里面還是門,讓其望而卻步!一層和二層屋頂,牆面,門全都進行了一級加固,現在努力在進行二級加固,當然,我還在進一步升級,希望大家可以留言,互相交流!抵制抄家!來源:百度貼吧來源:遊民星空
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《明日之後》家園標志移動方法

  今天為大家帶來的是明日之後家園標志移動方法,家園標志怎麼移動?家園標志會默認呆在一個地方,但是有時候想要移動它卻找不到方法,今天小編就介紹一種方法,感興趣的大家一起來看看吧。 家園標志移動方法   在你的房子旁邊,找你的建造那個按鍵,然後里面有一個裝飾欄,在那個欄下面,你就能看見那個家園標志的那個,然後就拖到房子邊就可以。   1.先把家園的各項建造好成為一個真正的房屋,至少得安裝八面簡陋木牆。所以在前期,必須要收集大於240的木頭,才能在建材加工台那里製作八面木牆進行放置。   2.在建築平台上,打開建設界面。   家園標志是在家園中撿到的一個牌子,表明家園的入口或者所屬者,是每一個家園擁有着的象徵,大家可以選擇擺放也可以不擺放。   3.選擇家具-家園標志,點擊放在地基外圍即可,家園標志放置處為綠色,表示可擺放。來源:軟吧來源:遊民星空

《明日之後》防偷家建築攻略

<p明日之後中防抄家是很多玩家關注的重點,本次就為大家帶來了明日之後防偷家建築攻略,包括防抄家佈局指南,非常全面的內容,想了怎麼佈局建築的朋友千萬不要錯過。 <pPC :物資區和生活區去分離是保護目前防抄家最佳的方式。 防抄家攻略(懸空儲物) 儲藏間 <p1*1的房間,2樓鏤空+3樓矮牆防鈎子(鈎子只能鈎一層,即使能鈎三層也會因為矮牆結構無法上不去,),4樓樓板視角(1樓抬頭)以及距離的影響非常難擊穿(牆壁打爆只是洞),即使擊穿貼邊放的櫃子還不一定掉落。(高級概論還能加強防禦,而且有效防止掉落) 波浪房 <p利用櫃體切換來保存物品,3樓做成陽台以防跑酷黨跳過去,4樓不要在陽台位置放建築。內部結構可以全憑個人喜好。(高級概論還能解鎖3樓4樓無陽台設計,並且能杜絕跑酷黨) <pFin <p被大佬教育了下,矮牆2個就可以。來源:明日之後吧來源:遊民星空

《明日之後》攀爬繩索使用方法

<p明日之後攀爬繩索怎麼用?這個道具能夠讓我們在破損的屋頂下使用,形成一條繩子爬上去。那麼攀爬繩索具體如何操作?一起來看看吧。 <p攀爬繩索能夠直接從1層爬到3層,是一個拆家與防拆家很實用的道具。不過隨着拆家的經驗越來越豐富,攀爬繩索成為了身上必備的一件道具之一。來源:遊民星空來源:遊民星空

《明日之後》房屋建造欣賞 好看房屋介紹

<p明日之後中房屋是非常重要的元素,本次就為大家帶來了明日之後房屋建造欣賞,包括好看房屋介紹,非常全面的內容,想瞭解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 房屋建造欣賞 <p房子整體造型像個抽屜,對於沒什麼設計頭腦的我來說也就這樣了。2號公測,每天肝二十個小時,沒氪,一磚一瓦都是心血~現在三圍18.18.17等到五級把房頂給蓋了。 <p這個是公測三天的時候蓋的,被拆了一次,事隔三四天之後我去他家復仇了…把人殺了就跑了,沒敢拆他家怕他再拆回來 <p昨晚連夜改了一下抽屜的外形,不知道是不是比之前好一點。 來源:明日之後吧來源:遊民星空

《明日之後》建造攻略 建房技巧分享

<p明日之後中的造房子是非常有意思的玩法,本次就為大家帶來了明日之後建造攻略,包括建房技巧分享,非常全面的內容,絕對幫助大家解決疑難雜症,希望大家喜歡。 怎麼刪除建築? <p進入自己的家後進入建造模式→點擊紅色的垃圾桶→對准你想要刪除的建築點√就可以完成刪除建築的操作了。 工作檯、家具刪除了怎麼半 <p工作檯不小心刪除的大家可以到101或者自家營地的家具店重新製作一個工作檯就可以了,製作之後會以郵件的方式發送到郵箱的了。這里也還有別的家具,不小心刪除的都可以重新製作一次。 東西在二樓我不小心把樓梯刪除了怎麼辦? <p方法和購買一個新的製作台一樣,利用新的製作台重新製作一個樓梯上去就可以了。 怎麼回收家具,刪除了浪費! <p想要回收家具必須把莊園升級到3級後就能開啟改造模式(有時間限制),在一定時間內就可以將家具回收進建造列表當中,這樣就可以對家進行新的佈局了。 藍圖怎麼使用? <p通過編輯可以在無需任何材料的情況將家的佈局設計完畢,之後點擊使用藍圖後使用相同的建築材料放到對應的位置就可以了。 怎麼移動家具 <p只有部分家具才可以移動,比如說床等。牆和地板就只能旋轉。如果想大規模改造的話就只能將莊園升級到3級後開啟改造模式了。 <p(點擊圖標後移動家具) 為什麼我去101家具店顯示我不能用? <p加入營地之後已經不屬於101市民了,營地中也有家具店,去營地的家具店製作即可 為什麼我刪除不了牆,顯示會破壞模塊? <p地板需要牆的支撐才能搭建,同理與其他建築。如果出現這個問題就需要對建築重新構思了 <p好啦,本次的教程就到此結束啦!如果有什麼問題可以在下方回帖咨詢,希望這篇教程對你有用。 <p(點擊圖標後旋轉牆壁)來源:遊民星空來源:遊民星空

《輻射4》分割室內空間建造技巧

<p《輻射4》房屋建造過程中,如果覺得單間過大的話,只需幾步就可將其分開,操作上十分簡單,下面小編帶來「!-嘿嘿嘿-!」分享的《輻射4》分割室內空間建造技巧,趕緊來試試吧。 <p基本上有兩種方法,一種就是直接使用預製件,預製件是可以直接蓋在室內的(拆除相應的地板後),不僅自帶牆,還能和外牆重合。 <p另一種,先拆除一些地板,然後你就能在地板邊蓋牆了,在室內只能使用這種薄牆面(混泥土牆除外),否則會影響上層樓板的建設。 <p蓋好牆後,再把地板補回來。 <p如果你想分割空間的話,最好在建設過程中做,別等建完了再改。 分好後的室內空間: <p如果你還想在室內造門,且只用官方素材的話,只有預制的金屬門廊、電動門(薄板那種)和圖上這種水泥門廊可用 <p·金屬門廊對空間要求高。 <p·電動門居民無法使用,還要通電。 <p·使用水泥門廊的話需要注意門一定要向里開,否則會擋住過道通行的人。來源:Steam社區來源:遊民星空

《輻射4》電線穿牆建造方法

<p《輻射4》建造房屋時,電線是影響裝飾度的因素之一,而如何將其埋入牆體內呢?今天小編帶來「!-嘿嘿嘿-!」分享的《輻射4》電線穿牆建造方法,趕緊來試試吧。 <p先在牆的內側裝上接線端子。 <p然後把牆挪個方向,輕松接上電線。 <p再把牆裝回來就穿牆成功了。 來源:Steam社區來源:遊民星空

《輻射4》各類型實用房屋建造教程

<p《輻射4》中,玩家可發揮自己的想象力建造自己的小窩,不過想要造的像樣需要花費大量精力,今天小編帶來「!-嘿嘿嘿-!」分享的《輻射4》實用房屋建造教程,廢話不多說,我們一起來看吧。 緊湊型 <p使用面積:16平方 <p公攤面積:8平方 <p特色:建造難度適中,擴展性強,外觀簡潔整齊大方,空間適中,可做多種用途(居住,倉儲,發電機房,牢房)。 建造步驟: <p·先起三個地基。 <p·在缺口的地方裝一個門廊,這個金屬-預制里的門廊是官方素材中除了水泥門廊外唯一可以建在室內的門廊。 <p實際上門廊也可用圍牆+電動門代替,但要注意居民是不能使用電動門的。 <p·把周圍圍上牆,這樣一層的房間就建的差不多了,這里主要用木製材料做示範,實際材料可以自由搭配。 <p·裝上門保護居民隱私。 <p·接下來我們開始造公共空間:樓梯井。 <p由於設計的比較緊湊,所以這里要用到小地板,這樣建個小地板然後連接一個棚屋樓梯。 <p·把剩下的8平方空間用地板填滿,一層基本完成。 <p·接下來我們要開始蓋二層了,從二層開始建造步驟會稍有不同,但加蓋的話都基本和這個步驟一致。 <p首先你要找到這種雙層的地板,蓋在如圖的這兩個位置,雙層地板可以保證你的小屋兩層之間不會出現難看的縫隙。 <p·在門廊的上方蓋一塊單層地板,這個位置雙層地板是蓋不上去的。 <p·同樣,為了堵住縫隙,在這個位置蓋上一塊扁平的屋頂。 <p·在這個放屋頂的位置(也是樓梯通到二層的位置)裝上門廊。 <p·再圍上牆。 <p·好,二層的使用空間已經建完,現在開始蓋二層的樓梯井,還是一樣,一塊小地板連接一個樓梯,只是方位略有不同,我們需要整個樓梯間呈Z形上升。 <p·這里為了整齊,把空間像這樣填滿,當然,如果你想貪污工程款也可以不填。 <p不過也別填太滿,不然從樓下上不來了。 <p·裝上門後,二層基本完工,如果你不想加蓋,而是准備封頂的話,記得要先蓋上屋頂最後再裝門廊。 <p因為門廊上面是不能直接蓋屋頂的。 <p·覺得門廊的金屬牆和周圍木牆不太協調? <p其實這里是可以加蓋其他牆面覆蓋的,當然不是什麼牆都可以。 <p·戶型擴展。 <p此戶型擴展簡單,修改方便,比如這里我就在二樓拆了堵牆加蓋了一個陽台,只有木製建築里有這種陽台哦,兩頭記得用木片堵上。 <p·地基的修補(可選)。 <p還記得一樓的地基麼?在門廊的下面缺了一塊,不能忍! <p那麼要怎麼填上?首先你要把樓整體抬高,不然會很難操作。 <p·把門廊暫時收入工坊,然後造一塊雙層的地板。 <p·接着在地板下接一堵牆,這里用的是材質相近的混泥土牆。 <p·拿走雙層地板用扁平屋頂堵住縫隙。 <p·裝回門廊,大功告成。 <p實際上還有用混泥土地基來填的方法,但是太麻煩,成功率也不高,這里就不講了。 最終效果: <p可以稍微完善一下,建成一座二層帶陽台的小洋樓。 <p記得在入口處搭上接地的樓梯,這種樓只要你嚴格按照手冊建造,而且家具不要亂擺,絕對不會出現NPC找不到路的情況。 完全形態: <p一棟六層帶陽台多層式民宅 <p在另一側加蓋鏡像的戶型,共用樓梯井,即可做成這樣 宿舍型筒子樓 <p使用面積:10平方 <p公攤面積:14-??平方 <p特色:建造及其簡單,只有樓梯的建造稍微需要注意,擴展性較差,主要用於居民居住,一樓可作車庫和儲藏間。此外本戶型大量使用了預製件,所以建造方便快捷,適合時間不多又追求整潔的將軍。 建造步驟: <p·首先並排放置預制的金屬門廊4個(數量可根據自己需要調整)。 <p·然後在門廊後方全連上這種預製件系列的走廊,就是兩邊有牆的那種,這里用的是木製的,你也可以用金屬的。 <p·一樓不需要陽台,所以在走廊末端我們用這種封閉的牆壁堵上。 <p·這里需要注意的地方是,為了隔開每個房間我們要安裝隔板,而且隔板要在安裝其他同類型牆壁前安裝,否則會裝不上。 <p·如此第一層的房間就建完了,現在開始建過道和樓梯。 <p房間前都鋪上小地板並一直連到這個位置。 <p·連接上棚屋樓梯,方向別搞錯。 <p·把其他地方鋪滿,完成一層的建造,下面開始建二層。 <p·順着二層的樓梯開始鋪小地板。 <p·像這樣一直鋪到建築另一頭,與邊緣對齊。 <p·接下來沿着這些地板和一層一樣鋪上預制門廊和走廊,只是這次我們要在末尾蓋上陽台,另外別忘了隔板的蓋法。 <p·二層房間建完,開始處理二層的樓梯井,先像這樣在外側鋪設小地板到與陽台對齊的位置。 <p·在內側蓋上棚屋樓梯。 <p·補齊樓梯下的幾個漏洞。 <p注意建造順序,如果這里被你先填上了,再蓋樓梯就會蓋不上去。 <p·接下來的每層就差不多了,但是樓梯一定要嚴格按照我這個設計來建設,否則NPC會上不去。 <p四層的樓梯如下圖所示: <p·最後將房屋的入口接地,並安裝門和欄桿,切記房屋要接地,否則居民會上不去。 最終效果: 室內裝修效果: <p簡單裝修後,記住,一樓還可作車(動力甲)庫哦。 超緊湊型 <p開發商標稱的使用面積:12平方 <p實際可用面積:8平方 <p開發商標稱的公攤面積:4平方 <p實際公攤面積:8平方 <p特點:建造簡便,擴展性優秀,外觀四四方方極為簡潔,標準的塔式建築,用途廣泛,可做大型建築結構的底層結構。 <p最終效果的九層妖塔: <p由於超高了,未能安裝塔尖。 建造步驟: <p·先蓋四個水泥地基,這差不多就是這個戶型的全部占地面積。 <p·這次用金屬件來做示範,大家可以根據喜好更換。 <p把周圍圍上牆,這里要注意的是,一定要用這種厚的帶檐的圍牆,否則造出來的樓層之間會有縫隙。 <p·第一層需要留出一面裝門,更高樓層就都是牆了,當然你也可以根據需要添加陽台什麼的。 <p·現在開始蓋天花板,同時也是上層的地板。 <p先蓋一塊這種雙層的地板,這種地板其實在本戶型中用不到,這只是用來對齊的。 <p·因為一會要用的小地板只有單層的,為了整齊我們的樓板也統一使用單層,像這樣先連上一塊單層地板。 <p·然後收起雙層地板蓋上單層。 <p·接着在空缺方向連上一排四個小地板。 <p·最後像這樣在剩下的位置兩頭各蓋一塊小地板,如此上層樓板建設完成。 <p·連接樓梯,這里使用的是dlc的混凝土樓梯,這種樓梯比較完美,在這里隨便建一般不會產生bug,關於如何使用木製樓梯,我會在後面補充說明。 <p·接下來每層就簡單多了,基本就是圍牆→樓板→樓梯無限重復。 <p不過要注意每層樓梯都是這樣重疊上升的。 <p·當你不想再搭更高,或者說不能再搭更高的時候,就可以封頂了。 <p·最後別忘了入口接地!好了,新樓竣工。 關於如何使用木製樓梯搭建 <p最簡單無bug的方法就是這樣將兩層樓梯錯開(注意右側的下樓處),但是這樣無疑會減少每層的使用面積,如果想建成重疊的樓梯,請按照我下面介紹的方法。 <p·首先在安裝木製樓梯時,先不要安裝如圖左側的這塊小地板,這點很重要。 <p註:這里只是為了示範方便,蓋這種重疊式樓梯時千萬別像圖中這樣兩種樓梯混搭,會卡住npc的 <p·在搭上樓梯後再在樓梯的上端連上地板,而不要連到上層其他地板上!這點也很重要! <p·連上後你會發現地板沒有對齊,稍微高出一塊,不要緊這是不會影響npc上樓的,如果你非要對齊,反而會使npc無法上樓。 <p·另外需要注意的一點是,圍牆的時候可能會應為吸附到那塊突出的地板而造成歪斜,正確做法是先像這樣在右邊蓋一面牆,然後利用這面牆對齊左邊的牆面。 極緊湊型 <p開發商宣稱的使用面積:8平方 <p實際使用面積:4平方 <p開發商宣稱的公攤面積:4平方 <p實際公攤面積:8平方 <p特點:建造難度較為簡單,外形小氣,空間較小,一般來說不適合居住用途,但仍然可以居住,建議作為功能建築,由於特殊的戶型可能只能用混凝土結構建造。 建造步驟: <p·其實此戶型和之前的超緊湊型差不太多,主要是為了示範一下混凝土建築的建造。 <p這次基本都採用混凝土的素材,先這樣造兩個地基。 <p·在一端安裝上門廊。 <p·圍上牆,這里要注意混凝土牆是可以同時對齊地板的里側和外側的,如無意外本戶型都是對齊外側,如圖,如果你對齊正確的話應該兩堵牆相切的位置會形成一個凹入的直角。 <p·牆先圍城這樣,不要完全封死,然後開始蓋樓梯。 <p·這里先給樓梯上端連接小地板。 <p·然後將樓梯下方補齊。 <p·現在把剩下的地方圍上牆,之前不圍只是為了方便建設。 <p這里用這種一半寬度的牆可以正好填上。 <p這種一半寬度的牆是混凝土建築才有的,所以才說這種戶型只適合用混凝土建造。 <p·不過要注意對齊問題,和其他牆對比下,別蓋歪了,這種半寬的牆很容易歪。 <p·現在開始建二層,先蓋上雙層的混凝土樓板,注意要和一層的牆對齊,而不要和旁邊的樓梯對齊。 <p·二層的樓梯,建法基本差不多,只是不用填滿地板了。 <p·圍上牆就又建好一層,之後每層就差不多了。 <p嚴格按照我的步驟來建會發現台階比每層的樓板低一些(如圖),不用擔心,這個不會影響npc上樓,倒不如說如果不是這讓反而會讓npc無法上樓。 <p·下面介紹兩種混凝土建築的封頂方法,一種是這樣直接建屋頂,然後在周圍放上欄桿。 <p·另一種使用雙層地板封頂,再在周圍圍一圈小地板。 <p·最後別忘了入口接地並安裝門。 <p一棟三層的警戒塔竣工!巡邏和站崗的人員可以就近安置在塔內,底層可設置牢房,頂層可設置機槍塔和崗哨。 衍生: <p另外還有個更簡化的過道型戶型,大家看看就好,基本沒法住人,建議作為一些大型建築或者高塔的樓梯井。 <p當然硬要住人的話也不是沒法。 仙居型 <p使用面積:4平方 <p公攤面積:4-6平方 <p特點:建造難度較高,在極小的空間中做到了獨門獨戶,適合狹窄的據點建造。到底是什麼樣的將軍會讓他的人民住這樣的樓里?那一定不是人類吧。 建造步驟: <p·為了演示這種戶型的用途,這次來到了牙買加,先看下我們要建房的位置,可知地皮多有限。 <p·打好基礎是常識,不過這次我們只建一塊地基,但同時要預留一點位置給樓梯,右側不建樓梯所以幾乎貼牆了。 <p·造上牆和門廊。 <p·門的朝向很重要,會影響後面的樓層。 <p·從門連出小地板,這里暫時先在左邊多造一個。 <p·現在開始造樓梯,但在這之前必須先蓋出二層作為參考,像這樣蓋上雙層地板。 <p·在與一樓的門旋轉90度的方向上蓋上二樓的門廊。 <p·給二樓的門廊連出一塊小地板。 <p·然後再接上這種短樓梯,注意樓梯的型號別搞錯了。 <p·現在是考驗你眼力的時候了,回到一樓,在門口蓋上一節短樓梯,儘量蓋在小地板的正中線稍微朝外的位置上並且樓梯要與地板平行。 <p·在樓梯頂端接上小地板,注意一定要保證上方的樓梯與這塊板能接觸,否則就需要重新擺放樓梯。 <p·還記得之前暫時多造的那塊板麼?這塊板的作用是讓你可以在上面蓋短樓梯,否則是建不了的,現在造完就可以回收了,收起後檢查下,樓梯下端一定要和門口的那塊地板接觸。 <p·樓梯如果稍微建歪了就會導致NPC上不去,我的建議是,每蓋一層就用隊友測試是否能到達上層,所以先把一樓接地。 <p·直接指揮隊友去上層,成功的話就指揮隊友留在原地,等待下一步測試。 <p很多時候上不去可能是因為用的木製門廊和樓梯貼的太近,致使門廊自帶的屋檐卡住路了,用混凝土材質可能會更好些,不過調整下樓梯的位置也可以解決。 <p·在建造更高層前建議先把能裝上護欄的地方都裝上護欄,安全第一,據說有許多將軍因為修建這種樓而喪命,有條件的話最好先搭腳手架。 <p·接下來的樓層建法其實都差不多,在沒搭腳手架的情況下,可能有些位置因為空間太小不太好蓋,可以先把構件造在其他位置,把鏡頭靠近後再搬運到你想要的位置。 <p·注意每層樓梯都是螺旋上升的,如果有一邊因為空間限制不能造樓梯,可以採用隔一兩層增加一個過道的方法將樓梯折回。 <p·過道有兩種形式,直通型和拐彎型,在戶型圖中有,這里採用的是每兩層設置一個過道的方式,保證樓梯全在一側。 <p·外面看大概是這個樣子。 <p·由於戶型太小,建議不要造門,這樣可以多出一些可用空間,如果要造一定要用電動門或者這種鐵門,因為鐵門是向里開的,不會擋住過道,還有就是混凝土的門廊可以正反安門,反向安裝也是向里開。 <p·另外,這種樓每棟不適合住太多人,不過你可以蓋多棟,中間再連上天橋。 最終效果: 裝修後效果: <p·一共五層,這是一層的馬桶間。 <p·二層是廚房兼製毒間。 <p·三層是過道,本來想讓居民也住過道來着,但還是於心不忍,所以改成了車間。 <p·四層是居民的宿舍。 <p·五層居然還有微型酒吧,你敢信? <p·酒吧里喝酒的居民和本將軍,酒吧還沒仔細裝修,先將就着吧。 <p·喝完酒回四樓碎覺的居民。 來源:Steam社區來源:遊民星空

《模擬人生4》連房子帶環境一起轉向方法

參考問題: <p三代的房子轉向很簡單的。四代的房子轉向如何連周圍環境一起轉向?比如以下面這個房子舉例。明顯看出房子帶環境是反了的。 <p可是我點房子想轉向的時候,點不了周圍環境,只能點到單獨的房子。 <pSo,如何才能把房子連帶環境一起轉向呢? 參考解答: <p建造模式 中上菜單 十字箭頭,地皮固定轉不了 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 來源:遊民星空

《模擬人生4》人物設計及推薦開局地點

人物設計及推薦開局地點 <p我建的是一個人的檔,因為一個人在收集過程中比較好操控,滿足需求也很省力,新手最好不要起手就玩兒多人之家,否則容易手忙腳亂 <p小人的抱負選的是自然,3個分項選的是自由植物學家,這個抱負的附加特性是收藏家,能夠有更大的幾率找到罕見的收藏品,有助於日後的收藏。這個而外特性在以後改變抱負的時候不會隨着改變,也不會因為以後把抱負改為自然而添加,最好開始就選上。 <p小人特徵選的是獨行俠、美食家、書呆子這3個,因為收集要滿地圖亂跑,沒有太多的富裕時間用來交流、娛樂之類,所以保持社交跟娛樂是個問題,這3個特徵對於掛單兒的小人很有幫助,可以在獨自一人的時候能夠保持社交與娛樂的水平。熱愛自然、邋遢之類的特徵應該也可以,大家按照自己的需要適當搭配。 附上小人截圖: <p開局上來在買的是挨着柳溪花園精華之家(園藝精華) (BFF家居)的灰色小房子,叫雛菊棚,30×20的那個。不自動配家具,日後按需購買。前期搞收集窮得很,有時飯錢都不夠,得瑟不起~ <p另一個在這里開局的好處就是能起手撿到很多種子,旁邊還緊挨着本作的一個隱藏地點,就是那個花花綠綠很突出的大樹,初期就可以去,進入方法就是查看,然後澆水,然後探討樹根,然後進去後的對話框選項都選第一個,這個地點里面有很多罕見的種子、魚類,之後細說。 附上地點位置: <p如果不喜歡這個地方還可以自己在管理世界的界面中編輯或者導入房子,導入房子需要登錄Origin平台,下載網友製作的屋子或者房間到自己的資料庫里,然後再導入用地。PS:在完成了世界之友的抱負後,在管理世界的界面下點擊編輯房屋會出現錯誤,不想出錯就先別完成這個抱負。 <p這個路線前期很屌絲,就是來回跑撿東西釣魚種地之類的,中期可以望遠鏡觀星、看顯微鏡片子、網路社交之類,最後到了滿地撒錢的階段時就可以玩兒火箭去太空了。因為這個路線需要占用大量時間,所以找工作是不現實的,可以選擇自由職業,賣畫賣雕塑賣農產品都是可以的,能把飯錢跟賬單的錢賺來就行,富裕時就買電腦望遠鏡顯微鏡。在搜集的過程中我們會同時提升很多技能,技能書是可以用的,不過沒必要占用專門時間,隨收集隨提升足夠了。 <pPS:本作的抱負是可以隨時改變的,當我們搜集或者抽空提升技能時,記得找找看有沒有相關的抱負,臨時轉換一下可以同時完成抱負里的某些小挑戰,還能換取獎勵點數,在獎勵商店買藥水和特徵,一舉多得。遊戲里的獎勵特徵大家按需選取,會有很大的幫助,比如前作的鋼鐵膀胱永不疲倦之類的,可以省下很多照顧需求的時間。 <pPS:搬運種子收集方法及位置,詳見大神的文章:點擊進入 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 來源:遊民星空

《模擬人生4》房屋整體轉向方法

參考問題: <p工坊里下載的房子總是背對着馬路的 請問怎麼把房子整體轉方向? 參考解答: <p點一下房子的整體,中間有個十字箭頭 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 來源:遊民星空

《模擬人生4》房屋建造進階技巧圖文攻略

<p引言 <p看了不少大家們關於建房所提出的問題,也看了不少大家們的作品,再三考慮下,決定寫下這份建房攻略,希望能夠拋磚引玉,讓中國玩家的建房水平能夠得到普遍的提高,很榮幸各位能夠耗費時間精力看這份攻略,謝謝。 第一章基礎篇 <p基礎篇主要說明各種工具的作用,已經掌握的大家可以自動無視。當然,更歡迎對於筆者的錯誤提出自己的寶貴意見。 <p首先引入一個重要的功能快捷鍵:Shift+ 作用為放大或縮小當前握住之物品,物品默認為最小大小。 1主要工具: <p選擇滴管大錘設計  復原    重做   資訊存儲移動  光線 <p選擇(H):選擇各種物品、房間。 <p滴管(E):復制滴管點擊的物品等待放置。 <p大錘(K):破壞大錘點擊的物品。 <p設計(R):設置物品的顏色。 <p復原(Ctrl+Z):還原到上一次操作。 <p重做(Ctrl+Y):還原後覺得還是後面的好或者還原過頭,點擊重做可以返回到還原位置後面一次的操作。 <p資訊:房屋類型、名稱、價值、大小等信息,並可以使用整平地段功能瞬間清除整個地段。 <p存儲:將地段/房間存儲本地或分享至模擬工坊。 <p移動:移動整個地段中所有物品。 2基本建築工具介紹 <p2.1空房間與牆壁 <p主要用於建築房間牆壁、地板(含天花板)、露台、懸空走廊等。一切建房的開始和基礎(因為SIM4取消了先建造地基)。 <p2.1.1牆壁工具 <p牆壁工具   房間工具    三角房間   方形房間    L型房間  八角形房間 <p牆壁工具即是最為基本的修牆工具,畫方畫扁畫三角畫圓(好吧畫圓不可以)一切由你,有時候若要建造如城堡塔樓類建築,更可以簡單的使用八角形房間快速完成任務。 <p2.1.2地面工具 <p扁八角形      方形地面      扁圓形      扁平L型    扁平三角形 <p地面工具主要完成平台的鋪設,不管是架設天台或是懸空走廊,不管是建造地面平台或是填補天花板漏洞,都是我們的好幫手。由於SIM4取消了地磚作為地面工具的作用,所以4代完成這些工作必須使用地面工具。 <p其中扁圓形是架設露天圓弧形平台的好幫手,而L型用作懸空走廊很不錯,而扁平三角形在修補一些斜向地面/天花板時效果顯著。 <p相較而言,過去的版本更加方便,而SIM4的優點在於更加靈活,不再需要像過去的版本那樣,想要懸空長廊還得先架柱子/牆壁再刪除。 <p2.1.3露天平台工具 <p本工具即是地面工具+柵欄工具的2合1版本,由於筆者更傾向於使用地面工具+柵欄分開使用(因為露天平台自帶的柵欄真醜啊……反正還是得重新弄,所以……) <p嗯,所以……所以不再累述!噗。 <p2.1.4技巧與注意 <pShift:按住Shift鍵在使用牆壁工具時,是快速進行單牆面/方形房間的切換鍵,當你使用牆壁工具時,按住Shift進行鼠標點擊拖動就是方形房間/斜向房間;反之,使用房間工具時,按住拖動則是單一牆面。 <pCtrl:使用牆壁工具並按住Ctrl鍵進行拖動可以快速拆掉牆壁。 <p牆面高度:SIM4加入了牆面高度系統,修改一面牆直接影響本層樓高度,即: <p牆面高度直接影響可以安裝門窗的高度、上樓樓梯長度、建造中楣(稍後說明中楣)的可能性極其大小。基本來說,牆面每升高一級,樓梯長度加一格,中等高度牆面開始可以建造中楣,高牆面可以建造大型中楣。 <p旋轉移動及收縮擴張:旋轉移動是SIM4新加入的系統,可以快速的更改房間的方向位置,也正是這個系統導致了房間必須保持其整體性,否則將無法正常旋轉及移動,因此才會取消了前作地磚直接作為地面工具的設定,而加入了專門的地面工具來保證系統能夠認定你旋轉移動的東西是一個整體房間。 <p收縮擴張SIM3開始加入,可以通過拖動牆面箭頭快速更改房間大小,在SIM4版本中,更可以用來填補房間內部漏洞來保證房間的整體性。 <p2.2牆壁圖樣 <p當建造好基本牆壁結構後,可使用牆壁圖樣工具來美化牆壁(水泥牆當然木有人喜歡的咩0.0) <p和牆面工具一樣,Shift可以在單牆面/房間整體牆面之間切換,使刷牆工作變得更加靈活高效。 <p2.3地板圖樣 <p刷完牆壁刷(貼?!0.0)地板,刷完地板娶……(餵!),和牆壁圖樣工具一樣,在此不做累述,需要注意的是,在沒有用地面工具建造好地板的地方是不可以刷地板的!(這不是廢話喵,當然,大地本身除外=。=)另外,要刷三角形的地板需要用牆壁工具或者柵欄工具圍出一個三角形再按住Shift來刷,否則刷出來會是一個方形。(好啦好啦我知道的樓主你真是囉嗦。0.0.。) 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 <p2.4門/窗戶工具 <p將這兩套工具歸為一套即可,簡單說來,就是門啊門,窗啊窗,注意其大小是否適合牆壁高度即可。注意建造窗戶時,可以按住Alt鍵來隨意的調整其高度位置。 <p2.5柵欄工具 <p與牆壁工具類似,不做累述,注意兩點: <p柵欄圍成的也算作一個房間,因此當使用中楣工具時,若有柵欄在建築外圍,會被自動認為其是建築最外牆而導致一些大家們不喜歡的奇葩效果。 <p對弧形地面安放柵欄時,請使用以下工具,千萬不要自己畫…… <p2.6大門工具 <p即柵欄的門……雖叫大門,但是是不可以當做前門也不可以設置為前門的!(前門:即訪客來敲敲敲的門) <p2.7樓梯及樓梯扶手工具 <p修樓梯啊修扶手吶,樓梯要有扶手有專門的這個扶手工具千萬別拿着柵欄工具畫吖…… <p修樓梯的時候,如果覺得不好定位或者不能到達理想位置,不妨先將樓上想要讓樓梯冒出來的位置用柵欄或牆圍起來,然後用大錘工具(快捷鍵K)敲掉地板再敲掉柵欄/牆壁。這樣就得到一個鏤空地段,然後架設樓梯將會簡單很多。 <p2.8屋頂工具 <pSIM4需要自己建造屋頂,一般來說,屋頂放上去後拉大拉小放置合適位置即可,而較為復雜的屋頂則需要屋頂堆疊法來實現,堆疊法詳見高級篇。 <p2.9屋頂圖樣工具 <p和刷牆刷地板一樣,刷屋頂的東西。 <p2.10屋頂雕飾工具 <p煙囪什麼的,純粹的裝飾物。 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 <p2.11屋頂飾條工具 <pSIM4對於屋頂的細節處理真的很大哇,主要改變屋頂邊緣的寬度。 <p2.12中楣和外牆飾條工具 <p終於說到中楣了,不是中美……雖然確實弄了中間很美。 <p中楣,即牆面外部頂端的浮雕,中等高度牆面方可使用。需要注意的是,使用中楣將會改變可以使用門窗的大小,小號中楣使牆面可使用門窗高度等級降低一級,大號中楣降低兩級。 <p即本來是中等高度外牆,使用小號中楣後,就只能使用小號高度門窗了 <p外牆飾條,即是牆面外部下端的浮雕,對門窗的高度沒有影響。 <p2.13圓柱工具 <p圓圓的柱紙~~~好吧其實里面也有方方的柱紙和奇形怪狀的柱紙…… <p和前作不同的是,SIM4柱子不再有支撐作用,而變成純粹的裝飾品,讓修出的樓不再感到「我嘞個去,那個地方怎麼感覺是浮空的。」 <p另一個和前作的不同點在於,本作的柱子安放位置是單元格的四角而不是中間或邊線。 <p2.14拱肩工具 <p裝飾於柵欄之上用於修小亭或增進美觀的東西,不可以用於牆面,會直接導致牆面取消。 <p2.15壁雕工具 <p牆壁裝飾,窗台、梁托、通風口、遮陽棚應有盡有,純粹裝飾品。 <p2.16地基工具 <p有人肯定會說,哎呀你這個魂淡,怎麼建造主體工具都說完了都不說地基,有你這樣擼房紙的嘛啊啊啊啊啊? <p沒辦法嘛……這個版本的地基已經淪為裝飾品而存在了。全部修完再弄地基也沒太大問題(修錯層建築除外)。 <p一般來說,地基唯一會影響的是房屋與大地相連的樓梯高度,好吧,我也沒有發現二般的情況。 <p地基高度拉到其高度條一半與大地連接的樓梯長度即是一單元格,拉滿時樓梯為兩單元格長度。 <p2.17噴泉工具 <p萬惡的EA不給我們游泳池而弄出來的糊弄人水池。曾經有大家看到以為EA騙他其實有泳池,發現真相後……於是然後所以上論壇哭訴…… <p噴泉實際上很簡單,和修牆沒太大區別,唯一的不同即是它是往下修的……需注意如果噴泉緊挨地基,那麼當你從貼着噴泉的那面牆壁或者柵欄或者好吧其實不管有沒有牆壁或者柵欄,只要你從這條邊開始畫柵欄,都無法畫出。(這是BUG?)要麼你從不貼噴泉的地方開始畫,然後把不需要的地方刪掉,要麼就去掉那一部分噴泉畫完柵欄後再補上。 <p噴泉工具中還有各種噴水池,純裝飾品,不再累述。 <p2.18室外盆栽工具 <p各種小樹小花小草小石頭小鳥(好吧沒有小鳥)都可以在這里找到,純粹裝飾。 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 <p2.19地貌樣式工具 <p重要工具之一,很多人可能會說,哎呀,你騙人!我根本沒有用吖。 <p所以有時候修出來的房子會讓人感覺是浮空的…… <p比如: <p是否覺得這個連接感覺有些突兀呢? <p而當微微刷上一些泥土後,如圖: <p是否覺得接受治療後,這個連接萌萌噠感覺好多了0.0? <p而這就是地貌工具的作用,使連接變得圓潤柔和。 3家具工具介紹 <p家具工具其實不用做太多介紹,基本都能明白,主要說下碗櫃和組合櫃的外形選擇方法,即點擊其顏色選擇後點擊齒輪即可: <p需要注意,只有島櫃才有弧形的造型。 <p再則說明一下床的不可遮擋位置: <p即紅色地磚部分不被其他物品遮擋,都可以順利躺上去。(需注意此床並未頂格放置,即其最左端右移了半格) 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 第二章進階篇 <p說完基本工具操作,則必須了解各種裝修風格和色調搭配,各種風格的物品裝飾胡亂混入一潭只會讓房屋變得俗氣雜亂。如同練武不練功,到頭一場空。 <p因此,進階篇主要說明此問題,在此借鑒百度為大家們進行一些講解。 1裝修風格簡述 <p裝修從風格上分類,可分為:現代簡約、後現代、地中海、巴洛克、歐式古典、中式、日式等。 <p1.1現代簡約 <p這種風格比較強調一種較為簡單但不失內容的裝飾形式,逐步形成了以黑胡桃為主要木工裝飾面板的風格。 <p1.2後現代 <p(1)強調形態的隱喻、符號、文化和歷史的裝飾主義。往往有種是霧非霧的非概念性直覺,而又不失當地文化表現,及歷史的裝飾性表現。 <p(2)主張新舊融合、兼容並蓄的折衷主義立場,有點偏於中庸之道,即夸張又含蓄。 <p(3)強化設計手段的含糊性和戲謔性。 <p1.3地中海 <p地中海風格具有着獨特的美學特點。一般選擇自然的柔和色彩,在組合設計上注意空間搭配,充分利用每一寸空間,集裝飾與應用於一體,在組合搭配上避免瑣碎,顯得大方、自然,散發出的古老尊貴的田園氣息和文化品位。 <p風格特點: <p(1)拱門與半拱門、馬蹄狀的門窗、白牆、色彩明度低、線條簡單且修邊圓潤的木質家具。圓形拱門及迴廊通常採用數個連接或以垂直交接的方式,在走動觀賞中,出現延伸般的感覺。家中的牆面處(只要不是承重牆),均可運用半穿鑿或者全穿鑿的方式來塑造室內的景中窗。 <p(2)地中海風格最明顯的特徵之一是家具上的擦漆做舊處理,這種處理方式除了讓家具流露出古典家具才有的雋永質感,更能展現家具在地中海的碧海晴天之下被海風吹蝕的自然印跡。 <p(3)地中海的顏色特點就是:無須造作,本色呈現。 <p(4)美學特點:猶其多採用開放式自由空間。 <p(5)獨特的裝飾方式。在構造了基本空間形態後,地中海風格的裝飾手法也有很鮮明的特徵。馬賽克鑲嵌、拼貼在地中海風格中算較為華麗的裝飾。主要利用小石子、瓷磚、貝類、玻璃片、玻璃珠等素材,切割後再進行創意組合。在室內,窗簾、桌巾、沙發套、燈罩等均以低彩度色調和棉織品為主。素雅的小細花條紋格子圖案是主要風格。此外,獨特的鍛打鐵藝家具,也是地中海風格獨特的美學產物。同時,地中海風格的家居還要注意綠化,爬藤類植物是常見的居家植物,小巧可愛的綠色盆栽也常看見。 <p1.4巴洛克 <p巴洛克風格來自意大利的羅馬,其風格主要是突出裝飾的華麗與富貴,追求一種繁復夸飾、富麗堂皇、氣勢宏大、富於動感的藝術境界。這是一種豪華的風格,同時也強調設計師的想象力。在古羅馬的力求奢華恰恰滿足了教皇、王公、貴族的享樂要求。 <p1.5歐式古典 <p歐式古典風格尊貴典雅氣息處處流露 <p歐式風格主要是指西洋古典風格。這種風格強調以華麗的裝飾、濃烈的色彩、精美的造型達到雍容華貴的裝飾效果。 <p1.6中式風格 <p中式風格是比較自由的,裝飾品可以是綠色植物、布藝、裝飾畫,以及不同樣式的燈具等。這些裝飾品可以有多種風格,但空間中的主體裝飾物還是中國畫、宮燈和紫砂陶等傳統飾物。這些裝飾物數量不多,在空間中卻能起到畫龍點睛的作用。 <p1.7日式風格 <p日式風格日本特有的木質建築相得益彰。空間造型極為簡潔、家具陳設以茶幾為中心,牆面上使用木質構件作方格幾何形狀與細方格木推拉門、窗相呼應,空間氣氛樸素、文雅柔和。一般不多加繁瑣的裝飾,更重視實際的功能。 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 2主要色系 <p2.1浪漫粉紅 <p新的色彩穩重舒適,個性豐富,較之以往的紅色少了幾分夸張。這些粉色既不張揚也不會太過可愛,散發出的成熟感對男性和女性都極具吸引力。冷色的影響較明顯,同時出現新的珊瑚色調,用較高的亮色及柔和的膚色帶來了一絲暖意。 <p2.2溫暖橙色 <p該色彩在紅辣椒的鮮亮色與磚土的自然色調之間實現了平衡。傳達出強大、活潑和絢麗的意境,表現得更為自信。皮革的深褐色表現出豐富深沉、對比鮮明的質感。 <p2.3明亮黃色 <p溫柔的中性色調有種強烈的包容感,給人安慰,讓人放鬆。如同蠟燭微光和香檳酒般的優雅色彩,增添了溫暖和魅力,營造出一種搖曳隱約的氛圍。帶點綠意的黃色已被純正的黃色取代,後者更陽光、更樂觀、更愉悅。 <p2.4動感綠色 <p該組色彩包含了從怡人的暖黃綠色到舒緩的冷藍綠色的所有顏色,所形成的圖象既傳統又具有未來風格。它表現出水果蔬菜的水靈鮮活與可食用的特質,提醒着我們去感受大自然的慷慨。充滿活力,果凍狀亮晶晶的色彩表現出了科技和城市的影響力。 <p2.5海洋藍色 <p該組色彩由前幾年的自然藍色過渡到了復雜的人為調和藍色——美麗閃亮的釉面藍是其代表。綠松石、寶石與琺琅的色彩清澈而真實,為夸張的藍色系增添了些許異國風情。墨水般的深藍色讓人聯想起臨摹書法時的平靜和安詳。樂觀、閃亮的中色調展示了摩洛哥瓷磚和馬賽克的美,藍寶石色、深藍色和水綠色創造出一種罕見的優雅組合。 <p2.6神秘紫色 <p這組色彩包含許多帶紅色色調的顏色,顯得溫暖而可靠。較冷的藍紫色帶有漿果柔和而飽滿的顏色,顯得朦朦朧朧。它來源於現實生活——每種色彩都有微妙之處,極易與室內各部分搭配。容易讓人聯想到灰渣和礦石一類的顏色,簡朴卻非常實用。 <p2.7中性暖色 <p色澤更飽滿,更具吸引力;顏色齊全,適合不同品味、不同使用場景。鮮活的自然色彩讓人聯想起獸皮、蛇皮、皮毛和羽毛等,添加了強烈的動物感染力。綠色的影響帶來了新的方向——卡其色調柔和又放鬆,給人成熟而世故的視覺。 <p2.8中性冷色 <p真正中性的黑色、炭色和灰色影響力很大。該組色彩集中體現在從白色到深黑色之間的各種柔和安靜的灰色之中——這些具有靈性的中性色彩,與其它色系中的各種顏色都可形成優雅的對比。彌漫的暖色與自然材料有着強大的聯系,如油灰、石頭和陶土,它們受到黃色影響,已不再顯得那麼冷冰冰了。 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 第三章實用技巧篇 <p本篇主要講解一些遊戲中的實際範例。其實在復雜的房子也是這些簡單元素組合而成,因此難點並不是如何完成這些元素,而是如何組合,而如何組合則就是進階篇的精髓,所以再次強調,練武不練功,到頭一場空。 <p1填補地基洞 <p首先,我們要有一個有洞的房子。 <p然後點擊房間地板你會看到這樣的畫面 <p按住內環牆面任意一個箭頭,拉動使之與其對面的牆面重合。 <p完成!於是我們有了一個木有洞的房子啦。 <p2填補天花板洞 <p首先有一個天花板有洞的屋子 <p使用方形地面工具蓋上去 <p完成!於是我們有了一個木有洞的天花板啦。 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 <p3懸空走廊 <p首先我們有2個兩層樓的屋子 <p使用方形地面工具,把它放在其中一個屋子的平面上。 <p點擊該地面,拖動箭頭使其兩邊連接 <p裝上柵欄~完成啦! <p4屋頂堆疊法 <p散殷三號作品屋頂最終效果圖: <p此屋頂即為堆疊法而成。方法如下(吖,冒出來一個小人): <pa       =        b        +       c        +        d <p第一個即是後面三個堆疊在一起並調整各自高度而成,而c、d兩種屋頂調整方向繼續堆疊即可達到二號作品的效果,因此一個尖頂等於1Xb+4Xc+2Xd 一共7個屋頂,所以當初二號作品真心把我擼吐了……需注意最後一個修改過其屋檐延伸長度,即拖動如圖箭頭: <p(注意右下角) 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 <p5地面鏤空 <p首先要有一個帶地基的房間。 <p使用柵欄圍出需要鏤空的部分。 <p使用大錘工具(快捷鍵K)錘掉不想要的部分 <p完成!(有時候會導致天花板出現漏洞,請自行補上,此法也可用在一樓以上的樓層以及各種地面,這樣就可以在樓上看到樓下或將懸空地面改得各種奇形怪狀) <p加上樓梯即是錯層房間(地磚自己刷……)。 <p6玻璃柱 <p首先需要一個1X1的房間 <p四周放上一單位寬度的玻璃窗,完成! <p里面可以擺上各種植物和燈並刷牆刷地,美美噠誕生! 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 來源:遊民星空

《模擬人生4》圓角櫃台製作方法

<p只能廚房的櫥櫃和壁櫃才可以的,方法是點櫥櫃或者壁櫃調顏色,調顏色的旁邊會出現有個齒輪的的小標志,然後點齒輪的標志會出現不同形狀的櫥櫃。就是這樣。。。 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 來源:遊民星空

《模擬人生4》系統工具作用圖文解析

<p我們介紹一下屏幕右上角的一排系統工具鈕,它們分別是建造模式、模擬工坊(此部分在前面詳細介紹過,此節略過)、切換樓層、牆壁剖視圖、鏡頭控制、通知欄和系統菜單。 1:建造模式 建造工具 <p遊戲的建造功能異常強大,可以自己建造和定製出各種風格的房屋。現在我們熟悉屏幕頂部的一排工具:選擇、滴管工具、大錘、設計工具、撤消、重製、基地資訊、儲存到我的資料庫、移動房屋、時間。 <p(1)選擇:將鼠標從其它工具的使用中返回到點選狀態。 <p(2)吸管工具:很強大的工具,它和Photoshop中的吸管工具相仿,用它點擊房屋中的任意物品,便可復制出來相同的物件來,放置到房間中會扣除其價值的金錢。這樣可以復制任意物品,包括沙發、畫架、吧檯等等。它還能夠吸取  地磚或牆壁的材質和圖案,然後去用相同的材料去鋪設到地板上,粘貼到牆壁上。 <p它的強大還在於可以連續復制各種物件,比如用吸管點選圖中的綠色椅子後,按住Shift鍵再點擊地面,可以連續的復制出多把一樣的椅子來。 <p我們利用吸管和Shift可以整塊區域的鋪設牆面和地板,這個強大的功能使得美化房間只是瞬息之間的事情。 <p如圖,用吸管點選餐廳的地板,在屏幕下方出現地板的各種材質,選擇一種滿意的地板,按住Shift可以預覽鋪設的效果,再點擊一下鼠標即完成鋪設。 <p吸管工具在按Shift鍵時,地板是按照房間來劃分區域的,一次鋪滿一個房間。牆面則無視房間,一次鋪設整面牆壁。 <p(3)大錘:大錘的威力非同小可,它是迅速拆東西的工具,如圖筆者把大錘工具放到客廳的地面,地板和上面的所有家具陳設都變成的黃色,現在只須點擊一下鼠標,地板和它上面的所有附着物都會消失,地面回到最初的面貌。 <p大錘可以一次拆掉一個房間的地板陳設,而牆壁只能一塊一塊的砸掉。 <p(4)設計工具:所謂的設計工具,相當於Photoshop中的塗色漆桶,用它任意點選一個物件會出現調色板,選擇滿意的顏色即可完成塗色。 <p(5)撤消和重製:如果對當前的設計不滿意,可以倒退至前一步或進到下一步狀態。 <p(6)基地信息:基地信息的菜單里可以更改地段名稱,筆者將此地命名為「3DM自留地」。在命名區的下方可以填寫臥室和浴室數量信息。 <p右邊是一個推土機圖標,用它可以迅速將整幢建築推掉,平整地面。此動作不可逆轉,慎用! <p(7)儲存到我的資料庫:將當前編輯的房屋儲存到「模擬工坊」的「我的資料庫」中。在「管理世界」模式下,可將它導入到遊戲世界中。 <p(8)移動房屋:在此工具下,可以將整幢房間進行移動,只限在當前地段內的搬移,不能越過地段的邊界。 <p此工具還能夠將整幢房屋賣掉,賣掉的錢劃入家庭資金。 <p(9)時間:時間工具用來觀察房屋在不同時間的光照效果,但此時間只在建造模式中有效,不會影響到即時世界的時間系統。 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 房屋部件和物品 <p在建造模式下,屏幕下方是購買房屋部件和物品的工具。左側有4個圖標,分別是按「房間的部件」、「按房間分類物品」、「按功能分類物品」和「家庭物品清單」。 <p(1)按房屋分類:在左邊有一個房屋外觀圖,點選某個部件,會在展窗中出現同類的各種部件。比如筆者點了盆栽,可選的戶外植物有幾十種之多。 <p點取「房間造型」,則會出現各式各樣的房間模板,你在建造家園的時候可以直接套用這些房間樣式。 <p在展窗的上方是房間的類型,分別是廚房、浴室、臥房、客廳、餐廳、書房、兒童房、室外、職涯、全部。 <p(2)按房間分類物品:利用此分類方式可以方便的購買所需的家具用品,還有一些是練習技能所需的道具。如圖選擇了書房中的畫架(嗜好與技能),在展窗中陳列出西洋棋、望遠鏡(邏輯技能)、火箭、太空船(火箭科學技能)、麥克風(喜劇技能)、畫架(繪畫技能)、吧檯(調酒技能)等等。 <p(3)按功能分類物品:按功能分類也可以方便的檢索物品,比如圖中所選的是電子產品,展窗里陳列出電腦、平板電腦、電視、時鍾、音響、防盜器等物品。 <p(4)家庭物品清單:此類別包含了你所購買的所有家俱、家電和裝飾品,通過遊戲得到的各種獎勵品也都放在這里,可通過此界面將東西擺放在房間里,沒用的物品也可以在這里出售。 <p當你要搬進新居的時候,你從前房屋里所有的物品都會打包在這里帶到新居。 2:模擬工坊 <p這部分在前面的環節介紹比較充分,此處略過。 3:切換樓層 <p如果是多層建築,可用此按鈕來切換樓層,鍵盤的快捷鍵是Page Up / Page Down。 4:牆壁剖視圖 <p點此按鈕可關閉/顯示牆壁,共有3種模式的剖視圖: <p1:消除所有的牆壁。 <p2:消除房屋內部的牆壁,只留有四周的牆壁。 <p3:顯示所有的牆壁。 <p切換剖示圖的快捷鍵是Home / End。 5:鏡頭控制 <p這個按鈕可切出一個鏡頭的控制面板,移動滑塊縮放鏡頭,按住箭頭旋轉鏡頭。除此之外,在右側還有3個按鈕,分別是截圖、錄像和回憶與圖片。 <p在遊戲中可使用此界面截圖,會有提示窗問你是否要存入回憶。存入回憶的圖片,可在此界面的「回憶與圖片」中瀏覽觀看。   6:通知欄 <p此窗口其實就是記事薄,記錄着遊戲中發生的所有事件,最多可記錄100條。你可以將無關緊要的事件移除,也可以一次性清空。 7:系統菜單 <p系統菜單中比較重要的功能有4個:存檔、課程、成就說明和管理世界。 <p存檔:在遊戲中的任何時候都可以將當前的家庭狀態存檔,或另存檔案。 <p課程:遊戲中內置的一個教程,說明比較簡單,漢化水平不盡人意。 <p成就:羅列了所有成就及達成條件,以及每個成就的獎勵點數。 <p管理世界:在遊戲中的任何時候都可利用系統單菜切換到管理世界,方便的進行家庭的轉移和拆分組合等等。 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 來源:遊民星空

《模擬人生4》基礎建築圖文教程

1.偽轉角樓梯 <pSIMS4目前為止還不能做轉角樓梯,但是可以利用地基製作假裝的轉角(給做劇場的玩家豐富劇場布景用),當然使用上是沒任何問題的 2.挑高客廳 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 3.露天平台 <p其實是樓面缺失地板的解決方法 4.地面工具的进阶 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 來源:遊民星空

《模擬人生4》入門指南 圖文全教程

<p《模擬人生4(The Sims 4)》是一款策略性人生模擬遊戲,屬於廣受好評的《模擬人生》系列的第四代作品。 <p《模擬人生4》包含了一個新特徵,名為「智能模擬(Smart Sim)」,遊戲中的虛擬市民和真人一樣它具有交談溝通的能力,並允許他們擁有情緒反應。這種設計使得幾個市民聚在一起一起群聊成為了可能,增添了遊戲中玩家進行派對的趣味性。 <p《模擬人生4》里的虛擬市民還會隨着遊玩時間而改變體型,而不是在遊戲一開始被設定好之後就一成不變。遊戲中的市民會隨着時間而改變。如果他們過度進食就會變得超重,如果他們從不運動也會變得超重。 控制與快捷鍵 攝影機 <p旋轉鏡頭:按住鼠標右鍵並拖曳來旋轉攝影機。   縮放焦距:滾動鼠標滾輪(+ 與 -)來縮放鏡頭。   移動鏡頭:按住鼠標滾輪(箭頭鍵)並拖曳來移動攝影機。 建造模式 <p復原:Ctrl+Z   重做:Ctrl+Y   取消:Esc   旋轉抓取的對象:「,」與「.」   刪除抓取的對象:Delete / Backspace   建造房間:Shift+拖曳牆壁   旋轉地板磁磚:「,」與「.」   切換完整 / 四分之一磁磚:Ctrl+F 即時模式 <p切換地圖:M   隨身對象清單:I   技能列表:J   截圖:C   開啟/關閉錄像:V   切換UI畫面顯示:F10 房屋控制 <p下一層樓 / 上一層樓:Page Up / Page Down   切換牆壁模式:Home / End   將市民的房屋置中:回車 一:角色創建 <p大家好!歡迎來到《模擬人生4》的世界。遊戲初始,我們要創建一個角色,他是模擬市民故事的起點,他/她擁有獨自的外貌特徵,性格愛好,就像真實世界中我們個體,世所僅有,獨一無二。 1:人物創建界面 <p(1)命名:可以扔骰子來給市民挑選姓氏和名字。 <p(2)個性面板:個性是體現角色特質的重要屬性。單擊屏幕左上角的菱形圖標,可在面板上定製角色的性別、年齡段、走路姿勢、聲音等。 <p(3)抱負:設定市民的理想抱負,是想成為暢銷作家,還是富商名流,抑或整人專家? <p(4)新增模擬市民:擴大市民的家庭,使用遺傳基因來增添孩子、兄弟姐妹甚至雙胞胎或父母。 <p(5)角色生成篩選器:可設定體型、臉、膚色等隨機條件,來自動生成市民形象。 <p(6)系統選項:可儲存設定的家庭,並將家庭資料上傳到模擬工坊里供其他玩家欣賞和下載。這里還可切到系統選單,儲存遊戲進程、退回到主選單等。 2:設定名字和個性 <p接下來為你的角色設定一名名字,扔骰子決定吧。中文版里生成的名字還算符合中國人的習慣,都比較動聽響亮。比如男士叫沈志遠、謝智傑;女士叫沈怡伶、林玉婷等。 <p在個性面板設定一些基本的信息。 <p性別:男、女 <p年齡段:童年、少年、青年、成年人、老年。 <p走姿方式:得意洋洋、目中無人、昂首闊步、婀娜多姿等。 <p聲音:甜美、悅耳、開朗。 3:生成角色作為修改的起點 <p首先開始修改一個預設的人物,簡單的修改方式是,點擊屏幕底部正中央的骰子按鈕,會隨機生成一個設定好的角色,看看滿不滿意呢?不滿意可以繼續扔骰子生成,旁邊的箭頭按鈕可以「撤銷」當前生成的角色,退到前一個角色。 <p隨機化的骰子按鈕左邊有一個小箭頭,用它來設置篩選器,勾選你想要隨機化的部位,沒有勾選的保持不變。 <p篩選器可運用到角色設定的方方面面,各種細節都可以篩選,比如臉形、發式、服裝等等。 4:鏡頭控制 <p想要修改當前的角色,你可以非常簡單而直觀的和角色互動,使用角色腳下的箭頭按鈕(鍵盤上的鍵,按住鼠標右鍵拖動)可以旋轉角色的身體,從不同的角度來修改角色的身體。 <p點擊頭部、胸、腹、大腿、小腿和腳可以進入對應部位的編輯模式,再點擊鼠標右鍵可回到全身模式。用鼠標的滑輪可隨意的縮放視角,鍵盤上的+和-能達到同樣效果。 <p按住鼠標的右鍵(或中鍵)拖拉可以旋轉身體,更精確的控制鏡頭。 5:臉部的修改和設定 <p現在進入頭部編輯模式,在右側出現一排按鈕,分別是臉部與膚色、發型、胡須、帽子、附件(耳環、耳釘、眼鏡等)、化妝(眼睛、眼線等),可以簡單的從右側的列表中選擇滿意的樣式。 <p遊戲中預置了各種不同種族的標準臉型,你可以為你的角色挑選一個相應種族的臉型作為基礎來修改。但你不能通過修改其中一種臉型來得到另一種臉型,某些臉型也不可能對應某種膚色,在選擇基礎臉型的時候要慎重。 <p將鼠標放置到臉部,能與各個部位產生互動,臉部的每個細節都可以被修改。 <p將角色的臉部旋轉到側面,可以找到更多可以拖拽的控制點!某些地方只能從側面修改,比如鼻子的長度。 <p在頭部編輯模式,點擊左邊的放大鏡(或在臉上任意位置左鍵雙擊)可進入細節編輯模式。此模式下可更加細致的觀察臉部,很多可調整層會暴露出來。 <p要退出該模式,點擊放大鏡或在臉上任意位置右鍵雙擊即可。 <p在任何部位的編輯模式(如衣服、面部細節、發型),都可以點選屏幕下方的骰子來隨機化,直到出現滿意的修改起點。 <p在骰子的左側有一個小鍵頭,點選它會出現隨機化的定製面板,比如你只想隨機化波浪型的短發,只勾選短發和波浪型兩個選項就可以了。 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 6:身形的設定 <p我們回到全身視角,點擊身軀上的任意位置並拖拽,可以修改出獨一無二的體型。角色旋轉到側面能找到更多的控制點!某些地方只能從側面修改,比如腹部的大小。 <p點擊角色的身體,右側會出現一系列的圖標,分別是身體、時尚風格、上半身服裝、全身服裝、下半身服裝、附件(手錶、手環、戒指、絲襪等)、鞋子。 <p設定角色的體型,在角色的左側有兩道滑槽,用來調節角色的肌肉形狀大小和胖瘦體征。 <p如果不想用滑槽來調節,單擊角色的身體,選擇身體圖標,能看到很多預設的身形和膚色,常見和罕見的身形都可以簡單地挑選使用。 7:角色的着裝 <p角色的服裝分為日常生活、正式服裝、運動休閒、睡覺和派對五種場合,每種場合可以設定一個過濾器,來設置顏色、材料、類別和樣式等條件,來過濾篩選出合適的服裝。 <p過濾器是一個非常有用的系統,它可以幫助你快速准確的找到需要的衣服。 <p單擊服裝選單左上角的「打開過濾器面板」的小箭頭,會出現一個過濾面板。在面板上勾選你設定的服裝顏色、材料、類別和風格樣式,然後到右邊的服裝列表里點選結果。 <p如果在列表里沒有出現任何服裝,說明沒有符合你過濾條件的服裝,可以將條件放寬些,試着移除一些過濾條件,這樣會出現更多的搜索結果。 <p過濾器可以過濾着裝類別,如果不想在睡眠的時候只穿睡衣的話,那麼可以關掉夜晚類別的過濾條件。 <p每種場合的按鈕上方有個小箭頭,點擊它會出現存放設定服裝的槽位,也就是說每種場合最多可以設定五套服裝。只須單擊+號就能添加一個新的服裝槽位,你也可以將鼠標懸停在一個槽位上,點擊出現的-號來刪除這個槽位,但不能刪除正在編輯的槽位。 <p遊戲為角色預設了一些搭配風格,點擊角色右側第二個按鈕「特選」,會展示出預設的各種場合的服裝搭配,每種場合有好幾種的搭配風格,點擊下方的數字切換。你還可以點擊服裝下方的色塊改變服裝的色系,也可試穿這些服裝,滿意的話將之添加到服裝的槽位上。 8:設定抱負和特徵 <p接下來為角色選擇一個抱負。 <p抱負是市民中長期的目標,在人生中指引着他們。但抱負不是永久的決定,市民可追求任何甚至同時追求所有的抱負。 <p偏差行為(額外特徵:卑鄙):進行卑劣的行徑更容易成功。 <p特徵:全民公敵:樹敵無數並成為聲名狼藉的犯罪分子。 <p狡黠之王:這位市民整天想的是惡作劇和混亂。 <p創意(額外特徵:沉思者):受到靈感啟發時加速提升自己的技能。 <p特徵:非凡畫家:想要生命里充滿藝術與畫畫。 <p音樂天才:想成為專業的音樂家與作曲家。 <p暢銷作家:想寫幾本書並成為名作家。 <p家庭(額外特徵:居家):家庭關系增長得牢固而迅速。 <p特徵:顯赫家世:想擁有成功的家族生活。 <p快樂大家庭:想建造有愛的大家庭。 <p幸運(額外特徵:精通生意):能在職業生涯中賺取更多的錢。 <p特徵:家財萬貫:想變得富有並擁有成功的事業。 <p豪宅大王:想着擁有最大、最豪華的家。 <p愛情(額外特徵:誘人):在戀愛浪漫方面比其他人更易成功。 <p特徵:連環浪漫:想與各種有趣的人約會。 <p心靈伴侶:希望找到夢中情人,共度豐富的一生。 <p知識(額外特徵:學習能力快速):學習所有技能的速度都比較快。 <p特徵:文藝復興:想成為全能高手。 <p書呆子的腦袋:想擁有知識,並擁有一雙巧手。 <p電腦神童:想了解電腦的一切,從玩遊戲到職業生涯。 <p美食(額外特徵:味之精髓):能製作出更高品質的食物和飲料。 <p特徵:妙手主廚:想成為掌握烹飪藝術的大師。 <p調酒大師:想學習關於調酒技術的一切。 <p聲望(額外特徵:合群):更快的建立友好的關系。 <p特徵:喜劇之王:想說笑話並成為一名諧星。 <p派對動物:想舉辦和參加令人驚嘆的派對。 <p世界之友:結交更多的朋友並維系友誼。 <p自然(額外特徵:收藏家):經常的發現罕見的收藏品。 <p特徵:自由植物學家:種植花草並成為園藝專家。 <p館長:想收集世上的一切。 <p王牌釣手:想知道有關釣魚的一切。 <p運動風(額外特徵:高新陳代謝率):更容易保持健美的身材。 <p特徵:健身運動員:想成為世界上最強壯的人。 <p在選擇完一個抱負後,獎勵的個人特徵會顯現在抱負圖標的旁邊,接下來還可以選擇幾種個人特徵,組合創造出獨一無二的人格來。這些特徵會影響角色日後的生活喜好,以及提升心情指數的方式。 <p特徵分為情感、嗜好、生活方式、社交幾類。有的特徵不能兼取,比如選擇「沮喪」就不能再選「快樂」,選擇「邋遢」就不能再選「干淨」。 <p良好的特徵對以後的生活帶來極大的便利,反之糟糕的特徵不會對人生產生任何幫助,甚至起到反作用。 <p特徵數量隨着年齡段增加,兒童是1個,少年是2個,青年是3個,中年是4個,老年是5個。 <p情感類特徵: <p傻瓜:這些市民喜歡玩樂。 <p創意:傾向於受到啟發並與他人分享點子。一段時間沒有創意就會不高興。 <p天才:傾向於專注並與他人分享想法。一段時間沒有提升心智技能會不高興。 <p好動:活力充沛,可激勵他人。一段時間沒有運動會不高興。 <p歡樂:心情往往比其他人要好。 <p浪漫風:喜歡打情罵悄,一段時間沒有浪漫的社交活動就會憂郁。 <p自信:這些市民往往信心十足。 <p陰沉:經常的悲傷並感染到他人。在悲傷時的創造技能得到大幅提升。 <p魯莽:易怒,容易激怒他人。在成為惡作劇目標時會感到生氣。 <p嗜好類特徵: <p宅宅:喜歡閱讀科幻小說或玩電玩。擅長收集物品。 <p完美主義者:花費較長時間製作物品,製作高品質物品後取得強大的心情指數,反之低品質的物品會帶來負面心情指數。 <p書呆子:透過閱讀獲得強大的心情指數。並能以獨特的方式分析和討論書藉。 <p美食家:吃好東西會高興與享受,吃壞食物會不舒服,會看烹飪節目找點子。 <p藝術愛好者:透過欣賞藝術品獲得強大的心情指數,並以獨特的方式欣賞和討論藝術。 <p音樂愛好者:聽音樂時獲得強大的心情指數,也會在彈奏樂器時變得高興。 <p生活方式類特徵: <p幼稚:看兒童頻道時獲得強大的心情指數,和兒童玩耍時會變得高興。 <p懶惰:觀看電視、小睡或舒適的家具可取得強大的心情指數,運動和做家務更容易疲勞。 <p整潔:做家務時心情會好起來,在骯髒的環境里感到不自在。 <p熱愛戶外:對大自然擁有熱情,在戶外時感到快樂。 <p物質主義:欣賞和誇耀財產,一段時間沒有購物就會難過。 <p瘋狂:經常自言自語,情緒難以預測。 <p笨拙:體力活動往往以失敗收場,面對失敗一笑置之,心情不受其影響。 <p謅媚勢利:對劣質物體和低俗節目感到厭煩,和其他勢利鬼一起時更有自信。 <p貪吃鬼:對飢餓有負面反應,總是愛吃東西,並不管食物的品質。 <p邋遢鬼:不為骯髒環境所動,還會使居所更快的變髒。 <p雄心壯志:從職業的成功獲得強大的心情指數,如果沒有升遷會變得心情不好。 <p社交類特徵: <p不願承諾:在持續一段時間的工作和關系中會變得不快樂,辭職或分手才會快樂。 <p刻薄:在刻薄或惡作劇時才會快樂,贏得戰鬥後會感到自信。 <p外向:從友善的社交活動獲得強大的心情指數,社交需求低落會獲得負面的心情指數。 <p好哥們:和其他兄弟在一起時會有自信,看運動賽事則精神會變好。 <p家庭取向:在家庭成員周圍變得高興,如查一段時間沒和家人互動會變得難過。 <p獨行俠:獨處時心情會好轉,社交需求低時心情指數不會降低,身邊出現陌生人會緊張。 <p痛恨小孩:身邊有兒童時會發脾氣,懷孕後會不快。 <p良好:在正面心情指數的市民周圍會感到快樂,反之會難過,會捐款給慈善機構。 <p邪惡:在負面心情指數的市民周圍會感到快樂,反之會難過,會討論邪惡計劃。 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 9:添加家庭成員 <p在屏幕的左下角有個角色添加工具,點擊後有兩個選項,一種是有基因關系的;一種是無基因關系的,點選後會隨機添加一個角色到家庭之中。 <p添加角色後,可在該角色的個性面板中選擇「編輯關系」,設定與主角的關系:室友、姐妹或愛人。 <p一個家庭最少一人,最多八個角色。只有在擁有青年或更年長的人作為家長的情況下,才能作為合理的家庭搬進新房中。 <p選擇生成一個有基因關系的新成員,可以利用已有成員的基因池來生成基因關系,或設定他們之間的關系。 <p基因關系可建立孩子、兄弟姐妹、父母角色,孩子肯定要比角色小一個或幾個年齡段,父母則要年長幾個年齡段,兄弟姐妹屬於同齡人。此外,有基因關系的角色,其青少年時期的相貌、發色、膚色和身型基本都會繼承,童年的差異則會大些。 <p創建的家庭成員,也要設定姓名、個性、抱負、特徵等屬性,才能進行下一步。當然你也可以只創建一個角色進行遊戲,在遊戲中去戀愛結婚生子,或者利用「管理世界」介面的「家庭管理」來拆分組合新的家庭成員。「家庭管理」環節在後面會介紹到。 10:模擬工坊 <p屏幕的右上角可以將當前編輯的家庭存檔,或到社群里查閱他人創建的家庭,將它們下載到自己的庫中。 <p打開模擬工坊,首頁動態播放當前在線玩家、上傳檔案總數、工坊中的家庭、地段、房間總數等等,在右側還顯示玩家的互動信息。 <p在社群頁面里陳列着世界玩家上傳的檔案,包括家庭、地段、和房間3類。家庭指的是家庭成員,地段指的是整幢房屋,房間則是按功能分類的廚房、客廳、臥室等。它們可以按時間、最近一周下載量、總下載量排序,方便你的挑選。 <p所有的檔案可儲存至「我的資料庫」中,其中家庭和地段可在「管理世界」模式中導入到遊戲之中,而房間只能在「建造模式」中導入遊戲。這些內容,筆者會在後面的「管理世界」、「建造模式」的環節講到。 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 二:管理世界 <p管理世界界面,用來是給創建的家庭選擇適合的地段和房屋,選擇存在於世界中的某個家庭進遊戲。同時它還有強大的家庭管理功能,將創建儲存的家庭遷入世界中的某個地段的房屋中,它甚至能夠將兩個家庭的成員任意的拆分和組合,構建出你滿意的家庭來。 1:搬進新居 <p創建好了家庭,進入「管理世界」界面,現在要讓創建的家庭搬進新居。 <p現在手里有幾萬的初始資金,先選擇入住的地段,有柳溪和綠洲之泉兩片區域可選。 <p地圖上有畫有綠框的空地和建好的房子,這些地段都是目前資金可以購買的。現在有5種選擇: <p1:購買空地。需要自己在上面蓋房子並購買家具。 <p2:購買現成的空房子。房子現成的,可配備簡單的家具。 <p3:搬進已有的家庭,與他們同居。 <p4:趕走已有的家庭,占據他們的房屋。 <p5:從「社群」中下載其他玩家建造的房屋,導入遊戲中並購買。 <p作為一個新玩家,不建議自己蓋房子,後4種選擇比較合適。現成的房屋里的家具是配套的,自己買的話顏色會雜亂,一個個的塗改顏色較為麻煩。初期的資金比較寶貴,盡量挑便宜點的地方買,等資金充裕再搬家。 <p決定購買新房屋的話,設定「配備家具」就可以打勾購買了。 2:從社群中導入房屋 <p注意上節中的第5種選項,如何才能分享世界玩家創建的房子呢?在「管理世界」的界面中打開「模擬工坊」,我們在「社群」頁面中選擇「地段」分類(地段的意思就是整幢房屋),這里陳列着玩家創建的很多房屋,從簡陋小屋到別墅豪宅都有。現在手上的資金有限,先選擇一幢15000元左右的房子,這幢名字叫「Good Start Cottage」的。 <p點進房屋頁面察看詳情,頁面有房屋的外觀大圖,還有側視圖和剖面圖,還提供創建者、分享時間、價值、玩家評價等信息。 <p注意在頁面的底部兩端,分別有「把地段儲存到我的資料庫」和「將地段帶入社區」兩個圖標,如圖上的紅圈標注。 <p右下角的「將地段帶入社區」在「管理世界」模式下才會亮起,在居住和旅行狀態下都是灰的。現在點選這個圖標,返回到「管理世界」界面。 <p在「管理世界」界面下,可選擇將這幢房屋置於空地上,或置換現存的房屋給當前的家庭搬家。但玩家所控制的角色要使用這幢房屋,須擁有足夠的資金才行。 <p使用此方法,可將網絡玩家創建的任何房屋導入到遊戲中來。你可將豪宅先替換或置於空地上,等你的家庭擁有足夠的資金再搬進去。 3:扮演不同的家庭 <p你並非一直要玩一個創建的家庭角色,你可以隨時在主菜單界面創建一個新的家庭進入遊戲。原來玩的家庭並不會消失,他們依然存在於世界中。 <p在世界地圖,你除了選擇扮演自己創建的家庭,還可選擇扮演世界中已有的家庭,來體驗他們的人生。 <p在遊戲進行的任何時候,進到系統菜單選擇「管理世界」都可以進到世界地圖,選擇扮演自己喜歡的家庭。也就是說,你可以扮演世界中所有現存的家庭。 <p如圖所示,你點擊一幢住有市民的房屋,再點▲標志就可以扮演這個家庭了。 4:管理家庭 <p在這個「管理世界」界面,右上角有個「管理家庭」選項。在這里我們可以看到玩過的家庭和尚未玩過的家庭所有資料,在未玩過的家庭中,不但有世界中存在的家庭,還有你曾經創建儲存的,但沒有投入到世界中的家庭。 <p每個家庭可直觀的看到成員,住址,以及現在擁有的資金。 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 三:生活模式 <p創建的市民順利的入住新家了,即將展開豐富多彩充滿挑戰的人生。剛接觸此系列的玩家會感到系統有些復雜,有必要先了解下遊戲的界面,我們由屏幕的下方從左至右逐一介紹。 1:動作序列 <p最左側的豎行是排列動作圖標的,這些圖標代表要執行的動作,由下至上是執行時間的順序。下面灰白區域的圖標是當前執行的動作,而上面半透明底色的圖標是即將執行的動作。設定好的動作如果受需求或時間的影響無法完成,隨時可點擊圖標上面的X取消。 <p市民可以同時執行多個動作,比如一邊聽音樂,一邊烹飪;一邊吃東西,一邊與人聊天;一邊看電視,一邊打電話和朋友聊天。 <p市民的情緒會影響到動作的執行效率,比如圖中所示,進行沉思淋浴、或喜歡音樂的市民在聽音樂的時候會得到靈感、受到啟發,她的肖像背景變成淺藍色,當前執行的烹飪圖標的背景也成為藍色,在啟發情緒的影響下,從事創造和製作領域的工作效率會加快。 2:市民的奇思妙想 <p市民的腦袋里邊充滿各種奇思妙想,一波方平,一波再起。奇想可理解為市民的短期目標,它以思考泡泡的形式出現在市民肖像的頭頂。 <p將鼠標移到思考泡泡上面,詳細了解市民想要做的事,以及完成該事件能得到滿意度獎勵。獲取的滿意度,可在獎勵商店中購買各種增益效果的道具。 <p最左側的奇想是容易受到情緒感染的,它是一種可以幫助市民維持或轉化當前情緒的東西,如圖中的市民在啟發的情緒下想要種植某種植物。 <p並不是所有的奇想都要滿足,有時市民想要買某樣東西,但你的家里已經有了,就沒必要再浪費資金。有的奇想需要到較遠的地方完成,你手上有比較重要的事要辦,像這些奇想可以不予理會,它不會對市民造成任何的負面影響。你也可以點擊泡泡旁邊的X來移除它,從而會刷出新的奇想泡泡。 3:市民情緒的產生與影響 <p模擬市民是情緒化的生物,他們的情緒是時刻受到角色的特徵、技能、環境等因素的影響。比如精心裝飾的房間、所有需求的高度滿足能產生快樂的情緒;喜歡烹飪的  市民在製作美食的時候,喜歡音樂的市民在聆聽樂曲的時候同樣能得到快樂的情緒;洗一個沉思淋浴能夠得到啟發的情緒;而洗個蒸汽淋浴或觀看浪漫頻道則能使市民變得挑逗。 <p情緒以直觀的顏色顯現在市民肖像的背影上,綠色代錶快樂,藍色代表難過、紅色代表不舒服,淺藍代表啟發和自信,紫色代表專注等。 <p情緒有正負面之分,正面的情緒能提振精神,增加動作的效果;負面的情緒能產生消極的影響,讓市民變得悲觀、難過、沮喪,工作和學習都會失誤連連。 <p在充滿活力的正面情緒影響下可以自主完成一些動作:清掃垃圾、維修物品、練習技能等,甚至能作出一些新穎的社交動作:與朋友「碰碰屁股」。負面的情緒影響下,比如其他市民的頻繁造訪而覺得隱私受到侵犯,從而產生的尷尬情緒;屋里有丟棄的垃圾、或需求得到不滿足而產生的不舒服情緒;由於生日被忘記沒有舉辦盛大的生日派對,市民產生的難過情緒等。 <p當前的市民情緒是多種情緒因素疊加的結果,占主導作用的情緒才會以圖標的形式展現出來,而被壓制的情緒則以某種顏色的豎條表示,點擊豎條調查才會重現它的圖標。 <p如圖所示,當前占主導的是與朋友愉悅交談帶來的快樂情緒,而由於膀胱壓力而造成的不舒服處於壓制狀態,圖標只顯示一道橙色的豎條。如果前幾種快樂的情緒消退,不舒服的情緒才會占據主導,它的圖標就會直接顯示出來,同時奇思泡泡的最左邊一個會刷出相應的願望。 <p過渡的快樂、充滿活力和不舒服都會讓市民不受支配,自主的去做一些事情。 4:手機的用途 <p在市民大肖像的下方有1組數字和3個圖標。最左邊的數字是當前的家庭資金,右邊的圖標分別是房屋,電話,市民圖標。 <p房屋表示的是當前地段,也就是市民所居住的房屋,任何時候點擊它都可將房屋在屏幕上置中。 <p電話的功能比較多,它和電腦的功能有所重疊。日常的應用有找人聊天、發送短信、玩遊戲,付帳單,邀某人前往某地(家中)等等。還能規劃社交活動(開派對)、瀏覽網絡,甚至找工作、搬家和辭職也統統能用手機來完成。 5:市民肖像的關聯運用 <p市民小肖像圖標的背景顏色與大肖像的一致,若控制多位家庭成員,可以直觀的根據圖標顏色來了解他們的情緒狀態,並可利用他們的肖像圖標進行「關聯行動」。 <p點擊一位市民的肖像圖標,會將該市民置中於鏡頭,也可以按空格鍵切換到家庭的其他市民。 <p在肖像上右擊會出現一隻錄影機標志,視角會自動追蹤該市民。要取消追蹤模式,再右擊一下肖像即可。 <p如果一名家庭成員的市民遠離居所,在肖像的右下角會出現一個房屋標志,而其他不在相同地段的成員肖像變灰,右上角還出現箭頭標志,任何時候點擊當前控制市民肖像上的房屋可傳送回家,而點擊其他成員肖像上的箭頭,可以選擇把他帶到這邊來。 6:時間控制 <p如圖所示,在屏幕的正方中間是4個控制時間的按鈕,用它們可以停止時間流逝,或以正常速度、雙倍速度、三倍速度進行遊戲,快捷鍵分別是~、1、2、3。它們避免在設定好動作後的漫長等候,尤其上班期間的無聊時光,用加速按鈕就能輕松的打發了。 <p在按鈕的下方顯示的是星期和當前時間。 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 7:市民的抱負 <p現在開始介紹屬性工具,在屏幕右下的第一個五角星圖標是抱負菜單。我們在創建市民環節曾經為他選擇了一個抱負,這個抱負成為市民努力要實現的目標。實現一個抱負的道路是漫長的,要經過4個階段才能達成目標。 <p比如音樂天才、暢銷作家、非凡畫家這三種抱負,需要分別將樂器、寫作和繪畫技能都達到10級,並創作出一定量的作品並藉此有着不菲的收入。而專注家庭的市民,需要在照料孩子,輔導孩子的教育中付出大量的精力。給孩子讀故事,和孩子進行社交活動,協助孩子完成作業並幫助他們達成抱負等等。 <p如圖所示,筆者控制的市民的抱負是音樂天才,第2階段的挑戰需要: <p1:達到6級樂器技能 <p2:表演取小費$100 <p3:在調情狀態下對一名模擬市民唱情歌 <p抱負在任何時候都能通過抱負菜單切換,在里程碑欄里看到抱負每個階段需達成的條件。 <p抱負菜單里還有一個獎勵商店,利用完成市民的奇想而積累的滿意度來購買一些特徵和藥水,根據效果需要高低不等的滿意度。快速減肥、增肥的「立即瘦藥水」、「立即胖藥水」只需750;能夠洞悉他人特徵的「觀察敏銳」、使市民永不尷尬的「臉皮比牆厚」等特徵需要2000;而不需要睡覺、不需要吃飯的「從不疲憊」、「一點都不餓」等逆天特徵需要4000點滿意度。 <p下面是獎勵商店所有藥水和特徵的說明和兌換花費。 8:职涯菜单 <p屏幕右下角的公文包圖標是職業生涯菜單,里面陳列着當前職業的水平,每周工作的天數、每天工作的時間以及時薪多少。 <p每個職業都有10個等級,越高的級別賺得的薪水越多。 <p職業每提升一個級別都需要完成幾項挑戰,除了常規的表現要達到優秀外,還需要達成幾項特別的目標。如圖所示,要由演藝人員提升到5級要達成:3級魅力技能、靠表演喜劇橋段或演奏樂器賺取$100小費。 <p每個職業在提升到第5級時會出現分支,比如在「演藝人員」職業中,第5級時會出現「音樂家」和「諧星」兩條路線。 <p職涯菜單左上角的圖標上,有着當前職業的詳細介紹,當工作時間到來的時候,點擊它可讓你的市民趕快上班去。 <p角色的职业可随时更换,用电脑或手机可以辞去旧职,或寻找新的职业,挑战新的职业生涯。 9:技能菜单 <p当前所有的技能都陈列在此,可按名称和级别排列。每种技能最高可达到10级,学至第10级获得一种成就。 <p本作的技能提升不需要完成挑战任务,只须与特定的道具互动即可。 10:关系菜单 <p关系菜单也可以称为“友情菜单”,上面陈列着所有交往的市民,其中包括家庭成员。这些关系户分为几类:全部、好友、家庭和情侣。 <p全部列表:所有交流过的市民,无论远近亲疏都在里边。 <p好友列表:关系比较亲密的市民,友情值在50%以上。无论家庭内外的市民都可以成为好友,比如兄弟姐妹也可成为好友的,甚至死神都可以成为你的朋友。 <p家庭列表:所有的家庭成员。 <p情侣列表:在好友的基础上,经过挑逗和调情发展为暧昧关系的市民。情侣间是可以接吻和嘿咻的。 <p好友关系是波动的,虽然暂时结成好友,如果时间过久没有互动,那么友情值会退减,关系也形同路人,曾经的好友会从好友列表中消失。好友和控制的市民一样是有寿命限制的,随着时间的流逝,他们会衰老死亡,在好友名单中变成灰白色。 更多相关内容请关注:模拟人生4专区 11:随身清单 <p随身清单就是道具栏,你能够把收集到的种子、宝石、食物等物品都放到清单里,还可以将小提琴、吉它等小型道具都带在身上,方便随时练习技能和表演赚外快。 <p此外,在奖励商店和书店购买的书藉,也会自动放在随身清单里边。 12:市民统计学 <p这个菜单陈列着市民当前拥有的个性特征,上方是当前市民生活的天数和年龄状态。在右上角是一个柱状统计图标,点开里边是该市民的一些统计数字,具体到沐浴、社交、吃饭的次数,以及兴奋、快乐、不舒服等情绪的次数。 13:需求菜单 <p這個菜單里有6種基本需求的進度槽,分別是膀胱、飢餓、精力、娛樂、社交、衛生。滿槽表示良好狀態,呈綠色。少於50%為警告狀態,呈黃色。少於30%為危險狀態,呈橙色。少於15%為緊急狀態,呈紅色。所以在生活模式界面中,看到需求菜單的圖標顏色,就知道最低的需求處於什麼狀態。 <p膀胱需求:市民隨時間會有小便的需求,要及時幫他們解決。如果不予理會,他們會小便失禁帶來非常尷尬的情緒。 <p飢餓需求:市民每天都會感覺到飢餓,要及時的做料理填飽他們的肚子。如果沒有照顧好他們,他們會餓死的。每種食物的能量是不同的,像麥片、牛奶這樣的快餐只是臨時應付一下,是不足填飽空虛的肚皮的。 <p精力需求:活動時間較久的市民會感到筋疲力盡,需要到床上睡覺休息,不及時睡覺的話會昏倒的。如果沒有時間正常休息,那麼可以喝點咖啡或在椅子上打盹一下來緩解疲勞。 <p娛樂需求:市民除了工作和學習,還需要適當的消遣,玩電子遊戲、閱讀書藉、看電視頻道都是不錯的排解方式,你也可以在庭院里放置一些娛樂的道具。 <p社交需求:市民有與外界溝通的欲望,與人結交的需求,否則他們會發瘋的。市民可以打電話邀請曾經碰過面的市民到家里做客聊天,也可以結同朋友到他人家里做客。即時沒有太多的時間花費在路上,也可以透過電腦聊天來稍微的滿足下市民的社交需求。 <p衛生需求:大部分的市民喜歡整潔,如果多時不洗澡的話,渾身會散發出難聞的臭味,從而帶來不舒服的情緒。所以,適當的給市民沖涼吧。 <p洗澡還有多種的功能,來個沉思的淋浴能帶來啟發情緒,而活力的淋浴則能帶來精力充沛的情緒。 <p遊戲的開始,差不多要用半數的時間要應該這6種需求,剩下的時間用來滿足學習技能、追求抱負、挑戰職涯的需要。隨着烹飪、靈巧等技能的提升,資金的充裕,帶來食物和設備的革新,使得需求的挑戰不再那麼艱難。 <p點開一個遊戲預設的家庭,能看到關於這個家庭的描述。如果是自建的家庭,自己可以通過這個家庭管理界面來填加描述哦。 <p在這個家庭說明界面,下方有四個圖標,分別是「編輯家庭」、「將家庭移入一個地段中」、「在家庭間轉移市民」和「刪除家庭」。 <p編輯家庭:進入「創建市民」界面,對當前的家庭進行修改編輯。 <p將家庭移入一個地段中:用此選項可任意搬家。進到「管理世界」界面選擇要搬入的新居,依據家庭擁有的資金,所有購買得起的地段以綠框圈畫,你可以購買空地、購買新居、驅逐現有家庭並購買房屋,或與其他的家庭合居。 <p在家庭間轉移市民:選取兩個家庭(不管是否存在於世界中的家庭),你可以選取一個(多個)家庭成員傳送到另一個家庭中,組建成新的家庭。如此,可以自由的拆分和組合家庭。如果你感覺到孤單,利用家庭管理界面,可以隨時找人同居;如果你喜歡單身生活,也可以隨時從大家庭中脫離出來。 <p刪除家庭:讓這個家庭永遠的消失。 <p我們還可以從「模擬工坊」的「社群」中來下載一個家庭。在社群中的「家庭」分類里陳列着世界各國玩家創建的家庭,比如當前筆者選擇的家庭名為四季之家(Seasons...

《模擬人生4》廚房櫃台變換款式方法

<p前幾天看到有人在問半圓形的櫥櫃是怎麼來的,是否有秘籍設置,不知道大家是否已經了解,其實超級簡單,選擇櫃台之後選取顏色面板,左邊會多出一個圖標,點取之後就出現不同款式的櫃台,上櫃方法相同。 <p如圖: <p是在做這個三角屋的時候發現這個功能的,吐槽一下M4的屋頂牆體沒法拆除了,想做M3時代的小屋沒轍了,沒有MOVEOBJECTS功能也很糟糕,這個房子占地20X15總價1萬8,有需要的可以下了玩哈,不過2樓閣樓能不能用還是未知,gallery里ID是babbye 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 來源:遊民星空

《模擬人生4》櫥櫃的特殊擺放方法詳解

<p看到有不少玩家詢問這樣的櫥櫃是怎麼擺放出來的。  <p它並非通過特殊的擺放方式自動生成,以這個為例。 <p在點擊物品左邊的自定義選項,有一個叫做自動計數器的齒輪圖案,點擊可以開啟自定義的擺放方式。 <p放在牆上的櫥櫃也是一樣。 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 來源:遊民星空

《模擬人生4》讓家具轉動方向的方法

參考問題: <p請問各位,家具怎麼樣轉動方向呢? 參考答案: <p鍵盤上的號可以左右轉。 <p可以在設置里把鏡頭運轉改成M3的模式 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 來源:遊民星空

《模擬人生4》詳細流程圖文介紹

<p我來做個簡單的圖文介紹吧~大概內容就是些新元素新功能等。讓大家也能對新作有一個初步的了解 《模擬人生4》精華文章推薦 新手入門圖文指南 全秘籍作弊碼一覽 全職業等級分析 捏人系統詳解 房屋建造進階攻略 全職業升級條件 結婚生子攻略 隱藏地圖進入方法 來去上班視頻解說 冰酷廚房視頻解說 歡聚一堂內容介紹 精選捏臉數據合集 <p首先~讓我先創造完角色…… <p目前只有兩個城鎮,都只有六個地段,需要選擇地段居住。非居住地段無法居住(如公園) <p城鎮好小啊……想當年我剛進入日落溪谷的時候着實被震驚到了…… <p無情的現實總是會一巴掌將人從夢里拍醒 <p我還是懂得大丈夫能屈能伸的道理,於是買下了目前這個區域最貴的一塊草坪,整整5500模擬幣。有些人一輩子都賺不了這麼多錢! <p住在都是豪宅的地段(草坪),看着對面家就是土豪,心里真舒服。 <p話說對面這土豪房子有點像高斯家的啊…… 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 <p很好的一個改進~點地上的選項目前不會出現小人的腦袋~ <p這個新元素在第一個演示視頻里面就出現了~按房間購買。 <p可以一次性直接購買一個裝修好的房間,包括廚房,浴室,臥室等等都有選擇,風格各有不同,價錢也有貴得嚇人的。 <p不過還是有一些很人性化的選項的~ <p同時,建造模式和購買模式也合在一塊了,實在需要一些時間來適應。 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 <p我去設計世界上最漂亮的小房子了。 <p當當!這就是我目前的家!裝修費只用了不到一萬塊! <p無論是自然環境還是採光都是得天獨厚。 <p這真的不是牢房! <p同時我也驚訝的發現裝修屋頂不要錢。 <p模擬人願望顯示位置完全變更。動作欄也排在了左下角。 <p其實從總體來看,職業啊,需求啊,技能啊之類的欄目擺放其實還是沒太大差別的。 <p不過簡化得令人真的很不習慣。另外遊戲成為技能這一點不錯…… <p很令人欣慰的一點。因為心理陰影,我習慣玩幾十分鍾就存一下檔 <pM3的存檔時間飽受詬病 <p所以M4就重視並修復了這一點。 <p剛剛我存檔用了大概四秒鍾~ <p不過不知道有沒有自動存檔…… <p現在我去拜訪對面家的土豪~ <p果然切換地段要讀取。太操蛋了…… <p不過讀取速度也不算慢,大概10秒鍾不到,可能因為只在我家對面的緣故。 <p另外我犯了錯誤。不只是點地上不會有小人的腦袋,目前點什麼都沒有…… 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 <p當當當!敲個門都不需要他們來開,直接說一句「進來吧」我就能入侵民居了! <p這個家裝潢有點似曾相識啊…… <p當當當~不需要想都知道這三個人是誰吧~~~ <p其實我挺想鮑伯也回歸的……(淚眼) <p正在努力嘗試與一整屋土豪做朋友 <p和高斯聊天聊着聊着進入了專注狀態……也有可能是因為我餓了才進入專注狀態…… <p總之這個新元素 專注 大概就是暴走,學習技能速度大幅加快,不過我目前還不知道具體如何觸發…… 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 <p我不敢相信也不願相信,但是這代我目前還沒找到能夠買的車。也沒有停車位什麼的,也沒有車庫藍圖。 <p但是可以看到街上有車,以及可以買到跟街車一樣的模型車 <p可能唯一的交通工具就是太空人職業生涯解鎖的火箭了吧。 <p新元素,職業獎勵。 <p某個職業到了一定等級就可以解鎖相對應的擺設或者是物品,道具。 <p不過需要用錢來買。 <p打電話連叫警察和消防員都沒有了,只有傭人和披薩服務。 <p而且送披薩的還沒開車! <p我終於知道典藏版送的燈作用了,小人情緒不會影響它變紅變黃。不過當特殊buff出現,如剛才的專注,就會變色。目前我是啟發狀態,所以水晶變成了淺藍色。普通情況下還是綠色 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 <p洗澡的花樣比較多,可能浴缸會更多。各位客官想看那種 <p洗個沉思澡思考人生結果洗得發情了…… <p變粉紅了哦! <p等等……這個披薩的信息……………… <p玩四小時電腦遊戲就能升遷了……逗我…… <p看看在玩什麼~ <p謝天謝地,上帝之手還在 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 <p睡覺的狀態好好玩……小人要被我玩壞了…… <p睡覺的時候燈也會變暗 <p果然一覺醒來立刻出事 <p新的烹飪菜單~一目瞭然 <p其實新的地圖模式還是沒有想象的那麼糟糕的……只是進入固定的用地例如房子需要載入。同一個地段的其他地區活動還是可以直接走過去不需要載入的。目前就正在家後面天然池塘釣魚…… <p不再宅在家里了!我們進入下一個階段——出去鬼混! <p大白天,我一眼就相中了這個俱樂部。看看能不能把到妹 <p長得像南亞軍閥,帶着憂郁的眼神站在門口的酒保。 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 <p全新的「一心二用」機制 <p例如我能一邊調酒一邊聊天(圖截得不好) <p第二天也就莫名其妙的去上班了……連車都沒有來接……到點自動去。 <p上班的時候也很無聊,偶爾跳出來選項…… <p升值不難,達成目標正常工作分分鍾搞定。 <p另外這公司真是業界良心。員工升職送咖啡機 <p有個新元素,就是點擊升值獎勵來的東西可以開啟「情緒氛圍「 <p不大清楚有什麼用,開了之後小人也沒什麼buff出現…… <p發個帖問問還有人看麼……其實可以繼續更的……如果破解修正檔還沒出我可以一直更到世界末日…… <p好的,那就應大家要求我找個良家婦女**順便生個孩子 <p也驗證一下之前另一位土豪說生孩子會生殘的說法…… <p為了養家糊口……還是要好好工作的…… <p高智商的我兩分鍾內分離了廁所出去 <p只不過 <p只不過 <p我沒錢買門了…… 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 <p這一定不是巧合啊……我一把廁所分離出去……就有一個之前在酒吧認識的妹子登門拜訪了…… <p地上的水嚴重差評,只是一個會反光的貼圖而已…… <p終於到了屬於我的雙休日 <p去公園打獵吧……看看有誰家的妹子好…… <p太神奇了,整個公園除了幼女就是老太婆,一個妹子都沒有。 <p看到一個戴很逗的帽子的人在玩國際象棋 <p點了天才特徵的我果斷過去智商壓制,我喜歡這個下棋贏了之後的工作細節表現~ <p兩個路人來觀戰,結果四個人就聊起來了…… <p然後整場比賽變成了面癱交流會 <p另外贊一下本作按tab就可以進入的拍照模式~鏡頭移動很自然很舒服~ <p此地不能久留,所以我立刻閃了 <p另外那個地方不是市政廳,是博物館…… <p博物館沒太大意義…… 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 <p沒找到種子……不過找到了一個50塊的小花盆…… <p拿身上最後一點錢買了,不知道能怎麼玩呢…… <p原來種子要在網上買~找到了,可惜沒錢買…… <p本作的園藝也就局限於這50塊錢的花盆里邊了……到時候奶牛花也是里邊種出來的…… <p好傷心啊,3代的園藝真心強大 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 來源:遊民星空
《我的世界》簡易別墅建築圖文教程

《模擬人生4》下沉式房間建設圖文教程

《模擬人生4》精華文章推薦 新手入門圖文指南 全秘籍作弊碼一覽 全職業等級分析 捏人系統詳解 房屋建造進階攻略 全職業升級條件 結婚生子攻略 隱藏地圖進入方法 來去上班視頻解說 冰酷廚房視頻解說 歡聚一堂內容介紹 精選捏臉數據合集 教程視頻 <p鑒於基礎盤尚沒有constrainFloorElevation true/false的秘籍,模擬人生4有新的更便捷的建築錯層方法。The Sim Supply 的視頻目前只涉及了下沉式。 <p因為此方法的原理就是刪地基,所以目前此方法只能用在建築一樓的錯層。如果是高層,一是沒有基地,也不能像TS3中用秘籍在二層以上建地基,所以整個方法就作廢了。二是沒constrainFloorElevation true/false秘籍,也不能像TS3拉平。不過還好官方知道這事,ta們也在研究中。同時期待大牛探索出新方法。 <p玩家可以利用此方法發掘出更多的建築結構,比如飄窗。 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 教程圖解 <p1. 在用地上隨意建個房間。 <p2. 打開地基頁面,選擇高度。(此步驟可以隨意選擇高度,如果以後感覺不滿意,可以在不影響建築的同時隨時調整。不同於TS3中一旦建好地基,如需調整就只能拆了重建) <p3. 在打算做錯層的地方建一堵牆 <p4. 將錯層中下沉的那個房間的地基,用錘子工具給敲掉。 <p5. 把剛才建的中間那堵牆刪掉 <p6. 下沉式房間的半成品初見規模啦~ 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 <p7. 將鏡頭移到二層,可以看到剛才因為刪掉了左側房間的地基,一樓天花板(二樓地板)缺失了。 <p8. 如果不希望建造成兩層樓高大廳式的房間,就在缺失一樓天花板(二樓地板)處建造新的地板,這樣二樓地板會自動生成。 <p9. 現在視角回到一樓,我們此時可以根據喜好設置地基圖案,從而和牆壁圖案更好的切合。 <p10. 給地板上色時,有地基的那片可以用"給整個房間鋪地板"快速上色。但是下沉式房間那塊區域不被遊戲默認為一個嚴格意義上的房間,所以要用普通鋪地板的方法拉出來。 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 <p11. TS3中建造錯層時會遇到的其中三個問題:一是錯層的兩個房間的同牆窗戶不在同一高度;二是即使是使用秘籍,位於下沉式房間的部分窗戶也不能很好得顯示;三是一個房間的燈光無法照射到另一個錯層的房間,燈光幾乎沒有過渡,在牆上能看到明顯的亮暗。而TS4中光線過渡得到了不小改善;因為TS4所有窗戶都能調整高低,所以TS3窗戶問題也隨之不存在了。(借圖於朵朵香 ) <p12. 樓梯可以自由拉寬垃窄,建好後也可以隨意移動調整位置。 <p13. 錯層的兩個房間,吊燈的高度仍然很一致。不同於TS3中一高一低。 <p14. 在美化房間時,如果用Alt快捷鍵給整個房間所有外牆一次性上色時,錯層的那個房間的內部壁紙也會被上成同樣的顏色。解決辦法就是不要用Alt快捷鍵給整個房間所有外牆一次性上色,而是用Alt快捷鍵給單面牆一次性上色,或用普通方法一小格一小格上色。 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 <p15. 如果想調整下沉式房間的大小,仍然可以隨意拉寬拉窄。不過每次調整後,默認增加的面積是有地基的,此時我們可以將計就計做成兩個高層房間夾着個錯層;如果玩家只是計劃單純地增加下沉式房間面積的話,我們需要重復第4、5步驟:刪掉中間牆+敲掉地基,然後美化房間。 <p16. 大功告成,視頻中有提到之後會做個整棟建築的錯層教程,敬請期待~ 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 來源:遊民星空
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《模擬人生2》房屋建造裝修圖

話說這段時間腦袋很發熱,居然喜歡上做房子啦,- -!准確點是裝修,早上8點就開始奮鬥,一直到快三點,終於結束了這個漫長的房屋建造,不過這個房子啊,總是感覺很難看,弄屋頂的時候,真是腦殼都給我弄大了,而且發現窗戶比較少不過說起來,我覺得臥室裝備的還是很漂亮的 看起來就很醜, 玄關 玄關1 廚房 飯廳. 客廳 客廳 書房 書房[鋼琴 衛生間 衛生間  算是加洗衣房啦=>. 臥室 臥室 臥室 臥室 臥室 臥室 來源:遊民星空