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《幻獸帕魯》工作機制講解及帕魯推薦 手工帕魯選誰

先說結論,工作機制最關鍵的一點:工種有優先度,而且工種優先度要大於帕魯的工作等級! 孵完阿努比斯之後我一直以為,從此基地就進入了工業化自帶流水線的美好時代了,畢竟4級手工獨一無二,基地放滿阿努比斯,核彈都能手搓給你看。結果是3個阿努比斯落地就框框挖礦啊,造球流水線是一點都帶不看的。後面又孵了很多工作等級面板很好看,但是實際用起來又不好用的工作帕魯,比如搬運4級的綠苔絨怪,卻只想去干3級的砍樹。所以我從資本家的角度,認真觀察了一下帕魯們幹活的情況,發現其實工種的順序遠比帕魯的工作等級更重要,而不是帕魯哪個工作等級高就去幹啥。 為什麼我會這麼想呢,因為我觀察到阿努比斯,綠苔絨怪這種帕魯,明明有著獨一無二的4級手工和4級搬運工作等級,卻偏偏喜歡去做3級的挖礦,砍樹這種工作,甚至一去不回頭。對於我特別需要的手工,搬運等工作,常常是需要植物系的帕魯們幹完農活了,他們才能在工作的間隙里乾乾手工,比如踏春兔,花麗娜這樣的2級手工,1級搬運的低工作等級帕魯們。這嚴重地浪費了它們天生的工作能力,拖慢了基地工作進度。 搬運(果實),播種,採集,收割,牧場。 食物的優先級是最高的,果實成熟之後,能搬運的帕魯,不論等級都會去搬運果實,但僅限於搬運果實,分基地礦場里搬石頭的,比起來優先級就沒那麼高。有牧場的帕魯落地會直接去放牧,一個牧場的容量好像是3個,超出3個之後,就會把能做其他事情的帕魯擠出去,比如牧場超了,騎士蜂就會被擠去干農活,不產蜜了。 因為植物系的帕魯們其實都會這些工作,只是其中工作等級各有高低,但是工作順序上不容易產生沖突,所以往往都是基地里放一兩只就完全足夠了。好用的帕魯就那幾個:百合女王,花麗娜,踏春兔,薇莉塔。 阿努比斯一直挖礦,所以基地大部分情況甚至是依靠這些農業系(不是)。植物系的帕魯扛起了基地手工的大旗,等他們幹完農活之後,在農田成熟的間隙,到流水線上搓球,然後農田成熟了又去採集。 特別說一點,踏春兔因為多一個伐木工種,所以他的工作順序會更混亂一些,因為要先滿足大工作順序上,種植>伐木>手工,然後才是每種帕魯的同樣工作下的等級排序。所以他要麼是在種植,要麼是在伐木,只有伐木工作地滿員了(3隻滿員),才會來做手工,結果就造成他幹活的時候可能會到處跑。但其實這是有意義的,因為各個時候,我們基地的工作重心是不斷變化的,比如我想孵蛋的時候,配種的帕魯需要占用更多位置了,難免需要剔除一些帕魯出來,我就可以利用種植>伐木的大工作順序,把伐木的紫雲鹿和種植的百合女王剔除,換上兩種職業兼顧的踏春兔,他會優先去種植,有空再去伐木,這樣就可以騰出更多的空位進行配種的需求。下面討論不同基地的分工體系的時候,會再聊一下。 生火=發電>采礦=澆水>伐木>搬運木材/石頭。 這一塊需要重點說明,因為挖礦和搬運,乃至生火,是游戲里需求量特別大的工作。挖礦工大家選了一輪又一輪,但是實際操作下來又感覺不太行,比如堪稱龜形鎬頭的碎岩龜,3級采礦,但是感覺依靠它自動挖礦還是很慢。 我們選基地帕魯的時候,需要注意這一順序上的小順序,比如生火排序是在采礦之前的,我帶了生火3,采礦4的焰皇,它會先去生火,再去采礦,包括伐木3,生火2的浪刃武士,它也是先去生火,再去伐木。 所以生火的推薦還是推薦專職帕魯,不會有多動症,或者是注意工作大順序,需要它生火它就會一直生火,不會去做其他事。比如燧火鳥,它生火3,搬運3,但是生火>搬運,我們需要它生火的時候,它就不會去搬石頭了,不浪費天賦。這一點就可以用在分基地礦點,平時能搬搬石頭,其他時候能燒金屬,不會造成生火空轉。 生火帕魯推薦 騰炎龍4,燧火鳥3,荷魯斯3,。其他時候可以因地制宜,因為生火的優先級很高,像焰皇又能挖礦又能生火,但是比較後期。 發電推薦 推薦專職,波魯傑克斯,4級發電,後期簡直是完美的發電寵,體型小,不容易卡住,電量就沒下過90%。前期啥發電高用啥。 手工推薦 阿努比斯孵出來之後,我基地的手工流水線還是指望不上,因為工作大順序上采礦>手工和搬運,采礦和手工同時放在它面前,它一定一定是會優先去采礦的,只有等採石場滿員(3隻),它才會去做手工。 所以如果想提高基地手工速度,解決辦法: 1.先排滿3隻3級采礦及以上的帕魯,再帶阿努比斯,需要干多少手工,帶多少阿努比斯。因為如果低於3級采礦,工作等級高的會先上,阿努比斯3級采礦就自己上了。如果真想拉滿手工速度,最好還是放5,6隻阿努比斯,這樣多餘的一定會來做手工。 2.不建採石場。 3.帶其他的手工帕魯,推薦秘思媞雅,3級手工,她眼裡是真有活啊,雖然手工速度慢,但是勝在持續性強,採集1,搬運1,只要大循環上滿足了採集的需求, 其他時間她基本都在做手工。 其他三級手工也可以,但是需要注意工作大順序,比如焰巫狐,它因為同時有生火2,手工3,大順序上生火>手工,所以它會優先去生火,手工指望不是,而且即使基地里有4級生火的騰炎龍,有時候它都會把龍擠開。因為同一工種的帕魯,誰先到工作地點,誰就會先工作,所以有時候低工作等級的帕魯會搶工。 采礦帕魯推薦 魔淵龍4,焰皇4,阿努比斯3。礦點如果地形復雜就用阿努比斯,體型小不容易卡住。用焰皇的時候需要基地里不需要生火,或者基地需要兼職生火的時候。碎岩龜感覺是挖礦動畫太長了,還是飽食度降低太快了,挖不了幾下就去吃東西,它帶在身上非常非常好用,自動挖礦不好用。 搬運帕魯推薦 雷冥鳥3(專職,各基地適用),燧火鳥3(礦點用),烽歌龍(礦點用),以及因地制宜不造成工作重復的帕魯。 在我試了這麼多的搬運寵之後,我不得不承認,搬運是一件非常大眾化,優先度又比較低,同時ai判定又不太靈活的工作,感覺比手工還低一些。 大概順序是:搬運(果實)>生火/發電/采礦/澆水/伐木>手工>搬運(石頭/木材)≈搬運(牧場)。 也就是說,想要工作效率高的搬運工,那麼它就不能有前面那一堆生火采礦等等優先度很高的工作能力,除非已經滿員了,否則它們不會優先搬運,這就導致了我常常想去分基地礦點收一波的礦,結果滿地的礦石沒人撿,只能自己幹活的窘境。 獨一份的4級搬運工綠苔絨怪(白絨雪怪),因為有著伐木技能,所以它一般都是優先考慮伐木,又因為它的移動速度真的很慢,所以它的4級搬運大概是用來幫玩家提高負重的,礦點不推薦用它。 同理,在剔除了一系列會產生工作優先度沖突的帕魯之後,專職3級搬運的雷冥鳥適用各個基地的搬運工作,礦點可以用燧火鳥(生火搬運兼顧),烽歌龍(不需要生火時)。根據礦點情況,有樹木的礦點不要帶會伐木的搬運工,比如爆電熊,因為一天帕魯工作量是有限的,伐木不僅浪費體力還增加了木材的搬運工作。 因為搬運機制,帕魯會優先搬運新產生的材料,所以挖礦速度如果超出了搬運工的搬運速度,那麼地上就會留下一堆沒搬完的礦石,不知道會不會因為地圖刷新而消失,但是會影響AI的搬運判斷,每次都拿不准到底是怎麼判斷的。 礦點越平越好,這樣掉落的礦石不容易卡在地上,影響搬運判斷。 來源:遊民星空

《P的謊言》手工加密容器視頻攻略

《匹諾曹的謊言》手工加密容器,位於大教堂小聖堂,獲取服裝,下面就為大家帶來玩家 愛玩遊戲的小透明的《匹諾曹的謊言》手工加密容器視頻攻略,可以幫助玩家了解遊戲內容,快速通關遊戲。 手工加密容器視頻攻略 來源:3DMGAME

《P的謊言》手工加密容器怎麼獲取

《匹諾曹的謊言(Lies of P)》中的手工加密容器是遊戲里用處很大的特殊寶箱,破解加密之後就能獲得很多重要道具,而想要獲得手工加密容器的話可以去聖弗朗基里科大教堂,然後探索到需要跳過兩個齒輪。 匹諾曹的謊言手工加密容器怎麼獲得 手工加密容器在聖弗朗基里科大教堂,探索到需要跳過兩個齒輪時,兩個齒輪中間的平台有個火盆可以推,這樣就能把底部的腐化潭給清掉,並使地下室的入口顯現,進去開箱即可獲得手工加密容器。 然後就是根據線索擊打極樂大道大橋處的倒懸屍體(可用投擲道具「齒輪」)獲得下一段線索。 回到傳送點「位於極樂大道的房屋內部」,繼續前進出門就是解密後圖片的位置了,221b房間就在右側。 來源:3DMGAME

《星空》官方揭秘遊戲飛船模型:純手工打造細節滿滿

視頻欣賞: 在《星空》邊境飛船模型製作項目的這一部分,團隊開始在駕駛艙中安裝照明系統,並安裝金屬杆和欄杆,以完成飛船的小細節。 全集共有45分鍾,感興趣的玩家可以點此前往觀看>>> 視頻截圖: 來源:遊民星空

國內玩家手工打造3D可玩《恐龍快打》第一關

在中國的遊戲開發者社區中,有一群熱愛遊戲的藝術家和程式設計師,他們用自己的才華和技術,創造出了一款又一款令人驚嘆的作品。最近,B站UP主血條HP使用Unity引擎製作的《恐龍快打》第一關,再次展示了他們的創新精神和技術實力。 3D《恐龍快打》第一關演示: Capcom的《恐龍快打》是一款經典的街機遊戲,以其簡潔的操作和豐富的關卡設計深受玩家喜愛。而這次,血條HP在一年前決定用Unity引擎重製這款經典遊戲的第一關。Unity引擎是一款強大的遊戲開發工具,以其易用性和靈活性在全球范圍內得到了廣泛的應用。這個項目從最初的設計到實際製作,歷時數月。從視頻中看到這位UP主克服了許多技術難題,如如何准確地還原遊戲中的各種元素等。他的努力最終得到了回報,3D化的《恐龍快打》第一關的畫面和音效都達到了令人滿意的效果。 在視頻的最後似乎暗示,這位UP主接下來要對另一款Capcom的街機遊戲《圓桌騎士》動手了。 來源:3DMGAME

《星球大戰亡命徒》的星球為手工製作 而非程序生成

《星球大戰亡命之徒》創意總監Julian Gerighty接受采訪時透露,在遊戲中,玩家將穿越銀河系訪問不同「手工製作」的星球,每個星球的大小相當於《刺客教條奧德賽》中的兩到三個區域。 「這是一個粗略的類比,例如,一顆行星的大小可能大約相當於《刺客教條奧德賽》中的兩到三個區域,但並沒有史詩般『重建整個英格蘭』那樣精細。」 而當Gerighty說到每個星球的場景都是「手工製作」時,他解釋稱「意思是沒有用程序生成整個星球」。 《星球大戰亡命之徒》是有史以來第一款開放世界的星球大戰遊戲,將於2024年登陸XSX|S、PS5和PC。在育碧Massive Entertainment與Lucasfilm Games的合作下,《星球大戰亡命之徒》邀請您扮演狡猾的惡棍Kay Vess,她必須與她忠實的夥伴Nix一起完成外環有史以來最偉大的搶劫案之一。 來源:遊俠網

育碧《星戰》中的星球由手工製作 面積大小相當可觀

「這是一個粗略的類比,例如,一顆行星的大小可能大約相當於《刺客教條奧德賽》中的兩到三個區域,但並沒有史詩般『重建整個英格蘭』那樣精細。」 而當Gerighty說到每個星球的場景都是「手工製作」時,他解釋稱「意思是沒有用程序生成整個星球」。 《星球大戰亡命之徒》是有史以來第一款開放世界的星球大戰遊戲,將於2024年登陸XSX|S、PS5和PC。在育碧Massive Entertainment與Lucasfilm Games的合作下,《星球大戰亡命之徒》邀請您扮演狡猾的惡棍Kay Vess,她必須與她忠實的夥伴Nix一起完成外環有史以來最偉大的搶劫案之一。 來源:遊民星空

陶德重申:《星空》的手工內容比B社任何遊戲都多

「《星空》中的手工製作內容比我們做過的任何游戲都要多,光是對話就比《上古卷軸5:天際》和《輻射4》加起來還要多……隨著我們深入到地點、藝術和一切,我們所做的比以往任何時候都多。」 有趣的是,陶德非常喜歡拿「對話」說事。在《輻射4》發布時,它也曾表示該游戲的對話比《輻射3》加《天際》還多。據了解《天際》有60000行對話,《輻射4》有111000行,那麼《星空》的對話將超過171000萬行,比2021年宣傳的150000行還多。 作為一個資源豐富的工作室,B社努力製作大量手工內容並不奇怪。但當聽到陶德強調「手工三明治」的時候,玩家們還是紛紛表示期待值拉滿。 來源:遊民星空

手工耿回應「中國林克」:我只知道《七龍珠》克林

而最近隨著《薩爾達傳說王國之淚》的發售,玩家們在遊戲中也用「究極手」創造出了不少離譜的發明,於是林克就有了「海拉魯手工耿」的外號,雙向奔赴手工耿也被不少網友稱作「中國林克」。 今天手工耿發微博回應了被人稱作「中國林克」一事,表示「克林(《七龍珠》角色)我是知道的,林克是什麼梗」,並轉發了相關的梗圖。網友則在微博下留言解釋:「薩爾達傳說的主人公,非常擅長組裝各種工具、武器以及沒什麼用的東西。」 來源:遊民星空

【直播預告】手工時間回歸!拼熊貓啦!

上音太太上周肝了一周薩爾達,已經可以了,盡力了!這周來到久違的手工時間了! 這周計劃解決掉之前囤積的萌蘭積木! 還有之前苦媽暗算我,悄悄下單了一個怪東西,但是被我提前發現了! 現在手里大概有2-3隻熊貓,再加上ikun,每天晚上8點半開始,搞完他們!這回的直播間是抖音哦!詳情加群823330156獲取信息! 下面是廣告時間,【都沒在家】繼續營業! 來源:動漫之家

玩家手工打造《薩爾達傳說曠野之息》微縮版大陸

《薩爾達傳說:王國之淚》即將正式發售。為了慶祝這款新作的到來,有玩家自己動手打造了一個實體版《薩爾達傳說:曠野之息》微縮海拉魯。從視頻中,我們可以看到這個海拉魯景觀模型的製作過程,其中還有微縮版的神獸和小型城堡。 製作視頻: 這個景觀模型是通過使用多種材料製作而成的。海拉魯的基礎地圖是用石膏製成的,部分地方被抬高以形成點綴於景觀中的山脈。然後將地圖塗成黑色,以創建後續更多顏色的底漆。藝術家使用顏料創建了Hyrule的河流、沙漠和平原,然後使用羊毛粉填充了森林,這是一種戰鎚玩家很熟悉的材料。隨後製作者使用樹脂澆注物創造了水和熔岩,以使其具有光澤的濕潤外觀。 模型的某些部分是使用3D列印機創建的,包括四個神獸,它們被塗成金色,並散布在地圖上,使它們高聳於景觀之上。海拉魯城堡也是3D列印而成,曠野之息的logo同樣如此,位於地形的中心,並以鮮花裝飾。 海拉魯的地形在《薩爾達傳說:王國之淚》中會有一些變化,但有這樣一個微縮景觀模型還是非常不錯的。 來源:3DMGAME

日本手工達人用硬紙板製作《最終幻想7》克勞的摩托

日本的手工達人「つくるさん」最近在油管上分享了自己用硬紙板製作的《最終幻想7》中的克勞德的摩托「芬里爾」的視頻,而且不僅僅是製作出來,還能「移動」! つくるさん表示因為無法僅用輪胎支撐車體的重量,所以在下方裝了一個手推車讓摩托可以緩速滑行,再經過後期加速呈現出了視頻中的效果。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《手工星球》銅工具怎麼怎麼做 銅工具製作方法

所需材料:銅原石、木棍和煤炭 獲得來源:銅山星球礦洞下 前往銅山星球,用木鎬或石鎬採集一定量的銅和煤礦。 在銅山星球表面我們可以看到很多枯樹,在路過時記得將他們砍倒、用原木來合成木板、再合成木棍,以備合成使用。 帶回家園星球之後,來到熊貓師傅的鐵匠鋪中,選擇冶煉再選擇銅錠,耐心等待它燒完即可。 如果等不及,我們也可以選擇使用星鑽來為燒煉過程加加速。 完成煅燒之後,我們與熊貓師傅面前的鐵砧交互,並選擇打造銅鎬。打造的過程可以看做是一個節奏遊戲,當光標指示移動到藍色的圖標上時,我們需要及時按下右下角的敲打按鈕,這樣就會算作獲得了一次成功的敲打,成功敲打的次數越多,完成時獲得的工具耐久就越高,大家加油吧! 來源:遊俠網

《手工星球》青銅工具怎麼做 青銅工具製作方法

青銅系列工具 所需材料:銅原石、錫原石、木棍、煤、阿膠 青銅鑄錠的合成有一丟丟復雜。 它同時需要銅礦石與錫礦石,將幾種原材料都備齊之後,來到熔爐處,選擇冶煉青銅鑄錠。 等鑄錠完成後,我們就能順利打造青銅工具了! 來源:遊俠網

《手工星球》鐵工具怎麼做 鐵工具製作方法

鐵系列工具 所需材料:鐵原石、煤 獲得來源:銅山星球深層礦洞或是鐵峰星球表面 鐵系列的工具是手工星球中最高級的系列工具。它的原材料獲得與打造過程都是最難的!首先我們可以選擇前往銅山星球的鼴鼠boss處,四下尋找就能看到有個洞穴中有不少鐵原石礦。也可以選擇前往鐵峰星球,那里有更多更容易獲得的鐵原石礦。 挖掘鐵原石需要消耗大量的工具耐久,如果你是拿著銅鎬或是錫鎬,它們可能堅持不了多久……好在製作一把鐵鎬也不需要大量的鐵原石,我們可以在打造出第一把鐵鎬之後再回來繼續挖掘鐵原石!或是……如果你頭夠鐵的話,你可以嘗試徒手挖掘…… 跟前面的普通打造過程不同,在打造鐵質工具時,螢幕中會出現新的」重擊「按鈕與指示圖標。當光標來到新的指示圖標處時,我們就需要按下重擊按鈕。怎麼樣,難度是不是直接翻了一倍呢!不用擔心,大家多多嘗試就能熟練呢! 來源:遊俠網

《手工星球》啟動工廠教程 啟動工廠成就攻略

這個成就需要在熔爐處的6個槽位里同時製作10個銅鑄錠,也就是同時製作60個銅鑄錠 要達成這個成就首先需要解鎖熔爐的槽位,除了最後一個槽位之外,其他槽位都可以在你完成之前的成就、拿到稱號時解鎖。最後一個槽位需要消耗100星鑽來解鎖,目前測試階段獲取星鑽的方式還是很多的,可以通過活動或是任務來獲得大量星鑽。 當六個槽位全部解鎖後,我們就需要准備好120個銅原礦以及60個煤礦,並時的熔爐中的所有正在工作的槽位都變為煅燒10個銅鑄錠的狀態。然後這個成就自然就完成啦! 如果你覺得在地圖里挖太枯燥了,也可以直接花費金幣從機器人的地方購買。不過要注意它們的單格最大堆疊數量只有30個哦,不要一不小心把背包塞滿了! 完成這個成就之後我們會多出來特別多的銅鑄錠,此時就可以用多出來的銅鑄錠去打造失敗和還不錯級別的工具,以最低的資源損耗來完成那兩個了! 最後,做好的、多出來的工具和錠也不要浪費了!記得去車站的機器人那里出售哦,耐久越高、材料越稀有,出售的價格也就越高!可以賺不少錢呢! 來源:遊俠網

《血染鍾樓》助手工具使用方法 《血染鍾樓》說書人線上輔助工具分享

今天給大家介紹一款專業輔助說書人開《血染鍾樓》的神器——。 基本信息 01 小程序名稱:血染鍾樓中文助手 公眾號地址:點擊進入 特點標簽:#一鍵開局、#線下開染必備、#一鍵生成海報、#全平台設備通用、#血染鍾樓資料站 PC端入口血染鍾樓工具:點擊進入 移動端進入方式:可掃碼下方二維碼,或在微信搜索「血染鍾樓組局」進入即可。 開局操作介紹(移動端) 01 微信頁面搜索「血染鍾樓組局」,點擊「血染鍾樓組局」小程序進入。 02 在血染鍾樓中文助手頁面,點擊「血染工具」進入工具頁面。 03 打開工具頁面右上角功能菜單角色頁面中,點擊「選擇劇本」選取要開的劇本。 04 在工具頁面房間功能中,點擊「創建小鎮」按鈕。 05 在彈出頁面輸入本局「玩家人數」,然後點擊確定。 06 以8位玩家為例,點擊選取惡魔知曉的三位不在場的善良角色身份,每位玩家的角色身份,以及他的標記。 07 以下圖為例,當所有信息均記錄好後,給玩家分發對應身份,即可開始遊戲。 08 遊戲開始後,如由玩家死亡,可點擊對應角色上方區域,會生成一塊灰色標記,視為已死亡。 09 角色被標記死亡後,角色圖標上方會出現灰色標記,左側技能判定順序變為灰色,同時右下角會出現死亡後留有一票標記。 10 如死亡玩家將遺留的一票投出,可點擊一票標記,一票標記消失,記錄此玩家已死亡,且已無投票權。 一鍵導入卡組 01 打開工具頁面右上角功能菜單,在幫助界面有不同劇本的一鍵導入卡組。 02 根據要開的劇本以及玩家人數,選擇不同名稱的卡組。(例如:劇本:災禍滋生–玩家人數:9–卡組名稱:醉酒共情 惡魔聖徒) 03 選擇完成後,小程序會立刻導入卡組,每個角色什麼身份,以及每個角色的狀態標記、惡魔可知的三個不在場善良角色 都已標記完成,最後直接給玩家發放對應身份,即可開染! 其他實用功能介紹 01 公聊倒計時功能:頁面右下角倒計時面板,一鍵把控時間 02 「一鍵生成海報」功能:線下店家一定要知道的功能,一鍵生成海報,與玩家建立羈絆 03 隱藏身份功能:為防遊戲途中玩家不小心看到場上信息,可一鍵隱藏,例如下圖:1號狀態為死亡(有一票)、8號狀態為死亡(無一票)、9號狀態為存活 04 縮放功能:移動設備螢幕過大或過小容易影響操作,可以點擊縮放功能調解魔法書顯示內容的大小至方便使用使用 05 傳奇角色設置:可以點擊此按鈕,設置本局的傳奇角色 說書日常交流及在工具使用中遇到的問題可以聯系我們,血染鍾樓交流群歡迎各位的加入! 聯系方式見下: 來源:遊民星空

《星空》擁有更豐富的手工打造內容 有經典開場

B社旗下RPG大作《星空》是一款雄心勃勃的遊戲,這是全新的IP,擁有充滿獨特傳說的廣闊星系。該作有超過1000個星球供玩家探索,但很多星球都是程序隨機生成的,並非全部都由手工打造。 許多玩家擔心《星空》充斥著由程序隨機生成的重復內容。Todd Howard聲稱《星空》里也有大量手工打造的內容,比以往任何一部B社遊戲都多。Howard表示《星空》的程序生成系統非常有活力,足以應付上百個星系。他還強調《星空》里有清晰明確、貫穿全局的主線路徑,代表了B社粉絲想要的那種完整、手工打造的RPG內容。 《星空》對話台詞超過20萬行,主線任務線仍然是大家習慣的模式。那些由程序生成的內容,只是給喜歡探索的玩家提供了更自由的選擇。比如你看到太空中一些獨特星球,很好奇星球上面有什麼,可以飛到星球上去看看,建立前哨站,在星球定居,觀賞日落等。如果覺得厭煩了,可以選擇離開,並繼續遊玩主線劇情。 大家知道B社旗下RPG遊戲在設定和基調上可能會有差異,但它們都有一個共同點,那就是經典的「走出去」開場,即玩家正式踏入遊戲世界並感受到其規模的那一刻。《星空》也同樣如此。Howard表示:「遊戲開場方式對每個人來說都很重要,所以我們肯定會有一個'走出去'的時刻。考慮到《星空》的規模,類似情景可能不止一次。」 《星空》將於2023年發售,登陸XSX|S和PC平台。擁有Xbox Game Pass,首發即可遊玩。 來源:3DMGAME

一台有緣的手工鋼架——Equilibrium E1

大家好,樓主又來了,疫情居家導致高產 2020年偶然的機會,從一位神交已久的車友那收了這台Equilibrium。一直想嘗試E牌,但因為總有各種原因而沒下決心。正好這台尺寸基本合適、顏色討喜、還不用等,於是就下手了。因為是二手架子,於是收到就拿去把車架的磕碰修復、重新噴了個人簽名、設計並新噴了把立… 一通折騰後,把架子收了起來… 時間到了2022年,魔都疫情原因樓主滾回包郵區老家辦公了,時不時就能出門騎車踏青,於是又開始琢磨要不要組台新車呀,然後就有了這台老瓶新酒的Equilibrium E1~ 落地一個月,騎了將近400公里,總體是相當滿意的!趕緊講講體驗,供大家參考哈! 一、車架和零件 (一)關於Equilibrium Equilibrium是Vladimirs Balahovskis在東京創立的手工車架品牌,以一人作坊的模式運作,作品整體風格偏競技,鋼、不銹鋼和鈦都有。比較經典的型號主要有E1和Brutalist,今天介紹的這台就是E1圈剎版本。因為是定製,所以車架幾何、管材尺寸可以按顧客偏好來設定,看了很多之前顧客的設計(估計也融合了匠人的偏好),現代精緻、塗裝醒目,給人均衡不激進的感覺,包括品牌LOGO都很合個人偏好。 關於Equilibrium的鋼架,之前有位資深車友的評價是路感舒適但發力直接(和鋼的金屬特性、管材選擇、車架幾何設定都有關系吧),前任車主後來也評價這台鋼架是他騎過手工鋼架里最好騎的。所以整體評價還是挺高的。 個人對這個牌子了解還是很局限,因為二手緣故,也沒機會和匠人交流,所以感興趣的朋友可以移步官網:https://en.equilibriumcycleworks.com/ (二)車架 這台Equilibrium E1用的管材是Columbus Spirit SSR,又輕又硬。前叉還是Enve,嗯,Enve基本統治現代手工車架。車架設計是機械內走線,非常簡潔。 前任車主比我身高稍矮一點,但四肢更修長,所以這個車架的幾何與樓主的比較,主要是後輪距離身體更近一些(也就是後輪向上稍微旋轉了一點角度),導致的結果是感覺發力更加直接,但是騎行穩定性稍差一丟丟(尤其爬陡坡的時候)。 (三)變速 雖然是內走線,但還是無線電變更簡潔啊。雖然SRAMred AXS 12s多有詬病,但贏在外觀設計,手工鋼架嘛帥就完了~使用下來,除了變速延時稍大、後撥換擋時有卡頓外,其他感覺和在用的9170沒什麼區別,配合SRAM功率計,整體還算滿意。 (四)輪組 因為這台車的設定是平路和爬坡兼具的全天候騎游車,於是拿出了積灰的Lightweight MEILENSTEIN,配上Challenge Criterium(競技級管胎),路感直接而順滑,感覺很妙~ (五)其他零件: 胡亂搭配了下。值得一提的是Darimo彎把,輕且硬度很好(也可能是個人體重不大的緣故),選了亞光色3k碳紋,簡單而粗狂。 二、塗裝 因為不是自己選的,所以只能感嘆上任車主還有匠人,審美非常在線。匹配地噴了Enve把立,在車架和把立上加了女王和娃的圖案還有自己的簽名,搞定。 三、配件表   Size   Tube to Tube 525mm Frame Equilibrium E1 Fork Enve Handlebar Darimo Stem Enve Seatpost S-work Saddle Rapha RCC Pedals Speedplay Groupset SRAM Red eTap AXS 12s Cable Jagwire Wheels Lightweight MEILENSTEIN, Tubular Tires Challenge Criterium,  25mm Bike...

手工耿自製27000000毫安時巨型充電寶 含60個220V口、電視都能帶動

今天下午(1月28日),搞笑自媒體達人手工耿更新視頻,分享了新發明,自製了27000000毫安時的超大巨型充電寶。從視頻來看,他購買的似乎是類似電池的平板式大型電池組。為了改造成類似充電寶的樣式,特別製作了外殼框架以及最重要的輸入輸出接口。 手工耿介紹,這個充電寶配備了60個充電口,而且多數是標準三插,可以直接使用手機、筆記本自帶的220V充電器。 因為夸張的容量,這個移動電源甚至還能充電瓶車、電視、洗衣機等。 不過,手工耿並沒介紹怎麼充滿這個移動電源,另外,由於搞笑的成分在,這個充電寶致命的問題在於便攜性幾乎沒有。 來源:cnBeta

手工耿發明第二代衛生紙加熱器:秒出熱乎乎濕廁紙

一周前,手工耿自製了一款衛生紙加熱炒鍋,號稱在寒冷的冬天給你帶來貼心的溫暖。因為要用到煤氣,很多大家擔心不安全。今天,手工耿又帶來了第二代衛生紙加熱器,一起來感受下。 因為取消了煤氣罐,第二代衛生紙加熱器外觀更加小巧,而且採用電加熱方式,使用也更加安全。 使用時,先把里面的水瓶加滿水,然後塞入衛生紙,合上蓋子時,蓋子上的滾輪就會把衛生紙壓入水中。 開啟電源,水會被加熱,衛生紙也會變成熱乎乎的濕廁紙,隨抽隨用,非常方便。 網友調侃: 這玩意兒能有二代在座的各位都有責任 直接發明加熱馬桶多好… 這……你確定泡水後的手紙還能抽得出來嗎? 道理我都懂,可是為什麼要加熱衛生紙? 來源:cnBeta

手工耿做了一台「保安巡邏機甲」:老大爺都能輕松駕駛

12月28日,手工耿又帶來了自己最新力作——安保巡邏機甲。這款機甲不僅外型炫酷而且操作也十分簡單,據他介紹,就連老大爺也能輕松駕駛。他先找來兩個越野履帶,用鋼管焊接在一起,上面固定上電機,通過鏈條帶動履帶轉動控制機甲的前進和後退。 之後他又為機甲配置了雙拳和水槍,安裝了駕駛位,座位上還安裝了藍牙音響和大燈。 試駕過程中,雖然機甲有些不穩,但確實可以行走和轉彎,手工耿還演示了拳套和呲水槍功能,可以說十分「實用」了。 值得一提的是,安保巡邏機甲還預留了老花鏡眼鏡盒位置和掛拐杖的位置,很是人性化。 有網友在評論中貼圖表示,這台機甲特別像街機遊戲《名將》中的天才神童BABY HEAD,還有《合金裝備》中的d-walker。 來源:cnBeta

2米26身高和53碼 全運村為姚明提供拼床和手工拖鞋

太高的人,從全身衣物到生活用品都要定製。對於2米多的姚明來說,出門在外,一般均碼的床並不能滿足。 籃球項目技術官員陸永明給全運村送了一封感謝信,信中特別提到了一個十分暖心的細節。中國籃球協會主席姚明入住全運村技術官員村之前,住宿服務中心通過和籃球項目競委會聯絡員對接,確認姚明的住宿需求。 「自我項目入住以來,住宿服務中心同志通過精細的服務與優良的工作作風,使我們感受到了全運村的溫暖。」 「尤其感謝貴中心在前期房間布置工作中,能充分考慮到姚明主席個人情況,特為姚主席提供了拼床、製作手工拖鞋、增設床尾凳等服務,在有限的基礎上最大程度的為姚主席改善了居住環境。」 住宿服務中心工作人員表示,在姚明入村前,他們專門將兩個1.2米的單人床進行了拼接,又加上床尾凳,「改造」成了一張超長的大床。 「由於全運村的房間內設施條件比較有限,且很多籃球、排球等項目運動員、技術官員身材高大,為滿足他們的住宿需求,我們專門提供了床尾凳,可以彌補床鋪長度不足的問題。」 除了床,姚明的拖鞋也是問題,其尺碼達到了53碼 ,而全運會主辦方也是找到一家裁縫鋪,拜託對方趕制一雙拖鞋,在姚明一行進村前一天送進全運村。 來源:遊民星空

手工耿打造了一個渦輪增壓馬桶 一勞永逸解決馬桶堵塞問題

手工耿外號「無用愛迪生」、「保定樊少皇」,是網絡上流傳的不銹鋼 「腦瓜崩」、「加特林機槍」、「雷神錘包」、「菜刀手機殼」等創意「發明」的製作者,被網友們稱為「發明界的泥石流」。「耿哥出品,必屬廢品」早已深入人心。9月6日晚,手工耿帶來了最新發明——渦輪增壓馬桶。 只見這款馬桶採用坐便器造型,全鋼製作,就連馬桶蓋都是一整塊鋼板,手工耿還為其加入了空氣壓縮機,以便增大水流,非常硬核。 非增壓模式下,這款馬桶與常規坐便器類似,水流沿馬桶內圈流下,沖刷後通過U型管排出。 而按下增壓模式的按鈕後,空氣壓縮機工作,將空氣壓入密閉水箱,加壓時間越久,水箱內的氣壓越高,還能通過馬桶上的氣壓表直接讀數。加壓完畢,按下沖水按鈕,水流猛烈噴出,水花亂濺,如果真有翔的話,肯定濺地滿地都是了。 為了解決馬桶堵塞問題,手工耿還在馬桶蓋和底座上打了孔,可以閉合後擰上螺絲釘,然後加壓沖水。演示中,堵塞馬桶的毛巾直接隨著急流被沖出,看著就相當舒暢。 值得一提的是,這款馬桶還有排風功能,號稱可以解決上廁所的異味問題。 網友調侃: 能不能實戰下看看效果,沒別的意思,就想看看滿天飛翔的感覺是怎麼樣的 只有一個小問題,這一套操作下來是算拉屎還算洗澡 樓下的天花板都被沖爛了~~~ 還有個兄弟彈幕問:不凍屁股嗎?  兄弟,命都不要了還擔心凍屁股? 來源:cnBeta

手工耿用鋼筋打造了一對鐵拳:一拳打碎大水缸

8月24日,手工耿帶來了「新刑具」,用鋼筋焊接了一對鐵拳,隨後假人、磚頭、水缸、南瓜都遭遇了前所未有的「暴打」。在這段6分多鍾的視頻中,手工耿展示了製作過程就用了4分鍾,他找來了一大堆廢舊鋼筋,截成40公分的小段,全部完成「拳頭」的輪廓,焊接在一起。內部留有一個橫向鋼筋便於手持。 隨後將整個拳頭打磨光滑,一對「好看又實用」的鐵拳就做好了。 手工耿親自戴上示範,展示其威力。鐵拳直接懟到塑料假人胸口,假人瞬間被打飛出去數米,殘肢遍地。 單手開磚弱爆了,這對鐵拳能直接把磚頭打碎,旁邊的狗子都嚇到了。 這還不過癮,手工耿又把「受害者」瞄準自家的水缸,一拳下去,水缸頓時碎裂大半,缸水直流,司馬光表示直呼內行。 網友看後也是交口稱贊: 「徒手」開榴槤的願望實現了 司馬光要是有這倆鐵拳,王安石豈不是要被錘成肉餅 自從做了這對鐵拳,家里已經什麼都不剩了 這個應該是腦瓜蹦的升級版腦花崩吧 這也太恐怖了吧,兩塊磚一拳碎,一個南瓜一拳碎還有水缸。如果不是專門做的道具,耿哥這拳套打人身上不得當場暴斃 來源:cnBeta

B站「焊武帝爆」火出圈:耗時半年純手工拼電晶體自製CPU 可跑程序

一個人,到底能肝到什麼程度?最近B站上大火的一個視頻,或許給了這個問題一個完美詮釋:純!手!工!自製CPU!這位叫做「奶味的」Up主,耗時整整半年,用他那雙勤勞的雙手,「逐點」焊接,最終打造出了一個完整CPU! 手工做一個CPU能用麼? 當然可以,他還做了一個demo展示,來看一下效果吧。 純手工「肝」出一個CPU,還成功運行了流水燈效果,直接引發了一大波網友們的驚呼: 肝帝!焊武帝! 人長在肝上了! (感受下這滿屏的Respect) 接下來,讓我們一同看下「肝帝」自製CPU的完整過程。 純手工自製CPU 其實在發布這個視頻之前,Up主便在貼吧中「開玩笑」的說了句: CPU太貴了,買了顯卡就買不起CPU,手工捏個出來…… 萬萬沒想到,真的是說干就干。 據這位Up主介紹,他主要採用了3個原材料: 二極體、三極體和電阻。 通常來講,CPU的結構可以大致分為運算邏輯部件、寄存器部件和控制部件等。 而他最先「下手」的,就是CPU的寄存器部分。 Up主設計了一個6位的移位寄存器: 它的作用不僅能用來存儲,還能在時鍾信號的控制下,將數據進行進行逐次右移或左移。 簡單來說就像是一個交警叔叔,當數據從一個方向進來的時候,這個移位寄存器可以指揮它什麼時候該往哪里走。 Up主處理的第二個結構,是程序計數器 (PC)。 它作用簡單來說,就是記錄程序運行的位置。 而這也是整個項目下來最耗時、最復雜的部分,花了整整3個月之久。 程序計數器涉及的功能那可就多了。 像最基本的就是挨個字節讀完指令後,計數要自動+1;而CPU重啟之後,計數便會清零。 而且在不同的條件之下,還要能實現直接跳轉、調用函數、函數返回等功能。 聽著就有夠復雜的了。 奈何,除此之外,還時常伴隨著各種各樣的「玄學問題」。 Up主就舉了個例子: 花了一個多星期才在最深處找到一隻焊反的二極體…… 但功夫不負有心人,在經歷3個月令人頭禿的時光之後,最復雜的模塊還是被他搞定了。 上電測試也沒有問題: 然後就是硬碟(ROM)和記憶體(RAM)。 這是CPU外的比較龐大兩個部分要手搓一個不太現實。 因此,Up主用上了比較容易操作的hm628512來做ROM和RAM: △左:RAM和指針 右:ROM 再將ROM和RAM組裝上去,現在CPU的基礎模塊已經基本完成了。 接下來就是打造指令解碼器。 它主要是用於把傳到這里的CPU指令,進行解析運行: 再把做加減乘除的運算器(ALU)加上去: 最後還得再焊一個通用緩存上去: 現在,這個全部由三極體、二極體和電阻焊接而成的CPU就完成了! 看到這密密麻麻的元件,工程量的浩大就不用多說。 也難怪能讓一眾網友直呼「肝帝」了。 還有純手寫最原始代碼 以為純手工焊接就完了? 不不不,還有更硬核的。 因為這個CPU的指令集和架構都是自主研發的,所以沒有適配的程式語言。 那怎麼能讓它跑起來呢? 這位Up主的對策是: 純手寫最原始代碼——二進位編程! 噫吁嚱!噫吁嚱! 這一手露的,直接引發了網友們的第二波高潮: 手寫指令集,牛皮!這才是真·寫代碼! 直接上機械碼,太狠了吧! 然後……然後…… Up主竟然就開啟了上古編程模式——「扣」程序! 面對此情此景,怎麼一句「絕絕子」了得。 …… 一切准備工作就緒。 接下來,便是見證奇跡的時刻。 亮燈,跑起! 但最開始,程序的運行並不是一帆風順。 即便大神重啟了幾次,跑馬燈的效果偶爾還是出現問題。 但bug很快被找到了: 有個地方斷開了。 與此同時,因為還沒有I/O接口,所以測試使用的燈是臨時寄存器的燈。 而且左移指令和跳轉指令都使用了同一組燈。 因此,流水燈的效果就不是非常明顯。 於是,大神重新編程,使CPU跳轉到0X0F處運行。 如此一來,在跳轉時燈就是滅的,給左移指令讓出了一條路。 一切修改完畢,重新「扣」程序,啟動! 這一次,就沒有任何的異常了。 走進「肝帝」大神 在看完這波「神級」操作之後,想必大家都想了解這位大神。 量子位幫你實現這個夢想。 大神原名林乃衛,廣西北海人。 做這個項目的靈感,來源於在他寫代碼時分析可執行文件中的二進位。 那時候大神便萌生出了一想法: CPU是怎麼執行這一串0101的? 在結合數電課程的知識之後,大神猜測到了大致的原理,於是就想試一試。 最初他想用門級電路來做的,但是感覺難度不是很高,又想把整個過程從零開始理解透。 於是,便決定從最基礎的模擬電路開始。 而整個過程最難的部分,便是「器件每一級的連接」和「CPU的運行速度」: 在此之前沒有看過關於CPU原理方面的書籍,是靠自己對門電路的理解而設計的一套電路 ,想設計一套屬於自己的架構。 從最基礎的三極體開關到門級電路,網上找的電路圖根本沒法用,需要自己設計。雖然設計好後理論通過了,但是門級之間組合成功能級器件就有新的問題,功能級的電路再多個 組合起來成為功能模塊又會產生新的問題,模塊與模塊之間連接更會產生新的問題。 這每一級的問題都很有可能要修改基礎電路,然後又會從頭開始產生新的問題。 因為沒有專業的設備去調試,我用的是一盞LED和蜂鳴器,想盡辦法也將速度提高到100kHz左右 而已,這是十分慢的,過程也十分艱難。 至於器件方面,大神均是從網上購得,然後再將它們一點一點地焊接成為模塊。 這個CPU大致耗費了1000多個三極體、2000多個二極體,電阻數量也達到了2000多,焊點近萬。 目前的費用大概花了1000多元。 而網友在彈幕中調侃居多的,還有製程方面的問題。 據大神介紹: 要是非得給它定個工藝製程,那就是2.54mm,比先進的3納米大了將近1百萬倍。 最後,Up主還表示,將在接下來的工作中,持續完善CPU的功能,讓它能夠運行更加復雜的程序。 對此,你期待了嗎? 來源:cnBeta

B站焊武帝爆火出圈:純手工拼電晶體自製CPU 可跑程序

一個人,到底能肝到什麼程度? 最近B站上大火的一個視頻,或許給了這個問題一個完美詮釋: 純!手!工!自製CPU! 這位叫做「奶味的」Up主,耗時整整半年,用他那雙勤勞的雙手,「逐點」焊接,最終打造出了一個完整CPU! 手工做一個CPU能用麼? 當然可以,他還做了一個demo展示,來看一下效果吧。 純手工「肝」出一個CPU,還成功運行了流水燈效果,直接引發了一大波網友們的驚呼: 肝帝!焊武帝! 人長在肝上了! (感受下這滿屏的Respect) 接下來,讓我們一同看下「肝帝」自製CPU的完整過程。 純手工自製CPU 其實在發布這個視頻之前,Up主便在貼吧中「開玩笑」的說了句: CPU太貴了,買了顯卡就買不起CPU,手工捏個出來…… 萬萬沒想到,真的是說干就干。 據這位Up主介紹,他主要採用了3個原材料: 二極體、三極體和電阻。 通常來講,CPU的結構可以大致分為運算邏輯部件、寄存器部件和控制部件等。 而他最先「下手」的,就是CPU的寄存器部分。 Up主設計了一個6位的移位寄存器: 它的作用不僅能是用來存儲,還能在時鍾信號的控制下,將數據進行進行逐次右移或左移。 簡單來說就像是一個交警叔叔,當數據從一個方向進來的時候,這個移位寄存器可以指揮它什麼時候該往哪里走。 Up主處理的第二個結構,是程序計數器 (PC)。 它作用簡單來說,就是記錄程序運行的位置。 而這也是整個項目下來最耗時、最復雜的部分,花了整整3個月之久。 程序計數器涉及的功能那可就多了。 像最基本的就是挨個字節讀完指令後,計數要自動+1;而CPU重啟之後,計數便會清零。 而且在不同的條件之下,還要能實現直接跳轉、調用函數、函數返回等功能。 聽著就有夠復雜的了。 奈何,除此之外,還時常伴隨著各種各樣的「玄學問題」。 Up主就舉了個例子: 花了一個多星期才在最深處找到一隻焊反的二極體…… 但功夫不負有心人,在經歷3個月令人頭禿的時光之後,最復雜的模塊還是被他搞定了。 上電測試也沒有問題: 然後就是硬碟(ROM)和記憶體(RAM)。 這是CPU外的比較龐大兩個部分要手搓一個不太現實。 因此,Up主用上了比較容易操作的hm628512來做ROM和RAM: △左:RAM和指針 右:ROM 再將ROM和RAM組裝上去,現在CPU的基礎模塊已經基本完成了。 接下來就是打造指令解碼器。 它主要是用於把傳到這里的CPU指令,進行解析運行: 再把做加減乘除的運算器(ALU)加上去: 最後還得再焊一個通用緩存上去: 現在,這個全部由三極體、二極體和電阻焊接而成的CPU就完成了! 看到這密密麻麻的元件,工程量的浩大就不用多說。 也難怪能讓一眾網友直呼「肝帝」了。 還有純手寫最原始代碼 以為純手工焊接就完了? 不不不,還有更硬核的。 因為這個CPU的指令集和架構都是自主研發的,所以沒有適配的程式語言。 那怎麼能讓它跑起來呢? 這位Up主的對策是: 純手寫最原始代碼——二進位編程! 噫吁嚱!噫吁嚱! 這一手露的,直接引發了網友們的第二波高潮: 手寫指令集,牛皮!這才是真·寫代碼! 直接上機械碼,太狠了吧! 然後……然後…… Up主竟然就開啟了上古編程模式——「扣」程序! 面對此情此景,怎麼一句「絕絕子」了得。 …… 一切准備工作就緒。 接下來,便是見證奇跡的時刻。 亮燈,跑起! 但最開始,程序的運行並不是一帆風順。 即便大神重啟了幾次,跑馬燈的效果偶爾還是出現問題。 但bug很快被找到了: 有個地方斷開了。 與此同時,因為還沒有I/O接口,所以測試使用的燈是臨時寄存器的燈。 而且左移指令和跳轉指令都使用了同一組燈。 因此,流水燈的效果就不是非常明顯。 於是,大神重新編程,使CPU跳轉到0X0F處運行。 如此一來,在跳轉時燈就是滅的,給左移指令讓出了一條路。 一切修改完畢,重新「扣」程序,啟動! 這一次,就沒有任何的異常了。 走進「肝帝」大神 在看完這波「神級」操作之後,想必大家都想了解這位大神。 量子位幫你實現這個夢想。 大神原名林乃衛,廣西北海人。 做這個項目的靈感,來源於在他寫代碼時分析可執行文件中的二進位。 那時候大神便萌生出了一想法: CPU是怎麼執行這一串0101的? 在結合數電課程的知識之後,大神猜測到了大致的原理,於是就想試一試。 最初他想用門級電路來做的,但是感覺難度不是很高,又想把整個過程從零開始理解透。 於是,便決定從最基礎的模擬電路開始。 而整個過程最難的部分,便是「器件每一級的連接」和「CPU的運行速度」: 在此之前沒有看過關於CPU原理方面的書籍,是靠自己對門電路的理解而設計的一套電路 ,想設計一套屬於自己的架構。 從最基礎的三極體開關到門級電路,網上找的電路圖根本沒法用,需要自己設計。雖然設計好後理論通過了,但是門級之間組合成功能級器件就有新的問題,功能級的電路再多個 組合起來成為功能模塊又會產生新的問題,模塊與模塊之間連接更會產生新的問題. 這每一級的問題都很有可能要修改基礎電路,然後又會從頭開始產生新的問題。 因為沒有專業的設備去調試,我用的是一盞LED和蜂鳴器,想盡辦法也將速度提高到100kHz左右 而已,這是十分慢的,過程也十分艱難。 至於器件方面,大神均是從網上購得,然後再將它們一點一點地焊接成為模塊。 這個CPU大致耗費了1000多個三極體、2000多個二極體,電阻數量也達到了2000多,焊點近萬。 目前的費用大概花了1000多元。 而網友在彈幕中調侃居多的,還有製程方面的問題。 據大神介紹: 要是非得給它定個工藝製程,那就是2.54mm,比先進的3納米大了將近1百萬倍。 最後,Up主還表示,將在接下來的工作中,持續完善CPU的功能,讓它能夠運行更加復雜的程序。 對此,你期待了嗎? 來源:快科技

手工高玩打造紙模版《我的世界》 惟妙惟肖引網友熱贊

神作《我的世界》的玩法眾多,當然,也有手工界的特別玩法,近日一位日本手工高玩就打造了紙模版《我的世界》,惟妙惟肖引網友熱贊。 ·《我的世界》是一款3D第一人稱沙盒遊戲。玩家可以在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊,用想像力建立並探索一個專屬於玩家的世界。遊戲畫風獨特,主打積木馬賽克風。 遊戲里玩家可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者通過收集物品探索地圖來完成遊戲的主線任務,通過自己創造的作品來體驗上帝般的感覺。 ·Kami玩家的作品其實製作難度並不高,不過難得的是那份耐心與對《我的世界》的喜愛,一起欣賞下: 來源:cnBeta

12天4000根蠶絲 00後女生手工制《紅樓夢》王熙鳳同款金鳳

近日,北京高校00後女生@慕容意的手工小記 製作了一款金鳳絨花頭飾,靈感來自87版《紅樓夢》中王熙鳳所戴的偏鳳釵,共用了4000根蠶絲,耗時12天製作完成。這名女生今年剛20歲,是一名B站UP主,她於5月9日上傳了這段視頻,目前播放量已經破百萬。 慕容意說,自己從5、6年前開始接觸絨花文化,現在會將自己製作絨花的過程分享到網絡。 目前,這位小姐姐已經更新了38段視頻,其中她用蠶絲製作了延禧攻略同款小蝴蝶,還有各種蘇繡、櫻花、梔子花、牡丹花等等,全都惟妙惟肖。 據公開資料顯示,在2006年,南京絨花已被列為江蘇省非物質文化遺產。南京絨花的歷史十分悠久,諧音「榮華」,相傳早在唐代武則天時便被列為皇室貢品。明清時代更具規格,清康熙、乾隆年間為極盛時期。 2010年,在南京舉行的第二屆民間藝術國際組織世界青年大會上,南京絨花榮膺組委會榮譽大獎和世界青年眼中的最美中國手工藝。 來源:cnBeta

amiami: 21年4月 1/8 高森藍子 手工製作的幸福ver. #2

商品説明 「お花も動物も、優しく聲をかけて。きっといい寫真が撮れるから」 『アイドルマスター シンデレラガールズ』より、高森藍子がの衣裝をモチーフに立體化! 全身に散りばめられたお花のモチーフや、ふわりと広がる大ボリュームのスカートを余すところなく造形。 高森藍子が纏う雰囲気を再現できるよう、彩色にもこだわりました。 柔らかな笑顔が魅力的な彼女を、ぜひお手元にお迎えしてあげて下さい。 ■ 商品名:「アイドルマスター シンデレラガールズ 高森藍子 てづくりのしあわせver.」 ■ 発売元:あみあみ ■ 仕様:PVC塗裝済完成品 ■ サイズ:1/8スケール 全高約220mm ■ 原型製作:株式會社イクリエ ■ 製作協力:株式會社ピーエムオフィスエー ■ 価格:16,300円+稅 ■ 発売:2021年4月(発売中) 來源:78動漫

手工耿自製懶人洗碗餐桌:不用端走 一鍵自動清洗擺好

手工耿又帶來了新發明,直接將洗碗機集成在飯桌里,吃完飯,只需一個按鈕,碗碟自動清洗,洗干淨還會自動擺好。他在桌子下放安裝了一個洗碗用的透明玻璃箱體,頂部蓋子就是桌面,可以吸附盤子和碗。 吃完飯後,蓋子緩緩向下傾倒,直到與桌面成90度角,此時碗碟完全樹立在洗碗箱中,另一端同樣的蓋子緩緩上升,成為新的桌面,防止洗滌時水花四濺。 隨後,洗滌程序啟動,水花直接噴灑到碗碟上,將殘渣沖掉;洗滌過後,蓋子重新帶著碗碟上升,回歸桌面,你就會收獲一堆乾乾淨淨的碗碟。此時碗碟不再吸附,可以隨時拿走盛菜。 有網友質疑「油洗不掉的」,被老粉回擊:「新觀眾???咋的?你還一本正經的真指望它能有用啊」 還有人調侃: 新觀眾還在關心好不好用,老觀眾從一開始就等著看碎碗 飯剛上桌,不小心碰到開關 碗:我tm常年泡澡有人按摩怎麼到你這就成簡陋淋浴了?? 來源:cnBeta

我的世界:11個來自mc玩家手工,不得不承認,為了玩mc也是拼了

繪圖老師:好了,請大家拿出你們的丁字尺; 學生:什麼?再說一遍! 繪圖老師:唉 拿出你們的鑽石鎬。 學生:耶~ 又一次在Minecraft玩家的圍攻下妥協了。那麼問題來了,在我們每個人的現實生活中,是否會有那麼一瞬間的畫面,讓你突然想起《我的世界》,總覺得它們二者有著某種千絲萬縷的聯繫? 1、真·鑽石鎬;丁字尺常見於工程設計上繪製圖紙時配合繪圖板使用,可用來繪製平實線、三角板、確定圓心等。但凡一個玩過Minecraft人的眼中,這哪里是什麼T型尺,明明就是鑽石鎬。 2、真·Minecraft街機版;一種即將在22世紀被發行且風靡全球的Minecraft遊戲街機,由遙感+鍵盤+11個按鍵組成,綠色的中心按鍵是外置的「攻擊」按鍵,擼樹、挖礦均可通過瘋狂拍擊綠色按鍵進行。 3、真·街機的胸部;街機的設計採用了Minecraft最先進的「上鎖的箱子」設計,每次生存完畢即可合上箱蓋,Mojang官網為唯一銷售渠道。emm,這份設計靈感來自玩家Minecrafthit. 4、真·命令方塊;手工大師,用銅片和鋅片通過電解質和導線構成了閉合迴路,形成了一個類似電池的結構,從而能產生電流。激活了命令方塊!下面,輸入一串代碼,例如/gamemode creative. 5、真·玩Minecraft;動手能力強的玩家看到跳舞毯便突發奇想。是否可以用跳舞毯來模擬鍵鼠操作,實現在現實中奔跑的同時在遊戲中也可以奔跑?這需要兩個人操作,一個人控制方向、前進和後退,另一個人控制手臂和戰鬥。問題是,這一天探索1000米範圍內的群系,可能就要累到不行了吧。 6、真·庇護所;一座原始森林的小河邊,用「草方塊+泥土+竹子」搭建而成的小屋,事實再一次告訴我們,Minecraft世界或許跟現實世界在某處一個不為人知的角落是高度重合的。 7、真·我的世界;如果有一天推開窗,看見窗外的呈現一番這樣的有些像素化卻又無比高清的畫面,不要驚訝,這不是夢。這是真·我的世界。 8、真·Minecraft建築;這是一棟真實存在的地球建築,貨櫃構成,設計者叫做Van Lieshout。事實上這不是《我的世界》的建築或者行為藝術,而是這是一場關於人性的討論,未來機器人出現在人類社會時,人類和機器人是否應該產生某種情感的討論。 9、真·合成表;小時候在地面上畫九宮格,它是一個棋盤,石子和木棍是棋子。現在在地面上畫九宮格,在腦海中勾勒出的是一個工作檯,石子和木棍合成出一把鎬子。 10、真·三叉戟;玩了mc後再讀少年閏土:一輪金黃色的明月下,一位少年,手握一把鋼叉(什麼鋼叉,明明就是三叉戟)向一匹猹盡力地刺去。像極了真實低配版硬紙殼三叉戟。就是這做工能不能稍微認真一點。 11、真·橡木船;早在三年前有人在一片廢棄的泥沼中發現了一艘橡木船,一段細思極恐的事情來了,後來在Minecon新生物群系投票中應驗了,難道說這暗示著《我的世界》將會在沼澤群系翻新中對船進行更新麼? 或許人類所生存的這個現實世界,當真和Minecraft世界有著某種不為人知的、千絲萬縷的關係? 來源:kknews我的世界:11個來自mc玩家手工,不得不承認,為了玩mc也是拼了

兒童畫教程|手工與色彩的奇妙碰撞《濕地里來了一位神秘客人》

課程準備 1.課程類型 少兒創意美術課程 2.參考課時 90分鐘 3.工具材料 馬克筆、水彩顏料、記號筆、超輕粘土、卡紙等 課程構思 "遠看像團火,羽毛粉紅色,群居喜淺水,愛吃小田螺。"小朋友們,你們知道它是什麼嗎?沒錯,它就是我們自然界中一種非常美麗的鳥類——火烈鳥。火烈鳥又名紅鸛,它們常常棲息於溫熱帶的鹽湖、水濱、淺灘地域,以小蝦、蛤蜊、藻類為食,常常萬餘只一起結群而居。火烈鳥嘴巴短而厚,脖子和腿又細又長,身體卻是圓圓鼓鼓的,覆蓋著茂盛的羽毛,姿態非常高貴優雅。有意思的是,火烈鳥的羽毛非常特殊,它會隨著季節的變化而變化,有時呈白粉色,又有時會呈深紅色,有如太陽在一日之內的變化,所以在古埃及文明中,火烈鳥也被視為太陽神的使者呢。今天,就讓我們一起動手來創作一幅關於火烈鳥的畫作,我們將會用到非常有趣的方法:通過超輕粘土結合繪畫的方法表現火烈鳥的外型,特別是身軀部分的特徵,壓印出細膩蓬鬆的羽毛,並通過水彩筆繪製出淺灘的背景,使得畫面背景和主體產生冷暖色調的對比,令畫面效果鮮明飽滿。讓我們一起來看看參考教程吧! 情景描述 冬去春來,季節變換的時候也正是淺灘、沼澤地的肥沃的時候,豐富的魚蝦吸引了一群遠方遷來的客人,它們身披火紅的羽毛,邁著細細的腿,伸著長長的脖子,姿態漂亮極了。瞧,那邊一隻漂亮優雅的火烈鳥正在淺灘漫步呢,讓我們一起來畫一畫吧! 教學重難點 1.觀察火烈鳥的圖片素材,感受火烈鳥優雅的造型美感,用超輕粘土表現出火烈鳥的外型和色彩特徵。 火烈鳥的脖子又長又曲,它們的腿又細又長,它們的身軀圓圓的,覆蓋著厚厚的羽毛,有很強的觀賞性。在使用超輕粘土捏制火烈鳥時,小朋友們可以通過脖子和腿的形態變化表現出火烈鳥不同的姿態美,並結合揉、捏、壓等方法體現出火烈鳥羽毛的豐富線條感和肌理感,最後合理運用水粉顏料進行色彩的點綴,使得火烈鳥的形象飽滿生動。 2.運用冷色系的水彩顏料繪製背景,與火烈鳥暖色的羽毛形成鮮明的色彩對比。 需要小朋友們欣賞火烈鳥的相關圖片素材,仔細觀察火烈鳥的棲息環境,通過冷色系色彩的運用與畫面中火烈鳥的顏色形成鮮明的對比,使得畫面鮮明飽滿;通過對水草、小魚、水灘的表現,描繪出濕地的環境,烘托主體物的同時使畫面在立體的同時充滿平面裝飾的美感。 繪畫教程 將素描紙裁剪成圓形 蘸取淺藍色的水彩顏料 將我們的淺灘繪製出來 用深一些的藍色水彩筆 描繪豐富的水紋細節 用超輕粘土捏制出火烈鳥的大致造型 小朋友們,你們畫面中的火烈鳥在幹嘛呢? 可以選擇自己想像中的火烈鳥動態進行捏制哦 將我們的粘土捏成片狀 一張一張貼在火烈鳥的軀幹上 再用柳葉刀輕輕地劃出羽毛的紋路 這里要注意火烈鳥的羽毛是具有深淺變化的 所以我們製作的每片羽毛也不能是同一種顏色哦 給我們的火烈鳥添上眼睛 並調整畫面效果 用毛筆蘸取少量的粉色水粉顏料 輕輕塗抹在火烈鳥的羽毛尾部 這一筆可以凸顯火烈鳥羽毛蓬鬆立體的感覺 同時使得羽毛具有豐富的色彩變化 用不同顏色的水彩筆繪製背景圖案 小朋友們可以想一想 火烈鳥的棲息地是什麼樣子?又會有哪些動植物呢? 開動腦筋,將你喜歡的場景畫出來 為水灘增添豐富的細節 水下有小魚、小蝦,還有許多其他的水生物 小朋友們也可以添加自己喜歡的細節 添加好後,我們的創作就完成啦 是不是非常好玩呢! 課後點評 在今天的繪畫中,我們主要以在淺灘邊覓食的火烈鳥為創作題材,塑造出了一幅生動飽滿的半立體畫作。通過對火烈鳥的欣賞和觀察,和對超輕粘土和水彩筆的使用,將手工與繪畫相結合,並巧妙地利用色彩的冷暖對比,在拓寬小朋友們知識面的同時,鍛鍊了小朋友們的動手能力和色彩搭配能力。 來源:kknews兒童畫教程|手工與色彩的奇妙碰撞《濕地里來了一位神秘客人》

福建阿姨賣非遺小吃29年,堅持純手工受歡迎,每天4000個不夠賣

的美食文化源遠流長,各地都有自己當地的傳統特色小吃,福建永泰有一種歷史悠久的特色小吃叫蔥餅,2018年已經成功申報為非遺小吃。 這位身體瘦弱的福建阿姨做蔥餅29年了,每天四點多鐘去市場買菜,回到店里製作,雖然現在餐飲業,機器代替了人工,但是阿姨仍然堅持用傳統純手工製作,因此很受歡迎,他家一天做4000多個蔥餅仍然不夠賣,雖然忙碌一天身上會覺得特別的勞累,甚至累到不想做,但是阿姨仍然在堅持,每當看到有人一次買幾百個的時候。阿姨臉上就露出了開心的笑容。 蔥餅是當地很有名的傳統美食之一,從什麼年代開始有的不太清楚,但是當地物美價廉的美食,現在只賣1塊5一個。阿姨說她父親這一輩也沒有做蔥餅,爺爺以及太爺都是做蔥餅的。現在自己又重新做起了蔥餅,堅持用老一輩的方法。 隨著時間的推移,阿姨做蔥餅的手藝越來越精湛,也做出了名氣,門口常常排隊,等待蔥餅出爐。 製作蔥餅較為繁瑣,先是和面,面和好之後發酵,麵糰里塞入當天制好的餡料,放在自製的土爐子里烘烤,爐火的溫度是270多度。被爐火烤熟的蔥餅,特別香,味道沁人心脾,吃起來口感有點硬,但是越嚼越香,吃後滿口留香,回味無窮。 烤蔥餅是個技術活,因為爐內的溫度很高,手速慢了,很容易被燙傷,天熱的時候在這麼高溫下,人很容易脫水。阿姨也知道做蔥餅是個苦差事,但是她還是在堅持,一方面是為了賺錢,另外一方面是為了讓客人能吃到這快要絕跡的非遺美食。 做蔥餅蔥面和肉餡兒都是很關鍵,很多地方的蔥只是摘乾淨不洗,因為有水分容易影響口感,但是阿姨都會洗乾淨然後再晾乾。雖然阿姨是個不善言辭的人,但是她的淳樸的行為卻很令人感動! 來源:kknews福建阿姨賣非遺小吃29年,堅持純手工受歡迎,每天4000個不夠賣

「皂」車新勢力:詳解手工耿橫着開的Cybertruck

伴隨着電動化、智能化浪潮,汽車成為手機之後的下一個移動互聯網入口。一面是萬億級的市場規模預期;另一面則是僅有 4% 的中國電動汽車(2020 年)滲透率。無疑,這個巨大的藍海市場正吸引着各方勢力入場。 2021 年 4 月 3 日晚 7 點,一段時長 10 分 10 秒的造車視頻流出,集中展現了造車過程及汽車核心功能點。由此,又一新勢力「官宣入場」。 令人意外的是,此次高調展示產品的並非科技巨頭,而是發明界泥石流、手工達人「手工耿」。 而意料之中的,是這款車帶有強烈手工耿風格的外形: 沒錯,這輛車看上去就像是一款香皂,正如這款車的產品理念: 馬路上行駛的汽車,像是浴室中滑行的香皂,潤滑且快速。 可以橫着走的概念車 如何製成這塊「鐵皮香皂」? 首先,手工耿來到廢舊品回收站,買回四個電動車軲轆。 接着開始焊接組裝。 不愧是手工達人,三兩下就基本成型了。 方向盤也做好了。 初步感受一下。 大香皂正在製作中... 檢測一下輪子。 接着安上各種按鈕、開關。 表演一個橫着開車,針不戳! 進入收尾階段。 總算大功告成。 視頻中,手工耿對這款概念車進行了簡要介紹。 可以看到,這款汽車連基本的後視鏡都沒有,整體上無凸起的部分,這一設計的目的在於降低風阻。 續航方面,汽車裝有 9 塊大電池,可滿足日常場景;長途行駛時也可安裝一個後背電池箱。 手工耿的原話是: 理論上,如果電池箱足夠多,遨遊世界也不用充電。 內飾方面,各種杏仁露、瓜子仁、紅油麵皮、鍋巴的紙盒子矚目,這一設計按照他的說法就是: 為了環保,內飾材料大部分都是可回收垃圾。 控制台上有多個功能按鈕,包括開關燈按鈕、電機總開關、軲轆開關、倒車開關等。 其中值得一提的是,由於這款電動車兩側沒有窗戶,因此左右各配備一個攝像頭,按下相應按鈕即可看到車輛四周的情況。 另外,中控屏是一個 32 寸液晶電視,支持聽音樂、看視頻、導航等。 接着,手工耿帶着驕傲的神情介紹了另一個功能:車內自拍。 控制台上的自拍開關控制着駕駛室頭頂的旋轉手機支架,按下開關後,就可做到 365 度無死角自拍。 當然,讓編輯最為驚嘆的還是它的倒車功能——在這輛車里,想要倒車只需轉身操作身體後方的方向盤即可。 這樣一輛看似很「自閉」的電動車,其實也能和外界進行溝通。按下按鈕,車頭部分就會伸出一隻鐵手指方向,代替轉向燈。 當然了,這只手還挺靈活,可以表達車主心情。 據了解,這款電動車採用了 4 個輪翼電機,軲轆可以 180...

手工耿造了一輛電動汽車:造型如飛船 可以橫着走

昨日,有「泥石流發明家」之稱的手工耿帶來了史詩級大作:自己造了一輛可以橫着走的概念車。他首先跑到廢舊車攤買了四個摩托車的輪胎,回家打造了四個萬向輪,而且是四輪驅動。隨後焊接汽車的骨架、鋪設木質地板,接線、安裝控制按鈕,完成基本行駛功能。 隨後用不銹鋼版封閉全身,按手工耿的說法,此設計沒有任何凸起地方,連後視鏡都沒有,這樣做的目的是減少行駛中所產生的風阻。 續航方面,手工耿給這輛車加裝了9塊大電池,如果「跑長途」,後面還可以掛靠一個油桶裝置,里面擺放了數十個大電池。 其內飾也頗為「豪華」,內飾大部分採用可回收材料(就是紙箱),LED燈帶增添氣氛。還有中控屏(32英寸電視),可以聽歌看電視,甚至還能導航。手工耿還為其安裝了倒車雷達功能。 更讓人叫絕的是,汽車前部還有一個金屬手臂,可以實現轉彎提醒,還能跟其他司機比手勢。 網友看後評論: 謝耿哥把車造出來了,@小米公司  你看咱這個視頻,直接量產吧 耿哥已經領先雷軍太多了 越看越熟悉,最後看到橫着開斜着開亂竄的時候突然發現,這不是蟑螂嗎 我還以為耿哥有點江郎才盡,沒想到立刻給我整了這麼大一一個活,是我膚淺了 大家有沒有發現,早期手工耿只是做一些比較小的手持武器,現在又是重弩又是戰車的,象徵着人類正式走入重武器時代,幸虧保定沒什麼河,不然你該做航空母艦了。 來源:cnBeta

日本統計新冠 竟然全靠手算 網友:工匠精神 必須手工

日本對於傳統生活和辦公方式的痴迷、對於電子化的抗拒,相信不少人都有耳聞,但你恐怕想象不到日本人「守舊」到了什麼程度。數據顯示,日本現有新冠肺炎確診病例2.2萬例,累計確診42萬例,累計死亡7223人。那這些數據是怎麼統計出來的呢? ...
復古情懷拉滿 高玩手工打造《哈迪斯》街機機台

復古情懷拉滿 高玩手工打造《哈迪斯》街機機台

電子遊戲玩家不光是擅長在虛擬世界中征戰,有很多在現實世界中也非常心靈手巧。玩家的創作可以體現在方方面面,比如自製藝術圖和自製遊戲項目等等,還有喜歡復古風格的玩家甚至自己動手打造街機機台,圓兒時夢想,用經典的玩法來體驗現代遊戲。 《哈迪斯》是2020年的熱門動作遊戲,甚至成為了年度遊戲的有力競爭者。有喜歡這款遊戲的推特用戶Mnewps就把這款遊戲與經典的街機機台結合了起來。 即便是以街機標準來說,這部機台的規格也已經很大了,而且上面還繪制了很多《哈迪斯》的藝術圖。機台最上方的燈箱更是一大亮點,讓人瞬間找回感覺。 打造這樣一款機台肯定不容易,根據用戶在Reddit上傳圖片後的附文表示,這款機台使用i5處理器和NVIDIA 1060打造,其實就是一個機台形狀的電腦機箱。 《哈迪斯》現已登陸PC和NS平台。 來源:3DMGAME

羊毛也能做成藝術品,大神手工製作的超逼真3D動物羊毛壁飾

羊毛作為一種常見卻很重要的紡織原料,在我們的生活中扮演了不可或缺的角色。但除了其保暖功能外,還有大批設計師和手工藝人在不斷探索羊毛在藝術創作上的可能性。來自美國費城霍利·蓋爾廷(Holly Guertin)便是一位這方面的大師,他創作了一系列極具立體感的3D動物羊毛壁飾。這些藝術作品通過針織羊毛描繪出了各種蓬鬆的動物肖像,例如駱駝,綿羊以及羊駝等,掛在家里非常溫馨。 為了完成這些創作,蓋爾廷需要將兩種針織技術結合起來。首先要為「動物」作個基座,這就用到一種叫做「濕氈」的古老工藝,在這個過程中,羊毛纖維和紗線被整合到一塊平坦的氈織物中。接著,複雜的針織工藝就登場了,在一針一線中「動物」的各個細節被一一呈現出來,為了獲得特定的外觀和感覺,每條線都經過精心扭絞並固定在底座上。蓋爾廷解釋說:「這需要經過數十小時的複雜工作才能形成獨特的紋理和表面明顯的3D效果。」 在大多數情況下,白色和灰色等自然色的羊毛是渲染動物的主要色調。但是,也有一些作品用到了靛藍羊毛,比如貓的眼睛。 下面咱們就來看看這些精美的壁掛吧! 圖片來源於網絡,如有侵權,請您告知,將儘快刪除。 來源:kknews羊毛也能做成藝術品,大神手工製作的超逼真3D動物羊毛壁飾