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周末北京DICE CON桌遊展,果動方塊(D03-D05)的壹·貳·叄·肆·伍

在核聚變上可能有朋友見過我在練攤,內容是我和朋友們一起做的桌遊《扭曲寓言》,現在一年一度的DICE CON桌遊展到了,自然我們還會去參合。在這篇文里會向大家展示10月23日-24日北京DICE CON桌遊展上,果動方塊展位(D03-D05)會帶來那些內容。 如果你也恰好要去逛展,別忘了來找我玩~ 壹  《扭曲寓言》豪華版,最後的66盒 賣貨,肯定還是賣貨,說俗點畢竟上萬塊錢的參展費花出去不能不考慮成本。不過這次賣貨有點不一樣,因為這次現場銷售的主要內容是庫存最後的66盒《扭曲寓言豪華版》,現場售價488元。另外,這批賣完之後 豪華版 也就全部銷售告罄,以後也不會再有啦。 值得我們團隊驕傲的是,截至目前,《扭曲寓言》在世界各地銷售的各語言版本已經達到6000套,打開了歐美市場,總銷售額超過了55萬美元(合人民幣約350萬),今年還會有7500套零售版即將面世。 另外,想借機自賣自誇一句。在前不久公布的 GOLDEN DICE評獎中,《扭曲寓言》經過大家的預選投票和評委打分後,獲得了「年度推薦華人原創桌遊」這一獎項,非常感謝大家的認可和支持,這會是《扭曲寓言》項目團隊全體成員繼續做好這個項目的動力來源! 貳  2021款木蘭主題牌墊限量首發 隨贈紀念卡牌場地卡首次登場 為了參加這次DC展,《扭曲寓言》特別邀請之前創作高人氣角色小美人魚的韓國畫家 Kyu Yong Eom 繪制了一款2021年專屬牌墊和卡牌,主角則是擅長近戰的格鬥大師——木蘭。 這次木蘭牌墊展會現場售價為88元(零售價128元),且會隨牌墊贈送一張2021紀念卡牌:蜂巢哨所,這張牌僅隨木蘭牌墊贈送,不會單獨發售。 可以看到這是一張全新類型的卡牌——場地卡,而這一張則是木蘭的主場場地卡,可以看到其效果是非常有利於木蘭作戰的。場地卡是一種遊戲中可選用的卡牌,今後也會有其他場地卡出現在未來的《扭曲寓言》產品中。 此次2021款木蘭主題牌墊,展會現場首發僅149張,數量有限,購完即止。 叄  小美人魚塗裝雕像驚艷亮相 這是一款從《扭曲寓言》IP中衍生出來的產品,別擔心不是桌遊,而是大比例已塗裝雕塑。造型原型為人氣角色:小美人魚。 原畫還是韓國畫家 Kyu Yong Eom,關於這位畫家的介紹大家可以移步這里:《《扭曲寓言》紀念版木蘭DC展首發,這次的畫家是創造了小美人魚的他!| 桌上色彩》。 雕塑師和塗裝師都是同一位:石中木。他之前的作品在玩家中是頗受歡迎,這是他在今年上海WF會場上限量發售的MONSTER系列。 目前,小美人魚雕像還在最後塗裝監修階段,只能先展示一些進度圖,成品應該要等到23號會場現場才能看到了。 這款產品此次僅為展示,後續的銷售計劃歡迎在現場垂詢。今年11月27日~28日北京WF展(Wonder Festival)上還將會有更多精彩的雕像作品面世,如果您也對模型手辦感興趣,歡迎11月底的北京WF展上來找我們。 肆  VIP 1小時活動  買豪華版 送 牌墊  本次DC展購買VIP票的朋友,在VIP1小時活動中,購買《扭曲寓言》即可獲贈任意零售價為128元的牌墊一款(5款圖案任選,數量有限,贈完即止) 伍  新角色格雷特和漢塞爾來了 說到這里多少有點遺憾,因為原本我們希望能在展會上提供這個擴展角色的體驗,但由於近期工作太多,卡牌原型的測試工作未能按計劃完成,因此無法帶到現場了。不過我們也非常希望能和一直關注《扭曲寓言》擴展進度的朋友們分享這個擴展角色的消息,所以就借這篇文章最後來給大家做個匯報。 格雷特和漢塞爾來自於格林童話《糖果屋》,說的是一對兄妹在森林里見到了一個糖果製作的屋子,結果被屋中的巫婆抓住,最後他們和巫婆鬥智鬥勇終於消滅了巫婆安全回家的故事。看到這,熟悉《扭曲寓言》的朋友一定奇怪了,雖然《扭曲寓言》的角色都是來自童話,但不是說只會有女性角色登場嗎?這里為什麼跑出來兄妹了?其實,這就和這對兄妹在《扭曲寓言》世界觀中的遭遇有關了。 現在關於角色的背景故事還在創作,因此無法完全講述,但可以透露的是,遊戲中玩家操控的還是一個人物,就是妹妹格雷特,那哥哥漢塞爾又去哪了呢?別急,他會以另一種形式守護在妹妹身邊,兄妹同心的冒險也將在《扭曲寓言》的世界中展開,只不過這場冒險要比原本的故事更加危險、更加扭曲和黑暗…… 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

《扭曲寓言》紀念版木蘭形象創作者Kyu Yong Eom作品欣賞

有好一段時間沒發過《扭曲寓言》相關的內容了,其實五月就拿到了貨的國內玩家們可能想不到,大洋對面美國的玩家現在有的還沒拿到遊戲。為什麼?因為疫情唄,不但海運等等等,清關也是等等等,當地發貨再等等等,配送上門還是等等等,一下就搞出來4個月的時差……不過,其他地區的玩家倒是都已經陸續拿到了遊戲,而且BGG上也有玩家開始反饋了,FB的玩家群組里更是非常活躍,塗裝的塗裝,約戰的約戰。 除了遊戲本身之外,國內外都有玩家把焦點關注在遊戲的美術上,雖然是蘿卜白菜各有所愛,這從去年我們投票繪制人氣牌墊時就能看出來咱們和西方玩家審美喜好上的一些差異,但有的角色卻是人人喜愛的,比如充滿克蘇魯味道的小美人魚就是人氣度相當集中的角色。 而這位創造小美人魚的畫家這回專門為《扭曲寓言》將於10月底參展北京DICE CON桌遊展繪制了一幅新作,主題就是最有中國特色的角色——木蘭。 這張以氣化劍橫掃千軍的木蘭新形象將會以紀念版牌墊和特殊卡牌的方式在DICE CON 的時候和大家見面。 說了半天,這位畫家就是來自韓國的 Kyu Yong Eom, Kyu Yong Eom 1979年出生於韓國首爾附近的一個小鎮上,童年的他非常痴迷於電影,尤其是那些充滿了想像力的作品。盧卡斯、史匹柏、卡梅倫……這些大師們天馬行空般的作品讓他嘆為觀止,也點亮了熱愛幻想藝術的那盞燈。而12歲的時候父親送的第一台遊戲機則又拉近了他和遊戲的關系。 遺憾的是, Kyu Yong Eom的藝術求學之路卻並不順利。18歲的時候由於家庭生意失敗,他不得已中止了藝術專業的學習。但 Kyu Yong Eom 並沒有就此放棄,後來的日子里他一邊工作一邊用一切業余時間繼續著自己對藝術的追求。 就這樣,日子一天天過去, Kyu Yong Eom 也走上了工作崗位。2004年的時候,他進入了一家網路遊戲公司實習,擔任概念藝術創作方面的工作。到2017年的時候他已經成為了一名合格的藝術總監,在行業內頗具名氣。不過誰都沒想到的是,就在事業看起來蒸蒸日上,前途一片大好的時候,Kyu Yong Eom...

2021年,桌遊行業受到的疫情影響還在繼續

大家好,我是瞬間思路。 如果有人還記得話,大概3個月前的此刻我們正在全力投入到《扭曲寓言》中文版的發貨之中。而在KS眾籌的英文版則在中文版發貨結束後也緊鑼密鼓地開始了。不過,直到最近向海外發貨的工作其實都還沒完全塵埃落定。為什麼中間過了這麼久呢?不是出廠之後往貨櫃里一裝,輪船就運走了嗎?雖然就這句話來說其中省略了很多環節,但最導致海外發貨時間被延長的重要原因就是最後那個「往貨櫃里一裝,輪船運走」,因為整個海運行業面臨的問題就是找不到可用的貨櫃和船運走。 這個情況及原因,其實早在去年的文章和播客節目里我就有提到:面對疫情,出現了中國生產力的快速恢復,但國外大量疫情使工作效率下降的情況,導致各國平時精密運轉的港口海運系統出現了問題。 一方面,也就是從生產出口地中國的產品正常(甚至很多商品因為疫情海外需求增加)生產。但作為進口地的其他國家港口卸貨能力大幅度降低,很多貨櫃貨櫃大量滯留無法及時運回到中國,打斷了全球供應鏈的正常循環。另一方面,為了降低成本很多船東也有計劃地縮減運力,減少航船數量。再加上由此引發的港口擁堵、大面積拖班等情況,現在世界范圍內貨船滯留海上無法入港的情況依然看不到好轉……這些惡性循環之下才造成了這種現狀。 當然,對於桌遊行業來說運力慢是一個問題,更大的問題是成本費用的飆升。當供需關系出現突然變化的時候,其中原本的價格體系自然也會被打破——全球海運的價格一直以來都在飛漲,這給桌遊行業的從業者們(國際業務)帶來了巨大的困擾和挑戰。 著名桌遊設計師、桌遊出版公司老闆詹姆·斯蒂格邁爾(Jamey Stegmaier,代表作《鐮刀戰爭》《樂園》等)就在6月23日的文章里說到了這個問題。他所列舉的問題包括因為疫情導致的港口臨時關閉、工人短缺、需求增加、燃料成本增加等等,如果各國不能及時把控疫情這種情況還會持續甚至惡化。 斯蒂格邁爾認為當前就桌遊行業而言,其影響主要體現在三個方面:運輸時間、運輸成本和對眾籌的影響。 運輸時間問題: 疫情之前,從中國出發運到聖路易斯港口的貨物大約需要5-6周,現在達到了9-12周,如果到了聖誕假期的周期可能會更慢。而且並不是船到港運輸就完成了,事實上由於港口擁堵和港口人力不足等原因,卸貨的周期也被延長。 然後是卡車運輸力不足導致從港口卸貨後運到倉庫的時間同樣延長。因此,任何按照以前經驗所規劃的時間節點都會受到影響。斯蒂格邁爾的建議是,當商品運到庫房之前都別輕易承諾預售發貨時間,因為根本無法准確掌握。 運輸成本問題: 就想前面說過的,一旦供需循環被打破必然帶來原有價格體系的變化,現在從國內生產商發走一個貨櫃貨櫃的成本是疫情前的3-4倍(香港到美西港口的價格甚至增加了6倍)。之前一個40英尺貨櫃的價格大約5000美元,現在則將近15000美元。但對於桌遊產品更重要的是分配到每個遊戲身上的單位運費成本。以《扭曲寓言》為例子,發往美國的產品運費增加了5倍左右。 斯蒂格邁爾用自己公司出版的一個遊戲舉了例子,《展翅翱翔》是一種標準桌遊外包尺寸(296mm X 296mm X 70mm),一個40英尺貨櫃貨櫃可以裝下5292盒《展翅翱翔》分攤下來,每盒運費成本約1美元,而現在這個數字是3美元。由於《展翅翱翔》的建議零售價是60美元(基礎版),所以一般來說經銷售拿走的價格是4折也就是24美元一盒(經銷商向下的每層渠道都需要添加利潤,所以必須預留出利潤空間)。減去生產成本的12美元之後,利潤大約不到12美元,現在由於單位運費成本增加,每盒遊戲的利潤也下降到了大約9美元左右。由於《展翅翱翔》的生產量很大,所以2021年預計額外產生的運輸成本就會超過六位數,這可能足以拖垮一些小公司了。 雖然斯蒂格邁爾表示自己作為出版方會吃下這增加的運輸成本,但顯然這並非長久之計,而且也不是所有出版商都有足夠利潤空間讓他們吃下增加的成本。 不過,在此我要強調的是斯蒂格邁爾的例子僅能代表他自己,因為不同出版商的成本差異很大。僅就單位運費一項而言,體積小的遊戲單位運費成本也少,反之那些大型模型遊戲則單位運費成本要更高,一些大型模型遊戲的運輸成本可能要達到每套20美元甚至更高,因此《展翅翱翔》的例子建議僅供參考。 眾籌項目的影響 就零售渠道而言,出版商不能吃下的成本自然會層層傳遞,最終以提高零售價的方式傳遞到購買者身上,但似乎對眾籌項目(此處特指KS等會涉及到國際生產和貨運的眾籌平台)來說就不一樣了。斯蒂格邁爾認為,因為從一開始就砍掉了中間環節的層層分配,所以眾籌項目在對抗這種情況上具有著某些先天優勢,對增長的成本有更好的承受能力。 另外,遊戲生產設計還有很多沉沒成本,往往容易被大眾所忽視,比如美術、UI、開模、人力、營銷、宣發等等,而且KS本身還會造成大約10%的各種費用支出。而運費也不是全球統一,千萬不要用咱們習慣的中國的快遞物流郵費標準去考慮國外。要送到不同區域的運費價格可能天差地別,甚至在同一個國家或區域的運輸都會有截然不同的價格差異,郵費計算不好可能會給項目發起者帶來非常巨大的影響,這就是為什麼很多大型遊戲會單獨收取一筆郵費的原因。而對零售商來說,他們應對成本上漲的方式會更直接地表現在售價的明顯提高上。 因此,目前單位運費增加的問題可能暫時不會對眾籌項目有太明顯的影響,但對零售渠道來說卻是非常直接的。寫到這里,我記得去年剛恢復生產時我曾經采訪過熊貓、WINGO等生產商,他們表示生產方其實並不會獨善其身,而是會和出版商一起分攤掉一些增加的成本,由此可見供應鏈帶來的時間和成本增加其實會反饋在每個環節。就算眾籌渠道因其特殊性能在成本方面暫時經得住這種變化,但在運輸周期上的影響就和零售商一樣毫無辦法了,最終會帶來交貨延遲等一系列問題。 總而言之,最終要想解決這些問題,僅靠桌遊行業自身是遠遠不夠的,這需要整個世界恢復正軌。直白的說,只有當新冠疫情能全面得到控制(至少是重要的進出口區域),才有可能逐步恢復全球供應鏈的平衡,解決運力不足等現狀。這無法確切預估時間,但如果想要這個進度更快一點,就離不開每個人的努力,例如身體允許的話就趕快去接打疫苗! 如果有機會,我會在桌遊播客節目:桌遊IPLAY 里繼續探討相關話題。之前關於疫情的影響也可以在我以前的文章和播客里找到,連結我會放在文章後面。最後,由衷的希望世界能變得更好~ 本文參考資料來源: The Current State of Freight Shipping (2021) Shipping Prices For Board Games Have Gone Through The Roof Shipping Crisis...

核聚變2021上還有桌遊?這周末我們帶了這些遊戲來練攤兒

這個周六和周日,就是核聚變2021北京場的舉辦時間了。在經歷了去年因疫情影響不得不取消的波折之後,2021年托防疫工作進展有方的福,核聚變終於如約而至,想必很多人也都和我一樣是憋了一年就等這兩天了。鑒於輪空了一年,所以今年我們幾個朋友一合計,乾脆咱們玩大點吧,去參展得了。雖然不是電子遊戲,但是桌遊也是「遊戲」不是,電子遊戲玩多了總有想換換花樣的,咱還有桌遊! 今年其實也是有桌遊區的,不過我們的展位是在出口附近的攤位區,並不在桌遊區里(吉考斯攤位附近,走過路過您很難錯過~),到時候去買紀念品走不了幾步就到我們展位了。 原本我想寫寫自己展位上都有點什麼,但是轉念一想這次參展的桌遊廠家里大多是我認識的,不如乾脆問問他們有什麼傢伙要在現場亮相的,都劃拉進這篇文里咱們做個小預覽,讓您現場更加有的放矢,順次剁手~ 果動方塊 我就在這了,果動方塊的老闆其實就是之前也來機核和我一起聊過桌遊的老何。以前在文章和播客里我們也說到過,我們做了一個以童話人物為靈感,並進行再創作的黑暗童話格鬥題材的卡牌遊戲,其中還充滿了對小時候橫版街機致敬的元素。小紅帽、愛麗絲、小美人魚、睡美人……大家會看到我們在這個名叫《扭曲寓言》的世界中重新詮釋的角色們,以及她們所演繹的全新故事。 如今通過眾籌之後,這款遊戲已經生產完成,核聚變的時候我們將會把遊戲帶到現場展位,歡迎大家過來體驗。遊戲支持1V1,也可以2V2,不過考慮到遊戲時長,2V2在現場就不開放了,還望多多諒解~ 但這個事有辦法能解決,可以買走玩啊~現場會有優惠銷售活動! 《扭曲寓言》基礎版,零售定價288,現場價 258 內含: 說明書、角色板、各類TOKEN;角色立像(小紅帽、愛麗絲、白雪公主、睡美人、花木蘭、輝夜姬);分屬6個角色的專用卡牌和其他公共卡牌共370餘張。 《扭曲寓言》豪華版,無零售版,現場價498 內含: 上面基礎版全部內容額外4個角色立像(小美人魚、桃樂絲、火柴女孩、山魯佐德)額外4個角色的專用卡牌以及增加的公共卡牌中央牌墊、30張必殺技閃卡、亞克力TOKEN10款角色模型棋子、全彩設定集 這里要特別說明的是: 首先,有關注之前眾籌的朋友會發現,會場定價肯定比當初的眾籌價格高些,這是因為眾籌是許諾最低價格,不然也就失去了眾籌的意義了,這點相信大家都能理解。畢竟眾籌相當於是在產品還沒生產的時候就提前很久做預付,要承擔更多風險。而現貨銷售里面也加入了更多倉儲、物流和人力成本,所以綜合考慮後才有了現在的現場定價。 第二,豪華版《扭曲寓言》本身是限定產品,只會通過眾籌和廠家現場銷售的方式發售,而且現場的產品是因為工廠生產都是按照整數生產,而眾籌的數量顯然很難正好是個整數,所以會有一些多出來的。這些僅會通過展會現場銷售的方式發售,賣完之後不會再版,更不會進入零售渠道。換句話說,這幾十套賣完,這次的豪華版也就沒了。用一句人人都知道的話——機不可失失不再來! 好,以上就是我們展位的現場產品和內容了,接下來咱們再看看現場其他我熟悉的桌遊廠商們都有哪些內容。 是歐是非?瞬間思路的現場抽獎小遊戲 可能有不少朋友知道我是從事桌遊自媒體工作的,平時寫寫公眾號、錄錄播客什麼的。於是在這些年的工作中自然而然地積累了不少桌遊樣品。這些樣品在完成了自己的使命之後,就一直靜悄悄地躺在我辦公室的遊戲架子上,尤其是很多入門或歡樂向的作品一直都沒有拿出來開局的機會……對,我沒什麼朋友……雖然我都有拆開外包裝照過相,或者看過說明書,但除此之外遊戲基本就是全新的沒有動過(如果介意的朋友還請先三思)。 反正為了給遊戲們找個機會發揮光和熱,我一直就想搞個活動,把這些遊戲作為獎品送出去,讓更多人有機會通過這樣的方式玩到遊戲,萬一其中就有人因此打開了新世界的大門呢?只是每次想到寄一大堆快遞的繁瑣:找盒子、做包裝、填快遞單……就把我這個懶人給勸退了。 所以這次總算是讓我逮到機會了,現場打算借果動方塊的展位搞個抽獎活動,把這些遊戲作為獎品送出。數量上不算多就是一天12盒,兩天總共24盒,算是我的一點心意,感謝大家一直以來對桌遊播客節目和文章的支持。這些遊戲都以聚會向輕松遊戲為主,很適合非深度玩家們體驗桌遊的樂趣,當然其中也有我從果動方塊扎來的好幾套《扭曲寓言》。 這個外掛在果動方塊展位的抽獎小活動被我叫做:是歐是非?瞬間思路的現場抽獎遊戲 這里要再次說明的是,這些獎品中的一部分歡樂聚會向的小遊戲是我寫桌遊自媒體的工作過程中累積的遊戲樣品,基本上我都有拆開外包裝照過相,或者看過說明書,但除此之外遊戲基本就是全新的沒有動過(如果介意的朋友還請先三思)。當然,獎品中的那些《扭曲寓言》可全都是全新出爐的新品~ 「是歐是非」 瞬間思路 的現場抽獎遊戲參與方法如下 第一步: 我設想中的這個抽獎過程本身就是一個小遊戲,各位玩家老爺們可以通過以下方式參與抽獎,且每完成一種方式就可以在抽獎池中增加一個寫有自己名字和電話的紙條,提高中獎率。沒錯,咱這就是在玩如何提升被抽中的構築機率。 拍攝《扭曲寓言》遊戲拍照,發布到朋友圈、微博、FB、INS等任何社交媒體,展示照片即可+1。關注公眾號:瞬間思路(BG_CON),展示即可+1。現場體驗《扭曲寓言》可以+1。在體驗局中獲勝,可以+1。 以上每個方式都只能最多隻能+1 也就是說一個人最多能在抽獎箱里加入4個自己的抽獎紙條。 第二步: 下午15:30別忘了回到我們的展位,我們會現場抽取出12位朋友獲得當天獎池內的獎品。 第三步: 獲獎之後從現場1-12中選擇一個數字,只要數字還沒被別人選走,你就可以選擇。然後工作人員就會送上這個數字對應的獎品了!是歐是非,全看你了~ 抽獎規則細解 周六和周日下午 3:30分抽獎,抽獎范圍為截至抽獎時刻為止,當天放入抽獎箱內的所有寫有名字和電話的紙條。每天每人只能獲獎一次,如果有抽到獎品,則之後若再抽中會重抽,直到抽到一位當天還未中獎的朋友為止。第一天的抽獎資格不會累積到第二天,日清日結。中獎後,可以在當時還有的獎池內選擇一個數字,然後獲得那個數字對應的遊戲獎品。先抽到並在現場的朋友先選獎品,如果本人不在現場我們會保留您的資格,等您過來的時候領取獎品,但那個時候就只能從當時還留下的獎品中抽了。還有疑問,現場問我~ 感謝所有提供了用於此次抽獎的廠商朋友們~ 接下來的幾家參展廠商都在展會東北角的桌遊區(地獄挑戰賽下面),和我們的位置遙遙相對。 樂博睿 樂博睿應該是機核各位跑團老爺們都熟悉的名字,作為國內最早從事跑團遊戲產品的出版方之一,樂博睿多年來已經引進出版了許許多多相關領域的產品,除了DND、TOC、開拓者等大部頭之外,也有不少腦洞奇葩的小遊戲。其中不少有趣的精品我也曾寫文介紹過,比如《白骨護城》、《喵蘇魯的呼喚》、《漫畫英雄》等等,大家有興趣可以翻看以前的文章。這次核聚變,樂博睿選擇了三款產品作為現場主打: 《地獄男爵》 被納粹當作秘密武器召喚出來的惡魔小子卻成了守護人類的特工,雖然地獄男爵的名氣在國內可能比不過漫威和DC的那些超級英雄,但作為黑馬漫畫旗下的招牌,地獄男爵也擁有自己的一票粉絲。並且有一說一,他這個造型實在是太難被忘記了,就算不記得這故事,再看到這個造型基本都會有印象。 《地獄男爵》桌遊版本之前在KS眾籌獲得了相當不錯的成績,遊戲好評如潮,這也是為什麼以跑團遊戲為主的樂博睿會選擇《地獄男爵》作為其出版的第一款桌遊產品的原因。現場會提供遊戲體驗,不要錯過! 《獵魔人》 獵魔人傑洛特,故事的白發男主角,江湖人稱女術士打樁機、或者有「白狼」之稱的亂世猛男。電子遊戲版本多牛逼這就不多說了,而樂博睿帶來的產品我個人認為可以看作2021年他們最重量級的產品之一:《獵魔人》。這玩意是實打實的硬核跑團產品,適合體驗龐大世界觀、細節見真章的愛好者們,挑戰自己創造世界、駕馭世界的能力。還有和 傑洛特 等人一起展開驚險之旅的刺激。 延展閱讀:《除了砍怪殺敵和打樁機之外這個世界還有太多奧秘,亂世猛男「獵魔人」傑洛特的跑團世界~》 《龍蛋物語》 如果說《獵魔人》是硬核向重量級作品,那麼《龍蛋物語》就是反其道而行之的作品。 這是一個日式奇幻風格的輕度跑團作品,沒有什麼權謀鬥爭、血腥殺戮,甚至都沒太多打打殺殺。但如果你喜歡體驗那種現實中不可能體驗的,吉卜力式的幻想世界生活劇,《龍蛋物語》就能滿足你的需要。男女老少通吃的輕松冒險故事,其中不但能探索這個世界的秘密,還能體驗很多其跑團遊戲不太注重的領域,比如收集各種食材製作異界美食。現在日系穿越作品層出不窮,《龍蛋物語》大概可以滿足「我也想穿越進去」的大膽想法…… 栢龍玩具 栢龍玩具也是我文章里的老熟人了,之前我總開玩笑說他們出遊戲大概是蒙眼扔飛鏢,扔到那個就出版哪個,所以才有會有那麼多產品,並且種類千奇百怪覆蓋面極廣。這其中不乏那種之前沒人知道,發掘一下卻發現是個相當不錯的寶藏遊戲的例子,不信您看這個: 《若能為對方選擇人生,我們能否一起改變命運?用卡牌來體驗的日系視覺小說桌遊:》,這個遊戲就是我發現的一個例證,在栢龍的快遊人推薦給我之前我也是聞所未聞,結果玩過之後發現還真挺有意思,尤其那種日系時間循環戲的應用讓這個遊戲頗有親身體驗輕小說的感覺。而且給對方抓牌這件事尤其有一種讓兩人命運交織的代入感,屬於那種在設計上非常花心思的小品遊戲。 《密室逃脫》 《要麼同舟共濟,要麼同歸於盡!全球賣出200萬套的是個怎樣的遊戲~》這是之前關於這款遊戲的介紹文,簡單來說我對這個遊戲最大的印象就是一個非常具有玩具產品表現形式的桌遊作品。里面的機關道具讓遊戲很有玩密室逃脫的代入感,玩家真的需要推理找出真正的鑰匙才能終止計時器。我想對於聚會派對,又喜歡這類解密元素的玩家來說,《密室逃脫》會是不錯的選擇。 《黑白棋》 非常經典的傳統邏輯棋類遊戲,這類遊戲在配件上一般沒什麼絢麗的噱頭,規則上也非常好學,但要想成為百戰百勝的高手卻非常難,屬於典型的易學難精的遊戲類型。非常適合喜歡通過棋類對抗修習腦力思維的玩家,而且通過實戰來看年齡的差異其實在遊戲中並不會帶來太大的優勢,經常有小孩子打敗大人的情況。另外,《黑白棋》還有一個便攜版本,棋子設計和巧妙,可以通過反轉棋盤的每個格子來實現黑棋、白棋和空置三種狀態,絕對旅途好夥伴,而且不會有任何棋子掉落丟失的情況。 帝企鵝 桌遊圈的老玩家都耳熟能詳的出版方,老闆君子不器更從事桌遊推廣多年的資深玩家。從早年間的桌遊吧轉型為現在的遊戲出版商,帝企鵝這個招牌依然是圈子里的常青樹。最近,帝企鵝引進了很多有趣的日系遊戲,本次核聚變上也能看到諸多有趣的產品。 超級歡樂的聚會遊戲,第一次玩的時候笑得我肚子疼。遊戲能把你我一下拽回到無憂無慮的童年時代,在暑假里瘋玩傻笑,然後突然發現暑假作業還一筆沒動過……如果你也想在歡笑中回味童年,《暑假日記》必須強烈推薦! 《天下鳴動》 一款策略向版圖遊戲,以群雄割據的日本戰國時代為背景。作為一位充滿野心的大名,想要爭霸天下,就得謀劃好所有的一兵一卒。遊戲以骰子驅動,通過策略的角逐,通過掌控全日本11座重要的堡壘,來最終決定誰能獲得天下。 《馬卡蘭迪亞》 我一直把這個遊戲叫「光與暗」,《馬卡蘭迪亞》這名實在有點繞嘴。但是別管名字叫什麼,遊戲是個非常歡樂有趣的好遊戲這就夠了。每位玩家要分別為光明和黑暗而戰,組成兩只隊伍,目的是攻占對方的城堡。每一方的總卡牌都是固定的,但分配到每個人手里卻有無數可能,如何利用有限的卡牌戰勝對手就是遊戲的關鍵。不但要隨時通過情報分析各家對手手牌的分布情況,還要鬥智鬥勇,分析對方可能做出的選擇,從而用自己的卡牌壓制對方。經常會有以弱勝強的爽快體驗! 最後,帝企鵝家傳統招牌——各種炫酷屌炸天的主題骰子,您問買骰子幹什麼用?還記得前面樂博睿家買的各種跑團遊戲麼? 以上就是我所能了解到的本次核聚變現場的桌遊內容。當然,還有各種趣味對抗,比如企鵝敲冰磚這樣的歡樂動作類遊戲,又或者是戰鎚等硬核內容。只是我不太了解具體信息所以沒有細說,都等著咱們在現場去逐一發現和體驗。 最後,還是老王賣瓜地再發一次我們展位的位置,逛累了,別忘來坐坐~咱周末核聚變現場見~ 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核