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狂肝60小時!已有《星刃》玩家把技能樹點滿

近日,有位玩家分享了自己將技能樹全部點滿的效果,他為此在demo花費了60小時的時間。對於這樣做的目的,他表示是為了學習如何使用連擊以及完美招架,這樣游戲流程就會既有趣又高效。 據一些玩家透露,游戲點技能所需要的SP點最大上限為276個。不過,這樣提前點滿所有技能,多少會讓正式游戲中後面的流程變得更枯燥,推動游戲進程的驅動力也減小了。 來源:遊民星空

《重返未來1999》北方哨歌技能

1.角色定位 北方哨歌是一名星系暴擊爆發型角色,己方觸發暴擊或者賦予的【明昧】都能使她提升自身的暴擊輸出能力。 通過合理運用籌備咒語效果,北方哨歌能持有較多數量的咒語,並在釋放至終的儀式時無行動消耗地實現高頻次爆發。 2.被動技能 – 融合主義 已方成員每次咒語觸發暴擊或敵方獲得的每層,使自身獲得; 進入戰鬥時,暴擊率提升; 進入戰鬥時,暴擊率和暴擊創傷提升。釋放至終的儀式後,賦予自身 狀態。 :暴擊率、暴擊創傷提升。(可疊加,不可驅散) 下回合開始時,生成預備咒語「 故此證明」若沒有「 實用論調」,則額外生成預備咒語「實用論調」。(可疊加) 3.主動技能 【故此證明】 單體攻擊,使自身靈光增加並造成精神創傷; 消耗一定數量的靈光,額外造成精神創傷,並使本次攻擊溢出的暴擊率轉為暴擊創傷。 【實用論調】 群體攻擊,使自身靈光增加並對 2 名敵方造成精神創傷;賦予自身狀態。 【更漫長的漫長】 單體削弱,賦予目標狀態; 自身本回合進入狀態並獲得靈光,將自身咒語轉化為對應階次的 並盡可能釋放。 :自身處於 狀態時不會失去靈光,根據溢出的靈光數量獲得。 來源:遊俠網

《出發吧麥芬》服事玩法解讀與技能搭配

職業介紹 麥芬五種職業,三種輸出每次轉職強弱不一,隨時面臨就業風險;坦奶任何時候都有就業優先權,最大的區別在於職能劃分。 劍士有坦克雷刺之分,服事有奶媽光法之分,前者都是輔助,後者都是輸出。區別來了,雷刺只適用於主線、龍、夢魘等場景,在秘境、絕境會被坦克放生;而光法適用於一切場景,在任何場景都可以競爭c位。 所以服事是最適合豹子頭和小學生哥的職業,即使奶水擠不出來,也可以強行匹配光法進本,遇到珠穆朗瑪峰就能輕松躺平通關。 高玩光法吊打弱勢期輸出,低能光法傷害甚至不如奶媽,這是相當荒唐的,合格光法傷害應甩開奶媽三四倍。 這就導致矛盾的誕生,人人都討厭光法,人人都想成為光法;而光法本身就是0門檻職業,公測必然會湧入大量低能光法。 此攻略的目的有倆,提升服事隊伍整體素質,呼籲正統奶媽抵制排斥低能光法。 技能抽取與搭配 光法技能僅存在唯一解,而奶媽技能則是多條件不同解,但思路完全一致,這是其他職業根本享受不到的優勢。 光法適合豹子頭和微氪,機率up的全是核心,反過來說豹子頭奶媽其實前期相當弱勢,一身藍色技能。 光法技能唯一解如圖所示,首先是執行官全面增傷降治療;輝光聚焦增加核心光明聖輝速度,聖輝普降變成aoe,無上聖輝搭光明聖輝順風車;光核增加光耀傷害次數,芒刺和審判受到光耀傷害次數增幅,反過來增加光耀傷害次數;最後神聖告誡收尾,吃下所有光耀傷害增幅。 全自動、傷害中庸、一招鮮吃遍天,可以說光法是最舒適的輸出。 奶媽技能存在多種適用場景,這里列出通用解,首先是祈禱者全面增幅治療;核心換不了不談,聖輝普降增幅祈禱者,聖光媒介反過來利用治療增幅核心;光明印記吃全隊核心,禱告光芒吃自身核心;恢復是奶媽絕對核心,奶量最高、頻率最高,同時極大加強光明印記、聖光媒介;淨化術是奶媽第二核心,淨化效果是次要的,自動釋放無延遲,給全隊掛光明印記,全自動奶媽福音;群體治療比淨化術速度快得多,奶量更大,區別在於自動釋放會放生坦寶,不適合掛機奶媽;治療術在封測有用,內測難度降低後似乎毫無用處,掛不上被動,僅適用於BOSS拚命打戰士不放aoe的場景;神聖治療、光明護盾效果不同,其實都是開無敵,光明護盾適合扛瞬秒技能,如45秘境,神聖治療適合扛持續高傷,如65秘境,都不是常規治療方式,第四部分會詳細解讀。 另外原則上圖中的奶媽技能是萬能的,65秘境要求奶媽淨化、開無敵,這樣7w戰力就能打,但是當全隊到了10w戰力,上面這套全自動也能過。 萬能套路講過了,接下來細分具體對策。首先是升級,光法扛把子是神聖告誡,奶媽扛把子是恢復,這倆都不是核心技能,後者是自選技能最優選,而前者據說一轉就扔了,這倆放一個戰術槽,同吃最大等級,核心技能第二重要,審判和光明印記分別是光法和奶媽老二,放一個槽。其他技能升級差距不大,平均升級就好。這里主要指的是30、60、90級等技能過渡期,需要洗掉全技能等級,保障恢復、神聖告誡、核心、光明印記、審判優先吃到大等級buff,平時隨便拉拉就好了。 最考驗服事的其實是夢魘,根據副本要求和自身戰力,服事要調整輸出和治療在技能組中的比重,首先是光法唯一解將芒刺換成禱告光芒,奶水不夠就把執行官換成芒刺,再不夠就把告誡換成恢復,到這里奶媽基本沒傷害了,可以換成萬能奶媽套。總之夢魘相當考驗奶媽臨場反應,不是看看攻略就能掌握的。 屬性解讀 三個輸出包括戰士屬性選擇其實大同小異,戰士也需要暴擊來保障主線進度,奶媽的屬性選擇有些許不同。 攻防血大三維不談了,玩遊戲誰都知道。攻速和急速作用差不多,急速多了吟唱和引導,還影響部分技能冷卻,前期這倆靠洗練秘寶隨便撐撐就行了。閃避、命中洗練中帶一點點就是了。 技巧、全能這里和其他職業出現了分歧,奶媽技巧相當於暴擊,暴擊期望收益暴擊率*(暴傷率-1),技巧期望收益技巧率,全能期望收益就是全能率。所以三者中暴擊收益最高,全能和技巧收益一致。但是加入魔魔狗還有冰谷駒的影響,暴擊技巧收益高於全能,再考慮到初始暴擊率和裝備暴擊屬性,寵物招式平衡暴擊率和技巧是最佳選擇。理論上加入一點點全能,傷害和奶量會更高,但是考慮到後期秘寶可能有全能屬性,寵物招式並不需要選擇全能。 所以結論其實很明顯,奶媽裝備洗練一定要有大量暴擊,寵物招式需要大量技巧保證技巧不要低於暴擊太多,全能就目前來看比較雞肋。但是技巧最好也不要高於暴擊,暴擊收益肯定是高於技巧的。 至於格擋免傷底力,格擋在裝備衣服護符鞋洗練裡面大量出現,不需要刻意考慮,反正比閃避靠譜;免傷是技巧小跟班,一樣不考慮;至於底力,底力收益比免傷高多了,但是奶媽帶底力是對自己多不自信啊?所以說寵物招式2號欄還是以治療量為主,前期也可以帶上大三維撐撐硬度。 感覺不大對勁,寵物技能裡面全底力應該可以帶一個吧?全能和底力初始收益高,邊際收益降得太快,數值超過一定閾值其實不如全0,然後加其他屬性。 暴傷和全能一樣,理論上加一點點會比不加好,也是不考慮的。其他進階屬性你也沒渠道搞,不用管。 詞義解讀與自律解讀 服事中文意思是臣服、聽命、服侍、照料。管子法法中提到「今誣能之人,服事任官」,用來描述麥芬部分服事玩家恰到好處。 當然麥芬選用服事應該是採用了新約中侍奉神明之人應當踏入黑暗帶來光明的寓意?但總感覺還是光牧暗牧描述更准確,畢竟你看西幻電影裡面牧師都是priest不是minister。 好了,接下來談服事的自律。神聖治療和光明護盾都有自律時間,等同於cd,自律期間吃不到神聖治療和光明護盾效果。一方面是防止手速黨切技能破壞平衡;另一方面也是強制一個隊伍只能有一個奶媽,治療不夠多個奶媽毫無意義。後期不論多難的副本,都只需要一個服事。 輸出對低能光法蹭進度容忍度高,是因為稱職的奶媽支付了職業信譽。在輸出賽跑中掉隊的那些人轉服事,目的也只是為了白嫖其他輸出勞動成果,並不能成為奶媽隊伍的中堅力量。奶媽辛辛苦苦升戰力調技能開盾淨化,就為了給低能光法全自動? 服事想要滿足自己輸出或者裝X欲望,去低難度本帶萌新效果肯定更好。遇到那些戰力不夠技術不行硬要塞進高級本的光法,輸出可能不好意思攆人,這時候奶媽應當自覺維護自身和隊友利益,拒絕低傷害光法白嫖。 就內測看下來,大部分奶媽主線都帶了治療,少部分奶媽秘境也存在半輸出半治療的情況,在高玩看來可能有點蠢,但這些其實都是萌新向老玩家轉變期間的陣痛。 唯有從低能輸出退賽轉化來的低能光法無法容忍,又想沖進度裝X,又不肯氪,又不肯手動,又不會配技能,又不會配屬性,四處蹭別人隊伍。更有甚者,自己是個不敢參與輸出競跑的失敗者,還看不起菜鳥輸出,嘲諷別人傷害不如奶。 所以奶媽應當團結起來,拒絕低傷害光法進本,逼迫這些不「自律」的光法做出選擇:要麼成為合格的奶媽,要麼滾回輸出隊伍當失敗者。 來源:遊民星空

《星露谷物語》礦工五級技能推薦

在星露穀物語中,礦工五級後可以根據自己的喜好來選擇相對應的技能,每一個技能都有獨特的技能和屬性,有的可以增加數量,有的可以獲得雙倍礦石。 星露穀物語礦工五級怎麼選 答:戰士或者偵擦兵、地質學家、礦工。 1、戰士或者偵察兵:戰士可以增加傷害和生命值,偵察兵會提高暴擊率。 2、地質學家:可以在挖掘時有一定的幾率獲得雙倍礦石。 3、礦工:能在挖礦的時候,使每塊礦脈獲得一塊礦石,可以增加礦石的數量。 4、可以根據玩家自己的喜好來選擇相對應的技能。 來源:遊俠網

《出發吧麥芬》游俠弓箭技能流玩法推薦

戰術技能流主要就是堆技能,增加技能的傷害的都可以帶上。 戰術技能 震盪射擊(輸出必帶的打斷技能的) 或者帶野性怒吼(狀態直接增加技能傷害150點) 漫天箭雨(可以考慮,4段群范圍攻擊)滿級傷害很高 額外箭袋(增加核心傷害的同時增加技能傷害) 核心技能都是一樣的,疾風之箭 被動技能 箭舞蹁躚(增加自然傷害的同時增加技能傷害,疊加10層後爆炸) 戰術先行(戰術核心輔助技能,直接增加戰術傷害可疊加3次) 飛葉亂舞(戰術輔助技能15次攻擊爆炸,增加技能傷害)  戰略儲備(降低普攻傷害和攻速,增加技能傷害) 心意相通(每攻擊5次增加技能傷害,可以疊加4次) 來源:遊民星空

《遺跡2》DLC2祈求者職業技能介紹

遺跡2DLC2祈求者職業技能介紹 職業特性: 天賦 – 增加所有適用技能的持續時間。這讓祈求者成為玩家們的理想型職業,特別是那些希望擁有更多時間來掌握各種職業buff的玩家! 主要專長: 預見者 – 主要專長「預見者」可以為已裝備的兩個職業都獲得雙倍技能充能,並縮短技能冷卻時間。 技能1: 卡尤拉之道 – 祈求者釋放強大的潮汐波,同時引發一場籠罩整個戰場的暴風雨。困在暴風雨中的敵人會被減速,並不時受到閃電的打擊,而盟友則會獲得疾速效果。 技能2: 梅德拉之道 – 祈求者淨化戰場,使敵人進入幽暗狀態。站在該區域內的盟友將會獲得持續的治療效果,並對幽暗狀態的敵人進行生命偷取。 技能3: 莉杜莎之道 – 賦予祈求者撕碎沙塵的力量,遠程和近戰傷害可以造成脆弱效果,增加暴擊幾率和暴擊傷害。而祈求者可以利用從脆弱狀態的敵人身上收集到的沙粒,施放一記殘酷的AOE——沙爆。 來源:遊俠網

一次性看個爽PS官方公布《星刃》貝塔技能戰鬥演示

今日,PS官方分享《星刃(Stellar Blade)》「貝塔技能」戰鬥演示,展示了女主流暢的打擊動作和十分華麗的技能特效,快一起來看下吧。 在《星刃》中,遊戲加入了貝塔技能系統,玩家可以通過攻擊來積攢貝塔能量。使用貝塔能量就可以釋放貝塔技能,還能通過技能樹來裝備/升級貝塔技能。 《星刃》是一款半開放世界動作冒險遊戲。故事始於戰士伊芙從異星殖居地降臨的一刻,她受命來到地球,擊敗突然出現的人類宿敵奈提巴。該作將於4月26日在PS5平台正式發售。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《星刃》發布Beta技能展示:刺擊致命身法輕盈

視頻: 對於那些玩過免費試玩DEMO的玩家來說,這些技能會讓其感到很熟悉,不過這仍然是對Eve一些更強大技能的不錯的展示。 《星刃》將於4月26日在PS5上發布,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《女神異聞錄夜幕魅影》李瑤玲技能介紹及養成建議

技能介紹 技能方面 人格面具特性,根據速度值每回合獲得「回憶」,達到40層時使下一個技能獲得強化,強化的技能有50%基礎機率對主目標施加遺忘。 首先,這個「回憶」並沒有任何屬性上的加成,單純就是一個計數器。當達到40層時「回憶」會被轉化為「孟婆湯」buff,圖標是顯示在人物頭像下方的彼岸花。需要注意的是,盡管只有二、三技能有額外強化效果,但使用一技能同樣會消耗「孟婆湯」。經測試,當「孟婆湯」buff存在時,即使再次獲得「回憶」也無法繼續疊加。唯一的例外是一命效果「戰鬥開始時獲得孟婆湯」,帶有這個buff時是可以疊加回憶的,但從第二次孟婆湯開始就會吞掉溢出的回憶層數。 其次解釋一下遺忘狀態。進入遺忘的敵人將無法使用技能(包括物理aoe技能),只能普通攻擊。並且對遺忘狀態下的敵人使用幻屬性技能可以觸發TECHNICAL,雖然不能擊倒,但也可以造成額外傷害。和p5r不同的是,原版中遺忘的部分法系敵人會發呆,而p5x中必定會使用普攻,因此面對個別敵人(如主線水鬼)時,讓他們中遺忘反而會更加危險。 最後是命中機率,從wonder的靈感可以看到,我方和敵方都是有機率抵抗異常狀態的。因此實際命中率=基礎命中率+效果命中加成-異常抗性。目前敵方的抗性數值並沒有標明,但一般精英的抗性都會更高,部分BOSS如宮殿主則是直接免疫精神異常。 技能: 圖中數值為1級技能,升級後可提高約1倍,比如我目前6級三技能的增傷上限是40%。 一技能可以施加2回合的群體減防,並加快回憶的獲得速度。該技能的速度收益上限比較容易達到,以5級38%減防為例,只需要38/3*10=126速度,屬於隨便湊湊啟示就有。由於減防持續2回合,一般推薦單數回合用1技能刷新debuff,雙數回合用3技能上易傷。建議優先升級。 二技能是對單輸出,雖然這個技能倍率和joker二技能差不多,但李瑤玲一般也不會攜帶輸出向的啟示。主要價值在於受到強化時,有高達100%的基礎機率使敵人陷入遺忘。由於強化技能本身就有50%基礎機率,所以二技能施加遺忘的機率很高,除了免疫一般都能打上。該技能升級不提高遺忘機率,僅提高傷害倍率,且不常用,前期不建議升級。 三技能可以施加群體易傷,對下2次傷害生效,且被強化時增傷效果翻倍,是我們消耗強化狀態的主要手段。6級時,達到收益上限需要40/3*10=133速度,此時強化三技能即有高達80%的增傷。無論4星武器還是5星專武都提供大量的速度,因此速度並不難堆。需要注意的是,易傷效果僅生效2次,會被one more和aoe消耗,所以我們要盡量讓三技能後銜接HIGH LIGHT或總攻擊這樣的高傷害技能,才能最大程度發揮作用。主力技能,建議優先升級。 最後,減防和易傷是沒有機率的,必定可以施加。對於詛咒屬性抗性為「耐」和「無」的目標,即使技能打不出傷害,也可以施加上debuff。 大招在aoe的同時,還可以施加對下1次攻擊生效的易傷,並有較低機率使所有敵人陷入遺忘。一般在有弱詛咒敵人時,可以用大招擊倒最後一個敵人以觸發總供給,讓總攻擊吃到易傷。也可以在有爆發傷害技能的隊友回合(如joker的額外回合)適用,提高其爆發質量。升級提升傷害倍率和易傷數值,可次一級升級。 被動1根據速度值/2的百分比,提高自身攻擊力,50級滿級技能,最多可提高90%攻擊力,收益上限180速度。這個技能給了李瑤玲輸出方面的潛力,讓她作為一個輔助也有很高的攻擊力面板,在弱詛咒的場合刷分時有不錯的表現。 被動2的數值有誤,遊戲中1級就有10%的增傷,滿級30%,在詛咒隊提升不小。 意識方面 提升較大的主要有:意識一「戰鬥開始時,獲得【孟婆湯】」;意識二「『頑獅鬧』『戰鬥技巧』的技能等級提升3級」;意識四「『擺渡者』、『彼岸之叢』的技能等級提升3級」;意識五「HIGHLIGHT效果提升:使敵人受到的傷害額外提升20%,並使所有敵人獲得一個詛咒效果」。 意識一的主要價值在於異世界推圖,開局即可施加雙倍易傷,搭配Joker二連動可以輕松擊殺大部分無詛咒耐性的雜兵。但在挑戰強敵時,由於第一回合往往我方沒有大招,各種buff還沒疊起來,2次易傷的利用率並不高,不如起手使用一技能,下回合再三技能。在這種情況下,意識一的收益較低。 意識二、四分別提高了三技能、大招和一技能的等級,進一步增強輔助能力,但收益也就百分之幾。意識五提供的額外詛咒在未來可能與dot流有聯動,20%額外易傷倒是不錯的收益,凹分能用上。 此外,意識三的效果是施加減益時疊加攻擊力,最多50%,由於李瑤玲的輔助能力不與攻擊力掛鉤,提升有限。意識六是消耗孟婆湯後,有60%固定機率返還孟婆湯,看上去是不錯,但連續兩回合使用強化技能就意味著減防要斷檔一回合,隊友能不能連續兩回合都有高傷技能配合也是個問題。返還還有1回合cd,意味著凹不出連續3回合雙倍易傷,進一步限制了六命的作用,目前不太看好。 總之,我對李瑤玲的看法是0命就有90%的輔助能力,1命99%,再往上邊際效益遞減嚴重,何況還是無up的常駐角色。所以不建議強抽意識,有鑽可以抽抽武器。 養成建議 武器 首先來看看李瑤玲的武器。同樣0改的情況下,四星武器特效可以看作常駐的12%攻擊力和16速度,而五星武器則是常駐15速度,且能對敵人施加額外10%-16%的易傷。雖然我沒抽到五星武器無法測試,但據說是獨立乘區,收益是較高的。 另一方面,四星武器其實也不弱。滿改後的數值為攻擊力提升24%,速度每層17點,即合計提高34點速度。由於李瑤玲的技能都和速度掛鉤,四星的速度收益是比較高的,達到收益上限後可以解放一些啟示詞綴,降低刷聖遺物的難度。現階段還無法斷言,不過我個人認為李瑤玲並不剛需五星武器,前期可以先把up留給其他角色,四星武器也是不錯的過渡選擇。 啟示 推薦4富足+啟程。攻擊敵人提高友方傷害,很契合李瑤玲的機制。打弱詛咒的關卡刷分時,也可以換成4力量+和諧,提高自身輸出的讓相同屬性友方獲得10%傷害加成(4力量+信任也可以,如果富山不帶這一套的話)。 詞條方面,一窮二白的時期建議直接篩選速度,無腦穿副詞條中速度最高的,再把辰位的紫色或橙色品質速度主詞條強化滿。因為李瑤玲作為拐,啟示要湊出4+1才有全隊加成,前期達不到這個條件不如先堆速度,把技能里的乘區吃滿。 後續刷啟示時,套裝中的辰位優先速度主詞條,其他三個位置副屬性帶速度的都值得保留。日位只有生命值不用多說,月和星推薦攻擊力,在詛咒本凹分時多打一點算一點。 最後,既然從頭到尾都在說速度,那麼速度到底需要堆多少呢?關於這一點,除了技能的收益外,我們還需要考慮循環中孟婆湯的覆蓋率。獲取回憶的方式只有兩種,一是每到李瑤玲的回合獲得速度/10層,二是一技能每命中一個敵人獲得4層。我們通常的技能循環是一技能、三技能輪流用,理想情況是每次三技能都能獲得強化,因此就可以做一個簡單的算術題。 假設敵人有3個,再假設李瑤玲每回合可以從速度獲得的回憶層數為x,則進入戰鬥時第一回合就有x層回憶,此回合使用一技能,層數變為x+12,到下一次李瑤玲行動時,層數就變為2x+12。此時,要使回憶層數達到40的話,x就等於14。也就是說,面對3目標時,140速度就可以保證1+3循環的3技能全部獲得強化。(由於開場給的孟婆湯不影響回憶疊層,對於意識一的李瑤玲結論不變) 通過同樣的計算方法可以得出,如果想讓每次三技能都獲得強化,2目標時需要160速度,單目標時需要180速度。當達到180速度時,不僅可以保證單體1+3循環穩定強化,而且被動技能的90%攻擊力也可以吃滿,可以認為就是最大收益。 當然,即使有滿改四星武器,想達到這個數值也並不容易。實戰中我們的1+3循環難免會遇到三技能沒有強化的情況,這時使用哪個技能就要根據情況具體分析。如果追求更高的易傷,則應使用一技能刷新減防,下回合再用三。因為如果此時用三技能,下回合滿回憶就會面臨用三斷減防、用一浪費強化的兩難。但如果敵人已進斬殺線或者我方大招蓄勢待發,則應該用三技能,即使未強化也有不錯的增傷效果。 來源:遊民星空

《出發吧麥芬》一轉劍士技能及裝備推薦

技能 圖一掛機,圖二打龍,團本什麼要肉就把狂戰士什麼下了,上防禦技能,戰術上盾,嘲諷之類。 天賦 盾牌點左一,另一個點回能量。 裝備洗練 攻擊類(用魔魔狗情況下):暴擊,技巧優先,疊到40%起,再拿攻擊,全能等,防禦,格檔必拿,天賦有增傷,技能有格檔傷害,有格檔回能量,剩下二個拿生命-免傷(防禦)。 寵物招式選擇 一號位爆擊(技巧)二號位必上格檔,三四號位技巧必上一個,另一個暴擊,全能,攻擊都行。 坐騎主戰二哈,後面都要上的了,貼膜可以洗一下,紫就行,金與紫差距不大。 來源:遊民星空

《墨水一族》Magma Miner技能有什麼特點

《墨水一族(Inkbound)》中的Magma Miner是遊戲里非常厲害的強力角色,而Magma Miner的技能是比較厲害的,一共有四個,首先是Bonk,類型物理,消耗1,CD0,可以造成35傷害。 墨水一族MagmaMiner技能有什麼特點 技能1 Bonk 物理 消耗1 CD0 造成35傷害 晉升技能 Thwack 物理 消耗1 CD0 造成35傷害並獲得1熱能 Mine 物理 消耗1 CD0 造成35點傷害。對相同敵人使用兩次後掉落少量金幣並有25%機率掉落1法球 Spark 魔法 消耗1 CD0 造成15傷害。造成5層燃燒 來源:3DMGAME

《出發吧麥芬》二轉游俠技能與天賦推薦

核心技能 和巡林客不同的是,巡林客核心技能是攻速/機率叫鳥造成物理傷害,鷹之眼核心技能是能量/引導頻率造成冰霜傷害。 一樣我們簡化來看 能量滿600即可施放每發箭矢扣160能量 每射出一枚箭矢獲得一層提升12%引導頻率的「專注」 這邊請注意「專注」只持續到引導結束所以你每放一次核心技能就要重新疊一次「專注」 每3枚箭矢下一發變成全體傷害 什麼是引導頻率呢? 就是你在讀條的時候每讀多久給一次傷害 技能敘述上看不出來初始頻率多少 但我們在這段敘述可以得知增傷條件: 1.能量恢復速度(600能量發動每發扣160算上施放過程的恢復能量大概4發能量就要沒了) 2.引導頻率 3.冰霜傷害 4.急速(因急速也會增加引導頻率) 被動技能 冰凝幻弓 施放專注射擊後會叫出一把弓在旁邊一起射傷害倍率比玩家低但直傷比玩家高 且如果有3層專注就會再多叫一把弓每次射擊會再多吃20能量 敘述沒有特別講兩把幻影弓會不會變成吃40 但我們能看出來鷹之眼真的非常吃能量 凜冬箭術 「專注」上限提高至7層且4層開始引導頻率+20%技能傷害+28% 每2%急速額外提高1.2%觸發增傷後的技能傷害。 (個人認為這是「巡林客」轉「鷹之眼」除了能量外最大落差。) 「專注」效果結束後2秒內能量回復速度提高200%。 這招基本上就是核心中的核心沒有帶它都不敢說自己是鷹之眼了 冰罰領域 給予全體冰霜傷害的冰罰且召喚持續8秒的冰罰領域 持續期間所有冰霜傷害都有5%機率造成單體冰霜傷害的「冰罰」 這個單體冰罰能不能再觸發冰罰就等大家分享了(我猜可以) 且冰霜增傷5秒達到15% 這個冰罰看起來就是傷害更高但觸發率更低的獵鷹 不過因為你的冰霜傷害除了本人在射之外兩把幻影弓也在射 所以整體觸發感不會像技能寫的5%那麼可憐 到這邊我們可以總結增傷條件(不算暴擊技巧全能等通用增傷) 1.能量恢復 2.引導頻率 3.冰霜傷害 4.急速 其他可搭配技能推薦 迅捷思維 增加20%急速且每3次核心傷害恢復105能量 2/28修正每3%急速=1%對敵傷害 基本上就是貼著核心技能在做的 核心技能的要素它都包了 心神凝聚 直接回500能量用了這招天賦-能量匯聚直接被取代 因為角色能量沒有被數據化所以我沒辦法看出來能量匯聚+迅捷思維 開場會變成1500能量還是說先給500能量再給500上限所以500能量會被吃掉 快速裝填 前面我們重復提到核心技能非常吃能量 加上兩把幻影弓三把弓射一發就要200能量(核心160+兩把幻影弓40) 此被動觸發後減少30點能量消耗同時還有核心技能額外增傷必帶 爆裂冰晶 增傷型被動 給予額外全體傷害的同時額外冰霜增傷5%也是不錯的效果 畢竟你整組技能組都是冰霜傷害所以基本等於整體增傷5% 心意相通 和前面所有技能比起來這個技能就是朴實無華的增傷 有幾個相似的技能可以替換 「盈能箭矢」5/4次技能傷害就提供「核心技能」增傷 條件和增傷與心意相通相反可能會因為自身機體不同兩者有優劣之分 「戰術先行」它是施放戰術技能時才有疊層增傷只有爆發有用 天賦 能量匯聚vs淬冰箭矢 第一顆因為效果都只有10秒增傷的還沒增起來回能量的還回不了什麼個人認為影響不大 「能量匯聚」開場直接滿能量再加50%回能持續10秒 可避免開場罰站但如果技能帶心神凝聚開場爆發下去其實也是直接開招 唯一例外是過圖因為過圖不會刷新技能 「淬冰箭矢」開場增傷20%持續10秒朴實無華就增傷 個人會選能量匯聚畢竟回能手段不多淬冰增傷只增開場10秒有點心酸 冰霜賜福vs引導賜福2/27維修更改為急速賜福 開場30秒後取得效果 「冰霜賜福」增傷12%朴實無華就增傷 「急速賜福」30秒後急速增加15% 急速可以增加「專注」增傷(見凜冬箭術)2%急速=1.2%技能傷害 還可以增加幻影弓攻速(見新版駐戰幻弓效果)還可以增加引導頻率(見急速) 反正急速很好就對了選它 會神vs冰冷余暉 「會神」每層專注+8%回能 「冰冷余暉」造成冰霜傷害後3秒內+1%冰霜增傷最高10層 這組就會有點糾結了 前面我也提過回能手段不多但是專注是會一直0-7層跑的表示你的回能會忽高忽低 冰冷余暉就增傷10%你的冰霜傷害不可能斷超過3秒所以會是穩定增傷10% 真要選我應該會選「會神」無論它增加回能高低缺能量是事實 沒能量要那10%增傷無用 冰箭墜擊vs節能箭矢 兩點都是增加冰罰領域的觸發率 「冰箭墜擊」增加冰霜傷害觸發冰罰的機率原5%>10% 「節能箭矢」增加幻影弓觸發冰罰的機率原5%>15% 更新實際用起來冰箭墜擊觸發頻率更高 聯動射擊vs駐戰幻弓 「駐戰幻弓」搭配前一分歧的「節能箭矢」才能發揮這兩點最大效益 幻影弓叫出來之後就會常駐攻速0.6秒/次並可再被急速提速且幻影弓增傷20% 原本幻影弓會在核心技能引導結束後消失這點讓它變成常駐 「聯動射擊」幻影弓增傷30%暴傷+30% 改版後的駐戰幻弓就有20%增傷了還多一堆有的沒的讓這招更沒用了 效果敘述的逗點打在暴傷前面所以我大膽猜測暴傷是整體暴傷不是只有幻影弓增加暴傷 來源:遊民星空

《白荊迴廊》樂無異技能介紹

1.角色介紹 ★★★★★★ 樂無異 【 輕衛· 雷】【 屏障 · 防護 · 輸出】 遙城人士,母親是海隅理事會現任會長傅清姣,父親是樂氏遠洋運輸集團董事長樂紹成,然而樂無異對從政或從商毫無興趣,一心撲在了機械研究上。 目前就讀於海臨理工大學機械工程學院,正在攻讀碩士學位。為了更深入地了解X能源,並研發與之結合的新型機械,樂無異以實習生的身份入職白荊科技,在武器技術部工作學習。 在白荊科技,極少有人知道身邊的這位實習生就是那位傳說中的樂氏大少爺,只是經常會驚嘆於他揮金如土的生活習慣。 S4立繪 2.戰鬥技能 來源:遊俠網

《出發吧麥芬》影襲技能及裝備推薦

影襲是遊戲里的刺客職業,核心技能的加成比較高,這也是我們打出高額輸出的主要來源,不過大家都知道刺客職業一般身板都比較脆,所以隊伍最好有個服事來結伴,更方便我們練級。 如果喜歡刺客這類的職業的話影襲可以作為大家的優先選擇。 技能方面主要圍繞核心技能,等轉職後戰術技能收益提高,所以影襲的攻擊頻率對技能釋放是比較重要的,那麼這里戰術技能選一些針對「核心技能」攻速充能類型的就行了, 這里推薦用「淨心超凡/五步登階」這兩個前期過渡,後期轉職再把「五步登階」更換「猩紅圓環」提高戰術技能的傷害,另外一個則使用黯影加速即可。 被動技能這里除了兩個專屬技能再搭配「雨露均沾觸類旁通/突然變招/」這三個,畢竟影襲輸出無論是戰術技能還是核心技能都是非常強勢的,這三個剛好可以為兩者增傷。 天賦除了專屬天賦外就選擇「臨場反應/渴血聲息」來提高暴擊和技巧 裝備強化時優先「武器/護手/戒指」這三個部位來提升攻擊力 開啟副本後優先湊出(能量6件套/沙皇2件套)。這一套可以讓我們可以通過場上敵人大幅提升我們的攻擊力還有急速值。等到洗練功能開放後,優先洗練「武器/護手/戒指→頭盔/腿甲/項鏈」前三者詞條刷新穩定,比較節省資源。洗出暴擊和急速屬性後就能大幅提高影襲輸出,後續通關副本記得實時更替裝備。 麥樂獸選擇「魔魔狗」暴擊增傷對於輸出職業是最適配的麥樂獸之一,特技方面除了自帶絕技外還可以選擇利刃劍犬和智謀多的「利爪鋒芒/答案之書」攜帶的特技一個有著血量增傷,另一個則可以隨機為我們提高屬性。 來源:遊民星空

《出發吧麥芬》服事技能及裝備推薦

服事是游戲中的治療職業,當然也不單單是治療,輸出能力也是非常優秀的。根據不同的技能天賦搭配,服事就可以在治療和輸出兩方面自由切換。不過呢前期一般還是治療會比較多,畢竟開荒壓力比較大,後期可以隨著屬性提升慢慢更替輸出技能打傷害。練級時結伴隊伍中推薦劍士職業,方便保護我們,比較推薦喜歡玩治療職業的玩家體驗。 服事的技能就比較復雜了,因為需要根據戰鬥場景改變,很難一套通用。 圖中是純輸出的搭配,然後根據情況來改變,需要治療時把「黯影之痛」更換「群體治療」 被動技能後三者更換「祈禱者/禱告光芒/光明印記」就可以了,這樣我們的奶量就已經非常高了。如果治療壓力不大,只要單掛「禱告光芒」就行了,利用普攻為隊友回血,其餘還能技能打傷害。 天賦除了專屬天賦外就選擇「狂熱重擔/鑄造根基」來提高暴擊和攻擊頻率,方面我們打出輸出或者提高治療量 裝備強化時優先「武器/護手/戒指」這三個部位來提升攻擊力 開啟副本後優先湊出(能量6件套/沙皇2件套)。這一套可以讓我們可以通過場上敵人大幅提升我們的攻擊力還有急速值。 等到洗練功能開放後,優先洗練「武器/護手/戒指→頭盔/腿甲/項鏈」前三者詞條刷新穩定,比較節省資源。 洗出暴擊和急速屬性後就能大幅提高學者治療量,後續通關副本記得實時更替裝備。 輸出時麥樂獸選擇「魔魔狗」,特技方面除了自帶絕技外還可以選擇鳴雷聲和智謀多的「魔導共鳴/答案之書」來提升攻擊力和屬性,前期沒有傳說級麥樂獸,使用達克努姆提高暴擊率來過渡。 來源:遊民星空

《出發吧麥芬》游俠技能及裝備推薦

游俠以弓箭作為武器,擔任遠程物理輸出。快速釋放的普攻技能是我們主要的輸出手段,持續壓制敵方血量的同時還可以在被動技能的加成下,提升范圍攻擊效果,進一步擴散傷害。但因為生存能力較弱,比較依靠劍士的保護,不過值得一提的是游俠的輸出能力處於前列,喜歡玩遠程輸出的玩家可以優先選擇。 技能優先提升核心技能「疾風之箭」後續轉職記得更替即可,戰術技能搭配「行雲流水/急速射擊」提升高額攻速再去觸發被動技能造成額外傷害。如果需要應對打斷機制時可以更換「震盪射擊」打斷BOSS後還可以為自己提高傷害。被動技能方面就為普攻增傷為主,無論是增加攻擊效果還是提升傷害都是可以的。 天賦選擇專屬天賦搭配「狂熱重擔/鑄造根基」加快我們的攻擊頻率,點亮「其徐如林」天賦後就能釋放普攻額外增傷,因為我們攻速快這個增傷效果基本可以吃滿,狂熱重擔主要就是補充暴擊屬性。 裝備強化時優先選擇「武器/護手/戒指」這三個部位來強化提升攻擊力,開啟副本後優先湊出(能量套裝/沙皇套裝)裝備效果可以通過場上敵人大幅提升我們的攻擊力還有急速值。 洗練功能開放後,推薦按照順序洗練「武器/護手/戒指→頭盔/腿甲/項鏈」前三者詞條刷新穩定節省資源,我們也只要洗出急速/暴擊詞條就行了 麥樂獸選擇「魔魔狗」魔魔狗的暴擊增傷收益對輸出來說非常巨大,特技方面除了自帶特技外就是推薦冰谷駒和智謀多的「回聲/答案之書」這兩個攜帶的特技一個有著距離增傷,另一個則可以隨機為我們提高屬性,對於游俠這樣的遠程輸出是非常需要的。 來源:遊民星空

《出發吧麥芬》劍士0-2轉技能天賦一覽

「劍士」集輸出和肉於一體的職業 0轉 技能(如圖1): 迅雷突刺+驚雷擊+雷電之力+震天撼地+電能迸發+雷霆萬鈞+狂戰士+強勢進攻+勢不可擋 天賦(如圖3) 戰鬥時,需要主T可切肉技能(如圖2)+肉天賦(如圖9) 1轉 技能(如圖4) 盾牌猛擊+無盡怒火+裂地斬+碎盾震擊+ 強烈猛擊+天降正義+戰意高昂+戰術優勢+狂戰士 天賦(如圖6) 戰鬥時,需要主T可切肉技能(如圖5)+肉天賦(如圖9) 2轉 技能(如圖7) 次元斬+旋風連斬+幻影斬擊+雷電之力+ 裂空斬+劍勢漸漲+零度閃擊+戰術優勢+狂戰士 天賦(如圖8) 戰鬥時,需要主T可切肉技能(如圖5)+肉天賦(如圖9) 來源:遊民星空

《龍族教義2》隨從專長技能書獲取攻略

整理行李 菲倫瓦思的貧民窟里的肯德里克,獲取時間推測為「腳下的真相」後至「貴族宅邸的少年」前。 注意!完成「貴族宅邸的少年」後,肯德里克會鎖對話而且無法送禮,靠請大家喝酒也無法加好感拿到技能書(個人目前已經卡住) 治療同伴 梅爾威村中的芙蘿拉給予,若完成「小小的冒險」,她會改為出現在菲倫瓦思里。 版友提供菲倫瓦思的薔薇館裡面的人也會送這本。 採集知識 完成菲倫瓦思的貧民窟區支線「腳下的真相」的當日或隔日馬爾科姆就會給予。 森林語口譯 精靈村的旅館或武器店老闆都會給予,但旅館老闆娘給得比較快,個人推薦找旅館老闆娘取得。 如都沒給,可以找找精靈村的其他居民,看版友提供信息精靈村的人都會給。 另外語言不通也沒關系,一直送禮物就會給了。 收購提議 完成「背井離鄉之日」後,旅行商人米亞會暫居在哈波村,好感度夠就會給予。 目前討論情報來看旅行商人都有機會會提供,送禮打折順便賺技能書。 沉默不語 菲倫瓦思的北側大門外的農田尋找薇洛妮卡給予。 來源:遊民星空

《夢幻西遊》牛勁技能效果一覽

夢幻西遊牛勁技能效果是什麼 答:提升12.5%的法術傷害效果 1、牛勁技能最新效果 提升12.5%的法術傷害效果,提升效果不會隨著技能等級、角色等級提升而增加。 2、牛勁原始效果 提升火牛陣技能等級×1.7的法術傷害結果。 3、新舊牛勁收益對比 來源:遊俠網

《女神異聞錄夜幕魅影》佐原海夕技能介紹與配隊推薦

佐原海夕作為P5X優秀的解明支援輔助,可以提供很高的防禦能力和護盾值,同時還能回復隊友的精力點數可以更快的釋放技能,位居5號專屬位置,適合輸出高防禦能力較差的隊伍。 角色介紹 屬性:無。 不直接參加戰鬥,所以無附加元素傷害。 職業:解明。 不直接參與戰鬥,通過支援技能為隊伍提供支援效果,佐原海夕可以提供很足的生存能力。 屬性克制:無。 不直接參與戰鬥,無屬性克制。 技能介紹 海之守護 【海之守護】可以讓佐原海夕給隊友提供防禦力和護盾生存能力,同時還可以增加傷害哦,不同的層數還有額外的收益。 1.達到2層:防禦力提升。 2.達到4層:攻擊力提升。 3.達到6層:防禦力提升。 無憂之歌 准備時間:8次行動。 1.使同伴獲得防禦力加成的護盾(防禦力和技能等級越高加成越高),持續兩回合。 2.為所有同伴,回復四點精力值。 3.護盾被擊破的時候,佐原海夕的准備時間減少一次行動。 交匯之舞 准備時間:8次行動。 1.使一名同伴獲得防禦力加成的護盾值(防禦力和技能等級越高加成越高),並使其受到弱點傷害降低20%,持續兩回合。 2.技能目標立刻獲得2點倒地值與2層【海之守護】。 黎明的泡沫 准備時間:12次行動。 1.使所有同伴獲得防禦力加成+目標【海之守護】層數的護盾(防禦力和技能等級越高加成越高),持續3回合。 2.【海之守護】層數≥4時,每層【海之守護】會使同伴造成的傷害提高,持續3回合。 3.護盾時間結束或者被擊破後,同伴的增傷效果消失,並且失去2層【海之守護】。 屬性提升 根據解明角色的各種屬性的15%提升在場所有同伴對應的屬性。 牽絆 海夕提供的護盾量提升,相當於場上【海之守護】總和*1%。 憧憬 每層【海之守護】獲得額外效果,使同伴的防禦力提升1.2%。 面具介紹 涅墨耳忒斯:作為佐原海夕的專屬面具,通過獲得護盾和【海之守護】來增加防禦和傷害加成,隨著意識等階的提升,加成會越來越高,讓隊伍整體生存能力和輸出都大大提升。 意識0(幕後籌備) 1.海夕為同伴添加一次護盾,該同伴會永久獲得1層【海之守護】,每層提高1%的受到護盾效果,上限6層。 2.同伴的【海之守護】達到不同層數時會獲得額外的效果(等級達到1.50.70級時變化)。 達到2層:防禦力提升。 達到4層:攻擊力提升。 達到6層:防禦力提升。 意識1(開演之時) 戰鬥開始時,所有同伴獲得一層【海之守護】。 意識2(提線之人) 提升【無憂之歌】【交匯之舞】的技能等級2級。 意識3(打光) 任意同伴生命值首次低於30%時,海夕會立刻為其添加一個相當於自身35%防禦力+450的護盾,效果持續2回合,每場戰鬥限1次。 意識4(主演的從容) 提升【黎明的泡沫】技能等級2級。 意識5(追光) 任意同伴釋放HIGHLIGHT後,海夕為該同伴添加一個相當於海夕20%防禦力+260的護盾,效果持續2回合。 意識6(永不謝幕) 【海之守護】的最大層數提升至8層,達到8層時獲得額外效果:造成傷害提高20%。 註:進階意識等級需要重復獲得同樣的角色。 武器介紹 五星武器:【幻夢泡影】 海夕的五星專屬武器,高額的防禦加成可以更好提供隊伍的生存能力,額外的【海之守護】層數加成,可以更好的提供攻擊加成和防禦加成。 四星武器:【海域聲吶】 海夕的四星專屬武器,更偏向生存能力的輔助,適合輸出高生存能力差的隊伍,前期開荒很好用。 三星武器:【C.A偵察型】 海夕的三星專屬武器,戰鬥開始同伴就能獲得減傷效果,可以更好的讓隊伍走技能循環,優點好獲取,大前期夠用! 啟示套裝 啟示:可以通過裝備啟示來獲得能力的提升。 【和平四件套+信念】 1.和平2件套防禦力提升20%,完美適配海夕的技能增益屬性,和平4件套的護盾提升可以讓海夕的技能起到更好的防禦能力。 2.和平4件套+信念,每次添加護盾,受到護盾效果的怪盜提升7%的防禦力,持續2回合可疊加3層,關鍵時刻可以起到保命作用哦~ 隊伍搭配 所有隊伍 1.強化生存能力的輔助角色,適合所有高輸出防禦差的隊伍。 2.適合長期作戰的隊伍,海夕會隨著時長提供更高的防禦能力。 一拳爆發隊 1.坂本龍司血量越低輸出能力越高,海夕可以提供大量生存能力可以很好的起到保護作用。 2.神山嶺央可以增加給隊友增加攻擊力和暴擊傷害,可以進一部增強坂本龍司的輸出能力。 玩法總結 佐原海夕是5號位解明職業,屬於半後台角色,但增加防禦的能力確實是不可或缺的,隨著開荒難度逐步加大,5號位的重要性就會慢慢顯現出來,搭配四星或五星專屬武器可以讓佐原海夕的輔助能力更上一層樓,如果前期以開荒推圖為主,搭配高輸出隊伍,可以輕松愉快的度過開荒期,養成起來後還可以為高爆發隊伍提供更好的生存能力。 意識等階和武器建議 1.意識0階段,這個階段的佐原海夕就已經有很強的輔助能力了,增加防禦和增加傷害的能力都不錯,如果抽到或者想保證隊伍的生存能力,可以搭配抽取一把五星武器。 2.五星武器抽到後,佐原海夕基本就已經是五號位的固定牌了,如果不是缺生存的隊伍,可以選擇抽到意識1階段或者意識3階段,都可以起到很好保護作用。 3.滿意識(意識6),如果玩的是高爆發隊伍,隨著意識的提升,佐原海夕的增加防禦和護盾以及增傷能力都會提升,滿階後更可以提升額外25%的傷害,對於高爆發隊伍或者5號輔助位來說,如果預算夠,滿階的佐原海夕,都是不錯的選擇。 來源:遊民星空

《女神異聞錄夜幕魅影》主角技能及面具介紹

註:除主人公可擁有一個專屬面具,兩個附屬面具外其他角色只擁有一個專屬面具。 主人公特性隨著等級的提升可佩戴多個面具。 亞諾希克:主屬性為射擊屬性,弱電與風屬性傷害。 面具本能:餘孽收割 亞諾希克作為主人公的本名面具不但極大的增幅了主人公的初始攻擊力。 特有的瞄準的效果,也為團隊的定點擊殺能力有著較大的增幅。 技能介紹 1:戰鬥技巧 這里重點看滿能量值的釋放,基於自身攻擊的15%為全隊進行攻擊力增幅。 這也意味著主人公的攻擊力越高所產生的加成也會隨之提升。 2:戰鬥技能:絕地反擊 屬於優先對敵方首領/精英怪所釋放的技能。 釋放後有75%的固定機率為敵人附加瞄準。 主要針對難以處理或需要優先處理的敵方單位,完美配合餘孽收割。 3:戰鬥技能:黑百無界 傷害較低但有一定量的恢復的效果 在隊伍中治療角色治療量不達標時,可進行輔助治療。 4:戰鬥技能:子彈時間 一定要在敵方具有瞄準時再選擇釋放,這樣才能使傷害最大化。 來源:遊民星空

《龍族教義2》全職業被動技能一覽

10個職業在遊玩過程中,覺醒者與主隨從,各自可以裝備6個被動技能,再未達到解鎖等級時只能看到被動名看不到具體效果,所以做了此篇供大家參考。 (下文紫色為淺學就能獲取的不錯被動) 來源:遊民星空

《第五人格》消防員技能特質介紹

【外在特質】充氣氣囊 弗洛里安隨身攜帶2個石棉氣囊和裝有化學溶液的裝置箱。 【充氣】 弗洛里安可以向氣囊中注入溶液並將其噴出,化學反應產生的大量氣體會給氣囊快速充氣。氣囊將根據地形在場景中膨脹變大並具有碰撞體積,膨脹時氣囊會快速推開范圍內的所有角色。 【彈射】 弗洛里安的氣囊具備良好的彈性。在充氣膨脹達到一定程度後,氣囊受到求生者擠壓時可以將求生者彈射出至多9.6米。 【放氣】 弗洛里安為氣囊設計了便於操作的排氣方式。求生者可以將場景中已充氣的氣囊放氣,放氣後氣囊將快速縮小並失去碰撞體積。被放氣的氣囊會留在原地,只有熟悉構造的弗洛里安可以將其重新拾取並補充使用次數。 【破壞】 得益於特殊材料的應用,弗洛里安的氣囊具有優異的韌性,只有在承受監管者的1次蓄力攻擊後才會被破壞,但強大的回彈力也會導致監管者陷入較長的攻擊恢復。被破壞的氣囊無法回收。 【專屬】 熟練的技巧讓弗洛里安藉助氣囊進行彈射的冷卻時間為10秒。 普通求生者使用氣囊進行彈射的冷卻時間為15秒。 【外在特質】暫時性閾移 時常暴露於高強度的噪聲環境下導致弗洛里安的聽力受損。這使他在破譯機器時難以集中精神,只有在遠離噪音源的環境中,他的專注力才得以重新恢復。 基礎破譯速度降低10%,自身牽制監管者時,將逐漸增加破譯速度,最多提升15%。 【外在特質】發力技巧 弗洛里安從不止步於單純的事後調查,為了能夠在火場中進行救援,他有意鍛鍊了自己的身手。 自身交互速度增加10%,藉助氣囊彈射後獲得35%的加速,持續2秒。 來源:遊俠網

《第五人格》火災調查員技能特效

1.【外在特質】充氣氣囊 弗洛里安隨身攜帶2個石棉氣囊和裝有化學溶液的裝置箱。 【充氣】 弗洛里安可以向氣囊中注入溶液並將其噴出,化學反應產生的大量氣體會給氣囊快速充氣。氣囊將根據地形在場景中膨脹變大並具有碰撞體積,膨脹時氣囊會快速推開范圍內的所有角色。 【彈射】 弗洛里安的氣囊具備良好的彈性。在充氣膨脹達到一定程度後,氣囊受到求生者擠壓時可以將求生者彈射出至多9.6米。 【放氣】 弗洛里安為氣囊設計了便於操作的排氣方式。求生者可以將場景中已充氣的氣囊放氣,放氣後氣囊將快速縮小並失去碰撞體積。被放氣的氣囊會留在原地,只有熟悉構造的弗洛里安可以將其重新拾取並補充使用次數。 【破壞】 得益於特殊材料的應用,弗洛里安的氣囊具有優異的韌性,只有在承受監管者的1次蓄力攻擊後才會被破壞,但強大的回彈力也會導致監管者陷入較長的攻擊恢復。被破壞的氣囊無法回收。 【專屬】 熟練的技巧讓弗洛里安藉助氣囊進行彈射的冷卻時間為10秒。 普通求生者使用氣囊進行彈射的冷卻時間為15秒。 2.【外在特質】暫時性閾移 時常暴露於高強度的噪聲環境下導致弗洛里安的聽力受損。這使他在破譯機器時難以集中精神,只有在遠離噪音源的環境中,他的專注力才得以重新恢復。 基礎破譯速度降低10%,自身牽制監管者時,將逐漸增加破譯速度,最多提升15%。 3.【外在特質】發力技巧 弗洛里安從不止步於單純的事後調查,為了能夠在火場中進行救援,他有意鍛鍊了自己的身手。 自身交互速度增加10%,藉助氣囊彈射後獲得35%的加速,持續2秒。 來源:遊俠網

《魔獸世界》plusP3專業技能沖300方法

魔獸世界plusP3專業技能怎麼沖300 一、鍛造 訓練NPC布里克·肯克拉夫特是聯盟和部落的中立鍛造訓練師。沿著大型舊港務局後面的山丘(隧道外面左邊的第一條路)走上去,你就會找到他的房子。 二、工程 不管是地精工程還是侏儒工程,都需要先到塔納利斯的加基森旅店外找到總工程師巴澤克·布拉克茨維恩,先學習到大師級工程,而後續再繼續做分支的選擇。 三、裁縫 聯盟訓練師NPC蒂莫西·沃辛頓位於塞拉摩南側的一座兩層建築中,靠近塵泥沼澤的飛行點。 部落訓練師NPC達里爾·斯塔克在希爾斯布萊德丘陵的塔倫米爾教堂廢墟中。 四、烹飪 你可以提前准備好巨蛋12個、美味的蚌肉10個、奧特蘭克乳酪20個,然後來到加基森旅館,與裡面的屠夫NPC對話,會接到一個任務,要你上交剛才那幾個物品,提交後,就能學習到大師級的烹飪了。 五、釣魚 來到塵泥沼澤右下角的一個島上找到納特·帕格。 他會要求你在特定地點的開闊水域捕獲4 條稀有魚類: 菲拉斯阿希 (Feralas Ahi):位於菲拉斯約62,51處,厄運之槌東南部的 Verdantis 河畔。 薩瑟里斯前鋒:位於淒涼之地,大約25,77處,位於暗影掠食村以南的薩瑟里斯海灘。 Misty Reed Mahi Mahi:位於悲傷沼澤大約90,72處,位於名為 Misty Reef Strand 的東南海岸。 野人海岸藍帆鰭:位於荊棘谷約33,32 處,位於格羅姆高大本營以南的野人海岸。 六、采藥 在各大主城的采藥訓練師,就能學習到。 七、附魔 深入奧達曼去找訓練師。因為該NPC還會提供一些附魔圖紙的學習,因此建議你准備好材料,足夠能升到250,這樣你可以在學習到技能後,在副本里直接將技能提升至250,然後學習完NPC的附魔配方。 八、制皮 聯盟訓練師NPC德拉克·石手位於辛特蘭蠻錘要塞的樓下。 部落訓練師NPC哈赫拉納鐵皮在菲拉斯莫沙什營地里。 九、鍊金 聯盟的訓練師NPC為凱蘭娜·風語,在菲拉斯的羽月要塞。 部落的訓練師NPC為羅格瓦,在悲傷沼澤的斯托納德。 十、急救 急救的學習需要玩家完成分診任務,聯盟在塵泥沼澤的塞拉摩,部落在阿拉希高地的落錘鎮,找到格雷戈里·維克托醫生,接收到任務,然後用繃帶拯救 15 名患者,並且不導致 6 名患者死亡,拯救的時候記得按受傷程度來。該任務失敗了可以重新來過。 十一、采礦 在各大主城的采礦訓練師,就能學習到。 來源:遊俠網

《原神》4.6僕人阿蕾奇諾技能機制與配隊前瞻

角色機制 核心玩法 當阿蕾奇諾身上持有「生命之契」時,普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉化為無法被附魔覆蓋的火元素傷害,並會在每次普通攻擊命中敵人時,消耗「生命之契」來提升攻擊傷害,並縮短戰技冷卻。由於「生命之契」不會因為切換角色而消失,意味著僕人的火附魔可以用來前置掛火擴散,配隊和輸出軸也會更自由些~ 獲取生命之契的方式 阿蕾奇諾的技能都是圍繞著「生命之契」展開,需要依賴於元素戰技為目標施加的「血償勒令」。後續可通過重擊/元素爆發消除敵人身上的「血償勒令」,使其轉變為自身的「生命之契」。並且元素爆發還可重置戰技冷卻,並基於自身生命之契與攻擊力恢復生命值。由這段介紹我們可以得到兩個特性:戰技C、堆攻擊力。 天賦 進入戰鬥時,阿蕾奇諾會獲得火元素傷害加成,並且僅能受到元素爆發的治療效果。看到很多玩家理解這個天賦是限制配隊要強制護盾輔助?在凍梨看來,這反倒是對僕人搭配治療輔助的一個補丁,例如班尼特、閒雲、夏沃蕾,不會因為治療量清除了僕人的「生命之契」,導致普攻增幅沒了。 額外亮點 持續長按重擊,會進入快速移動狀態。從呈現的狀態來看,應該與那維萊特是相似機制,腳底浮空,可跨越河流以及快速攀登緩坡,但移動速度更快些。這種額外機制也不占用天賦,在實戰轉移戰場或大世界部分地形有用,挺好的。 隊伍分析 由於她的攻擊速度較快,初步分析可能會衍生出2種主流玩法:蒸發、超載。 經典蒸發隊 僕人+夜蘭/行秋+班尼特+鍾離/萬葉/砂糖。不帶鍾離的情況,個人更傾向於選擇行秋,有近50%減傷以及抗打斷提升,戰鬥容錯率肯定是比夜蘭好些的。至於『閒芙』的下落攻擊體系能玩麼?肯定可以,但在體驗上好像不太完整,官方描述的生命之契額外傷害提升只有普通攻擊,後續測試看看實際如何吧。 新星超載隊 僕人+菲謝爾/北斗+班尼特+夏沃蕾。既然僕人沒有獨特的元素附著機制,這種高頻攻擊模組,意味著超載隊也是可行可靠的,甚至會更無腦些,技能亮了一頓亂打。 結語 最後總結一下僕人優勢:輸出流程不固定、隊伍搭配好組建、火附魔沒有持續時間的緊迫感也不怕中途切人。對於缺少火C的玩家,這種0命機制看起來不錯的角色,確實值得觀察一波~ 來源:遊民星空

《百劍討妖傳綺譚》新預告公布:技能華麗 打擊流暢

今日,日系RPG動作肉鴿遊戲《百劍討妖傳綺譚》新預告公布,遊戲將於2024年10月發售,登陸PS4、PS5、Switch、Xbox Series X|S、PC平台,支持中文。 《百劍討妖傳綺譚》是一款以奇幻冒險為主軸的Roguelite機制和風動作RPG遊戲,以江戶時代為背景。該作在重視劇情體驗的同時,強調爽快、易上手的連段攻擊戰鬥,描繪深具日式古典之美的絢爛傳奇活劇! 不死忍者、地獄鬼差、妖怪武士,各自擁有截然不同的戰鬥玩法、以及屬於自己的故事舞台。別具個性的專屬武器、豐富的劇情內容,跟隨三名主人公的腳步,享受閱讀系列物語般的全新體驗! 視頻截圖: 來源:遊俠網

《射鵰》氣態真元觸發方法

射鵰氣態真元怎麼觸發 答:使用藍色以上的絕學。 觸發流程: 1、氣態真元就是玩家使用一個藍色以上的絕學就可以獲得一個氣態真元。 2、玩家有了氣態真元之後再去釋放主動技能就可以獲得一個額外的加成效果。 3、最明顯的就是玩家的主動即出於南林:召喚一隻白猿協助戰鬥。 4、在氣態真元的情況下釋放使招式召喚一隻額外的白猿,釋放招式後30秒內召喚物上限+1。 5、相當於在氣態真元的情況下可以額外召喚一隻白猿。 來源:遊俠網

《雲圖計劃》謝拉怎麼樣 謝拉技能介紹

【謝拉】 A-PI型特種人形由火神重工能源部門研發,主要用途包括化石能源勘探、開采和精煉等,涵蓋了化石能源工業的整條產業鏈。和火神重工開發的大多數特種人形一樣,A-PI將維護性和惡劣工作環境下的耐用性作為其設計重點,並針對性開發了多款配套裝備與改裝模塊。由於石化工業在21世紀50年代仍然維持著相當規模,因此A-PI在上市後並未像許多評論家分析的那樣陷入銷售慘淡的局面,而是維持著較為穩定的銷路。 作為A-PI的初期批次機型,謝拉被一家與火神重工關系密切的大型石油集團采購並雇傭。隨著該集團自2059年開始縮減業務並轉型,被火神重工回收的謝拉又被派遣到了雲圖計劃。 【技能介紹】 被動:層積岩甲 自動:焚鋼旋刺 必殺:裂崩鑽探 來源:遊俠網

《龍族教義2》魔弓手什麼技能組合好用

《龍族教義2》中的魔弓手職業是遊戲里非常好用的強力遠程職業,但是很多玩家都不太清楚魔弓手用什麼技能組合比較好,其實魔弓手好用的技能組合就是冰追,轉血,無限光彈和殉葬霸魔弓。 龍族教義2魔弓手什麼技能組合好用 魔弓手個人最喜歡的技能組合是冰追,轉血,無限光彈和殉葬霸魔弓,尤其是殉葬霸魔弓以燃燒生命力為代價可以秒殺一切的存在,但是一發入魂的代價就是自身也會非常的危險。 來源:3DMGAME

《龍之信條2》魔劍士大師技能怎麼獲得

《龍之信條2》中的魔劍士是遊戲里非常好用的強力近戰職業,但是很多玩家都不太清楚魔劍士的大師技能怎麼獲得,其實想要獲得魔劍士大師技能的話可以跟著劇情去了主城後,重新回梅維村前接個牛車送信任務就能遇到那條長瘤的龍。 龍之信條2魔劍士大師技能怎麼獲得 魔劍大招是前期最好獲得,跟著劇情去了主城後,重新回梅維村前接個牛車送信任務就能遇到那條長瘤的龍,進去直接爬塔樓用弩炮射龍兩發就死,最好是在龍用飛起來再落地砸人那招時候射它。打完黑哥就會找你對話,第二遍對話就直接給你大招和雙子魔劍了。 來源:3DMGAME

《幻獸帕魯》貝拉露潔技能搭配心得

幻獸帕魯貝拉露潔技能搭配心得 測試對象為BOSS荷魯斯和BOSS百合女王,數據如下圖: 單個技能傷害BOSS荷魯斯剩餘血量分別是 冰:142568 黑暗:140911 噩夢:132367 啟示錄:137553 華爾茲(燒傷):144289 單個技能傷害BOSS百合女王剩餘血量分別是 冰:59124 黑暗:54712 噩夢:40943 啟示錄:58000 華爾茲(燒傷):62743 來源:遊俠網

《龍族教義2》鬥士技能魔人斬有什麼特點

《龍族教義2》中的鬥士職業是遊戲里非常好用的強力近戰職業,但是很多玩家都不太清楚鬥士職業的技能魔人斬有什麼特點,其實鬥士技能魔人斬的特點就是傷害很高,不過打BOSS需要等它倒地後打弱點用。 龍族教義2鬥士技能魔人斬有什麼特點 鬥士職業後期搞到的魔人斬屬於是BOSS倒地後打弱點用的,這樣可以打出很高的傷害,另外不推薦大招,大招蓄力時間過長,我個人不喜歡。 來源:3DMGAME