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《崩壞星穹鐵道》花火技能解析及裝備推薦

「花火」這名角色在輔助數值上與「布洛妮婭」有相似之處,都有「拉條」「攻擊」「暴擊傷害」「增傷」相關的數值輔助,不過又由於數值、覆蓋率與觸發條件的不同,讓花火有其獨特的一面。 PS:文中與其他角色的機制對比均基於0魂進行。 ◎花火的「天賦」機制略復雜,這邊分幾點講解—— ①提高隊伍戰技點上限2點(由5→7); ②觸發條件為「我方任意角色消耗戰技點」; ③觸發效果為「提高我方全體造成的傷害」,位於「增傷區」,持續時間2回合; ④我方任意一名角色消耗戰技點時,會為我方全體角色施加③中效果,各個角色持續時間單獨計算,重復施加效果時刷新持續時間,只要不是全隊角色連續2回合均不消耗戰技點,該技能的加成效果都能夠穩定延續。 PS:需要消耗戰技點進行的攻擊,其消耗戰技點判定總是在攻擊前,因此啟動過程中輸出角色也能享受到一定增傷加成。 ◎花火的「戰技」與布洛妮婭類似,選擇指定我方角色,根據花火的暴擊傷害面板與戰技等級為該角色提供持續1回合的暴擊傷害提升,同時使該角色行動提前50%(後稱「拉條」)。下面對比一下二者的不同點—— ①拉條值不同,布洛妮婭為100%(立即行動),花火為50%; ②布洛妮婭在拉條的同時能夠解除1個負面效果,花火則無該效果; ③布洛妮婭輔助數值為「增傷」,花火輔助數值為「暴擊傷害」; ④布洛妮婭輔助效果持續時間為1回合,指定角色行動後增傷效果即消失,花火持續時間與其相同,不過解鎖行跡額外能力「人造花」後,輔助效果能持續到指定角色的下一回合開始。 與布洛妮婭相比,花火戰技在輔助數值的權重以及功能性上會略輸一籌,但勝在能夠覆蓋到行動後至下次行動前的回合外時間,對一些通常在回合外造成更高傷害的角色來說更合適。 PS:此處僅對比戰技,整體機制的優缺點對比在最後。 ◎花火的「終結技」本質上是為全隊提供持續2回合的增傷效果,各個角色分別計算持續時間。 ◎花火的「秘技」能為大世界跑圖提供一定便利性,進入戰鬥時恢復的戰技點有利於在戰鬥開始時快速消耗戰技點來啟動天賦增傷效果,也是花火在戰鬥開始為輸出角色施放戰技拉條的依仗。 PS:如果不使用花火秘技進入戰鬥,對希兒這以及飲月/青雀這類吃戰技點的角色來說戰技點基本都不夠使用。 花火看似能夠產生大量戰技點為隊伍角色服務,實際上這些戰技點通常都被用來保證其自身輔助數值的覆蓋率,雖然輔助數值的權重不如布洛妮婭,但比起布洛妮婭來說有更高的BUFF覆蓋率。畢竟布洛妮婭較難做到一直使用戰技拉條,而花火終結技與戰技的搭配,能在彌補自身戰技耗點之外為全隊提供1點戰技點恢復。 行跡詳解 對花火來說,其「天賦」「戰技」「終結技」均有輔助能力,但升級的數值權重提升不同,一般情況下,升級戰技的帶來的權重提升更多,這里就不細講提升對比了。 「戰技」≥「終結技」=「天賦」(不升普通攻擊) 額外能力根據「突破等階」依次解鎖「歲時記」「人造花」與「夜想曲」。 「歲時記」:增加花火普通攻擊時的能量恢復,由20→30,保證花火在佩戴充能繩的情況下,能以無論何種形式的3次行動充滿能量; 「人造花」:將戰技提供的暴擊傷害加成延續至目標行動回合後至次回合開始,有利於輔助主打回合外追加攻擊或終結技輸出的角色; 「夜想曲」:花火成為量子專輔的核心技能,在具有3名量子屬性的隊伍中,能為量子屬性輸出角色提供常駐45%攻擊力加成。 花火行跡屬性加成有「暴擊傷害」「生命值」和「效果抵抗」,其中暴擊傷害與戰技加成機制相關,生命值則是同諧角色常需要的生存屬性,效果抵抗能用來觸發「折斷的龍骨」效果。 光錐推薦 「游戲塵寰」:花火同期up光錐池中的限定五星同諧光錐,在所有同諧光錐里,該光錐能為裝備者提供最高暴擊傷害加成,最大化花火戰技提供的暴擊傷害數值。此外,該光錐的輔助數值在開局即可觸發,且需要恢復戰技點來延續BUFF的機制與花火終結技有很高契合度。 「但戰鬥還未結束」:常駐池五星同諧光錐,適合戰技具有拉條機制的同諧角色,能夠盡量保證被拉條的角色享受到光錐的增傷效果,可惜的是該光錐的能量恢復效率在低疊影等級時作用較低,到疊影3級時才會達到一些充能閾值,額外恢復戰技點的作用在花火原本終結技的作用下也顯得較小。 「與行星相會」:常駐池四星同諧光錐,適合在量子輸出隊伍中佩戴,雖然增傷效果不多,精煉提升有限,但勝在加成足夠穩定。 「鏤月裁雲之意」:無名勛禮——星海寶藏中的自選四星同諧光錐,能為全隊角色提供能量恢復效率、暴擊傷害、攻擊力三項屬性中的隨機一種屬性,雖然不穩定,但這三項屬性對大部分輸出角色來說都能夠利用,基本不用根據隊伍調換光錐。 「其他光錐」:「舞舞舞」也是比較通用的同諧光錐,有高疊影時可以用來在混沌回憶打低配0T時佩戴;「過往未來」整體設計類似低配的「但戰鬥還未結束」,花火也可以使用。 遺器推薦 遺器外圈套裝上—— 首選「駭域漫遊的信使」(下簡稱「信使套」),能為全隊提供速度加成,且一般情況下沒有太強排軸順序需求的話,花火速度也是越快越好,該套裝二件套也能滿足相關需求。 其他選擇基本上圍繞生存與提速展開,其中可以考慮「戍衛風雪的鐵衛」與「晨昏交界的翔鷹」。 遺器內圈套裝上—— 選擇比較豐富,通常佩戴「折斷的龍骨」,可以搭配行跡屬性,較容易觸發效果,為自身提供的暴擊傷害也能夠轉化為戰技的輔助數值; 輔助量子角色時可以考慮佩戴「夢想之地匹諾康尼」; 此外,雖然不太推薦花火輔助DOT角色,但如果有搭配,也可以考慮佩戴「不老者的仙舟」。 詞綴選擇上—— 基本上如圖中所示即可,基本上生存方面防禦球優先級會高於生命球,不過還是以其副詞綴有效數量為選擇的最優先標准。 星魂推薦 「第一星魂·懸置懷疑」:為終結技施加的【謎詭】狀態賦予額外的增攻效果,40%攻擊力收益雖然比較可觀,但沒有拓展角色本身的輔助數值與輔助機制; 「第二星魂·虛構無端」:為天賦的每層效果賦予無視目標防禦力的效果,基本上可以視為常駐24%減防收益; 「第三星魂·夢幻泡影」:提高「戰技」和「普通攻擊」行跡等級,主要提高戰技的暴擊傷害輔助數值; 「第四星魂·游戲人間」:增加1點終結技戰技點恢復量與天賦戰技點上限提升量,本質是將花火3回合恢復1點戰技點提升至3回合恢復2點戰技點,讓火花進入的隊伍在軸的編排上有更靈活的空間,屬於機制方面的優化與提升,具體提升價值不好以數值衡量; 「第五星魂·雙面真相」:提高「終結技」與「天賦」的行跡等級,該星魂即強化花火的增傷區輔助數值; 「第六星魂·多重解答」:較大幅度提高花火戰技的暴擊傷害輔助數值,且使花火戰技的暴擊傷害數值能作用於終結技狀態下的所有角色,同時對輔助數值與機制進行了強化與優化。 PS:花火戰技通過其面板轉化的暴擊傷害部分不會再被布洛妮婭終結技進行二次轉化,但純數值的部分可以參與二次轉化。 總結:花火1/2/6魂在很大程度上提高了其輔助數值,4魂在機制上優化花火輔助一些燒點較多/速度較快的角色如飲月、青雀、希兒時的體驗,0魂花火的輔助機制就已經較為完善,有一定輸出追求的玩家可以考慮抽取1/2魂,無需強求高星魂。 配隊推薦 隊伍的參考可以根據上圖 「量子」隊伍:花火+符玄/玲可(生存)+銀狼/其他輔助+希兒/青雀/雪衣(輸出),隊伍核心依然是三保一,輔助量子輸出角色花火有更高的輔助數值權重,銀狼盡量不更換成其他角色,能夠保證量子套與削韌收益。 「通用」隊伍:花火+1生存角色+1輸出角色+1輔助/副C角色,是比較常見的三保一陣型,當然可以考慮再帶一個副C角色,畢竟花火還有一定全隊增攻/增傷能力。 總結 花火是一個對直傷角色來說較為通用的輔助,讓人討喜的是她比起布洛妮婭雖然在輔助數值權重上有些劣勢,但勝在其自身產點足夠支撐她頻繁使用戰技,而布洛妮婭的戰技本質是耗點輔助,在覆蓋率方面會輸花火一籌,當然,各有各的好處,又不是不能同時上兩輔助~ 我個人更喜歡將花火與青雀組成一隊,花火輔助數值權重中暴擊傷害占比最高,增傷/增攻略低,而青雀機制中本就不缺增傷/增攻,而是缺少暴擊數值與速度,花火戰技恰好能通過拉條與數值來彌補青雀的劣勢,且青雀又是量子角色,又常常缺少戰技點,不可謂不合適鴨~ 來源:遊民星空

《逆水寒》息紅淚技能解析 息紅淚怎麼打

第一階段 boss血條到65%到第二階段 一、扶風(高技能):全屏aoe,跳也躲不了 左邊會有倒計時顯示 解決方法: 素心奶:約定+一絕【流風輕雲】 其他職業:可以帶三絕【碧海潮生】 二、彩蝶穿花:點名一個人造成傷害 解決方法: 1、所有人站一起 2、被點名的人在蝴蝶快靠近自己的時候shift躲開,不然蝴蝶會追蹤的 三、追蝶:不要被蝴蝶打到就行,持續打中掉血嚴重 說英雄卡:第一階段不被任何蝴蝶打到(扶風技能除外) 解決辦法:掛風箏即可,所有職業都可/點名後自斷 第二階段 在【絲帶崩壞】倒計時結束之前把【彩蝶之影】打掉 本階段掉下絲帶不會狗帶,但是需要從起點重新飛到怪那裡 一、開局先把兩個幻蝶打掉 然後打【彩蝶之影】,打著打著他會跑路,跟著跑(脫戰可以輕功跟著飛) 等npc不跑路了,就接著打 二、召喚【幻蝶】 要把所有幻蝶都砍掉,才能下boss血 三、到階段,boss腳下的紅繩會亮 過一會紅繩會斷,要提前跳到隔壁的紅繩,不然就得重新飛 四、分身模式 boss會出15個分身,假的打兩下就沒了,需要找到真的,然後在【絲帶崩壞】倒計時結束前把boss血打掉 說英雄卡:第二階段打分身的時候,場上存在10個以上假分身時找到真身可獲得卡片 可以固定一個人打boss,一個一個來,打的時候超過5個是假的就重來(運氣好一次過) 第三階段 一、正式開始前會團滅一次 二、開局前T拿紅色蝴蝶、奶拿綠色蝴蝶,最高的輸出拿藍色蝴蝶(每個蝴蝶只能拿一個) 三、彩蝶穿花:同第一階段 四、繞心繩:在倒計時前站好位 頭頂有數字1/2/3/4,數字表示被強制拉走的格數 還有一個固定方向的箭頭,表示拉走的方向 解決辦法: 1/3的站在紅色區域,2/4站在不亮區域,箭頭指向boss,確保自己被拉走後站定在不亮區域 五、扶風(高傷害):同第一階段 六、錦絮風舞 技能會一個一個格子按順序造成傷害,貼著boss轉圈離開技能范圍就行  七、絲籠 兩個顏色的圈圈,一個圈站3個人(要分攤),分攤後站藍色圈的身上有藍環,紅圈的有紅環 分攤後有幾種情況 情況一:身上有紅環的站在紅色區域,藍環的站藍色,跟著技能貼BOSS走,保證自己站在對應的區域 情況二:身上的環什麼顏色就站在什麼顏色的格子裡 情況三:【繞心生】模式 1/3站在和自己環顏色相反的格子,2/4站在和自己顏色一樣的格子,確保拉扯結束後自己站在身上環同顏色里 八、幻蝶 三隻幻蝶連著boss,在外圈,要把幻蝶打掉 來源:遊民星空

《原神》芙寧娜技能解析及配裝推薦 水神武器怎麼選

技能介紹 【普攻】 重擊可切換「始基力」的屬性,按需要重擊切換,不可一直無腦重復重擊,會影響戰技。 「聖俗雜座」每隔一段時間,普攻命中將根據芙寧娜當前的始基力造成具有芒性或荒性的水元素傷害。 (每次登場默認荒性。) 【E技能】 開啟後先造成一段荒性水元素傷。 召喚出荒/芒兩種不同屬性的召喚獸,效果不一樣,更具需求通過重擊切換。 召喚獸在場期間,可以在水面上行走。 荒性召喚獸: ·章魚「烏瑟勛爵」、海馬「海薇瑪夫人」、螃蟹「謝貝蕾妲小姐」。 ·三隻召喚獸間歇性攻擊附近的敵人,並優先攻擊當前場上角色正在打的目標。 ·攻擊時隊伍里高於半血的角色會扣血,根據扣血角色的數量提升三隻召喚獸的傷害,剛好一隊4個角色可吃滿。(可幫助沒有自我耗血的角色觸發需要耗血的各種武器或聖遺物) 芒性召喚獸: ·「眾水的歌者」每隔一段時間為周圍當前場上角色恢復生命值。 (召喚獸的持續時間比冷卻更長。) (需要輸出就三隻,需要奶就重擊一下變一隻,根據情況重擊) 【Q技能】 造成一段水元素傷後「普世歡騰」狀態。 ·「普世歡騰」效果:持續期間,角色的當前生命值提升或降低時每1%都將使芙寧娜獲得1點「氣氛值」。 ·「氣氛值」效果:沒一點都提升附近的隊伍中所有角色造成的傷害,獲得受治療加成。 輔助能力加成公式: ·提升傷害比例%提升=氣氛值上限300*傷害比例%。 ·提升治療加成比例%提升=氣氛值上限300*治療加成比例%。 持續時間結束時「氣氛值」將被移除。 【突破1】 溢出的奶量如果不是來自芙寧娜,可額外回血。 【突破4】 40000即可吃滿。 【特殊天賦】 降低在楓丹海底獲取的生物技能的冷卻時間。 命座 一命:開大招先獲得氣氛值,並且氣氛值上限提升100。 二命:大招期間,氣氛值提升有額外提升,並溢出的部分轉化為自身生命值上限。 三命:大招等級+3。 四命:戰技的召喚獸能額外恢復自身能量。 五命:戰技等級+3。 六命:開戰技後普攻項附魔,並根據始基力有不同的效果。 命座說明 一命以後大招的氣氛值上限提升至400點了,並且開啟後先直接補充150點。 二命大招可提升自身生命值上限,也算提升了自身傷害和奶量。 四命戰技的攻擊或回血都能充能,但是作為五星角色的命座……有點沒牌面…… 六命開啟後,可以戰技強制附魔普攻項,並且傷害也提升,而且更具當前的始基力有不同的效果,荒性三召喚獸:為隊伍回血;芒性一召喚獸:自身的普攻項傷害提升。 玩法介紹 後台輔C: 滿命之前的玩法,開啟戰技和大招後,就可以下台了,當做後台水輸出,掛水能力一般,但大招增傷才是重點。 天賦升級:E>Q,A不升。 六命: 【後台】滿命後走後台,就開啟荒性三隻召喚物,不用切換成一隻都已經有奶有增傷,即可切到台下了。 【站場】滿命後走附魔普攻站場,可用芒性一隻召喚物,一隻的時候召喚物只有奶的功能,不會攻擊敵人,所以不會影響你的普攻打蒸發等反應,並且還有增傷作用。 總結:滿命走後台時用荒性三隻召喚物,滿命走站場用芒性一隻召喚物。如果荒性三隻召喚物時也想走站場,推薦走蒸發以外的反應。 天賦升級:E=A>Q。 聖遺物選擇 時之沙:生命值 空之杯:水傷加成 理之冠:暴擊/爆傷 副詞條:暴擊/爆傷>生命/精通/充能 這兩套低門檻2+2可以混合著搭配。 對三隻召喚獸的攻擊加強,剛好符合開完戰技切後台。可以當做畢業套。 適合滿命站場時使用,剛好可以吃滿,補充一下暴擊率,更容易堆爆傷。 這套也可以用,如果你的主C是吃攻擊力的最好,再配個盾。 適合滿命後開啟戰技站場普攻用,也是不錯的選擇。 武器選擇 由於會耗血自身,所以肯定是一定低於90%的,前期玩家可以過渡用一下。 蒙德鍛造,適合站場時走反應傷害使用。 紀行武器,重點提升戰技,剛好疊滿層再切到後台吃滿所有暴擊率加成。 自己就能觸發特效,並且提升充能,推薦打反應戴,因為有提升精通。 觸發特效後,也可以短暫提升傷害,不過要吃滿的話需要帶附魔的角色觸發。或者滿命附魔,否則只能吃2層了,或者2層後也可切後台。 滿命站場可當做畢業武器之一。 高暴擊,還有生命值提升,雖然攻擊力沒啥用,不過也可以用。 五星畢業武器之一,提升傷害,還能輔助我方站場的角色。 滿命站場時可當做畢業武器之一,對普攻有著不錯的提升。 五星畢業劍之一,高額的生命值剛好芙寧娜需要,而且還能提升全隊的精通,自己滿命時打反應傷害時也能用。 水神自己的專武,這把武器是生命值有上或下變動時提升造成的戰技傷害,如果隊伍里有其他角色生命值發生浮動,裝備者還能提升生命值上限,不管幾命,走台前台後都能吃滿,不虧是自己的專武。 角色優劣勢 水神的掛水能力一般,但是最主要的作用還是滿命前打自己的戰技水傷和大招增傷輔助作用,可以輔助自己的站場主C。滿命後,還能自己站場打融化並增傷。 水神的另一個超強的能力是戰技持續比冷卻長,而且期間是可以在水面上走動的,也就是說可以無時間限制一直在水面上走動,但不可從高空直接跳進水面,會摔死。而且大招持續也比冷卻長,充能還不錯時基本永久性大招生效。 滿命還有另一個機制,通常荒性三隻召喚獸時是沒有奶的能力的,但滿命後,三隻召喚獸時也有奶的能力了,在後台就不再需要回血時去重擊切換成芒性一隻召喚獸的模式了;自己站場在一隻召喚獸時還能提升自身的普攻項傷害,一隻召喚獸時是不會攻擊敵人的,這樣就可以自己的普攻打蒸發而不被自己的召喚獸搶反應了。 總結一下就是,滿命前後台,滿命後可後台也可以站場。如果角色復雜,最好多看幾次上面的角色玩法介紹。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》符玄技能解析與遺器光錐推薦

符玄是「五星存護量子奶輔C」,是個吃生命值,且可以提升隊伍生命值上限,和隊伍受攻擊,符玄可分攤一部分傷害,並且符玄血量低於一定值還會回血,而且開啟天賦還能給隊伍回血和抵抗控制,是個可以提升隊伍生存能力的強力奶C。 有奶有輸出,還有輔助,很值得入手。 技能 普攻Q 普攻也吃生命值。 戰技E 開啟【窮觀陣】陣法: ·對沒有護盾保護的角色被攻擊可自身分攤傷害; ·提升隊伍生命值上限; ·提升隊伍暴擊率。 掛了陣法也會消失。 大招 對全體造成高額傷害,並獲得天賦層數。 天賦 開啟全隊【避厄】buff: ·我方受到的傷害降低; ·符玄半血可回血,但一擊必殺沒辦法; ·初始次數1次,最多2次,開大招可補充層數。 額外能力·太乙式盤 在陣法中,符玄用戰技將額外回能。 額外能力·遁甲星輿 以後大招不但能輸出,還能給全隊回血。 額外能力·六壬兆堪 開啟戰技陣法時,我方全隊都有抵抗控制類debuff一次的機會,並且刷新陣法還能跟著刷新抵抗次數。 秘技 跑圖時開啟屏障,抵抗所有攻擊,主動攻擊敵人可提前進入戰技的【窮觀陣】狀態。 (開場即可省戰技點) 星魂 一魂:戰技陣法有爆傷提升。 二魂:戰技陣法獲得被一擊必殺的抵抗機會。 三魂:戰技+2;天賦+2。 四魂:戰技陣法中其他角色挨打,符玄回能。 五魂:大招+2;普攻+1。 六魂:戰技陣法可累計全體損失的生命值,並提高下次大招傷害一次。 星魂說明 一魂自帶暴擊提升,現在又多一個爆傷提升。 二魂戰技抵抗隊伍被一次必殺,高壓場合用得上。 四魂提升符玄的回能能力,加快大招的輸出使用。 六魂累計隊伍損失的生命值,提升大招傷害,特別適合會自我耗血的角色組隊使用,加快累計的速度。(奶C完全體) 角色玩法 一:戰技持續3回合,有3回合可普攻補戰技點。 二:戰技期間,隊里角色受攻擊,符玄可分攤傷害。 三:戰技期間,符玄半血了天賦可回血保命。 四:大招輸出,且恢復天賦符玄半血回血點數。 五:開啟【額外能力·遁甲星輿】後,大招輸出也是全隊回血。 玩法總結:帶符玄不需要額外帶奶,符玄就是奶,戰技陣法里隊伍【避厄buff】減傷,並且符玄半血可回血保自己的命。開啟【額外能力·遁甲星輿】後大招是輸出也是全隊回血代替奶媽。 (註:看場合,如果是高壓環境,也有奶不過來的風險,但一般很少。) 遺器選擇 軀干:暴擊爆傷/生命 腳部:生命值 副詞條:暴擊爆傷/生命 這套勉強可以用,但個人不推薦,因為應用場景基本沒有。 發揮自己大招輸出的能力,這套就是奶C的畢業套了。 兩件套是符玄需要的,四件套也可以在被攻擊,和隊伍分攤傷害時疊層,也是奶C的畢業套,一命更是有爆傷提升,剛好配合。 走純輔助的話可以跟其他套裝2+2。 位面飾品 位面球:生命/量子加成 連結繩:生命/充能 畢業飾品之一,提升生命值的同時還能提供全隊的攻擊提升。 這個也是畢業飾品,行跡就有10%抵抗,加上這兩件套,只要副詞條有10%抵抗即可吃滿。 光錐選擇 提升自己被打的機率,還能減低傷害,可以幫助隊伍其他角色少受攻擊。 模擬宇宙很快可滿精的武器,可以看做專武的下位替代。 提升效果抵抗,如果戴【折斷的龍骨】,只需要精二以上就不需要副詞條有抵抗就可以吃滿了。 並且在沒有護盾時挨打提供一個根據生命值的護盾,剛好符玄就是吃生命值的,盾會更厚,而且對持有護盾的傷害還降低了,完美適配,是純輔助的畢業武器。真空期也就1回合。 本命專武 高額的生命值提升,除了輔助能力外,還有大招的輸出能力也得到了加強。 不管是自己挨打還是分攤傷害都可以觸發全體增傷beff,可以看做常駐增傷的了。 每次敵人波次開始都能給全隊回血,基本每波都能滿狀態開戰,這個波次指的是同一場戰鬥,敵人全滅後看到1/3、2/3、3/3這些輪數的時候回血。 完整配裝推薦 奶輔C 發揮大招的傷害,還保留了輔助能力,戰技持續3回合,有3回合可以用普攻回戰技點,而且普攻也是吃生命值的,所以也有一點傷害。是符玄正統的玩法。 技能升級:戰技>大招>天賦>普攻 純奶輔 全力堆生命值,把自身抗打能力提升到最高,並且放棄大招的傷害,奶量也會提升。輔助能力的功能如果夠用了,鞋子也可以用速度的。 技能升級:戰技>天賦 角色優劣勢 符玄入隊可以省很多戰技點,而且還有很多輔助能力,雖然是個輔助,卻是個大招輸出,還能奶,最主要是自己半血可以自己回血,都不需要額外帶奶,就是說隊伍受擊,符玄分攤傷害,等符玄半血了就自己回血,大招還能全隊回血,符玄就是看著復雜,其實簡單的一個角色。 缺點就是不能帶群體套盾角色,否則分攤傷害不生效,單體盾只保一個時倒還行,比如三月七隻給符玄套盾,只讓符玄通過分攤傷害扣血,直接攻擊符玄不扣血也行。更大的缺點就是高壓環境,大招提供的奶量較低,可能奶不過來,所有有時看情況群體盾可能也需要。 個人推薦,如果你有不錯的奶了,其實也不一定要符玄,看你自己缺不缺少奶角色而已,只是符玄除了奶,還兼大招輸出的。符玄是類似奶與盾之間的設定。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》白露裝備搭配及技能解析

角色介紹 白露是一名豐饒命途的雷屬性角色,可為隊友提供治療,並為其附加「生息」狀態,還可使我方陷入無法戰鬥狀態的角色重新加入戰鬥。 【岐黃精義】 激活該行跡後,白露對我方其他目標造成過量治療時會提高角色的生命上限。 【持明龍脈】 激活該行跡後,「生息」的效果可額外觸發。 【鱗淵福澤】 激活該行跡後,擁有「生息」狀態的角色受到的傷害降低。 等級突破及天賦升級所需材料 等級突破所需材料 20級突破材料:熄滅原核*5、信用點*4000 30級突破材料:熄滅原核*10、信用點*8000 40級突破材料:微光原核*6、往日之影的雷冠*3、信用點*16000 50級突破材料:微光原核*9、往日之影的雷冠*7、 信用點*40000 60級突破材料:蠢動原核*6、往日之影的雷冠*20、信用點*80000 70級突破材料:蠢動原核*9、往日之影的雷冠*35、信用點*160000 等級1→80級總和(70級) 熄滅原核*15(15) 微光原核*15(15) 蠢動原核*15(6) 旅情見聞*3(0) 冒險記錄*3(3) 漫遊指南*289(151) 往日之影的雷冠*65(30) 信用點*887800(451500) 行跡突破材料(全滿) 熄滅原核*41 微光原核*56 蠢動原核*58 豐饒之種*18 生命之芽*69 永恆之花*139 守護者的悲願*12 命運的足跡*8 信用點*3000000 以上材料詳情與獲得方式 詳情 裂界中徘徊的怪物的心髒,強化所需的簡單材料。 劇情 就像孳生惡瘤的病灶,引致罪行的沖動,它是裂界扭曲的源頭。 在沉重的打擊下,這顆心髒已然停止搏動,失去了光澤。 「初步判定它是某種雜交產物:一半原體,另一半的數據與星核高度擬合——生物科,莎拉•****」 來源 •部分裂界造物掉落 •「模擬宇宙」中敵方掉落 •委託獎勵 •余燼兌換 詳情 裂界中徘徊的怪物的心髒,強化所需的普通材料。 劇情 就像孳生惡瘤的病灶,引致罪行的沖動,它是裂界扭曲的源頭。 這顆心髒已然閃著微光,其上的紋路仍有生命力。 「這究竟是什麼怪物?你看見了嗎——那是上一任隊長的臉,是他的臉!」 來源 •突破至均衡等級2後,部分裂界造物掉落 •「萬能合成機」-材料合成 •「模擬宇宙」中敵方掉落 •「萬能合成機」-材料置換 詳情 裂界中徘徊的怪物的心髒,強化所需的高級材料。 劇情 就像孳生惡瘤的病灶,引致罪行的沖動,它是裂界扭曲的源頭。 這顆心髒依然緩緩律動,其力量殘留,必將引發新的災難。為恐再生事端,最好盡快將它滅活處理。 「就像癌變……」 來源 •突破至均衡等級4後,部分裂界造物掉落 •「萬能合成機」-材料合成 •「模擬宇宙」中敵方掉落 •「萬能合成機」-材料置換 詳情 豐饒之神撒下的賜福種子。可小幅提升豐饒角色的命途行跡。 劇情 接觸到它的人,傷口和疾病會緩緩治癒。 於絕望中祈求生命賜福的人們,總能獲得垂憐。 「令諸所求,必有所得。」 來源 •擬造花萼【邊緣通路】 詳情 自豐饒之種中冒尖的嫩芽。可中幅提升豐饒角色的命途行跡。 劇情 散發著陣陣暖意,其紮根處周遭的環境繁密茂盛。荒圮的廢土化為沃壤,枯死的植被再度抽長生花,清泉裂土而出汩汩奔流。 靠近它,你的筋骨仿佛自有生命,開始蠕動增生,奇癢難耐。 「凡胎育化,生生不竭。」 來源 •擬造花萼【邊緣通路】 •「萬能合成機」-材料合成 詳情 由生命之芽結出的美麗花朵。可大幅提升豐饒角色的命途行跡。 劇情 花蕊中凝結了豐饒之力,永遠不會凋零。無論將之置於火焰、冰霜或是諸般惡境中,也不能稍抑其生長的勢頭。 假以時日,其枝葉將以星光為食;其根系將以眾生血肉為壤,連結一體,不死不滅;其果實將是兌現永生的承諾。 「有龐然舟舸,勢逾山嶽,凌虛浮行。上有不死樹,食之乃壽。」 來源 •擬造花萼【邊緣通路】 •「萬能合成機」-材料合成 詳情 守護者之影佩戴的頭飾,雷屬性角色的晉升素材。 劇情 往昔守護者的身影消散後殘留的飾物,仿佛在掌心中訴說著永冬之城的過去。 「鐵腕的斯維特蘭娜——她的怒火震耳如驚雷,她的責罰迅疾如閃電。」 來源 •凝滯虛影【殘響迴廊】 •「萬能合成機」-材料置換 詳情 行跡升級的高階素材。 劇情 與這副面甲一同破碎的,還有一位守護者扭曲的願望。 她渴望在永冬末日中為子民開辟前路,卻最終淪為了更恢宏的意志所操縱的傀儡。 「大守護者,貝洛伯格統治者世代傳承的頭銜,看顧所有子民的人——人們並不知道,她們無人看顧,無人守護。」 來源 •歷戰余響【永冬嶺】 詳情 行跡升級的高階素材。 劇情 一次又一次的敗北成就了你的勝利,一步又一步的前進讓你抵達了命運的拐點。 來源 •「模擬宇宙」積分獎勵 •無名勛禮 •余燼兌換 •限時活動獎勵獎勵 行跡講解 行跡等級建議:終結技>戰技>天賦>普攻 請優先解鎖其他加點行跡,建議全部點滿,以獲得更快能力提升 【普攻·望、聞、問…蹴!】 單攻 | Energy Gen20| Break30 對指定敵方單體造成等同於白露130%攻擊力的雷屬性傷害。 【戰技·雲吟乍涌墜珠露】 回復 | Energy Gen30 立即為指定我方單體回復等同於白露13.65%生命上限+400的生命值,然後白露隨機為我方單體進行2次治療,每提供1次治療,下一次治療回復的生命值會降低15%。 【終結技·匏蛟躍淵先雷音】 回復 | 消耗能量100/ Gen5 立即為我方全體回復等同於白露15.75%生命上限+461的生命值。 對於沒有【生息】的我方目標,白露使其附上【生息】,對於已擁有【生息】的我方目標,白露使其已有的【生息】持續時間延長1回合。 【生息】可持續2回合,該效果不可疊加。 【天賦·奔走懸壺濟世長】 擁有【生息】的我方目標,在受到攻擊後會回復等同於白露6.3%生命上限+185的生命值,該效果可以觸發2次。 當白露的隊友受到致命攻擊時,不會陷入無法戰鬥狀態,白露會立即為其提供治療,回復等同於白露21%生命上限+615的生命值。該效果單場戰鬥中可以觸發1次。 【秘技·徜徉靈澤病恙短】 使用秘技後,下一次戰鬥開始時為我方全體附上【生息】,持續2回合。 命魂講解 【星魂第一層——百脈甘津寧神久】 【生息】結束時若我方目標當前生命值等於其生命上限,則額外恢復目標8點能量。 【星魂第二層——壺中洞天雲螭眠】 施放終結技後,白露的治療量提高15%,持續2回合。 【星魂第三層——掌間乾坤便通玄】 戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。 【星魂第四層——肘後備急除外障】 戰技提供的每1次治療會額外使受治療者造成的傷害提高10%,最多疊加3層,持續2回合。 【星魂第五層——方定一傾浣俗塵】 終結技等級+2,最多不超過15級;普攻等級+1,最多不超過10級。 【星魂第六層——龍漦吐哺勝金丹】 白露在單場戰鬥中累計可以對受到致命攻擊的我方目標提供治療的效果觸發次數增加1次。 推薦星魂 關鍵命座:4丶6 (4命增傷,6命多獲得一次復活機會) 其次星魂:1丶2 適配光錐 時節不居 日有四時:使裝備者生命上限提高8%/21%/24%/27%/30%】,治療量提高【12%/14%/16%/18%/20%】。當裝備者對我方目標提供治療時,記錄治療量。當任意我方目標施放攻擊後,根據記錄治療量的【36%/42%/48%/54%/60%】,對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成基於裝備者屬性的附加傷害。該傷害不受加成影響,每回合最多結算1次。 同一種心情 使裝備者的治療量提高【10%/12.5%/15%/17.5%/20%】,並在施放戰技時為我方全體恢復【2/2/3/3/4】點能量。 等價交換 酣適:當裝備者的回合開始時,隨機為1個當前能量百分比小於50%的我方其他目標恢復【8/10/12/14/16】點能量。 角色遺器選擇 四件套推薦 雲無留跡的過客 二件套:治療量提高10%。 四件套:在戰鬥開始時,立即為我方恢復1個戰技點。 二件套推薦(連接繩、位面球) 不老者的仙舟 二件套:使裝備者的生命上限提高12%。當裝備者的速度大於等於120時,我方全體攻擊力提高8%。 生命的翁瓦克 二件套:使裝備者的能量恢復效率提高5%。當裝備者的速度大於等於120時,進入戰鬥時立刻使行動提前40%。 遺器詞條推薦 主詞條: 軀干:治療量加成 腳部:生命值/速度 位面球:生命值 連結繩:能量回復效率 副詞條: 速度≈生命值>抵抗抗性>防禦力 來源:遊民星空

《戰場的賦格曲2》瓦帕角色技能解析

《戰場的賦格曲2》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,本作故事將會延續前作真結局一年後的故事,全員存活。復仇故事也將真正展開。本作新增一個角色香草,具體技能效果也與前作不同,讓我們來看看瓦帕的技能詳解吧。 瓦帕角色技能解析 【瓦帕】同樣在本作被削弱的角色,技能輸出掛勾好感度等級,前期好感度都很低,沒地方發揮,後期有更強的大炮可以用,輪不到她。 英雄效果:普通攻擊附帶「虛弱」。虛弱可以減傷,但我們不需要減傷。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲2》希娜角色技能解析

《戰場的賦格曲2》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,本作故事將會延續前作真結局一年後的故事,全員存活。復仇故事也將真正展開。本作新增一個角色香草,具體技能效果也與前作不同,讓我們來看看希娜的技能詳解吧。 希娜角色技能解析 【希娜】前作弱角,本作變成萬精油角色。武器威力上升,算是少數改強的角色。 地震III:SP 10,地面所有單位5連擊。支援位放【金】,加上料理效果,沒裝甲的敵人一招秒,殘血就其他人普攻收掉,第一回合直接清場。 神秘面紗III:SP 10,HP回復8%,持續7回合。強敵戰的時候,第一回合先放這招,就可以專心攻擊了。本技能主要用途不是補血,而是發揮類似減傷的效果,敵人打3000你回2000。 失真III:SP 13,70%機率敵人殘餘HP減半。實際用下來成功率挺高的,後期SP足夠的話打紫色菁英怪很好用。 最後手段III:35% HP 換 30% SP。35%扣很多,但是神秘面紗III一下就補滿了。 英雄效果:使用技能後可以立刻行動。不好意思,接下來都是我的回合。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲2》金角色技能解析

《戰場的賦格曲2》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,本作故事將會延續前作真結局一年後的故事,全員存活。復仇故事也將真正展開。本作新增一個角色香草,具體技能效果也與前作不同,讓我們來看看金的技能詳解吧。 金角色技能解析 【金】技能多半是高耗的控場AOE,實用性不高,SP吃緊實在是用不下去,支援效果「增加對地面單位的傷害」,比較適合放在凱爾或是希娜的支援位。 英雄效果:使用技能不消耗SP。沒強力技能,就算不消耗SP也沒人想用。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲2》凱爾角色技能解析

《戰場的賦格曲2》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,本作故事將會延續前作真結局一年後的故事,全員存活。復仇故事也將真正展開。本作新增一個角色香草,具體技能效果也與前作不同,讓我們來看看凱爾的技能詳解吧。 凱爾角色技能解析 【凱爾】前作實用度普通的角色,本作直接變戰鬥主力,技能組很完整,很好用的角色。 穿甲射擊III:SP 1,攻擊5次,裝甲值下降1。 超級(super)穿甲射擊III:SP 3,攻擊5次,裝甲值下降2。 大型(mega)穿甲射擊III:SP 9,攻擊5次,裝甲值下降3。 鋒利弩箭III:SP 5,給予無視裝甲的傷害,威力隨裝甲值增強。雖然是藍色武器,但經過裝甲值補正,技能傷害與【帕尼拉】的傲慢射擊III差不多。 空襲警報III:SP 11,全體飛行單位5連擊,加上料理效果可以一擊清場。 弩炮III:SP 15,無視裝甲的高耗AOE。畢竟是藍色武器,少了裝甲值補正,這技能就只是個擺設,騙玩家用的。 英雄效果:攻擊必定爆擊。很看技能強度的英雄效果,搭配鋒利弩箭III、空襲警報III有奇效。 來源:3DMGAME

《戰場的賦格曲2》馬爾托角色技能解析

《戰場的賦格曲2》是CyberConnect2開發的角色扮演遊戲,本作故事將會延續前作真結局一年後的故事,全員存活。復仇故事也將真正展開。本作新增一個角色香草,具體技能效果也與前作不同,讓我們來看看馬爾托的技能詳解吧。 馬爾托角色技能解析 【馬爾托】沒有無視裝甲的攻擊技能,在本作註定就是去後排當buff角。卓越犬被帕尼拉的buff技能取代,後期都固定放在帕尼拉的支援位。 英雄效果:普通攻擊傷害變為2倍。沒人幫忙提高攻擊力、沒辦法無視裝甲,前期小怪HP較低才派得上用場。 來源:3DMGAME

《崩壞星穹鐵道》銀狼技能解析及裝備推薦

量子屬性,虛無命途,擁有目前獨一無二的植入弱點機制。就沖這一點,銀狼的泛用性已經高過了大部分輔助角色;在純色隊(兩到三個同屬性角色,不是命途),尤其是純量子隊,增加量子弱點可以讓量子隊走得更遠。 除此之外,銀狼還能提供十分可觀的單體傷害,抽星魂可以進一步提高銀狼的對單能力,並且銀狼對於戰技點的需求並不高,點了額外行跡的話,四回合用一個技能點即可。充能需求也比較適中,不用刻意去疊加。只要是有難度的關卡,不管是模擬宇宙還是忘卻之庭,銀狼都能大幅降低一個關卡的難度,是一個非常保值的量子輔助。 抽取建議 對於已經了有了好用的C的朋友們,大家就可以無腦入銀狼,尤其是有希兒的朋友們,銀狼將會成為撐起量子隊的核心。有景元也可以抽,帶上停雲增加雷弱點植入機率,也會讓景元顯得沒有那麼乏力,破盾效率驟增。沒有主C但是喜歡銀狼的也可以抽,銀狼是一個非常「未來可期」的角色。但是如果既沒主C又不廚,那就可以先暫時「SKIP」咯 技能介紹 秘技: 發動秘技後進入戰鬥,會無視弱點削韌兩點(即破盾)這一點放在深淵和宇宙里是非常好用的,打盾條很短的群怪的時候幾乎可以做到進入戰鬥立刻退出戰鬥。 銀狼的秘技不僅可以給敵人上「缺陷」還可以對大部分普通敵人造成擊破,是非常優秀的起手進入戰鬥的技能。 普通攻擊: 銀狼的普攻主要用於補傷害,在給敵方目標植入合適的弱點後,由於沒有必要重復浪費戰技點植入弱點,因此我們要用平A破盾+補傷。 戰技: 銀狼的戰技可以大機率為敵人植入1個己方角色具備屬性的弱點,植入新屬性的弱點則會同時降低20%對應屬性抗性,戰技還有大機率額外降低敵人的全屬性抗性,銀狼主要就是憑借這個技能來進行輔助,只要塞到隊伍里,就是妥妥的提升。 P.S:如果在先植入弱點的持續時間內植入了第二個弱點,那麼新弱點會覆蓋掉舊弱點,很得不償失,因此大家不要再前一個弱點未消失時進行弱點覆蓋。 終結技: 銀狼的終結技有大機率機率降低目標單體高額防禦力,且該技能傷害並不低,高額減防對於全隊輸出提升巨大,在單體爆發隊伍中表現非常強勢。 天賦: 銀狼的秘技、戰技、普攻、終結技以及敵人弱點被擊破都有機率使敵人陷入減防、減攻、減速等負面效果。該點就點,前期材料還不算太緊,全拉起來就好 額外能力1:生成 這是一個提高天賦覆蓋率的行跡被動,缺陷持續時間可以達到4回合,剩下的戰績點都可以來提升總輸出,並且擊破也可以掛,並且如果用秘技來進行開局,也可以有幾率讓敵方全員開局就被附上天賦弱點效果。是非常關鍵的一個行跡,算是一個必點的行跡。(該行跡的優先級大於戰技) P.S:解鎖此行跡節點之後就可以繼續解鎖後續的三個屬性加成節點,分別是效果命中、攻擊力、量子屬性傷害提高 額外能力2:注入 這個被動直接延長戰技附加的弱點的持續時間,使得弱點覆蓋率提高,只要刷到了想要的弱點,我們就可以安心攢三個回合(敵方回合)的戰技點了。並且如果需要為多個敵人附加弱點,也可以一定程度降低我們的戰技頻率,省戰技點。是非常關鍵的一個行跡!一定要點! 需要解鎖這個行跡節點之後才能繼續解鎖後續的三個屬性加成節點(攻擊力、效果命中、攻擊力) 額外能力3:旁註 這個被動可以使得銀狼戰技的全抗降低效果提高,要求的三個負面效果對銀狼來說其實還是比較好達成的,畢竟缺陷本身就有三種可能,再加上終結技的減防效果就四種了。如果在戰技效果還未消失時就再次使用戰技,那就又多了兩種。不過提供的增幅並不算多,也沒有其他機制上的提升,缺材料的話可以暫時不點。 需要解鎖這個行跡節點之後才能繼續解鎖後續的兩個屬性加成節點(量子屬性傷害提高、效果命中) 行跡加點建議: 戰技=額外行跡>終結技=天賦>普攻 (額外行跡一定要點,某種意義上額外行跡的優先級要大於戰技,點了就讓弱點持續增加一回合,可以省下戰技點進行更高的輸出) 光錐選擇 「雨一直下」不僅僅是外觀備受好評,還擁有對銀狼來說可以完全覆蓋的效果命中、暴擊率加成,還可以為敵人施加易傷,最最重要的是:獨立乘區的易傷真的很香,對於銀狼而言是最優秀的選擇。 「新手任務開始前」可以通過1.1版本活動「獵星遊戲」獲取,其適配度與銀狼非常之高,滿疊影、零魂銀狼的情況下並不亞於「以世界之名」對銀狼的提升。40%的效果命中直接讓輔助流銀狼的上限度又高了一層,對於活動光錐來說是真的很良心了。沒有「雨一直下」或「以世界之名」的話就用「新手任務開始前」即可,可以算是最適合銀狼的四星光錐了。 「以世界之名」則可以提升銀狼在釋放戰技時的效果命中與攻擊力,並使銀狼對負面狀態下的敵人造成的傷害提升,不過由於其自身效果命中較少,且0魂銀狼面板不具備很高的命中效果,因此相對於「新手任務開始前」;「以世界之名」更適合高魂銀狼使用。 「決心如汗珠般閃耀」其實可以帶,但是不推薦,因為效果不如「新手任務開始前」而且即使「決心如汗珠般閃耀」的屬性較強,但是會導致銀狼依賴的效果命中產生一些缺口,屆時我們就需要遺器來強行補充效果命中的數值,會導致培養周期變長,並且費力不討好。 遺器 套裝選擇 銀狼的遺器套裝最優選擇「繁星璀璨的天才」四件套+「泛銀河商業公司」二件套。 「繁星璀璨的天才」兩字套可以增加銀狼的輸出能力,並且降低對手防禦 「泛銀河商業公司」可以提升銀狼的效果命中並提升其攻擊力,同時提升銀狼的輸出能力與輔助能力。 過渡的話,由於當前主流的二件套都是對傷害的加成,至於「追憶流星的怪盜」也只是對擊破特攻做了一些提升,因此過渡方面並沒有最優的選擇。硬要說的話就是「繁星璀璨的天才」和「追憶流星的怪盜」來配2+2,繩球依然只推薦「泛銀河商業公司」。其餘的都可以不用考慮,我個人的建議還是直接給銀狼叔刷四件套比較好。 詞條選擇 主詞條:軀干首選效果命中/暴擊率;鞋子首選速度;位面球選擇量子屬性傷害;連結繩選擇能量回復效率。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》佩拉技能解析 佩拉有什麼技能?

佩拉技能解析 技能解析 ◇天賦加點:終結技>天賦>戰技>普攻 「佩拉」最核心的就是終結技,終結技在打出不錯的群傷同時,更重要的是全體減防,因此一定要讓「佩拉」頻繁釋放終結技,為敵人掛減防。其次就是天賦,恰好可以協助「佩拉」頻繁釋放終結技的需求,天賦是攻擊帶有debuff的敵人,「佩拉」可額外恢復能量。 戰技是全角色唯一個驅散buff技能,配合4命還能減冰抗,無論讓自己還是冰C能打出更高的傷害。 秘技最主要是進入戰場全體減防,這個可與終結技減防疊加。 好的,我們接下來詳細地介紹「佩拉」每一個技能。 【1】普攻—冰點射擊 ①「佩拉」普攻作用就是補刀、削韌、恢復戰技點與補充能量。 ②額外能力【痛擊】對帶有debuff的敵人傷害提高,增加了「佩拉」的傷害。 【2】戰技—低溫妨害 ①全角色唯一驅散增益技能,這個驅散增益是不吃基礎機率的,只要敵人身上的buff沒標注不可驅散,就可以被驅散掉,你比如「自動機兵【甲蟲】」的「屏障」或者仙舟羅浮里「魔陰身士族」的「復起」,均可被驅散掉。 ②「佩拉」的戰技判定順序是先驅散增益後出傷。舉個例子:自動機兵【甲蟲】剩下一絲絲血但是獲得了「屏障」保護,這時「佩拉」的戰技就會先驅散其「屏障」,後出傷害將其消滅。 ③額外能力【秘策】只要「佩拉」在場,我方全體效果命中提高10%,增加全體角色為敵人掛debuff的收益。 ④「佩拉」好多增益都圍繞著戰技展開,我直接做了一張圖,大家們自己看吧。 【3】終結技—領域壓制 ①終結技對全體造成傷害的同時,100%基礎機率為每個敵人減防,這里我把減防的一些公式放一下。 減防收益只會受到敵我方等級以及減防百分比數值影響。 舉個例子:我方角色60級,敵方70級,「佩拉」給予40%的減防,則減防收益為26.9%。 ②減防是可以疊加計算的,比如「佩拉」秘技減防與終結技減防疊加。 【4】天賦—數據採集 ①天賦大大提高了「佩拉」能量的恢復效率,讓「佩拉」打出更多的終結技,使全體角色吃到減防。 ②4命時戰技可以減冰抗,戰技是先掛減冰抗debuff再出傷,因此4命「佩拉」不但戰技可以吃到自己剛掛的減冰抗debuff,而且還可以回能。 ③額外能力【追殲】釋放戰技驅散增益之後,下次攻擊傷害提高,所以如果戰技驅散增益,最理想的輸出手法就是:戰技(驅散加傷且剛好回滿能)→終結技 【5】秘技—先發制人 ①首先使用秘技進入戰場後對隨機單體造成傷害,若單體恰好是冰弱點,則會額外削韌,提高擊破弱點的效率。 ②秘技的減防可與終結技的減防疊加,計算減防收益時也是將這兩個減防百分比疊加即可。 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》素裳技能解析及配裝推薦

「素裳」核心玩法是圍繞「攻擊弱點擊破的敵人」獲取增益,因此「素裳」需要配有不錯削韌效率的隊友,來快速為「素裳」打出弱點擊破。 那我們也事不宜遲,趕快進入「素裳」角色公測攻略分析,老規矩,這里小橙子還是准備了兩份,一份簡易長圖,另一份就是超詳細千字攻略,簡易長圖下方我還做了一份升級材料表,可供大家們更方便的收集材料。 技能解析 ◇天賦加點:戰技>終結技>天賦>普攻 「素裳」最重要的就是戰技,作為打輸出的角色,戰技有兩段傷害,最後一段對未弱點擊破的敵人有33%機率發動【劍勢】造成一次跟普攻倍率相同的附加傷害,若戰技攻擊弱點擊破的敵人,【劍勢】必定發動。 如果說戰技是傷害的核心來源,那麼終結技就是「素裳」能打出高額爆發傷害根本原因。終結技造成高額單體傷害的同時,能讓「素裳」再動,直接可以戰技→終結技→戰技,打出高額的爆發傷害。再就是終結技能為「素裳」戰技掛上2層【劍勢】,也就說終結技後再使用戰技最多可發動三次【劍勢】的附加傷害。 天賦就是只要場上我方任意角色擊破敵方弱點,「素裳」的速度就會提高,增加「素裳」上場頻率,增加輸出。 秘技對敵方全體造成一次傷害,可快速削韌擊破敵方弱點,讓「素裳」吃到天賦加速以及弱點擊破後的增益。 綜上所述吧,「素裳」要想打出可觀的傷害,配隊一定要根據敵方弱點屬性靈活多變,協助「素裳」破盾,「素裳」才能更好地發揮。 我們一一來詳細解讀每一個技能。 【1】普攻—雲騎劍經 • 素霓 ①普攻是單段攻擊,一般不用普攻。 ②作用就是破盾,充能,補充戰技點與補尾刀。 【2】戰技—雲騎劍經 • 山傾 ①戰技有一個隱藏點:「素裳」使用戰技破盾也會必定發動【劍勢】,不會只有33%機率判定。 ②戰技的【劍勢】傷害相當於一個普攻倍率。 ③【劍勢】的附加傷害不會削韌,並且每段獨立計算是否暴擊。 ④2命觸發【劍勢】後,「素裳」受到傷害降低,增加「素裳」的生存能力。 ⑤如果光錐帶【論劍】的話,戰技是加2層,附加傷害不計算在內。 【3】終結技—太虛形蘊 • 燭夜 ①終結技增加的兩次【劍勢】,持續的回合數會在戰鬥「素裳」頭像下方顯示。 上圖顯示終結技增加的兩次【劍勢】狀態只剩下1回合↑↑↑ ②增加的兩次【劍勢】傷害為戰技【劍勢】傷害的50%,提高戰技等級,終結技增加的2次【劍勢】傷害也會提高。 ③終結技後可再動,因此可打出戰技→終結技→戰技的爆發傷害,配合布洛妮婭最理想狀態可打出「素裳」戰技→「素裳」終結技→「素裳」戰技→布洛妮婭戰技→「素裳」戰技/普攻。 ④終結技後再使用戰技面對弱點擊破的敵人必定發動3次附加傷害,但是面對未弱點擊破的敵人,【劍勢】3次附加傷害的判定依舊遵循33%的機率,即可打出附上傷害次數在0~3次之間。 ⑤「素裳」的終結技再動相當於消耗2個回合數,再配合「素裳」的高速,護盾buff很容易消耗掉,如果帶單生存位的話,建議帶豐饒角色。 【4】天賦—遊刃若水 ①我方任意角色擊破敵方弱點,「素裳」就加速,增加「素裳」的上場頻率。 ②場外若我方角色使用秘技或普攻擊破敵方弱點,則進入戰鬥「素裳」直接觸發天賦,獲得加速。 ③6命讓「素裳」天賦效果可疊加2層,並且進入戰鬥就獲得1層,也就說場外若我方角色使用秘技或普攻擊破弱點導致敵人弱點擊破,則進入戰鬥「素裳」速度提高直接可以疊加2層。 ④速度提高是根據基礎速度提高的。 假設:「素裳」基礎速度107,實際速度111,若速度提高15%: 6命之前速度公式:111+(107×15%)≈127 6命速度計算公式:111+(107×15%)×2≈143 ⑤額外能力【破敵】釋放普攻或者戰技,若場上有敵人處於弱點擊破狀態,則「素裳」行動提前15%,增加「素裳」上場頻率。 【5】秘技—雲騎劍經 • 叩陣 ①很多大家覺得「素裳」的秘技並沒有什麼用,其實不是的。首先我們知道我們在場外擊破弱點時,進入戰鬥對應弱點的敵人會被削韌,而像「素裳」這樣的角色在場外使用攻擊向秘技進行攻擊並擊破時,則敵人就會受到場外擊破削韌+「素裳」秘技群傷削韌,雙重削韌的情況下,擊破敵人弱點機率大大增加,從而使「素裳」吃到天賦加速以及弱點擊破後帶來的增益,並且若帶光錐【論劍】也可疊加1層。 ②額外能力【赤子】若生命值掉到半血以下,降低受擊機率,增加生存能力。 ③額外能力【逐寇】發動一次【劍勢】,增傷2.5%,最多疊加10次,也就是25%,全程可吃到增傷。 假設敵人弱點被擊破,輸出手法是:「素裳」戰技(1)→「素裳」終結技→「素裳」戰技(3),也就是疊加4層。 光錐選擇 ◇五星光錐: 於夜色中: 「希兒」的專屬光錐,穩定提升暴擊率,【劍勢】的附加傷害都是單獨計算暴擊的,因此暴擊率還是比較重要的。 「素裳」吃滿特效需要160的速度,「素裳」基礎速度是107點,配合天賦也就是123點,差37點。如果有6命速度就是139點,差21點。 如果沒有2命的話,腳部遺器那就必須是速度詞條。 相當於107(基礎速度)+16(天賦觸發)+25(5星腳部遺器速度)=148, 剩下12速度就需要並遺器副詞條來堆或者讓艾絲妲等角色進行加速才能吃滿特效。 如泥酣眠: 「彥卿」的專武。 穩定提供爆傷, 當普攻與戰技傷害沒暴擊,則自身提升高額暴擊率。 由於「素裳」戰技是2段傷害,當第一段不暴擊,就會觸發這個效果。 並且【劍勢】附加傷害也會享受到暴擊率加成。  比如「素裳」暴擊率64%,你使用戰技第1段就沒有暴擊則後面1段都將暴擊,如圖所示: 這個增益覆蓋率還是不錯的,畢竟在暴擊提高階段使用終結技,終結技傷害以及額外增加2次【劍勢】均可吃到暴擊加成。 星海巡航: 模擬商店兌換的光錐,換取難度不大。暴擊率提升比希兒專武少些,但是攻擊生命值低於50%的敵方,暴擊率額外提高,也算是彌補了相對減少的那部分暴擊率。 再就是消滅目標,攻擊力提高,與「素裳」的終結技再動也是不謀而合。 不過該光錐面板數值給的不高,精1不如精5【唯有沉默】與精5【論劍】。 ◇四星光錐: 唯有沉默: 這個算是巡獵的萬金油光錐了,四星我建議用這個,這個很容易疊到精五,精五提高32%攻擊力以及24%暴擊率,還是非常香的,非常推薦。 論劍: 戰技雖然只能疊加2層, 但是「素裳」可打出戰技→終結技→戰技, 很容易疊到5層吃到增傷, 打單體boss還是非常給力的。 星魂解析 ◇星魂講解 ①  1命核心星魂,對弱點擊破狀態下的敵人釋放戰技,則會恢復1點戰技點,大大緩解了戰技點的壓力。更容易打出「素裳」戰技→「素裳」終結技→「素裳」戰技→布洛妮婭戰技→「素裳」戰技攻。 ②  2命觸發【劍勢】「素裳」受到傷害降低,持續1回合,1命解決戰技點壓力之後,這個減傷狀態覆蓋率還是挺高的,增加「素裳」的生存能力。 ③  4命提高「素裳」的擊破特攻,「素裳」增加擊破傷害與裂傷的持續傷害。 ④  6命讓「素裳」天賦效果可疊加2層,並且進入戰鬥就獲得1層,也就說場外若我方角色使用秘技或普攻擊破弱點導致敵人破盾,則進入戰鬥「素裳」速度提高直接可以疊加2層,若帶希兒專武,更容易將希兒專武疊加至滿層。 6命速度公式為:實際速度+(107×15%)×2 遺器搭配 ◇有效詞條:暴擊/爆傷>攻擊力>速度(未帶希兒專武) 速度>暴擊/爆傷>攻擊力(帶希兒專武) ①「素裳」最優搭配就是【街頭出身的拳王】4件套+【太空封印站】2件套。 ②【街頭出身的拳王】簡直就是為「素裳」專門設計的,二件套增加物理傷害,四件套釋放攻擊與受擊都會疊層加攻,配合終結技的再動,疊到5層效率還是不錯的。 ③【太空封印站】要求速度120,「素裳」還是很容易實現的,畢竟「素裳」基礎速度就107,僅需13點速度。 ④前期可用【街頭出身的拳王】【野穗伴行的快槍手】【太空封印站】2+2+2散件過渡。 ⑤如果帶希兒專武光錐的話,腳部遺器主屬性必須帶速度,沒希兒專武就帶攻擊力速度均可。 隊伍搭配 「素裳」作為主C的話,一定一定要根據對局敵人弱點進行配隊,只有擊破弱點了,「素裳」的能力才會顯現出來,由於「素裳」的終結技再動與高速度,若單生存位,盡量選擇豐饒角色作為生存位。 現在比較契合「素裳」的是布洛妮婭與銀狼。 「素裳」與布洛妮婭: 終結技可使「素裳」提前100%,配合布洛妮婭可打出4段:「素裳」戰技一「素裳」終結技一「素裳」戰技一布洛妮婭戰技一「素裳」戰技。 「素裳」+布洛妮婭+破盾位+豐饒/存護 「素裳」與銀狼:  銀狼可以給敵人植入角色對應屬性弱點,提高隊伍的破盾效率,從而提高「素裳」對已破盾敵人的傷害。 「素裳」+銀狼+物理角色(增加銀狼掛物理弱點機率)+豐饒/存護 常規配隊: 「素裳」+毀滅/巡獵/智識+虛無/同諧+豐饒/存護 三保一: 「素裳」+虛無/同諧+虛無/同諧+豐饒/存護 「素裳」+虛無/同諧+豐饒+存護 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》虎克技能解析與出裝、隊伍搭配指南

虎克是「四星火毀滅單體輸出」,雖然是單體,但也有對群的能力,每次用完單體的大招後戰技都會變成三體的,所有機制都在加強傷害,是個純粹的戰士。 技能 普攻Q 戰技E 對單體造成火傷,並附帶灼燒debuff讓敵人持續受到傷害。 大招 高額的單體傷害,並且強化下一次的戰技。 戰技E(強化) 開完大招的戰技得到了強化,傷害更高,且對左右兩邊的敵人也能造成傷害,這個是虎克的靈魂技能。 天賦 攻擊灼燒狀態的敵人還能追加攻擊,和恢復能量。 額外能力·童真 以後攻擊灼燒狀態的敵人也能回血了。 額外能力·無邪 減少被控的機率。 額外能力·玩火 彌補自己行動慢的缺點。 秘技 開打之前,可以放技能提前先讓敵人有機率的進入灼燒狀態,這樣就可以提前一點讓需要有灼燒狀態才有效果的技能或裝備等生效。 技能升級:E>大招>Q 星魂 一魂:大招後的強化戰技傷害更高。 二魂:灼燒狀態回合+1。 三魂:戰技+2;普攻+1。 四魂:觸發天賦對左右兩邊的敵人造成傷害時,也有附加灼燒的作用。 五魂:大招+2;天賦+2。 六魂:對灼燒狀態的敵人傷害更高。 遺器選擇 軀干:暴擊爆傷 腳部:攻擊力 副詞條:暴擊爆傷>速度>命中>攻擊/擊破 本命畢業套,完美適配於先開大招後觸發強化戰技的設定。 位面飾品 位面球:火傷加成 連結繩:攻擊力 單純的提升攻擊力,虎克速度基礎較差,對副詞條的速度有一定的要求,或者配隊提升速度。 光錐選擇 四星 殺敵恢復生命,跟自己的【額外能力·童真】有個不錯的結合,在沒奶且高壓的情況下,這一件是首選。 對攻擊力和暴擊率提升,是虎克需要的。 剛好自己也有灼燒的能力,對灼燒也增傷,是畢業武器之一。 四星專武 只需要攻擊敵人就可以常駐3層高額的攻擊力加成,是虎克最穩定的武器。 五星 克拉拉的專武,也是虎克不錯的武器。 提升高額攻擊力的同時滅敵和被打都能回血,還提高傷害,是不錯的選擇。 五星畢業武器 可看做高配版【鼴鼠黨歡迎你】,只需要攻擊即可疊層,沒有攻擊的要求。 對擊破時還有增傷作用,是五星畢業武器。 角色配隊 低配 虎克、停雲、艾絲妲、娜塔莎 【停雲】可以給虎克提供增傷、充能、提速、協同攻擊等作用,是個完美輔助。 【艾絲妲】可以提速,跟戰技多段攻擊為虎克更快的擊破弱火的怪。 【娜塔莎】除了奶之外,還有很多輔助能力,自己的治療套還有提供戰技點的能力。 【虎克】這三個角色給虎克製造了舒適的環境,虎克只需要放心的開大招用戰技去攻擊即可。 頂配 虎克、布洛妮婭、瓦爾特、白露 【布洛妮婭】可以輔助瓦爾特更快的行動開大招禁錮敵人,也可以在適合的時機輔助虎克出手。大招還能提供更高的爆傷加成。還能百爆普攻補一下傷害。簡直就是停雲+艾絲妲的結合體。 【瓦爾特】禁錮和減速敵人的行動幫助虎克大招接戰技打出100%實力的傷害。同時自己也是不錯的輸出位。 【白露】奶量很高,保命位。基本都是在回血的機制,像半血以下都難。 【虎克】安心的開大招接戰技輸出就行了。不過該隊沒有停雲的回能,所以虎克充能會慢一點。 角色優劣勢 虎克是非常強力的輸出,還附帶持續傷害。雖然是單體攻擊,但也有個開大招就強化戰技變成半群攻,適用環境是很高的。 硬要說缺點就是基礎速度低,需要通過遺器的副詞條的速度來提升,或者配隊提升,比如艾絲妲這種可以拐速度的角色,否則很難用位面飾品跟戰鬥時先手的速度。 推薦萌新抽到可以直接練的了,是開荒期非常好用的一個角色。 來源:遊民星空

《歧路旅人2》祈禱師技能解析 祈禱師技能有哪些?

祈禱師技能解析 祈禱師的職業技能 本代的祈禱師與前代的符文劍士大有不同。祈禱師的附魔攻擊,僅有火,冰,雷,風四種屬性。沒有光、暗。 光屬性追擊和火屬性追擊,劍士個人可以通過單挑學到。本代唯獨沒有暗屬性追擊。 但本代祈禱師的追擊附魔啟動要明顯比符文劍士要快。 影響附魔傷害的,有以下幾種: 1,被附魔者的屬攻越高,傷害越高。 2,被附魔者裝備的武器,被動屬性傷害提升效果。 3,計算傷害時,是看被附魔者當前使用武器的屬攻高低。 4,火場(阿魯皮奧奈的護符)、增幅飾品(進化之獠牙)、暴擊(一氣呵成之爪)對附魔傷害都會追加。 5,屬攻上升下降效果,敵方屬防上升下降效果。 將火冰雷風四屬性的武器羅列出來,我們能夠發現,有些武器雖然可以提供屬性加成,但因為自身沒有屬攻,因此並非很好的追擊傷害觸發器。 另外,若不考慮武器大師職業。 劍士&舞娘,劍士&魔導士,盜賊&劍士,盜賊&商人比較容易湊出三火套。 獵人&劍士,獵人&盜賊,劍士&獵人,盜賊&獵人比較容易湊出三冰套。 商人&盜賊,商人&舞娘,商人&魔導士比較容易湊出三風套。 其中名槍:雷鳴(劍士、舞娘通關後,鳴雷身上獲得),是一把極為特殊的武器。 它自帶的雷電追擊,並不會被祈禱師的追擊覆蓋(祈禱師的附魔追擊會自己覆蓋自己)。 因此,裝備雷鳴槍,並以之使用戰技,普攻時,將觸發雷與賦予的兩段屬性追擊的效果。 因為槍的戰技,只有光能向其它NPC習得,因此雷鳴槍十分適合光。 而盜賊的喬裝,也可以將光的整套裝備復制過來。達到兩柄雷鳴槍的作戰效果。 清淨之舞,因為是舞蹈,所以可以觸發舞娘的演奏會效果。 弱化無效Buff,可以清理掉目標身上所有的弱化效果,並且賦予後續弱化無效的效果若干回合。 我目前找到的用法,是使用舞娘的潛力,群體擴散清淨之舞,然後利用劍士學來的惡魔的耳語,為敵人提供全屬性下降的debuff。 如果你隊內有藥師,那麼粗暴治療可以對八屬性下降的敵人,打出不破防一斧99999的傷害。 還是有一定實用性的。 來源:遊俠網

《臥龍蒼天隕落》玄武怎麼樣?神獸玄武屬性技能解析

臥龍蒼天隕落玄武怎麼樣 1.玄武位列「四神」之一,乃鎮守四大方位之「北」、外觀融合了龜與蛇的特徵的神獸。 2.在五行中屬水行,掌管冬季。玄武信仰的其中一個起源,是身為五帝中之北方玄帝輔佐者的神「玄冥」。 3.此外,自古以來華夏先民的原始信仰,便將龜與蛇尊為長壽及子孫興旺的象徵。 4.這些信仰與在先秦時期盛行的陰陽五行思想融合,於漢代定形成今日玄武的形象。 來源:遊俠網

《提燈與地下城》藍兔技能解析 藍兔技能及陣容搭配

一、技能分析 (滿級)專屬技能·天女散花:藍兔激發數道冷冽劍氣,如一排排箭雨,對目標造成300%傷害,使目標獲得1層「凍傷」效果,水元素抗性降低15%,持續8秒,可疊加2層 超覺醒:「天女散花」攻勢凌厲、勢如破竹,會讓目標疊加1層「凍僵」效果,疊加3層後轉化為「冰凍」,無法攻擊,持續2秒 超巨力:藍兔冰魄出鞘,霎時大大雪紛飛,攝人心魄。進入戰鬥後,立刻使目標獲得2層「凍僵」效果,且普通攻擊動作變得遲緩,持續2秒 終極化:藍兔熱愛和平,美艷動人,能夠消解敵人戰意。進入戰鬥後,使目標攻擊降低30%,持續10秒 點評: 作為童年最喜歡的動漫角色,藍兔的立繪和技能特效誠意滿滿!綜合來看,藍兔是擁有獨特機制的控制型異界夥伴。和虹貓一樣,初始攻速很快,專屬技能「天女散花」造成傷害的同時,還能夠降低目標水元素抗性,提燈者可獲得更高的爆發,上限更高! 不足之處就是,和水系的艾爾勒菲功能較重合,但藍兔整體的技能組更偏向爬元素塔,在火塔一定能大放異彩! 二、陣容搭配 因為藍兔的定位更適合用來後期爬塔,並且需要花費鑽石才可以培養到三世三覺,所以僅作為「火系元素之塔」攻略推薦 瑪修魯作為純增傷虛弱BUFF契約獸,搭配藍兔擁有增傷和控制,雙劍合璧!保證了生存的同時也增強了傷害,但還需要一個大C來填補輸出,而優先級最高的就是水屬性烏拉力,極致的輸出,讓艱難的爬塔如履平地!提燈者若沒有烏拉力的話,可考慮用水元素代替~ 來源:遊俠網

《提燈與地下城》虹貓技能解析 虹貓技能及陣容搭配

一、技能分析 (滿級)專屬技能·火舞旋風:火焰纏繞在長劍之上,對目標造成300%的攻擊傷害,且每次施放都會使該技能傷害提高30%,可疊加13層 超覺醒:心中無我,方能無欲無求!進入戰鬥後,使自身和主角暴擊提高30%,暴傷提高75%,持續10秒 超巨力:無畏無懼,無怨無悔,方能收發自如!每次施放「火舞旋風」後,永久使自身和主角暴傷提高25%,可疊加13層 終極化:人劍合一,終能無堅不摧!「火舞旋風」冷卻時間縮短2秒 點評: 從技能不難看出,虹貓是人物流提升雙爆的傷害型異界夥伴。初始攻速快,專屬技能後搖短,能更頻繁的釋放技能;專屬技能還可以疊加層數,站場越久輸出越暴力! 當然,虹貓也是有不足的,基礎力量天賦太低,商店購買的專屬技能略顯雞肋。並且強力的火屬性契約獸選擇性太多,導致虹貓沒有那麼大的競爭力,不過作為參與聯動活動,即可培養到三世的異界夥伴,性價比還是很高的。 二、陣容搭配 前期陣容: 前期重點培養虹貓和風環獸,露露最多培養到覺醒即可;虹貓可以通過活動副本中獲得的獎勵,進化到三世,搭配露露的降攻擊,風環獸的加攻速增傷,缺治療就帶個『回復術』,足以應對絕大多數副本! 後期陣容: 開啟大秘境後,順勢攻破難度8,就可以開始刷狐狸了,然後將資源重心偏移,狐狸優先終極化,即可形成該陣容的最終形態! 來源:遊俠網

《臥龍蒼天隕落》玄武技能介紹?神獸玄武技能解析

臥龍蒼天隕落玄武技能介紹 1.玄武的主動技能為對周圍敵人持續造成傷害,同時釋放冰彈,若士氣級別在10以上,可增加攻擊范圍。 2.四個技能分別是幻身隱霧術、冰槍咒、水閃身術、漫天冰雨咒。冰槍咒。 3.漫天冰雨咒為單體和群體冰錐,附加減速狀態。 4.幻身隱霧術可以在一定時間內隱身。 5.水閃身術可以短距離瞬移。 來源:遊俠網

《三國殺》神張角技能 神張角技能解析

1.技能介紹 神張角 3體力 【異兆】鎖定技,你使用或打出一張牌後,獲得等於此牌點數的「黃」標記。每次「黃」的十位數因此變化時,你獲得牌堆中一張與變化後十位數點數相同的牌。 【三首】當你受到傷害時,你可以亮出牌堆頂三張牌,若其中有本回合沒使用過的牌的類型,則防止此傷害。 【肆軍】准備階段,若「黃」標記數量大於牌堆的牌數,你可以移去所有「黃」,然後獲得隨機獲得點數之和為36的牌。 【天劫】每個回合結束時,若本回合牌堆洗過牌,你可以選擇至多3名其他角色,對這些角色分別造成X點雷電傷害(X為其手牌中【閃】的數量且至少為1)。 2.技能解析 一技能 用於積攢黃標記,技能描述理解起來比較復雜,我們舉個例子,張角用了點數為k的殺,就獲得13個黃標記。如果之前張角只有4個黃標記,現在獲得13個標記,變成了坐擁17標記的張角,由於4到17的變動過程中,十位數有了變化,所以張角可以摸一張點數為1的牌。 二技能 是個很強的防禦技能,當張角受到傷害時,可以亮出牌堆頂3張牌,這三牌里如果有本回合沒有使用過的牌,那麼這次傷害張角免除。也就是說,一個人回合里第一張牌選擇對張角出殺,那麼就算已經使用了基本牌,如果張角翻開的牌里面有裝備牌或者錦囊牌,那麼就能免傷。更何況,這個技能不限發動次數,想要穩定打張角,最好就是先把三種類型的牌都用了再輸出,怎麼樣是不是很變態? 三技能 是一個過牌技能,如果說張角的黃標記比牌堆剩餘牌堆數還要多了,那麼在准備階段他清空所以標記,隨機獲得點數之和為36的牌。要是每張牌都是A,豈不是可以拿36牌了? 四技能 是一個強行打輸出的技能,在某個角色的回合結束時,如果這個回合里牌堆洗過牌,那麼張角就可以讓最多3個人受到1點以上雷電傷害,具體傷害點數等同於各個角色手里「閃」的數量。 這個技能在前期大傢伙手里閃都比較多,輸出效果比較好,在後期收割能力也很強,而且現在每個武將都可以隨隨便便摸十幾張牌,洗一次牌堆還不是很快的事情嗎? 來源:遊俠網

《歧路旅人2》全基礎人物技能解析

舞女-愛格妮雅 如你所見,本代的舞娘保留了獅子之舞、孔雀之舞的強化攻擊技能,還有百思不解這個樂子技能。因為故事背景的變化,暗魔法替換為了單體風魔法。群體技能也替換成了匕首技能。 重大改動是,當舞女發動了舞蹈類技能時,舞女拉的NPC,會吹奏樂器,為作用目標附帶額外效果。且不消耗所引導角色的援護次數。是個十分強力的輔助技能。 舞女的猛踢要害,會無視弱點,強行破防1格。 舞女的推波助瀾作用機制:如果我方該角色在本輪行動,則拉升一順位,如果本輪已行動,則拉升下輪1順位。 消耗BP,則額外拉升一順位。 本作的潛力系統,進一步區分了每一位主角的特色。 舞娘的潛力技能,類似前代舞娘的大招,但威力更為強悍,因為是瞬發,她可以將所有指定單體的技能轉化為針對全體(敵、我),這是一個能令許多技能化腐朽為神奇的技能,目前的八個基礎職業中,便有大量技能可以與其進行聯動。 (不過本作的副職業相當龐雜,這個暫時沒空整理出來) 學者-奧茲巴爾多 前四個技能看起來和上一代一樣,但這一代的學者是個罪犯,表現也更加暴力。 這一代的後三個技能相當有趣,靈光一閃是給自己附加隨機Buff。 屬性混亂,則是像前代千本槍一樣,對敵方全體,進行火,冰,雷三屬性低傷害魔法亂舞。 基礎3~5次,如果加滿BP,可達6~8次。比較容易破防。 大魔法化,則可以將火焰,冰凍,雷擊魔法占時轉化為前代的大魔法,造成2段傷害。 在此技能影響下,神官的光明魔法,也能打出2段傷害。 因為後續職業未知,此魔法能強化多少魔法,也暫時未知。 學者夜晚的搶奪,通過戰勝對手,獲得物品,不會擊倒敵人。 學者的潛力,是上一代學者的終極大招,可使自身魔法聚斂,因為無需跳過一回合,十分強勁。 也因為這個獨有潛力技能存在,似乎使學者在一開場就確認了是本代法術輸出大爹。 而不會在後期被搶了風頭(獨有高倍率強化,先天優勢)。 劍士-光 本代劍士,終於專心玩劍,且專屬能力,十分暴力。五月雨劍,BP加成下,最多可造成6次斬擊,破防相當好用。 無心長刀能夠消除對方身上的正面效果,並跟據消除量增加傷害,看來本代「正面效果」,是個很重要的屬性。 鐵壁、挑釁、蓄力和前代一致沒什麼好說的。 不過挑釁與反擊長刀配合,倒是有點意思,反擊長刀的傷害至少在前期看起來是相當恐怖的。 反擊一刀能打出260點傷害,並能打出破防,不過注意,此招式是用劍進行反擊。只計算長劍的傷害。 本代劍士在於敵人切磋後,可學會對方身上的技能,學來的技能,最多可以保留五個。 (話說本代的NPC會的真多,戰鬥,演奏,教技能) 劍士的三招潛力技能,威力都還不錯。其中飛燕化是個戰略技能,二段傷害,在造成傷害後,本回合還能夠多行動一次。(不過有特別介紹,本輪再來一次飛燕華,不會額外行動)。 雙月閃的傷害,是先長槍,後長劍。 不知隨著劇情的推進,是否能獲得新技能。 以上種種特殊能力,讓他有別於其他角色,成為了物理系的強攻手。 商人-帕特緹歐 年紀輕輕就展現出了一副大哥范兒,非常豪氣的商人。 不過在技能設計方面,只有幸運之箭和火花是新技能。本代商人熱情似火,用風的確不太合適。 幸運之箭會為隊伍積累JP,傷害越高,JP就越高。我在遊戲前期打出過7點JP。 不知道和舞娘的潛力配合會怎麼樣。 這個JP增加,是給全隊增加,並非只作用於商人一人。 夜晚拉人,會使商人在白天購買商品時,獲得各種各樣的好處。 具體還沒測試有什麼效果。 商人的潛力,會使自己的BP直接升滿為5BP,商人可通過BP傳遞將這些BP傳輸出去。 合理搭配副職業,估計能夠打出可觀的連續爆發,或者作為救火隊員。 獵人 台詞棒讀娘。太可愛了。 上一代的獵人,技能設計有點迷惑。這一代雖然保留了四個前代技能,但新技能的加入,以及捕獵系統的進一步強化,使得獵人變成了相當有趣的角色。 首先,狙擊這個技能,不比五月箭雨,她可以指定角色,並按照次數攻擊。消耗BP最多可以指定任意角色共計5次。這種變化,使得只要對方弱弓,獵人就能調節最合適的攻擊次數使其破防。 本代獵人捕捉的怪物可以無限使用,不想用了可以分解成肉乾,夜晚用來拉攏NPC。這就使得唆使攻擊它人也變得好用了許多。 獵人在開局時,需選擇貓頭鷹或狐狸作為跟隨你冒險的寵物(不可更換),貓頭鷹擅長魔法弱點破防,狐狸擅長物理弱點破防。 獵人的潛力技能,是獸化。三個技能,有單體有AOE,有輔助輸出,相當萬金油。 不知道後期是否會解鎖新能力。 藥師 藥師的技能,經過了大量的合並同類項,比如應急處理和復活處理,成為了治療術。 毒處方和大切斷,合並為了毒斷擊。動畫超帥。 斧一閃,應該比不上死里求生斬,不過沒具體數據,不做推測。 新增的繼續療傷,是個持續恢復技能。 施加中毒弱點,則可以使敵方中毒時也會破防。 藥師的bug能力,調和還在。不過這次激發潛力後,可以虛空調和,不消耗素材,即可達成藥效。 但前提是,你必須得有對應的素材。 本代藥師或解決了一代斧類角色,不宜破防的問題(獲得雙攻斧之前)。 盜賊 身為盜賊,小姐姐的吸魔匕首,居然被神官給偷了……你細品。因為這一代的黑暗故事換給了盜賊。 實話實說,盜賊的技能,除了降防技能貓頭鷹有用以外,其他技能都偏向前期技能。 而突然襲擊這個技能,雖然能搭配瞬間移動,但我們仍不知道它的傷害上限在哪兒。 目前來看似乎技能組較為一般(破防和輸出方面)。 之前的SP傳遞也沒了…… 盜賊的偷取能力依然強悍,學者晚上搶劫,她白天偷竊,一對好搭檔。 盜賊的固有能力,夜晚使我方強化,配合神官的固有能力,夜晚使敵方群體能力下降。 使本就較為艱難,但經驗值較高的「夜晚戰鬥」,實戰起來難度降低,或許是練級的好搭檔。 任何一個遊戲里的雙動,都不可能是弱技能。 但究竟能強到什麼程度,還要看副職業的技能強度究竟如何。 順帶一提,除了隱藏職業外,本作不止基礎八個職業,我還遇到了個類似機械師的職業。 殘影強度如何,就看副職業和職業被動都有什麼花活兒了。 神官 可能因為不是好人,所以,反射面紗沒了,取而代之的是減傷50%的護盾。 因為舞娘沒有了土龍之舞,聖火的祈禱,屬於土龍之舞和守護輕紗的組合技。 沒有了大恢復魔法,不過學者的大魔法化同樣作用於神官的恢復魔法。 看來世界整體進入了低魔時代了(不是) 神官夜里獲取情報,是和敵人的「內心」進行戰鬥。只要把對方破防了,情報就能獲取了。 有評論認為神官的獲取情報能夠取代劍士…… 但是吧……給錢省事。 不過,由於夜里敵人會被神官的被動弱化,所以威脅性也大大降低了,否則就神官這小身板,單挑真不太行。 神官的潛力,審判。 是個非常強悍的破防技能,作用效果為,激發潛力後,無論何種行動都視同為打擊弱點。 也就是說,當有了譬如學者、獵人的多段技能時,可以一輪爆發,直接將敵人打入破防狀態。 是個很強的輔助能力。 來源:遊民星空

《航海日記2》海戰常用船長技能解析

輸出技能 腐蝕彈和爆燃彈,遠程的輸出技能,大部分副本的最好選擇。 龍火噴射,貼臉燒人,輸出比腐蝕彈爆燃彈高,但是射程短,適合需要秒boss的海本。 絕對領域,曾經的神技,後來被削弱,但是輸出仍然不錯,貼臉有奇效。用的時候會定住不動還有長cd,使得這個技能只適合手動和打海盜。釋放范圍是火炮射程,如果你是加農帶加射程的副官,螢幕都裝不下這個技能范圍,但是沒什麼用。 輔助技能 戰鬥修理和船隻救援,前者是組隊用的,後面是單刷時救護衛船的,兩技能共用五次次數,帶一個就行了。金紅炮的技能可以加一個次數,很有用。 烈性朗姆,免控神技,但是cd短,手動點起來累人。金紅炮的技能可以加1.5秒的持續時間,可以達到全程免控。 加速沖刺和全體沖鋒,加速技能,大多數人帶的是加速沖刺,但是全體沖鋒可以給隊友加,所以應該優先帶全體沖鋒。加速沖刺有免傷,但是你沖起來以後,其實敵人很難打到你。 特種裝填,減cd和加速在半自動和自動時是神技,放在第一個技能可以使其他技能一個頂兩,但是手動的時候有點摁不過來。 來源:遊民星空

《鵝鴨殺》觀鳥者技能是什麼?觀鳥者技能解析

觀鳥者技能解析 觀鳥者是遊戲中的好人角色,實際作用僅高於鵝。 技能介紹 使用技能後你可以看穿牆壁但視力有限。 技能解析 這個技能在實戰中比較拉胯,也導致很多狼人會穿觀鳥者的衣服。 不過拿到觀鳥者想要證明自己是好人還是非常簡單的,可以讓另一個人到牆的一邊,然後轉圈,回來可以告訴他他轉了多少圈,這樣可以輕松的證明自己的身份。 來源:遊俠網

《我叫mt歸來》冬怎麼樣 冬屬性定位人物技能解析

一、基本屬性 屬性:標物 位置:後排 定位:范圍傷害+小控制 一、角色技能 羊駝亂舞:站在競技場頂點的精靈女皇,召喚一大群瘋狂羊駝橫掃整個戰場,對所有敵人造成3輪傷害; 強到離譜:冬精準攻擊距離最近的敵人,對其造成百分比攻擊力的傷害,同時恢復一定量怒氣; 躲無可躲:冬跳起精靈之舞射出一排密集箭雨攻擊前方扇形區域內的所有敵人,造成百分比攻擊力的傷害,同時恢復一定量怒氣; 我是誰我在哪:冬藉助精靈的詛咒之力隨機向兩名敵人射出混亂之箭,使敵人陷入持續3秒的亂走狀態,同時對敵人造成百分比攻擊力的傷害,並恢復一定量怒氣。 來源:遊俠網

《我叫mt歸來》哀木涕 哀木涕技能解析

屬性:物防 位置:前排英雄 定位:嘲諷、易傷、加防 技能: 母牛亂舞:哀木涕掄起傻饅瘋狂旋轉,每秒對周圍敵人造成攻擊力百分比的傷害,持續6秒,此期間免疫控制並且受到的傷害降低; 寶箱拿來:哀木涕為爭搶寶箱練就的猥瑣刀法,每次可造成攻擊力百分比的傷害,同時可恢復一定量怒氣; 你過來啊:哀木涕向前方扇形區域的敵人大喊"孫賊」進行嘲諷,對敵人造成攻擊力百分比的傷害,受到嘲諷的敵人攻擊力降低並強迫敵人在6秒內攻擊哀木涕,技能釋放後恢復哀木涕一定量怒氣; 教養沖撞:開場後哀木涕將向面前對手發起沖鋒,撂倒對方的同時造成攻擊力百分比的傷害,沖鋒成功後哀木涕獲得一定量怒氣。(只會在開場時釋放) 來源:遊俠網

《我叫mt歸來》呆賊 呆賊技能解析

1.基礎屬性 屬性:標物 位置:後排 定位:刺客、攻擊最遠單位 2.技能介紹 暫離掛機 效果:呆賊召喚出2個分身攻擊敵人,此期間自身不會受到傷害。 捅咕捅咕 效果:呆賊利用身材矮小的優勢,不斷使用匕首快速攻擊最近的目標。 你看毛啊 效果:呆賊大聲一吼「你瞅什麼」,為自己增加閃避率。 搞搞搞事 效果:呆賊開啟隱身,獲得怒氣並隨機跳到一名後排敵人進行偷襲。 來源:遊俠網

《我叫mt歸來》神棍德 神棍德技能解析

1.基礎屬性 屬性:法防 位置:前排英雄 定位:回復、狀態T 2.技能解析 我是只熊:神棍德察覺到危險後變身為皮糙肉厚的瘋熊形態,熊形態下神棍德的攻擊和防禦均會提高且免疫控制技能,變身狀態可持續20秒 奸商棍法:奸商急了法杖也是棍子,神棍德揮舞法杖抽打距離最近敵人,抽打可造成攻擊力百分比的傷害,每次抽打恢復神棍德一定量怒氣 阿打打打:神棍德使出招牌動作,閃電般地使用熊掌或法杖狂扇敵人4次,每次扇擊造成攻擊力百分比的傷害 銀鱗胸甲:神棍德忍痛講賣不出去的銀鱗胸甲分給所有隊友,提升全隊雙防屬性持續6秒,同時增加神棍德呀一定量怒氣 來源:遊俠網

《我叫mt歸來》劣人 劣人技能解析

一、基本屬性 屬性:標物 位置:後排 定位:DPS【高輸出物理傷害】 二、技能介紹 技能一:板凳最強 效果:劣人憤怒至極,抄起粗傳的板突對前方矩形范圍的敵人狂砸。 技能二:降智打擊 效果:劣人使用弓箭遠程攻擊最近的敵人,同時出場時會召喚菌豬助戰。 技能三:十格包包 效果:劣人為了展示自己擁有多個十格包包,瘋狂向最近的敵人甩包包。 技能四:BUG之王 效果:劣人在最近的一名敵人頭頂捅出系統BUG,並造成范圍傷害。 來源:遊俠網

《我叫mt歸來》炮姐 炮姐技能解析

一、基本屬性 屬性:標法 位置:後排 定位:DPS【秒傷】、反傷盾 二、技能介紹 正負兩極 1、炮姐旋轉著掄起大錘,天空隨即烏雲密布,此時場上所有的角色頭上都會出現正負極符號,符號存在2秒後消失,友方和敵方的效果不同。 2、友方:當距離該角色最近的隊友身上的電極和自己相同時,如果彼此都是正極,則該角色會攻擊力提升15%並且體型增加15%。 3、敵方:所有被電極標記的敵人都會持續受到4%的傷害4次,並且當距離該角色最近的隊友身,上的電極和自己相反時,則該角色會受到額外4的爆炸傷害並眩暈2秒。 雷電法王 效果:炮姐快速發射一發閃電箭劈向最近敵人,對其造成百分比攻擊力的傷害,同時恢復炮姐一定量怒氣。 反彈一切 效果:炮姐隨機對一名友方英雄施展閃電盾,閃電盾持續3秒,期間該英雄所受傷害40%返還給攻擊方,釋放技能時可額外恢復炮姐一定量怒氣。 母牛踩電線 效果:炮姐召喚一條暴雷閃電攻擊距離最近的敵人,對敵人造成百分比攻擊力的傷害,命中敵人後閃電將以敵人為圓心爆開,對范圍內的敵人造成100%的濺射傷害。 來源:遊俠網

《我叫mt歸來》血小賤 血小賤技能解析

一、基本屬性 屬性:標法 位置:後排 定位:去系DPS傷害、控制 二、技能介紹 冰雪大世界 效果:血小賤召喚冰之精靈可將場景的天氣轉化為冰雪天氣持續6秒,期間精靈將向場上所有敵人發射10波冰錐攻擊,每波對敵人造成百分比攻擊力的傷害。 高冷 效果:高冷腹黑的血小賤快速射出一顆冰錐對最近敵人造成百分比攻擊力的傷害,同事恢復自身-定量怒氣。 彈彈樂 效果:血小賤向最近目標砸出一顆冰晶球, 砸中後冰晶球將會爆開造成百分比攻擊力的傷害,碎裂的冰將對目標附近的其他敵人造成等額的濺射傷害,同時額外恢復血小賤呀一定量怒氣。 凍住不許走 效果:血小賤驅使精靈在最近目標腳下形成一個圓形冰刺,對其造成百分比攻擊力的傷害,並可使冰凍敵人3秒,精靈額外恢復血小賤-定量怒氣。 來源:遊俠網

《我叫mt歸來》沐絲 沐絲技能解析

1.角色介紹: 屬性:輔助 位置:後排 定位:護盾、持續治療、幾率傷害+回復 2.角色技能: 來揉點吧:酷愛揉點的沐絲強制為所有人揉點!點數> 50的地方將受到100%傷害,點數 50的友方可獲沐絲130%攻擊力的治療量,點數≤50的友方可獲得沐絲65%攻擊力的治療量 賣萌有理:沐絲賣萌一笑並用極快的速度搓出一顆螢光球, 狠狠地砸向最近的敵人,對其造成百分比攻擊力的傷害,同時沐絲獲得一定量怒氣。 回血:當友方受到傷害時,將為1個隊友恢復沐絲百分比攻擊力的生命值,可以連續恢復次數,冷卻時間為10秒 我來罩你:沐絲釋放聖母之心,為友方血量最低的英雄釋放一個防禦護盾,護盾最多可吸收沐絲百分比攻擊力的傷害 十萬奶力:沐絲挺起胸脯為生命值最低的隊友施加持續回血效果,使其在接下來的8秒內回復4次,每次回復量為百分比攻擊力的生命值,同時恢復沐絲一定量怒氣 來源:遊俠網

《我叫mt歸來》野德新之助 野德新之助技能解析

1.基礎屬性 屬性:輔助 位置:後排 定位:治療、分攤傷害 2.角色技能: 天使降臨:沉著冷靜的野德新之助為我方剩餘血量最低的英雄召喚守護小天使,小天使每1.5秒可回復守護英雄攻擊力百分比的生命值,持續6秒 聖擊:野德新之助快速集聚聖光球對最近敵人造成百分比攻擊力的傷害,同時恢復自身一定量怒氣 聖光閃:有隊友掉血時,為1個隊友恢復百分比攻擊力的生命值 有難同當:野德新之助與一名友方英雄建立靈魂連結,新之助可在接下來的6秒內,分攤該英雄所受30%的傷害,釋放連結時恢復新之助一-定量怒氣 讀書育人:野德新之助利用學霸能力召喚遠古符文攻擊最近敵人,造成百分比攻擊力的傷害,同時恢復新之助一定量怒氣 來源:遊俠網

《我叫mt歸來》美屢 美屢技能解析

1、基本屬性 屬性:標物 位置:後排 定位:召喚、追加傷害 2.、技能介紹 甩狙教學 技能效果:美屢擺出狙擊姿態,信心滿滿地對距離最遠的敵人進行一次威力射擊,造成百分比攻擊力的傷害。 槍准人美 技能效果:美屢使用高能火槍射擊最近敵人造成百分比攻擊力的傷害,同時每次可高額恢復美屢一定量怒氣。 夜空中最靚的猩 技能效果:美屢召喚出寵物大猩猩,大猩猩存在30秒,期間大猩猩處於無敵狀態,且會持續拋出香蕉隨機攻擊敵人,每顆香蕉可造成百分比的攻擊力的傷害。 鬼畜雙槍 技能效果:美屢使用雙槍攻擊敵人8次,造成傷害的提示會獲得10%的暴擊率持續時間為6秒。 來源:遊俠網

《全明星激鬥》瓊技能介紹 瓊技能解析

【技能分析】 1.瑪麗的怒氣技能是一次傷害中等的單體物理傷害,攻擊敵方前排輸出量可能不夠看,但是50%攻擊力的護盾就很香,自己能有就算了,重點是能夠給到目前血量百分比最低的隊友一個護盾,可以有效避免面對刺客型陣容以及後排打擊型陣容時,己方後排暴斃的情況。 2.三星被動可以給瓊增加格擋率,加上她自己格鬥連攜自帶的,最高可以達到35%的格擋率,理論上3次攻擊擋住一次,還是很香的。 3.五星被動同樣也是提升瓊的站場能力,3位女角色隊友,可以提供最高15%的傷害減免。三勾玉UR的時候最高可以達到30%,還有五溝峪的護盾效果提升,都是對生存能力的補足。而升級UR的15%暴擊率說實話就是點睛之筆了,這也是我為什麼喜歡暴擊妹妹隊的原因。4.不知火舞有暴擊,瑪麗也可以給暴擊,瓊在給暴擊,如果還有坂崎的話,可以說第一次怒氣攻擊幾乎是必定暴擊的。所以一般我是比較推薦把瓊養到UR以後再去打PVP,高生存能力,還有開場兩回合的暴擊,還是很香的。 來源:遊俠網

《極無雙2》趙雲技能介紹 趙雲技能解析攻略

趙雲1技能是位移技能【疾電追光】。這個技能釋放時能進行三段沖刺,同時附帶眩暈效果。在升級後,還能讓技能基礎傷害加成、提升移速等等。 三段沖刺可以說是整個遊戲中最強的移動能力,三段沖刺的最後一段還會附帶眩暈效果,為趙雲後續的輸出提供極大的便利。 其技能2【影殺無極】能讓趙雲化為多道殘影,並對前方范圍內的敵人造成5段傷害。隨著技能升級,基礎傷害也會獲得提升,等級4時還能額外獲得10%的暴擊率,是非常強悍的輸出技能。被動技能【鷹擊長空】還能使得【影殺無極】的傷害更上一個台階。 趙雲無雙技能【游龍驚鴻】,能對前方敵人進行7次攻擊,造成巨量傷害。升級後,還會額外獲得傷害增強,是非常厲害的輸出技能了。 遊戲介紹 《極無雙2》是一款國韻革新無雙動作手遊,主機級畫面品質,史詩級BOSS共鬥,震撼的三國攻城戰,電影級史詩劇情,不拼戰力的公平競技,獻給所有熱愛三國的遊戲玩家。」 以上便是小編為大家帶來的全部內容,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

《原神》甘雨技能解析及裝備推薦 甘雨怎麼培養

甘雨這名這色有兩種定位—站場主C與後台副C,其中站場主C為主流玩法。 作為一名主C時,甘雨站場可以不斷釋放高倍率且附著優秀的蓄力箭來持續輸出,分凍結流與融化流兩種玩法。作為一名副C時,甘雨可以靠高倍率的元素爆發後台輸出。 我們在培養甘雨時需要根據自己的玩法來決定自己的資源傾斜,以下為甘雨的角色養成一圖流,大家可以按照一圖流中的思路進行培養。 相信看完了一圖流的大家已經大體上理解了甘雨這名角色的培養方法,這里我再補充一些關於角色養成方面的細節,主要針對武器與聖遺物的選擇,幫助大家靈活調整自己的養成方案。 角色玩法及其武器推薦 甘雨這名角色可用的武器有很多,有些武器比較通用而有些武器適合單個玩法,這里我通過不同類型的玩法來給大家推薦武器。 融化流站場主C甘雨 融化流甘雨是目前最熱門的甘雨單核主C玩法,由甘雨站場蓄力箭打融化,其他三位隊友提供穩定掛火、BUFF增益與容錯率,該隊伍有極高的攻堅效率,最主流的配隊為雙火融甘與火風融甘。 融甘中的甘雨選擇武器時需要關注武器對甘雨打增幅反應的增益效果,具體的武器推薦及武器特性如下,大家可以根據自己的帳號配置來選擇。 凍結流站場主C甘雨 凍結流甘雨是比較成熟的甘雨單核主C玩法,隊伍中三名隊友提供掛水與輸出增益,該隊伍對韌性較低,動作較為呆板的普通與精英敵人有極強的壓制力。 凍結流甘雨最經典的配隊為莫甘娜溫,曾經憑借著優秀的機制聯動統治了深境螺旋長達大半年的時間,即使到現在,在沒有太大攻堅壓力的關卡中莫甘娜溫仍有一席之地。 凍結流甘雨選擇武器時需要關注武器對甘雨元素爆發與蓄力箭直傷的增益效果,具體的武器推薦及武器特性如下,大家可以根據自己的帳號配置來選擇。 副C甘雨 副C甘雨的玩法比較少見,一般用於青春流融甘或者雙冰隊打脫手傷害。甘雨的元素爆發有很高的倍率與一定的AOE能力,元素能量需求不算高,無真空期可以做到全覆蓋,雖然副C不是甘雨的核心玩法但也有一定的強度。 副C甘雨選擇武器時需要關注武器對甘雨元素爆發的增益效果及對隊友的輔助效果,具體的武器腿甲及武器特性如下,大家可以根據自己的帳號配置來選擇。 聖遺物 套裝選擇 甘雨的聖遺物選擇目前有三種,樂團套、冰套與追憶套,其中樂團套適用於融化流甘雨,冰套適用於凍結流甘雨。 追憶套服務於融化流甘雨但我個人不推薦攜帶,甘雨元素爆發的傷害占比很高且帶有增傷能力,而追憶套甘雨想釋放元素爆發很吃隊友與敵人產球,想要做到每輪都釋放元素爆發很難。 詞條選擇 凍結流甘雨的詞條主要傾向於雙暴與攻擊力加成,攜帶冰套且隊伍有雙冰的情況下只需要25%左右暴擊率即可,其餘詞條盡量分配給攻擊力百分比與暴擊傷害(優先暴擊傷害)。 元素充能效率詞條數視隊伍整體回能效率而定,如果隊伍中有雙冰、西風武器或者溫迪天賦這類回能手段則甘雨不需要特意帶充能詞條。 融化流甘雨的詞條選擇更為廣泛,雙暴、攻擊力百分比、元素精通都算有效詞條,暴擊率需要達到50%以上,元素精通達到100-200,其餘詞條分配給攻擊力與暴擊傷害(優先暴擊傷害)。 正常情況下主詞條選擇攻擊力、冰傷加成與暴擊/暴傷,如果是攜帶獵人之徑這把武器的甘雨則推薦攜帶精通沙漏。 元素充能效率詞條數同樣依據隊伍回能情況而定,最好聖遺物詞條中帶有20%左右元素充能效率來保證循環。 總結 作為一名C位,甘雨是十分優秀的,既可以站前台打出高額的輸出,也可以靠元素爆發後台輸出,而且目前甘雨的玩法十分成熟,對BOSS與精英怪的攻堅戰可以使用雙火融甘配隊,而對敵人分布較散、韌性較低的清雜戰中可以使用莫甘娜溫、火風融甘等配隊,我個人是非常推薦抽取的。 來源:遊民星空

《摔角城大亂鬥》技能強度怎麼樣?技能解析介紹

技能解析介紹 技能獲取: 本作中的技能需要拾取技能書才能習得 操作和使用: 拾取技能書後按左鍵閱讀,然後可以選擇替換Q鍵或E鍵,可以裝備2個技能,使用技能需要消耗耐力。 技能顏色: 分為綠色,藍色,紫色 稀有度: 分別對應普通,稀有,史詩。 紫色為最高級技能 來源:遊俠網

《原神》雲堇裝備及陣容搭配指南 雲堇技能解析

角色分析 角色特點:普攻輔助、防禦力特化角色、「雲翰社」名角。 角色定位:普攻增傷輔助 雲堇是一個基於防禦力,依賴大招的「飛雲旗陣」效果,為普攻類(輕擊)主c增傷的輔助型角色。(重擊、下落攻擊吃不到旗陣效果!) 突破屬性為元素充能效率,80級突破為126.7%,聖遺物主要選擇防禦力和充能詞條即可。 在機制上,旗陣的生效次數,對於群怪環境有比較大的限制,收益最大的是機制無法完全覆蓋的宵宮,建議主玩非滿命宵宮可以盡量搭個滿命雲堇。 0命就具有完整機制,對普攻類輸出角色,有比較優秀的增傷能力。 適用的普攻輸出角色:包括但不限於宵宮、神里綾人、優菈、諾艾爾、雷澤、站場菲謝爾、武神鍾離、物理七七等。 天賦推薦 Q>E>A(A=普攻、E=元素站技、Q=元素爆發) 雲堇的增傷功能都來自於q技能,所以做純輔助,可以只練q技能,推薦q技能8級以上,a和e技能可以不練,練的話,隨緣點到6級就差不多了,要求資源也不多。 特殊玩法,用雲堇站場,A≥Q>E,能玩但是不建議! 普通攻擊 沒什麼好講的,雲堇當普攻輔助用不到。當c,e和q技能都是吃防禦力的,而普攻是吃攻擊力,是矛盾的。 元素戰技 純輔的話,也不用升級。 需要注意的點: 1.不管是點按還是長按,造成的傷害,都基於防禦力一定比例,倍率不低,但是輔助向雲堇不疊雙爆。 2.長按,共2段蓄力傷害,一段蓄力背上出現4根旗幟,二段蓄力旗幟發光。 3.開始蓄力時,會產生盾,持續時間為e技能釋放完畢,所以並不能當盾輔用!松開技能,持續時間結束或護盾被打破,會造成岩元素傷害。 4.護盾吸收值,基於生命值一定比例,對元素和物理傷害有150%的吸收效果。 5.點按和一段蓄力,產球2顆(6能量);二段蓄力,產球3顆(9能量)。 6.結合【固有天賦·務守本真】,被攻擊時瞬間釋放e技能,直接以二段蓄力釋放,跟北斗的盾機制差不多。 元素爆發 造成岩元素范圍傷害,並為附近隊伍中所有角色附加「飛雲旗陣」(後文簡稱旗陣),是雲堇增傷的核心技能。 需要注意的點: 1.基於雲堇自己當前的防禦力,提高普攻造成的傷害,所以沒有快照機制。 2.普攻指的是輕擊,像重擊、下落攻擊吃不到效果! 3.旗陣的生效次數為30次,每個角色單獨計算;且跟命中敵人數量有關,命中多少敵人就減少多少次數,所以不適合打群怪。 4.傷害提升數值=雲堇的防禦力×旗陣傷害提升倍率×釋放普攻的角色的3個乘區(增傷、暴擊、反應的乘區係數乘積)×怪物的2個乘區(防禦、抗性係數乘積) 普攻角色吃到雲堇增傷造成的總傷害=造成普攻的角色攻擊力×對應普攻倍率+傷害提升數值。 命之座推薦 主要推薦命座2、3、4、6命。 1命:e技能冷卻減少18%,對於雲堇目前的配隊,作用不大,除非雙推或者單推。 2命:釋放q技能後,普攻傷害提升15%,持續12s。 3命:q技能等級+3 4命:雲堇觸發結晶反應,防禦力增加20%,增加了輔助增傷能力。 5命:e技能等級+3 6命:處於旗陣狀態下的角色,普攻的攻速提升12%。近戰會卡肉降低攻速收益,弓手和法師幾乎不受卡肉影響。但是優菈大招疊層也很舒服。 武器推薦 做輔助,雲堇防禦力是夠了的,需要的是保證大招的循環,所以首先考慮充能武器!如果還想打點輸出,可以考慮輸出向的武器。 1.薙草之稻光:滿級副詞充能效率為55.1%,武器效果還能吃到充能提升,高達85.1%-101.1%。缺是獲取代價高。 2.西風長槍:高充能,且可以給全隊回能,吃武器效果,需要疊點暴擊率。 3.高精喜多十文字:稻妻鍛造武器,副詞是元素精通,主要吃武器效果,可以回能,5精回12點能量。 4.試作星鐮:副詞充能,武器效果雲堇做輔助基本不吃。 5.天空之脊:副詞充能,武器效果不吃。 6.決鬥之槍:唯一一把武器效果加防禦力的槍,副詞暴擊,打輸出向的輔助也可以用這個武器,但是生效條件需要同時存在2個敵人 至於和璞鳶、貫虹,這都是輸出類武器了,個人不是太推薦玩輸出向雲堇。 聖遺物推薦 首推華館4件套:2件套和4件套效果都能提供防禦力加成。 其次華館和絕緣2+2:提高防禦力,也提高充能效率。 宗室4件套:在隊伍中,沒有其他人帶這套時,可以使用,和華館4件套差距不大。 磐岩4件套:輸出向的選擇,不太建議! 主詞條:花和羽毛固定,時之沙(防禦力/充能)、空之杯(防禦力)、理之冠(防禦力)(西風長槍,可以用暴擊頭) 副詞條:防禦力、充能、暴擊(西風長槍) 陣容搭配推薦 配隊排序為隨機排序,非推薦排序。 如果一個位置上多個角色,默認只擁有其一。 1.肖宮+雲堇+行秋/夜蘭+鍾離/班尼特 評價:適合對單,是雲堇目前主流的搭配玩法,與鍾離雙岩可以加快充能回轉,且方便清理殘怪。 2.優菈+雷神/皇女+雲堇+羅莎莉亞(6命)/冰貓/鍾離 評價:這套陣容相對於優菈+雷神/皇女+羅莎莉亞(6命)+鍾離,上限要低,但是中低壓環境輸出要平滑舒服,如果沒有雷神,建議湊雙冰共鳴,保證充能還能加暴擊。 3.神里綾人+雲堇+夜蘭/行秋+班尼特/鍾離 評價:這套非常的順滑,綾人是以為e技能給普攻附魔,是算普攻類傷害,6命雲堇可以讓綾人持續時間內多打兩刀,變17刀。 4.雷澤+雲堇+七七/冰貓/凱亞/羅莎莉亞+鍾離/班尼特 評價:物理雷澤,對單有壓制力,與優菈隊差不多,上限低。 5.諾艾爾+雲堇+阿貝多/副c+鍾離/班尼特 評價:岩隊安逸,操作簡單,缺點是對群旗陣次數消耗太多,破盾沒有壓制元素快。 6.鍾離+雲堇+皇女/雷神+凱亞/羅薩莉亞/甘雨 評價:武神鍾離,相對於原來阿貝多超導陣容,造價平民些,對群能力差。 7.菲謝爾+雲堇+羅薩莉亞/甘雨/申鶴+鍾離/班尼特/冰貓 評價:站場物理流皇女,對單優秀,對群乏力。(默認甘雨還沒培養起來,是掛冰工具人) 8.七七+雲堇+皇女/雷神/麗莎/北斗+鍾離/班尼特/羅薩莉亞 評價:戰鬥奶媽七七,物理流,生存安逸,輸出上限低。 陣容適配性 1.適用於給普攻類(輕擊)傷害為主的輸出角色做增傷輔助。 2.目前主流的普攻類隊伍不多,且基本都有更好的上位替代角色,與宵宮搭配算是目前最主流的玩法了。 3.優點是作為增傷輔助,限制小,比較保值,未來可期。 4.0命即完整體,命座推薦2346命。 5.目前並沒有最合適雲堇的武器,唯一防禦力的武器還是決鬥槍。為保證大招充能回轉,建議帶充能武器,薙刀造價高,西風長槍和喜多十文字是比較切合的,如果為了有把祭禮系列的長槍或者加防禦力的槍就比較舒服了。 來源:遊民星空