Tag: 技藝
《煙雨江湖》怎麼斬煞 極樂谷斬煞方法
【斬煞】
極樂谷的技藝【飲血祭凶】,到達當前的等級上限之後,提升等級上限的方法
【具體操作】
地點:
斬一煞到三煞地點均為白骨墳,斬四煞到六煞地點為靈獸洞內的火岩洞石台
流程:
斬一煞到三煞:子時,白骨墳,確認沒有夜叉狀態後,服用斬煞對應丹藥,表格在下方,打開背包,找到道心種魔書冊,點擊修煉
斬四煞到六煞:斬煞時,背包內攜帶一個寒玉珠,先從極樂谷(17,25)進入靈獸洞,再從靈獸洞(8,3)進入火岩洞,走到石台(3,3),服用斬煞對應丹藥,點擊斬凶煞,每次消耗一個寒玉珠
來源:遊俠網
《藍月傳奇》攜手非遺木構技藝 用榫卯還原經典龍城
12月14日,愷英網絡經典自研IP《藍月傳奇》與世界非物質文化遺產“中國傳統木結構營造技藝”實現跨界聯動,用榫卯技藝還原經典龍城,將中華千年古藝與經典藍月元素精妙融合,助力非遺藝術創新傳承,賦予傳統文化勃勃生機。
藍月IP持續挖掘深層文化價值
作為中國網際網路遊戲上市公司,愷英網絡不斷探索遊戲與文化傳承相輔相成的合作契機,在數位化社會中不斷創新傳統文化的傳播載體,此次與木構榫卯的合作,是去年繼2021年與國家級非物質文化遺產“建窯建盞燒制技藝”合作之後的持續性探索成果。
『龍城』是《藍月傳奇》遊戲中最經典的場景之一,也是玩家們無人不曉的榮耀之城,多年來吸引著無數藍月勇士們為之神往,兄弟相約一起萬人攻城的熱血和激情,沉澱了經久不滅的情懷與熱愛。
藍月跨越春秋的熱血之情,與蘊藏千年古韻的榫卯,有著異曲同工的高契合度。此次用榫卯還原經典的龍城,將遊戲的娛樂性與傳統文化結合,旨在通過新世代的文化賦予這個跨越千年的民族文化遺產新的活力,讓更多的年輕人感受到中華絕技的神奇與魅力,用原汁原味的龍城情懷喚醒榫卯間的傳統記憶,以最純粹的技藝築造最純粹的熱愛。
<p<strong2.8萬塊木頭環環相扣 榫卯龍城震撼還原經典
在中華千年璀璨的文化長河中,中國木結構建築扮演著濃墨重彩的一環,鬼斧神工的工藝結構與氣勢磅礴的建築特色凝結了先民的智慧結晶。2009年,中國傳統木結構營造技藝入選聯合國教科文組織《世界非物質文化代表作》名錄。
此次龍城模型中大量採用了木結構體系的關鍵技術——榫卯工藝,用凸出的榫頭與凹進去的卯眼,簡單地咬合,便將木構件穩固地結合在一起,做到即使不使用一個釘子,也能維持結構的穩定。
藍月邀請了非遺“侗族木構建築營造技藝”的傳承人楊玉吉老師共同構築,各個局部皆借鑒了中國古建築的實際構造方式。如抬梁式重檐歇山頂的城樓、三交六椀菱花的窗飾、正脊鴟吻的脊獸、上翹舒展如鳥翼的翼角椽,每塊木頭、每個細節中蘊藏著巧妙的藝術玄機與歷史考究。
整個建築長約1.2米、高約0.6米,由28000餘個木質零件純手工拼接穿插組成,高度還原了遊戲中的原畫造型,龍城的磅礴與震撼在一絲一扣中展現的淋漓盡致。
古建築記錄了歷史經年古事與文化流轉,而藍月龍城承載了一代人的情懷。愷英網絡作為數字時代的網際網路上市公司,在致力於打磨精品遊戲大作、塑造優質遊戲作品的同時,持續探索數字IP與傳統文化相互賦能的縱橫之道,打通遊戲數字文化與傳統文化的壁壘,助力非遺文化傳承,讓經典得以持續發展與延續。
來源:遊俠網
《太吾繪卷》怎麼練習技藝 練習技藝方法介紹
練習技藝方法介紹
門派支持度高了可以直接用技藝的心得等級轉換成對應門派功法的等級,而想要快速練習技藝的話可以造增加效率的建築,然後就是可以去找特定門派請教。
許多功法發揮與技藝有關,想要練習技藝的話可以造門派的建築頁面里面會固定出現的特定的技藝基礎建築。另外玩家與NPC對話時,若其從屬某個門派,或其身份為下九流、手藝人或文人,可以在修習選項中選擇「請教技藝」。
來源:遊俠網
《太吾繪卷》技藝比試穩贏攻略 太吾繪卷較藝怎麼玩
1.雙方校藝准備階段,先點暗掉對方高亮的類型。
2.校藝開始,起手我方一本書點邊上提問0分。對方會選一分的反問,你再點八本書直接蓋到她反問上。
3.然後對方會去邊緣提問零分,我方再去選一本書隨便在我方邊上找個一分的點上。對方就會來反問,我們八本書再蓋上他的反問。
4.對方這時候會選擇他那邊一個分的點上,我們別去搶分,隨便在我方這邊選個一分點一本書上。
5.這時候對方就會去搶中間高分的,我們八本書再搶走他的反問。
6.對方這時候會再去搶高分,我們只有一本書了,不跟他搶,我們再去找個一分提問。然後對方就去再去搶高分的,不會跟你搶這個一分的。我們再次八本書奪取他高分的。
7.然後對方再選高分,我們不搶,再一分的提問。然後八本書再蓋他高分的。就贏了。
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來源:遊民星空
《街頭霸王6》「春麗」部分招式介紹影像新技藝展示
CAPCOM新作《街頭霸王6(Street Fighter Ⅵ)》「春麗」的部分招式介紹影像公布,讓我們一起來看看吧!
【游俠網】《街頭霸王6》「春麗」部分招式影像
春麗在擔任武術教師期間掌握了新的技藝,「天升腳」與「行雲流水」體現她在影羅組織覆滅之後的優雅心境。
天升腳:上升過程中施展連續蹴擊的招式,可作為對手跳躍攻擊的防空反擊,或可以作為連段收尾,十分有效。
行雲流水:原地蹲下擺出架勢,在這個架勢中每個攻擊按鍵都能觸發不同的攻擊動作。
來源:遊俠網
《消逝的光芒2》新視頻曝光 擊敗敵人磨煉技藝
近日Techland發布了《消逝的光芒2》新視頻,展示了15分鍾全新遊戲畫面,官方表示這是遊戲里的 "A Place to Call Home
"任務。
全新視頻:
《消逝的光芒2》是一款故事驅動的開放世界ARPG遊戲。背景設定在初代20年之後,你是一名有力量改變城市命運的游盪者。但你的卓越才能是有代價的。無法理解的回憶一直困擾著你,於是你出發尋求真相……結果發現自己來到了戰區。磨煉你的技藝。你需要武勇與智慧才能擊敗敵人以及結交盟友。揭露掌權者幕後見不得人的秘密,選擇陣營,並決定你的命運。但無論做出怎樣的選擇,你絕不能忘記一件事——保留自己的人性。
《消逝的光芒2》將於2022年2月4日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox
One、XSS/X和NS(雲串流版)平台。PC版支持光線追蹤和DLSS。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
名師薈萃,濃墨重彩!潮州市彩瓷燒制技藝培訓班今日開課
1月16日上午,潮州彩瓷燒製技藝培訓班2021年1期正式開班。當期培訓班共有24名學員,從1月16日至1月27日在潮州市千筆文化國畫瓷研究院進行為期12天的學習。
潮州彩瓷燒製技藝培訓班2021年1期正式開班。
本次培訓理論講解和實操創作相結合,以實操創作為主;聘請本地專業人士和外聘專家教授學者相結合,以本地專業人士為主。邀請潮州市工藝美術協會會長李炳炎、高級工藝美術師吳禧平、潮彩市級傳承人吳學湘等人授課。
具體課程有國畫基礎知識和創作、潮州彩瓷基礎知識和創作、窯爐燒製技術、外出採風活動以及技藝大賽。開班儀式後,李炳炎為學員帶來第一節課,從釉上彩、大窯彩講到新潮彩,梳理潮彩的百年歷史與最新變化。
下午進行實操課程。吳學湘表示,自己作為潮彩這項非遺的傳承人,有義務把潮彩傳承好。
下午的實操課程,吳學湘教授潮彩燒製技藝流程,包括選坯、設計、彩繪等。
本次培訓班共有53人提交報名表,考慮學員年紀、作品、態度等綜合因素,最終正式錄取24人。培訓期間聘請學者、教授的費用,交通食宿費,外出採風開銷全部由潮州市千筆文化國畫瓷研究院在相關專項資金中承擔。
當期培訓班學員由高校教師、中學美術老師、在校生等組成。潮州市千筆文化國畫瓷研究院院長吳學湘介紹。「千筆是個真正的現場,有操作台、燒窯,他們來這邊體驗、創新,更有現場操作的感覺。」
韓山師範學院美術與設計學院副院長劉劍釗表示,學校內也有潮彩相關的課程,但考慮到學生就業沒有把潮彩技藝本身作為一個完整的專業來教授。「如果對潮彩特別感興趣的就可以來聽,今天有很多專科的學生也過來聽課,他們會更想要尋找一個特定的技藝來學習。」
近年來出現的新派瓷板畫大大豐富了潮彩的形式。
鄭瓊波為韓山師範學院美術與設計學院的專科生,今年大一,這次週六特地過來聽課,他還沒明確之後的方向,希望能夠多瞭解下潮彩。
潮州市文化廣電旅遊體育局局長伍茸在致辭中說,希望各位學員能互相交流各自的優勢,取長補短、共同進步,希望傳統的工藝美術能夠得到高校的滋養。
潮州彩瓷燒製技藝,廣東省潮州市的傳統技藝,國家級非物質文化遺產之一。
韓山師範學院美術與設計學院的教師李靜畢業於廣州美術學院雕塑專業,同時也進行掐絲琺瑯的創作,到潮州2年多,她認為「到了潮州還是應該瞭解潮州的陶瓷文化,也希望之後能夠嘗試潮彩和掐絲琺瑯在創作上結合。」
劉禹從烏克蘭哈爾科夫美術學院文物修復專業碩士畢業,身為潮州人的他之前就有關注過潮彩,「瓷板不容易老化。國畫、油畫在紙上、畫布上都會有老化、蟲蛀的情況,畫布開裂,紙也會漚爛。瓷板保存起來比較好,我在思考這個材料是不是對文化的傳承有什麼優勢,所以想過來學習。」
【撰文】肖燕菁
【作者】 肖燕菁
【來源】 南方報業傳媒集團南方+客戶端
來源:南方+ - 創造更多價值
來源:kknews名師薈萃,濃墨重彩!潮州市彩瓷燒製技藝培訓班今日開課
吳冠中對朱法鵬的評價「中西技藝皆佳,傳統、現代、博大於一體」
朱法鵬生於河南太康,祖籍山東荷澤,畢業於西安美院,中國美術家協會會員、國家一級美術師、將軍詩書畫院藝術顧問、軍誼詩書畫院副院長、中國美術家協會河南美協理事、河南省政協特邀委員、國際現代水墨畫聯盟副會長等, 被評為建國六十年中國畫六十強畫家,
2010年雅昌中國書畫拍賣價格指數名家百強。
朱法鵬 |《群鶴圖》
2011年6月2日下午, 2011北京保利春季拍賣會中國當代水墨專場中,朱法鵬小八尺作品《綠樹歸影一鶴梳輕亂楊花》以22起拍,經過輪競價,最終成交價為32.2萬元。此前其作品《為傳喜信到人間> (68X× 137cm) 、《野鶴高情》 (142× 92cm)、《情寄何處》 (130 ×
68cm)作品三次入選北京保利大拍,分別人17920/190400/201800元成交,標誌著其作品獨特風格和實力得到了畫界的公認,奠定了他在當代美術界的重要地位。
吳冠中老師對朱法鵬國畫的評價:「中西技藝皆佳,傳統、現代、博大於一體」。
中國美協主席劉大為給朱法鵬畫集作序簡摘:「筆情墨趣,師法自然,熔鑄古今,在花鳥畫壇嶄露頭角的朱法鵬於花卉、翎毛、走獸、游魚皆能揮灑自如。法鵬畫,給人視覺以極大的震撼和快感,其能逐漸擺脫前輩影響而形成個人特色,對傳統筆墨與現代色彩構成的融會,難度之大,不言而喻」。
朱法鵬 |《群鶴圖》
朱法鵬融會傳統國畫與現代西畫之精髓,用筆灑脫大氣,水墨爐火純青,他擅長畫上百種寫意動植物,主要代表作種類為:1、魚 2、傳統鶴 3、鯰魚 4、現代抽象畫 5、松鼠 6、抽象鶴 7、喜鵲 8、雞鴨鵝 9、 貓狗 10、蛙蟹蝦 11、荷花 12、梅蘭竹菊...
技藝精湛!高玩用《節奏光劍》演繹巫師電視劇歌曲節奏光劍
自從Netflix《巫師》電視劇推出以來,全球范圍就開始掀起新一輪的《巫師》遊戲熱度。不過,有些國外玩家似乎已經不滿足於體驗《巫師3》本身了,YouTuberHolair甚至在《節奏光劍》中體驗了《巫師》電視劇中的歌曲,看起來十分有意思。
視頻欣賞:
據悉,此次YouTuberHolair體驗的是《巫師》電視劇中吟遊詩人為傑洛特譜寫的歌曲,歌名為《Toss A Coin To Your Witcher》。這位YouTuber在遊戲中扮演《刀劍神域》的桐谷和人角色,雙手持劍,在音樂中愉快遊戲。
值得一提的是,YouTuberHolair此次開啟的是最高難度,從遊戲演示效果來看,此人也已經具備相當的水準了。
《太吾繪卷》低難度下刷生平遺惠方法心得
<p《太吾繪卷》中玩家在第一代太吾傳人過世後可以選擇劍柄傳人來繼續遊戲,而第一代太吾的知識將會轉化為生平遺惠給下一代太吾傳人,那麼如何快速刷生平遺惠呢,小編帶來了《太吾繪卷》低難度下刷生平遺惠方法心得,一起來看一下吧。
<p全最高難度,即選擇必死極多極快荒蕪,不難玩。因為很容易就能湊夠臨危頓悟需要的6000點生平遺惠,湊夠了就傳劍。BOSS分身出來不怕,獻祭太吾。只要前期想辦法拿到高級書,造詣很容易就刷上去了。
<p造詣高就能為所欲為,因為:廚藝造詣高了以後做菜就能暴富,能送禮加好感,有錢就能隨便買技藝書,隨便買資源。
<p有錢就能為所欲為,比如:造閱經閣加耐心,方便讀書。
<p造藏書閣,學會武學以後換藏書需要威望很少。鋪輪回台,找多輪回的NPC當傳人,太吾資質爆炸。
<p所以問題來了,生平遺惠怎麼刷到6000呢?難不難刷?
<p做了一個簡單的測試,得出了簡單的結論。高難度下生平遺惠很容易刷。低難度下可能難得你想哭。
<p測試過後簡單分析了讀技藝書時資質造詣數值,讀一次技藝書讀完的殘篇和整篇數量,讀技藝書時的難度數值是否對拿到的生平遺惠有影響。結果發現做的測試太簡單了,沒得出結論。
<p首先根據測試結果,排除了資質的影響。
<p然後,有詩書的四到九品書,傳劍給了下一代太吾,詩書資質70,造詣0,選擇了臨危頓悟,做了兩組測試:
第一組
<p先用臨危頓悟讀完九品書,得到遺惠1279;再讀完八品書,得到遺惠2936;再讀完七品書,得到遺惠3308;再讀完六品書,得到遺惠1652。
<p此時從技藝方面得到的生平遺惠總數是9175。然後不管讀什麼技藝書,生平遺惠不增加。傳劍給下一代太吾後,又能繼續靠讀技藝書拿生平遺惠。
<p讀六品書的時候做了分支測試:先讀五個整篇,得到遺惠1110,再讀完,得到遺惠552;先讀四個整篇和一個殘篇,得到遺惠1468,再讀完,得到遺惠184。讀完六品書遺惠都是1652。但由於不知道讀後五篇時,是生平遺惠在半途就到了9175,讀完剛好9175,因此不能證明這樣讀沒有浪費六品書。
第二組
<p先用臨危頓悟讀完六品書,得到遺惠6240;再讀完七品書,得到遺惠2110;再讀完八品書,得到遺惠550;再讀完九品書,得到遺惠275。
<p此時從技藝方面得到的生平遺惠總數是9175。然後不管讀什麼技藝書,生平遺惠不增加。傳劍給下一代太吾後,又能繼續靠讀技藝書拿生平遺惠。
<p然後我重新做一組測試,傳劍給了另一個太吾,換成看巧匠書,選擇了臨危頓悟。資質對測試無影響。別問。
<p難度選項也變了,選擇必死極多極快貧瘠。假設生平遺惠獲取的基數是1,各選項對生平遺惠的加成:必死+3.6,極多+0.9,極快+2.7,貧瘠+0.4。
<p先用臨危頓悟讀完二品書,得到遺惠8050;再讀五品書,先讀完五個整篇,得到遺惠500,再讀完,得到遺惠0。
<p此時從技藝方面得到的生平遺惠總數是8550。然後不管讀什麼技藝書,生平遺惠不增加。傳劍給下一代太吾後,又能繼續靠讀技藝書拿生平遺惠。
<p目測五品書後五篇有所浪費,畢竟可以讓下一代太吾讀。
簡單反推一下,得出結論
<p技藝方面獲得生平遺惠的上限=基數*(1+總難度加成倍數),總難度加成倍數為各選項難度倍數簡單相加。
<p技藝方面獲得生平遺惠的上限和難度有關,全選最低難度沒有任何倍數加成,基數是1000。
<p必死極多極快荒蕪的難度加成加成是8.1倍,即總倍數是9.1,理論上限9100,實際上限9175。
<p必死極多極快貧瘠的難度加成加成是7.6倍,即總倍數是8.6,理論上限8600,實際上限8550。
<p臨危頓悟需要的生平遺惠是6000。
推論
<p只選擇極多,技藝方面獲得生平遺惠的上限是1900。
<p只選擇極多和荒蕪,技藝方面獲得生平遺惠的上限是2800。
<p只開了一個檔,已經種田212小時,遊戲時間是42年。
<p然而雙一代太吾從16歲玩到49歲,後面才開始一兩年傳一次劍,難度加成選項只有個較多(+0.4)。
<p讓我一個人哭一會兒。。。
<p另外,我得看看我一代太吾傳劍時的生平遺惠。沒准這個上限是太吾每活一年限制一次呢。
<p另外,等下我就做個修正檔測試,證明資質對拿生平遺惠沒影響。
<p找到第一代太吾傳劍前的存檔。
<p這就很尷尬了。
<p一代太吾16歲後經歷了34年的風風雨雨,技藝方面的生平遺惠總數是4116。
<p從造詣可以看出,一代太吾讀的書不是很多,畢竟沒有生平遺惠,閱經閣在傳劍的時候只有7級,耐心加成35點,初始耐心30點,蛐蛐加6點。閱經閣是傳劍前2年4個月開始造的。
<p嗯。。。4116/1400=2.94
<p懷疑技藝方面獲得生平遺惠的上限和太吾的工齡有關。
<p工齡10年內,這個上限是成立的。
<p工齡20年內,實際上限是理論上限的2倍。
<p工齡30年內,實際上限是理論上限的3倍。
<p以此類推。
<p讓另一個NPC繼承太吾,詩書資質94,造詣0。讀詩書時按兩個測試方法的順序讀,得到的遺惠是一樣的。按第一種方法剛讀六品書時難度是50,得到的遺惠完全一樣。
結論1
<p技藝方面獲得生平遺惠和讀書時太吾的資質造詣,以及讀書時的難度都無關。
<p所以就出現一件很神奇的事情:
<p別的套路都是各難度通吃,高頻率傳劍靠臨危頓悟快速提高造詣的套路在低難度下不好用,在高難度下才好用。
<p所以建議修改臨危頓悟的玩家可以住嘴了,你們根本不懂臨危頓悟有多硬核。
<p不同難度下讀技藝書獲得的生平遺惠和對應上限和總難度加成倍數成正比。
<p也就是說,作為一個紅名太吾,不管什麼難度,讀完了一門技藝的九八七六品書後,後續讀技藝書就不漲生平遺惠了。
<p讀技藝書獲得生平遺惠對於每代太吾都有上限,且只與對應的總難度加成倍數有關。
<p讀技藝書獲得生平遺惠的上限=基數*(1+總難度加成倍數),總難度加成倍數為各選項難度倍數簡單相加。
<p讀技藝書獲得生平遺惠的上限和難度有關,全選最低難度沒有任何倍數加成,基數是1000。
<p必死極多極快荒蕪的難度加成加成是8.1倍,即總倍數是9.1,理論上限9100,實際上限9175。
<p必死極多極快貧瘠的難度加成加成是7.6倍,即總倍數是8.6,理論上限8600,實際上限8550。
<p令人失望的是每代太吾讀完一門未學習技藝的九八七六品書後,再讀其他技藝書無法獲得生平遺惠。
<p傳劍後下一代太吾在此方面的限制解除。
<p注意:讀技藝書獲取的生平遺惠計在結算界面「技藝」選項內。但是「技藝」選項中的生平遺惠除了包含讀技藝書獲取的,也包括製作物品等。
<p臨危頓悟需要的生平遺惠是6000。
<p由於沒有趁手工具,並且沒有從源代碼反推。
結論2
<p戰鬥的難度對於獲取技藝書遺惠和武學書遺惠沒有難度加成。
<p以下遺惠指通過讀技藝書和武學書獲得的生平遺惠,分別歸在技藝和武學兩個分類下。
<p對於某代太吾來說,技藝書遺惠和武學書遺惠有獲取上限。
<p今天的測試過程中遊戲時間經過了不到半年,暫不清楚遺惠上限是否與太吾活躍時間有關。
<p戰鬥的難度對於獲取遺惠和遺惠上限沒有難度加成。
<p外道的數量對於獲取遺惠和遺惠上限的難度加成效率是100%。
<p外道的數量的難度加成系數為: 較少0 正常0.1 較多0.4 極多0.9。
<p侵襲的速度對於獲取遺惠和遺惠上限的難度加成效率是100%。
<p侵襲的速度的難度加成系數為: 停止0 正常0.3 較快1.2 極快2.7。
<p世界的狀況對於獲取技藝書遺惠的難度加成效率是23/33(0.69......(69循環)),對於技藝書遺惠上限的難度加成效率是5/7(0.714285......(714285循環)),對於獲取武學書遺惠的難度加成效率大概是51%,對於武學書遺惠上限的難度加成效率是0.626865671641......
<p世界的狀況的難度加成系數為: 桃源0 普通0.1 貧瘠0.4 荒蕪0.9。
<p遺惠總難度加成系數=1+外道的數量難度加成*對應難度加成效率+侵襲的速度難度加成*對應難度加成效率+世界的狀況難度加成*對應難度加成效率。
<p遺惠上限=遺惠上限基數*遺惠總難度加成系數
<p遺惠上限基數為總難度加成系數為1時遊戲內測試得到的遺惠上限數值。
<p當某代太吾第一本讀的新書對應的修習進度為0,技藝書遺惠上限基數為1750,武學書遺惠上限基數為1340,這兩個數值具有參考價值和食用價值。
<p當某代太吾第一本讀的新書對應的修習進度不為0時,技藝書遺惠上限基數會比1750略高,且可能出現變動。武學書遺惠上限基數會比1340略高,且可能出現變動。
<p遺惠獲取總難度加成系數=1+外道的數量難度加成*對應難度加成效率+侵襲的速度難度加成*對應難度加成效率+世界的狀況難度加成*對應難度加成效率。
<p遺惠獲取數值=遺惠獲取基數*遺惠獲取總難度加成系數
<p注意:世界的狀況對於獲取技藝書遺惠的難度加成效率是23/33(0.69......(69循環)),對於獲取武學書遺惠的難度加成效率近似為51%。
<p遺惠獲取基數為總難度加成系數為1時遊戲內測試得到的遺惠上限數值。
<p遺惠獲取基數同讀的書對應的修習進度有關,同讀的書對應的技藝造詣武學造詣有關,同讀的書的殘篇數量和整篇數量有關。
<p可以說做這個測試最後是很絕望了。
<p只能做一些定量的工作。
<p嚴謹的理論公式提供不了。
<p只能給出經驗公式。
<p下面放出測試數據彙總。塗黃的數值是參考價值比較強的數值。可以結合經驗公式使用。
<p傳劍後,新任太吾先看二品音律書,之後看別的技藝書直到技藝遺惠不再增加。
<p傳劍後,新任太吾先看二品身法書,之後看別的武學書直到武學遺惠不再增加。
<p當代太吾萬花聽雨式不去修習,或者修習大成後傳劍,新任太吾先看萬花聽雨式的書,之後看別的武學書直到武學遺惠不再增加。
<p之前手賤了,萬花聽雨式修習了1%。
<p但是也正是由於這個1%,我嘗試測試0%和100%的區別,並有所發現。
<p當代太吾黃帝內經不去修習,或者修習大成後傳劍,新任太吾先看黃帝內經的書,之後看別的技藝書直到技藝遺惠不再增加。
<p當代太吾音律九品修習大成後傳劍,新任太吾發現讀書獲得的遺惠數值不是固定的,遺惠上限不是固定的。
<p可以說是相當崩潰了。
<p也有可能是我測試組數過少。
<p外道加成: 較少0 正常0.1 較多0.4 極多0.9。
<p侵襲加成: 停止0 正常0.3 較快1.2 極快2.7。
<p世界加成: 桃源0 普通0.1 貧瘠0.4...
《太吾繪卷》藥神流開局與發展流程
<p《太吾繪卷》中,玩家可以通過各種手段來達到技藝滿級,再通過技藝來白嫖各門派的高級功法,其中廚神較為吃資源,藥神流就比較節約資源了,那麼下面小編為大家帶來《太吾繪卷》藥神流開局與發展流程,一起來看看吧。
<p本流派部分借鑒廚神流,各位玩家可先瀏覽廚神流再閱讀本篇攻略,廚神流攻略地址:點擊進入
<p前提:藥學資質50+,雜學系建築開局(為了錢),附近有回春堂的商人。
<p目的:在不打劍塚的情況下學到頂級技藝/解鎖高級建築。
一.禮物用藥學獲得
<p50資質+九品工具+八品材料=五品禮物,全部在開局就能買,不需要藥學造詣和修習程度,也不需要商隊好感,只要錢。
<p從不渝商人買一個材料約400,工具約200,一個禮物可加大半顆心好感。
二.送人採用男媒女妁而非薦送弟子
學技藝X的流程
<p1.找一個X資質夠高的人物A拉進同道。(算上祠堂裝備達到120可學一品,110二品,100三品,類推)
<p2.在能教你X的門派找一個人物B,B必須是白色以下(八/九品)、與A性別不同、成年、沒有結發夫妻。如果B有夫妻就殺瞭然後化解恩仇(30恩義)。如果AB同性,就先送一個異性C給B,然後殺了B,並把A送給C。
<p3.刷B好感到親密,然後親近->男媒女妁把A送給他,重點來了,男媒女妁會令A成為與B相同的身份,B是商人A就會變商人,B是八品弟子A就會變八品弟子。
<p4.刷A好感並學藝,只修習,修不動才讀書。
<p5.學完之後,把A拉回來,回收部分禮物,禮物鎖不鎖貌似與好感有關,後面講。
優勢
<p0.不需要先跟掌門搞好關系。
<p1.只要別拖太久,全程A和B都不會超過七品,五品禮物就能刷好感,換言之,有錢就夠了。
<p2.可以回收部分禮物。
三.要注意的細節
<p藥學材料要從固定的商人那里買,把商人好感(不是商隊)刷到不渝價格可以便宜很多,商人加到好友/情人列表里,可以隨時查看所在地。
<p前期也可以把制的藥賣給他補貼村子,他持有的錢和藥會隨季度更新,如果一個商人不夠可以找兩個。
<p商人必須要在容易到達的地方,例如各地傳送點/離太吾村近的地方。或者把商人好感刷高,他可能會賴在太吾村不走。
<p商人最好是長壽的,為了城鎮的發展建議公輸坊的商人也弄一個。
<p死活找不到指定的商人怎麼辦?
<p就近找一個商人,男媒女妁送一個,然後你就多了一個隨機商隊的商人,不滿意就殺了再來。
<pNPC會隨着時間升級,所以男媒女妁時不要選七品(綠色)的對象,如果你學完藝他們升到六品就拉不回來了。
<p建議一年半搞定,時間長可能升兩級。
<p節約時間方案A:先把六品以下的找別人學完了,再把你的人送進去學高級的。
<p節約時間方案B:送進去一年,撈出來,殺了她老公,再送進去,學完了,撈出來,殺了她老公,傾訴愛意用來增加人口。
<p我用的是方案A,B沒試過但理論可行。
關於男媒女妁的對象
<p部分技藝可選非門派的人作為男媒女妁的對象,例如教雜系的下九流/農戶(八品),教製造系的手藝人(七品),教藝術的文人,不過這些人出沒的地點通常不能修習,而且品級也不理想,不推薦。
<p儘量選長得好看的,可以節約一點親密度。
關於禮物回收
<p能不能把禮物拿回來取決於npc好感度與物品自身的某種因素(可能是價值)
<p總之回收時應該取從等級高開始取,我從一個五格的npc身上成功回收了一個四品+三個五品+五個七品,聊勝於無。
<p鑒於有人反映制藥虧錢,我需要提一下
<p五品藥分兩種:只能在戰鬥前用的(A類),其他的(B類)
<pAB類藥的材料價格相同,成品的"價值"都是1250,但是A類的賣出"價格"是B類的兩倍以上,比如(現在我的商店里)所有素材買入價370,而水月空青丹能賣1875,通絡香丸賣750。
<p想賺錢的時只挑A類賣,不可能虧錢。
<p順帶一提不要想着買六品素材制藥賣錢,百分百虧的。
<p送人可能還有其他條件,目前發現然山派的一部分人因為不明原因無法男煤女朔。來源:NGA論壇來源:遊民星空
《太吾繪卷》門派傳授技藝與研學建築圖表
<p《太吾繪卷》各個門派除了會傳授功法外,也會傳授雜學技藝,各位玩家是否知道每個門派都會傳授哪些技藝呢?下面小編為大家分享《太吾繪卷》門派傳授技藝與研學建築圖表,一起來看看吧。
<p看到峨嵋有食窯想當然的以為也傳授廚藝,結果投胎後玩了2個小時才發現並不是……
<p分享給需要的人少走彎路。
來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空
《太吾繪卷》廚神流大師學藝套路心得
<p《太吾繪卷》技藝除去可以為自身所用外,還可以通過製造物品換取威望,這樣就衍生出了小編想與各位玩家分享的廚神流學藝套路,通過做菜來換取高額威望,再用威望學門派高階功法,下面就為大家帶來《太吾繪卷》廚神流大師學藝套路心得,希望能幫助到大家。
<p前言:這個流派並不僅僅適用於廚藝,可以適用於任何技藝,只是廚藝門檻最低,初期收益最高,完全可以根據自己需要學習別的技藝,不需要任何劍冢前置條件就可以輕松學到任何技藝的一品書。
<p新研究了一種極速學藝的流派。特質點可以看你喜好,但建議有鑄造材料開局,開局出生點選杭州赤民島,伏龍門,廚藝和鍛造資質不要太低,至少50+,越高越好,年齡建議不要太低,20到25之間,方便到30歲及時傳功,其他看你喜好。學點基本武功和建設村莊的同時,跟伏龍門的門徒刷一下好感,學習一下廚藝,保證前3篇學滿。同時注意物色各種技藝資質高的綠名及以下人物,優先保證有廚藝和鑄造天賦的。與這樣人義結金蘭將他們拉為同道。
學藝主要的兩種方法
<p1書商買書學,買書學受到書商好感度,價格,劍冢解鎖條件的多重限制,且體感殘頁數量較多
<p2和找人請教,找人學只需要找到對應資質夠高且有教藝能力的人請教,學習後對方會送一本書,體感殘頁數量少一點,且對方會掉好感。好感不足時沒法請教的
<p其中數字代表有對應學藝建築,紅色代表可以教授對應技藝
<p可以看出,全部的技藝都可以通過門派學到頂。
<p因此,我們要好好利用這個機會,將每個技藝尤其是高級的書從教學者那裏白拿一本,這樣既最大化收益又省的後期海量的SL書商去找想要的書,就算你造詣上不去,學習程度還是可以爬到75%,解鎖想要的核心技藝建築。
<p經過測試,資質滿120的NPC就可以教1品技藝,滿110的就可以最高教學2品技藝,依次類推,且無任何打劍冢數目要求,
<p但是一定要注意,
<pNPC好感度未達標時,會說沒什麼可教你的!
<p所以一定要刷夠好感再向NPC請教。
<p開局就可以學習。所以我們的目標是找到所有技藝120的技藝大師,而其中最關鍵最先開始的,是廚藝。因為廚藝,醫術,毒術是靠技藝可以突破材料品階限製做出成品的技藝,而其中廚藝產物又最為又用,既可作為打劍冢的強力BUFF合劑,又可以快速刷NPC好感,本方法會大量消耗NPC好感,適合作為補充。
學習技藝消耗好感度大概范圍
<p首先,好感度至少要高於3心(熱忱)NPC教授技藝得選項才是亮得
<p7品:3心可學,扣1.5心
<p6品:大約3.5心可學,扣2.5心,4~5章殘缺
<p5品:大約4心(喜愛)可學,扣3心,5~6章章殘缺
<p4品:大約4.5心(親密)可學,扣3.5心,5~6章殘缺
<p3品:大約4.9心可學,扣3.8心,6~7章殘缺
<p2品:大約6心可學,扣3.9心,6~7章章殘缺
<p1品:也是大約6.1心左右可以學,扣3.2心左右,7章~8章殘缺
<p重點!如何找到資質120的教藝NPC:我的方法是,先培養一個資質高的同道,再跟掌門搞好關系,通過薦送弟子的方式,讓同道成為該門派成員,然後向同道學習,學完再將其拉回你的同道回收裝備。重點來了,同道的裝備和祠堂BUFF都算入其資質中,因此,開局我們注意收集到3件+5廚藝得寶物,湊得15點廚藝,祠堂傳授中,30歲可以主動傳授2個技藝,因此我們以此為准,9,8品廚藝書籍修習度達到100%,可為隊友資質+6,7,6品可+9,依次類推.比較理想的情況是湊夠10的倍數,那就是6品的汜勝之書(需藝人技藝70)和5品的燒尾食單(需藝人技藝80)大成,這樣能獲得9+12=21點廚藝資質加成,加上之前的寶物,合計36點,也就是說,只要你能找到NPC有84點的資質,就可以獲得一個能學全所有廚藝書籍的技藝大師。如果你能找到87點資質的NPC,只要將7品的本心齋食譜(需藝人技藝60)和6品的汜勝之書(需藝人技藝70)大成即可獲得技藝大師。在造出技藝大師之前,在伏龍門找到一個80技藝的人還是不難的,實在沒辦法,可以先讓你找到的大師苗子加入伏龍門,學完再暫時將他拉回你的隊伍,這樣會消耗200威望。
祠堂中可繼承的技藝
<p可以注意到,有些技藝後面寫了12+3這樣的數字,這些是技藝修習到100%之後的額外加成,不需要造詣也學滿,只要修習度達到100%就可達成
<p被強化了技藝的村民,中華小當家,帕加小哥(未來的大師):
<p平時注意收集食材在倉庫存放,任何品級都行,再准備幾口大鍋,也是品級無所謂。
<p在大師造詣達到120且加入伏龍門後,一邊向他學習新的廚藝,一邊將廚藝突破到50%,(上一品學到50%才能學下一品)同時烹飪一些食物為其補充學藝消耗的好感度,因為大師剛加入伏龍門,身份是最低,所以你做出來的食物他全都收。持續這個過程,一定要注意好感度,中間的書還好,1品的書大概會將好感從不渝扣到1顆心,所以如果大師不肯教你,純粹是好感度的問題。
請教技藝和扣好感度測試
向大師學習3品書和扣掉的好感度
向大師學習2品書和扣掉的好感度
<p學會一品書拉!
通過威望學習功法
<p烹飪時耗用10份食材可以提升一品,不算炒鍋的人物自身技巧差不多提升到120左右時,烹飪出的食品保底8品,180左右時保底7品,240左右時保底6品,300時保底5品,360保底4品,420保底3品,推測是從120開始每多60提升1品,鍋的造詣加成似乎沒有效果。
<p造詣足夠時,用9品草魚做3品食物
<p通過這種方式,學完一套後,只要你資質別太低,湊出240的廚藝還是很容易的,這時候你就可以量產6品和5品食物了。
<p學會廚藝之後,建議優先發展詩書技藝。詩書大有可為!發現了1個非常強力的建築,詩書技藝4品解鎖的建築藏書閣,藏書閣雖然有20級,但每間藏書閣只要1級就大約能減少30%的交換藏書威望需求,最多能減少到秘籍價值的50%,比如秘籍價值400,最多減到200。而親密度高了之後,玩家將秘籍賣給NPC的價格是大於50%的,也就是說
<p可以白嫖全部的武功秘籍!!!!
<p下圖分別是一個滿好感的NPC,未造藏書閣,造一個藏書閣,和造2個藏書閣後的換書價格情況。可以看到,減幅非常明顯,第二間就已經觸發了上限。
<p經過測試,好感滿8心得話,2間藏書閣可以達到50%的極限,好感度,親密4.5心得話,4間藏書閣可以達到50%的極限。
<p此外,還發現了一個很特別的地方,就是你如果將門派的弟子邀為太吾村民的話,他們仍然保留了交換藏書這個選項,且解除了必須要學會功法才能交換藏書的限制!改為好感度限制能否交換藏書也就是說,我們可以通過這種方式跳過一些不想學的武功直接學高階武功。如果NPC有高階藏書的話,理論上是有提前學高級武功的可能的,但是我找了一個會4階武功的鑄劍門徒和很多其他門徒,他的藏書里的武功都沒有超越他們的階級。懷疑NPC的藏書是沒法越階的。
<p如果想進一步強化讀書能力的話,我們直接去少林物色人選學佛,為什麼要學佛?因為學佛4品書籍學習到75%後可以解鎖本遊戲現階段最BT的讀書輔助建築「閱經閣」,且公輸坊好感度40%時就可以刷出,不需要打劍冢解鎖。
<p這個建築需要修在禪房旁邊,共有20級,基礎需要耗費12人力用時12回合造完,最多可提升到4回合使用20人力造完。(請不要吐槽金錢,這里為了測試用了修改器)
<p他的效果是每級增加5點讀書耐心,這是什麼概念?升滿這個建築,他可以為你讀書增加整整100點耐心,並且可以疊加!可以疊加!可以疊加!
<p一個禪房周圍放4個閱經閣,全部升滿就是400點耐心。是初始值的10倍。
<p因為太吾村的人力上限是50,拉滿人力可以4回合同時升2個閱經閣,速度是每回合0.5級,如果想升滿4個20級閱經閣,需要160回合,極限情況大約是遊戲中的13.5年。所以這是個長期占用太吾村人力的工程,在學完廚藝後我們就可以開始實施。大成之後,你讀任何書都有440點耐心值,殘章完全可以強讀過去。(稍後會測試不放任何技能讀一章殘章需要的耐心)
<p下一步,再找一個鍛造天才,用同樣的方式培養,送入鑄劍山莊,把鑄劍學起來,鑄造3品裝備需要360造詣,其中7品,台子提供40,寶物提供15,人物自身只要學到315,等學成後,就可以做一把3品神兵,重劍,,然後第一個劍冢應該可以很容易莽過去,後面就隨意了。第一世傳劍可以考慮,遺願選讀書消耗0,然後用2代去讀,廚藝的1品書,爭取能全讀掉,這樣你廚藝裸體差不多有400造詣,配合裝備可以用野兔這種隨處可見的材料造3品和2品食物了,這時候就隨意玩了。
<p書太難讀不通,通過二代培養廚藝達人讀書的方法:
<p主角後代向定向培養資質,是有辦法的,攢夠遺願後,先在全地圖找一個老人,年齡越高越好,最好50+,和這個老人結義,拉入太吾村,然後主角先傳劍給老人,遺願可以讓老人讀一次高品書,老人年齡高所以可以祠堂傳功4次,這四次全部傳廚藝給你培養的傳人,然後老人可以攢一些遺願,最好能夠6000再讀一次書,然後再傳劍給你真正培養的傳人,這時候有祠堂額外加的40廚藝,做菜和讀書都輕松很多,並且還可以靠遺願BUFF讀書一次,基本可以保證精通一系。來源:NGA論壇來源:遊民星空
《太吾繪卷》種田流開局與發展方向教學
<p《太吾繪卷》種田流是最為簡單也最為輕松的一個流派,雖說耗時可能要比其他流派要長,成型晚,但收益確實其他流派比不上的,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》種田流開局、功法鑽研選擇與村莊發展方向教學,詳細分析種田流要如何開局與發展。
建築規劃
種田流是什麼
<p新手估計來到看見這麼多的流派套路直接暈了,所以我們從對遊戲的理解開始:
Q:這個遊戲的主線,或者說終極目標是什麼?
<pA:提升戰鬥力,打劍冢boss
<p這個遊戲沒有科技勝利文化勝利,最後我們依舊要出門打架,種田也是為了更方便地提供戰鬥力而服務的,所以前文說種田流和吧中各種「戰鬥套路」並不衝突
Q:既然種田流和其他套路不衝突,那這「流派」的分類標準是什麼?
<pA:
<p如圖所示,這就是分類標準,這個思路與其叫「種田流」不如叫「盛世集錄流」或者「財富特質流」,而我說的各種流派分類就是,根據你初期選的特質,所決定的開局發展的思路
分享另外幾個我很喜歡的思路
<p這是古冢遺刻流或者說一世速攻流,主要思路是第一代太污盡可能地堆戰鬥力,速通劍冢,開局利用古冢遺刻去獅像血吼武當等地方S/L3品功法,然後以這個功法為核心快速建立起一個高戰力的武學build,需要對遊戲有一定瞭解,高手向思路
<p光速自殺流(笑),邪道玩法,利用谷中密友出生隨機數比你好的特點快速自殺傳劍,省了一大堆加屬性的特質,而且密友未成年可以直接跑到別人門派當繼承人,掌門會瘋狂給你好處,這個思路本質依舊是速攻流,第一代超級短命罷了
<p又是一個速攻流,和古冢遺刻類似,白額靈蛇加一點精純保證前期戰鬥力,一般這個點法思路是魚腸劍或者巨闕劍專精(魚腸劍換成迅由危亡)
<p跑題的原因是讓各位看出以上加點和種田流的區別:全是速攻流,第一代至少推3個劍冢的那種玩法,如今貼吧還有視頻攻略有大多都是這種推薦加點,而種田流是慢熱型玩法,第一代甚至連劍冢都不一定會碰,節奏慢,適合新手(原因樓下解釋)
<p另外吐槽幾個終極特質:服食芝玉,家傳寶物,天人造化
<p服食芝玉:轉化負面特性,首先特性不繼承,然後無負面特性的角色可以S/L出來,實在不行去玄女用恩義洗特性
<p家傳寶物:開局送個1品裝飾,先不說1品裝備你只要肯刷造詣就不難造出來,這一個裝備值3點?
<p天人造化:速通向特質,被靈蛇和古冢遺刻穩壓一頭
<p以上3個地雷請避開
種田流簡述
種田流的好處
<p1.你會有很多錢,有錢後資源材料隨便買,不用浪費時間採集/搶劫
<p2.你可以量產高品質食物/藥材=快速刷npc好感=更多技藝書/更多同道/更多人口/更多老婆孩子(劃掉)
<p3.你可以按照自己需求製作裝備,不用為了一身裝備滿世界找人搶劫(還搶不到你需要的屬性)
<p4.對初期s/l要求低,方便新人上手
<p5.遊戲過程悠閒(養老),沒有速通流的緊迫感
種田流的缺點
<p1.節奏慢,成型晚
<p2.前期沒什麼騷套路(你個萌新玩什麼騷套路)
<p3.需要大量繁瑣准備工作(下文有教學)
什麼玩家適合種田流
<p1.剛入坑的萌新
<p2.喜歡休閒遊戲的玩家
<p3.想要穩健挑戰高難度的玩家
<p4.被劍冢boss打成自閉的玩家
<p5.強迫症玩家
<p6.模擬經營愛好者
建立初始角色(全是細節)
立場
<p仁善
<p如果是其他開局思路5個立場都能選,但種田流唯一指定仁善(好感度需求)
<p仁善的好處是:拒絕他人不會掉好感,刷好感度時有加成,而且自己心情長得飛快
<p樣貌:推薦男生女相(方便在玄女生娃),年齡別超過20歲即可,生於雨水(方便刷公輸坊),鼻眼嘴特徵眉毛都選倒數10個以內(方便刷出高魅力),顏色無所謂
特質
<p首先盛世集錄是一定要點出來的,在財富特質上一共花8點
<p這六個特質是固定的,原因在後文解釋
<p另外2點是不固定的,可以如下分配
<p敏捷+定力
<p廚藝+醫術毒術數術雜學
<p廚藝+鍛造巧匠制木織錦
<p該如何選擇呢,這要配合樓下的出生地一起說
出生地
<p很多大家糾結出生地怎麼選,那是因為不瞭解出生地真正決定的是什麼
<pQ:出生地選擇看當地功法麼?
<pA:如果你是上文提到的古冢遺刻開局,那答案是yes,但我們種田流開局完全不用在意初期是哪個門派,想學哪的功法開驛站跑過去學就好了
<p對於種田流來說,出生地真正重要的是提供開局屬性和資質的隨機數調整,你的初始資質會受到特質與出生地的雙重影響
關於如何選擇出生地和分配最後2個特質點
<p分幾個步驟
<p拿出一張紙/打開一個文檔
<p1.首先在醫術和廚藝中二選一(兩個最重要的製造技藝,刷好感必備)
<p2.然後在鍛造,巧匠,制木中選一個(做裝備的技藝)
<p3.最後確定一個前期成型快的強力的武功套路
<p提供備選:少林棍,獅像刀,12路魚腸劍,玄女琴,青界十絕,血吼暗器等
<p第三項選擇很多,請參考相關精品
<p4.最後加上固定項:雜學,悟性,定力,內功,絕技,
<p舉例:我的選擇是:1.廚藝,2.巧匠,3.魚腸劍
<p那麼我的筆記上一共6項:廚藝,巧匠,劍法+迅捷,雜學,悟性,定力,內功,絕技
<p對比上圖,最終選擇是:鑄劍山莊+一任自然+星象醫卜
<p滿足了劍術,廚藝,巧匠,雜學,悟性,沒有滿足定力,內功,絕技,迅捷
<p有了這個數據就可以開始S/L初始角色了
<p順便最後的設定默認就好,傳劍的可以改,個人習慣把外道調多點方便刷威望
出生地形
<p這個真的沒太大影響,原因是:
<p1.地形提供的特殊資源點我們在開局很長一段時間內用不到
<p2.靠近中心的,阻礙我們建設村子的資源點=雜草亂石堆障礙物,要拆掉的
<p3.等我們開始處理特殊資源點的時候,大概錢已經多到用不完了(材料隨便買)
<p4.最後可以在傳劍的時候S/L到想要的資源點
<p綜上所述,個人建議平原,湖澤,和樹林(因為資源點好拆)
<p山谷和雪山的特殊地形「孤峰」「靈脈」超級難拆,萬一刷一個在你村子旁邊=前5年都拆不掉的大型障礙物
S/L初始角色
<p先進遊戲,和乾爹的初始對話請務必絕對必須選擇沛然訣,那怕你缺某項武學資質
<p因為這個內功給你的加成遠大於初始資質,至於武學功法可以自己跑去學
<p對話完後點開個人界面,先看悟性定力,個人建議悟性60+和定力40+是最低要求,低於這個直接刪檔重開
<p第二看技藝資質,根據你的選擇,醫術/廚藝最少80+,鍛造/巧匠/制木60+,雜學40+,低於這個重開
<p第三看你准備的初期武學套路,比如魚腸劍要劍法,加上固定的內功和絕技,這個要求不高,別低於50就好
<p第四看特性,不要害怕紅色的負面特性,只要不是1.減魅力2.減定力悟性3.減你需要的資質,其他什麼減內外傷減根骨的紅色特性不足為懼
<p最後看魅力,初期衣服減魅力,所以最高天人,我們不是速通所以魅力不用強求,根據我說的外貌選擇你至少能隨機出一個瑜瑾(除非你臉太黑)
<p根據上一樓的數據,重點關注你沒滿足的條件,只要不是臉太黑應該能很快刷到想要的角色(我的實驗檔只S/L了三把就合格了)
<p補充一下早成晚成均衡的問題。只要你需求的屬性資質都合格了早成晚成無所謂啊。。。雖然S/L合格的例子中早成占比比較大,但我們是種田流戰鬥強度不高所以影響不大
開局事項
<p開局千萬別被乾爹忽悠到外面捉蛐蛐,安心練兩個月的沛然訣,練到100%,把催迫內力分配上,直接50點傷害加深,所以再次強調初期務必選擇內功,沛然訣強無敵!
<p至於怎麼讀書可以盡可能多地拿試煉點數,我原本收藏了一個文章專門說這個,但找不到了,樓下補上
<p練完內功,把箱子里的馬裝上(馳馬試劍給的),出門出髮小猴子劇情,開啟猴王副本
<p注意這里是遊戲內的第一次S/L,先存個檔(手動)
<p具體操作找到遊戲根目錄備份存檔文件夾,S/L的時候直接用備份覆蓋
<p遊戲內每個月開始自動存檔,可以退回菜單再進,但聽說這樣子S/L會被天譴。
<p然後去打猴子,打完後一定概率給神一品猴兒酒,沒刷出來就S/L吧
<p其實沒有猴兒酒對我們來說影響不大(我們可以自己做一品食物丹藥),但畢竟是可以在前期讓玄女掌門給你生孩子的神器,還是刷出來吧
<p出山谷去找太污村,太吾村前面的對峙事件建議兩邊不要幫(後面解釋)
<p進太污村前,跳到下個月,手動存檔
<p注意這里是遊戲里的第二次S/L
<pQ:太吾村的內部配置可以S/L麼?
<pA:否,太吾村內包括雜草亂石堆的配置在建檔時就決定好了,從建檔到太吾村至少4個月,還要S/L人物屬性,所以不推薦這種折磨人的S/L
<pQ:那為什麼存檔?
<pA:雖然村內配置固定了,但勞動力和村內npc是可以S/L的
<p這里我們要刷的是村子的初始勞動力,(未求證)11~16間的一個浮動值,我們要至少刷到16勞動力8npc開局,這樣會輕松很多
<p還有不知道npc的屬性能不能S/L(似乎可以),不過我不推薦這麼做,因為一個一個看過去太麻煩了,我本意是做一個不用太糾結隨機數的攻略,當然不怕麻煩的玩家請嘗試刷4個雜學65+的npc,可以省點人口
太吾村建設規劃
<p重頭戲來了!准備好你的excel表格
<p這是我實驗檔隨機到的太吾村(平原地形),地區規模固定13*13,太吾村本體一定會刷在正中央,倉庫一定會刷在太吾村對角線4個方向之一
<p如圖用標記把特殊資源表示出來,廢墟什麼的無視(反正要拆),這個太吾村可以說不是很好,很多特殊資源靠近中心,留給我們建築的位置很擠,這時候我們要規劃一下適當拆掉一些特殊資源來騰位置了
<p我選擇把這里的密林和沃野拆了,這樣整個右側就有空間供我們鋪路了
建築原理
<p遊戲中有兩種建築:主建築和附屬建築
<p附屬建築只能建造在對應的主建築旁邊,等級不能超過主建築,一個主建築最多有上下左右4個附屬建築
<p這就是最基本的形狀十字型,由於太吾村是有建築數量上限的,想要達到最大化利用,就需要盡可能地鋪這種1+4的十字型佈局
<p另外不是所有建築都有附屬建築的(如祀堂,驛站,倉庫和民居),這種建築我會用不同顏色表示出來
<p首要任務是建祀堂,建議貼着太吾村建
<p然後我們接下來的建築一定是雜學和品鑒的建築(甘泉廳和長街)
鋪路技巧
<p最常用的技巧是民居鋪路,鋪完拆掉,但這樣做有幾個弊端:
<p1.民居鋪路只能橫豎着鋪,而十字形的構造一定會斜着錯開
<p2.大前期我們沒有這麼多民居圖紙,就算有也沒有足夠的資源和威望浪費在鋪路上
<p那怎麼辦呢,這是我的解決辦法:
<p如圖所示,並非用民居而是用對應建築本身鋪路,利用附屬建築的特性進行斜對角建設
<p比如說我們先把長街(黃色)和其附屬建築(灰色)造上
<p然後再造一個新的長街(紅色),把原本的黃色建築拆掉,我們就以最小消耗完成了一個十字
<p如果想要支線鋪路怎麼辦呢,依舊是用建築本身
<p如圖是我另外一個檔的例子
<p我想在不影響特殊資源的前提下從下面的驛站鋪到上面
<p如果用民居鋪路會變成這樣
<p兩個民居墊到上面,造主建築,然後把主建築下面兩個民居拆掉為附屬建築留位置
<p但如果先建主體建築就會變成這樣:
<p完工後我們只要拆掉一期主體建築即可
<p這個鋪路思路最重要的一點是,在前期缺資源的情況下可以先讓一期的附屬建築運行起來賺錢,而不是苦等民居圖紙
<p這是我的初期佈局,初期你最早建的就是祀堂-長街甘泉坊練功房-驛站(按順序來)這樣的鋪路方式可以保證無縫連接
<p又填了好多,基本上夠用就行,重要的是思路,實在覺得別扭可以適當拆一些資源點,前文說了資源點用處不大
<p這時候我們的進度依舊是剛進太吾村。是不是感覺過了好久
<p進村之後外面會刷出一灘血跡,就是進村前那個外鄉人和本地人衝突的事件,如果之前幫了外鄉人,似乎進副本後更容易被本地的弟子揍(未求證),而幫了外鄉人他會降好感(同樣未求證),如果這里說錯了大佬們麻煩指正一下免得我誤導新人
<p副本最後外地人會昏死過去,可以直接扒他衣服,收獲幾個不咋地的裝備,也可以救他,免費幫你開一個驛站,同時收獲一個和你好感高的npc,我推薦後者
<p遊戲前期流程是固定的:一灘血跡-古墓仙人-造驛站-拜訪當地掌門-劍冢出世
<p一開始我們12月左右到太吾村無事可做,2月至4月會有商賈雲集,去溜一趟,爭取從書齋手上買到雜學和品鑒的9品書(順便再買2個長街),缺頁沒關系,別缺太多頁,也別連着缺2~3頁,就可以讀下去,書名好像是東坡志林和煮泉小品
<p讓村里初始的市集和茶肆運行起來,我們就可以出發去學藝了
關於最開始義父的對話選項
<p選第一項初始太祖長拳修煉進度75,縱躍功25
<p第二項太祖長拳25,縱躍功75
<p第三項直接跳過後面的武學選項,長拳縱躍功都為25,但是給你加技藝資質
<p第四項長拳50,縱躍功50
<p一二四項選完後會進入後續的選功法對話,請不要選擇第三項,收益太低
<p這里就是武學選項了,每個選項不光給你初始武器功法,還會把你的對應資質強行提升
<p比如選了(4)給你界青十訣,同時你的暗器資質會變得很高
<p這里選第(9)項就是內功「沛然訣」了
<p我推薦初期玩家統一選沛然訣,原因如下:
<p1.資質我們可以s/l,雖然沒選其他選項來的高
<p2.我們不追求速通,戰鬥強度不高,沒必要這麼高資質
<p3.初期除了沛然訣,其他選項給的武學都可以自己去學,而內功過了這村沒這貨
<p4.沛然訣初期給的加成遠超資質
<p如圖,30%的沛然訣給60點內力,全點催迫就給你50的傷害加深,讓你初期就很能打
關於初始角色的S/L
<p我看了看留言發現有很多朋友覺得S/L難。我的標準已經足夠低了啊。
<p很多朋友可能理解錯了一點:
<p醫術和廚藝是二選一,我們前期保證其中一個80+就行
<p鍛造巧匠制木三選一同上,並不是說一定要三個都滿足要求
<p悟性定力可以用裝備堆,但真的不要低於60和40,不然讀書太難了
<p如果還覺得難roll就把魅力的要求去掉,按照我說的捏臉辦法你起碼不會長得丑
<p這要是還roll不出達標的角色。去洗洗臉吧
出門學藝
<p首先,驛站建好後,除了出生地的門派,和你之前一灘血跡事件解鎖的門派,其他地區的門派需要解鎖傳驛通路才能去,每解鎖一個地區都要花費威望,初始150,之後每個新地區花費+50
<p如果威望不夠請去打惡丐窩,最低難度應該不難打(這也是建檔時把外道數量調高的原因)
去哪學藝?
<p首先肯定是免費開放的當地門派,去拜訪時有個給1000錢的選項,影響掌門和弟子的好感度,說實話加成不大,可有可無,不想給就不給
<p進去後花時間向掌門要到他們所有的9品武學(免費的,其他所有門派都是這樣)
<p然後就是你之前決定的套路對應武學
<p比如你在roll角色的時候決定玩琴,那第二站就是玄女派,到了同樣把所有武學全拿到(不是說你玩琴就只要琴法,做人別太實誠)
<p然後就是考慮一些初期對我們幫助很大的內功輕功絕技了
被動技能推薦
<p玄女9品絕技冰清玉潔,正練壓敵人攻速,逆練壓敵人移速,魅力越高效果越好
<p伏龍潭9品絕技怒像功,正練加傷害,逆練降敵人攻擊,魅力越低效果越好(這是另一個思路,捏臉時都選前10個,大概率刷出低魅力開局,衣服一脫,靠臉就能嚇死人,不過應該沒人喜歡這麼做)
<p鑄劍山莊9品絕技七手八腳功,裝備三種不同武器加攻速,非常好用
<p百花谷9品絕技易針法,加變招成功率,方便放技能,同時還加很多卸力
<p空桑8品絕技三部九侯法,距離越近越容易打破綻(需要讀手抄本逆練)
<p然山8品絕技長目飛耳功,距離越遠越容易打破綻
<p武當8品絕技,加快友軍的速度(這個要多招幾個同道才能看出效果)
<p獅相門8品絕技兵聞拙速,施展功法(讀條)的時候被打加技能進度
<p峨眉8品絕技,一定概率攻擊的時候給你額外的「式」,逆練降低技能消耗的「式」
<p峨眉7品絕技,有3個相同的式就給你加各種閃避屬性
<p鑄劍山莊7品絕技,無視對方護甲(高破甲武器很吃香)
<p空桑派7品絕技,打對方胸腹必定出一個破綻,配合上面的百花絕技變招效果顯著
<p然山7品絕技,讀條時降對方移速(逆練降對方攻速)
<p以上技能帶在身上就能生效,不用手動操作,而且初期我們加成很大
<p除了9品技能是免費的以外,往上的技能需要花費威望和對應門派的人員交換藏書才能學習,初期沒威望就先拿免費的
<p接下來還有防禦技能,輕功和內功推薦,但這樣寫下去沒完沒了,跑題太多了,我決定還是先把種田部分講完,最後再放一個初期武學推薦
<p幾句話帶過:
<p內功優先選混元,9品混元內功練到66%就+15內力了,不選混元也優先考慮你的主打武功的屬性
<p輕功,說實話初期輕功都很弱,主要看輕功的「運功效果」而不是「施展效果」,因為我們的氣槽還是留給攻擊技能偏多,輕功只有在攻擊范圍外才會開,選那些被動加成好的輕功(比如空桑的9品輕功加一堆閃避)或者消耗低的輕功(玄女輕功)
<p防禦技能同理,絕技里帶「用此功法防禦時」的就是防禦功法,前期的確有幾個好用的,但剛開局不考慮
學藝問題解讀
<pQ:為什麼我們是種田流卻要優先學武?
<pA:初期繞不開的一個問題就是:威望,錢我們靠建築刷,資源可以用錢買,但威望只能靠打
<p野外刷的惡丐窩和賊人營寨之類的小副本就是我們的威望來源
<p注意大家同樣加地區恩義,可以在門派消耗恩義得到特殊效果,所以儘量在門派所在地區刷威望而不是太吾村周圍
<pQ:戰鬥力大概提升到什麼程度?
<pA:夠你輕松刷小副本就行了,我新開的檔沛然訣和魚腸劍+2個內功+2個輕功+2個絕技,基本上第一個劍冢之前橫着走,別太看得起普通難度
另外幾個小技巧
<p1.技能所需的「式」,比如我用魚腸劍需要一個「刺」,不是說我必須拿劍才能放,用桿帶「刺」大槍站遠了戳,或者換上帶「刺」的對刺貼輸出都行,看武器發揮效率和距離需要
<p2.分一些內力給護體,別全點催迫,不然打起來小傷不斷,你的傷害還是溢出的
<p3.打完惡丐窩最後的選項,選哪個「唯我」的選項可以拉一個人(關系很差),放他回村就是人口+1,不想這麼做就選仁善選項吧
<p以上提升戰鬥力部分結束,接着講種田
種田准備
粗略簡述
<p搞定武功後,我們去然山派
<p每次去拜訪一個掌門後,門派內會刷出2~4個和你關系是的熱忱的npc,這是請教技藝的好感度最低需求,點開頭像看這幾個人的雜學資質,習們需要一個雜學60+的npc,一個雜學50+的npc,一個雜學40+的npc(如果之前趕集買到雜學9品書了就不需要最後一個)
<p首先向那個雜學40+的npc請教技藝,要到東坡志林(雜學9品書)
<p在這里把9品書練到75%(解鎖建築)
<p然後向第二個雜學50+的npc要到8品書
<p這本8品書讀完練到50%(不要練到75)
<p最後向雜學60+的npc要到雜學7品書
<p把7品書練到75%,解鎖建築
<p收工
細節解說
<p首先然山派的npc普遍雜學很高,所以應該不用S/L(覺得不保險可以進然山派前存個檔)
<p然後關於npc的雜學要求
<p就是這個原因,想學7品的需要雜學60+,而想學一品技藝需要雜學資質120,整個門派都不一定找得到
<p然後學習技藝還需要消耗npc好感,前幾本書還好,後面的書消耗好感會越來越多,好感不夠npc那怕資質夠了也不會教你
<p如何找一個資質超高同時好感超高的npc教你技藝,我之後會講
<p至於為什麼對技藝的修煉進度有需求
<p首先把一項技藝學到50%,npc才會教你更高一品的技藝
<p然後把技藝學到75%,就能解鎖對應建築
<p雜學9品書籍75%,解鎖市集和賭坊,其中市集是刷錢的核心建築
<p8品書同樣解鎖兩個賺錢的建築,但我們用不到,所以只練到50
<p7品書解鎖核心建築勾欄瓦舍
<p這就是拉人建築,會給你提供對應資質很高的npc,賺錢+拉人口,一舉兩得
<p解鎖的建築圖紙會在商隊「公輸坊」出售
<p遇到商隊方式兩種:
<p1.每月太吾村隨機一個商隊上門,公輸坊上門的幾率很低,我們很多時候也不在太吾村
<p2.每年2~4月地圖上刷出的「商賈雲集」事件,消耗100威望開啟,進去後紫色小人圖標(對應七元中的「冷靜」屬性)就是公輸坊,按照我的開局捏人,角色冷靜不是最高也是第二高,很容易碰到公輸坊
<p然而就算碰到商隊,它賣的圖紙也是隨機的,不一定刷出想要的圖紙,所以除了自己需要的圖紙所對應的書練到75%,其他書50%就夠了,不然解鎖的建築多了=擴大隨機池=你永遠買不到想要的建築
<p在然山派把雜學技藝學完後,每年的商賈雲集儘量去一下,最核心的建築圖紙
<p1.市集 2.長街 3.勾欄瓦舍
<p市集看到就買,越多越好,也花不了幾個錢
<p一個長街周圍最多4個市集,夠用就行,反正也便宜
<p勾欄瓦舍挺貴的,好像1w多一個,初期估計你只買得起一個(初始特質我們選的)
<p其他的各種初始建築圖紙都存一個就夠了,初始建築都便宜,有需要的時候再建
<p然後我發現有個朋友問我要攢多少後回太吾村建設。
<p右上角這個按鈕可以遠程操縱太吾村。可能會有大家不知道所以特地說一下
關於好感度和猴兒酒
<p首先提升npc好感最常見的方式就是送禮物
<p禮物大體有
<p酒水,茶葉(品鑒建築給的)
<p藥物,食物(可以自己造,這就是我們思路核心為 醫術或廚藝 的原因)
<p書籍(一般是我們看完不要的書,丟給npc)
<p還有一個設定是,身份高的人會不接受低級禮物
<p比如你去點各門派掌門,你會發現身上的9品禮物送不了他們,也就是說,在你獲得高級禮物之前無法刷地位高npc的好感
<p然而猴兒酒,開局就能獲得,神·一品
<p所以知道猴兒酒幹什麼了的吧
<p至於生孩子,關系變好了以後才會有選項
<p我們叫「種田流」,專注提升各個技藝的資質造詣,不怎麼能打,但手藝江湖一絕,後期神一品的禮物我們自己造
<p猴兒酒的價值在於,前期就能讓資質or魅力優秀的高地位npc為我們生後代
<p娛樂性質大於實用性質
<p所以刷不出猴兒酒的,別太糾結,真的就是個拿來玩的東西
關於初期選的財富特質
<p東搜西羅:加一堆資源,方便開局造建築,之後我們有錢了資源可以買,完全不用採集
<p十枚碎金:+10000錢
<p寶衣似錦:給個加魅力的衣服,初始的衣服是減魅力的
<p馳馬試劍:給一匹馬,比小破車好
<p泥封古罐:給個促織罐,能買很多錢
<p盛世集錄:建築上限+10,初始是7,+10變17,太吾村本體每升一級+2
<p前期十枚碎金+泥封古罐能讓你快速攢到2w的錢,足夠買下第一個勾欄瓦舍的圖紙
<p到這里怎麼賺錢大家已經明白了,接下來講怎麼學技藝
首先有關資質和造詣
<p對於製造技藝來說,製造出來的成品收到資質和造詣兩個值之和的影響
<p在製造頁面,可以看見「當造詣達到xx,且投入10份資源,可能收獲xxxx」
<p這就是遊戲的製造機制,當你的資質+造詣達到一定量時+投入10份材料,就可以提升造物的品質,具體加成如下
<p也就是說,最理想的情況下,我們用9品的材料就能做出神一品的道具裝備
<p當然這是種田流畢業的狀況
<p初期我們的目的是:造詣資質堆到120,靠下9品的藥材/食材,量產上7品的藥物/食物
<p這樣我們就能滿足初期的刷好感度需求了
<p資質是一開始就刷好的,按照我的要求應該有80多
<p然後就是造詣,按照然山派刷雜學的那個0成本方法,至少可以讀到廚藝/醫學的7品書
<p9品每一章+1造詣,8品每一章+2造詣,7品一章+3,以此類推
<p讀完7品書達到120還是問題不大的
<p初始幾個自帶好感的npc消耗完之後,找門派內地位中下層的(高層連7品禮物都不收),資質稍微高一點的npc,送禮物刷好感接着學
<p一般自然出生的npc最高資質在80或90左右,100以上的可遇不可求
<p但足夠我們學到5品4品的書了,再往上可能整個門派的人都不達標
<p這時候我們就要自己造資質達標的npc了
<p至於怎麼造個新東方師傅,首先去找廚藝資質高的人(不低於90,可能比較難找,推薦在伏龍壇找早熟的未成年人)
<p然後用我們之前講到的拉人方式,刷好感拉進同道,回太吾村,進入祀堂界面
<p我們的年齡每10年可以傳一次功,而如果你之前在伏龍壇刷到了4品書,現在把4品和5品書練到100%,按照正常進度現在應該已經快30歲了,沒到就去別的門派刷刷其他技藝,到了30歲我們可以傳功2次,4品5品兩本書練到100%可以+24點的造詣,再補上1個+5資質的寶物應該就滿足120點的造詣了
<pQ:沒滿足怎麼辦
<pA:退而求其次,堆到110點或100點也行,之後我們再多操作一次
<p把這個同道推薦給伏龍壇掌門(注意掌門好感要喜愛),然後就可以開刷了,注意後面3品2品1品的書需要消耗海量的好感度,一定要多做飯,如果能做出更高級的禮物(6品5品)刷好感會容易一些
<pQ:如果之前沒堆到120造詣,卡住怎麼辦?
<pA:重新拉出來,再傳一次功
<p隊友從門派里拉出來完全沒有消耗的,送進去會花費200威望
<p也就是說這個操作的成本也就200威望
<p3品的書學完傳功可以+15的造詣,完全夠了吧
<p拿到一品書,就大功告成來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空
《太吾繪卷》技藝升級技巧心得
<p在《太吾繪卷》中,很多玩家都感覺技藝升級的速度過於緩慢,不知道如何快速升級。接下來小編給大家帶來的是《太吾繪卷》技藝升級技巧心得,快跟小編一起來看看吧。
<p目前越級學技藝的方式是找一個資質120以上的對象,可以通過刷好感一直學到神一品。110為二品,100為三品以此類推。且有對應的門派會教授這門才藝,比如伏龍壇都能教你廚藝。鑄劍山莊教三種。
<p但是想找到一個廚藝資質120以上又是伏龍壇的弟子實在太難。
<p所以我找到了一個方法,可以降低資質學習的門檻。
<p如果你角色廚藝資質太低,我建議至少你角色得有100以上的廚藝。不然就算你找到了學習對象,歷練你不夠,突破你得SLn次.
<p你只需要在各個門派找到 你可以通過村子祠堂提升的廚藝+其本身的廚藝>120的對象即可,建議從最底下找起,因為地位高的,你帶不走,初期好感也不好刷。一般來說找到一個天賦90+的並不算太難。
<p你通過跟他刷親密,結拜,拐跑他,再到相應傳授才藝的門派,就比如伏龍壇廚藝,把他推薦給掌門做弟子。然後就可以向他學習了。
<p這個是受到廚藝學習的啟發,因為越級學才藝,對親密度消耗很大,所以我建議從廚藝學起。
<p我把廚藝資質和造詣加工具湊到了400,就可以製造3品食物,相當於量產猴兒酒,掌門也輕松刷好感。四品食物可以滿足所有長老。
<p且目前一份三品食物你隨便賣商店也有1000起步,而你的成本就只是九品的雞蛋兔肉。通過跟商人提升親密度,一份食物可以抬價到2000.基本只要你不怕手酸,錢都給你刷得飛起。
<p所以實際要求還可以放低一點。80+左右的就可以人造了。
<p最便宜的三件寶物+15,祠堂灌輸2-3次+15-20+,即可湊到120。
<p不過如果是有寶物刷到120的,請把那位角色身上的其他寶物拿走,不然他可能自己裝回去。
來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空
《太吾繪卷》圖文攻略 骨灰級大神教你入門
<p《太吾繪卷》這款遊戲的玩法非常多,自由度極高,玩家可以根據自己的喜好來選擇劇情的走向及結局,你可以在這款遊戲中天天和村長鬥蛐蛐、坐擁整個門派的妹子或帥哥,甚至可以懷胎三年只生一隻蛐蛐王。那麼這款遊戲究竟該怎麼玩呢?今天就為大家帶來一篇「東方De夢」分享的《太吾繪卷》圖文攻略,從零開始瞭解這本「太吾繪卷」,感興趣的大家們不要錯過哦。
<font class="tc"註:本文所有圖片均可點擊查看大圖。
遊戲創建
<p在完成新手教程:太吾演武-短篇劇情之後,玩家就可以進入到自由模式,也就是本遊戲的主體:開啟繪卷-自由模式當中。
<p在進入自由模式後會進入以下界面:
<p這個界面是太吾繪卷的存檔界面,玩家可以在遊戲中有三個存檔,來保存自己不同的太吾經歷。在新遊戲中,點擊空白繪卷中的卷軸圖標-進入世界,即可開始創建第一次太吾之旅。
<p在點擊卷軸圖標後,即可開始創建人物及環境設定,點擊開始創建。
1.1 人物姓名、立場:
<p進入到以下界面,最先讓我們選擇的是玩家的人物姓名、立場。
<p首先輸入自己心儀的姓名之後,開始我們創建人物當中第一個重要的選擇:人物立場。
<p人物立場分為五種,分別是:剛正、仁善、中庸、叛逆、唯我,通過拖動中央的圓鈕,來選擇你想要選擇的立場。下面簡要介紹一下五種立場的具體屬性:
<p剛正:剛正不阿之俠者,處世黑白分明。除惡務必盡,樹德則必滋。世事縱有千變萬化,正道總是僅此一條!-選擇傾向剛正立場,就如描述中所描述的一樣,在涉及到選擇對話時,可選的選項均為剛正不阿的選擇——除惡必盡!
<p仁善:慈悲仁義者,品行殊高潔。扶危能夠捨己,濟世能夠忘我。可以以怨報德,宛然渾金璞玉一般。-選擇傾向仁善立場,在涉及到選擇對話時,可選的選項會溫和許多,大多數為寬以待人。
<p中庸:中庸無為者,處世不偏不倚。凡事順其自然,但求折中調和。心中既少了正邪之分,或許終能成就開明大道?-選擇傾向中庸立場,可選的對話選項大多為無可無不可,順其自然。
<p叛逆:叛逆處世者,直性狹中、黑白顛倒。「應笑」而不笑、「應喜」而不喜、「應慈」而不慈、「聞惡」而不改、「聞善」而不樂。-叛逆,顧名思義,為人叛逆。你想讓我做什麼我偏不做,你不讓我做什麼我就做給你看!
<p唯我:世間唯我者,凌弱者,伐異己,黨邪佞,欺良善。為達目的不擇手段,唯利是圖無情無義。-唯我即世間一切以我的利益為中心,無論正邪,不分對錯。
<p立場相同對人物與NPC的關系有促進作用,對立立場容易結仇;
<p剛正、仁善立場在對話時不太會與NPC結仇,也容易提升好感度,但是同樣也不可以作惡;
<p中庸立場與任何立場的人都不會結仇
<p叛逆、唯我立場,雖然自身利益方面會有收益,但是極為容易與NPC結仇,帶來後續關系鏈的麻煩;
<p唯我立場在清理外道巢穴的時候,如果勝利可以抓人力回太吾村;
<p註:強烈建議新玩家不要選擇傾向叛逆及唯我的立場!
1.2 性別相貌:
<p接下來進入第二項人物創建界面:性別相貌。這個創建中相貌與生時(即節氣)的創建較為關鍵,其中相貌的選擇會影響到人物的魅力,人物如果擁有的魅力越高,與NPC初次見面時的好感度就可能越高。
<p人物魅力等級如下:非人-可憎-不揚-尋常-出眾-瑾瑜(男)/瑤碧(女)-龍資(男)/鳳儀(女)-絕世(男)/出塵(女)-天人
<p節氣的選擇對人物的屬性影響如下圖:
1.3 出身特質:
<p接下來到了第三項人物創建界面,也是最重要玩家也最關心的一項:出身特質。
<p筆者將着重對這一分項進行介紹:
<p經歷特質:鋒從磨礪:無投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物膂力,初始膂力90+;
<p迅由危亡:無投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物靈敏,初始靈敏90+;
<p香自苦寒:1點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物定力,初始定力90+;
<p純憑自然:1點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物體質,初始體質90+;
<p形因境變:2點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物根骨,初始根骨90+;
<p意隨心寂:2點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物悟性,初始悟性90+;
<p谷中密友:3點投入經歷點數需求,消耗2點經歷點數,出生時有一位青梅竹馬同行(該人物無負面特性,好感不渝);
<p夢境中人:3點投入經歷點數需求,消耗2點經歷點數,初始魅力不受外貌影響,恆定天人;
<p白額靈蛇:5點投入經歷點數需求,消耗3點經歷點數,出生時自帶1點精純;
<p服芝食玉:5點投入經歷點數需求,消耗3點經歷點數,出生時特性均為正面特性;
<p財富特質:東搜西羅:無投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,出生時倉庫中自帶資源;
<p十枚碎金:無投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,出生時自帶1W銀兩;
<p褓衣似錦:1點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,出生時自帶五品衣着;
<p桂酒椒漿:1點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,出生時倉庫中自帶四-六品酒;
<p馳馬試劍:2點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,出生時倉庫中自帶五品馬;
<p泥封古罐:2點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,出生時自帶四品促織罐;
<p怪窟詭物:3點投入經歷點數需求,消耗2點經歷點數,出生時自帶四品毒物;
<p灰爐遺藥:3點投入經歷點數需求,消耗2點經歷點數,出生時自帶四品丹藥;
<p家傳寶物:5點投入經歷點數需求,消耗3點經歷點數,出生時自帶神一品傳家寶;
<p盛世集錄:5點投入經歷點數需求,消耗3點經歷點數,出生時太吾村增加10點建築上限;
<p技藝特質:琴棋書畫:無投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物音律、弈棋、詩書、繪畫資質;
<p一任自然:無投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物佛學、道法、品鑒、廚藝資質;
<p醫相星卜:1點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物醫術、毒術、術數、雜學資質;
<p天工開物:1點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物鍛造、制木、巧匠、織錦資質;
<p璞玉韜光:2點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物技藝突破成功率(可遺傳);
<p神鋒斂彩:2點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物功法突破成功率(可遺傳);
<p天材地寶:3點投入經歷點數需求,消耗2點經歷點數,出生時倉庫中自帶三品材料;
<p先利其器:3點投入經歷點數需求,消耗2點經歷點數,出生時倉庫中自帶四品製造工具及對應六品材料(藥材為四品);
<p天人造化:5點投入經歷點數需求,消耗3點經歷點數,大量增加人物內功、身法、絕技資質,初始數值90+;
<p古冢遺刻:5點投入經歷點數需求,消耗3點經歷點數,出生時倉庫中自帶隨機三品功法殘卷並已習練至100%;
1.4 出生地區:
<p接下來第四項創建界面,人物的出生地區,本選項會影響玩家太吾村的地點,並通過出生地區選擇,會略微影響人物屬性;另外出生地類型的選擇,會影響該地區的資源占比。
<p出生地類型介紹:平原:多沃野,資源平均;
<p山嶽:多礦脈、龍脈、靈脈;
<p森林:多樹木;
<p湖澤:多水域,多玄蛇窟、毒沼;
<p海濱:多水域,多火坑;
<p雪山:多寶石,多藥材;
1.5 世界細節:
<p到了最後的創建界面,世界細節,本界面可以對各類遊戲難度進行調節。
<p人物的壽命:遊戲中所有的人物壽命調節;
<p戰鬥的難度:遊戲中敵人的屬性與AI程度(建議新玩家從普通開始);
<p外道的數量:遊戲中惡徒和外道的數量;
<p侵襲的速度:劍冢中的相樞會隔一段時間倒計時,倒計時結束後會外出侵襲太吾村。停止即不侵襲,極快即倒計時12個月(建議新玩家從停止開始);
<p世界的狀況:影響世界的資源豐富情況與恢復情況(建議新玩家從桃源開始);
<p隨機繼承人:在無同道的前提下,太吾如果死亡,則,開啟即在世界范圍隨機選擇繼承人,關閉即遊戲結束(強烈建議開啟!以免發生不必要的意外)。
進入遊戲
<p在所有創建界面均選擇完畢後即可點擊「世界細節」右下角的卷軸開啟你的太吾之旅,進入之後自動與義父對話:
<p對話到這里可以看到有四個選項:
<p1)太祖長拳修習度75%,小縱躍功修習度25%;
<p2)太祖長拳修習度25%,小縱躍功修習度75%;
<p3)太祖長拳修習度25%,小縱躍功修習度25%,技藝資質大幅提高;
<p4)太祖長拳修習度50%,小縱躍功修習度50%;
<p選項1)、2)、4)會進入到功法選擇對話,此對話為新手獎勵,即義父給你選擇的權利,你可以選擇任意一門武功,義父會傳授你並給你一本僅殘缺尾頁的對應功法秘籍,並且會將你所選擇的功法的對應資質提升到90+。
<p示例:
<p我們選擇1)選項,會發現義父給我們傳授少林六合棍(當然選擇此對話的2,會返回上一界面重新選擇,選擇3,則不選擇,直接跳過此階段)。
<p後兩個選項會進入涉及到立場的對話:
<p接下來的對話均為單選,在這里就不贅述了。
<p此對話的所有選項均可點擊,在點擊後即進入地圖開始正式遊戲。
遊戲地圖界面介紹
<p此界面為遊戲地圖界面,下面詳細講一下遊戲界面的構成:
3.1 資源:
<font class="tc1"3.1.1 資源欄
<p界面最上方為資源欄,顯示的為你儲存的資源、銀錢。鼠標放置後會顯示你的資源詳細儲存情況。
<p資源可通過地圖採集或者商人購買獲得。
<font class="tc1"3.1.2 威望欄
<p資源欄右側為威望欄,顯示人物現有威望值。威望值獲得方式有很多,後續會講到。
<font class="tc1"3.1.3 人力欄
<p威望欄右側為人力欄,顯示現在你所掌握的人力,在太吾村開啟後獲得。之後可通過招募流民、建築民居、救治失心者等等來獲得。
3.2 功能欄:
<p人力欄右側為功能欄,從左至右依次為產業視圖按鈕、時節回顧按鈕、太吾傳承按鈕、太吾百曉冊按鈕(未實裝)以及系統設置按鈕。
<font class="tc1"3.2.1 產業視圖
<p點擊產業視圖按鈕,會進入你的太吾村(或新手村)視圖,可以在太吾村里進行建築,人員分配等等操作。產業視圖右下角依次為視圖拉近、視圖拉遠、建築解鎖、離開區域。
<p其中詳細講解一下建築解鎖功能:點擊建築解鎖按鈕。
<p會跳到以下界面,我們可以在這里來查看通過讀取技藝書籍,來解鎖對應的建築:
<p例:拉大視圖關注品鑒技藝-鼠標放置在第一本書,可以看到這本書為煮泉小品,書籍上方有兩個木屋圖標-鼠標放置木屋圖標上,即可看到該建築的解鎖條件為「煮泉小品修習程度達到75%,可在公輸坊商隊出售」。
<p其餘建築均可通過此方法查看,在此不一一舉例。
<font class="tc1"3.2.2 時節回顧按鈕
<p點擊後可以查看上一時節經歷。
<font class="tc1"3.2.3 太吾傳承按鈕
<p點擊後會進入太吾傳承界面(即俗稱的小周目),如圖,在這里可以查看你當前所獲得的生平得分,在當前一世傳承時,你所獲得的生平遺惠得分可以用來選擇最多六項傳承給下一世。
<p此系統極為重要,需要玩家自我探索並合理規劃分值使用(後續會有詳細解讀)。
<p在每次進行太吾傳承時,可以對難度進行更改,難度選擇越高,得分越高,當然面臨的挑戰也就越大。
<font class="tc1"3.2.4 太吾百曉冊
<pEA階段未實裝,正式版後會在遊戲中與大家見面。
<font class="tc1"3.2.5...
《太吾繪卷》全方位系統詳解指南
<p《太吾繪卷》作為一款模擬武俠沙盒遊戲,其中各類系統復雜,想要順暢的打通遊戲就需要對這些系統有所瞭解,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》人物創建、賦性特質、功法技藝與研讀修習等系統全方位詳解攻略,希望對大家探索太吾世界有所幫助。
人物創建
1.開啟存檔
<p在完成太吾演武——短篇劇情的教程後,玩家可以進入遊戲的主體「開啟繪卷——自由模式」進入沙盒模式
<p玩家可以在遊戲中有三個存檔,來保存自己不同的太吾經歷。
<p點擊已有人物存檔框中的卷軸圖標「進入世界」會載入存檔。
<p點擊已有人物存檔框中的骷髏圖標「退隱」可刪除該存檔。
<p在新遊戲中,點擊空白繪卷中的卷軸圖標-進入世界,即可開始創建第一次太吾之旅。
<p在點擊卷軸圖標後,即可開始創建人物及環境設定。點擊開始創建
2.姓名立場
<p2.1姓氏名字
<p可以起自己喜歡的名字,也可以讓系統幫你隨機。
<p值得注意的是,當角色成為太吾傳人後,角色姓氏會替換成太吾,但是角色的子女還是隨原先的姓氏。可以在設置中選擇是否顯示太吾姓氏。
<p2.2處世立場
<p人物立場分為五種,分別是:剛正、仁善、中庸、叛逆、唯我
<p通過拖動或點擊中央的圓鈕,來選擇你想要選擇的立場。下面簡要介紹一下五種立場的具體屬性:
<p剛正:剛正不阿之俠者,處世黑白分明。除惡務必盡,樹德則必滋。世事縱有千變萬化,正道總是僅此一條!
<p-選擇傾向剛正立場,就如描述中所描述的一樣,在涉及到選擇對話時,可選的選項均為剛正不阿的選擇——除惡必盡!
<p仁善:慈悲仁義者,品行殊高潔。扶危能夠捨己,濟世能夠忘我。可以以怨報德,宛然渾金璞玉一般。
<p-選擇傾向仁善立場,在涉及到選擇對話時,可選的選項會溫和許多,大多數為寬以待人。
<p中庸:中庸無為者,處世不偏不倚。凡事順其自然,但求折中調和。心中既少了正邪之分,或許終能成就開明大道?
<p-選擇傾向中庸立場,可選的對話選項大多為無可無不可,順其自然。
<p叛逆:叛逆處世者,直性狹中、黑白顛倒。「應笑」而不笑、「應喜」而不喜、「應慈」而不慈、「聞惡」而不改、「聞善」而不樂。
<p-叛逆,顧名思義,為人叛逆。你想讓我做什麼我偏不做,你不讓我做什麼我就做給你看!
<p唯我:世間唯我者,凌弱者,伐異己,黨邪佞,欺良善。為達目的不擇手段,唯利是圖無情無義。
<p-唯我即世間一切以我的利益為中心,無論正邪,不分對錯。
<p立場相同對人物與NPC的關系有促進作用,對立立場容易結仇;
<p剛正、仁善立場在對話時不太會與NPC結仇,也容易提升好感度,但是同樣也不可以作惡;
<p中庸立場與任何立場的人都不會結仇
<p叛逆、唯我立場,雖然自身利益方面會有收益,但是極為容易與NPC結仇,帶來後續關系鏈的麻煩;
<p不同立場還會有不同的優勢,例如:
<p唯我立場在清理完畢外道巢穴,如果勝利可以抓到一個npc,該npc可以成為你的隊友,或是讓他回太吾村提供人力。
<p中庸立場則是在成功清理完外道巢穴後可以對外道們進行洗腦思想政治教育,讓整個地區文化和安定都加1。
<p如果如上圖所示講立場定在兩個立場中間,會出現同時擁有2個立場特性選項的情況,但會根據玩家選擇行為進行偏移,最終穩定為某一立場。
<p目前遊戲中還可通過門派特殊功能變化立場,或是因為某些事件特質改變,未來可能會加入更多立場改變相關的事件。
<p萌新如果想選叛逆和唯我一定要考慮清楚,出言不遜特別容易被npc記仇海扁。
3.性別相貌年齡
<p3.1性別
<p性別分男女,性別會影響角色可加入學習的門派。
<p性別還有諸如女性會懷孕,獲得「身懷六甲」特性,這樣的區別。
<p玩家可向異性表白、成婚。
<p當然你也可以對同性表白。茄子已加入「主角即使沒有同性傾向,也可向任何性別的NPC表白」的修正檔但是對方如果不是彎的是不會同意你的!
<p男生女相/女生男相,會讓角色相貌使用異性相貌,且可以加入異性門派,但是作為x性最基本的東西還在,性取向也還是正常。類比一下就是女裝大佬進入女子學院讀書的故事
<p3.2相貌
<p人物魅力等級由低到高:非人-可憎-不揚-尋常-出眾-瑾瑜(男)/瑤碧(女)-龍資(男)/鳳儀(女)-絕世(男)/出塵(女)-天人
<p魅力受相貌直接影響,人物如果擁有的魅力越高,與NPC初次見面時的好感度就可能越高。如果你長得丑,別人跟你說句話都不開心
<p遊戲中也存在受魅力影響的功法。
<p簡單來講,你覺得丑的一定是非人,你覺得美的不一定是天人。
<p同樣的相貌創建完成後可能是天人也可能是龍資/鳳儀。
<p3.3年齡與出生時節
<p一代太污的可選出生年齡為16-30歲。
<p太吾的年齡在15-39歲每個月是30點,低於15歲和40歲以後行動力會變為20點。
<p出生時節會直接影響人物屬性,表現為具體的時節特性
<p下圖版本似乎有問題,等時節數據修了換新
4.出生特質
<p角色進入遊戲後的屬性資質均為一個范圍內隨機。
<p角色擁有總共最多10點特質點數可分配在經歷、財富、技藝三大分支,幫助角色獲得某些方面的優勢。
<p經歷:
<p鋒從磨礪:提高膂力到至少90需要經歷前置0消耗1點特質點數
<p迅由危亡:提高靈敏到至少90需要經歷前置0消耗1點特質點數
<p香自苦寒:提高定力到至少90需要經歷前置1消耗1點特質點數
<p純憑自然:提高體質到至少90需要經歷前置1消耗1點特質點數
<p形因境變:提高根骨到至少90需要經歷前置2消耗1點特質點數
<p意隨心寂:提高悟性到至少90需要經歷前置2消耗1點特質點數
<p需要經歷前置3-谷中密友:死宅也能有的青梅竹馬。密友對角色好感度不渝,屬性長相隨機,無負面特性。消耗2點特質點數
<p需要經歷前置3-夢境中人:顯著提高魅力,至少龍資/鳳儀消耗2點特質點數
<p需要經歷前置5-白額靈蛇:額外多一點精純。精純每高敵人一點,攻擊時破體破甲提高50%,被攻擊時護體御氣提高20% 消耗3點特質點數
<p需要經歷前置5-服芝食玉:角色出生時沒有負面特性消耗3
<p財富
<p需要財富前置0-東搜西羅:食材木材金石織物藥材資源箱若干消耗1點特質點數
<p需要財富前置0消耗1點特質點數-十枚碎金:初始金錢從1000上升為10000
<p需要財富前置1-褓衣似錦:獲得5品衣物消耗1點特質點數
<p需要財富前置1消耗1點特質點數-桂酒椒漿:4-6品酒若干
<p需要財富前置2-馳馬試劍:獲得5品馬一匹消耗1點特質點數
<p需要財富前置2消耗1點特質點數-泥封古罐:4品蛐蛐罐子一份
<p需要財富前置3-怪窟詭物:4品毒物若干消耗2點特質點數
<p需要財富前置3-灰爐遺藥:4品藥若干消耗2點特質點數
<p家傳寶物:隨機神一品寶物一個(屬性隨機4詞條,物品掉落和失心人救治詞條固定)需要財富前置5消耗3點特質點數
<p需要財富前置5消耗3點特質點數-盛世集錄:初始可用建築上限提高10
<p技藝:
<p琴棋書畫:提高音律弈棋詩書繪畫資質需要前置技藝0消耗1點特質點數
<p一任自然:提高佛學道法品鑒廚藝資質需要前置技藝0消耗1點特質點數
<p醫相星卜:提高醫術毒術術數雜學資質需要前置技藝1消耗1點特質點數
<p天工開物:提高鍛造制木巧匠至今資質需要前置技藝1消耗1點特質點數
<p璞玉韜光:提高突破技藝成功率,+20堅毅,可遺傳需要前置技藝2消耗1點特質點數
<p神鋒斂彩:提高突破武學成功率,+20堅毅,可遺傳需要前置技藝2消耗1點特質點數
<p天材地寶:獲得3品製作材料若干需要前置技藝3消耗2點特質點數
<p先利其器:隨機3樣不同4品製作工具每種一份,附帶對應材料一份(藥材4品,其餘6品)需要前置技藝3消耗2點特質點數
<p天人造化:提高內功身法絕技資質需要前置技藝5消耗3點特質點數
<p古冢遺刻:修習度100%心法0的隨機3品功法一份,附帶一份秘籍需要技藝前置5消耗3點特質點數
<p如果追求資質高突破閱讀容易可以主技藝;如果追求經營可以主財富;如果追求屬性可以主經歷;如果你追求後期完美無缺,那麼白蛇和盛世的效果是不能依靠反復投胎刷檔和後期努力得到的。
5.出生地區
<p人物的出生地區,本選項會影響玩家所在太吾村的地點,並根據出生地區門派特定,會略微影響人物屬性。
<p建議在此處選擇你想優先拜入的門派,查看好各個門派的功法及其需求,規劃好角色學武路線,好讓出身特質和之後的資質對話中讓角色獲得正確的增益。
<p這個按鈕可以預覽門派可學功法,按住alt可以在看功法同時看到屬性需求
<p出生地類型的選擇,會影響該地區村莊的資源占比。
<p平原:多沃野,資源平均;
<p山嶽:多礦脈、龍脈、靈脈
<p森林:多樹木、密林
<p湖澤:多水域,多玄蛇窟、毒沼
<p海濱:多水域,多火坑
<p雪山:多寶石,多藥材
6.世界細節
<p本界面可以對各類遊戲難度進行調節。一旦確定只能在傳劍柄(舊角色死亡傳功給新角色)時,才能進行調整。
<p人物的壽命:遊戲中所有的人物壽命調節
<p戰鬥的難度:遊戲中敵人的屬性與AI程度(建議新玩家從普通開始),初始極難和必死是鎖的。
<p外道的數量:遊戲中惡徒和外道的數量
<p侵襲的速度:劍冢中的相樞會隔一段時間倒計時,倒計時結束後會外出侵襲太吾村。一旦太吾村被毀滅,遊戲失敗。停止即不侵襲,極快即倒計時12個月(建議新玩家從停止開始)
<p世界的狀況:影響世界的資源豐富情況與恢復情況(建議新玩家從桃源開始)
<p隨機繼承人:在無同道的前提下,太吾如果死亡,則,開啟即在世界范圍隨機選擇繼承人,關閉即遊戲結束。(強烈建議開啟!以免發生不必要的意外)
<p點擊右下角卷軸可以完成人物創建進入遊戲
7.谷中對話
<p初始與義父的對話同樣會影響人物
<p7.1
<p1.太祖長拳修習度75%,小縱躍功修習度25%
<p2.太祖長拳修習度25%,小縱躍功修習度75%
<p3.太祖長拳修習度25%,小縱躍功修習度25%,技藝資質大幅提高
<p4.太祖長拳修習度50%,小縱躍功修習度50%
<p選擇1、2、4會進入7.2攻擊功法選擇對話,選擇3會進入7.3的對話
<p7.2
<p1.長兵資質提高習得少林六合棍
<p2.指法資質提高習得一玄手
<p3.劍法資質提高習得武當丹劍
<p4.暗器資質提高習得界青十訣
<p5.御射資質提高習得御針術
<p6.軟兵資質提高習得黃鱗鞭法
<p7.刀法資質提高習得八卦五行刀
<p8.奇門資質提高習得五行刺
<p9.習得沛然訣(目前只可在此處獲得)
<p當然義父還會給你一份相應秘籍及對應九品兵器
<p選擇後進入下圖
<p1.確認
<p2.後悔,返回之前的選擇對話
<p3.放棄之前的選擇,拳法資質提高
<p7.3
<p如之前選擇不喜歡練武,會進入下圖
<p根據角色立場的對話,然後進入下圖
<p目前此處沉默與否似乎沒有影響
<p7.4
<p一路單選之後就可以正式開始遊戲了!
<p完成人物創建後如果對人物不滿意可以選擇刪掉重新創建一個。歡迎來到投胎模擬器,我們可以待在在電腦邊,投上一整天的胎
人物信息
<p點擊左下角人物立繪查看人物進入人物信息界面
1.人物界面
<p點擊
<p進入人物界面
<p1.1年齡、健康
<p人物半身像下方為年齡、生時、健康度,上圖生時下方的數字「55/55」為人物的健康程度,以本人物舉例,健康值上限即為剩餘壽命55。
<p在受內外傷/內息/中毒超過可承受上限情況下,當前健康值會減少。如在當前健康值到0之後時節更替,人物死亡。
<p健康值上限會在每年你過生日的時節根據你的當前健康值-1重新獲得上限。
<p一旦健康值上限為0,人物死亡。
<p所以請做好角色的健康管理,包中常備健康藥。當然遊戲中也存在續命方法,可以提高健康上限。
<p1.2七元賦性
<p主要在奇遇中生效,角色在奇遇岔路口會選擇數值大的方向。當然也有些別的用處。
<p一般在奇遇中通過勇壯時,會觸發戰鬥或者受傷事件,判定成功時得到屬性buff或免於受傷,判定失敗時獲得屬性debuff或受傷。
<p一般在奇遇中通過堅毅時,判定成功人物會療傷/解毒/消除負面影響/獲得內力修為,判定失敗則什麼也不發生。堅毅還會影響讀書的耐心。
<p一般在奇遇中通過水性時,判定成功會得到製造素材,判定失敗則什麼也不發生。有人聲稱水性高的容易有外遇。
<p一般在奇遇中通過福源時,判定成功會獲得探索buff(獲得更好的xx概率上升),判定失敗會獲得探索debuff。福緣對物品掉落有一定影響。茄子講的應該不是玄學
<p一般在奇遇中通過冷靜時,判定成功會得到一次籌劃機會(使七元某一項變為最大)或消除debuff,判定失敗則什麼也不發生。
<p一般在奇遇中通過聰穎時,判定成功會得到歷練,判定失敗則什麼也不發生。
<p一般在奇遇中通過細膩時,判定成功會得到資源,判定失敗……都失敗了你還想怎麼樣。
<p1.3人物特性
<p人物會隨機獲得各種特性。
<p人物特性欄顯示的為當前人物的特性,藍色為正面特性,紅色為負面特性,白色為中立特性。每個特性在鼠標放置上方之後會顯示詳細說明。
<p特性中劍圖標在戰鬥中會為隊友提供攻擊方面受益,盾圖標會在戰鬥中提供防禦方面收益,圓形圖標會在戰前提供計略。
<p父母都有好特性,子女也更容易獲得好特性,一定程度上是可以遺傳的。
<p具體特性暫不一一列出。
<p1.4主要屬性、防禦屬性與其他屬性
<p這3個框位於右側屬性選項卡下。
<p1.4.1主要屬性
<p主要屬性分為:膂力、體質、靈敏、根骨、悟性、定力。
<p所有主要屬性都會影響需要該屬性的功法發揮效率。
<p膂力會增加需要膂力武器的使用效率。超過50的部分會轉化為攻擊力道。減少裝備重量對移動速度的負面影響。
<p靈敏會增加需要靈敏武器的使用效率。超過50的部分會轉化為攻擊迅捷。
<p定力會增加需要定力武器的使用效率。超過50的部分會轉化為攻擊精妙。
<p體質會影響角色的外傷上限。
<p根骨會影響角色的內傷上限。
<p悟性可以讓讀書和突破難度變得更簡單。
<p1.4.2防禦屬性
<p防禦屬性分為:護體、御氣、內息、卸力、拆招、閃避。
<p護體為外功防禦,會被敵人的「破體」屬性削弱
<p御氣為內功防禦,會被敵人的「破氣」屬性削弱(破體/破氣屬性為武器屬性,後續講到裝備時會詳解)
<p內息為人物對內力的控制能力,可以壓制並恢復內力紊亂
<p卸力、拆招、閃避為人物的防禦命中屬性。
<p卸力防禦力道、拆招防禦精妙、閃避防禦迅疾。
<p簡而言之,如果角色的三項防禦命中屬性均大於敵人的對應攻擊屬性,那麼敵人的技能威力為0。
<p1.4.3其他屬性
<pa.提氣架勢
<p提氣、架勢速度影響人物戰鬥時
<p這個專注圈。只有內外兩圈都滿了才能施放功法,內圈是提氣圈,外圈是架勢圈。角色一定會完成提氣後才架勢。
<p提氣架勢消耗,顧名思義,改變消耗的提氣架勢量。
<p內功發揮,內功發揮初始值為100%,並不是說內功發揮少了你的內功就變弱了,而是比百分百越少,角色的攻擊功法外傷比例就越高;比百分百越高,角色攻擊功法內傷比例就越高。內外傷比例直接表現為功法所需的提氣架勢比例
<pb.攻擊命中
<p力道、精妙、迅疾為人物的攻擊命中屬性。
<p卸力防禦力道、拆招防禦精妙、閃避防禦迅疾。
<p如果角色的三項命中屬性均高於敵人的防禦屬性且處於正確的范圍內,則攻擊功法發揮為十成。
<pxx發揮、造成內/外傷、破氣/體強度,建議直接看攻擊功法上的數值,那是經過最終計算的結果(不考慮敵人防禦屬性情況下)
<pc.治療守禦
<p守禦指的是戰鬥時人物的白條(護體真氣),敵人在擊破守禦前是幾乎不能對角色造成實質傷害的。提高守禦效率能提高守禦的硬度。
<p療傷/驅毒效率,顯而易見是提高療傷和驅毒的能力
<pd.行動能力
<p都是速度相關的屬性,影響人物戰鬥中的速度,速度當然越快越好。
<p1.5傷病
<p傷病選項卡下包含內外傷條、內息、中毒、傷勢。
<p紅色長條為外傷、紫色長條為內傷,是具體傷勢的總和,超過上限後每次時節變更都會減少角色健康。
<p內息條反應的是內息紊亂值。部分功法心法、練功走火入魔會造成紊亂上升,每個檔位會不同程度的減少人物主要、防禦屬性,超過上限也會造成健康值減少。
<p中毒毒素分七種,在戰鬥中會相互衍生轉化。當毒素累積量高於該毒素的抵抗量時視為毒氣攻心,減少健康值。毒素在戰鬥中超過抵抗量會造成不同的效果,具體效果可以鼠標放置毒素圖標上方查看。
<p傷勢框顯示的數字為該傷勢的傷害量,其總和就是對應內外傷的量。鼠標放置傷勢圖標上方可顯示具體傷病程度,方便玩家選擇合適的藥物進行處理。
<p1.6輪回
<p輪回欄顯示角色的前世,角色會繼承前世的10%屬性及資質
2.功法與技藝
<p2.1功法
<p2.1.1資質與詳細
<p功法的資質界面
<p歷練:用於突破、修煉功法與技藝的資源。
<p功法資質成長:
<p1.均衡:所有年齡段功法資質無變化
<p2.早熟:30歲前增加15至10;30歲後減少10至20。年齡和30歲相差越多,資質增加或減少的越多。
<p3.晚熟:30歲前減少20至10;30歲後增加10至30。年齡和30歲相差越多,資質增加或減少的越多。
<p資質:資質影響對應功法的修習、突破、閱讀難度、發揮效率。
<p造詣:造詣由讀書獲得。每一品階選擇該品階讀過最多的章節的功法獲得造詣。9品每章1點造詣,8品每章2點,7品3點,以此類推直至神一品每章9點。造詣影響對應功法閱讀難度和發揮效率。
<p可以查看擁有的所有功法。包括修習程度,心法等級和實際效果。
<p2.1.2運功
<pa.對角色所擁有的功法進行構築
<p左上角選擇主運內功,根據主運內功決定4色可裝備功法格數量。萬用格可自由選擇加在某一色功法格上。主運內功修習程度到100後,會有3個輔運內功格裝備輔運內功。
<p紅色格摧破,選擇裝備攻擊功法。
<p綠色格輕靈,選擇裝備身法功法。
<p黃色格護體,選擇裝備主動絕技功法。
<p紫色格選擇奇竅,裝備被動絕技功法。
<p輔運內功要至少50%修習程度才能裝備。
<p其他功法要至少25%修習程度才能裝備。
<pb.真氣內力
<p圖中14為精純境界。精純每高敵人一點,攻擊時破體破甲提高50%,被攻擊時護體御氣提高20%
<p小人周圍的球代表內力修為,每積攢10點內力修為,會轉化一點無屬性內力。
<p紅綠黃紫4圈為真氣,消耗內力可以注入真氣。具體如下
紅色摧破
綠色輕靈
黃色護體
紫色奇竅
<p真氣每5點特別是整10點收益最高。
<p要擁有更多的真氣本質上就是有更高的內力總值
<p途徑如下
<p1.多多修習內功
<p2.奇遇格判定
<p3.吃劍血粉絲血露,劍冢怪特殊掉落。
<p2.1.3內力屬性(重要)
<p五色內力屬性從上到下,依次對應五行金木水火土。
<p金剛(金):生玄陰(水);被歸元(土)生;克紫霞(木);被純陽(火)克
<p紫霞(木):生純陽(火);被玄陰(水)生;克歸元(土);被金剛(金)克
<p玄陰(水):生紫霞(木);被金剛(金)生;克純陽(火);被歸元(土)克
<p純陽(火):生歸元(土);被紫霞(木)生;克金剛(金);被玄陰(水)克
<p歸元(土):生金剛(金);被純陽(火)生;克玄陰(水);被紫霞(木)克
<p混元為全屬性
<p根據傳統五行相生相剋有不同效果。
<p內力屬性有幾個判定標準。
<p單項屬性內力超過100,屬性才生效。
<p副屬性內力高於主屬性內力的40%時副屬性生效。
<p純屬性內力提高本屬性功法威力30%,降低主屬性所克制屬性功法30%威力
<p某一副屬性超過主屬性40%且不相剋時,提高本屬性功法威力20%,降低主屬性所克制屬性功法20%威力
<p某一副屬性超過主屬性80%且不相剋時,提高主副屬性功法威力各10%
<p某一副屬性超過主屬性40%/80%且相剋時,降低本屬性功法威力10%/20%,使用克制屬性功法會對自身造成嚴重內傷和內息紊亂!
<p所有屬性內力達到平衡時為混元,提高所有功法威力10%
<p內力平衡調整方法
<p1.裝備帶有「xx內力轉換為xx內力」的內功心法(最快)
<p2.修煉更多高級或其他門派的某一屬性內功,提升該屬性內功修為(王道,可能較慢)
<p3.修煉某一屬性內功的克制屬性內功,會降低該屬性的內力值。(如純陽火太多,可練玄陰水克)
<p4.傳承時使用「推陳出蕪」(消耗10000點生平遺惠,選擇一項已學習功法,將其修習程度、心得等級全部消除!)來降低內功,達到平衡作用。(一般不會這麼考慮)
<p不同屬性內力還代表不同毒抗,暫不一一列舉。
<p2.1.4功法具體信息與正逆練(重要)
<pa.正逆練
<p正逆練由讀書所決定。
<p讀真傳秘籍獲得正練效果1
<p讀手抄秘籍獲得逆練效果1
<p正練效果會提高功法的發揮上限
<p逆練功法會降低功法的使用需求
<p正逆練還會有心法正逆特效的區別,以正逆練哪個先達到5點決定
<p目前遊戲中只實裝了內功、絕技的特效,攻擊功法和身法應該會在幾個月內實裝吧
<pb.攻擊功法
<p攻擊功法以大炫絕掌為例
<p傷害:90%,對敵方某部位造成的傷勢和為90%(這是基本是經過各種計算的最終結果,實際傷害還需要考慮破體破氣和敵方的護體御氣)
<p發揮:123%,基於功法需求得到的數值,作用於傷害和運功效果。
<p攻擊范圍:+1.0,在武器攻擊范圍基礎上增加1范圍
<p屬性:純陽。某些效果會根據屬性進行提升或降低。
<p修習程度:100%,增加功法威力,低於25%的不可被裝備。
<p心法等級:表示這門功法的書籍看了幾章,同類同品階取看過最多者提供造詣。
<p招式消耗:崩3崩X3,需要消耗相應的式才能施放該功法。式通過武器攻擊得到。
<p氣勢消耗:架勢80%,提氣20%。使用功法會消耗80%的架勢圈(外)和20%的提氣圈(內),總和固定為100%,同時也代表了該攻擊功法的內外傷比例為8:2
<p迅疾精妙力道:在屬性介紹中已經提過。這里要強調的是這三項屬性後的格子數代表發揮的層數。如果只有精妙少於敵人的拆招,那麼可以發揮九成;如果精妙和迅疾都低於敵人的防禦屬性那麼只能發揮力道的六成。
<p穿透:破體1891,破氣200。作用為抵消敵人的護體、御氣。該屬性與氣勢消耗存在聯動。如架勢/提氣100%時,需超過敵人護體/御氣5倍的破體/破氣可以達到傷害最大值;如架勢50%提氣50%時,需超過敵人護體/御氣3倍的破體/破氣可以達到傷害最大值.
<p運功效果:裝備在當前使用的內功格上就能提供人物屬性。受發揮修習等影響。
<p使用需求:影響發揮
<pc.內功功法
<p內功屬性摧破、輕靈、護體、奇竅、萬用:內功屬性中的四色格,僅在該內功為主運內功時生效。用於裝備功法。
<p內力增加:無需裝備即可生效。內力為人物修煉各種內功綜合。
<p內功不建議新人心法逆練,內息紊亂很蛋疼。
<p內功不建議新人心法逆練,內息紊亂很蛋疼。
<p內功不建議新人心法逆練,內息紊亂很蛋疼。
<pd.其他功法
<p身法
<p身法氣勢消耗每個功法都不同,不固定為100%總和。
<p生效次數:加在戰鬥中的移動力上
<p移動距離:每個移動力可以移動的范圍。*號後的為額外的固定值
<p移動速度:每個移動力滿所需的時間。*號後的為額外的固定值
<p絕技
<p絕技分主動被動。主動的裝備在黃色護體格,被動的裝備在紫色奇竅格。
<p主要看重特殊效果和運功效果
<p*號後的為額外的固定值
<p防禦功法持續期間可以普通攻擊、提氣架勢,不能使用其他功法
<p2.2技藝
<p2.2.1技藝資質
<p技藝的資質界面
<p歷練:用於突破、修煉功法與技藝的資源。
<p技藝資質成長:
<p1.均衡:所有年齡段功法資質無變化
<p2.早熟:30歲前增加15至10;30歲後減少10至20。年齡和30歲相差越多,資質增加或減少的越多。
<p3.晚熟:30歲前減少20至10;30歲後增加10至30。年齡和30歲相差越多,資質增加或減少的越多。
<p資質:資質影響對應技藝的修習、突破、閱讀難度與使用(製作、修理、精製、淬毒等)。
<p造詣:造詣由讀書獲得。9品每章1點造詣,8品每章2點,7品3點,以此類推直至神一品每章9點。造詣影響對應技藝書閱讀難度與使用(製作、修理、精製、淬毒等)。
<p2.2.2技藝詳細
<p技藝詳細界面
<p可以查看每個技藝書修習與心得(造詣)狀況。用滾輪或右下角的+-圖標可以進行縮小放大操作。
<p放大後可顯示每本技藝書對應的建築解鎖條件及建築作用,
<p技藝書75%修習解鎖對應建築
3.裝備
<p3.1武器
<p傷害:武器的傷害值。
<p發揮:根據人物屬性決定的武器發揮效率,最終體現為傷害。
<p攻擊范圍:武器普攻時的有效攻擊范圍。除腿法外的攻擊功法會在武器攻擊范圍基礎上決定攻擊范圍。
<p精製:可在對應材質類型技藝建築中進行精製,精製可增加武器屬性。
<p耐久:到0之後裝備失去所有可用屬性,可使用對應類型工具資源修復。
<p重量:裝備的武器重量會降低人物移動速度,如果重量超過人物裝備重量上限會大幅減少移動速度。
<p破甲:當武器的破甲值高於敵人被打的部位的護甲的堅韌,對方的護甲就有一定機率破損,高出的部分則增加武器的傷害。
<p堅韌:當敵人被打部位的防具的破刃值高於我方所用武器的堅韌,我方的武器就有一定機率破損,高出的部分則降低武器的傷害。
<p招式:武器自帶的招式,用於功法的施展。同名武器的招式類型一致。
<p命中:武器自帶的命中屬性,用於攻擊判定。
<p穿透:武器自帶的傷害穿透屬性,用於增加傷害。破體與防禦屬性護體對應,破氣與防禦屬性御氣對應。
<p內傷:使用此武器的普攻內外傷比例。內傷加外傷總和始終為100%,內傷比例越高那麼外傷比例就會越低。
<p含有毒素:武器本身不帶毒素,通過「淬毒」來讓武器的攻擊帶有毒素。當角色成功使用該武器普通攻擊和功法時讓敵人獲得毒素積累值。
<p裝備效果:裝備此裝備在裝備欄上所提升的人物屬性。角色可以裝備最多三把武器,裝備效果同時生效
<p特效:截圖這個武器上沒有隨到。
<p功法發揮:此為本武器對功法發揮的影響;
<p使用需求:使用本武器所需的各項資質需求,使用人物的資質高低會影響該武器的發揮。
<p3.2護具
<p破刃:角色被打部位的防具的破刃值高於敵人所用武器的堅韌,敵人的武器就有一定機率破損,高出的部分則降低武器的傷害。
<p堅韌:當敵人武器的破甲值高於角色被打的部位的護甲的堅韌,角色的護甲就有一定機率破損,高出的部分則增加武器的傷害。
<p裝備效果:裝備此裝備在裝備欄上所提升的人物屬性。
<p藏鋒、爍血、護氣:裝備隨機特效。
<p毒素:可在護具上淬毒。當敵人攻擊被淬毒的相應部位時會獲得毒素積累值。
<p足部特效:鞋子可視作使用腿法時的武器。施展腿法攻擊敵人時,會根據鞋子的堅韌和破刃,增加腿法傷害。如果希望使用腿法,建議裝備上金鐵鞋子。
<p3.3
<p衣物影響人物的魅力和立繪形象
<p遊戲中有兩種類型的代步。
<p車擁有高戰利品掉落和高行囊大小
<p牛馬有較低的戰利品掉落和行囊大小,但是比車多了失心人救治和旅行速度屬性。
<p蛐蛐是可裝備的
<p蛐蛐的裝備屬性影響七元賦性。可以利用這個幫助玩家在奇遇中選擇喜歡的分岔。
4.道具
<p喜惡項代表着人物的喜好與厭惡。對於NPC來說,贈送禮物時如果投其所好,那麼好感度就會增長較大;反之亦然,如果贈與NPC厭惡的東西,好感度不但不會提升,反而會下降。所以,想提升好感儘量投其所好。
<p資源欄是該人物擁有的資源數量。
<p中間七個選項卡可以分門別類查看擁有的物品。
<p選項卡右邊是行囊負重(與身上裝備負重無關),如果超重,在時節交替時會隨機丟失物品。
<p左下角錘子按鈕是教程中就接觸過的修理。你可以在除了戰鬥時幾乎任何時間來到這個界面進行修理,只要你有合適的工具和足夠的資源。
<p右下角兩個按鈕可以銷毀道具。如果是可精製的道具,會獲得同品的精製材料。
奇遇
<p奇遇進入之前需要支付「門票」——資源、食物、道具等,以及消耗對應行動力。
<p難度,就是難度。
<p區域:影響七元賦性格的分佈。
<p進入奇遇後以隊伍七元賦性決定前進方向,隊伍七元哪個大就去哪個分支向,不會走回頭路,有箭頭顯示
<p以奇遇轉盤檢定隊伍技藝值決定行動效果,隊伍技藝值大於轉盤數值則成功,否則失敗。
<p隊伍七元賦性:隊伍中所有人的七元賦性的平均值。
<p隊伍技藝值:太吾的技藝資質+太吾的技藝造詣+隊伍其他人的技藝資質總和的一半
<p七元賦性的效果見二、人物信息1.2處
1.促織高鳴
<p每年8、9、10月份出現
<p奇遇轉盤檢定:雜學
<p奇遇最後可抓蛐蛐
<p保證你隊伍的雜學高於轉盤所需情況下,儘量多走福緣提高獲得高品質蛐蛐機會
<p難度也會影響蛐蛐的品質
<p蛐蛐分平叫和急叫
<p急叫時波紋大且急
<p在蛐蛐從開始急叫到結束的中間捉是最好的
<p捉太快或太慢都不行
<p一般聲音越大的就越好
<p如果捕捉判定失敗則收獲油葫蘆、灶雞等雜蟲
2.商賈雲集
<p每年2、3、4月份出現
<p奇遇轉盤檢定:品鑒
<p奇遇內有大量商人。
<p商號好感度會影響購買出售價格、商人出售物品數量、商人出售物品品階。
<p和商人進行交易即可提高商號友好度。銀錢交易量,友好度越多。
<p奇遇內福緣判定成功會提升商隊好感。
3.外道巢穴
<p每當打通外道巢穴會根據人物立場進行選擇,可獲得大量地區恩義。
<p根據人物立場的不同會有不同的獎勵。
<p首殺首次打通某類外道巢穴後,無論哪個地圖格上的同類外道巢穴所屬外道都會遇到太吾就逃跑。
<p惡丐窩:毒術雜學10-50
<p賊人營寨:巧匠雜學10-50
<p悍匪砦:雜學鍛造20-100
<p叛徒結伙:制木雜學30-150
<p迷香陣:織錦音律40-200
<p亂葬崗:醫術毒術50-250
<p異士居:繪畫品鑒詩書60-300
<p修羅場:醫術雜學70-350
<p邪人死地:道法70-350
4.劍冢
<p挑戰劍冢boss時會根據對劍冢boss百分比給予太吾精純點數,一個boss最多3點
<p打通某一劍冢後會解鎖下一個10%階段的門派支持上限/地區恩義上限/地區威脅上限/商人好感上限
<p同時也會解鎖下一品階的npc可以被相樞化魔和成為太吾同道。
<p剩餘的劍冢會提高難度
<p鳳凰繭:
<p轉盤:詩書織錦
<p外傷型,成長型
<p半血特性:真氣隨機持續增長,超過敵人兩倍後免疫一切傷害
<p囚魔木:
<p轉盤:制木毒術
<p外傷型
<p半血特性:受到傷害減半,造成傷害翻倍
<p大玄凝:
<p轉盤:弈棋醫術
<p內傷型,高精純後高回覆
<p半血特性:在射程范圍內攻速、移速、架勢提氣速度降低
<p焚神煉:
<p轉盤:音律術數
<p內傷,高速高化解
<p半血特性:只要式比對方高,100倍反震傷害
<p伏邪鐵:
<p轉盤:佛學道法
<p外傷
<p半血特性:敵人無法逃出射程
<p解龍魄:
<p轉盤:雜學廚藝
<p偏外傷
<p半血特性:射程無限
<p莫女衣:
<p轉盤:醫術毒術
<p內外兼修
<p半血特性:若受到無追擊的普通攻擊,則造成強力反擊
<p溶塵隱:
<p轉盤:巧匠品鑒?
<p高內傷
<p半血特性:只要有移動力,卸力、躲避、拆招翻倍
<p鬼神霞:
<p轉盤:繪畫術數
<p內外兼修
<p半血特性:受到的內外傷傷害差距越大反震越強的傷害
<p根據內測經驗來講大玄凝、鳳凰繭優先打,因為高精純後更難打
<p但他們初始也挺強
<p伏邪鐵、解龍魄相對算最簡單,鬼神霞明白怎麼內外五五開(仔細看帖)也很簡單
<p戰前看好boss屬性替換好裝備、功法
<p具體還是你們自己考慮一下吧,攻略順序什麼的
練功讀書
1.修習界面介紹
<p在任意城市/村落/門派點擊進入該地區的產業視圖,找到練功房/或相應技藝基礎建築,點擊圖標進入可以進入到練功讀書界面
<p點擊「修習」按鈕,即可進入到修習界面。本界面共有三個項目:修習、突破、研讀。
2.修習
<p點擊齒輪狀按鈕即可選擇你所要修習的功法/技藝書。(顯示內容為角色學習過的功法/技藝書,修習度100%的功法不在此顯示)
<p點擊所需修習功法,然後按圓圈確定;或者按x取消。
<p以小縱躍功為例。
<p手持鎖子石按鈕為習練按鈕,點擊此按鈕即可消耗歷練、時間提高功法的修習度。每次點擊習練按鈕時可將修習進度提高至少1%,有一定幾率獲得2%。
<p中間的紅色進度條為小縱躍功的修習程度,可以看到小縱躍功修習進度為0%;進度條中每25%處均有關卡,意為每當修習至該處時即為該功法的玄關,需進行突破方可繼續修習。如不進行突破,則無法繼續提高此功法/技藝書的修習度。
<p消耗歷練:208844/5(68%),數值含義為:人物當前擁有歷練/下次點擊習練按鈕所需歷練(資質達標後減少歷練消耗百分比,資質不足時增加歷練消耗百分比)。歷練值可從研讀/戰鬥等其他眾多行為中獲取。
<p需要資質:84/20,數值含義為:人物該類別功法或技藝書的資質/本功法或技藝書當前修習程度習修所需資質達標值。資質達標後減少歷練消耗百分比,資質不足時增加歷練消耗百分比
<p消耗時間:30/1,數值含義為:當前剩餘行動點/下次點擊習練按鈕所需消耗行動點。
3.突破
<p每當功法修習至玄關(25%/50%/75%),需進行突破方可繼續修習。
<p同樣小縱躍功舉例
<p紅紫骷髏橫條:此為人物的內外功承受傷勢值。當突破時所擁有的安全嘗試次數全部使用後,如繼續嘗試突破,則會受內外傷和增加內息紊亂值,每多嘗試一次,受傷加重;當傷勢超過上限時,自動結束突破;當人物在受傷的情況下突破,每次安全嘗試的成功幾率會降低
<p天資限制:20。此欄此功法/技藝書進行突破時所擁有的安全嘗試次數。當資質達標時,安全嘗試次數均為20次;當資質不達標時則會大幅下降。
<p需要資質:84/22,數值含義為:人物該類別功法的資質/本功法當前修習程度突破所需資質達標值。當資質不達標時突破安全次數會大幅下降。
<p消耗時間:30/1,數值含義為:當前剩餘行動點/下次點擊突破按鈕所需消耗行動點。
<p鯉魚躍龍門按鈕為突破按鈕,點擊此按鈕即可消耗歷練、時間進行突破。
<p主區
<p「起」為突破起點,「終」為突破終點,必須將起點終點相連,不然前功盡棄。
<p每次連接只可點擊上一個突破圈周圍高亮按鈕,不可以走回頭路。
<p當點擊連接圈後,如果連接成功,該連接點周圍突破圈均為高亮可點;如未成功連接,則返回上一突破圈周圍其他高亮連接點嘗試連接。
<p連接失敗的圈會顯示為紅色,不可再次突破該圈
<p突破圈中,百分比數字為該圈連接成功概率,+號後的數字為成功連接後可獲得的修習度,漢字名稱為該圈效果,紅紫色名稱都有特殊效果,可將鼠標置於圈上查看效果。某些效果不需要成功連接也能生效。
<p狀態區
<p突破次數:0/20,當前突破次數/可用安全突破次數,當突破時所擁有的安全嘗試次數全部使用後,如繼續嘗試突破,突破提升修習效果會不升反降,還會受內外傷和增加內息紊亂值,每多嘗試一次,受傷加重;當傷勢超過上限時,自動結束突破;當人物在受傷的情況下突破,每次安全嘗試的成功幾率會降低
<p紅紫骷髏橫條:此為人物的內外功承受傷勢值。當突破時所擁有的安全嘗試次數全部使用後,如繼續嘗試突破,則會受內外傷和增加內息紊亂值,每多嘗試一次,受傷加重;當傷勢超過上限時,自動結束突破;當人物在受傷的情況下突破,每次安全嘗試的成功幾率會降低
<p成效區:
<p+0,本次突破中突破效果累計值
<p25→25,本次突破中修習程度變化值。數值含義為:突破前修習程度→突破完成後可達修習程度
4.研讀
<p讀書是太吾進步的階梯
<p人物會通過多種途徑獲得功法秘籍和技藝書,研讀功法秘籍和技藝書可以獲得學會此功法/技藝、獲得歷練、增加該功法/技藝所屬類別造詣等等收益。
<p同類別同品級功法只會取該品階類比讀過最多的章節的功法獲得造詣。9品每章1點造詣,8品每章2點,7品3點,以此類推直至神一品每章9點。(如果只讀9品劍,不管讀了多少9品劍法,劍造詣最多+10)造詣影響對應功法閱讀難度和發揮效率。
<p功法書籍分為真傳秘籍、手抄秘籍兩種。掌門給你的不一定是真傳、乞丐給你的不一定是手抄。
<p讀真傳秘籍獲得正練效果1
<p讀手抄秘籍獲得逆練效果1
<p正練效果會提高功法的發揮上限
<p逆練功法會降低功法的使用需求
<p正逆練還會有心法正逆特效的區別,以正逆練哪個先達到5點決定
<p目前遊戲中只實裝了內功、絕技的特效,攻擊功法和身法特效會在EA期間陸續實裝
<p內功不建議新人心法逆練,內息紊亂很蛋疼。
<p內功不建議新人心法逆練,內息紊亂很蛋疼。
<p內功不建議新人心法逆練,內息紊亂很蛋疼。
<p耐久:3/3。本書的耐久度為3/3,意義為:當前可研讀次數/可研讀次數上限,且書籍類均無法修復,即無法通過任何方式恢復可研讀次數,當可研讀次數消耗至0時,本書籍即消失。所以玩家需安排好研讀的策略,儘量避免在有限的研讀次數內無法將該功法書籍通讀。
<p書籍內容:本書1、2、3、6、8、9篇為完整篇,4、5、7、10篇為殘缺篇,完整篇更易完成研讀,而殘缺篇完成研讀的難度很大。
<p研讀准備界面選擇伏虎棍法後,顯示以下界面
<p閱讀難度:此欄為本書籍的研讀難度,難度值最小為50%,難度值的高低取決於角色的資質與該類型技藝/功法的角色造詣之和。難度越高,研讀時使用研讀能力所消耗的悟性值就越高。
<p手拿書籍圖標是研讀按鈕,點擊研讀按鈕開始研讀,進入研讀界面
<p書頁:
<p殘,殘缺章節頁,研讀難度極高!每次研讀進度增加量為5%,且研讀進度增加概率極低。殘頁過多建議購買同類書籍交叉閱讀。
<p未,為未讀完整章節頁,意味着該頁為完整頁,完整頁的每次研讀進度增加量為10%,且研讀進度增加概率較高。
<p閱:已讀章節頁,已讀頁的每次研讀進度增加量為50%,且速度奇快、不會失敗。
<p另:人物如果已通讀一項功法,那麼對於同類同品功法來說,研讀難度大大降低:完整頁每次研讀進度增加量為20%,且研讀進度增加概率為100%;殘頁研讀難度不變。
<p太極按鈕為開始/暫停按鈕,玩家可通過點擊此按鈕或者按下空格鍵來開始/暫停讀書過程。建議使用空格,此功能會經常用到。
<p帶眼睛與百分比圖標:此圖標為當前研讀頁次完成進度,百分比意義為當前研讀頁已完成研讀進度
<p綠色愛心圖標:此圖標中數字為人物耐心值。人物的耐心值計算為:人物的初始固定耐心值30點+人物的「堅毅」賦性點數。研讀過程中,每頁次研讀時最開始均有20次研讀嘗試,在20次研讀嘗試後每次研讀嘗試即會消耗人物的耐心值,使用某些研讀技能時可以增加當前耐心值;如在當前頁研讀進度未達到100%時耐心消耗至0,則整本書研讀結束,且當前頁研讀進度不保留到下次研讀。
<p章節下的卷軸欄:書頁使用研讀技能詳情。每頁書頁可使用3次技能,可重復使用同一技能,且使用技能時目標書頁僅為當前研讀頁
<p人物悟性:此欄為研讀過程中悟性欄,數字意義為:當前可用悟性點/悟性點上限。每當一篇書頁研讀進度增加5%時,當前可用悟性點增加1點。受人物悟性影響。
<p歷練:當前研讀可獲得歷練。無論是否研讀完成整本書籍,當本次研讀結束時,該歷練值均會得到。
<p吞、思、獨、遷、惟、融、妙、溫、愚:為研讀技能欄。下方數值為使用該技能所需消耗悟性數值,受閱讀難度影響。
<p研讀技能小技巧
<p1.儘量別讓耐心溢出,也別過分消耗影響自己後續章節規劃。
<p2.一般閱讀利用好遷。有效保持自己的耐心。
<p3.如果一本書已讀章節多,閱讀難度不高,可以考慮用融融惟攻關殘頁。
<p4.如果一本書已讀章節少,閱讀難度不高,可以考慮用妙妙惟攻關殘頁。
<p5.如果一本書已讀章節少,閱讀難度高,你還是去買本新的吧。
<p6.一本書通讀後,可以利用到最後章使用溫,耐心值到1了補個獨的方法刷歷練。(我已知的最高效刷歷練方法)
六、產業建築
1產業視圖簡介
<p當玩家劇情發展到進入太吾村時,就會成為一名光榮的村長,擁有自己的村莊,也就是產業「太吾村」。 真的接到班的社會主義接班人
<p玩家可以根據自己的需求在太吾村建造多種建築,也可對太吾村自然資源進行採集、撤除等等操作。
<p太吾村地區整體規模為13×13的方格,每一個方格均為空地或者已建造的建築或者自然生成的資源。
<p當空地有相鄰的建築時,會出現一個小房子圖標,表示該空地可以建造建築。
<p建築右上角數字為建築等級。建築等級最高為20
<p建築等級有多種影響:
<pa.當建築B為建築A的前置建築時,建築A的當前等級為建築B的建築等級上限。
<pb.當建築A為經營建築時,建築等級會影響經營質量。如市集,建築等級越高,收獲的金錢越多;如知音閣,建築等級越高,招募的流民音律資質就越高。
<pc.當建築B為建築A的增益建築時,建築B的建築等級影響增益質量。
<p大多數建築均有維護費用 ,當玩家擁有銀錢無法達到維護建築的最低要求時,建築會受損 。
<p當修習類/經營類建築受損到100%/5%時,該建築即無法正常使用/增加收獲進度;當建築受損程度達到100%時,該建築會倒塌,該建築位置會變為廢墟,無法修復;當銀錢重新達到建築的最低要求時,受損建築會在每個時節自行修復一些,待建築恢復完好,方可正常使用。
<p此為村莊的繁榮程度
<p44/48為村莊現有建築數量/建築數量上限
<p200為村莊人口數量。人口數量並非人力數,而是一種繁榮度的體現
2建築界面
<p2.1建造、擴建與撤除
<p2.1.1建造
<p在產業界面中點擊可建造空地(小房子),即可打開空地信息界面。
<p點擊信息右側新建選項卡,進入新建界面。
<p左側為人物所攜帶圖紙(在倉庫中的圖紙不顯示),可在此查看所攜帶圖紙的詳細信息。點擊圖紙可進行選擇所需建造的建築類別。
<p中間為本次建造所需最低人力,可用人力/人力上限,本次建造所投入人力。
<p可通過「+」「-」按鈕調節本次建築投入人力。當「-」圖標變暗時,數字代表本次建造所需最低投入人力值;當「+」圖標變暗時,數字代表本次建造最高可投入人力值。每當增大投入1人力,消耗時節數減少1,最低消耗1時節。
<p右側消耗資源為本次建造消耗資源,每組數值含義為:當前擁有資源/本次建造所需消耗資源,無需消耗的資源不在此顯示。
<p需要時節為本次建造所需消耗時節數,每當增大投入1人力,消耗時節數減少1,最低消耗1時節。 九個人造十天,十八個人造一天,這麼說豈不是
<p設定好後點擊圓圈確定,即可開始本次建造。開始建造後,資源與圖紙將被消耗,且無法取消本次建造。
<p2.1.2擴建
<p建築均可以進行擴建,點擊建築信息右側擴建按鈕 ,即可進入擴建界面。建築擴建每次僅可將建築提升1級。擴建操作與新建操作基本相同。
<p2.1.3撤除
<p建築除「太吾村」、「太吾氏祠堂」、「驛站」三座建築外,均可進行撤除操作,點擊擴建右側撤除按鈕 即可進行撤除操作。建築在撤除完成後會返回部分資源,並將該建築從產業界面中清除。撤除操作與新建操作基本相同。
<p2.2自然資源
<p村莊內有許多自然生成的資源,此類資源不可自行擴建,有些是在某些時節一定概率自然增長等級,有些是不會增長等級,每種資源具體信息可在產業界面中點擊該資源查看。大部分資源均有一定的作用。
<p此處以靈脈作為代表說明,點擊進入靈脈界面。
<p看到上圖中有靈脈的介紹 , 還有為靈脈的增長概率等信息
<p點擊撤除按鈕進入撤除界面會發現,對比自建建築,靈脈的界面多出一個採集按鈕 ,點擊採集按鈕,進入到採集界面。
<p採集操作會將靈脈的規模降為1級,並會獲取一定的資源。採集操作由於仍然保留此資源,所以收獲的資源沒有直接撤除的高。採集操作與撤除基本相同。
<p初始太吾村會有三種資源:廢墟、亂石堆、雜草堆,上述三類資源無任何作用,建議玩家直接撤除以豐富遊戲初期的資源積累。
<p2.3建築分類簡介
<pa.劇情類
<p太吾村:
<p太吾村建築為產業的核心建築,劇情自帶無需自行建造。太吾村的規模等級會影響產業的建築上限,每提升1級太吾村的規模等級,建築上限增加2點
<p倉庫:
<p倉庫為劇情自帶,無需自行建造。可存放裝備物品,提升資源儲存上限,與全太吾繪卷世界的其他倉庫共通。提升倉庫等級會提高資源儲存上限並增加倉庫容量
<p太吾氏祠堂:
<p太吾氏祠堂為劇情建築,建築圖紙劇情自動獲得,需玩家自行建造。從主角20歲開始,年齡每增長10年可多一個通過消耗威望來提升同道的資質格子;基於祠堂規模與主角名譽,在每次「立春」時節可以獲得一定的威望。
<p驛站:
<p驛站為劇情建築,當完成「墓中仙人」劇情後回到太吾村,會觸發信件劇情,對話結束後驛站建築圖紙自動獲得,需自行建造。
<p當驛站完成建造後,人物即可通過點擊地圖界面中查看世界區域按鈕 ,進入世界地圖,點擊目標地區,即可旅行到該地。 如玩家已開通該地區的驛站(即到達過該地域存在驛站的城鎮),可往返與該地區;如若無開通此地區,仍可旅行至此地,但是旅行至該地區後需找到該地區的驛站方可繼續旅行至其他地區。
<p驛站同樣是可經營建築,選擇村民經營驛站可以獲得銀錢和威望。
<pb.基礎類建築
<p基礎建築分非修行類與修行類。
<p非修行類包括:居所(每提升兩級額外多一點可用人力)、廂房(提供額外好感加成)
<p修行類包括:人物修煉功法(練功房)或修習十六類技藝(木工房、琴舍等等)處,玩家可在此類建築中進行修習&突破&研讀,某些技藝建築還可進行製造。
<pc.擴展類建築
<p擴展類建築需要緊靠其他建築建造。擴展類建築等級不可超過其基礎建築等級。
<p擴展類建築可分為:
<p(1).經營類建築。經營類建築一般為修習類建築的擴展建築,需建在在對應基礎建築的鄰近。
<p經營類建築共分為三類:賺取銀錢建築(鏢局、酒樓、市集、賭坊等等)、獲取威望建築(金鋪、知客亭等等)、招募人才建築(百家宴、勾欄瓦舍、書院等等)。
<p玩家需派遣一村民進入經營類建築進行長期經營,經營者的技藝能力和心情會影響經營質量收獲進度。
<p每個時節會獲得收獲進度,更換經營者不會清空當前經營進度。
<p經營評價與經營者反饋會影響經營質量。
<p經營進度滿了會在收獲欄顯示收獲,需要玩家自己點擊收獲。招募人才的收獲時間是有限制的!!!記得及時收人!!!
<p(2).增益類建築。增益類建築一般為修習類建築的擴展建築,需建在在對應基礎建築的鄰近。
<p增益類建築可對對應的基礎建築或直接對人物提供增益效果,增益效果隨增益建築建築等級提高而提高。
<p如:絕詣堂(減少修習絕技所需歷練)、龜龍山(減少突破詩書所需歷練)、龍泉七星井(可製作出高一品的金鐵器具)、畫影軒(大幅提高初識者的好感度)等等。
<p(3).採集類建築。採集類建築依託自然資源建造,需建在在對應基礎資源的鄰近。
<p可收獲對應原材料,可提高資源增長概率,建築等級不能超過資源等級。建築等級影響採集質量。
<p如礦井、樹農、藥農、花農、筒車、泥渠、寶井、火爆堆、冰夷像等等都屬於採集類。
3.建築解鎖及效果
<p技藝建築需要對應技藝書修習到75%以上後可在商人處購買對應建築圖紙。
<p這份表沒搞清楚誰做的。不告自取,多有唐突,請多包涵。
<p練功房系列擴展建築無相應解鎖條件,商人聲望足夠應當就能買。
<p經營類有鏢局(銀錢)、知客亭(聲望),還有一堆對應功法的減少歷練消耗效果的增益建築。
七、門派
<p遊戲中目前共有十五大門派。
<p五正、五邪、五中立;功法五行各有三。
<p出家人(以有無法號為准)、璇女不能成婚
<p請注意:逆練內功皆有運行xx功法內息紊亂的特效,偷懶沒入特效表(表為官方群群友.製作)
<p修習門派武功需要獲得掌門同意後,獲得足夠的門派支持度,才可向門派npc請教高階門派武功(每升一品要10%支持度)
<p(按正邪五行排列)
1.少林派
<p1.1概況
<p少林派乃正派武林中的泰山北斗。菩提達摩祖師以禪入武,在少林寺創出「七十二絕技」,無不冠絕天下。
<p少林派為正派;立場以仁善為主,多仁善之士;不會向名譽過低之人傳授武學;不會向正常女性傳授武學(女生男相可混入少林;太吾也可向少林方丈推薦女弟子,不清楚是否為bug)
<p1.2特殊互動
<p唸經懺悔:可用時間不低於10;好感達到或超過融洽;少林派地區恩義不低於20%
<p消耗20恩義10時間,減少惡名
<p1.3功法概況
<p少林功法特效以防禦為主,可以說是蒸不爛、煮不熟、捶不匾、炒不爆、響璫璫一粒銅豌豆。以內力、絕技、長兵見長,拳法也有所建樹,如果還是童子身那就更強了。少林功法對佛學和定力都有一定的要求,攻擊功法還要求膂力和體質/靈敏。
<p功法概況部分還是等攻擊和輕功特效都實裝了再寫可能比較好。
<p1.4功法正逆練效果
2.獅相門
<p2.1概況
<p獅相門武學橫行霸道,雖不重視內功修為,但橫練硬氣功獨步天下,可開金斷石、刀槍不入,堪稱外家功法極致。
<p獅相門為中立門派;立場以叛逆為主,多叛逆之士。
<p2.2特殊互動
<p可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;獅相門地區恩義不低於30%
<p消耗30恩義10時間,獲得威望。
<p2.3功法概況
<p2.4功法正逆練特效
3.無量金剛宗
<p3.1概況
<p無量金剛宗乃傳自古象雄王國的一支密教分支。金剛宗弟子眾多,護法神功威力無比,但行事兇狠淫惡,與傳統密宗大不相同,乃是正派武林人士之大敵。
<p金剛宗為邪派;立場以唯我為主,多唯我之士;不會向名譽過高之人傳授武學;
<p3.2特殊互動
<p蒐集貢品:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;金剛宗地區恩義不低於20%
<p消耗20恩義10時間,獲得銀錢.
<p3.3功法概況
<p3.4功法正逆練特效
4.峨眉派
<p4.1門派概況
<p天下武功出峨眉。峨眉乃武林三大名宗之一。派如其名——「天下秀」。峨眉武學剛柔並濟,道釋相融,定慧雙修。
<p峨眉派為正派;立場以仁善為主,多仁善之士;不會向名譽過低之人傳授武學;
<p4.2特殊互動
<p天府規略:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;峨眉派地區恩義不低於50%
<p消耗50恩義10時間,提高太吾村資源點等級
<p4.3功法概況
<p4.4功法正逆練特效
5.然山派
<p4.1門派概況
<p然山派專習游學出世之說。游學:廣記多聞,明理審勢,出詞吐辯,萬口莫當。出世:修真養性,服食引導,祛病延年,沖舉可俟。
<p然山派為中立門派;立場以中庸為主,多中庸之士。
<p4.2特殊互動
<p王禪典籍:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;然山派地區恩義不低於30%
<p消耗30恩義10時間,更改人物立場。陽冊、陰冊代表往更善(剛正)或是更惡(唯我)方向移動人物立場坐標。
<p4.3功法概況
<p4.4功法正逆練特效
6.五仙教
<p4.1門派概況
<p苗疆五毒教,自稱五仙教,教義甚是極端,恩仇必報。教中煉毒、養蠱諸多奇詭之術,無不駭人聽聞。武林中人無論正邪,無不趨而遠之。
<p五仙教為邪派;立場以叛逆為主,多叛逆之士;不會向名譽過高之人傳授武學;
<p4.2特殊互動
<p五毒秘浴:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;五仙教地區恩義不低於30%
<p消耗30恩義10時間,完全清空體內毒素。
<p4.3功法概況
<p4.4功法正逆練特效
7.百花谷
<p4.1門派概況
<p百花谷以醫術聞名天下,御針施灸之技法無比神妙。門人懸壺濟世,仁義無雙,多為世人所敬仰。
<p百花谷為正派;立場以仁善為主,多仁善之士;不會向名譽過低之人傳授武學;
<p4.2特殊互動
<p起死回生:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;百花谷地區恩義不低於30%
<p消耗30恩義10時間,完全治療傷勢
<p4.3功法概況
<p4.4功法正逆練特效
8.璇女派
<p4.1門派概況
<p璇女峰又稱玉女峰,峰上有玄冰。傳說曾有天女降於峰上,並留下一部一明珏奇功,但凡女子修煉,便可清俊脫俗,冰肌玉骨,飛昇成仙。
<p璇女派為中立門派;立場以剛正為主,多剛正之士。(璇女不收男弟子,但仍男生女相的女裝大佬仍可進入學習)
<p4.2特殊互動
<p玉鏡沉思 :可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;璇女派地區恩義不低於50%
<p消耗50恩義10時間,照鏡子,鏡中舞劍/鏡中撫琴,選擇提升藍色人物特性或降低紅色人物特性
<p4.3功法概況
<p4.4功法正逆練特效
9.界青門
<p4.1門派概況
<p界青門俗稱人鬼同途之地,多收納江湖惡徒。本門弟子行事隱秘,極少顯露蹤跡。門人最擅長奇門遁甲,飛針投石之術,倘若殺意一起,定叫人死於無影無蹤。
<p界青門為邪派;立場以叛逆為主,多叛逆之士;不會向名譽過高之人傳授武學;
<p4.2特殊互動
<p委託暗殺:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;界青門地區恩義不低於30%
<p消耗30恩義10時間,指派暗殺.(請記清楚仇人的名字)
<p4.3功法概況
<p4.4功法正逆練特效
10.武當派
<p4.1門派概況
<p與少林、峨眉共稱武林三大名宗。武當派武功博大精深,最重內功修養,創派祖師真君道法高深,太極神功名滿天下,堪稱天下內家功法第一。
<p武當派為正派;立場以中庸為主,多中庸之士;不會向名譽過低之人傳授武學;
<p4.2特殊互動
<p七星調元:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;武當派地區恩義不低於30%
<p消耗30恩義10時間,消除內息紊亂。
<p4.3功法概況
<p4.4功法正逆練特效
11.鑄劍山莊
<p4.1門派概況
<p鑄劍山莊位於湛盧山,相傳是鑄劍祖師歐冶子所創建,鑄劍山莊源遠流長,天下間的神兵利器大多出於此,深受武林中人仰慕。
<p鑄劍山莊為中立門派;立場以中庸為主,多中庸之士。
<p4.2特殊互動
<p歐冶古具:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;鑄劍山莊地區恩義不低於50%
<p消耗50恩義10時間,獲得三品製作工具(鍛造/制木/織錦/巧匠)耐久1
<p4.3功法概況
<p4.4功法正逆練特效
12.伏龍壇
<p4.1門派概況
<p伏龍壇建於東海之上的赤明島。伏龍壇中分為兩脈:司徒氏一脈剛猛無匹,龍氏一脈拳掌精神卓絕。相傳島上有火山,弟子皆於火山中修習功法。
<p伏龍壇為邪派;立場以剛正為主,多剛正之士;不會向名譽過高之人傳授武學;
<p4.2特殊互動
<p龍島忠僕:通道數量未滿10;可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;伏龍壇地區恩義不低於30%
<p消耗30恩義10時間,獲得龍島忠僕一名。
<p龍島忠僕特質 好感+60/年
<p4.3功法概況
<p4.4功法正逆練特效
13.元山派
<p4.1門派概況
<p元山派弟子眾多,以維護武林正道為己任。大元山修道,有一刀冢;小元山修佛,有一劍冢。大小元山同氣連枝,以刀劍合璧之神技,除魔衛道,俠名遠播。
<p元山派為正派;立場以剛正為主,多剛正之士;不會向名譽過低之人傳授武學;
<p4.2特殊互動
<p石牢靜坐 可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;元山教地區恩義不低於30%
<p消耗恩義時間,減少入魔入邪值(可搭配血吼血池秘法使用)
<p4.3功法概況
<p4.4功法正逆練特效
14.空桑派
<p4.1門派概況
<p空桑派又名空桑藥王派。空桑山雖為雪山,卻別有洞天,山中奇珍異草無所不有。空桑弟子藥毒雙絕,藥可起死回生,毒可殺人無形。
<p空桑派為中立門派;立場以唯我為主,多唯我之士。
<p4.2特殊互動
<p秘藥延壽:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;空桑派地區恩義不低於50%
<p消耗50恩義10時間,增加健康上限,同時身中劇毒。(可搭配五毒五毒秘浴使用)
<p4.3功法概況
<p4.4功法正逆練特效
15.血犼教
<p4.1門派概況
<p相樞亂世以來,萬惡之徒漸而聚首,創立了血犼教。教中魔功亂人本性,菩薩亦難救,正派武林人士自然與其勢不兩立。
<p血犼教為邪派;立場以唯我為主,多唯我之士;不會向名譽過高之人傳授武學
<p4.2特殊互動
<p血池秘法:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;血犼教地區恩義不低於30%
<p消耗30恩義10時間,使角色狀態為初入邪。(可搭配元山石牢靜坐使用)
<p4.3功法概況
<p4.4功法正逆練特效
來源:NGA論壇來源:遊民星空
回鍋肉的做法
做回鍋肉,關鍵在精細二字,越簡單的,就要越用心;一是選肉要精:要當天宰殺的鮮豬肉,後腿二刀,肥四瘦六寬三指,太肥則膩,太瘦則焦,太寬太窄都難成型;二是煮肉要調味:清水煮肉,難出肉香,因此,水滾開以後,要先放入生薑(用刀拍開)、大蔥節、大蒜、花椒吊湯,等湯氣香濃,再放入洗淨的豬肉,六成熟就撈起備用,不能煮得太軟;三是切肉要巧:很多人等肉冷了再切,肥瘦易斷,熱的時候又燙手,下刀難以均勻,懂行的廚師,把撈起的肉放在冷水里浸一浸,趁外冷內熱時下刀,現在有了冰箱,可以把剛煮好的肉放到急凍室里兩三分鍾,這就更好切了;四是配料要正當:豆瓣一定要正宗的郫縣豆瓣,用刀剁細,甜面醬要色澤黑亮,甜香純正,醬油要濃稠可掛瓶壁;五是煎熬要拿準火候:一些在家里主廚的人,習慣冷鍋放油,還習慣直接放生油熬熟後做菜,一般來講,這都是烹飪之忌。冷鍋熱到勁起,油溫過高,生油熬熟,油煙太重,熗入菜中,大敗菜的本味。因此,應該待鍋熱後,放入已經熬熟的油,做回鍋肉也要先放一點油,最好是熬熟的菜油,菜油與肉中的豬油融合,更有煎熬的香味。應該待鍋熱後,放入已經熬熟的油,菜油與肉中的豬油融合,更有煎熬的香味,現在城里人,已很少用菜油的,況且,市面上也很少能買著質地清醇的菜油,那就只好用調和油了。還有人怕油太重,乾脆不放油,直接將切好的豬肉放入鍋中煎熬,這樣做,油是不重了,但肉也干焦了,入口難以化渣,全無了回鍋肉乾香中徐徐而來的細軟。其實,嫌油太重,下配料和作料前,倒出一些就是。 熱鍋中油到四成溫燙,就可放肉煎熬。切好的肉,放了一陣子,肉片就會粘連在一起,若要炒散,容易使肥瘦分離,若讓肉片待粘連的油化開,自己分散,又容易造成下焦上膩,煎熬不均勻,因此,煮肉的湯要保持一定溫度,肉片下鍋前,用漏瓢將肉在湯中汆散,再入鍋煎熬,這樣,肥瘦不斷,而且,肉片上一定的水分,還可保持肉的嫩軟。四川人把回鍋肉又叫做熬鍋肉,烹飪技藝中,沒有「熬」法,它是將炒、爆、煸、炸四法融為一體,使烹製的菜具有由四法而得的風味特點。另外,掌握火候也是熬肉的關鍵。熬肉用中火,下肉片後,即下剁細的郫縣豆瓣,混合熬炒,使豆瓣特有的色澤和味道深入肉中。火候油溫拿捏得當的師傅,能把肉片熬製成一個一個的卷窩形狀,俗稱「燈盞窩」。肉片成窩時,立即放入甜面醬、醬油少許,也可適當放幾滴料酒,放一點雞精,以增加香味和鮮味。然後,馬上加入配料,改為大火,翻炒致熟就可起鍋。正宗的回鍋肉,應該用香蒜苗作配料。在四川,夏秋時節,這種又細又長的蒜苗上市了,人們知道,一年中,吃回鍋肉的好時候到了。有人用一種很粗、葉子又長又寬的蒜苗作配料,川人叫它是蔥蒜苗,一股沖鼻的壞蔥味,真真壞了回鍋肉的舉世英名。現在回鍋肉的品類已經很多了,連山回鍋肉、干豇豆回鍋肉、紅椒回鍋肉、蕨菜回鍋肉……乃至用臘肉為主料的一系列回鍋肉,都算是回鍋肉的濫觴吧。來源:生活妙招網