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《鬼谷八荒》關鍵抉擇選選擇攻略

鬼谷八荒關鍵抉擇選誰 答:道心閣 1、選擇道心閣,玩家可以獲得一些實用的獎勵,如坐騎和道心果。道心閣的行事風格相對溫和,每年都可以使用靈石交換道心果,這對於玩家的成長和發展有著積極的推動作用。 2、而且,道心閣給予的坐騎通常比蝕心殿的更為實用,這在戰鬥中能為玩家提供不小的幫助。 3、另一方面,選擇蝕心殿則意味著玩家將走一條更為陰暗的道路。蝕心殿每年需要殺天驕取道心,雖然這種方式較為殘酷,但蝕心殿的逆天改命效果——冥河之主,對木修玩家來說可能是一個不錯的選擇。 4、冥河之主可以在戰鬥中扣除所有召喚物來召喚一個強大的魚王,這個技能具有眩暈和肉盾的效果,對於某些戰鬥場景可能非常有用。 來源:遊俠網

《交錯戰線》礦石怎麼獲得 礦石獲取途徑

1、獲取途徑 通過基建 挖掘礦場 獲取 挖掘礦場初始可派遣1人,最多可派遣5人,派遣隊員數量隨著設施的升級而增加,升級礦場等級能增加礦物產量與倉儲量 2、交錯戰線 在遊戲中,您將作為故事主角,以星系探索隊「總隊長」的身份帶領隊員們,在未知的星系中進行探索。探索途中會遭遇諸多敵人,也會結識志同道合的夥伴,更會在重重磨難中面對艱難的抉擇。 期待「總隊長」您擊破一切阻礙,不斷探索未知,一步步揭開故事背後的真相。 來源:遊俠網

《交錯戰線》訂單庫有什麼用 訂單庫作用

1、訂單庫 在訂單庫中我們可以完成訂單獲取角色養成資源,初始訂單數量上限為2,最多訂單數量上限為8,派遣隊員數量以及訂單數量上限隨著設施的升級而增加 2、交錯戰線 在遊戲中,您將作為故事主角,以星系探索隊「總隊長」的身份帶領隊員們,在未知的星系中進行探索。探索途中會遭遇諸多敵人,也會結識志同道合的夥伴,更會在重重磨難中面對艱難的抉擇。 期待「總隊長」您擊破一切阻礙,不斷探索未知,一步步揭開故事背後的真相。 來源:遊俠網

《交錯戰線》UID在哪看 UID查看方法

交錯戰線UID在哪看 1、UID查看 我們在主界面點擊玩家頭像查詢玩家信息,即可在右上角找到自己的UID,並且還可以配置支援助戰幫助其他玩家 2、交錯戰線 在遊戲中,您將作為故事主角,以星系探索隊「總隊長」的身份帶領隊員們,在未知的星系中進行探索。探索途中會遭遇諸多敵人,也會結識志同道合的夥伴,更會在重重磨難中面對艱難的抉擇。 期待「總隊長」您擊破一切阻礙,不斷探索未知,一步步揭開故事背後的真相。 來源:遊俠網

《交錯戰線》怎麼設置支援助戰 支援助戰設置方法

交錯戰線怎麼設置支援助戰 1、設置方法 我們在主界面點擊玩家頭像查詢玩家信息,即可在玩家信息右側找到支援助戰配置,放上強力角色幫助其他玩家吧~ 2、交錯戰線 在遊戲中,您將作為故事主角,以星系探索隊「總隊長」的身份帶領隊員們,在未知的星系中進行探索。探索途中會遭遇諸多敵人,也會結識志同道合的夥伴,更會在重重磨難中面對艱難的抉擇。 期待「總隊長」您擊破一切阻礙,不斷探索未知,一步步揭開故事背後的真相。 來源:遊俠網

《交錯戰線》行動順序怎麼看 行動順序位置

1、行動順序 我們在戰鬥界面的左側就可以看到角色行動順序,點擊左上角還可以切換顯示模式。 點擊行動順序我們可以查看對應角色的詳細信息,方便玩家更好制定對應策略 2、交錯戰線 在遊戲中,您將作為故事主角,以星系探索隊「總隊長」的身份帶領隊員們,在未知的星系中進行探索。探索途中會遭遇諸多敵人,也會結識志同道合的夥伴,更會在重重磨難中面對艱難的抉擇。 期待「總隊長」您擊破一切阻礙,不斷探索未知,一步步揭開故事背後的真相。 來源:遊俠網

《交錯戰線》屏障機制 屏障有什麼用

交錯戰線屏障機制 1、屏障機制 帶有屏障的敵人會減免所有類型的傷害,我們擊破屏障之後,敵人會陷入無力狀態,行動條擊退且機動降低 黃色的為物理護盾,需要使用能量傷害消減;紫色的為能量護盾,需要使用物理傷害消減 2、交錯戰線 在遊戲中,您將作為故事主角,以星系探索隊「總隊長」的身份帶領隊員們,在未知的星系中進行探索。探索途中會遭遇諸多敵人,也會結識志同道合的夥伴,更會在重重磨難中面對艱難的抉擇。 期待「總隊長」您擊破一切阻礙,不斷探索未知,一步步揭開故事背後的真相。 來源:遊俠網

《完美小姐她又沒猜到結局》完美的抉擇通關攻略

完美小姐她又沒猜到結局完美的抉擇怎麼過 1、首先玩家需要點擊完美小姐、紫藥水以及木錘。 2、之後點擊紅藥水、白發女生、牆上的眼睛、天平和雞蛋。 3、最後點擊圖中的男生即可。 4、真相:將完美小姐和紫藥水放在A區,男生在B區,白發女生和紅藥水在C區,雞蛋、天平以及木錘在D區。 5、結局一:A區是男生,C區是完美小姐和白發女生。 6、結局二:A區是男生和完美小姐,B區是男生和天平,C區是男生和白發女生。 來源:遊俠網

《柏德之門3》尤格殺不殺抉擇推薦

在博德之門3中,推請推進到莎爾試煉場時,會遇到尤格,會有兩種抉擇,選擇殺掉則可以獲取大量經驗以及兩點激勵點,如果不殺的話,則會在後面我們對抗拉斐爾時幫助我們,不過還是推薦殺掉,獎勵真香。 博德之門3尤格殺不殺 答:推薦殺掉,可以獲得大量經驗和兩點激勵點。不殺也行,後期會幫助我們對付拉斐爾。 1、遊戲中,當我們劇情推進到莎爾的試煉場時,會遇到一隻小老鼠法官,此時會出現兩種選擇。 2、這里我們可已選擇殺掉老鼠,能夠獲取不少經驗獎勵,不過後面尤格就會被拉斐爾建立新契約。 3、如果不殺老鼠法官的話,尤格的契約就會無法完成,他就會被永遠困在下面。 4、我們繼續推進劇情,此時就會碰到尤格,這里也是兩個選擇。 5、我們選擇殺掉尤格會獲取大量經驗及兩點激勵點,還是蠻香的。 來源:遊俠網

《無敵號》開發者日誌介紹敘事/主題/抉擇

Starward Industries 的《無敵號》現已推出新的開發者日誌視頻,這是一款根據斯坦尼斯瓦夫·萊姆小說改編的第一人稱科幻冒險遊戲。作為天體生物學家亞斯娜,你將前往Regis 3尋找船員,但很快就會明白這個星球並不適合人類。 開發團隊討論遊戲如何緊密圍繞著敘事劇情展開,主角亞斯娜起初只是聽從她的星際導航員諾維克的意見。隨著時間推移,她必須學會相信自己的直覺,但人性、科學和個人的懷疑也會產生。玩家將做出選擇,影響故事情節和與像諾維克這樣的角色的關系。 一些結局會讓你反思人類最優秀的品質或更具破壞性的特質(取決於你在遊戲中犯了多麼糟糕的錯誤)。《無敵號》將於今年晚些時候在Xbox Series X/S、PS5和PC上推出。 《無敵號》開發者日誌第二集 視頻截圖 來源:3DMGAME

策略卡牌戰鬥《諸神灰燼抉擇》今日發售 支持中文

STEAM商店頁面>>>> 遊戲視頻: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk2MDkxNDY3Mg==.html」] 遊戲介紹: 《諸神灰燼抉擇》並非《諸神灰燼救贖》的續作,本作發生在《救贖》劇情的二十年後,兩個故事之間並沒有直接關聯,遊戲玩法也截然不同。 本作是由劇情驅動的策略卡牌戰鬥遊戲,使用來自四個不同派系的戰士、裝備和符咒構建常勝卡組,在一系列重大比賽中殺出一條血路,每項大賽都擁有獨特的對手、戰場乃至規則。贏得新的卡牌並升級你的心頭最愛,然後將它們組合成任意數量的卡組——你可以不斷嘗試下去,直到你滿意。 你扮演菲恩,一個唯一的希望就是阻止鄰國侵襲家園的年輕人。他需要掌握敵國用來訓練貴族學會戰爭之道的一種紙牌遊戲:《抉擇》。滲透入敵國舉辦的大賽,這樣你就可以接近他們的精英指揮官。這之後要怎麼做完全取決於你自己。只是要記住,你的抉擇會帶來後果! 核心遊戲機制表面看來很簡單:每個回合你可以打出一張戰士卡和一張支援卡,然後你的所有單位都會朝著敵人推進,並在情況允許時展開攻擊!但難點在於:選擇什麼組合、如何構建卡組,以及何時保留卡牌等待更好的機會。你的對手也會遵循同樣的遊戲規則…至少大多數時候如此。每場戰鬥可能會有不同的規則或特性,巧妙地構建卡組方可加以利用! 每場戰鬥都是一次新挑戰 《諸神灰燼抉擇》中的每一場戰鬥都是一次精心設計的測試,考驗你如何運用技能應對不同的目標和對手。無論你是要占領檢查站、保護指揮官遠離致命的敵人,還是要進行一系列一對一的決鬥,你都需要發揮聰明才智方可取勝。每場戰鬥的結果都影響深遠! 選擇你的道路 《諸神灰燼抉擇》是一款首開先河之作,揉合了RPG風格對話、收藏級卡牌遊戲,以及回合制策略戰鬥——你在這三個方面的抉擇將會影響你的故事的結局。 在《諸神灰燼抉擇》中,你需要使用角色卡和支援卡的組合來構建卡組。你的角色卡會被布置在戰場上,而支援卡則會強化你的角色或施放強大的符咒。這兩類卡牌都可以通過升級變得更強,而角色卡甚至可以獲得新的技能,比如詭詐的反擊或護甲粉碎攻擊。 結局多樣化的互動故事 故事圍繞著年輕的菲恩展開,他肩負著一項危險的任務,有可能會阻止一場殘酷的戰爭…但在他的旅途中,他會發現有些敵人和他耳聞的頗為不同。艱難的抉擇擺在面前,菲恩將不得不接受隨之而來的後果。除了非線性主體情節、旁白(完整配音)分鏡頭和對話,還有很多支線任務可供探索。 配置需求: 遊戲畫面: 來源:遊民星空

聽聲辨位做出抉擇 音頻互動遊戲《黑暗計劃》發售

獨立遊戲開發商Red Meat Games宣布,旗下音頻互動多支線遊戲作品《黑暗計劃》(Project Dark)現已登陸PC和NS平台。 《黑暗計劃》是一款易於上手的音頻互動遊戲,玩家需要通過重要選擇和立體聲音頻效果增強遊戲的沉浸式體驗。 本作提供六個不同設定的劇情內容,玩家在黑暗中探索豐富世界。玩家可與角色互動,了解他們的故事,並通過手指滑動來做出有影響的決策。 《黑暗計劃》上市宣傳片: 來源:3DMGAME

戰術卡牌遊戲《諸神灰燼抉擇》序章上線Steam

由AurumDust開發AurumDust,Game Seer Ventures發行的戰術卡牌遊戲《諸神灰燼抉擇》免費試玩序章今日(3月10日)上線STEAM,本作完整版將於4月28日發售,遊戲支持中文。 序章允許你遊玩遊戲的完整第一幕「博肯大賽」:6場資格賽,5個可供擊敗的副官,以及一位強大的關底BOSS。每場資格賽及副官還有一場額外困難的可選挑戰版戰鬥,當然少不了額外的獎勵!構建由角色、裝備和符咒組成的常勝卡組,並使用它們來解決一系列精心製作的挑戰。在完整遊戲中,將會有四個派系作為卡牌選擇對象,而且你將會解鎖新卡牌購買能力!你將會在序章中學會如何升級最愛使用的卡牌。 遊戲介紹: 《諸神灰燼抉擇》講述了一位年輕戰士的故事。這個年輕人必須在大戰一觸即發之際滲透到鄰國,並掌握一款敵國用來訓練貴族軍事家的卡牌遊戲。如果他能接近敵國指揮官,也許就能避免戰爭發生…無論避免的方法如何。 遊戲特點: 隨著劇情的推進,你將會遇到新的角色,並可能與之產生交流。你在此時做出的抉擇將會改變未來的走向。但在戰場上的勝利也同樣重要:仔細籌備與主要角色之間的關鍵戰鬥,因為你只有幾次機會,否則戰敗將會改變劇情的走向——雖然遊戲仍會繼續… 核心遊戲機制表面看來很簡單:每個回合你可以打出一張戰士卡和一張支援卡,然後你的所有單位都會朝著敵人推進,並在情況允許時展開攻擊!但難點在於:選擇什麼組合、如何構建卡組,以及何時保留卡牌等待更好的機會。你的對手也會遵循同樣的遊戲規則…大多數時候如此。每場戰鬥可能會有不同的規則或特性,巧妙地構建卡組方可加以利用! 戰士中既有前線武夫,也有脆弱的弓箭手與支援型法師。裝備卡可以在戰場上為戰士提供增益,而符咒卡則可以助力你的鬥士或傷害敵人。遊戲玩法絕不單一——構建一個卡組,使用具有護甲和回血能力的強悍戰士,以消耗戰的方式擊敗你的對手;用高傷害的弓箭手和會下毒的強盜來層層推進,不等敵方戰士反應過來就將他們放倒,諸如此類。憑借龐大的卡牌選擇范圍,可能的組合數量不可估量。 探索《諸神灰燼》宇宙中的其他遊戲! 《諸神灰燼抉擇》是《諸神灰燼》宇宙中的第二款遊戲。我們的首款遊戲《諸神灰燼救贖》是一款回合制角色扮演遊戲,具有策略戰鬥特色、卡牌收集(CCG)元素,以及高度互動的劇情——其中的重大決策直接攸關生死。不過,即使你的領袖倒下也並非終局——故事仍會繼續… 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《諸神灰燼抉擇》序章上線 完整版4月28日發售

今日(3月10日),《諸神灰燼抉擇》免費試玩序章上線,本作完整版將於4月28日發售,遊戲支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 序章允許你遊玩遊戲的完整第一幕「博肯大賽」:6場資格賽,5個可供擊敗的副官,以及一位強大的關底BOSS。每場資格賽及副官還有一場額外困難的可選挑戰版戰鬥,當然少不了額外的獎勵!構建由角色、裝備和符咒組成的常勝卡組,並使用它們來解決一系列精心製作的挑戰。在完整遊戲中,將會有四個派系作為卡牌選擇對象,而且你將會解鎖新卡牌購買能力!你將會在序章中學會如何升級最愛使用的卡牌。 遊戲介紹: 《諸神灰燼抉擇》講述了一位年輕戰士的故事。這個年輕人必須在大戰一觸即發之際滲透到鄰國,並掌握一款敵國用來訓練貴族軍事家的卡牌遊戲。如果他能接近敵國指揮官,也許就能避免戰爭發生…無論避免的方法如何。 遊戲特點: 隨著劇情的推進,你將會遇到新的角色,並可能與之產生交流。你在此時做出的抉擇將會改變未來的走向。但在戰場上的勝利也同樣重要:仔細籌備與主要角色之間的關鍵戰鬥,因為你只有幾次機會,否則戰敗將會改變劇情的走向——雖然遊戲仍會繼續… 核心遊戲機制表面看來很簡單:每個回合你可以打出一張戰士卡和一張支援卡,然後你的所有單位都會朝著敵人推進,並在情況允許時展開攻擊!但難點在於:選擇什麼組合、如何構建卡組,以及何時保留卡牌等待更好的機會。你的對手也會遵循同樣的遊戲規則…大多數時候如此。每場戰鬥可能會有不同的規則或特性,巧妙地構建卡組方可加以利用! 戰士中既有前線武夫,也有脆弱的弓箭手與支援型法師。裝備卡可以在戰場上為戰士提供增益,而符咒卡則可以助力你的鬥士或傷害敵人。遊戲玩法絕不單一——構建一個卡組,使用具有護甲和回血能力的強悍戰士,以消耗戰的方式擊敗你的對手;用高傷害的弓箭手和會下毒的強盜來層層推進,不等敵方戰士反應過來就將他們放倒,諸如此類。憑借龐大的卡牌選擇范圍,可能的組合數量不可估量。 探索《諸神灰燼》宇宙中的其他遊戲! 《諸神灰燼抉擇》是《諸神灰燼》宇宙中的第二款遊戲。我們的首款遊戲《諸神灰燼救贖》是一款回合制角色扮演遊戲,具有策略戰鬥特色、卡牌收集(CCG)元素,以及高度互動的劇情——其中的重大決策直接攸關生死。不過,即使你的領袖倒下也並非終局——故事仍會繼續… 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

外媒盤點遊戲中艱難的「抉擇」 《尼爾》最讓人糾結

10、《闇龍紀元審判》:誰喝井水 9、《聖火降魔錄風花雪月》:選哪個陣營 8、《質量效應2》:派誰執行任務 7、《傳說之下》:黑不黑化 6、《神鬼寓言3》:拯救還是毀滅 5、《星露穀物語》:和誰結婚 4、《巫師2》:選哪個夥伴 3、《上古卷軸5天際》:殺不殺帕圖納克斯 2、《異塵餘生4》:研究所的命運 1、《尼爾機械紀元》:刪不刪存檔 那麼你覺得哪款遊戲的抉擇最讓你頭疼呢?一起在評論區聊聊吧! 來源:遊民星空

《霍格華茲的傳承》支線任務超100個:抉擇影響走向

敘事總監Moira Squier表示,主線故事情節復雜且引人入勝,設計眾多不同的角色和其觀點立場。玩家通過自己的抉擇,講述只屬於自己版本的史詩故事。 同時玩家選擇完成這些支線任務的順序也將影響他們的故事走向。 《霍格華茲的傳承》遊戲背景設定於1800年代,玩家可以選擇自己的霍格華茲學院,並在霍格華茲魔法學校上課。在遊戲中,玩家可以探索《哈利波特》系列小說中的知名地點,學會施放各種魔法咒語、製作魔法藥水、馴服魔法動物並掌握其他戰鬥能力。 《霍格華茲的傳承》將於2月10日正式發售,敬請期待! 來源:遊民星空

《非匿名指令》椿命運抉擇 椿命運的抉擇選什麼

一、椿的命運 戰鬥開始獲得30%生命值的護盾,提高自己的生存能力,搭配自身的命運抉擇,護盾擊破後對敵方全體100%基礎機率造成恍惚。 二、命運的抉擇 1、催眠師(優先) 護盾擊破後對敵方全體100%基礎機率造成恍惚,適合pvp中,反手或先手對面有沒被控住的補充控制。 2、注能師 護盾擊破後回復50靈紋能量,給自身b解提供了良好的續航能力,但威脅能力相較於催眠師小了一下,所以優先級較後。 三、命運的逆命 推薦逆命順序: 1、技巧 2、生命加成 3、防禦加成 4、治療率 來源:遊俠網

《非匿名指令》零六命運抉擇 零六命運的抉擇怎麼選

一、命運的抉擇 1、高階魅魔(PVP推薦) 對應靈解A,行動時被樂不思蜀的機率+20%,因為有命運後魅惑目標+1,所以提升很大。 2、人氣主播(PVE推薦) 應援者格擋和格擋效率+20%,隊伍變得更肉了。 二、命運的逆命 推薦逆命順序: 1、暴擊 2、技巧 3、命中 4、增傷 作為輔助時推薦: 1、技巧 2、暴擊 3、命中 4、增傷 來源:遊俠網

《非匿名指令》詭蛇命運抉擇 詭蛇命運的抉擇怎麼選

一、抉擇1 普攻傷害提升至50%,但是…並不推薦灼傷流攜帶。 也許PVP會有一點用。 二、抉擇2 根雙方存活人數掛鉤,打公會戰和PVE會有所提升,PVP雙方炮灰都沒得活,沒什麼太大的用處,跟抉擇1差不多。 主要是抉擇2的小詞條對詭蛇比較有用。 三、命運逆命 灼傷輸出跟攻擊力掛鉤,所以 輸出推薦逆命順序: 1.攻擊加成 2.技巧 3.抵抗 4.生命加成 輔助推薦: 1.技巧 2.抵抗 3.生命加成 4.攻擊加成 來源:遊俠網

《非匿名指令》喪鍾命運抉擇 喪鍾命運的抉擇怎麼選

命運的抉擇: 1、送葬人 奧義技擊殺敵人後追加的得意技傷害提升20%,提升傷害當然很不錯,但是喪鍾的輸出並不缺這20%,畢竟只提升追加得意技的傷害,沒有擊敗目標的話等於0提升,所以對於公會戰是真的一點用都沒有。PVP和推圖還算可以但更建議選擇抉擇2。 不過在打一些副本里帶小弟的BOSS還是很好用的。 2、入殮師 追加的得意技眩暈機率提高25%,配合刻印5當相當於百分百基礎機率的眩暈,在PVP中會很強勢,PVE的話只要對方不是免疫控制的,也會很有用。 來源:遊俠網

《蜀山初章》抉擇怎麼選?開局選擇推薦一覽

開局選擇推薦一覽 第一個是生辰的選擇,選擇自己的生日,可以跟著選擇4月30號,以為這天對應的是青龍。接下來的天干建議選擇辛,辛代表著驍勇,星宿選擇青龍亢金龍,接下來的抉擇按照41326的順序來選擇就可以了。 第一個選擇神明之府,第二個選擇大道無情,第三是擴以養智,第四是陰陽成象,第五個是是無為證道,最後就可以得到天道地人的結果了。 後續靈根推薦選擇天土,天靈根在這個世界的靈氣非常的多,土屬性非常厲害,只要不遠離地面都是可以帶來加成的。而且這個選擇比較好獲得,後期也比較容易培養。 來源:遊俠網

充滿抉擇的"緊湊"ATX機箱-亞瑟王M4

前言     最近電腦圈屬實有點熱鬧,前有銳龍7000發布,後有老黃4090接冒煙,再到英特爾13代酷睿秀翻天,可惜人民的工資並沒有什麼起色 最近幾何未來發布了個緊湊型ATX機箱-Model4,也看輪大給了高度的評價,不到500元的ATX箱子DIY可玩性感覺還可以, 但實際入手裝起來,感覺這個箱子充滿了「抉擇」,下面通過裝機過程娓娓道來。 整機展示 裝機有感 箱子拿出來第一感覺非常復合品牌名「幾何」的調性,第一次接觸它家產品,感覺設計師對美學設計的把控還是蠻到位的 底部網孔增加顯卡的散熱性能,可拆卸設計方便DIY各種圖案,右下角品牌LOGO元素後面會在機箱里經常出現 頂部開孔也是LOGO的形狀,機箱還有很多細節處用到了LOGO IO接口部分比較常規 側面玻璃用的是磁吸側開的形式,但磁力並不是很足,下面也會說到 緊湊形還給顯卡豎插位,其實也是因為現在顯卡又大又越肩,不增高的話頂不住 但雖然它增高了,但面對40系顯卡,雙槽顯然還不夠,下面也會說 底部支持360水冷,但你選擇360一體水冷的話,冷排只能下置,對散熱性能是有影響的 這也是這個機箱的第一個需要抉擇的地方 底部進風網卡都配有防塵網,細節還是到位的 電源倉下方有個支持2.5寸硬碟位的支架,這里除了遮電源線,也方便商家或者玩家進行DIY替換 M4有個特別的地方就是有兩個電源位,短的ATX電源可以選擇橫插,而大的電源就只能進行豎插了,這次裝機就是以豎插的形式進行 這也是這個機箱的第二個需要抉擇的地方 裝機電源這里用的是Be Quiet!的STRAIGHT POWER 11 白金牌全模組1000W電源,對於13900K+4090的配置來說,1000W是比較穩的選擇 長電源只能豎插之後,頂部原本是沒有預留開孔的,所以只能將側板進行抬高,通過延長線來進行通電 出廠形態 將側板抬高,背面是有對應滑動卡扣的 頂部支持240/280冷排位,但要裝水冷和主板不衝突的話,必須要抬高才行 這也是這個機箱的第三個需要抉擇的地方 側板抬高後,需要將GEOMETRIC FUTURE這塊冷排風扇位也進行抬高,才能固定好側板 對玩家來說,這個功能倒是新奇,但對普通裝機小白來說,可能變形門檻有點高 變形完裝好電源之後,粗又硬的電源線有可能會打到下面的冷排風扇,所以必須要做好固定 安裝4090的話,因為16Pin轉接線的存在,情況加劇,至於要不要用360水冷+40系顯卡 這也是這個機箱的第四個需要抉擇的地方 裝機平台原本使用的是13900K+Z690 CARBON+十銓 DELTA 6400MHz的組合 顯卡則是4090公版,來到這就是這個機箱的第五個需要抉擇的地方 如果用出廠標配的轉接線,就算彎曲成這樣也是會頂著側板蓋合,玻璃側板的磁吸力度會不夠壓住線材 加上最近超火的16Pin電源線燒融事件 實在不太敢這樣用,BQ這個電源的原廠單根16Pin轉接線也還沒到位,所以只能換卡了 換成RTX2080Ti 賽博朋克特別版,最近在看2077的網劇,實在太好看了,可惜那尺度國內平台不可能播出 這樣一體水冷下置受到的壓力也會小點 但ATX主板如果選擇360水冷的話,會犧牲到底部一兩槽的PCIe拓展位 這也是這個機箱的第六個需要抉擇的地方 水冷是最近顏值超火的九州風神冰魔方,顏值真的沒得說 後面會不會出個風扇也是RGB版的呢 但是因為下置的緣故,散熱性能受到了一定影響,壓13900K烤機是壓不住的了,所以CPU又換成了涼快點的13700K 這也是這個機箱的第七個需要抉擇的地方 240/280+風冷不可能壓好300W+的13900K,配置的選擇上需要做出不少的抉擇 按目前這套13700K+2080Ti的配置,不需要那麼大的1000W電源,這樣電源就能橫置 電源橫置,頂部空間就不需要抬高,不抬高的話,又裝不了什麼240/280水冷 電源橫置,顯卡就有更多空間放電源線材,也不用怕電源線打到下面的水冷 哈哈哈哈-無限抉擇中循環 合上玻璃側板之後發現玻璃和頂部空間之間會有一道縫隙,注重防塵的大家可能看到會比較鬧心 好在裝完機之後,整體顏值還是蠻OK的,整個裝機過程耗時也比較久,抉擇的過程好像也算是DIY精神的一種? 加上亞瑟王這個名字,給我感覺像是硬體們圍在圓桌上談判的感覺 不管怎麼說,在相對固定的機箱市場里,勇於創新,已經是眾多牌子里了不起的存在了 在保持自家產品調性的同時,讓玩家用戶眼前一亮,總比盲目抄襲要強上百倍 散熱測試放樓下,聽說新的BIOS更新了ME,處理器溫度會有所下降,原本跑的數據作廢,所以測試數據待更新 來源:Chiphell

弈仙牌仙命有什麼用

《弈仙牌》中的仙命是遊戲里非常獨特的一個機制,文藝點的說法就是角色在修仙之路上受到的命運饋贈,簡單點的說法就是在你要做出選擇的時候給你多增加幾個仙命選擇,而且仙命選擇的效果也是各式各樣的。 弈仙牌仙命有什麼用 仙命是角色在修仙之路上受到的命運饋贈。 在每次突破境界時,會根據你選擇的門派和角色隨機出現多個仙命選項,你需要作出抉擇,選擇你的命運。 仙命的效果各式各樣,包括抽牌、增加屬性、以及各種被動效果等等,有些仙命甚至需要你圍繞它的效果進行卡組構築。 來源:3DMGAME

動作生存類角色扮演遊戲《生死抉擇:血霾》 已在STEAM上發售啦!

發行商Nordcurrent Labs攜喪屍頻出的新型生存類角色扮演遊戲 《生死抉擇:血霾》登陸PC! 幾個世紀以來,人類已經學會了如何與血霾共存,這種疾病把活生生的人變成了茹毛飲血的喪屍。即便是在這塊被血霾肆虐,無情的風沙侵蝕區,人類也找到了生存之道。但如果事情遠不止這些呢——如果你不僅能存活,甚至可以反擊呢... 獨立開發商FlyAnvil和發行商Nordcurrent Labs宣布其驚心動魄的後世界末日動作類角色扮演遊戲《生死抉擇:血霾》已在Steam和GOG上發布。遊戲為玩家提供了一個獨特的混合類型:深入且引人入勝的生存和製作機制將迫使玩家為了生存而思考和妥協;極度燒腦的塔防部分使你坐立不安;詼諧、感染力和故事元素早已為《不毛之地》和《輻射》系列的粉絲所熟悉。 關於《生死抉擇:血霾》 《生死抉擇:血霾》是一款獨特的生存和塔防機制相結合的等距動作類角色扮演遊戲。當血霾吞噬整個大陸,留下了滿目瘡痍的世界和可怕的變異怪物,倖存者是人類唯一的希望。在血霾肆虐的風沙侵蝕區保護和領導一群倖存者;抵禦感染者的攻擊,同時尋找其他倖存者來擴大你的基地,並試圖找到一種方法來擺脫這種流行病--並且,希望能找到治癒它的方法。在回擊成群結隊的恐怖喪屍、變異體和其他致命生物時,感受腎上腺素的激增吧,你的敵人試圖找准時機使你一招斃命。探索世界尋找新的盟友,尋找和升級致命地武器,製作越來越強大的防禦機制,以保障你定居點的安全。千萬不要放鬆警惕,因為危險從未遠離。 如果你想進一步了解《生死抉擇:血霾》的世界,發行商Nordcurrent Labs已經在《生死抉擇:血霾》的Steam頁面上發布了一系列開發日記,對遊戲的許多機制進行了獨家介紹。該系列的第一篇文章便是關於遊戲的戰鬥機制,它將動作RPG和塔防結合,以及它們是如何從最初的遊戲發展而來的。你將在風沙侵蝕區面對各種各樣的敵人,以及不同的Boss,它們是開發日記中兩個條目的主角。第三篇文章深入探討了遊戲的故事和傳說,這是所有RPG遊戲的一個關鍵點。在第四篇文章中,你可以讀到生存和塔防機制在你定居點的建設中如何結合。最後,我們在兩篇文章中討論了關於遊戲中行動導向的問題,即許多不同武器的設計,從普通的如霰彈槍和迷你槍到更強大的破壞工具,如機槍和火焰噴射器。 主要特色 ● 體驗獨特的動作類角色扮演、生存和塔防機制的融合,這會讓你坐立不安。 ● 探索一個廣袤的地圖,尋找新的盟友和有價值的資源:你在那里發現的任何人都是潛在的英雄! ● 適應一個充滿活力的危險世界,其晝夜循環對遊戲體驗影響深遠。 ● 占領新的定居點,並將其升級以容納更多的倖存者。 ● 建造防禦設施,以保證你的定居點不受無盡敵人的波及。 ● 找到擁有自己專業技能和天賦的潛在英雄,將他們招致麾下,這樣他們就可以在你每次出去探索時加入你的隊列。 ● 嘗試各種各樣凶殘的武器摧毀你的敵人。 ● 製作新的裝備更好地武裝你的倖存者。 關於發行商NORDCURRENT Nordcurrent是一家智慧型手機、平板電腦、筆記本電腦和PC遊戲的開發商和發行商,成立於2002年,總部設在立陶宛維爾紐斯。Nordcurrent在維爾紐斯和敖德薩(烏克蘭)有兩個開發工作室。在過去的18年里,該公司已經為不同的平台開發了50多款遊戲,全球下載量超5億次。迄今為止,該工作室最成功的遊戲是《烹飪發燒友》,這是一款時間管理遊戲,玩家可以在遊戲中烹飪世界各地的食物和甜點。該遊戲的下載量超過3.5億次,每月活躍用戶量達1000萬。 關於開發商FLYANVIL FlyAnvil是一個由兩兄弟組成的獨立遊戲開發團隊,他們從小就是電腦遊戲發燒友。一位是首席程式設計師,另一位是首席美工。我們是一對勤奮且忠誠的獨立遊戲開發者,並創立了名為FlyAnvil的遊戲開發公司。作為FlyAnvil的獨家開發者,我們負責所有項目中的軟體代碼、視覺內容、圖像、聲音和設計。在創作生涯之初,我們曾做過小型flash遊戲,這些遊戲供所有玩家在相關遊戲門戶網站上免費體驗。我們從2009年開始開發遊戲,並且獲得了成功。此外,《生死抉擇》系列也因其高度的好評而獲得了許多獎項。2020年,我們有新的人員加入,並組成了一個編劇團隊。《生死抉擇》系列已經對遊戲世界進行了詳細的描述,並為新遊戲提供了許多有趣的背景故事! 來源:3DMGAME

生存加塔防,充實「遊戲荒」:小評《生死抉擇:血霾》

寫在前面 自從進入到5月之後,大家似乎迎來了「遊戲荒」:沒什麼特別亮眼的3A巨製,也似乎沒什麼爆炸性的話題作品。恰巧趁著這個空檔,一些體量並不大的作品就有了一展身手的舞台。 而今天發售的《生死抉擇:血霾》(以下簡稱《血霾》),就成為了其中的亮眼的作品之一。感謝開發團隊的邀請,我已經提前體驗到了本作,總遊戲時長約15小時。從遊戲的整體表現來看,活兒雖然有些粗糙,但遊戲成品還是有點兒意思的。 當然,獨樂樂不如眾樂樂。在本文下面評論,將抽出兩位幸運讀者送上本作的Steam激活碼。假如你對這種類型的遊戲感興趣或者覺得最近想找點什麼新遊戲解解悶的話,不妨過來一試手氣。 總體來看—— 如果你喜歡末世題材+廢土求生,那這款遊戲可以說是正中你的「靶心」:它需要你不斷收集生存用的資材,一點一滴地建立起你的根據地,還需要不斷在抵抗漫山遍野怪物進攻的同時搜尋新的生存者,壯大你的隊伍。 這個玩法非常經典老套,卻永遠不會過時——它不但能從視覺上滿足建造帶來的成就感,也可以帶著隊友殺入敵人老巢,感受各種火光沖天叮咣五四帶來的爽快感。它的節奏沒有那麼快,但也會時不時地冷不丁給你一點緊張的氛圍。更重要的是,它似乎有著「時間加速」的能力,一抬頭一低頭幾個小時就沒了,實屬打發時間的神器。 但,《血霾》還是暴露出獨立遊戲團隊在製作方面的捉襟見肘:偶發讀圖卡死的BUG讓我數次以為壞檔,隊員之間的調配和安排也顯得過於繁瑣。BOSS設計、建造升級和戰鬥模式也有些單調,中後期玩起來樂趣會有所下降。 不過總的來說,在「遊戲荒」的當下試試這款老牌動作遊戲的最新作不失為一個尚可的選擇。 經典回歸,熟悉的味 我剛拿到這個遊戲的時候,就有種既親切又陌生的「既視感」——那主界面的構圖讓我覺得好像之前在哪兒玩過,但記憶又似乎太久遠,撓破頭皮也沒想起來。後來簡單一搜才發現,原來其實在上學的時候我就已經玩過它的前傳遊戲——那時還是FLASH遊戲正如火如荼的年代,國內許多網站把這部《生死抉擇》稱之為《奪城之誓》。 負責這一系列的獨立遊戲開發團隊FlyAnvil是由兩個老哥於09年組建而成的,掐指一算,至今倒也能稱得上是老牌廠商。雖然剛開始只做了幾個小遊戲,但憑借著簡單又扎實的玩法,工作室算是「以小博大」站穩了腳跟。 2012年,他們推出了初代的《生死抉擇》。初代的遊戲系統不復雜,就是俯視視角的打殭屍遊戲,玩起來跟《血腥大地》差不了多少。但老哥們卻沒有把自己局限在「只是做射擊遊戲」的類型中。在後續版本的疊代里,他們融入了養成、建造等一系列的其他玩法,為遊戲增加了不少新樂趣,也在之後的幾年中收獲了不少忠實粉絲。 《血霾》作為系列的最新作,也從最初的Flash平台一躍來到了Unity平台上。雖然少了性能上的局限,但遊戲卻還是殘存了點兒「古早」的氣息:設置菜單無法自由調整鍵位、畫質選項簡簡單單、連存檔都只提供了一個欄位……不說還真以為是下了個移植版的Flash遊戲。 等進了遊戲才發現除了畫面變成了3D以外,《血霾》依然保持了系列的經典味道——還是以鍵盤WSAD控制角色的移動,使用滑鼠進行瞄準的俯視鏡頭。只不過在《血霾》中,玩家隨時可以通過滑鼠中鍵旋轉鏡頭方向,也可以通過滾輪調整視角遠近,不會錯過任何一個躲藏在角落的道具。 不過畢竟是獨立遊戲的開發團隊,《血霾》的畫面表現自然無法稱得上「精美」,但也不遜色於同類型的獨立遊戲。更換的裝備和手持的武器會及時反映在角色造型上,而在戰鬥中遇到爆炸類型或是重火力的傷害,角色也會有被炸飛或是擊倒的效果。白天、黑夜、以及不斷侵蝕的血霾,無時無刻給玩家們傳遞一種源自「提心吊膽」的焦慮感。 除了操作以外,《血霾》保持了與前作相差無幾的世界觀設定——未來的世界,一種未知的病毒化作「血霾」吞噬了整個大陸,只留下了變種人、感染者和倖存者。作為人類唯一的希望,玩家所扮演的倖存者將要在風沙侵蝕區不斷搜尋賴以生存的物資,還要帶領其他倖存者找到解決感染的關鍵。同時由於感染者會不斷攻擊玩家,玩家還需要不斷升級定居點,為其打造強大的防禦火力。 所以遊戲的基本玩法就是前文所說的,由末世世界觀所帶來的「生存」,還有抵禦敵人入侵所帶來的「塔防」兩個部分所組成。 生存建造與塔防,合在一起確實香 當玩家在《血霾》中開啟新的一天後,就需要抓緊時間安排好自己的行動了——雖然遊戲沒有採用真實時間制,但角色的睡眠值會不斷下降,只有通過睡眠結束這一天而恢復。畢竟人可以忍住不吃飯不喝水,但睡眠不足是真的會折壽,所以趕在睡眠值見底之前把所有事情處理妥當才是重中之重。 玩家所操控的角色除了睡眠值以外,還有血量和體力值: 顧名思義,血量決定了角色的生存能力,平時通過醫療包來恢復。不過當在激烈戰鬥的時候,角色血量即便扣成0也不會立刻死亡,玩家可以切換其他的小隊成員來施以救治;體力值則決定了玩家的行動能力,任何攻擊、迴避與跑動都會消耗一定的體力值。體力值通過食物來恢復,而當體力值為0時玩家基本只能慢慢悠悠地走路,所以平時身上總是要多放個幾十罐以備不時之需。 剛開始,僅有一個小據點,沒有裝備沒有資源的玩家自然要把「求生」作為首要目標。遊戲中的資源分類並不多,除了前面提到的三種以外,其他的也只有材料(升級建築用)、金錢(商人交易用)、彈藥(使用武器或者升級建築用)和戰利品(工坊內打造裝備用)而已。 於是遊戲的初期基本上就是靠搜刮廢棄物資,或者打點兒變異者用獲得的金幣找商人換取補給來維持每日的消耗。 但正所謂「人多力量大」,在漫山遍野溜達的同時也難免會遇到其他的倖存者。只要魅力值夠,交談幾句就可以將其拉攏至麾下。 玩家可以把這些倖存者組成小隊,控制他們去攻占其他更大的新據點,也可以隨時切換主控角色,來同時指揮不同地區的戰鬥。不同的倖存者,能力也各不相同,有的擅長戰鬥,有的擅長建造。 伴隨著技能的使用和經驗值的增長,這些倖存者也會越變越強——經常用槍械攻擊的話槍械技能就會漲,經常用沖刺跑的話敏捷就會漲,經常出門挨打體質也會漲。只要有耐心,丑小鴨也能變成白天鵝。 不過遊戲在招募這塊做的有點薄弱,我這一路上完全遇不到不懷好意的倖存者,可能是因為本來倖存者就少,大家就乾脆就非常自覺地統一戰線了,覺悟相當之高。 總的來說,只要手頭上的可用之才越來越多,那麼己方據點的改造空間也會越來越多。在這些新據點中,玩家還可以開啟可以製造裝備的工坊,或是升級庇護所來讓其自動搜尋倖存者。 遊戲中的建築系統並不復雜,只需要營地里的角色們滿足對應的技能等級要求,再交上點材料就可以完成升級。除了建築物本身的提升以外,玩家還可以選擇升級建築物的效率,不過高效率就意味著其他資源的高消耗,一味地提升產能有時候也並非是正確之策。 在《血霾》的世界觀中,感染者並不像傳統的喪屍那樣只會傻傻的咬人,而是多少有些智力,會用槍來進行射擊。而另外一方變種人更是有種《輻射》中地表上的那些變種人,有智商有實力,中後期還會用火箭筒把己方成員送上西。所以光靠加強路障是肯定遠遠不夠的。於是這就衍生出另外一個玩法——「塔防」。 俗話說,工欲善其事必先利其器。無論是升級工坊還是升級庇護所,想要安穩生活的前提都是要「提升據點防禦度」。而提升據點防禦度的最直接手段就是把守護據點的「防禦塔」建造起來。沒有防禦塔,無論多麼先進的科技在面對敵人的進攻下都是紙老虎。 當玩家占領了新的據點後,據點會自動啟動名為「驅逐器」的建築。驅逐器就像是雷達一樣,等級越高,能夠掃描的范圍就越大。它會自動顯示周圍的建築和倖存者的位置,更重要的是它還會直接顯示周圍敵人的總部。敵人也不是傻傻的等玩家來突襲,伴隨著時間的流逝,他們的控制范圍也會越來越大。 而玩家從地圖上看到代表敵人控制范圍的紅圈即將觸碰到己方領地時,那麼就意味著,接下來將要面對一場暴風驟雨般的防禦戰了。 在防禦戰中,玩家可以將防禦塔設置為自動模式,以全掛機的形式來抵禦來犯的敵人;也可以設置成手動模式,自己親自爬上炮台來跟敵人決一死戰。只不過它又不像傳統塔防那種會有波次有順序的刷小兵,而是基本上一股腦地蜂擁而上。越到後期,敵人的等級越高,也會出現拿著火箭筒或是噴火器的高級兵種。 如果玩家沒有提前升級好防禦塔,那麼在防禦戰中就少了些火力,打起來有些捉襟見肘;但假如玩家把防禦塔提前升到了滿級,那玩起來的感覺就有點像是《搶灘登陸戰》,一發火箭彈過去,對面敵人四散奔逃,著實有些爽快。 不過持久的被騷擾確實不是什麼萬全之策,當玩家積累了一定實力的時候,可以通過使用「驅逐器」主動觸發防禦戰的方式,將敵人的領地范圍縮減到最小。而此時玩家就可以一舉擊破BOSS,搗毀敵人的老巢,這樣據點就徹底安全了。 所以當遊戲把「生存」和「塔防」結合在一起的時候,就形成了一個很完美的玩法閉環——玩家在生存探索中收集資源,然後在塔防中消耗資源;通過塔防來接觸BOSS的設計給了玩家明確的通關方向,推動著玩家建設據點,強化自身。 這兩個部分相輔相成,合二為一,讓玩家不至於玩到後面失去了通關的目標,也像一把鞭子一樣控制著遊戲節奏的同時時刻提醒著玩家:危險總是會在不經意間悄然而至。 另外《血霾》有個挺有意思的設定,就是遊戲的白天和夜晚並不是算作一天,而是分為兩天。白天和夜晚所出現的敵人不盡相同,自然危險度和能獲得的資源也有所區別。有時候白天甚至比晚上還要凶險,在出門探索的時候還是要留個心眼,提前准備好些重火力武器。 問題有些多,糟心又難過 雖然玩法上《血霾》到能稱得上自圓其說,但實際落實到細節上卻還是顯得有些粗糙了。其中令我比較深刻的就是「缺失的便捷功能」與「並不怎麼聰明的AI」。 當遊戲步入中期後,玩家手底下的倖存者數量會成倍上漲,這就導致了成員的管理成了個大難題。《血霾》並沒有給玩家提供類似於「委任」的功能,一切都需要玩家來手動調配人員的搭配。 而在菜單中,遊戲甚至沒有提供相關的便捷指令,這就導致了「假如你想把A點的人員派去B點」,就需要: 先在成員中找到你想要調整的成員。在後期一百多人的名單中想要快速地篩出來並不是一件容易的事。選中這個成員,切換為主控角色。如果有其他同樣需求的角色,找到他/她並且將他們編入到隊伍中。使用角色的快速移動,來到想去的地點。快速移動需要消耗一半的體力,所以需要提前注意好全隊的體力,體力不足的話要提前給他們身上配備食物。在冗長的成員列表中找到並切換回原主控角色繼續遊戲。 相當之繁瑣。 對於同隊伍中的隊員,遊戲中也缺乏相應的指揮功能。你的隊員不會鬧脾氣,也不會主動找你要這要那,所以反過頭來玩家就必須要把一切事情都安排好,比如要讓其他角色換裝備,就必須要先選中對方,把裝備交過去,再手動指示其裝備上。 每個隊員都必須要單獨這樣一件一件地、從裝備到武器、仔仔細細地安排好,還要提前給他們塞好充足的子彈、食物和醫藥包。他們不會找你要,用完了也不會喊,就算是你倉庫里堆滿了成山的物資,他們也不會動一針一線。著實有些讓我覺得找來的倖存者都是榆木腦袋,怎麼敲打也不開竅。 而等到玩家遭遇到一些場面較大的戰鬥的時候,隊友們的AI有時候實在是讓人哭笑不得:如果說躲不開敵人是角色能力不行,當敵人倒地處於無敵狀態的時候還開槍浪費子彈是無傷大雅的小毛病的話,那麼在戰鬥中基本不使用醫藥包就著實有些令人發指了——有些時候明明自己的隊友血量見底,但他們就是不會主動脫離戰鬥。 尤其是等到中後期火箭筒兵一發飛彈過去,我方5個隊友一下子能躺下仨,另外一個活著的也不會救人只會拿著槍突來突去,留下的這爛攤子最後還是得靠玩家自己來收拾。還能怎麼辦?自己辛苦養成的高數值角色,也著實捨不得見死不救。 另外或許是考慮到重武器消耗彈藥比較高的緣故,《血霾》中的彈藥是不會占用負重的。等到遊戲中後期拿到火箭筒或者機槍等武器後,遊戲的整體戰鬥實際上就沒有什麼難度了——由於手雷和火箭筒並沒有友軍傷害,得益於工廠的加成,玩家大可以背上幾千發子彈,就算是強如最後的BOSS也會在強大的火力之下變得不堪一擊。 加之BOSS的設計也比較單調,打來打去無外乎就兩三種攻擊模式。遊戲中隱藏的幾個挑戰型的BOSS也像是復制粘貼過來的。由於玩家在中後期會得到建築和隊員的大量加成,同時體驗到的內容趨於重復,從遊戲性上來看,整體上《血霾》也就不免會給人一種乏味感。 除此以外,遊戲中還有一些BUG、缺失與莫名其妙的設計: 每次占領據點後都需要玩家去手動發現據點設施,但地圖上並沒有未發現設施的指引,只能通過地圖中據點詳情對比來看,再在據點里兜圈尋找;另外一個需要玩家兜圈的是在防禦戰中,有時候在90%左右進度的時候就不刷新敵人了。此時在基地里會有個別的漏網之魚,需要玩家地毯式搜索;在半路邀請新倖存者加入隊伍後,他們竟然會主動攻擊沿路的敵方巡邏小隊,拉都拉不回來;同樣,如果這些邀請進隊的倖存者沒有跟隨你回到據點,系統判定他們會在野外,睡覺之後將自動脫離隊伍;角色翻滾後有一段迷之加速跑;任務接了就不能放棄;遊戲中的任務引導基本上沒什麼用,一些任務簡報也沒有有效信息;地圖不能自由地放大縮小;遊戲有機率首次加載後會顯示黑屏BUG,只能控制滑鼠箭頭;遇到過一次敵我雙方都不攻擊並且無敵的奇妙BUG;遊戲中會偶爾提示某個隊友會離開隊伍,但實際上是顯示上的BUG;角色在昏迷不醒的時候,會有「互動」和「搜查」兩個指令,前者可以救人,後者可以扒裝備,但有些時候互動的判定會被地形卡消失,導致你只能看著角色躺在地上卻有任何讓他站起來的辦法。 這些小毛病或多或少為《血霾》的整體質量打了點折扣。雖說碰到惡性BUG的確讓我有些糟心,但有些時候卻還是不由自主地心裏面規勸自己再忍一忍——畢竟它的最基礎玩法還是挺對我胃口的。 結語 作為一款「生存」再融合「塔防」的動作遊戲,雖然《血霾》並沒有多麼龐大的遊戲體量,也存在著一些並不合理的BUG,但遊戲還是能夠以豐富的建造養成、緊張刺激的防禦戰役和充滿未知的探索發現,讓我在十幾小時的遊戲體驗中感到充實與滿足。 如果你很喜歡末世求生的題材,也對塔防不怎麼反感的話,這款《生死抉擇:血霾》相信會在不知不覺中就能夠陪你度過十數小時的時光。目前遊戲已經登錄Steam和GOG兩個平台,感興趣的朋友不妨關注一下。 來源:機核

《大洪水的故事》:一個不完美的求生抉擇故事

《大洪水的故事》是一位獨立遊戲開發者歷時兩年開發的作品。本作的故事發生在一次大洪水的災害之後,你作為一名倖存者在汪洋大海中搜尋物資,施救他人,在一次次抉擇中選擇不同的道路,而這條道路將指引你走向結局。 感謝製作組以及發行商的邀請,我得到了這款遊戲的激活碼,並花了幾個小時的時間體驗了這款作品。說實話,我覺得這款作品的想法有很多,但是作為一款遊戲仍有許多不完善的地方。 在接下來的文章中,我將和大家分享一下我的遊戲體驗。 絕望的冒險 遊戲開始,畫面中出現的只有一個戴著防毒面具的小人和一艘破舊的小木筏。我能做的只能驅使著這艘小木筏一直向前,並沒有什麼多餘的操作。途中我遇到了一些珍貴的字畫、成箱的鑽石以及水箱,反正看自己船上還有地方就拿上來了。 但是,遊戲震撼的我的一幕就來了。在孤舟當中,我看到了許多堪稱絕望的景象:在廣告牌上絕望自殺的人,在黑暗中滴著鮮血的恐怖蜘蛛,在平靜的海面上突然躥出來的龐大潛艇......這些場景都結結實實的把我震撼了一番。 實話實說,這款遊戲的畫風是非常簡潔的,總體以灰白色的色調為主,頗有《Limbo》的味道。作者在有限的資源下,繪制了一副末日中的景象,能讓你深深地感受到一份絕望。 而且,這些場景也會隨著你遊戲多周目的場景進行變化。比如說之前廣告牌上的屍體會消失掉,巴士上的倖存者在下一次就沒有出現。可以看得出,作者為每一次開局都設計了一些別出心裁的變化,能讓玩家感覺每一次體驗遊戲都有一些新鮮感,這一點是值得夸贊的。 迷糊的抉擇 在遊戲的進一步體驗中,我發現在過程中還能遇到一些倖存者以及新的物資,但是船體總共就只能放得下五個物資。你必須要做出抉擇:是留下珍貴的鑽石,還是拋棄掉珍貴的船帆,還是對於那個朝你呼救的囚犯熟視無睹? 這便是整個遊戲的核心要素。你必須要在僅有的資源下做出抉擇,對於船上有限的空間做出規劃。拿上一樣東西就意味著你要扔下一樣東西,同時也要提防自己過於「貪婪」的心理。你想多救兩個人,拋棄了船上的水資源裝置,倖存者就會因為缺水而死;你以為船上的火焰和燈光無關緊要,但是卻無法躲過嗜血蜘蛛的襲擊;你就想扔下船帆多撈一點物資,但是又會因為船速太慢無法躲過火山岩漿的烈焰炙烤...... 正所謂魚和熊掌不可兼得,你每次做的選擇都會讓你的人物走向不同的結局,而且拋下的物品是不可逆的,一旦丟下就沒法再撿起來。可是問題在於,有些時候你根本就不知道這個物品是做什麼用的。船帆、水資源,這些物品的描述都很直接,但是諸如無線電這樣的物品,就算你開啟了也不知道他到底該怎麼用,一切都得靠著自己多周目的摸索才能一點一點了解物品的作用。 不過,在旅途的過程中,你也會遇到一些漂流瓶,上面寫著其他玩家寫下的攻略或者祝福的話語。這就特別像是《黑暗之魂》中的便條,帶給你一些指引,能夠讓你在困惑時找到答案。 救援的人類也是如此。我在旅行過程中遇到了一位罪犯以及一位墜機的科學家,把他們救上來之後想和他們對話,但是並沒有什麼可用的信息。到了後面我再遭遇鱷魚、野狼的襲擊的時候,二位好像也僅僅是看著,並沒有做什麼幫助。這讓我覺得要這兩個人到底有什麼作用,讓我陷入了疑慮當中,也只能希望作者在之後的開發中為人類NPC多設計一些內容。 不過令我感到欣慰的是,遊戲一局的流程並不長,大概在二十多分鍾就能體驗完一局,用心的話四五個小時就能打通所有的十七個結局。在每個結局後,你都能看到自己在這個結局中做了什麼樣的決定,看得出來作者參考了《這是我的戰爭》中的設計,做的也算是精良。 但是最讓我感到迷惑的其實是大結局之後蹦出的人格判定。其實如果你要做多周目的話,那些人格設定跟你本身的想法什麼關系都沒有。但是這麼一生拉硬拽,感覺就非常的別扭。不過萬幸的是,作者也在開發計劃中提到,在未來會優化這方面的內容。 普通人的獨白 不過,有一點我仍然抱有疑慮:遊戲中的大洪水究竟是怎麼來的,為什麼我會在遊戲過程中找到刻有《吉爾伽美什》史詩的泥板? 從一開始就拿到的書籍來看,導致洪水發生的原因與「潘多拉計劃」與「氣候」息息相關。關於潘多拉的意象不必我再多說,正是其打開,魔盒中的瘟疫、天災才得以在人間肆虐。只不過,這一次的滔天洪水並不是神降下的天災,而更像是人類自導自演的一出絕望劇。雖然可怕的動物橫走於大地,可怕的自然災害降臨人間,可依然有嗜血的食人族擄掠倖存者,將他們插在木樁上警告眾人。這就是末日景象,也與人類密不可分的末日景象。 我們的主角也不如同《吉爾伽美什》史詩中的烏特納匹什提姆,得到了神靈的指示,提前造船拯救自己所能看到的一切天下生靈。我們只是一個僥幸苟活下來的普通人而已,也這是恰巧有了那麼一艘普普通通的小木筏罷了。《大洪水的故事》作者借著神話故事的意,卻讓玩家自己書寫關於凡人的詩歌篇章。無論你是救人還是拿錢,無論你是捨生取義還是苟活下去,所有的選擇都沒有對錯之分。每一次寫下的故事都會被記住,又等待著你開啟新的旅程。 坦誠地講,《大洪水的故事》有自己的獨到之處,作者總能會給你帶來意想不到的視覺表現。但是受限於資金以及個人開發的困難,也能感覺到這款遊戲有點不像遊戲,而是更像一個藝術實驗作品。多周目的設定很有意思,但是玩到後面就容易重復。遊戲的UI、操作手感都需要調整。作者也知道這些問題,在開發日誌中,他承諾會完善遊戲內容,加入更多的隨機事件以及場景互動,並且對結局的心理學內容做出調整。 另外,他也說明,本作也是處於EA階段的實驗性作品。如果對本作的內容體驗足夠,可以隨時退款。我感覺這種態度實屬不多見。 最後,我認為這款遊戲確實有一些小問題,但是也能感受到作者在遊戲中加入的獨到要素,想要表達自己的內容。這些東西都是值得贊賞的。如果你也想體驗一下末日中的艱難求生之旅,在得失之間做出屬於自己的選擇,本作值得一試。目前 Steam 商店的售價為 20 元,歡迎大家前往商店購買。 來源:機核

動作RPG《生死抉擇:血霾》5月19日登陸Steam

等距視角動作RPG《生死抉擇:血霾(Decision:Red Daze)》將於2022年5月19日發售,登陸Steam,支持中文。 預告片: 《生死抉擇:血霾》是一款動作角色扮演遊戲,創造了一個生存與塔防機制相結合的獨特世界。探索世界末日後的荒野之地,建立一個安全的避難所,帶領你的專家團隊在一個無望的世界里尋找將人變成怪物的傳染病的治療方法。 關於這款遊戲 《Decision: Red Daze》是一款等距視角動作角色扮演遊戲,創造了一個生存與塔防機制相輔相成的獨特世界。 塵暴區,過去曾是一片「繁榮」之地,腐敗政客盤踞其中,地產大亨遊走其間,還有「完全自願」為他們工作的普通人們苟活於內。如今,倖存者們口中神秘的「紅暈病」已經完全占據了這座城市。被紅暈病奪去身體的倖存者會轉變為瘋狂危險的變異生物,而世界各地的政府對其束手無策。劫後餘生、人數不多的倖存者們,一面抵禦著變異怪物的如潮攻勢,一面寄希望於找到徹底消除紅暈病的方法。 扮演任何人 即使是你遇到的最低級的倖存者,也可能可以帶領自己的小隊,探索世界、掃淨廢土,掌控自己的命運。你可以隨心所欲地給任何你在廢土上找到的倖存者按照你的喜好來進行升級特化。 探索、掠奪與占領 雖然塵暴區中的建築已然大多廢棄,應死卻未死之人蟄伏其中。但戰利品與潛在的庇護所仍然讓大多數倖存者們垂涎三尺。在你的探索任務中,你會遇見各種農場、工廠和軍事設施,同樣會遇見的還有怪物與戰利品。但,最至關重要的,是這些基礎能夠讓廢棄建築群搖身一變,成為堅固寬闊的定居點。 屬於你的避風港 來自廢土各地的倖存者們會湧入你的定居點尋求庇護,最明智的做法便是讓他們忙起來。指派倖存者們建造工廠;製造食物、資源或是用於以物換物的商品;建立並升級防禦系統;以及當襲擊來臨而你抽不開身之時讓你最好的戰士為保護家園而戰——或是你親自加入戰鬥,擊退那些妄圖奪走你的一切的怪物! 偵察敵人 群魔定有其主。未雨綢繆、料敵機先地建立你的專家小隊,盡可能地提升生存幾率,並且前往執行探索與偵察任務。摸清怪物的動向能讓你更好地保衛你的定居點——或者找出敵人頭目,執行斬首行動,一勞永逸地解決襲擊。 系統需求 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 or newer 處理器: 1.8GHz single core 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: Geforce GTX 750 / Radeon HD 7870 DirectX 版本:...

經典回歸!動作生存類角色扮演遊戲 《生死抉擇:血霾》將於5.19在STEAM上發布!

你從血霾、變異人、被感染的人中倖存下來。你冒險進入紅暈中,並活下來講述這個故事。但這對你來說只是個開始 -- 生存是一場永無止境的鬥爭,如果有希望找到治癒方法,那就需要你運用全部的智慧、勇氣和領導力來幫助你的人活到最後...... 獨立開發商FlyAnvil和發行商Nordcurrent Labs於今日宣布其驚心動魄的後世界末日動作類角色扮演遊戲《生死抉擇:血霾》將於5月19日在Steam和GOG上發布。遊戲為玩家提供了一個獨特的混合類型:深入且引人入勝的生存和製作機制將迫使玩家為了生存而思考和妥協;極度燒腦的塔防部分使你坐立不安;詼諧、感染力和故事元素早已為《不毛之地》和《輻射》系列的粉絲所熟悉。 為了慶祝這一公告發布,FlyAnvil剛剛發布了一個新的預告片,請在此處觀看! 《生死抉擇:血霾》是《生死抉擇》(又名奪城之誓)系列的最新作品,這是一款長期存在的RPG系列遊戲,多年來已經聚集了一批忠實的粉絲。探索嚴酷的風沙侵蝕區,這是一片被倖存者稱為血霾的噩夢般的被疾病蹂躪的荒地。招募其他倖存者加入你的小組,建立社區並保衛這些安全港,去抵禦無盡的喪失和變異人,並希望最終能找到治癒疾病的方法。 關於《生死抉擇:血霾》 《生死抉擇:血霾》是一款獨特的生存和塔防機制相結合的等距動作類角色扮演遊戲。當血霾吞噬整個大陸,留下了滿目瘡痍的世界和可怕的變異怪物,倖存者是人類唯一的希望。在血霾肆虐的風沙侵蝕區保護和領導一群倖存者;抵禦感染者的攻擊,同時尋找其他倖存者來擴大你的基地,並試圖找到一種方法來擺脫這種流行病--並且,希望能找到治癒它的方法。在回擊成群結隊的恐怖喪屍、變異體和其他致命生物時,感受腎上腺素的激增吧,你的敵人試圖找准時機使你一招斃命。探索世界尋找新的盟友,尋找和升級致命的武器,製作越來越強大的防禦機制,以保障你定居點的安全。千萬不要放鬆警惕,因為危險從未遠離。 如果你想進一步了解《生死抉擇:血霾》的世界,FlyAnvil已經在《生死抉擇:血霾》的Steam頁面上發布了一系列開發日記(僅提供英文版本),對遊戲的許多機制進行了獨家介紹。該系列的第一篇文章便是關於遊戲的戰鬥機制,它將動作RPG和塔防結合,以及它們是如何從最初的遊戲發展而來的。你將在風沙侵蝕區面對各種各樣的敵人,以及不同的Boss,它們是開發日記中的兩個條目的主角。第三篇文章深入探討了遊戲的故事和傳說,這是所有RPG遊戲的一個關鍵點。在第四篇文章中,你可以讀到生存和塔防機制如何在你的定居點的建設中相遇。最後,我們在兩篇文章中討論了關於遊戲中行動導向的問題,即許多不同武器的設計,從普通的如霰彈槍和迷你槍到更強大的破壞工具,如機槍和火焰噴射器。 主要特色 ● 體驗獨特的動作類角色扮演、生存和塔防機制的融合,這會讓你坐立不安。 ● 製作新的裝備和道具以便有機會存活。 ● 探索一個廣袤的地圖,尋找新的盟友和有價值的資源:你在那里發現的任何人都是潛在的英雄! ● 適應一個充滿活力的危險世界,其晝夜循環對遊戲體驗影響深遠。 ● 占領新的定居點,並將其升級以容納更多的倖存者。 ● 建造防禦設施,以保證你的定居點不受無盡敵人的波及。 ● 找到擁有自己專業技能和天賦的潛在英雄,將他們招致麾下,這樣他們就可以在你每次出去探索時加入你的隊列。 ● 嘗試各種各樣凶殘的武器摧毀你的敵人。 關於發行商NORDCURRENT Nordcurrent是一家智慧型手機、平板電腦、筆記本電腦和PC遊戲的開發商和發行商,成立於2002年,總部設在立陶宛維爾紐斯。Nordcurrent在維爾紐斯和敖德薩(烏克蘭)有兩個開發工作室。在過去的18年里,該公司已經為不同的平台開發了50多款遊戲,全球下載量超5億次。迄今為止,該工作室最成功的遊戲是《烹飪發燒友》,這是一款時間管理遊戲,玩家可以在遊戲中烹飪世界各地的食物和甜點。該遊戲的下載量超過3.5億次,每月活躍用戶1000萬。 關於開發商FLYANVIL FlyAnvil是一個由兩兄弟組成的獨立遊戲開發團隊,他們從2009年開始開發遊戲。最初,他們在Flash上發行遊戲,在那里他們通過《生死抉擇》系列獲得了巨大的成功。《生死抉擇:血霾》是他們第一個主要作品,也是整個《生死抉擇》系列的一個新的開始。 來源:3DMGAME

退休模擬器抉擇事件有什麼用

《退休模擬器》中的抉擇事件是遊戲里比較獨特的一種特殊事件,屬於是支線劇情事件里面的小型事件,相當於遊戲內的價值觀的小調查,沒什麼大用,不過可以提高一些角色的好感度,影響不算大。 退休模擬器抉擇事件有什麼用 抉擇事件是事件里面的小型事件,相當於遊戲內的價值觀小調查,能提高角色好感度,一周目隨心而選即可。 來源:3DMGAME

《九十六號公路》艱難抉擇成就攻略分享

《九十六號公路》中的獨特成就是很多的,艱難抉擇成就就是其中一個,想要完成的話需要在某一次即將到達ROAD 96環節之前播放一段佐伊與黑色旅成員的CG,然後就會會強制玩家與佐伊一起越境,然後選什麼就能完成成就。 艱難抉擇成就攻略分享 艱難抉擇成就需要在某一次即將到達ROAD 96環節前會播放一段佐伊與黑色旅成員的CG,則這次越境環節會強制玩家與佐伊一起越境,在此次環節最後會出現兩個選項,選項一是幫助佐伊,選項二是不幫助佐伊,在完成選擇後即可解鎖。 來源:3DMGAME

玩家來抉擇 FPS遊戲《原子之心》將提供兩種不同的結局

盡管《原子之心》已非常明確是一款FPS遊戲,但根據玩家在遊戲中的決定,遊戲將提供兩種不同的結局。Mundfish希望將「一個重要的道德抉擇」交到玩家手中,讓社區討論最終結局。 根據Wccftech的報導,莫斯科的開發人員在官方Discord頻道回答了最引人注目的關於《原子之心》的問題。但不幸的是,開發者並沒有準備好宣布確切的發售時間,他們堅稱遊戲現在正處於優化階段,所有內容都已經准備好了。這個項目自五月以來並沒有太多的消息更新。開發人員認為,最好將這些信息保密,以免在突然延誤時影響玩家的情緒。 遊戲功能方面,《原子之心》將沒有加載畫面,這似乎成為了當今遊戲的新標準。除此之外,這個FPS遊戲還會有多個結局,在接近遊戲結局的時候還會有一個重要的道德抉擇。Mundfish確認整個故事將會是線性的,玩家不應該期待除了這個重大決定之外的其他RPG元素。兩個結局主要是為了讓社區在通關《原子之心》後可以繼續討論故事及其主題。 另一個有趣的細節是,遊戲將描繪真實的歷史人物,只是設想虛構的架空歷史。該團隊沒有透露更多細節,只是暗示這些事件與《原子之心》扭曲的背景下1936年之後的真實歷史不符。 說到長期的支持計劃,該團隊表示DLC將在完整發行後才會考慮。在開發過程中,由於各種原因,《原子之心》不得不刪除一些功能,但如果遊戲獲得成功,這些功能仍然可能在之後出現。 《原子之心》從2018開始開發,將登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和PC,並將加入XGP。Mundfish表示他想讓所有人都能玩得開心,因此,開發者絕對不會放棄上一代平台。 來源:3DMGAME

重重危機下的抉擇 風暴下的校外機構

6月29日,身在青島的王國棟關閉了自己在這里最後一家校外培訓機構。在6個月的時間里,他已經將自己的品牌機構數量從原有的20家縮減至12家,輻射半徑也從山東的濟南、青島以及濰坊,收縮到現在僅有濟南和濰坊。 幾乎同一時期,蔣國強選擇將自己在河南洛陽唯一一家培訓機構關閉,結束了自己的創業生涯。 進入2021年,政策對校外培訓機構突然收緊,北京、上海、河南、山西等地的教育部門和監管部門對校外機構進行了多輪檢查和處罰。4月起,多家教育企業開始頻頻收到高額罰單。6月15日,教育部專門成立校外教育培訓監管司,面向校外教育培訓進行管理工作。 受到波及的並不止於從事學科類的校外培訓機構,還包括一系列圍繞機構提供教研服務、招生以及平台系統的產業鏈。一位長期為校外機構提供拉新營銷業務的服務商對經濟觀察報表示,現在拉新業務受影響較大,機構開始轉為關注存量用戶。 高壓狀態下,一項或涉及校外機構從上課市場、培訓細則到資本上市等諸多內容的「雙減」政策即將落地,也為整個教育行業的前景蒙上了一層「陰影」。 一位教育行業相關人士對經濟觀察報表示,原定於7月初出台的「雙減」政策將有可能推遲至本月底,細則也可能會分部分推出,且對校外培訓機構設置一定緩沖期。 在政策預期的影響下,去年還在急速擴張的一些大型教育公司正在通過裁員、優化的方式對員工數量進行削減,以確保企業能夠繼續運營。而中小機構或謀求轉型,或更為直接地選擇關停和縮減門店數量。 一位頭部在線教育機構的管理層稱,以其所在的企業為例,裁員比例一般在20%-30%。裁員方案分兩種,願意選擇繼續留下的每月只可以拿到800——2500元不等的北京市最低工資,或選擇離職得到n+1的賠償。 此前看好教育行業的投資人也紛紛轉投其他賽道,機構融資受阻,上市計劃被迫中斷。嚴監管時代,教育行業正在進入快速洗牌期。「艱難」二字則成為教育從業者頻繁提到的詞匯。 巨變中,以往早在7月就開啟的暑期大戰,今夏偃旗息鼓,變得靜寂、悄無聲息。「2021年不會再有暑期大戰了,沒有大戰也意味著沒有新增用戶。機構現在主要是維持和服務老用戶,所以用不了的人員和輔導老師,好一點會按末位淘汰制淘汰,不好的則整個項目組砍掉,目前還不知道具體政策,因此今年寒假班招生都已經暫停,總不能到時候招了再退吧?」前述管理層對經濟觀察報表示。 重重危機下的抉擇 去年疫情期間,王國棟賣掉了青島的兩套住房,這筆錢幫他支撐過了停課期間帶來的資金壓力,現在王國棟不知道是否要繼續重走老路,還是陸續關閉門店,就此徹底轉型。「現在能做的只有觀望,看看雙減政策出台後的細則再做打算,畢竟還未落地」。 這幾個月,他密集約見了很多教育行業的同行,並時刻關注著各地出台的監管和規范細則。大家的心理過程都是從初時的僥幸變得越來越清醒,越來越嚴肅,對於即將到來的雙減政策的判斷也更加謹慎。「肯定會非常嚴格。」 這已經是2019年以來,王國棟面臨的第三輪外部危機,第一輪:好未來、新東方等巨頭搶占三四線市場,第二輪:疫情,第三輪:政策的變化。 6月底,蔣國強將自己在河南洛陽唯一的一家門店關掉。事件的導火索除因政策趨嚴看不到未來的發展方向外,更直接的原因是一些不可預判的因素。 因為這些不可預判的因素,河南多地教育局發布緊急通知(包括商丘、安陽、新鄉、三門峽、平頂山、駐馬店、周口等),將暫時關停封存所有的校外培訓機構。停業期間,對復查審核存在重大安全隱患或不具備辦學條件的,堅決予以取締。符合條件的,驗收批准後,解除關停狀態,可以恢復正常培訓和教學活動。 對於蔣國強而言,即便沒有這些因素,他也已經打算結束自己的創業生涯。三年來,行業遭遇的三次危機——2019年的市場變化、疫情、政策——讓年齡已過50歲的他,顯得力不從心。 他願意把此比作「歸零」,這也是近期同行之間經常提及的詞匯。「很多辦學的老人今年都不做了,這個市場以後估計很難允許我們這些小機構存活。」 盡管蔣國強已經退出教育培訓行業,但他仍然願意支持政策層對於校外機構作出的決定。他說,「我們同行之間,也會經常開玩笑,把我們提供的,或者其他家校外機構提供課程視作是『武林秘籍』,學生上了課,可以提分外還能加快進度,不上的人就會很被動。所以大家都搶著上,但帶來的就是全班分數的提升,實際最後算下來名次並沒有任何改變,『內卷』,你可以這麼理解。」 蔣國強說,一些三四線城市已經有家長讓孩子只在公立校占名額而實際在校外機構上課,「在政策未對機構打壓之前,像我這樣的機構只要辦課外班,現金流都很充裕,所以政策一定程度進行規范,也是對的。」 產業鏈洗牌 北京一家教育企業負責人熊浩然告訴經濟觀察報,6月初,他已經計劃砍掉公司的英語學科項目。這是四年前他創業時的主要項目之一,項目的資源和內容主要同步小學初中英語課程。售賣對象為中小培訓機構,由機構購買後,可在上面利用平台的課程或資源對招收的學員進行培訓。 此前,已經有一百餘家機構及學校在該項目購買課程,占公司主營業務的60%。但在這一輪監管下,項目基本停滯。「課程現在是不能弄了,只能轉型做成學生端的學習工具,」熊浩然說。 讓他更苦悶的是,此前與他合作的投資人提出要撤回投資。「本來這個項目已經跑通,每月舉行一次招商會,每月該項目至少可以貢獻50-60萬流水,投資人看到有希望才逐步加入進來,現在又都回去了」,熊浩然說道。 受到政策監管波及的並不止於為校外機構提供教學教研的服務商,也包括鏈條上的廣告商、營銷公司和提供活動的公關公司。 一位長期為教育機構負責人提供圈內交流、組織參觀活動的個體運營者告訴記者,目前機構的負責人們已經沒興趣參加這種活動,自己也已經做好重新上班的准備。 一位此前被大公司收購,曾做過一款主打學齡前啟蒙英語的企業負責人告訴記者,公司被收購後,連同人員一起合並至大公司,但學齡前政策來臨之後,目前這家大公司已經把其項目砍掉,人員或遣散或轉到其它項目組。 資本退潮 政策治理「風暴」下,每個關聯的利益團體難以獨善其身。出於對這一行業前景的擔憂,一些投資機構和投資人正在謀求退出教育賽道。 教育投資人徐華最近組織了幾場教育投資人的閉門會。他觀察到,一些此前看好教育行業的投資人確實在慢慢退出這一賽道。「政策導向讓投資人大量離開教育行業,其實也說明教育賽道和其他賽道並不一樣,它承擔著育人及提高國民素質的重任,所以不容資本所綁架」。 徐華認為,包括素質賽道和成人教育賽道,大部分投資人目前處於觀望態度,因為決定學科類校外機構的政策還沒有出台,在這種情況下,大家願意等政策明朗後,再決定是否投資。 二級市場的變化印證了這一資本退潮的現象。在政策不斷趨嚴的影響下,去年暴漲的多家教育公司市值紛紛縮水。以好未來為例,市值較今年5月14日314.3億美元縮水至7月2日150.9億美元,股價則從去年7月7日的70.85美元下跌至今年7月2日的23.4美元。 徐華對經濟觀察報表示,之前投資教育,尤其是財務投資人等追求的是教育行業能夠快速擴張,實現良好的現金流。但在目前看來,這兩個優勢已經盪然無存,投資人自然轉而去投其它更有價值的賽道。「十年種樹,百年育人」,他認為,教育本身是一個長周期項目,並不應該存在風口。短短幾年怎麼能用一種填鴨式的方式,讓一個產業孵化、催熟、上市套現,這與其行業屬性是相矛盾的。「因此,今天的國家政策導向再次說明資本不能綁架教育」,徐華說道。 轉型 「雙減」政策何時釋出?此前市場中諸多傳言,將在7月期間。 一位教育行業相關人士對經濟觀察報表示,目前政策將有可能推遲至本月底,細則可能會分部分推出,且對校外培訓機構設置一定緩沖期。 無論政策何時釋出,參考各地陸續推出的細則,市場普遍共識是:預計力度不會很低。 針對中小機構頗受關注的預付費監管,一些地方已經採取措施,北京市豐台區「民辦教育發展服務平台」於近日上線。根據豐台教委解釋,家長如果報名校外機構,需通過這一平台進行培訓費用的繳納。同時該平台也收錄了所有通過審核的機構,家長可在上面選擇,上課後再由該平台將錢劃撥至培訓機構。上述教育人士表示,這一模式未來大機率會在全國范圍內推廣和實行。 對於「雙減」政策落地後,學科類機構如何發展?王國棟判斷:第一個階段,即0-6歲的學科類課程,和小學相關的文化課將有可能全部封停,很難再去開展。第二個階段是7-14歲,也就是一年級到初二,這部分與公立校課堂同步的課程也很難開展,但對應學科類的興趣延展類,比如:大語文的閱讀、國學、英語的口語場景交流,能力交流類還有希望在一線城市開展下去。第三個階段,即初三到高三,這一階段的成績提升類課程也有機會的,比如中考提分,高考提分。 「總之,和學校日常課堂同類的課程很難開展,但課堂能力延伸還是有希望的,中高考提分課程由於市場和家長都需要,也有機會做下去。」為此,王國棟最近也在頻繁接觸地方教委,為接下來政府購買託管服務搭建平台,接洽機構做准備。 與王國棟持一樣觀點的還有包括熊浩然在內的一些業內人士,即政府購買課後服務將是教育行業下一個發力方向。熊浩然說,「政府不善於搭建平台,另一方面,除去一二線城市,大部分三四線城市很難有足夠餘力承擔學生課後素質類教育的培訓,這一市場也讓他們看到了一些機會。」 監管之下,頭部機構和中小機構或將出現又一輪分化。 上述頭部在線機構的管理層同樣表示,「這次雖然政策基本禁止了大部分K9階段的學科培訓,但至少沒有禁高中階段。其次,目前看來,政策並不是完全封死所有機構,很有可能會按照『白名單』方式准許一部分合規機構繼續發展。」 「大型機構肯定是能活著的,只不過是少賺一些,管理更加嚴格,但中小機構必然會出清一批」,他說道。 學科類培訓需求仍在,王國棟認為,未來大機率辦不了培訓機構的個人和小企業,會選擇以家教的方式走進學生家里。 徐華對經濟觀察報表示,行業肯定不會因此衰敗,因為這一市場需求一定存在,只不過形態會發生一些變化。某些方向會受到壓縮,某些方向會得到發展,比如素質類教育以及成人職業教育等,這些方向一定會受到大家的追捧。 (文中王國棟、熊浩然、蔣國強系化名) 來源:cnBeta

《駭遊俠探》劇情分支預告 玩家抉擇改變遊戲進程

IGN於今日(6月30日)公開了一段《駭遊俠探》的劇情分支預告片,這是一款等距視角的單人賽博朋克RPG遊戲,將於9月17日登陸PC平台發售。 遊戲預告片: 《駭遊俠探》是一款等距視角的單人非戰鬥型賽博朋克RPG遊戲。你是一位在虛擬世界里探案的駭遊俠探。你需要巧用智慧,從目擊證人和嫌疑人身上收集情報,揭開謊言與陰謀的真相,挽救生命,並調查虛擬世界與其居民之間匪夷所思的關聯。遊戲會持續根據你的選擇而變化,但不會去裁決你選擇的好壞。你的選擇將塑造你。 《駭遊俠探》模擬了經典桌上RPG的機制,著重於基於玩家選擇的角色成長。玩家將收集各類角色屬性,打造自己獨特的職業組合,按照自己的風格開展調查。通過事件簿中收集的情報,揭開虛擬世界與其居民之間匪夷所思的關聯。與桌上RPG一樣,遊戲不會只提供單一通關路線,而是給玩家從不同角度解決問題的自由。記住,選擇權永遠在你手上。 來源:3DMGAME

3D場景像素風RPG《走馬燈仙境》開放Steam頁面 在修復與毀滅世界中抉擇

單人製作開發的RPG遊戲《iii︰走馬燈仙境》今日正式開放Steam頁面,本作暫定將於2022-2023年發售,支持中文。 Steam商城地址>>> 《iii︰走馬燈仙境》預告: 這是一款由一人獨立開發的PRG,遊戲中充滿了像素風角色和3D場景,live2D動畫。主人公(Hero)不小心進入了一個「誰都可以幸福的(壞掉的)世界」,他一路上收集路人的各種「願望」,一邊尋找世界的真相。最後,世界可以被修復嗎?還是會……?這都需要你(主人公)來選擇。 概要 你是遊戲的主人公,被召喚到了一個「誰都可以得到幸福的世界」,但這個世界已經崩壞。 原本的確是誰都可以獲得幸福的……這里的居民會變成一種名為「蟲」的怪物,世界開始崩塌…… 原來,這個世界陷入了功能損壞之中。你需要收集住在各地的居民的「願望」,並在其中找到事件的真相。同時,你要選擇是解決成為「蟲」的居民還是就放任不管,使用「願望」修復世界或者乾脆不聞不問。請好好享受這個精彩的「世界」吧! 美麗而純白,但正在壞掉的「世界 充滿了像素風格的角色和3DCG描繪的「世界」中,居住著各種像是來自於童話世界的人物。你在故事中的選擇不僅會影響各個小劇情的結尾,也會最終影響到「世界的終結」。這是一款擁有多種結局的遊戲。 快節奏的戰鬥,和世界一起遊玩的小遊戲 你可以攻略故事中各種精彩的戰鬥和體驗地圖上的各種小機關。每場戰鬥背景音樂都非常炫酷,但卻又可以左右居民們的生死。 在這樣可愛而充滿殺戮的「世界」中,存在各種各樣的小機關。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

動作RPG《生死抉擇 血霾》將於2022年初登陸Steam平台

官方正式宣布,動作RPG遊戲《生死抉擇》(又名:奪城之誓)系列新作《血霾》將於2022年初在STEAM平台發布。《生死抉擇:血霾》增加了具有塔防和生存機制的遊戲玩法,在遊戲中,玩家將控制一群可怕的「紅暈病」倖存者。紅暈病是一種奇怪的疾病,人類發病後會變成可怕的變異怪物,四處游盪破壞。 我們所熟知的文明已經崩潰了——現在你和你那群衣衫襤褸的存活者是人類最後的一線希望。你要探索危險的末日荒地,尋找存活者以及諸如彈藥和食物之類的資源。同時,你要負責為你的團隊製作武器和裝備,升級和擴大你的定居點,並為其建立防禦系統,以保護人們免受流浪怪物群的襲擊。 《血霾》是《生死抉擇》(又名:奪城之誓)系列的新成員——該系列於2012年在Flash遊戲的基礎上誕生,其前三款遊戲都成為備受關注的熱門話題,多年來積累了龐大的忠實粉絲群。這些遊戲贏得了多項榮譽,包括2013年Mochi獎的最佳射擊遊戲、Armor Games的2014年最佳動作遊戲,以及2013年DevGAMM Kyiv的最佳獨立遊戲。這款新作將這個系列發展到了Steam平台上,在引人入勝、新奇驚險的體驗中更新並擴展了核心玩法。 關於遊戲 《生死抉擇:血霾》是一款等距視角的動作角色扮演遊戲,創造了一個生存與塔防機制相結合的獨特世界。紅暈病席捲了整個大陸,造成了大規模的毀滅和可怕的變異怪物,人類文明岌岌可危,只能寄希望於存活者身上。作為一個定居點的負責人,你必須找到這些存活者並招募他們,以清除地球上的這種危險疾病。 感受腎上腺素的刺激吧,面對成群的可怕殭屍、變異體和其他致命生物,可不要退縮喲,它們可不會對你手下留情。探索世界尋找新的盟友,尋找和升級致命的武器,製作越來越強大的防禦體系,以保障你的定居點安全。絕不要掉以輕心,因為危險從未遠去。 主要特色 ● 體驗動作RPG、生存和塔防機制的獨特融合 ● 探索巨大的地圖,尋找新的盟友和有價值的資源:你找到的任何人都是潛在的英雄! ● 適應一個充滿活力的危險世界,其晝夜循環對遊戲體驗影響深遠 ● 占領新的定居點,並將其升級以容納更多的存活者 ● 建立防禦設施,保障你的定居點不受無休止的敵人攻擊 ● 尋找有潛力的英雄進行招募,他們有自己的專門職業和天賦,可以在你每次出去探索時加入你的行列 ● 嘗試各種各樣的暴力武器,將你的敵人消滅 ● 製作新的裝備和道具以更好地裝備你的存活者 來源:電玩部落

蘋果 VS Epic ,平台壟斷下開發者的掙扎與抉擇

這篇文章原用白樺這個筆名發於 IT 之家 文稿、設計:南橋北橋不是橋 Epic Game 與 Apple 關於壟斷的庭審已開庭。而這場沒有硝煙的戰爭,從進入大眾視線起到現在已經有近一年的時間。 事情起源於 Epic 繞開蘋果商店提供內購通道,蘋果隨即以其違反商店規定為由將《堡壘之夜》下架,並威脅 Epic Game 要關閉其開發者帳戶。平台與開發商發行商間的矛盾再一次進入大眾視線。同時,Epic 自家運營的遊戲平台又在 PC 上捲起了新的浪潮,而這對玩家有著怎樣的影響?開發者又將如何做出抉擇? 遊戲產業穩健增長,PC 成為兵家重地 近年,遊戲產業正在穩步增長,據相關數據統計,2020年遊戲產業在全球范圍內的營收將達到1646億美元。全球78億人口中有26.9億遊戲玩家,平均每三個人中就有一位遊戲玩家。盡管2018年開始總體增速有小幅度下滑,但隨著疫情等因素的影響,全球遊戲營收預計在未來兩年加速增長。 其中 PC 遊戲部分預計占據 2020 全年遊戲產業營收的 36.9%。考慮到PC設備的保有量,PC 平台將一直是各大遊戲公司的必爭之地,極具潛力。 30% 抽成——秩序與變革 根據公開數據收集,16 個平台中有超過八成的平台從開發者收入中抽取...

面對正義的抉擇!戰略RPG《Project TRIANGLE STRATEGY》今日開放DEMO下載

今日,SQUARE ENIX宣佈全新戰略 RPG《Project TRIANGLE STRATEGY》將在 2022 年於NS平台正式發售,並從今天起開放下載免費體驗版《Project TRIANGLE STRATEGY Debut Demo》。 《Project TRIANGLE STRATREGY》是SE推出的全新戰略 RPG,利用懷舊點陣圖融合 3DCG 畫面效果的獨特特效,所打造的幻想世界——「HD-2D」系列最新作。 本作以戰火綿延的諾澤利亞大陸為舞台,玩家將面對自己心中的正義,不斷遭遇艱難的抉擇。 而在遊戲中種種局面做出選擇與決定,最後採取的行動將分別影響三種價值觀——BENEFIT、MORAL、FREEDOM。並轉化為玩家的「信念」且持續累積,讓加入的夥伴與故事發展產生變化。 同時,本作音樂由著名作曲家千住明創作,優美的旋律將響徹壯闊的戰場,襯托深刻的故事。 《Project TRIANGLE STRATEGY Debut Demo》可以體驗正式版遊戲的第六話和第七話。戰鬥將在有著地形高低差的地圖展開,角色攻擊范圍會依裝備的武器和位置產生變化。活用地形與機關,引領我軍獲得勝利吧。本體驗版支援日文、英文、繁體中文及中文。 Project TRIANGLE...
《命運2:凌光之刻》開啟一周倒計時,光明與暗影等你抉擇

《命運2:凌光之刻》開啟一周倒計時,光明與暗影等你抉擇

11月11日,《命運2》全新資料片「凌光之刻」就將正式上線。在無數守護者利用僅剩的最後一周時間備戰凌光之刻的同時,《命運2》也為守護者送上了凌光之刻更多新內容。你可以根據自己的實際情況,制訂備戰方案,在凌光之刻上線的第一時間,迎接全新挑戰! 新突襲即將到來,「深岩墓室」展露真容 11月11日,木衛二這片曾經許多人眼中的荒涼廢土就將面向所有守護者開啟。在這里,你將在暴雪之中發掘到一個失落的黑暗帝國。而作為其中的重要部分,深岩墓室更是潛伏了無數危機。 你需要組建一支合適的戰隊,謹慎地探索這個全新的突襲副本,並在其中找到黑暗帝國留下的諸多遺產。請一定要記住:僅有勇氣,不足以支撐你通過深岩墓室的考驗,在勇氣之外,你還需要足夠的武裝。你需要利用最後的寶貴時間,去提升你的光等,由此來贏得你敵人的認可。 全新體驗,海量新內容即將上線 除了新的突襲副本「深岩墓室」外,《命運2》還在「凌光之刻」中,為你准備了諸多新的遊戲內容。你可以在全新地圖木衛二中進行探索,穿梭於薄暮廢墟、獵犬座深淵、卡德馬斯山脊、卡戎的十字路口、超越層等不同區域,接觸到不同的勢力。 隨着探索的不斷深入,你也將解鎖全新的劇情。伊拉莫斯緣何會突然出現在木衛二之中?嘗試恢復人民榮耀的暗影凱爾,獲得的終極武器是什麼?新的力量會讓你變得更為強大,亦或是將你俘虜為它新的奴隸?在最新上線的劇情預告片中,你也將逐步嘗試回答這些問題。 在此過程中,你將接觸到新的職業分支冰影,並將其運用在不同的戰鬥場合之中,延緩甚至粉碎你敵人的攻勢。 新的挑戰,也帶來了新的機遇。當你穿梭於木衛二各大區域時,你還將獲得全新的裝備用於武裝自己。作為黃金時代的遺產,新的黃金護甲和尖端武器正在冰層之下熠熠發光,而你,將繼承這份遺產,並以此扛過守護這份遺產的責任! 零門檻上手,新手引導系統全面煥新 「凌光之刻」的開啟,也將吸引不少人加入守護者的陣營之中。為了能讓他們更輕鬆了解這個是世界,《命運2》將對新手引導系統進行革新。從11月11日起,剛剛開始旅途的你,將邂逅一位名為韓瀟的守護者。他將在工作之餘,帶領你通過各種任務,了解《命運2》的進程和相關系統,操縱各種武器,嘗試多種護甲,體驗遊戲的進度系統,並熟悉遊戲界面、任務、懸賞、收藏等玩法。 在迎來新朋友韓瀟的同時,你還將邂逅EXO陌客和歐頓兩位老朋友。他們將用自己的力量和經驗,幫助你理解這個全新的世界。但與此同時,你也必須要在他們的指引下,在光明和暗影之間做出選擇。 在一周之後,《命運2:凌光之刻》就將全面解鎖。你還可以利用最後的機會,預購新資料片豪華版,獲取一個全新的異域結霜機靈外殼、全新傳說徽標和異域動作表情「寒冰之觸」,解鎖《命運2》為你准備的特殊禮物,以全新的姿態,踏上神秘的木衛二! 來源:3DMGAME
《廢土3》IGN 8分:抉擇自由度高,游戲內容豐富

《荒野遊俠3》IGN 8分:抉擇自由度高,遊戲內容豐富

回合制策略遊戲《荒野遊俠3》已於今日(8月28日)正式發售,IGN也對這款遊戲作出評測,給出了8分的成績。 IGN 評測視頻: IGN 評分 8/10:會造成重要結果的玩家抉擇,令人滿意的戰鬥,大膽獨特、充滿幽默感的末日世界讓《荒野遊俠3》成為一款讓人難忘的RPG作品。 IGN 總評:《荒野遊俠3》並未給戰術RPG遊戲帶來太多創新的東西,但其令人印象深刻的自由選擇的空間,黑暗而粗放的幽默感,以及令人滿意的戰鬥,讓它成為了迄今為止該類型遊戲中最令人難忘的作品之一。遊戲的廣闊世界讓玩家在一周目就有着60小時的遊戲時間,有着非常豐富的內容有待發掘。 因為發售時間還很短,目前該作在Steam平台一共僅有80條評測,目前好評率為80%: 在媒體評分匯總站Metacritic上,《荒野遊俠3》媒體均分為85分(基於30家媒體的評測): 其他媒體評分 Millenium - 90/100 DualShockers - 90/100 Wccftech - 90/100 Game Informer - 85/100 PC Gamer - 84/100 GamesRadar+ - 80/100 Eurogamer Italy - 70/100 來源:3DMGAME
《十字軍之王3》角色介紹 個性將影響角色做出的抉擇

《十字軍之王3》角色介紹 個性將影響角色做出的抉擇

P社官方公開了《十字軍之王3》的角色介紹視頻,講述了遊戲中角色個性、技能的形成及其影響,該作將於9月2日通過Steam、微軟商店、Paradox商店和PC版Xbox Game Pass發售。 角色介紹視頻: 本期視頻要點: · 每一個角色都是獨一無二的,在兒童時期發展而來的性格特質不會發生變化。這些特質決定了他會做出的抉擇,喜歡的人等,在角色孩童時期所施行的教育對角色個性的形成很重要 · 角色間可以發展從友情到愛情的關系,當然還有仇恨 · 玩家做出的決定如果違背了角色的個性,那麼角色的壓力值會不斷增加,會導致情緒低落乃至精神錯亂 · 角色的能力值一般在孩童時期就已形成,但也會受到教育和配偶的影響 · 可以根據自己的需求,從五個類別技能中選擇三個作為重點發展方向 來源:3DMGAME