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《師父》全招式解析一覽

《師父》不是一個魯莽人的遊戲,玩這個遊戲得冷靜的對待敵人的每一步行動才行,如果不這樣玩家只會一直失敗,一直失敗。是一款格鬥遊戲,遊戲很講究招式的結合使用,熟練的使用招式會讓戰鬥變的簡單很多,對玩家遊戲很有幫助。 全招式解析 襲襠拳 解析:襲襠拳能閃避敵人的上段攻擊,同時對敵人造成打擊。由於大多數敵人的第一次攻擊都是上段,所以這一招通常被用作起手式,打腿姐更是效果拔群。 背身襲襠拳: 襲襠拳的背身版本,擁有比正面更強的打斷效果,可以將大師難度下的黑木打出小硬直。 掌擊 解析:與敵人拉開距離的同時使其出現小硬直,是神技「追亡逐北」的起手式,這個我們以後再講。它也有背身版本 背身: 背身版本的推擊動作變為了側踹,腿比手長,自然推擊范圍也變大了,效果可以說比正面更好。 上步重踢 解析:具有突進效果,可以快速拉近與敵人的距離同時對其造成傷害。當然最重要的是它還自帶下段閃避效果。這招沒有背身版本。但它可以將前前重改為左左重 右右重來實現對左右方向的擊打,襲襠拳也適用這一點。 背身掃堂腿 背身掃堂腿有著極為強大的實用性,它的掃擊范圍更大,同時還能閃避上段攻擊,而背身狀態也讓敵人難以察覺你的動作從而更難防禦。 揚長避短 解析:與襲襠拳作用類似,可閃避上段攻擊。不同的是具有強打斷能力,即便是胖子的抱摔也能輕易打斷。同時它還有一個特點,可以把敵人血量打完而不致死,理論上你可以一直用這招輸出一個敵人。有背身版本 背身的揚長避短同樣讓敵人更加難以防禦,在群戰中效果拔群。 蓄力軟掌 蓄力軟掌分為蓄滿和未蓄滿,兩者都具有打斷效果,但未蓄滿打斷效果弱且容易被防禦,只能造成小硬直。蓄滿力則可以打斷一切敵人的攻擊和霸體,並使其進入大硬直(有「咻「」的一聲同時敵人身上散發黑影) 蓄力軟掌的背身效果 驟雨打擊 解析:同樣是萌新神技,同時也是打大師兄神技。敵人的保護機制使其在受擊兩到三次後觸發防禦姿態,而驟雨打擊打了這麼多下只算兩次攻擊。 鷹擊長空 解析:有三重效果:打斷敵人攻擊;後撤半個身位;使角色轉為背身狀態。後期神技之一,但用不好會被錘爆。 使絆子 解析:完美格擋後按住重擊放倒敵人,對大師兄神技,單挑神技,施法時間太長,不建議群戰時使用。 架肘勾拳 解析:角色進入霸體狀態,無視敵人的攻擊進行回擊。但架肘過程中仍然會被打崩條,實戰作用幾乎為零。 鬥轉星移 解析:與敵人互換位置,和「架肘勾拳」一樣,屬於娛樂性大於實用性的招式。 拋擲 解析:拋擲是實戰中作用極大的招式,可以控制敵人的身位,而被拋出的敵人撞到其他敵人還會使其陷入大硬直,在群戰中的作用極大。同時拋擲的動作和效果也會隨著周圍的環境而改變,如下: 疾風打擊是派生招式的一種,使用方法是連續左鍵五下,具體的效果如下圖。 升龍爪是派生招式的一種,使用方法是連續左鍵四下,然後右鍵一下,具體的效果如下圖。 碎背肘是派生招式的一種,使用方法是連續右鍵兩下,然後左鍵一下,最後右鍵一下,具體的效果如下圖。 乘勝追擊是派生招式的一種,具體的效果如下圖。 追亡逐北是派生招式的一種,具體的效果如下圖。 追亡逐北,幾乎任何一個出現小硬直的敵人都可以吃一套,被稱為「民工三連」。這一招既可以快速改變自己的身位,從敵人的包圍圈中脫出,還可以掃倒一個以上的敵人,有著強大的控製作用。如果說有什麼招式可以「一招鮮吃遍天」,那這一招絕對是追亡逐北。熟練運用後,輕松打到大師兄門前。 短棍襲襠拳 解析:短棍的襲襠拳沒有上段閃避效果,但是有強打斷效果,可以打斷胖哥的抱摔。 短棍揚長避短 解析:短棍的揚長避短與短棍三次重擊連擊的第三段派生是相同的動作模組。這一招同樣沒有徒手揚長避短的上段閃避效果,但具有強打斷效果和霸體,但霸體狀態會被打掉血,而且前搖相對較長。 短棍重擊蓄力 短棍重擊蓄力和短棍的掃堂腿是一個動作模組,沒什麼特殊效果,前搖反而更長了。 大刀揚長避短 解析:有上段閃避效果和一定的斷招能力,但斷招效果只能算一般,不能打斷胖哥的抱摔。攻擊范圍較大。 大刀重擊蓄力 解析:秒殺五個BOSS以外的任何敵人,刀會被消耗掉。但一定要蓄力到主角把刀橫在自己面前才能觸發,前搖非常長。 長棍鷹擊長空 解析:向後閃避半個身位,同時揚起長棍末端擊打敵人下顎。具有強打斷效果。 長棍襲襠拳 解析:具有上段閃避效果,但這和它超乎想像的攻擊范圍相比算不了什麼,幾乎沒有人可以頂著長棍的襲襠拳對你近身。在群戰中配合「前前輕 左左輕 右右輕」的按鍵方式向四面八方的敵人發起攻擊,真正做到「萬花叢中過,片葉不沾身」。 來源:3DMGAME

《臥龍蒼天隕落》朱厭招式解析與打法心得

招式 他有2個殺招和5個普通招式(普招)。 殺招1:向後跳,翻一圈,然後往前俯沖 殺招2:原地向上跳翻攻擊 普招1:左右揮手(1次2次或3次) 普招2:向前拍打(2或3次) 普招3:舉右手重擊(1次或2次) 普招4:左手丟石(1次或2次) 普招5:尾巴攻擊 攻略心得 他的殺招1前搖很長,所以你會有足夠的時間做好准備,並且化解的判斷時間並不困難,所以請盡量拉開距離,多讓牠使用殺招1,這樣攻略起來就會比較容易。 另外,牠的普招速度也不會很快,雖然普招的攻擊次數並不是固定的,但大家可以參考我幫大家測試出來的次數,讓自己心里有個底,這樣接起招來也會更得心應手喔! 普招里面我覺得比較難掌握時機的是普招5的尾巴攻擊,比較難判斷牠的攻擊時機,但只要大家格檔鍵按好,就也不是什麼大問題。 來源:遊民星空

《摔跤城大亂鬥》上勾拳招式解析 上勾拳怎麼用

綠色和藍色上勾拳連招 經過6-7個小時訓練場的高強度測試,圖上連招綠色和藍色的上勾拳可以接。 上勾拳的按鍵連招輸入方式和海豚 踢足球都不一樣,目前並沒有優化按鍵,仍 需要閃避來打斷升龍動作,然後接抱摔。 提升成功率的要點,和面向有關系麼?有,有一點點,太歪了肯定抱不住。 但我的建議是距離,升龍起跳的距離和預輸入按鍵的速度。 能掌握這兩點成功率就在80%以上了。 綠色和藍色上勾拳大招 大招沒什麼好說的,隨便接。吸附效果成功率太高了。一樣的需要沖閃避升龍。 然後紫色的上勾拳,視角要抬高一點,擊飛段數和高度完全 不一樣。 但即使是這樣成功率依然不高,個人體感猜測是和命中目標時段數按閃避的時機有關。 如果頭鐵非要硬連這套,那就預輸入操作越快越好吧。 但是!!這個高度完全可以接秒拳和長矛抱摔!!練習難度和收益一下子都好起來了。 最後再說說宇宙飛踢。 這就和紫色的海豚一樣屬於是被優化過的連招了,不需要按閃避打斷,成功率就是在天上倒掛金鉤的金色光出來前一兩幀按一下抓取就好了,(實在反映不過來也可以瘋狂按抓取,成功率低一點點)。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》曙光合氣大劍配裝指南 曙光大劍招式解析

配裝 武器出鋼龍百龍珠子 護石是用魔的看破3弱特2的311護石 如果護石差一些可以放棄集中,我只是為了不浪費爵銀龍的4級孔才帶出的集中,你只玩gp可以把集中下了換防禦能出到防禦6對生存提升蠻大的 隨從 因為出了三級翔蟲使而且大劍帶貓收益極高隨從推薦雙貓 戰鬥貓 武器使用人魚龍X貓打近戰特化眠 技能點方面等解包大佬分析支援優先和近戰優先是否有效 收集貓 武器用哥特水母(派遣隊搜帶星的蘑菇獲得)打遠程特化麻。 收集貓的環境生物召喚術可以招出來翔蟲對gp大劍來說無需多言。 爆桶gp小技巧:放完爆桶瘋狂按蓄力的那個鍵子,等出手按住蓄力鍵子,狂按gp蟲技(好處:穩定gp 壞處:攻擊守勢基本無法觸發) 清真蓄力斬的後搖:放完真蓄,按下迅速切換。 蟲技gp後的真蓄力斬:gp後有一段2-4秒的霸體,可以用來硬吃某些怪的二連攻擊,按一下攻擊鍵就能派生了別按住攻擊鍵會過蓄的。 說下幾個不太好理解的技能 1.為什麼不出攻擊守勢:判定過於嚴苛,對非刷片玩家實屬沒必要。 2.為什麼出翔蟲3:主玩gp的大劍沒有翔蟲3,你連翔蟲受身和都不能隨便用,要不很斷gp節奏,應該玩過幾把大劍的人都會選擇出這個技能,該技能為必備技能。 3.合氣2:該技能十分強勢好用,能迴翔蟲配合貓飯(迅速融化的糯米團及秘藥糖蒸團)還可以回血,被怪打倒地了還可以防怪的追擊。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》天廻龍弱點肉質及招式解析 曙光天廻龍打法

天廻龍弱點肉質及素材 種族:古龍種 咆哮:大 震動:無 風壓:有 異常狀態:狂龍 部位破壞:角、翼、翼腳、尾巴 弱點、異常狀態、道具耐性 弱點肉質 M位獲取素材 招式解析及應對方法 狂龍化受傷害增加+無法自然回血 被天廻龍攻擊命中時,會增加狂龍狀態量表,累積到最大值後就會進入狂龍化狀態。會增加受到的天廻龍造成的傷害,並且在一段時間內無法自然回血(受到傷害時沒有紅色量表),所以要經常注意生命值。 狂龍化的特徵有:①受到攻擊時增長量表累積(隨時間也會自然增長);②狂龍狀態下受到傷害增加且無法自然回血;③可用打消果實減少量表,但不會直接歸零(累積到最大值無法使用);④量表積累到最大值之前對天廻龍造成一定量傷害則可抵抗狂龍狀態(在一定時間內會心率提升)。 避開正面,從側面或繞背攻擊 天廻龍的吐息和突進攻擊比較頻繁,從正面輸出很危險,繞到側面或後面會比較安全,但也並不是完全安全,會被一些橫鏟和旋轉攻擊打到。 憤怒狀態行為會有所變化 天廻龍發怒之後有兩個階段,生命值降低時會進入第二階段,攻擊會更加危險,區分方法是進入憤怒狀態前的動作,第一階段是在地上狂吼後進入憤怒狀態,二階段則是飛上空中然後進入憤怒狀態。 注意多種吐息攻擊 天廻龍的吐息攻擊招式比較多,攻擊范圍和速度都有所不同,應對難度都比較高。但基本上都是正面攻擊,有時悄悄移動到側面或腹部反而能抓住攻擊機會。例如當它吐出巨大的光球時,光球會在撞擊地面後爆炸擴散,只吐1次時光球會橫向擴散;吐2次時第一次會橫向擴散,第二次則會縱向擴散,爆炸的方向是固定的,不要著急攻擊。 抓住光束攻擊時的機會反擊 除了吐息之外天廻龍還能噴出光束攻擊,光束有兩種類型,但准備動作都有一個瞬間的停頓,很容易辨認,可以迅速接近抓住攻擊機會。 但要注意橫掃的光束范圍很廣,比較危險。憤怒狀態下的光束攻擊是另一種攻擊模式,光束會橫掃並且范圍非常廣,傷害也很高。如果能鑽過去或迴避的話也有機會反擊,但沒有把握就不要勉強靠近,優先迴避。 突然起飛也是攻擊信號 天廻龍突然抬起翅膀並跳起浮空的話,後面會緊接一個吐息或光柱攻擊,然後是突進。由於是距離較長且速度較快的攻擊,所以觀察到吐息或光柱進行躲避的同時也要注意看它的動作,來避開突進。 二階段的憤怒狀態注意地面 在第二階段的憤怒狀態下,除了躲避來自天廻龍本體的攻擊之外,地面上還會出現光柱,要時刻注意腳下。並且天廻龍的攻擊范圍會變大,避免站在它的正面。 來源:遊民星空

《暗黑地牢2》海妖利維坦招式解析 海妖利維坦怎麼打

先說結論:恐怕是目前系列最強的BOSS,等於狂信者+巫婆+溺亡海盜,估計紅勾是打算先放個數值怪出來測試一下強度,後面版本再削弱。 招式 一回合3動,開場固定三招: 海風,給我方全體上致盲。 深淵呼喚,召喚一個爪子,血量24,隨機控死一個我方英雄。 群體AOE,附帶一個負面效果,移動位置時遭受流血DOT。 爪子第一次行動隨機控制一個我方英雄,之後每回合兩-三動放AOE或單體傷害。 爪子存在,則BOSS本體三動瘋狂攻擊。 爪子不存在,BOSS復讀開場三招。 因為是3打1,BOSS一回合總共行動5-6次,打起來就感覺BOSS在一直動,我的回合我的回合還是我的回合,高傷害和群體致盲下無論是清爪子還是輸出BOSS都很受限制,不過也不是不能針對。 打法 首先,火女升級後的爐火光芒可以群體清除致盲,烙鐵解流血恢復也相當不錯。 其次,BOSS不是超級多動嗎,可以採用疊DOT的方式讓BOSS快速跳死,這個BOSS毒火抗性很低,靠瘟疫毒乃至阿三咒滅能製造大量輸出。 最後,BOSS喜歡AOE,二當家附魔火焰刀(火女或者館長頭)然後開反擊也有奇效。 只是在被吞一個和群體致盲兩個干擾因素下,怎麼打都有點不太穩,比如DOT流瘟疫被吞然後救出來在第一格就尷尬了。 其實這BOSS如果用DOT針對還是很脆的,但很看運氣,可能連續MISS或者抵抗,然後被高輸出打出死門。 來源:遊民星空

《戰神4》女武神王希格露恩全招式解析

《戰神4》中的女武神王希格露恩是遊戲里非常強大的BOSS,招式也非常多,每種招式的躲避難度也不一樣,比如空中大錘翻滾重擊地面,只需要用飛斧擊落就可以了,擊落後很有長時間的暈眩。 女武神王希格露恩全招式解析 招式難度愜意 1、空中大錘翻滾重擊地面(有紅光)。 破解:飛斧擊落,擊落後很有長時間的暈眩。 分析:這招戰神難度中了必掛,但是好在他空中的准備動作非常長,有足夠的反映時間。 2、地板摩擦3連(有紅光) 破解:保持在中場,看見她翻身飛過來時左右閃躲。 分析:地板摩擦中了基本就殘血,這個節奏很好掌握,習慣之後基本不可能被打中。 3、盾牆 破解:2下L1盾擊破牆。 分析:很簡單的技能,連砍3次盾牆會反彈造成傷害,所以被彈回一次後立馬盾擊破解。 4、單純的鐮刀2連擊 破解:在快砍刀你時L1舉盾完美格擋 分析:這招的第一次攻擊會破你的格擋,第2下傷害非常高,如果選擇閃躲的話容易中第2下,所以最好的應對方式就是完美格擋。 5、寒冰箭 破解:非常簡單,小冰箭可以格擋,最後一下大冰箭無法格擋,但是有紅光,閃躲即可 招式難度blink 6、雙手錘2連 破解:第一下朝她面對的方向閃躲,第二下朝她身後閃躲,然後就可以進行攻擊 分析:這招本身並不難,但是容易會誤認為他使用了刺拳,因為這招也是突然沖到你面前,刺拳需要朝右方閃躲,若也這樣閃錘子的畫,會導致閃躲距離不夠,被第一下攻擊擊中。 7 、鐮刀沖擊波(紅光)+鐮刀2連 破解:左右閃躲,或者保持左右移動可閃沖擊波 分析:這招本身並不難閃,但是如果距離太近很難反映過來,因此一定要習慣與BOSS保持距離 8、空中鐮刀俯沖劈砍 破解:掌握時機進行完美格擋,距離遠的話保持向右移動也能躲開 分析:這招的難點也是如果你距離太近,她飛到空中你不容易看清她的動作,因此保持遠距離很重要 招式難度計劃通 9、高跟鞋三連(有紅光) 破解:掌握節奏閃 分析:這個沒什麼多說的,前幾個女武神好幾個都會,應該不會太難,但是為什麼我認為是三顆星,因為女武神王的高跟鞋組合太多,容易搞混。 10、高跟鞋1~2次(有紅光)+後退+刺拳 破解:躲完高跟鞋看到她後退後,向右躲閃或移動躲刺拳 11、天火+高跟鞋組合*3 破解:掌握節奏閃躲 分析:這里要說下,天火結束後的高跟鞋空降會比直接用高跟鞋空降的節奏慢半拍,這個需要多次練習來掌握節奏,我好幾次躲完天火就中了高跟鞋,就是因為躲太早了。 12、直線投擲(紅光)/散落投擲 破解:看到紅光與雙手高於的姿勢即是直線投擲,閃躲處理遠距離的話可以通過非舉盾的移動閃避/沒有看到紅光,雙手發牌式動作就是散落投擲,格擋處理。 分析:這2給攻擊動作很相似,眼神不好的人容易看錯,看且這2給技能基本都是隨機釋放,沒有固定規律,所以還是比較難的。 13、空中致盲攻擊(紅光) 破解:轉身,結束後立刻轉回來,如果距離不遠可以跑上去輸出 分析:單獨這招不難,但是特別特別容易和直線投擲混淆,而且隨機出現在第12這2個技能組合中,不過好在傷害不高,被致盲了可以開斯巴達之怒解除,然後在關閉,只損耗一點點怒氣。 招式難度怒 羽扇攻擊是該BOSS一大難點,我一開始最多隻能打到半血就是因為沒有吃透這個技能組,之前的幾個女武神這個攻擊非常好處理,但是女武神王的羽扇後面跟的攻擊好多種,一一例舉: 14、羽扇2連+鐮刀2連 破解:格擋完羽扇後,必須養成松開L1的習慣,看到她掏出鐮刀立馬再次L1巨盾進行完美格擋 15、羽扇2連+大錘+高跟鞋 破解:格擋完羽扇後,發現掏出了大錘,向其身後閃躲,但是不要攻擊,她還會加個高跟鞋,躲閃完後可以進行攻擊 分析:14與15這兩招是比較容易搞混或者誤判的,如果你把鐮刀看成錘子,那麼你會錯過閃躲時機,反之你會被鐮刀第2下擊中,非常疼,需要大量練習以及一定運氣。 16、羽扇2連+刺拳(有紅光)+可能再加給盾牆 破解:格擋完羽扇後,看到紅光向右閃躲即可。 分析:這個屬於比較簡單,羽扇2連接的這個刺拳的動作很慢,看到紅光馬上閃躲完全來得及。 17、羽扇2連+旋風+後退+地板摩擦 破解:格擋完羽扇後,判斷為旋風後舉盾格擋,但是不要馬上攻擊,看到她後退的話,一定會使用地板摩擦,但是只有一下,躲閃完後可以進行攻擊 18、羽扇2連+旋風+高更鞋 破解:格擋完羽扇後,判斷為旋風後舉盾格擋,但是不要馬上攻擊,看到她上天,馬上閃躲。 分析:17與18這2招主要是看她是否在使用旋風,是的話,習慣性旋風結束就閃躲一下,避免高跟鞋躲晚了,她用地板摩擦必定會後退一段距離,誤躲了高跟鞋那也來得及再閃躲此地板摩擦。 19、羽扇2連+羽扇2連+盾牆 破解:第一次羽扇2連後會有明顯停頓和姿勢,很容易判斷她還會進行一次羽扇2連,最後看到盾牆盾擊破之。 20、羽扇2連+羽扇2連+旋風+高跟鞋 破解:與17一樣,後續閃躲同第15技能 分析:19與20相似,不同在於第2此羽扇2連結束時會出什麼,這個時候建議使用保持格擋,不要急於盾擊,看到她盾牆了在盾擊,以免被旋風打到。 招式難度抓狂 最難的技能是刺拳,這招雖然有紅光,但是速度快,看到紅光再閃躲的話根本來不及,傷害也不小,戰神難度吃2下就掛了,所以應付這個技能必須吃透她的每一個動作,這也是打這個BOSS必須時刻保與其持距離的原因,給予充分的反映判斷時間,部分刺拳的組合上面提到了不重復了,說下其他幾個: 21、右邊側移(左右按玩家的視角,下同)+刺拳 22、左邊側移+羽扇2連+其他組合技 分析:這規則是我失敗了很多次發現的,BOSS喜歡各種側移然後突然突擊倒你面前,刺拳需要閃躲,羽扇需要格擋,搞錯了就必當吃下傷害,所以此時需要觀察BOSS是往哪個方向側移的,然後判斷她會採用哪個攻擊,21和22的規律是100%必定的。 23、後退+刺拳 分析:這個後退非常快,往往是我們砍一波傷害後,直接做出這個攻擊,很難閃躲,最好的方法就是砍完一波傷害立馬向後退保持距離,並且養成BOSS沒有做出攻擊就不要舉盾,沒事就朝右後方移動的習慣。 24、直接刺拳 分析:做出這個動作的幾率很小,但是非常流氓不講理,處理方式同第23。 來源:3DMGAME

《原神》魔偶劍鬼招式解析

《原神》1.6版本中海島地圖第三幕開放了新的世界BOSS魔偶劍鬼,因為是萬葉的升級材料,所以很多大家已經開始著手准備了,那麼魔偶劍鬼的技能都是怎樣的呢?現在為大家帶來「言時刻」分享的《原神》魔偶劍鬼招式解析,希望對大家有所幫助。 滿血狀態下攻擊不帶元素傷害 在血量到一定程度時,將會使用帶有元素的攻擊 冰刺 大范圍傷害,有蓄力時間,擊中會獲得減速效果 應該可以爬在召喚物,或者飛行躲過 拔刀斬 用冰元素,大范圍的傷害,擊中會獲得減速效果,有蓄力時間 到達一定血量後,會出現元素分身 本體會迅速向後退,同時在原地留下冰元素分身,和分身一起使用拔刀劍 距離過遠時,會利用拔刀斬來追擊 盾擊 肩甲會變成鬼面擋在身前,用風元素將其特推出去,有蓄力時間 風刃 可以使用風刃,本體會瞬移,原本所在的位置會出現風元素分身,使用風刃後消失,隨後本體會發出多段風刃 風元素先一次風刃,之後消失,由鬼武士使用多段風刃,我個人認為近距離是躲不過的 我忘記能不能單獨使用風刃了,如果不能的話請告訴我一下 距離夠遠的話會使用拔刀劍和風刃來進行瞬移攻擊 遠程盾擊 使用鬼面來進行遠距離的冰元素攻擊 鬼面聚集速度太慢,好躲 追擊 瞬移追擊,會瞬移到你身邊,同時召喚冰元素分身和本體,同時進行元素斬擊 鬼盾 在走動或者部分招式下,會觸發鬼盾,所有攻擊都會別鬼盾襠下 來源:遊民星空

《原神》1.6版魔偶劍鬼招式解析

《原神》1.6版新增的首領怪物魔偶劍鬼有著敏捷的動作與較多的攻擊招式。此次就為大家帶來由「CLANNAD_古河渚」分享的《原神》1.6版魔偶劍鬼招式解析,一起來看看吧。 1、蓄力旋風斬,周身360度一圈,有非常長的蓄力動作。有一個變化:召喚分身一起釋放冰屬性的第二圈旋風斬,但判定非常接近,可以閃一次全閃過。 2、蓄力下劈斬,召喚第二把刀,開始浮空蓄力,蓄滿之後落地,比較大范圍的360度一大圈。傷害很高,20000血北斗13級E不能完全減免傷害。 3、鬼面突進,伸出不拿刀的一隻手,召喚鬼面向前突進,前方直線攻擊。 4、鬼面合並,動作很慢的一招,鬼面在玩家角色身邊旋轉,然後兩塊合成一整個,判定范圍很小,僅限合並的鬼面位置。 5、突進斬:納刀後向前突進,一次很直白的直線攻擊。 6、分身: 分身一:在原地召喚一個無敵的分身,分身蓄力釋放冰元素蓄力旋風斬,劍鬼在分身附近出現,蓄力釋放風元素蓄力旋風斬。兩者都是以釋放者為中心的360度圈。 分身二:在原地召喚一個無敵的分身,分身向玩家方向釋放劍氣波,劍鬼出現在分身較遠處,向玩家同樣釋放劍氣波。兩者都是直線攻擊。 7、三連斬 三連斬一:左、右、中三刀,節奏比較慢。 三連斬二:召喚分身,左、右、中三刀,分身在每次攻擊之後會跟著出一樣的招式。 所有招式判定均為單次判定,無持續判定,只有劍氣波會放幾道,但是只要側閃就不會被擊中。理論上閃避可以完全避免所有招式的傷害。有一種情況是分身之後兩個分身距離比較近,釋放蓄力斬時可能在攻擊范圍重合的部分有連續判定,這時候只要走出一個判定范圍,別進去另一個就可以了。 總體而言,動作以「慢刀」為主,即出招前搖極長,讓人不好算時間,出招動作非常迅速,讓人不能看動作閃避。最好的辦法就是記一下招式前搖時間,閃避掉招式,然後無腦打就行。需要注意蓄力下劈斬之後有2秒左右劍鬼是無敵狀態,打不掉血,建議爆發注意錯開。 來源:遊民星空

《死或生6》倒地追擊發動條件說明

<p《死或生6》里,在將敵人擊倒後可以發動追擊,對敵人造成進一步的打擊,但很多玩家不能穩定使用這一招式,下面就為大家帶來《死或生6》倒地追擊發動條件說明,一起來瞭解一下吧。 <p很多時候明明對手躺地上但是輸入指令只會發出普通技,更糟糕的是這普通技盡管是下段卻也打不到人。 <p其實在一次連段中,用2種不同的動作擊中倒地的敵人,然後就可以8P+K、2P等動作強制起身。 來源:遊民星空

《死或生6》浮空機制分析及連招技巧

<p《死或生6》使用浮空招式成功後可追加攻擊,但擊中目標後並不是100%能浮空,可能大家還不明白是怎麼回事,下面是「911hhy」分享的《死或生6》浮空機制分析及連招技巧,為各位一一分析。 浮空種類 <p1.打擊技浮空 <p2.投技浮空 <p3.返技浮空 <p4.場景觸發浮空 <p5.飛行道具浮空(妮可的蓄力3P+K,果皇必殺架式2P等,以後可能還會有新的) <p6.嘲諷技浮空(本質上可以歸類到打投返幾種情況里去,目前我沒發現嘲諷浮空的,以後可能有) <p目前來看,2345的情況比較固定,簡單的說投技和返技本身就設定好了能不能浮空連一套,有些投技/返技就是一個固定傷害,有些投技/返技則是把對手扔到空中,自己決定接下來怎麼連招。目前我沒有發現,在投技和返技中,俗稱的打康(HI COUNTER THROW,HI COUNTER HOLD),會導致本身不能浮空的投技/返技變成可浮空。如果有大佬們發現了可以補充一下。所以本次重點就是打擊技的浮空原理。 打擊技的浮空種類 <p1.不需要前置條件擊中就能直接浮空的技能,比如霞的33K,7K。瞳瞳的33p等等。 <p2.本身有浮空效果,但是要滿足「一定條件」才能浮空的技能(大部分浮空技都是這種情況,非HI COUNTER STRIKE狀態,非打康狀態)。 <p3.在第二種情況的基礎上,加入HI COUNTER STRIKE狀態(就是大家俗稱的打康),研究這種條件下浮空技的變化。 <p目前來看DOA6打擊技浮空情況基本上是這三種,第一種情況沒什麼好說的,所以本次重點研究第2種情況,和打康HI COUNTER STRIKE狀態的第3種情況。 那麼現在就是要探討第二種打擊技浮空的「一定條件」是滿足什麼條件 <p進入練習場模式,打開招式資訊表,可以看到會心損傷這個指標,在DOA6里,這個指標跟浮空有關系。我們一步一步來看。 <p1.首先要進入會心損傷狀態,需要用能打出critical hit效果的招式擊中對手(doa6里打康狀態一般稱之為hi critical hit),也就是打出硬直,這時候就看到會心損傷變成了0/26。擁有CH效果招式擊中的第一下,會將對手進入會心損傷狀態。很多普通招式打不出會心損傷效果,即打不出硬直(減幀或0幀),比如很多人的站P,站PP。 <p2.進入會心損傷後,要在對手自然恢復之前進行連擊,簡單的說,就是追擊的招式起始幀數不能太長,否則對手恢復正常狀態了。這一點稍微有格鬥遊戲經驗的都知道,不多說。 <p3.重點:進入會心損傷後,每個招式打中對手會增加會心損傷值,最多26.那麼有以下一般結論: <p★假設連續兩招之間使用的招式不同,那麼進入會心狀態後,造成會心損傷值超過26(至少27)的那一下如果是浮空技,那麼對手將浮空。如果這一下不是浮空技,那麼對手將後倒/擊退/擊飛等等。 <p下面對這個結論進行解釋說明: <p解釋說明1:為什麼要強調「兩招之間使用的招式不同」?因為連續兩次同樣的浮空技擊中對手,無視會心損傷值直接浮空。以無與倫比宇宙最可愛的瑪麗羅斯為例:例1:無論是連續兩次9K,214P,8K對手會直接浮空。例2:瑪麗出8k進入會心狀態,連續兩個9K,第二個9K時會浮空(即使此時會心損傷沒有超過26)。簡單的說,無論何時,同一招浮空技連續兩次擊中對手一定浮空。 <p解釋說明2:在會心狀態時,如果是連續兩次相同的非浮空技擊中對手,對手也會直接後倒/擊退/擊飛,無法浮空。比如打出硬直後,連續使用兩個站P,或兩個3k等。即使會心計數器沒有超過26.簡單的說,會心狀態時,同一招非浮空技連續兩次擊中對手一定會結束會心狀態,無法浮空。 <p解釋說明3:很多浮空技能會心損傷直接超過26的,只要進入會心硬直狀態,用了這種浮空技就直接浮空。比如無與倫比宇宙最可愛瑪麗羅斯的7K,8K,214P.只要打出硬直,用了這幾個招,直接浮空。反例是無與倫比宇宙最可愛瑪麗羅斯的9K,用一次會心傷害是10(本作會心損傷值其實也有傷害修正,這里提一下),需要兩次或送對手上天。例3:瑪麗出8K進入會心狀態,然後P,9k,P,9k。第二個9K送對手上天。 <p解釋說明4:死或生6代新加入的S技具有打擊技屬性,也遵循這個理論,超過會心損傷26的S技那一下會送對手上天。 打擊技第三種情況的浮空 <p就是在第二種情況的基礎上,加入HI COUNTER STRIKE狀態(就是大家俗稱的打康),研究這種條件下浮空技的變化。 <p重點:以打康HI COUNTER STRIKE狀態進入會心損傷後,這時候可以看到會心損傷值變成了0/39,打康狀態,每一招的會心損傷值也上升了。結論大體上與第二種情況一樣,但是也發生了一些細微的變化。那麼有類似的一般結論: <p★假設連續兩招之間使用的招式不同,那麼以HI COUNTER STRIKE進入會心狀態後,造成會心損傷值超過39(至少40)的那一下如果是浮空技,那麼對手將浮空。如果這一下不是浮空技,那麼對手將後倒/擊退/擊飛等等。 <p下面對這個結論進行解釋說明: <p解釋說明1:重點:與普通狀態不一樣的是,在普通狀態下會心損傷值超過26的浮空技,在打康HI COUNTER STRIKE時會直接浮空。例5:對手投,瑪麗無論是7K,214P,8K擊中對手都會打康HI COUNTER STRIKE直接浮空。反例是9K,在普通狀態下會心損傷值是10,沒有超過26,在打康狀態下會心損傷值是15,無法直接打康浮空。例6:對手投,瑪麗9K打康,p,9k,p,9k。第二下9K使會心損傷值超過了39,導致浮空。 <p解釋說明2:除了上一點說明的不同外,其他情況打康狀態規律也和普通會心狀態一樣。連續兩個浮空技會直接浮空,連續兩個非浮空技會倒地等等 打擊技浮空情況總結 <p詳細的說了那麼多,現在用簡潔的方式將DOA6的打擊技浮空種類總結一下。 <p1.直接浮空技,擊中就浮空,無條件。如霞的33k,瞳瞳的33p等。 <p2.在普通會心狀態下使用即浮空,在打康狀態下直接浮空的浮空技。如:瑪麗8k。 <p3.在普通會心狀態下會心損傷值超過26那一下擊中對手,在打康狀態下會心損傷值超過39那一下擊中對手導致浮空的浮空技。如:瑪麗9K。 <p4.任何情況下連續兩次同一招打擊浮空技擊中對手都將直接浮空。 <p以瑪麗和瞳瞳一些浮空技情況的表格總結: 浮空高度問題 <pDOA6刪除了5代中會心等級關於浮空高度的影響,那麼本代浮空高只受:浮空技本身,對手體重,是否打康hi...

《死或生6》側移攻擊應對技巧

<p《死或生6》線上對戰時,對手無腦使用側移攻擊的情況比較多,不少玩家表示不知該如何防範,或是抓住時機反擊,下面是「Bruce_Z」分享的《死或生6》側移攻擊應對技巧,一起來看看吧。 <p1.在對手側移後,本方側移: <p2.防禦後確摔: <p3.在對方側移中使用投技: <p4.使用非線性(tracking)技,包括各角色的Fatal Rush(SSSS),其他tracking招式請參考各角色的招式信息。 來源:遊民星空

《街頭霸王5》雙重腿C康連招教學

<p《街頭霸王5》中的「打康」就是打破招的意思,打出破招效果會給對方帶來很大的僵直,從而可以利用這段時間打出高傷連招,今天給大家帶來的是《街頭霸王5》雙重腿C康連招教學,希望大家喜歡。 <pCrush Counter就是玩家俗稱的C康。 <p以隆Ryu對戰肯Ken為例,當肯的普通升龍拳(Shoryuken)沒有打中隆時,大部分新手玩家會選擇在肯下落時掃重腿或使用投技。 <p在街霸5中,對於新手來說能給對手造成更大傷害而又簡單易行的打法是在肯下落時站起踢重腿(造成Crush Counter,肯進入超長硬直時間),然後再踢一次重腿【 ,  】。 <p利用CC打出連續兩次重攻擊是最簡單的Crush Counter Combo,對大多數角色均適用。 <p街霸5引入了Crush Counter(簡稱CC)系統。 <p每位角色通常有兩種攻擊手段(通常為重拳和重腳)在反擊對方進攻時打出CC(上圖為桑吉夫Zangief用重腿打出CC,注意屏幕左側顯示)。 <p被CC打中的一方進入超長硬直(無防禦)狀態,打出CC的一方可以利用這段時間連接出傷害最大的Combo。 <p以上面情況為例,高水平的隆可以打【站 , , 】。 <p但對於新手來說,站踢兩次重腿無疑是比踢一個蹲重腿優化得多的選擇。來源:遊民星空

《街頭霸王5》G技能等級一覽 三階全解析

<p《街頭霸王5》G的22pp可以給自己提升技能等級,默認第一級是灰色的地球,第二級是白色的地球,第三級是發光的地球,VT1狀態下強制提升為第三級,同時EX技能不可使用。一般來說,G的EX技就是第三級的性能,以下逐個介紹。 26p <p第一級:一段波,沒什麼好說的 <p第二級:二段波,對波很強力 <p第三級:打在地面上會濺射,可以理解為增加攻擊范圍,可追打特定浮空對手,被擊中會倒地。 26k <p第一級:普通過波,被防-5,不要妄想用這招近身,會被確反 <p第二級:可追打浮空對手 <p第三級:兩次踢擊,對波無敵 623p <p這個是G的核心技能 <p第一級:普通的衝拳,輕攻擊只能接在5lk後 <p第二級:輕p擊中浮空對手可追第二級623mk,傷害可觀 <p第三級:擊中後彈牆,可做多種連段追加,可接在輕攻擊後,連段起手技。 623k <p一般用於追打做連段收尾 <p第一級:可接在任意輕攻擊後,小連段組成技。 <p第二級:可追打特定浮空對手,傷害較高。 <p第三級:追打性能增強,傷害增加得很少。 624k <p第一級:可接623lp,ex623k和6hp <p第二級:同上 <p第三級:可追打623hp,ex623k,可能還有更多追打方式 各級連段 第一級: <p2lk 5lp 623lk <p基本無氣輕攻擊起手連段思路 <p任意輕攻擊接623lk,近距離可接vs,5lk可接623lp <p2lk 5lp 623pp vs/4hp/5hk <p一氣起手,對手彈牆後5hk就是版中壓起身 <pvs加v槽,4hp後可26hk揮空推版壓起身。 <p版邊可4hp接vs,版中沒成功過,不知道可不可行? <p5mp 2mp 623mp <p5mp 2mp 623pp 之後同上 <p5hp 623hp <p5hp 623pp 之後同上 <p624k 623lp/623kk/6hp 第二級: <p基本可以套用上面的連段,補充一個高傷連: <p5mp打康 4hp 慢取消623lp 623mk <p不耗氣,傷害310 <p另外似乎可以版中4hp接vs了? 第三級: <p第三級的4hp可接26k,同時623hp可追打623k <p26p可在連段中追打浮空敵人,基本思路沒有變化 <p624k 623hp 彈牆後思路同上 <p其他一些亂七八糟的東西: <p9lk擊中 空中vs 追打623kk,這是trailer里的連段 <pVT1還沒開始研究,只從雀雀直播里偷學了一個套路 <p爆v 5hp 623p...

《街頭霸王5》科迪VT1小刀套路心得

<p《街頭霸王5》科迪VT1怎麼用?很多朋友可能還不瞭解,下面就為大家帶來《街頭霸王5》科迪VT1小刀套路心得,感興趣的朋友來學習一下吧。 <p科迪本身算蓄v槽較快的,他的vt2適合反波和設置陷阱,純粹近身戰vt1也不錯,不廢氣380,400的傷害,600暈值,重點是被擋安全。 <p常用爆v及壓制套路,跳mk或重擊,近身mk_hp爆vt1,接hp_mk_lk_236hk,此時前衝,對手原地起身是領先8幀,後翻領先13幀,用mp.hp的tc可以應對兩種,然後打中接2hp+hk扔飛刀_6hk_236hk,被擋接hp+hk平扔飛刀,然後領先3幀,可以搶個mp_236p或前跳mk打逆向。如果6hk_236hk打倒對手前衝過去中段或投成功,對手就暈了,此時hp+hk拿出小刀,v槽還剩約1/5,跳低位hp_站hp_刀子掉落_mk_hp_236mk_ca,全員滿血結束,不帶ca就有400傷害。充分利用站hp刀子的大幅前移,接平常的mk_hp,連段傷害加強。 <phk確反升龍時,可以走前一步hp2段接爆v,再hp,領先8幀,且貼身。然後可以投對手,對手快暈時投,便於後面連段修正小。 <p扔飛刀接前hk_236hk,不用等飛刀打中對手,可以提前輸入前hk。另外前hk確認打中第一腳接hp+hk是來得及的,再接前hk_236hk,250的傷害,大幅強化了中距離偷襲的威力,且可以前衝兩次2mp壓起身。前hk被擋是-2的,彈開遠,算安全好用。 迅猛連擊(ラピッドファイア)來源:遊民星空

《街頭霸王5》沙加特VT2連續壓制教學

<p《街頭霸王5》沙加特VT2需要配合連續壓制,但是很多朋友對這一招式的使用時機以及套路還不瞭解,下面就為大家帶來《街頭霸王5》沙加特VT2連續壓制教學,還不懂的同學快來學一下吧! <p由於老沙的快波變慢了,慢波也不能跟過去壓,所以純波升是不太行的,也要靠連段和壓制,特別是把對手堵到角落。角落時沙加特的連擊威力暈值均強化,無需依賴移動升龍類技巧。 <p平常確反連段除了要接ca,用升龍,其他儘量用623mk和623hk,少20點傷害,換來壓制機會。特別是623hk,31幀有利,對無升龍對空角色可以前跳壓,後翻也壓的住。近身hk或mp_2mp_623hk成立,前跳壓起身。稍遠時,改接623mk,前衝,領先7幀,用2mp或2mk壓可以。 <p平常離遠發個上段慢波後跟着走,跳可以hk或中升龍,對手蹲着不動,可以用623hk壓,這招大約開局距離遠,被擋是領先3幀,蹲姿有利4幀以上,對手蹲着多高波,容易壓過去,623hk被擋然後落地可以用lk或2mp接236lk,不能直接投對手,彈開較遠。離對手大半屏時可以用6mk_623hk。這招遠距離飛膝配合慢波很好用,過所有下段攻擊。 <p他的vs強化是55幀,很慢,除了打暈對手和2hk破招安全發動,623hk後發動算安全,再就是輕升打中後發中速下段波,對手擋時,vs算安全。vs主要是為了加快蓄v槽,三次火升龍加一格v槽。連招開v時由於修正大,少用腿技耗v槽。中距離hp接爆v不錯,可以確認打中再爆,16幀有利,對方站姿可以接6hk_lk_623hp,對手蹲姿接2hk或hp_hp+hk短蓄力_6hk移動中升龍。版邊時可以多用2hp壓對手,如2mp_236lk後用2hp壓,破招時確認爆v,接6hk_623mp。 <p對手在版邊時,已開v時,抓住跳壓起身機會,如623hk後,跳過去不出招,落地偷下段的2lk_2lp_6hp+hk_hp+hk蓄力_623mp,這套有400多暈值,傷害250,大幅強化了下段起手的威力。版邊時,基本的hk或mp_2mp_6hp+hk_hp+hk蓄力_623lk_623pp有600多暈值,難度很低,傷害近400。 <p將下段攻擊不是很長的角色堵在版邊,如龍肯等,可以在對手2hk的距離外多用2hp和hk,hk是9幀,封起跳,前走,封發波,而且確認打中或破招都可以接hp+hk橫向腿蓄力,沒破招立即放開,破招時蓄力一會打中,接236mp_623hp_ca,傷害和暈值都非常恐怖。版邊2hp確認破招時接6hp+hk_hp+hk_623lk_623pp,讓這個平常無法追擊的破招傷害暴增。另外沙加特的2hk被擋時可以接橫鞭腿短蓄力,將14幀不利變成6幀,由於彈開很遠,不會被確反。 <p開v後,對手在版邊對發波,可以用ex下波讓對方防禦後,中距離6hk突襲,對手防禦,3幀不利,可以投或mp打2擇,對手搶發波會破招,接6hk_hp+hk短蓄力_236mp_623mp_ca。這套只用1/3v槽,傷害和暈值都很高,短蓄力要稍練習下時機。 <p蓄力hp+hk破防必中是2hk破招時,前衝蓄力滿,對手剛起身必中,除非對手起身有無敵技,破防後可以走前一步mp或hk_2mp_623hp_ca,300傷害。對手搶招或跳會中,直接623hp_ca有510傷害。 <p他的蓄力橫鞭腿中遠距離可以見對方跳格擋對空,混合hk和前hk直接對空,或破單發過波技很強,如加米,朱莉的過波,可以看見發就格擋,然後接623hp,這招不蓄力時也可以接ca的,距離不太遠都能打中。 <p非版邊時6hp+hk_hp+hk短蓄力後,可以接623mk,比移動升龍容易多了,少20點傷害,主要是可以繼續前衝壓起身。 <p對手在版邊時可以用623mk或623hk偷襲,末端打中都可以接623pp或強化的623lp,被擋沒事,不會被投或打。623hk有半屏偷襲距離,且被擋+3。這時中距離的lk接623lk變很厲害,破招時是連段,且能接623pp加大傷害,被擋-2,彈開被投的距離。 <p有個騙投招,中距離,2mk_236lk,對方要擋後面地波,不好搶招。而2mk_623lk會直接跳對手面前,碰不到對手,然後可投對方,偶然用用,打破防禦,比前前投,安全些。 <p近身mp被擋後,可以前hp中段或下段2mk_236kk爆v_623hk。 <p近身的lp很好用,以後可以投,也可以接mp或hk打拆和搶招,本身lp破招_hk或mp_2mp_623hp是個很好用的4幀起手大連段。 <p另外近身mp被擋時可以走前投對手,也可以出hk打拆,對手搶招會破招或被打,破招或普通打中8幀不利都可以接623hp。這個距離接不到2mp,直接升剛好夠到。 <p前投後可以走前一步mp_2mp或lk壓對手,對方搶不了輕攻擊。 <p更正下,只有版邊前投後可以走前mp_2mp壓,平常只能走前2mk或2mp壓,版中投後可以直接hp壓,確認打中爆v,接6hk_lk_623hp,蹲姿接hp_hp+hk_6mk23mp移動升龍。已爆v時,前投後用hp壓起身,確認打中接hp+hk短蓄力,然後接623hp,不用移動升,簡單。 <p2mk近距離可以確認打中接236kk,然後接623kk,不能接623k,爆v也接不了。版邊時,只要2mk摸到就可以接236kk_623kk。 <p關於困難的6hk移動升龍,老沙連招里必須用到6hk_23p升龍的,只有一個hk遠距離破招。而常見的版中6hp+hk_hp+hk蓄力一會,可以用簡單的6mk23mp移動升龍。 <p中距離hp+hk蓄力破防後,可以用6hk_lk_623hp,蹲姿用前前2lp_623lk或623mp或直接摸個6mk. <p版邊時6hk破招接6hk_hp+hk短蓄力很難掌握,可以改成簡單的hp_hp+hk短蓄力_236hp_623hp。這個的蓄力松開時機有5幀的輸入時間,容易多了。 <p老沙的hk和前hk對空破招,打點高時,可以接6hk_623mp。 <p遠距離跳躍hk打中後不要輕易接2hk,12幀太慢,容易被擋,接11幀的2hp就好,夠遠,被擋是-1的。 <p中遠距離hk防空或對地,破招時立即爆v,然後可以接個6hk_623mp。2hk的主要使用時機就是開v後,賭破招,前衝蓄力破防,穩定的130追加傷害。 <p6mk大約2mk外距離啟動,打中破招可以接lp_lk_623hp,沒破招時加3幀,可以投對手,也可以mp-2mp打對手,2擇相當強。2mk外距離通常對手會後退或前跳,後退中6mk,前跳6mk繞背後可以mp或hk對空。6mk被擋是-2,且彈開距離,安全,這招發動19幀,最怕原地跳。混合6hk用效果還行。來源:遊民星空

《街頭霸王5》沙加特VT1基本用法指南

<p《街頭霸王5》沙加特VT1怎麼用?很多朋友還不瞭解,下面就為大家帶來《街頭霸王5》沙加特VT1基本用法指南,感興趣的朋友來看一看學一學吧! <p沙加特可憐的vt1,其實連段難度比vt2稍大,要會6hk23mp的移動升龍,vt2很多時候可以用原地重升龍和簡化移動升龍6mk_23mp打中,大氣功也慢,不能接輕攻擊,好處就是傷害120算高,被擋-2無責,中攻擊隨便復合或連段摸獎。最弱是要3格v,兩格還是可以多用用的。 <p兩種vt連段傷害是差不多的,vt15段波對豪鬼空波特別是空雙波有克製作用,能破解中遠距離古烈雙波和vt1連續手刀壓制。 <pvt1比vt2優點就是開v機會多,可以在236p或k波後爆,然後打一套。留着2次大氣功再找機會連段。vt2隻能在ex波後爆,難以追擊,不實用,通常還是普通攻擊開v。 <p跳入成功或平常近身確反用hk把對手打站姿,2mp_236lp爆vt1有利23到25幀,走前一點6幀左右,6hk_lk_623hp,非版邊不走前接不到lk。這套開v連段不難,也比hk_2mp_623hp多了60點傷害,100多暈值,還行。 <p平常立回中2mp或lk或2mk_236mk摸獎爆v,確認對手站姿挨打,同上走前6hk連段,若蹲姿,走前一步hp或2hp_hp+hk,然後接6hk23mp移動升龍,連段難度大,傷害高40點。 <p跳lk逆向,2lk_2lp_236lk爆v後同樣同上連段,讓這個小技傷害加強。 <p版邊配合6hp的中段技,下段起手的2lk_2lp_236lk或2mk_236mk爆v無論對手站蹲,走前一步4hk或mp_2mp_623hp。 <p爆v後的hp+hk出手比普通波慢,對方來得及確認姿勢跳入的,所以對波時用離遠點。對付遠距離跳入還行,中距離跳入來不及,破原地跳好用。這招只能接中重攻擊,重攻擊可以確認打中再接,比較實用的hk和2hp確認打中接,然後接移動重升龍_ca。 <p版中只有貼身時可以hk或mp_mp_hp+hk_623hp_ca,這個不用移動升,其他基本需要接移動升,如常見的hk_2mp_hp+hk。 <p版邊時連段簡化且加強,hk或mp_2mp_hp+hk_623mk_623pp。390的傷害,555的暈值。版邊mk復合hp+hk很強力,被擋沒事,成功就是623mk_623pp。mk比較長,能破很多角色2mk。 <p相對來說,vt1適合連段,vt2除了連段,還可以中遠距離猜或確認對方遠距離攻擊或突進技或跳入,用架招,成功就是623hp_ca,被擋或打空都破綻小,很安全。 <p共同的一個實用接ca技,中距離hk確認打中,爆v,直接ca距離肯定夠。近距離hk開vt2,可以先補個hk_hp+hk_ca。開vt1,則hk_hp+hk_移動重升龍_ca。 <phk破招時開v,可以6hk_623hp_ca,他的hk是最快的重技,有封跳效果,地面立回最好用。 <phk遠距離對空一般,易被打掉,破招也只能接236pp或移動升龍,不過中距離對付前跳非常強,對空破招很容易,然後還能接623hp_ca,翻盤招。注意623hp要走前一點點接,就是晚點,否則不是低點打中接不了ca。 <p版邊時hk對空後立即hp可以打到落地對手,若對方想跳或搶輕拳,會被打,確認打中接爆v或爆v後的hp+hk_623mk_623pp大傷害。 <p平常前投後立即hp是壓起身的,確認打中接hp+hk,移動升龍。 <p補充一點,沙加特的2mk確認時間近似重攻擊,可以3mk_323確認打中輸入hp。注意2mk末端接不了升龍和波,只能236kk。 <p2mk_236,確認打中輸入hk_爆vt1是來得及的,被擋就236hk不爆v。前投後可以走前一點用這招確認。來源:遊民星空

《街頭霸王5》嘉米空箭被防硬直差一覽

<p《街頭霸王5》嘉米不同高度空箭被防要硬直多久?很多朋友可能不清楚,下面就為大家帶來《街頭霸王5》嘉米不同高度空箭被防硬直差一覽,感興趣的朋友不要錯過。 <p首先要說明一點是空箭有兩種不同的落地硬直。一種是在空中把空箭動作完成後落地,只有在高於一個普通角色身高多一點的高度才來得及完成動作,這種落地硬直比較小,但是因為EX版以外的空箭下墜距離有限這種硬直的落地是踩不到下半身的。還有一種是空箭的動作未完成就提前落地,低於一個普通角色身高的高度使用空箭就都是這種的了,這種落地硬直比較大,但是可以踩到下半身。兩種不同落地方式硬直差大概5F左右。 <p然後還有一點就是426P派生的空箭防禦硬直要比普通空箭多3幀,踩各種位置都一樣。 <p下面是具體測試結果,測試對像是Juri,因為我發現她在站姿下胸部的邊界正好是兩種不同防禦幀分界點…… Juri站姿 完成動作踩頭部與胸部 <p空箭-3F/派生0F (這種高度只能踩到上半身,落地時動作是完成的所以硬直很小,所以雖然踩點高但不會被確反,派生的版本落地55開可以搶招) 頭胸與胸部 <p空箭-6F/派生-3F (這種的最蠢,踩點高落地前還來不及完成動作導致硬直很大,普通空箭落地就是被確反,派生空箭整好不會被3幀技反到) 大腿 <p空箭0F/派生空箭+3F (這種應該是最常見的下半身踩點了,尤其普通空箭由於角度比較小一般都是這個位置,踩到被防55開可以搶招。派生版本踩到直接開擇了) 膝蓋 <p空箭+2F/派生空箭+5F (講真這個位置一般用派生空箭踩到比較多,因為飛行角度比較大。無論哪種空箭踩到都可以直接開擇) 極限低處 <p空箭+3F/派生空箭+6F (這個位置基本是在腳踝處了,實戰可以忽略,尤其普通空箭,練習模式也是踩了很久才成功一次。比起膝蓋處只是多了一幀有利幀而已,落地6幀的5HP剛好可以打掉對面3幀技搶招) Juri蹲姿 完成動作踩上半身 <p空箭unknown/派生+3F (普通空箭在這個起始高度是踩不到蹲姿Juri的XDDD) 上半身 <p空箭-1F/派生+1F (這個命中位置派生版本只比普通版本多2F有利時間,測試了很多次確實就是這樣,我也不知道為什麼...) 下半身 <p空箭0F/派生+3F 極限低處 <p空箭+1F/派生+4F 補充 <pEX版本沒仔細測,感覺打點有點怪摸不清規則...但是總體來看硬直差基本跟普通版本沒太大區別,並沒有加幀什麼的,主要優勢還是速度快角度廣方便遠距離開踩。 來源:遊民星空