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《拿破侖 全面戰爭》陸戰指南

原帖:點擊進入 <p對於全面戰爭系列遊戲而言,這款《拿破侖全面戰爭》的畫質比前代有了很大的提高,比如騎兵的頭盔以及披甲,步兵的軍服也是很華麗的,完整的再現了17、18世紀拿破侖的歷史。 <p廢話不多說,貼入正題,對於這款遊戲的陸戰,從排兵布陣到進攻防守都有很多的技巧。 <p1.樹林多的地方,步兵盡可能的排好陣型向樹林中駐扎,但是千萬不要將後續騎兵的進攻路線擋住了,這樣反而副作用很大,友軍誤傷也比較多。正確的方法是將步兵排好陣形,大多是步兵四方陣,這樣的射擊范圍大,抵禦敵方騎兵的效率也高。如果打防禦性戰鬥,可以讓獵兵把拒馬樁放在樹林中,殺傷性非常可觀。特別注意,騎兵最好不要放到樹林中,樹林不可能給高大的騎兵掩護作用,反而會減弱騎兵的進攻能力,增加非戰鬥減員。 <p2.如果陸戰中,有高山,盡量用列兵去搶占,優勢地位會很大,騎兵如果從高山上往下俯沖,戰鬥力會增加很大,敵方的炮兵也不會造成威脅。 <p3.有建築物,要占據有利為主,進入建築物進攻。相同能力兵種,做過實驗傷亡率敵方至少是你的2倍。 <p下面簡單介紹下各個兵種的能力大概: <p1步兵:民兵便宜戰鬥能力相當差。 <p2輕步兵(奧地利沒有),有着100碼的射程 人頭也多(尤其俄羅斯的輕步兵及其強悍)缺點:近戰能力稍弱(俄羅斯的除外)線列兵各國的中間力量 聯隊的核心部分 <p十分平衡的兵種。 <p3線列兵 特點是填裝彈藥快精度高法國和英國的線列兵比較全面 而且這2個國家後期 有特殊的線列兵種(蘇各蘭高地步兵和法國青年 老近衛軍)俄羅斯的線列兵射擊很差但是近戰拼刺刀由為強悍,歷史上也是這樣。投彈兵 120人/隊其實就是線列兵 加上了投彈的功能 而人數少了40個人 <p4獵兵(散兵)出色的射程120碼 精確度極高 攜帶彈藥也多隱蔽能力出色,人少 近戰能力急差 一旦被近身 存活能力極低。 <p5狙擊兵,隱蔽能力更強 特殊能力是可以迴避近戰邊打邊退 <p西亞西狙擊手和氣槍兵都是狙擊類兵種里面的佼佼者 <p6槍騎兵,攻防差 但是有着強大的沖撞能力 適合沖散敵軍步兵陣形 <p7獵人騎兵,在馬上就可以射擊打1槍換1個地方游擊戰的精髓全在此 <p8輕騎兵,適合殺步兵,突襲攻擊炮兵。 <p9重騎兵,適合殺輕騎兵,重騎兵類里的龍騎兵十分遜色屬於雞肋,胸甲騎兵表現也是平平,其實拿戰里騎兵到後期都很菜,特別是像重騎兵這樣沒有,一技之長的東東。 <p10騎兵炮移動起來非常快 但是射程和傷害有限 適合打一些戰術安排,虐電腦一般不用。 <p11,新式留彈炮 <p射程450碼 傷害一般 但是主要特點是降低敵軍士氣 <p12火箭炮,很後期的東西了 射程變態到750碼 非常克制騎兵...

《拿破侖 全面戰爭》滑鐵盧戰役極難模式攻略

我購買的是正版的,所以是英文版的,發現和網上中文版有點不同。玩滑鐵盧戰役極難模式時輸了不下三十次,最蛋疼的是這遊戲不能保存,必須一次打完。。。在網上搜攻略時,發現所謂的滑鐵盧戰役極難模式都有點假,不是戰役中的滑鐵盧(那種戰場上會出現太陽,敵軍幾乎都只有一星級,而真正戰役的極難模式敵軍幾乎都是三星級的老兵,特別是普魯士軍隊)所以那種攻略幫助不大。 我說的戰役的進入畫面是這樣的:(網上搜到的,如果你打贏了極難模式,地圖上就會顯示黃金的雄鷹雕象,次級的是白銀雕塑,再下是銅的) 以下是真實的滑鐵盧戰役軍力分布圖 英軍為紅色,在地圖北邊的山坡上部署,法軍在南邊。戰役途中普魯士軍隊會從右側翼切入法軍陣地。 首先,要糾正一個錯誤觀念:即如同拿破侖當時所想的那樣,認為必須在普軍到來之前擊潰英軍,再消滅來支援的英軍。其實普軍不可怕,用合適的陣型配合能比較容易地擊潰他們。英軍統帥惠靈頓公爵回憶這場戰役的時候曾經說過拿破侖應該先等普軍到來,擊潰他們。當然這都是後話了。 那麼這場戰役該怎麼打呢? 首先先分析一下戰場: 【1.英軍陣地前有三座由英軍占領的房子。最左邊的那座,也就是地圖上hougoment這個位置的房子,是萬萬不可占領的。因為一旦去搶占這個房子,且不說山坡上的英軍會立刻支援,光是肉搏戰的時間就長的可怕,最後大量部隊一槍不放就白白損失在肉搏戰里了。要知道這場戰役里軍隊的彈藥尤其寶貴。 2.最左邊的房子前有一片樹林,里面藏着地圖上開始並沒有顯示的來復槍兵(裝備着毛瑟槍,在那個時代相當於狙擊手了,他們的射擊精度是一般部隊的兩倍左右,而那80人的來福槍兵是三級的老兵)對付他們會非常棘手,一隊160人的散兵在接近他們的時候基本上被啪啪啪地射的只剩下130幾個人了,他們每次射擊都會精準殺傷大量部隊。要對付他們之前,一定要知道他們的厲害。(PS:歷史上拿破侖最後不得不派出的老近衛軍就是沖鋒時大批地死在躲在窪地里的射擊的皇家衛隊的毛瑟槍下,有興趣的可以百度一下近衛軍) 3.最右邊的房子由來復槍兵駐守,且左邊的那片窪地還藏着80人的來復槍兵。這和1970年的電影滑鐵盧倒是非常相似,老近衛軍當年就是被這些猥瑣的毛瑟槍兵射的巨慘。 4.地圖最右邊的邊界處有一條很狹窄的小路,普魯士軍隊會從那里走過來進攻法軍的右翼。 5.地圖最左邊是懸崖,軍隊上不去,卻可以提供很好的隱蔽效果,把軍隊放在懸崖下邊,不僅大炮絕對轟不到你,連房子里駐扎的軍隊的子彈也射不中你。 6.普魯士軍隊其實躲在地圖的右邊界休息。如果你派兩隊以上的騎兵或者步兵到右邊的那條小路上走走的話,他們就會提前出動。如果你一直不去騷擾那個地方,他們大概會在戰役時間過去五分之三左右從那條小路出動。要想節省戰役時間而早點幹掉他們的話,就必須派騎兵去那轉轉把他們引出來。】 【打法】 第一步:調整炮兵位置,並將部隊部署到安全位置(擲彈兵除外,第二部會提)。 英軍的大炮會全程轟擊你的陣地,這是如果要避免來自炮火的傷亡,就要好好利用反斜面。如果你不知道什麼是反斜面,看一下你指揮官和他身邊的老近衛軍所站的位置,那是一片窪地,不論敵軍的大炮怎麼轟,他們永遠不會被轟到一下。炮彈射到山坡上時立馬會被彈開。所以戰役開始時,立馬把山坡正面的部隊往後撤,部署在反斜面上。 論壇上有人說極難模式下你只能控制你的一門騎兵炮,卻控制不了另外兩門步兵炮。這其實是一個BUG,如果你在戰役考試時拿破侖講話之前就按ESC跳過的話,你就控制不了那兩門步兵炮了。至少讓拿破侖說完 June 18再按ESC。然後讓步兵炮裝卸大炮准備移動,畢竟站在先前的位置不僅對敵軍造成不了多少傷害,最終也會被對面的大炮全部轟死。【注意,步兵炮移動速度非常緩慢,所以要珍惜時間,讓他們沿着斜線往右後方的反斜面撤離,因為我們等會將使用這兩門大炮的散彈轟擊普魯士軍隊。以先撤到反斜面為主,因為敵軍的大炮會瞄着你的這兩門移動緩慢的傢伙打,稍有不慎這兩個寶貝就沒了】 第二步:部署擲彈兵 擲彈兵有近程肉搏優勢,可以利用他們來搶占房子。一開始的時候,不用讓他們撤到反斜面(節省體力和時間),直接讓他們往最右邊的懸崖走。走到的時候讓他們呈細線狀緊貼岩壁。這點很重要,這樣不論是大炮還是右邊房子里的獵兵都達不到你的部隊了。讓他們就這樣休息,因為長時間的快速行軍會損失他們的戰鬥力,且你現在不需要馬上占領那座房子。(占太早了敵軍的炮火就會瞄着你的房子猛打造成損失) 第三步:幹掉左邊樹林里的來福槍兵 你有一門騎兵炮,跑的和馬一樣快,在遊戲開始的時候,就迅速把它拉到最左邊的懸崖底下。然後在拉到樹林的左翼,使大炮朝着對方狙擊兵所在的位置。在這個過程中,左邊房子的部隊會向你射擊,但不用擔心,他們的子彈就算是像雨一樣也射不中你一根汗毛(大炮貌似有擋子彈優勢) 這時,拖出你左邊的陣地的兩列步兵(不用拿守衛這樣高級的,普通的就夠了)朝樹林進軍。注意不要里樹林太近,不然他們馬上啪啪啪把你射趴下。讓獵兵注意到你,向你靠攏,這時他們就不會開槍了。 看到這對敵軍都,立馬讓騎兵炮變成散彈模式,部署。讓你的步兵散開,但千萬不要擋在大炮的前面,不然你的部隊就要吃散彈了。當騎兵炮的第一發散彈打出去之後你一定會愛上這散彈的,因為原本極難對付的狙擊兵被大炮這麼一轟,立馬倒了一片。就這樣保持住,直到幹掉他們。讓你的部隊撤離(打的好的話你的傷亡會比對面少,而且期中一排部隊應該幾乎是毫發無損的),然後拉起你的騎兵炮,准備到左邊的懸崖縫里躲避。 讓你所有的部隊,除了騎兵炮之外,都集中到陣地右邊的反斜面上,不要被炮火攻擊到。 第四步 巧妙炮擊山坡上的英軍 這時,讓你的騎兵炮沿着左邊的懸崖邊慢慢向前推進,離樹一定距離的時候停下(以散彈炮的射程恰好覆蓋敵軍為准),繼續使用散彈炮轟擊英軍最左邊的那排步兵。他們會很蛋疼地想下來打你,但最終一定會撤回去,只要你不是離的太近。然後你就不用管這門炮了,基本上敵軍是打不還手罵不還口了,直到這160人的部隊被你打的只剩下20幾個逃命。相信我,這個過程出奇地短。打完這一隊之後,繼續推進,攻擊右邊那一隊。 第五步 消滅普魯士軍隊 在你的騎兵炮轟擊敵軍的時候,選取兩隊散兵(160人,等級是一級的那種),讓他們按照V字形排開,中間留出一定空隙,讓兩門步兵炮填充進去,注意讓炮口朝着普軍進入的那個山口。(我年輕的時候不懂事,不知道炮會轟到自己人,讓大炮躲在一列步兵後面發散彈,結果一開炮自己兵倒了一排。。。所以這樣的排列的方法可以避免傷到自己人,有能最大限度地殺傷敵人,鎖住敵人) 當你的列陣結束後,取出五隊近程騎兵,先在山口處集結好,再一起沖向對面陣地的反斜面。當你的大隊出發時,普魯士大軍就被引誘出來了,這個時候大概是十分鍾左右。你的騎兵到對面後,不要招惹任何敵軍,和山脊保持一定距離以避免和敵軍發生過早的交火。 這時,大概有三隊步兵會朝山口我們設埋伏處進攻,兩隊部隊沿着山脊向英軍陣地前進,然後是一門拉的很慢的步兵炮。我曾經試過直接用4隊騎兵把這兩隊朝英軍方向走的普軍步兵消滅掉,但接下來會有騎兵來,所以不如放先他們一馬。 這時前面那三排普軍開始進入我軍的埋伏了。左邊的步兵先一排齊射,然後兩門大炮轟出一排排散彈,真是萬炮齊發,如同孫臏打龐涓啊。讓大炮加速開炮~~此時不用更待何時~~啪啪啪~~敵軍幾乎被打的潰不成軍了,而且他們只會進攻你V字形部隊中的一隊。 等前往英軍陣地的兩列步兵走遠了之後,所有騎兵進攻步兵炮。然後可以和過來的普軍騎兵作戰,順便幹掉普軍統帥。當然還一種打法是幹掉大炮後立馬跑回英軍反斜面,放過騎兵。當敵軍騎兵沖向我軍左翼時,讓第一排的步兵組成方陣減慢騎兵的沖擊,然後第二排的候補列兵就會射擊騎兵。 不出意外,敵軍的將領會**掉,普軍只剩兩列步兵,你卻只有一列部隊損失到只剩50人左右,另外一對損失會很少。 第六部:讓擲彈兵占領右邊的房子 如果你的部隊隱藏地好的話,你的兩列兵基本上只死一兩個人。你的部隊離房子已經很近了,且休息了很久。讓他們快速占領房子,一定要趕在普軍下山前,因為你需要躲在房子里猥瑣的射擊房子附近的任何敵軍。 山口處留下一隊散兵和一隊老近衛軍。讓散兵進駐房子里,老近衛軍緊貼懸崖壁待命(老地方)。 第七步:重組隊形,分散敵軍 讓你的兩門步兵炮朝房子方向移動。這時敵軍已經軍心大亂,隨着最後兩列普軍下山來打你了。現在到了全局的關鍵。你可能輸的很慘,也可能慘勝,但絕對不會容易的。 接下來沒有固定的打法,因為畢竟戰場瞬息萬變,一定要把握好優勢。要打贏,一定要利用大炮和騎兵多殺傷敵軍。 讓你所有的部隊盡可能地朝房子方向移動。步兵炮在你和敵軍慘烈交火前恐怕來不及派上用場,它們太慢了。。。讓你的部隊保持V字形,盡可能地展開。然後敵軍騎兵可能會想攻擊你的騎兵,別讓他們得逞,躲到步兵後面不要和他們交手,因為騎兵在後期作用至關重要。 這時你在陣地左邊還有一個騎兵炮,不要急着走,大概打完一隊敵軍後改成行走模式,坐等敵軍的騎兵和步兵來進攻。你要是運氣好的話就跑,跑不過**掉也沒事。如果惠靈頓把所有的部隊都朝你的方向進攻,法軍是必敗無疑的,一定要想辦法引開一部分軍隊。懸崖下面的老近衛軍就是因為這個目的才放置的。 這時敵軍會自然地被分成幾部分部分,很蛋疼地在你的房子徘徊猶豫。你的大炮和部隊正好猛揍和你交火的敵軍。敵軍死的差不多的時候用騎兵去碾壓他們,讓大炮停火改變方向紅轟擊房子北面的敵軍。騎兵一次不要全部派出去,省着點用,因為不論是己方的散彈還是子彈都會誤傷自己。 最好讓部隊都站成V字形,兩邊都平行排列,這樣當敵軍的騎兵沖鋒時第一排可以組成方陣,第二排照常射擊。 這場戰役接下來會非常慘烈,士兵們會把子彈都打完,讓他們肉搏吧,注意要先沖鋒,這樣會用攻擊力的加成。 就這樣,滑鐵盧的命運被改寫了,不過這也不代表拿破侖會取得最終的勝利。 來源:遊民星空

《拿破侖 全面戰爭》NTW詳細信息中英文翻譯

General Info基本信息 Engine: New game, engine (Warscape) based on ETW's 1 遊戲引擎:新遊戲,引擎(Warscape)基於帝國PC only 1僅在PC發售 Scheduled release date: February 23rd, 2010 (US), February 26th, 2010 (EU)...

《拿破侖 全面戰爭》建築單位介紹

蒸汽驅動鋸木廠 此建築物能大量減少建築和造船的費用。 蒸汽動力的出現意味着鋸木廠不必再為解決動力問題而依附於河道旁,可以建在任何地方,因此生產力獲得極大提高,鋸木廠同時也顯着地增加了省區的工業價值。然而,其工作環境卻乏善可陳,結果便是下層人民的怨聲載道。機械工具的發明極大地改善了鋸木廠的生產能力,圓鋸和直鋸的發明意味着只需一道簡單的工序,一棵樹就能變為層層木板,但是,這些發明卻易於導致故障:過度加熱和髒濕的原木皆容易損壞圓鋸。此設備如此嬌貴的特質促使了一種被稱為鋸木銼磨工的新技術職業之出現。這些技師精於金屬工藝,他們的首要任務即是使鋸子保持絕佳的工作狀態。高速運轉中的鋸子可絕不是能離得很近的工業設備,工傷事故是家常便飯。 育馬場 馴馬業的發展改善了坐騎的質量,利於騎兵的招募,增加了可新招的騎兵單位數量。畜牧業的發展令牧馬人因其願意專攻的特性而變得更有區分度,因此,提高了他們馬匹的軍事價值。在更優良飼育方案的幫助下,騎兵單位的招募費用顯着地下降了,即是說尋找高質量坐騎的花費更少了。育馬場更是顯着地增加了省區的農業價值。歷史上,法國比利牛斯省洛德絲附近的塔布育馬場曾是拿破侖時期最著名的育馬場之一,建於1806年,是為輕騎兵團供馬的。它四處收集純種馬,包括純種英國馬,純種阿拉伯馬(拿破侖本人的最愛),當然還有法國馬鞍,來自布列塔尼和弗朗茨-孔代的麥倫絲和克萊茲代爾馬。盎格魯阿拉伯雜種馬最早便是在塔布育馬場誕生的,這所育馬場至今仍在對外開放。 來源:遊民星空

《拿破侖 全面戰爭》心得 跟原版的差別

我先來個拋磚引玉。給還沒開始體驗拿破侖的朋友,主要是跟原版來比。以下是我玩反法同盟戰役中英格蘭雙V難道的感受。 畫面:本作畫面可是提升比較明顯,戰場多了很多特效。部隊行進中的煙塵明顯了、士兵開火是槍口的火花華麗了、炮彈爆炸效果改進了、炮彈打在地上會出現彈坑而且還冒煙、士兵被炮火打中會飛出去,騎兵在奔跑中身亡會出現戰馬前滾士兵墮馬的動作(這個超贊,我期待全戰改進這個很久了!)。其他一些小特效,例如細心留意會看到戰場上不時有很多蒲公英飄啊飄的。而整個戰場,由始至終都會彌漫着一些薄薄的煙霧,看上去更有硝煙的味道。而最令人欣慰的是,這些所有的新特效,對機器效能的消耗幾乎跟原版是一樣的!另外,兵種全部重製,不同國家之間的列兵,在外觀上都已經有了比較明顯的區別了。 戰略系統:建築和相關設定:部分建築有所改動了,這里說幾重要的。增加了補給站,拿破侖里面的陸軍補充是自動的,只要你軍隊里的有部隊不是滿員的就會自動補充,補充的速度取決與當地補給站的等級,部分科技也會影響補給速度。在敵人領地里部隊不能補充。增加類似馬廄、炮火工廠之類的建築,效果都是降低相應兵種的招募費用等。高級的貿易港口能直接轉會高級軍港,不用拆了重建,而只需花費幾個回合數。教堂取消了,如果要改變新殖民地的宗教的話,就要保持殖民地有人口增長,不斷有新移民才能慢慢改變宗教,否則永遠是舊的宗教。就像我打下的所有法國領土,至今還依然是天主教,人口一直負的。因為人口跟賦稅緊密相連,我又不想長期免稅。事務官:刺客增加了阻礙敵軍前進的功能,如果成功了,敵人軍隊將在本回合內寸步難移。將軍招募可以選擇了,點擊將軍招募按鈕,會出現3個可選的將軍,而且實力不同招募費用也不同。其他戰略設置:時間方面改成一個月兩個回合!發現什麼好將軍就盡情培養吧!占領敵人城池後,能夠選擇和平占領還是掠奪,有時還會出現是否承認新國家的獨立,如果選是,那就這個獨立的新國家就直接成為你的小弟!歷史著名戰場標志回歸了!!而且會寫上地名,在XXX地區打的歷史戰場就叫XXX之戰!而且歷史著名戰場的出現不像以前那樣要求史詩才能有,只要雙方戰鬥是具備一定規模的,都會出現(打叛軍不會出現)。 戰略AI:原版1.4的AI,電腦能屯一定的兵,而且很少會防火放火騷擾你的村莊,要麼不打,一打就肯定是大仗。拿破侖中,煩人的放火燒村AI回歸了,你必須從新組建一支野戰軍來趕這些煩人的老鼠。而兵力方面,電腦還是會屯兵的,而且多屯在首都附近,多數都3~4個編。不過原版中你只要拿下他首都附近的地區,電腦就繼續在首都屯兵,等你過去大決戰。但在拿破侖里中,像我打西班牙,兩個編殺過去一口氣占了兩座小城,然後下回合,西班牙首都馬德里的4個編就殺來3個,還想兵分兩路一次奪回兩坐城,當然我是讓他嘗到了什麼叫一去不回的感覺了。但這就證明了,拿破侖中AI的對土地的保護意識是增強了。 戰鬥系統:陸戰,士氣不再是虛無的,而是通過血槽方式在部隊上方顯示出來,將軍的激勵特效效果明顯,能馬上把部隊低落的士氣瞬間提高。一個將軍一場3次機會。海戰,艦只損壞了能即場維修,不過維修時不能動,一動就取消。感覺上,各個兵種的特效效果都明顯了。 戰鬥AI:本作的將軍異常重要,如果敵人將軍掛了,那敵軍將會出現比較明顯的混亂,部隊周圍跑而毫無目的和方向感。所以通常開戰時都應該先想辦法掛掉對方將軍,這樣即使你人數占劣勢,而勝利也只是遲早的事。敵人對將軍的保護偏偏又不夠,特別是小兵將軍,很輕易就把他送到你的炮火面前,所以綜合來說,戰鬥較原版要簡單一點。 來源:遊民星空

《拿破侖 全面戰爭》教你如何修改爆炸范圍,開花彈落地爆炸

用PFM最新版(最好是部分漢化的那個,這個版本才打得開projectiles_explosions)打開patch.pack——db――projectiles_explosions_tables――projectiles_explosions 第一列是爆炸效果名稱,如石灰彈是carcass_12lb——carcass_32lb,開花彈是shell_12lb——shell_64lb等,建議用shell_64lb修改,因為這種效果電腦基本沒有,只要把其數值改弱照着shell_18lb改就差不多,否則太強就沒意思了。下面說重點觸發方式,很多人想開花彈落地爆炸,關鍵就在改第二列,其中fuse是開花彈的觸發方式,是引信爆炸,就是延時一定時間爆炸,大家想要的落地爆炸就是percussive,只要把shell_64lb的觸發方式改成percussive就百分之一萬落地爆炸,如果這還不滿意,第四列殺傷半徑(不要太大否則你會後悔),第九列彈片數量。其他的不建議改。希望對大家有幫助。 來源:遊民星空