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《咒語力量征服埃歐大陸》掙脫枷鎖怎麼解鎖

《咒語力量:征服埃歐大陸》是一款千變萬化的回合制策略角色扮演遊戲。遊戲有很多成就,掙脫枷鎖就是成就之一,玩家需要「獲得矮人飛艇」,這樣就解鎖了。 快上飛艇解鎖方法分享 遊戲有很多成就,快上飛艇就是成就之一、 玩家需要「獲得矮人飛艇」,這樣就解鎖了。 灰暮谷聲望到最高時,城裡任務領取熱氣球即可 來源:3DMGAME

《掙脫十三號站點》配置要求一覽

掙脫十三號站點配置要求一覽 最低配置: 作業系統 *: Windows 7.8.10 處理器: Intel Core i5 4460 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 DirectX 版本: 9.0 存儲空間: 需要 2 GB 可用空間 推薦配置: 作業系統: Windows 10 處理器: Intel...

《掙脫十三號站點》劇情向PV「循環」公開

由迷物組開發,Another Indie發行的科幻怪談冒險解謎遊戲《掙脫:十三號站點》今日公開劇情顏衍生PV「桎梏」,遊戲將於2024年登陸Steam。 關於「收藏品二二九號」收藏風險的通知書 研究院動用了一切手段,但最終未能理解「十三號站點」。我們所能依靠的,就只有劉志明同志帶回的數百萬條行動記錄。就像印第安島的瓶中信,每一份記錄都記載著迥異的真相。然而劉志明如是說,「所有的記錄都是真實的,因為這座建築物始終是祂的甲冑。」 這次記錄中出現的異常是KTE-0312,它是隱藏在電波中的瘋狂。狡詐的小丑是它外在的偽裝,發現其的同時亦意味著你已經落入陷阱。將人類情感的優劣之處同時利用,作為你每一步選擇的桎梏。在那之中誕生的丑惡與美好都是讓它歡愉的食糧。 不必懷疑,劉志明從不誇大其詞。 接下來就是我們的工作了,通訊部的同志們。 在《掙脫:十三號站點中》,玩家扮演「愚公小隊」隊長劉志明,前往憑空出現的神秘建築Site-13進行調查。神秘的建築里暗藏玄機,恐懼滲入黑暗裡,一扇扇陌生的門背後,等待「愚公小隊」的又是怎樣的境地?隨著引人入勝的劇情,揭開所有詭譎遭遇的真相。喜歡怪談風格遊戲的,不妨先加入願望清單。 來源:遊俠網

忍者神龜施萊德的復仇被咬住怎麼掙脫

《忍者神龜:施萊德的復仇》中是有一些機器狗或者說老鼠的,這些敵人是可以咬住角色,讓他們動彈不得的,而想要掙脫的話只需要按照提示來,不停的按A鍵就可以了,你按的越快掙脫的速度越快。 忍者神龜施萊德的復仇被咬住怎麼掙脫 被機器狗或老鼠等咬住角色是會陷入一種無法行動的狀態的,遊戲提示要不停的按鍵,這個時候你只需要按鍵盤A鍵就可以了。 來源:3DMGAME

《籠中窺夢》:變換視角,掙脫「牢籠」

作者:游信編輯 在下上官南北(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 前言 世界是復雜的,隨著每個人所處位置、角度不同,看到的世界面貌也不一而足,故佛家有「盲人摸象」這一說法,意思就是如果執著於把世界的某一點當成全部,那麼人就會陷入偏頗。如果有一天,當我們轉換一個全新的視角看待舊有事物,會發現,即使是那些看似平凡的東西,也有著與往日截然不同的風景。 《籠中窺夢》便是以此想法構造的一款遊戲,起先這款遊戲是兩位大學生的畢業設計,但在製作遊戲的過程里,新的想法不斷迸發,「錯視覺解謎」這一遊戲玩法不斷衍生出新的可能,讓他們覺得這麼好的題材如果不加以完善實在可惜,便索性畢業之後盡心盡力地對遊戲加以打磨,於是有了我們如今看到的這款臻於完善的《籠中窺夢》。由於提前拿到了試玩資格,我在這里做個簡單的評測,以期推薦這款玩法驚艷、內容充實的優秀解謎遊戲。 正文 《籠中窺夢》給我帶來的視覺觀感十分驚艷,如果用一句話來描述,那便是「小巧而又精緻」。在一個透明正方體方塊里,裝載著五個經過精心設計的奇妙小世界。這些世界場景各異,獨具魅力,製作組只用了寥寥幾筆刻畫,就讓我充分感受到這些世界的鮮活與自然。前一秒還是瞭望日月的燈塔,後一秒可能變成隨風行駛的航船,不一會兒又成了狂風大作的鍾樓,一個個如盆栽般別有洞天的場景在我眼前鋪陳開來,正如同開盲盒,你永遠不知道你所開啟的下一面,又將是個怎樣的世界。 俗話說美人在骨不在皮,除了場景精美豐富,遊戲玩法也更是充實有趣。遊戲的核心玩法是「視錯覺解謎」,聽起來並不算新鮮,《畫中世界》、《超閾限空間》都是該類典型代表。個人認為這類解謎最大的魅力在於利用人的種種視覺差將現實中的「不可能」化為「可能」,從而給玩家帶來視覺上的震撼和心靈上的沖擊,重構對固有事物的認知,解謎的「精巧感」在其中也就顯露無遺。值得一提的是,在遊戲的製作階段,製作組還專程前去找《畫中世界》的製作人Jason取經,以求玩家獲得更好的解謎體驗。在這樣的背景之下,遊戲具體表現如何呢? 我的回答是:非常有趣。在維持視錯位這一精妙玩法設計的同時,也去嘗試了更多的可能。首先我來說說本作的基本遊玩方法,其實很簡單,拼接正方體5個面不同場景里的圖案,使其重組為一個新的物體,產生交互,從而來解決謎題、推進劇情。 比如前期的解謎里,一邊是小小的玩具車,一邊是行駛的大卡車,兩個身處不同面,但相同材質的物體按照「近大遠小」的原則組合成為新圖案,從而使卡車得以奔馳。再比如,連接兩個不同面的花盆與木板,讓木板依重力下墜,完成解謎。當然,上述只是遊戲里最簡單的一些謎題,遊戲的難度會隨著解謎的推進而不斷提高。在之後的拼接過程中,有時還有要注重場景與場景之間的聯系,像是這個面的交互可能對另一面造成什麼樣的影響,拼成的新圖案又會對兩面、甚至是第三面的場景各自造成什麼影響等等。總而言之,將錯視覺可謂是挖掘到了極致。 遊戲的解謎思路大致可以遵循兩個原則——「材質相同」與「近大遠小」,首先尋找出材質相同的物體,接著按照近大遠小的原則放大縮小他們、調整角度,直到將二者成功組合,形成神奇的交互,根據交互的效果再解開種種紛雜謎題。當然,有時找出並成功組合物體就是一道謎題,但是更多時候將東西組合好,才僅僅是開始。 豐富謎題的設計也離不開各類機制的參與,在後面的解謎流程里,遊戲在視錯覺的玩法基礎上也融合了許多經典解謎機制,比如,時間機制和光影機制,這些機制與視錯覺的解謎結合得剛剛好,讓我在很多時候都禁不住為製作組的別具匠心直呼一句「沒想到還能這樣,真有你的」,具體我就不多透露了,還望大家進遊戲細細感受一番。 事實上,我在解謎的過程中也不止一次地陷入窘境,因為單面場景里的物體有時候就很繁瑣,更遑論你還要同時尋找幾個面各種物品之間的復雜聯系,運用各自場景的邏輯組合出一套新邏輯,謎題嵌套謎題,邏輯嵌套邏輯,顯得復雜無比,但是又充滿思考的魅力。 當然,製作組的最終目的並非把玩家難倒,更重要的是希望大家領會到「視錯覺」的妙處與魅力,於是貼心地設計出了一套提示系統,各人可以根據自己的選擇開啟不同的提示。第一層提示是用空格來高亮顯示當前的關鍵交互物品,第二層提示則是文字提示,語言描述給出破關方法,對於文字提示也看得雲里霧里的玩家,遊戲還有終極提示——視頻解法演示。 當然遊戲也並不只是一味地直接把答案給大家,而是每關都需要我們等待一定的時間,確定卡關卡到完全解不出了遊戲才會給出文字和視頻提示,這樣能間接鼓勵玩家自行思考。這種恰當的提示設置既能讓「高玩」彰顯水平,通過不看提示來獲得一種成就感,也能讓我這類耐不住性子的玩家至少可以保證流暢地完成遊戲。 說完遊戲精妙的機制,再來看看我認為遊戲另一個很大的亮點——故事與敘事。 本作的故事並不是用語言、旁白等來講述的,而是需要玩家在場景中通過物品、照片,甚至是遊戲的成就等來推理和還原,帶有一種強烈的碎片化特徵。在第一遍玩的時候,我始終難以領會完整的故事,因為遊戲的表達帶有強烈的象徵性與隱喻性,各個場景的連接和過渡之間其實都有一種說不清道不明的復雜內在聯系,單個場景的設置更是別具深意,這就使本作的解讀也變得豐富起來,給玩家的理解造成不少困難。但我依然能從故事所透露出的只言片語中感受到角色流露出的的細膩情感,以及場景與故事之間那微妙的契合感。 正如遊戲名——《籠中窺夢》中的「夢」一般,夢本身是現實一種歪曲的表現形式,遊戲以「夢境」敘事,因而遊戲的表達也仿佛如同夢囈。不過,再怎麼解讀,我想既然是以夢為主題,那麼最終的導向終究是要掙脫「夢」這層牢籠,擁抱真實的世界。就如同每天醒來又是新的一天,夢醒時分,也將是遊戲主人公的蛻變與新生。 另外,該遊戲存在兩個結局,表象結局與真結局。我在通關真結局之後,將一切串聯起來思考,方才理解作者這種表達形式背後深刻的用意,同時在結局中也獲得了巨大的情感沖擊,久久不能回過神來。推薦大家可以周目嘗試,試著摸索通關真結局,絕對擁有著升華遊戲的精彩。 結語 在我看來,《籠中窺夢》是一部很有追求的作品,專注於視錯覺這一謎題形式,並且謎題質量和體量都得到了保證,數小時的流程讓我的大腦數次陷入那種冥思苦想不得志的狀態,卻又一次次為頓悟感到驚喜,仿佛與作者的思想來了一次深入的交流,領會到了種種細節中的玄妙之處。同時,充滿隱喻的敘事藝術和真結局也讓我有動力開啟多周目細細探索一番。《籠中窺夢》將是遊戲的堅實一步,而我也相信,今後遊戲也絕不會止於這一步。遊戲必將掙脫牢籠,如同遊戲里的主人公一般,大步邁向一番新天地,開啟一個新的紀元。 來源:機核

F5發布會 橫版冒險遊戲《掙脫》預告 Steam頁面上線

在F5發布會上上被刻意隱藏的遊戲名為《掙脫》,是一款SCP風格的橫版冒險解謎遊戲,PV的氣氛十分詭譎,Steam頁面現已上線。 Steam商城地址>>> 《掙脫》預告: 《掙脫》是一款新怪談風格的解謎遊戲。 你將置身於「收藏品」失控的研究所,見證站點被【數據消除】分解。 在絕望的侵蝕中用雙手挖出最後的縫隙,讓昏沉的希望指引你進入站點深層,尋找無人前往的出口。 遊戲畫面: 來源:遊民星空