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《古龍風雲錄》全結局與推理結論CG合集

滄浪遍九州(沈浪結局) 逍遙若缺(江小魚結局) 來日方長(李尋歡結局) 伴鬼遊人間(白飛飛結局) 參悟天機(孫小紅結局) 雙人共舞(公孫蘭結局) 纖手賑天下(朱七七結局) 不負仁義不負君 林中奇案真相 林中奇案分支一 林中奇案分支二 楊瀾小鎮真相 楊瀾小鎮分支一 洛陽紅鞋子真相 洛陽紅鞋子分支 杭州真相 杭州分支 來源:遊民星空

《古龍風雲錄》滅門疑案任務線索及推理攻略

古龍風雲錄滅門疑案任務線索及推理攻略 線索收集 來到衙門,選擇有必要,潛入衙門調查屍體的情況,獲得線索「滅門兇手是護鏢者」。 前往金獅鏢局,找到乞丐對話。找到不明字條,獲得線索「金獅劫鏢字條」。 前往迎春閣找到爛醉馬夫,獲得線索「威猛老者滅金獅」。 再和旁邊的疲累侍女對話,再詢問馬夫,獲得線索「少年獨立滅金獅」。 從迎春閣回來之後詢問鐵二徒是否去過迎春閣,獲得線索「天山雪魄精」。 前往江府,和老僕交流獲得線索「喑啞老僕的畫」。 找江玉郎對話,江府僕人房有個八方歸元丹,禮品宋嫂魚羹。 江府大廳有大承氣散,大補心丹。 江玉郎房間有天山雪蓮。 前往段府,和護院對話,獲得線索「胖子劫鏢」。 回地靈府找羅三對話,獲得線索「羅三的信」。 線索合成 鐵家掌法殺鏢師+威猛老者滅金獅=鐵家掌法滅金獅 鐵家掌法殺鏢師+少年獨立滅金獅=推論(少年仿鐵家掌法/鐵家掌法滅金獅) 江玉郎護鏢神勇+滅門兇手是護鏢者=推論(江玉郎帶人護鏢/江玉郎涉滅門案) 江玉郎護鏢神勇+胖子劫鏢=推論(胖子目擊還鏢現場/江玉郎提供鏢銀位置) 鐵家畸指徒弟買藥+鐵大弟子以手示人=推論(鐵無雙大徒買光藥材被目擊/鐵無雙大徒欲嫁禍鐵無雙) 鐵大弟子以手示人+買藥人刻意露指=推論(鐵無雙大徒買光藥材被目擊/鐵無雙大徒欲嫁禍鐵無雙/有人假扮鐵無雙大弟子買藥) 鐵二徒懷恨上青樓+鐵二徒密會江玉郎=推論(鐵二徒與江玉郎共謀嫁禍鐵無雙/斷袖之癖/鐵二徒追查江玉郎) 鐵家二徒接觸食物+天山雪魄精=鐵二徒對世家下毒 羅三的信+胖子劫鏢=羅三有孿生兄弟 羅三的信+金獅劫鏢字條=江別鶴授意金獅鏢局 喑啞老僕的畫+天山雪魄精=雪魄精來自江別鶴之手 分支一: 有人假扮鐵無雙大弟子買藥+鐵二徒與江玉郎共謀嫁禍鐵無雙=胸懷惡念藏禍心,江家父子獻毒計。 解鎖成就「胸懷惡念藏禍心」。 分支二:(完美推論) 江玉郎涉滅門案+少年仿鐵家掌法+鐵二徒與江玉郎共謀嫁禍鐵無雙+有人假扮鐵無雙大弟子買藥+江玉郎提供鏢銀位置=江玉郎辣手屠獅,江別鶴毒謀杭州 解鎖金色成就「辣手屠獅謀杭州」。 去地靈府下結論,揪出幕後黑手。 進入戰鬥,可以選擇是否讓歐陽兄弟幫忙,戰鬥勝利後獲得5000錢,五彩石。 鐵無雙成為莊客(口才4),獲得天山雪魄精圖紙。 完美推論獲得2個智慧果。 作者:大白熊Icebear丶 出處:bilibili 關於滅門疑案任務線索收集和推理流程分享到此,沒完成任務的玩家可以對照看看是不是遺漏了哪個線索。 來源:遊俠網

《古龍風雲錄》舊情困紅顏推理證據一覽

這個視頻差一個線索,還需要做完鐵匠的傳聞,這樣鐵匠會告訴你第十個線索,推理就完美了。跟之前林道一樣,完美推理給2個智慧果。 *游戲結局有很多種,僅供參考 來源:遊民星空

《古龍風雲錄》揚瀾風雲起線索收集與推理

古龍風雲錄揚瀾風雲起線索收集與推理 1.先詢問客棧掌櫃如何進入乞丐寮,進入需要「雙雞報喜」。 2.分別向蕭娘子、老李師傅、怪郎中、老鐵打聽消息。 3.找店小二買雙雞報喜,再找蕭娘子,讓你小巷子找回同心鎖,詢問附近的村民。 4.再去李家武館找小李師傅拿到同心鎖,蕭娘子立刻做好雙雞報喜,開始進入推理。 5.先分別調查所有線索(機關設計圖需要完成小鐵的傳聞,機關筆記在貪吃乞丐那)。 6.和水井互動再找黑衣女童,找郎中抓藥,再回去找女童獲得線索。 右廂房:書桌上有情書線索,有拳法《十八路短截手》 井中密道+幽會密道=金家幽會 金家長子為情毀容+駭人黑影=面目駭人的鬼影 署名各異的情書+奇怪的機關筆記=同一人的手筆 家主的藥單+奇怪的機關筆記=家主病入膏肓 滅門前夕+金家長子為情毀容=兩人所言皆為真/蕭娘子所言為真/小李師傅所言為真 署名各異的情書+風流成性的金家長子=寫情書者另有其人/蕭娘子誤記格局 寫情書者另有其人+同一人的手筆+暗中研究機關術=金家次子的行徑 金家次子的行徑+家主病入膏肓=陰謀奪取家業/風流本性難移 面目駭人的鬼影+金家幽會+陰謀奪取家業=金家長子毀容明志 推論一:(可獲得一個成就) 蕭娘子誤記格局+兩人所言皆為真=蕭式娘子得昭雪,易容過客疑真兇。 完美推論:(金色成就) 金家長子毀容明智+兩人所言皆為真=次子異心生內患,易容過客疑真兇。 完美推論獲得智慧果2個,完成推理之後和蕭娘子對話,獲得禮品雙雞報喜。 再回祠堂,拿掉金心正,金一恭,金人慈,金無念牌位,。出門即進入戰鬥。 戰鬥中選擇保護弟子,勝利獲得淬火石和心法《千金散盡還復來》,機關道具最大距離+1。 作者:大白熊Icebear丶 出處:bilibili 關於揚瀾風雲起線索收集與推理為大家分享完畢,完成後會有不錯的獎勵可以獲取,希望對大家順利過關有幫助。 來源:遊俠網

《古龍風雲錄》失蹤的梅二線索推理

古龍風雲錄失蹤的梅二線索推理 1.先找到梅花草堂騎鹿,和騎鹿對話可以觸發「失蹤的梅二」支線。 2.前往荒郊破廟,廟門口見到梅二。 3.旁邊破牆後面有個墳堆,有鏟子可以挖開獲得《廣陵散》。 4.進入屋內觸發戰鬥,人均3級200+血,但是後續會有增援,幫助NPC分攤火力,獲得千金貼圖紙。 5.和眾人對話獲得線索 翁天傑待友極好+翁天傑有求必應=翁天傑錢財有出無進 翁天傑劫富濟貧+翁天傑有求必應=翁天傑劫富濟貧另有隱情 兇手是鐵傳甲朋友+不是賣友求榮之人=鐵傳甲左右為難 6.最後得出真相,可以獲得內功《鐵布衫》,智慧果1個,鐵傳甲成為莊客(鍛造5)。 遊戲古龍風雲錄失蹤的梅二線索推理給大家分享完畢,在這個支線里還有武學可以收集,記得不要錯過哦。 來源:遊俠網

《古龍風雲錄》推理破案任務視頻合集

惡人谷入口與師姐密室推理 朱家管家與洛陽惡鬼兇案推理雙結論 (未完待續……) 來源:遊民星空

社交推理遊戲《行屍走肉背叛》已於上周末開啟測試

 Other Ocean Interactive旗下的社交推理遊戲《行屍走肉:背叛》的測試版已於上周末推出,感興趣的玩家千萬不要錯過了。 本作擁有獨特的合作體驗,最多支持8名玩家,也被稱為倖存者。他們合作獲取必要的物資,並逃離行屍的追逐,還要消滅想要破壞計劃的叛徒。 來源:遊俠網

《鴨乃橋論的禁斷推理》PV第一彈公開

根據天野明原作改編的TV動畫《鴨乃橋論的禁斷推理》PV第1彈和放送情報解禁。ED主題曲黑子首的《リップシンク》也發表了。 《鴨乃橋論的禁斷推理》講述的是在世界最高峰的偵探培訓學校BLUE建校以來被譽為天才的鴨乃橋論,和單純愚蠢卻懷有熱血志向的刑警一色都々丸之間交織的推理故事。PV中收錄了阿座西洋平飾演的鴨乃橋論、榎木淳彌飾演的一色都々丸、以及日笠陽子飾演的警視廳搜查一課刑警·雨宮的語音。 動畫將於10月2日起在AT-X、TOKYO MX等電視台播出。各配信網站也將依次配信。另外,在該作品的官方X(舊Twitter)和官方網站上,也啟動了演員挑戰推理的視頻企劃。在第1彈公開的視頻中,阿座上和榎木挑戰「箱子裡的內容推理挑戰」。 來源:動漫之家

推理解密《真探2》上架STEAM 抽絲剝繭辨真相

STEAM商店頁面>>>> 《真探2》的故事發生在《真探》之後,在劇情上二者具有一定的承接關系,如果玩過《真探》再來玩《真探2》會獲得更好的體驗。當然,如果僅玩《真探2》也不會影響遊戲的核心體驗。前作《真探》當前評價「特別好評」,共收錄1721篇測評,好評率高達94%。前作當前開放了DEMO下載支持玩家遊玩體驗。 下載地址>>>> 遊戲介紹: 玩家將作為受測者,需要在每個案件中查看已有線索信息,檢索關鍵詞,不斷地找到新的線索。 在整理碎片化信息的同時,需要推理並完成「調取監控」、「搜查令」、「接入系統」、「破譯密碼」等操作。找到所有的信息後,你需要推理出案件的經過,正確回答系統中的問題即可破案,破案後可在「犯罪陳述」中查看案件的復盤。 除了主線之外,還有較為離奇的支線、暗線可以挖掘。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

SE懸疑推理《春逝百年抄》將登手機平台支持中文

SE今日(4月19日)宣布真人懸疑推理遊戲《春逝百年抄(The Centennial Case: A Shijima Story)》將登陸手機(iOS / Android)平台,讓我們一起來看看預告片吧! 本作手機端將於4月25日發售,售價3000日元(約合人民幣154元),在5月10日前購買可以享受到2500日元(約合人民幣128元)的優惠價。 《春逝百年抄》是一款「新本格」派真人懸疑冒險遊戲,設定在令和4年(2022年)春,玩家將扮演懸疑小說家河河見遙,應學者四十間永司之託與編輯山瀨明里一起造訪永司在富士山腳下的老家「四十間宅邸」調查橫跨一百年的四起殺人案之謎,查明在櫻花樹下發現的白骨屍體的身份,揭開帶來死亡的「紅色山椿」和「長生不老果」背後的秘密。 《春逝百年抄》現已登陸STEAM、Switch、PS5、PS4 平台,將於4月25日登陸手機平台,支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

武俠背景偵探推理遊戲《墨影俠蹤》確定將於4月上線

在今天的WeGame遊戲之夜上,由玄鏡工作室開發的武俠背景偵探推理遊戲《墨影俠蹤》確定將於4月內上線。 遊戲講述了臨淵閣弟子張笑塵,受師命下山追查江湖疑案,成為一代俠探的故事。與傳統武俠遊戲不同,主角不會武功,他必須依靠自己的機智戰勝對手,追查江湖疑案、懲惡揚善。遊戲採用AVG文字冒險玩法,含有大量的偵探推理元素。 來源:遊俠網

西尾維新×岩崎優次以暗號為題材的校園推理劇1卷今日發售

西尾維新原作、岩崎優次作畫的《暗號學園的伊呂波》第1卷於3月3日發售。 該作品講述,為了應對即將到來的世界大戰,現代日本新設了以暗號解讀為教學課程的「暗號學園」。紅葉坂伊呂波不知何時進入了這樣的學園,從一個叫洞之峠凍的人那里得到了一副神秘的眼鏡。以此為契機被兵器製造商的繼承人東州齋享樂盯上了……。伊呂波投身於攸關學園生活的暗號戰鬥中。 來源:動漫之家

《孤島海妖》:沒有推理,全是懸疑

雖然有著兩部正傳《七人殺陣》與《六階謎題》在前,但如公路片般的獨立案件將本篇與正傳基本完全分隔開,是一部獨立性很高的外傳作品,可以單獨遊玩。 《孤島海妖》是一款主打懸疑的視覺小說,沒有配音,遊玩部分極少。美術風格優秀,故事優點在於人物描寫和氛圍感,懸疑故事節奏也不錯。但推理水平很低,為了懸疑放棄了很多邏輯性,結局的揭幕也依舊令人焦頭爛額。STEAM售價36元,通關時間在6到8小時,推薦想看美少女插科打諢搞推理且不糾結於邏輯的玩家以及系列粉絲。 更優秀的美術 對於文字AVG來說,美術設計有著關鍵的作用。也許是技術進步,也許是單純為了與數字系列區分開,《孤島海妖》在界面、場景、人物等方面與前作有很大的不同,都做了不同程度的改進。 首先是採取了非常規的文本框,使用氣泡的形式放置角色對話,這樣的設計較普通的下置文本有很多優點:氣泡直接指向發言人位置,能直接將發言與人物對上,不同樣式的氣泡框可以直接表達出角色語氣,同時也有更多的文字大小可選,配合立繪差分讓閱讀體驗很不錯。模擬漫畫的風格比傳統gal的人物高亮更符合閱讀邏輯,也增加了遊戲特色。 直接指向立繪比頭像發言更節省畫面空間,豎向排版讓畫面中能較為舒適地插入兩句文本,極大增強了角色的對話感。兩句文本共存也給快速閱讀提供了緩沖區,減少了呼出歷史對話的情況,閱讀更流暢。 氣泡之外,除了常規的並排站立對話,遊戲還有一些對峙以及模擬第一人稱視角和其他運鏡,都很有感覺,氛圍感很足。 人設與場景也有很明顯的變化。 三作的畫師同為一人,每作兩年的時間間隔下能夠看出明顯的畫力提升,雖然畫風都很可愛,但《孤島海妖》由繪本般的個人風格轉向了更成熟更固定的方向。加重勾線和顏色飽和度的提升是強化設計的手段,各個角色較前作在立繪上有更明顯的人物特色。同時背景由前作的手繪變為了3d輔助,光照也對現實進行了模擬,對話時的場景感提升不少。 日常與死亡並存的故事 《孤島海妖》的故事開始於主角團好友們的偵探活動,「麻婆豆腐」偵探團來到一個島嶼參加推理挑戰,嘗試還原一起六年前的凶殺案。這些當代大學生都抱著度假的心思來到這個熱帶島嶼,並沒有想著真要得到什麼大獎,故事就在輕松的氛圍中開始了。 可愛的美少女、明媚的海灘、對話間不斷的插科打諢讓整個故事都輕松無比,緩慢的進展甚至有些無聊,但突然一個選項過後,所有人就都死了,遊戲結束。這個危險是哪來的? 你嘗試幾次,選中了一個能夠倖存的路線,少女們將危機糊弄了過去,她們並不知道發生了什麼,甚至沒有多大的危機感,依舊參與著這個偵探遊戲,並繼續不斷地貧嘴與插科打諢,但你知道這是真的會死人啊。 所以從這刻開始,整個故事的體驗就不太一樣了:戲里少女們活潑脫戲,對話輕松搞怪,戲外的你開始留意一切可能的線索,替她們留意一切危險——以一個類meta的超游視角開始重新審視這個故事。 當然,如果你運氣夠好,確實可以直到通關都不會知道危機嚴重到會觸及死亡,這樣便會缺失上述的情緒波動。但結合最後超現實的結局,可以明顯看出這就是作者刻意設計的一環:在一個沒有預兆的故事里避開所有危險,做出所有正確的事。 這樣的設計雖然說不上高明,但配合全篇輕松的對話基調和適時的氛圍渲染以及能夠自圓其說的設定,讓遊戲的懸疑體驗十分獨特。 必須吐槽的故事結構和殘念推理 《孤島海妖》的故事重點在懸疑上,所以直到最後一刻,所有的秘密才全部揭曉,但遺憾的是,即使氣泡框的大小限制了單句對話的長度,也依舊沒法改變結局的臃腫。遊戲前期優秀的懸疑塑造和推理部分略過的問題在最後一股腦爆發出來,所有設定、人物關系和真相以及日後談通過兩個角色的站樁對話持續輸出而來,過度懸疑缺失的現實邏輯和推理部分極低的代入感讓整個揭秘都顯得無聊且漫長,十分折磨。 在故事的懸疑內容中,遊戲著重刻畫了某個到處搗亂的嫌疑人,讓故事變得危機重重,找不到破局的方法,但沒有留下任何線索,並排除了所有出場人員的嫌疑,十分空洞,即使最後謎底揭開,你也沒法將之前的橋段順利連通。而在推理部分,遊戲更是依舊採用了令人無語的做法——在故事最後才告訴你之前的線索不完整甚至還有假的,現在給你新的你再想想看。這讓這個貫穿故事始終的推理部分漏洞百出且啼笑皆非,毫無代入感和知曉真相的爽快感。 如果將推理視為遊戲的主幹並嘗試代入,在最後便會變得不幸。 基本純粹的視覺小說 借著「推理」這個標簽,《孤島海妖》中有著一些敲空格之外的內容,如詢問、搜查取證、推理質問和解密等,但他們都沒有任何可玩性。或者說是故意設置得沒有可玩性,以免讓你誤會這是個其他什麼遊戲。 這些其他內容出現得並不頻繁,基本均布在流程上,以不同的形式作為一個營造氣氛、了解劇情、調節故事節奏的工具出現,服務於整個懸疑故事,有一定設計性。所以,從這點上來說,《孤島海妖》的整體性很強,是一個極用心且出色的視覺小說。 總結 雖然遊戲有著推理元素,但整個劇本沒有任何敘事詭計和玩法支撐,「推理」二字只停留在題材上。在了解了這點之後,這個遊戲才能算做正常。 雖然在結尾的揭秘部分有著冗長的展開,但《孤島海妖》的懸疑氛圍以及人物塑造和閱讀體驗都達到了極高的水平,而且美少女很可愛,值得體驗。 來源:機核

推理遊戲《重返犯罪現場》中文版實機視頻

獨立研發團隊EQ Studios這次在台北國際電玩展展出推理遊戲《重返犯罪現場(SCENE INVESTIGATORS)》,遊戲帶領玩家進入犯罪現場、扮演一名實習調查員來仔細觀察現場環境,找尋可疑的內容並進行推理分析。 中文版實機: 《重返犯罪現場》中,玩家是一名實習生,致力想要成為一名職業調查員。遊戲強調要帶給玩家真實犯罪的偵探體驗,因此從試玩版本中就可以發現,玩家必須要靠自己仔細觀察犯罪現場的場景、自己分析現場內容,不會有提示或任何人指導,因此玩家得靠自己記下覺得可疑的內容,並進行思考分析,來想想被害者與兇手間的關系、犯罪者背後的動機等。 此次現場試玩版主要是有五名朋友在一場晚宴吃飯,其中有人遭到殺害,玩家在犯罪現場可以看到倒下的紅酒杯,可以從生日卡片中看到部分人名,還可以找到客人名單,而紅酒杯上的唇印、掛在牆上包包中的口紅、日歷上的行程、錢包中的名片等各種線索都值得留意。 玩家在檢視現場後,必須要把所有線索內容拼湊在一起,但現場不見得有 100% 的證據,因此有的可能考慮偵探的直覺,當玩家觀察好現場後,可以在遊戲電腦中回答相關問題,來看看自己推理的結果是否正確,並獲得相對應的得分。 《重返犯罪現場》將於年內發售,登陸Steam,支持中文。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《勿言推理》廣島篇電影化海報公開

根據田村由美原作改編的真人版電影《勿言推理》將描寫的是「廣島篇」。 收錄在原作單行本第2卷至第4卷的通稱「廣島篇」,講述的是主人公久能整訪問廣島,卻被捲入狩集家族遺產繼承之謎的故事。在電視劇系列中都沒有描寫的情節,將以電影特有的形式展開。 另外,此次解禁的同時,菅田將暉飾演的久能整佇立在廣島有軌電車前的海報也被公開。田村還公布了以久能整和狩集家為首的個性豐富的角色們的插畫。電影《勿言推理》將於今秋上映。 來源:動漫之家

屍體是活著的老師,法醫推理死亡真相

這期給大家推薦一部法醫職場漫畫《屍活師 女王的法醫學》,作者杜野亞希,講述志願成為臨床醫生的醫學生犬飼一,在實習分配時被分配到法醫學教研室。與大學解剖室里被稱為「女王」的法醫學者桐山雪,通過法醫學為無法說話的死者找出真正死因並徹查真相的故事。 本作2021年已影視化,全一話,由仲間由紀惠主演,松村北斗共演的醫學推理劇。 男主犬飼一是國立大學醫學院法醫學的學生,主要是協助警察調查案件與司法審判過程中的解剖、化驗、分析重要人物提取檢驗證據。 然而這個專業並不吃香,大多數會選擇去做臨床或者藥劑,倒是真正進入法醫領域的人少之又少,但又在其機關領域起到關鍵作用。男主就是被迫從分配到法醫教研室,對於研究屍體完全不感興趣。 女主桐山雪法醫系副教授,負責主持教研室的實習工作,外表美麗干練,完全不吃賣萌撒嬌這一套。於是當男主表現出想要調離實習崗位的時候非常漠不關心,分分鍾戳穿他的小心思,男主單方面跟女主結下樑子。 生活拮據需要為飯費奔波,男主選擇夜晚在塗料廠兼職補貼家用。一次休息時看到女同事林倫惠在搬運乙酸乙酯,女孩子很瘦弱男主見義勇為,可他只是好心腸眼神卻不好,完全沒有發現女同事的情緒異常。 第二天研究所就收到塗料廠死人事件,需要法醫到場屍檢。身為實習生+同廠員工,男主跟隨女主來到案發現場。 女主用專業知識和一顆熱愛醫學事業,幫助受害者沉冤得雪的心,狠狠的給男主上了一堂必修課。通過人體解剖分析出死者生前的狀態,結合現實判斷出事件原委,幫助案件迅速得到解決,讓死者得到安息,惡人繩之以法。 屍體是永遠不會說謊,假話只會出現在害怕暴露虧心的人身上。男主從最初的扭扭捏捏、各種不解,到後來親眼目睹桐山教授一絲不苟的工作場面,他對「屍活師」這一神秘稱謂有了全新的認識。 每一話都是不同的案件,有興趣的自行關注一下吧~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

交互式懸疑推理遊戲《重返現場》正式發售:首周9折

由歡慶不二研發的多結局劇情互動懸疑推理AVG《重返現場》今日發售,售價35元,首周9折優惠。 《重返現場》是一款多結局的劇情式互動懸疑推理AVG遊戲。都市校園錯綜復雜的案情,若隱若現的兇手,充滿未知的冒險,引人步步深入探索。收集線索,推理案情,出示證據,審訊嫌疑人。深入、多元化的破案體驗,滿足你對偵探遊戲的全部期待! Steam商城>>> 你在遊戲中扮演的主人公是一位法醫系的大學生。在收到損友發來的「福利視頻」後,一位白衣女子伴隨著接連不斷的噩夢闖入了你平靜的生活中。在接受神秘人的遊戲邀請之後,你被迫捲入了一系列連環殺人案之中。 玩家通過與遊戲內角色開啟聊天,了解隱藏在TA們背後的故事。伴隨真人語音、表情等要素,呈現真人聊天的感覺。 遊戲中超過50段分格漫畫式過場動畫與40萬字劇本,更有50多個結局等你來探索。 來源:遊俠網

《心靈偵探城塚翡翠》:推理時代的珍珠項鏈

2019年相澤沙呼所著的推理小說《心靈偵探城塚翡翠》一經出版就接連獲得「2020年這本推理小說真厲害(寶島社)」、「2020年本格推理小說(原書房)」、「2020年本格推理大獎(本格推理作家俱樂部)」等多項榜單TOP1,目前該作已經被99讀書人黑貓文庫引進出版。 在此之前,相澤沙呼從來沒有寫過「死人」的推理小說,但《心靈偵探城塚翡翠》卻並非是一蹴而就——若要弄清相澤沙呼和《心靈偵探城塚翡翠》的淵源,那應該先弄清推理小說在至今的發展上,是如何逐漸影響相澤沙呼的。 本格推理這一名詞誕生之初便是視前人(黃金時代作家)的小說為「正統」,本格是對其「正統」的延續。本格推理以謎題和解謎為主,強調公平性。作者應當保證文中的線索能夠推理出兇手,但由於缺乏故事性以及真實感,很快被以松本清張為主社會派的洪流淹沒。 隨著歷史的螺旋上升,讀者的審美也逐漸被盤踞在各大書店的社會派侵蝕至煩膩,於是日本便有了那雖然名義上承襲本格,卻有所突破的「新本格運動」,隨後又從新本格中誕生了諸多推理小說流派。1989年北村薰的《空中飛馬》打開了名為日常推理的大門,更具有日常感的推理小說很快占據新本格運動中的一席之地。北村薰風格的日常推理小說影響了許許多多的後來創作者。 相澤沙呼曾在訪談中提到「我十幾歲閱讀加納朋子和北村薰時就深受他們的影響。那個時候,日常推理的作品還沒有多少。特別讓我印象深刻的是北村老師的『春櫻亭圓紫』系列,我很驚訝日常和推理竟然能融合得這麼完美,可謂是邏輯與塑造人物得兼,不可多得的珍貴作品。」 於是在2009年,相澤沙呼憑借日常推理小說《午夜零點的灰姑娘》獲得東京創元社主辦的第19屆鯰川哲也獎並出道,此後的創作多以日常推理為主。日常推理講究以纖細的筆觸構建出人物肖像,只有這樣,當相對沒那麼刺激的日常之謎被解開時,撲面而來的是人物情感以及整個故事的升華,而這正是日常推理的醍醐味。相澤沙呼正是用自己細膩的筆觸構建了一幅又一幅日常之謎的優美畫卷。 時至今日,單純的本格推理小說早已無法滿足讀者。2017年,今村昌弘的《屍人莊謎案》獲得第27屆鯰川哲也獎,一舉霸占各大榜單,成為當年的話題作,並迅速影視化。該作提供了非現實的「設定」,並在拋出設定後依舊保持線索公平,足以完成推理。 這類作品被叫做「設定系」,其是在普通推理小說常識的框架外拓展出一些嶄新「設定」,通過增加謎題的條件以使謎題與推理獲得更高的復雜度與趣味性,廣受好評。雖然設定系作品的存在已不算近事,但是在近些年,包含今村昌弘、早坂吝等新生代推理作家在內作者們,創作了如《魔眼之匣》(磨鐵)、《無人機偵探》(黑貓文庫)等許許多多優秀的設定系作品,使其成為新的時代潮流。不夸張地說,當下的時代是屬於設定系的。 回到《心靈偵探城塚翡翠》,這部作品是融合了設定系與本格推理的傑作。作者在開頭便拋出了一個超越常識的設定——「靈媒能力」。通篇在此設定的延伸下完成推理。而其秀逸的地方不僅在設定新穎,更是在設定之外嚴密的邏輯推理,以巧妙的切入點發起的詳盡推演使得讀者的閱讀體驗被推向高潮,但也深刻地考驗著作者的布局和寫作能力,這份能力並非一日之寒,正如圓潤的珍珠也需要長久地打磨。 正如前文所述,本作並非一蹴而就的。相澤沙呼早早就計劃好在「出道十周年」的時候完成一部有人死去本格推理小說,作為跨出自己曾經舒適圈的第一步。而在此之前,相澤沙呼創作了《廢墟中的少女偵探》第三作(マツリカ・マトリョシカ),該系列雖然一直以短篇日常推理為主,新作卻罕見地採用了長篇日常推理的形式,並且在書中相澤沙呼一改往日輕松日常的風格,以成段嚴密周全的邏輯支撐起整個作品,可以說該作是「披著日常推理外皮的本格推理」。對相澤沙呼來說正因是在《心靈偵探城塚翡翠》之前,所以需要完成這麼一部本格濃度極高的作品,才能完成自己十周年的目標。而毫無疑問的是,這份對「本格」的愛也被相澤沙呼注入到了《心靈偵探》之中。 因此,《心靈偵探城塚翡翠》不僅作為設定系,更作為本格推理都達到了一個非常難以企及的高度。正因為它承前啟後,同時具有設定系的趣味性和本格推理的嚴謹,所以它既是「復古」又是「創新」,是順應時代的產物,又是時代以前的產物。 當將《心靈偵探城塚翡翠》閱至終章,此前被相澤沙呼以優美文筆所構建的世界瞬間崩裂,前文作者所埋下的伏線如排山倒海而向讀者撲來,整部小說迎來了前所未有的高潮。這份高潮並非僅僅由文本內容所構建,也由相澤沙呼本人構建,更由整個推理的時代構建。 相澤沙呼在推理之海的沙灘上拾到了包含推理時代氣息的珍珠,他將它們裝到口袋,一一打磨。它們都浸潤了各個時代的推理,它們包含了當時代作者與讀者的熱忱與激情。於是,不論是本格推理的嚴密,還是日常推理的細膩,或是設定系的新穎,都被他打磨到圓潤、光滑、明亮,但是還差一步,於是相澤沙呼完成了《心靈偵探城塚翡翠》。 《心靈偵探城塚翡翠》正如一條細細的長繩,逐一穿過了相澤沙呼所拾到的珍珠們,它們被排列整齊,儼然成了一條珍珠項鏈,在海邊的日光下熠熠生輝。最後,相澤沙呼將繩子打上了一個結,所有的珍珠由此相連,不分首尾。 自此,一部作品、一篇終章,相澤沙呼完成了對推理時代的串聯,若要說伏線是推理小說里最重要的東西,那麼相澤沙呼的這條伏線則是誕生在「本格推理」這四個字誕生之時,是在人們對「本格推理」第一次熱愛之時,是在人們依舊熱愛「本格推理」之時。 來源:機核

洛夫克拉夫特式恐怖推理桌遊《詭鎮懸案(Mythos Tales)》公布

在B站「桌遊棋牌狂歡節」上,洛夫克拉夫特式恐怖推理桌遊《詭鎮懸案(Mythos Tales)》公布。 中文預告片: 歡迎來到洛夫克拉夫特筆下的麻賽諸塞州——阿卡姆鎮。你是一名調查員,需要與密斯卡托尼克大學圖書館館長亨利·阿米蒂奇教授一同執行任務。你作為一個調查員在詭鎮懸案的世界里會擁有一些《阿卡姆廣告人》報紙、一份盟友名單、一本包含特定人物和地點的詞典、以及阿卡姆地圖。 另外八個原創劇本包含著各種恐怖之謎,由栢龍玩具帶給您一場沉浸式克蘇魯世界的經歷。在這個旅程完結後,您還能不能保持理智,這我們就不保證了! 來源:3DMGAME

老當益壯偵探團,破解迷離連環案:《周四推理俱樂部》

自從2020年推出「世界名畫老人Cosplay秀」火爆全網之後,上海楊浦區社會福利院便在成為「網紅」養老院的路上一發不可收拾。他們隨即推出了「乘風破浪的奶奶」、「老上海名媛奶奶月歷牌」以及舞蹈MV《輪椅上的舞者》等多個原創作品,不僅數次沖上熱搜,同時也在社會上獲得了良好反響,令無數年輕網友紛紛感嘆,「看了他們,好像都不那麼害怕變老了」。 而在英國電視名人理察·奧斯曼的筆下,同樣有一座充滿活力且主打高端養老的樂園——庫帕斯·切斯養老村。在這里,你不僅能感受到來自鄉下的清新空氣、先進的醫療保障,同時還有各種各樣的團體豐富你的生活,而以破解警方未解舊案為目標的《周四推理俱樂部》便是其中之一。 只不過,讓四位「80後」推理俱樂部成員既驚訝又興奮的是,原本平靜祥和的生活竟被接連發生的謀殺事件打破了;而身為「偵探」的他們在與警方角逐的過程中,又能否順利勝出破解真相呢?一切的答案,都在這本由接力出版社推出的《周四推理俱樂部》中。 兩隊人馬的破案角逐 身為「周四推理俱樂部」的四位成員,可謂是標準的「安樂椅偵探」。每周四他們都會聚在一起,分析各類來自警方記錄的未解懸案。有趣的是,極具個性他們原本很難和睦相處—— 擁有神秘過去和廣泛社交網的伊莉莎白,做事干練且精於手腕;擅於演講並且話語極具煽動性的前工會領袖羅恩,則情緒激動善於「鬧事」;心思縝密擅長計算推演的前精神病醫生易卜拉欣,是位做事謹慎小心的學者;至於前護士喬伊絲,則是個什麼事都會管一管,卻沒有人會將其視為對手的存在。 他們雖看上去各具魅力且性格不同,然而對推理的喜愛卻令其凝聚成了一個有趣的小團體,或許這便是推理的魅力之所在吧!而養老村接連發生的連環凶殺案,也讓他們有機會走出「安樂椅偵探」的遊戲,發揮各自深藏不露的本領過一把真正的偵探癮。 或許有人會質疑他們的實力,畢竟對於非專科出身的他們而言,真實的案件不像研究舊案那般充滿遊戲感;然而他們卻用自己豐富的人生經驗和廣泛的人脈,向讀者證明了自己同樣具備與警方抗衡的實力。 譬如在調查文特漢姆是否能在既定時間內前往托尼家完成殺人計劃時,易卜拉欣便利用自己對交通網絡的洞察力,通過合理規劃路線實現了全程未遇一次交通堵塞的「壯舉」;而伊莉莎白為了鑒定安息園挖出來的屍骨,更是動用了對骨頭相關知識了如指掌的英國爵士奧斯特醫生,可以說他們除了年齡太大體力不濟外,絲毫不遜色警方的專業團隊。 當然,作者在突出老人們智慧的同時,也並沒有刻意貶低警方的能力。身為總督察的克里斯和來自倫敦的女警唐娜,再怎麼說也都是在警界摸爬滾打多年的老手,更何況他們還有很多專業同行的支持,因而無論是信息的深挖能力,還是案件的跟進速度,乃至對嫌疑人的確定,都能做到「大膽猜想、小心求證」,絲毫沒有被「周四推理俱樂部」的「高端團隊」掩去光芒。 事實上,正是因為作品採用了這種警方與老人們時而合作、時而競爭的故事結構,使得整個破案過程充滿了宛若競賽般的緊張感和趣味感。而更重要的是,讀者可以藉此從多個不同角度去審視整個事件,成為同時獲取了警方和老人們兩方第一手資料的第三方「偵探」——與故事里的人物一同推理,並成功抓出犯罪兇手,不正是讀推理小說最大的樂趣嗎? 就小說最終的結果而言,周四推理俱樂部的成員確實更勝一籌,身為首席偵探的伊莉莎白成功破獲了文特漢姆毒殺案和安息園屍骨案;但是需要指出的是,作為整個事件開端的建築商托尼被殺案,卻是被一位「隱藏偵探」破解的,他既不來自警方團隊,也不是「周四推理俱樂部」的成員;而他與兇手之間那場對話,更是在讓人出乎意料的同時,實現了對話雙方人設的大反轉。 層出不窮的嫌疑人 不過話說回來,或許正是因為讀者視角下的信息是最多最全面的,因而與其說讀者能比書中的「偵探們」更容易看清事實,倒不如說更容易被不斷變長的嫌疑犯名單弄得「暈頭轉向」,仿佛所有人都是兇手,所有人又都不是。 首先,將建築商托尼一腳踢出「賺錢遊戲」的開發商文特漢姆,便有很大的作案動機。畢竟他非常了解托尼的為人,自己過河拆橋的行為必將引起對方的強烈不滿,因而與其自己慘遭不幸,倒不如提前動手來的劃算——更何況,案發當天他「消失」的時間恰好足夠開車前去作案。 其次,在托尼死亡現場出現的老照片上的另外兩個人傑森和波比,以及拍下這張照片的吉安尼,同樣有著很大的嫌疑。特別是身為前拳擊選手的傑森,不僅在案發之前給托尼打了數通電話,還在案發時前往了對方的住所並進行了短暫的停留,著實可疑。 至於吉安尼更是一個神秘感的存在,一方面當年黑橋酒吧槍擊案中兩人的恩怨足以讓其擁有作案動機;另一方面,強大的家族勢力也使他能夠輕易變換身份和相貌,做到來無影去無蹤,唯有炫耀般留下照片的行為,能暗示人們他曾出現過。 而文特漢姆因強行挖掘安息園,而遭人毒殺的事件,則將原本與托尼謀殺案無關的「墓園守護者」們推上了風口浪尖,成為了新一輪的案件嫌疑人。 這其中首當其沖的便是牧師馬修·麥基,他兩度被人當作犯人進行「審訊」,一次是他被警方查出「牧師」的身份時偽造的之後,而另一次則是伊莉莎白自行腦補出了「年輕的牧師遭遇侵犯不得不自衛」的荒誕劇情之後。 緊跟其後的則是一項孤獨的伯納德。雖說因為喬伊絲對其心生愛慕,使得他被作者反復提及,倒也無可厚非;然而書中卻出現了以他這位配角為視角的章節(譬如第一卷第40章),並且相關內容還皆是些「加班」熬夜和偷偷溜出去找鐵鍬的橋段,不免讓人懷疑他是兇手的可能性。 除了以上提及的兩位,就連出場次數屈指可數的農場主女兒卡倫,也因「文特漢姆成了卡倫賺錢路上的絆腳石,他爸爸不會讓步,所以文特漢姆必須出局」這樣的理由,被視為懷疑的對象。甚至連人畜無害的主角喬伊絲,也藉由總督察之口,被作者打造成了嫌疑人之一——「說真的,很愚蠢的猜測,許多年前修道院不是有個醫院嗎,(而)喬伊絲以前不是護士嗎?」 由此可見,《周四推理俱樂部》一書的嫌疑人隊伍相當龐大,而在這些人中,誰才是真正的兇手呢?不妨讀讀這本書,讓作者親自告訴你。 老人們的精神世界 除了破朔迷離的案件外,養老村老人們的精神世界也是本書描寫和刻畫的一大重點。無論是他們語言上的風趣幽默,還是情感上的豐富多彩,都展現出了耄耋之年的他們性格上的兩面性——既擁有成年人的睿智,又同時擁有孩童般的純真。正是這種「老小孩」的人設,在帶給讀者歡樂的同時,也為這本小說增色不少。 譬如在行為方面,老人們在安息園前集會,與其說是抗議,倒不如說是給自己的生活找點刺激和樂趣,他們中有些人抓住機會在清晨的陽光下做拉伸運動,接著順理成章地打起了小盹;有些人則移來了野餐桌、冷藏箱和戶外遮陽傘;甚至有些人開始跟周圍人分享起自己沏的茶和孫輩的照片來。 在語言方面,這樣的有趣的例子更是數不勝數。像是當羅恩一本正經地跟文特漢姆「介紹」阻擋其對墓園下手的人群中,不乏「有人能把你肢解,有人能把你復原」的厲害人物時,「不靠譜」科林冷不防的突然喊出一句「還有保險商」,瞬間將令嚴肅的氛圍盪然無存,令人忍俊不禁。 而老人們對安息園的執念與守護,除了因為他們希望能為生活尋一些刺激外,更重要的是,它也展現了這些暮暮老矣之人,對愛情的珍惜與堅守——這片看似充斥著死亡的土地,隱隱述說著一段段跨越生死的依戀與相守。 這里之所以對伯納德無比重要,是因為他將妻子阿西瑪的骨灰私自藏在了里面,所以他每天都會去藏著骨灰的地方靜靜守護;這里之所以牧師馬修對無比重要,是因為他的愛人修女瑪格麗特和那未曾出生的孩子埋葬與此,那是他所有對家的渴望與幻想。 至於約翰,雖說他對墓園的執念,與其年輕時以一己之力「拯救」痛苦牧場主的行為有關,但更重要的是,他要幫助妻子彭妮守住對方的秘密。 出於警察的正義感,初出茅廬的彭妮對安妮被搶劫犯刺殺身亡這一舊案真正的兇手實施了「私刑」,她將這個秘密隱藏了一生,直到患上阿茲海默才不小心說出了口,而身為丈夫的約翰「既然知道了,就一定會保護她」。 正是因為這份對愛的珍惜與堅守,使得伯納德在死後囑托喬伊絲將自己的骨灰和妻子的混合在一起,一半永遠留下安息園,另一半則遵從妻子家鄉習俗,撒進費爾黑文碼頭的聖水之中; 正是因為這份對愛的珍惜與堅守,牧師馬修則繼續在安息園守護自己愛人和孩子的墓碑,回憶那些隔著教堂格柵與對方互訴衷腸的美好歲月,期望自己能以一顆純淨的心與愛人在另一個世界重逢。 正是因為這份對愛的珍惜與堅守,約翰則選擇親手結束自己和昏迷的妻子彭妮的生命。 無論是因為堅持不下去孤獨守護的生活,而選擇奔赴對方;還是因為即將到來的罪罰,而選擇體面的離去,這樣的結局或許讓人唏噓不已,然而每一個選擇卻都充滿了超越生死的浪漫,恍若梁祝化蝶,美麗淒婉。 當然,書中也有一些人則試圖打破現狀的禁錮,為自己尋找更多的可能。無論是喬伊絲對伯納德的主動進攻,還是唐娜逐漸從失戀中走了出來,亦或是桀驁一身的克里斯最終找到了屬於自己的伴侶,都使得我們看到了愛的力量。 由此可見,《周四推理俱樂部》雖沒有驚天逆轉,沒有奇葩動機,沒有大段推理,但它卻藉由撲朔迷離的案情、數量眾多的嫌犯,以及濃濃的人情味和英國人特有的幽默和詩意,使得讀者讀後欲罷不能,不容錯過。 核市電台: 核市奇譚書店: 來源:機核

本格推理味道對,當做遊戲少點味:小評《春逝百年抄 體驗版》

工位旁邊就是「核市奇譚」的書架就是有這麼個好處——想看什麼書,只要直接一伸手就能夠到。於是乎我就抽空找Ann姐借了《占星術殺人魔法》,一口氣讀完了。 回想高中時代,讀本格和新本格推理小說在我們學校似乎成為了某種非常小眾的熱潮,從江戶川亂步到島田莊司,從我孫子武丸到京極夏彥,幾個同好湊上一桌就能聊個半天。愛湊熱鬧的我自然也沒有「逃過一劫」。再往後,受到奈須蘑菇的影響,綾辻行人的《館》系列基本伴隨了我大半的大學時光。 新本格推理是一個我百看不厭的小說類型——採用了「暴風雪山莊」的模式,又在嚴謹的推理基礎上融合了非現實性的謎團和無法預料的情節展開,無論小說的最終結局是好是壞,新本格都能夠給予我一種「親身經歷過」的代入感。 雖說《逆轉裁判》、《彈丸論破》這種推理遊戲我玩了不少,但像《春逝百年抄》這樣打出「真人演出」+「新本格推理」大旗的作品在我大腦中還真是第一次見。再加上遊戲稱初期宣傳的「《428》製作人伊東幸一郎」+「《全裸監督》製作人たちばなやすひと」的豪華陣容,不得不說,這第一眼看上去確實有種很獨特的吸引力。 於是在五一期間,我提前拿到了本作的試玩版。由於試玩版僅包含序章以及第一章部分,受內容的局限,本評測並不代表實際發售時遊戲的整體素質,請酌情參考。 非常「新本格」的故事設定 《春逝百年抄》的本體故事發生在2022年的令和年間,但時間線卻會貫穿1922年的大正以及1972年的昭和這兩個時代。在這三個時代里,遊戲將為各位玩家展現四起看似截然不同但實際卻有著神秘關聯的凶殺案件。玩家將在遊戲中以著名懸疑小說家「河河美遙」的視角,來探訪「四十間」家族的秘密。 由於本身河河美遙就是故事中的大熱門推理小說《偵探西球真琴》系列的創作者,「推理」對她而言自然就是必不可少的能力。 在體驗版中,生物學家四十間永司前來委託遙調查一起奇妙的案件——前幾日,警方在四十間宅邸的櫻花樹下發現一具無名白骨。四十間永司來表面上是請求河河美遙調查白骨的真實身份,實際上卻是為了探明其家族一直流傳著的,會讓人延年益壽的「不老果實」的傳說。 來到了四十間宅邸之後的遙起初因為找不到調查的頭緒而發愁,恰好,輔佐她的責任編輯山瀨明里把一本《新青年》遞到了她的面前——《新青年》是一本真實存在的推理小說雜誌,創刊於1920年。這本雜誌培養了日本本土的第一批推理作家,其中就包括江戶川亂步、夢野久作等大師。 在這本雜誌里,遙赫然發現有一篇名為「四十間佳乃」的作者所撰寫的,跟「不老果實」有關的推理故事。為了挖掘到潛藏在這個故事背後的真實,遙一邊閱讀著文章,一邊嘗試著把自己帶入到故事之中,於是,遙便穿越到了一百年前的大正時代,「親臨」了一場發生在洋館內的殺人事件…… 其實不難看出,《春逝百年抄》的劇情遵循了「新本格」推理小說中的幾個經典設定——例如「科學研究」與「不老果實」、埋藏在櫻花樹下的無名的白骨、跨越百年的謎團傳說……遊戲中的那些「奇思妙想」的元素從現在來看並不新奇。但無論是有著多麼「超出認知」的元素,遊戲都能夠通過讓主人公「閱讀小說」的辦法,在故事中帶入其他角色形象,將這些元素融於其間。 例如明明只是在閱讀一篇小說,為什麼還需要玩家去進行推理呢?這是因為雜誌年代久遠,小說有著缺頁的部分,所表現的內容自然也就不夠完善。這些缺失的部分,就自然而然地成為了角色需要推理的內容。 所以《春逝百年抄》的閱讀體驗是流暢且自然的——它不會讓你感覺到因為兇案發生的時間地點不同而有著「割裂感」,也可以憑藉故事與故事的層層嵌套,設計出更多的敘事詭計。在敘事層面上,採用這種敘事設計的《春逝百年抄》的可以說是非常巧妙了。 不過大概是出於玩家剛接觸遊戲的考量,從故事設計的角度來看,第一起凶殺案仍然採用了「新本格」的幾個經典准則:比如「暴風雪山莊」模式、密室殺人的手法、以及一些看起來「超出常識」的假象等等。 出於劇透的考慮,本文將不會涉及具體的故事內容。但從個人的遊戲體驗來看,正因為故事中出現的元素和故事的後續發展走向實在是太過經典,所以讓我在破解案件之後並沒有感受到什麼「新鮮感」。 另外,經常看日劇的玩家們在遊戲開始或許會覺得有些「親切」——河河美遙的扮演者櫻庭奈奈美,在2011年憑借《最後的忠臣藏》拿到了「第35屆日本學院獎」的「新人演員獎」;出演山瀨明里的演員松本若菜,憑借《假面騎士電王》出道後,今年還出演了網飛出品的《金魚妻》;而飾演四十間永司的平岡佑太,更是出演過大河劇《龍馬傳》和《求婚大作戰》等多部月九劇。 《春逝百年抄》有著能夠稱得上「豪華」的演出陣容。不過或許是受限於第一章「慢熱」的劇情,我個人並沒有覺得幾位演員在表演層面上有著更好的發揮,一些鏡頭編排和故事展開甚至令我感到有些「尬」。 綜合來看,對於喜歡「推理」這一遊戲類型的玩家而言,《春逝百年抄》的表現暫時只能算作中規中矩。 不夠默契的「推理」與「解決」 《春逝百年抄》的遊戲模式被非常具象地劃分為了三個階段——「問題篇」、「推理篇」與「解決篇」。而這三個階段,也正對應了一個故事的「起承轉合」。 在遊戲的開始,玩家首先遇到的是「問題篇」。簡單來說,在「問題篇」中,玩家將會從頭到尾經歷這場凶殺案,並從中獲得破解謎團所需要的線索。不過遊戲中並不存在搜證的環節,所以一切的線索其實都在影片中就能夠獲得。如果錯過了某個線索,在之後的「推理篇」中也會自動補全。 在「問題篇」中,玩家可以在不暫停影片的情況下,隨時通過手把或者鍵盤的對應按鍵來快速查閱線索和人物簡介等信息。我非常喜歡遊戲中這個便捷的小設計——它省去了玩家需要反復開啟菜單的操作,也可以在某個線索更新的時候變相提供了快速對比的功能。除此以外,播放中的影片也可以快進、快退,甚至直接跳過已閱讀的部分,非常舒適。 除此以外,「問題篇」中還會出現可以選擇的選項,但僅從體驗版的內容來看,所出現的選項並不會影響到故事的走向和線索的獲得,只僅僅改變了對話的內容而已。所以從觀感上來看,整個「問題篇」可以算作是一個帶點兒互動元素的「影片模式」。 當故事發生到一定階段後,玩家將會進入「推理篇」——也就是遙腦內的思考空間。在這一部分中,玩家需要把於「問題篇」中得到的「線索」和「謎題」組合起來,在思考空間推導出「假設」,為在「解決篇」中找到真正的答案做准備。 「推理篇」的玩法像是「拼圖遊戲」:首先系統會給出幾個名為「謎題」的方塊,玩家需要在「謎題」的周圍堆放「線索」方塊,從而獲得「假設」的結論。玩家可以通過不同的線索盡情地創造各種假設,但有意思的是並非所有假設都是正確的,在此其中會存在著許多看起來離譜,或是誤導玩家的假設。 或許是考慮到線索非常多的緣故,每一個線索都擁有用來相互連接的三角標記。這就意味著每個謎題和線索契合的前提必須是「三角標記相互對應」,在很大程度上讓玩家篩選線索變得更加直觀。所以玩家只需找到謎題與線索之間的聯系,就可以順利地把二者拼湊起來。 需要強調的是,當我操作遊戲中的指針拖動線索的時候,手把的操作模式比起鍵鼠要麻煩許多,而遊戲中也並沒有更加便捷的手把操作模式,所以還是推薦用滑鼠直接進行拖動,更省事一些。 從推理的層面來看,這種需要玩家找尋線索的「聯系」其實並不復雜——系統給與玩家的謎題都非常地清晰,謎題所對應的線索也就自然變得明確不少。在思考的過程中基本上我都是先考慮二者之間最基本的的「關聯性」,然後試著找到對應標記的拼圖進行拼合,繼而讓遊戲「告訴我」推理的結果。由於拼錯拼圖也沒有什麼懲罰,所以有些時候會讓我產生出「窮舉法反而會比推理的效率要高一些」的感覺。 如果確實找不到對應的線索,系統還提供了名為「靈光一閃」的提示系統幫助玩家尋找假設。但有些假設並不一定是正確的思考方向,所以「靈光一閃」並不能一勞永逸地幫助玩家解決案件。 一些假設會衍生出更多的謎題,所以玩家在這一環節上也就會花費更多的時間。而假設越多,玩家在之後所需要考慮的層面也就越多,從某種意義上來看,這種尋找假設的過程會時不時地給人一種「給自己找麻煩」的錯覺。 當玩家找到足夠的假說後,會得到名為「結論」的方塊,而此時玩家所要面對的則是故事的最後一部分——「解決篇」。在這一部分中,系統會首先詢問玩家「此案中你認為的最大疑點是哪里」這樣的問題,而玩家此時可以通過之前所得到的假設,來模擬出推理思路。雖然系統會根據玩家的選擇來提示所選擇的假設是否是正確的。 這一處的選擇並不會對之後「指認犯人」的過程產生影響。但由於玩家所能夠推導出來的假設數量並不少,所以對於絕大部分第一次接觸這一系統的玩家而言,這種選項的羅列反而會因為無效假設的存在而帶來更多的迷惑性。 當玩家在眾多假設中理出頭緒後,就可以通過選項來鎖定犯人,經主人公之口推導出故事的真相。不過推理中總是會出現些意料之外的轉折,玩家自然不能掉以輕心,仍然需要通過多方面的推理來進行回擊。不過實際上「解決篇」中僅有類似「多選一」的選項設計,沒有像是《流行之神》那種「思路填空」或是《逆轉裁判》那種「出示證物」等更有趣味的遊戲系統,總體上來看,《春逝百年抄》還是顯得有些保守了。 另外,在最終的選項中選錯了也不要緊,系統除了會有一些搞笑的BADENDING演出以外,也提供了名為「天啟」的系統,來提示玩家正確的選項。解決案件之後,系統也會根據玩家選項正誤的次數展示關卡評價,尚不知道這一評價是否會對後續遊戲產生怎樣的影響,隨便看看便好。 結語 如果把推理部分單獨摘出來的話,《春逝百年抄》是一部看起來還算有點意思的偵探劇。但可惜的是,從遊戲的整體設計再到演繹部分,能夠看出開發團隊有那麼點兒新點子,但卻與最為核心的「推理」部分少了點兒契合感。 僅從第一章的試玩體驗來看,它不大像我們理想當中的「通過線索來逐漸填補按鍵的空白,最終通過層層地遞進,從中找到正確答案」的感覺,而更像一個被打亂的繩結,玩家只需要從若干種可能性中找到最符合判斷的那根正確的繩子。 然而簡單的系統讓作品少了點本應具有的「推理之樂」,在解明篇的最後一些沒有實際意義的推理選擇更是增加了迷惑性。這種遊戲性與遊戲表現的脫節,讓《春逝百年抄》的整體表現還是略低於了我的預期。 由於體驗版的內容有限,《春逝百年抄》的最終質量究竟如何,還是暫且等待發售之後再下定論吧。 來源:機核

所謂「幽默推理」:《逆轉裁判》的起源與巧舟其人

作者:林聞夜 (本文首發於 三五七遊戲網) 2000年,入職CAPCOM不過5年,當時甚至未過而立之年的巧舟,突然迎來了自己人生最大的一次機會:他奉命在半年的時間內,製作一款「自己想做的遊戲」。自不必說,這款時限極為倉促的作品,正是後來聲名遠播的《逆轉裁判》。 如今《逆轉裁判》系列已經有著超過20年的歷史。系列作品在文字冒險類遊戲領域的地位和長年來玩家的熱愛可以說與當初極短開發時間很不相稱,卻也從另一個側面訴說著遊戲所蘊藏的深厚底蘊。這種底蘊顯然是與當年全盤負責了劇本、演出等各項事務的製作人本人——巧舟密不可分的。 如果我們從製作者自身的視點出發來考察本作,便不難明白,真實的情況並不是巧舟僅用大半年時間就打造出了《逆轉裁判》,而是《逆轉裁判》從一開始就在那里了。 一、早年經歷 正如玩家可以預料到的那樣,巧舟自幼就對推理小說有著超越常人的痴迷。但是,他的學生時代也並非只有推理小說。 小學時期,巧舟因為把《亞森·羅賓》當成了動畫《魯邦三世》的小說版,而誤打誤撞地開啟了沉迷於推理小說的人生,但就當時而言,他其實卻懷著對頭戴貝雷帽形象的憧憬,而夢想著成為一名像藤子·不二雄那樣的漫畫家。這份意外的對繪畫的熱情促使他在升上中學後選擇了加入美術社團。然而來到高中,他又因為對歌手桑田佳佑的喜愛而驟然改變志向,學起了古典吉他。 盡管學生時代的巧舟與遊戲業界相隔甚遠,但無論是由推理小說所培養出的文學素養,還是美術與音樂相繼帶給他的藝術薰陶,都在潛移默化中為一名遊戲製作人的誕生提供了充分的先決條件。 90年代初,大學畢業的巧舟本想著進入出版行業,做一些與推理小說有關的工作。但在立志進入遊戲行業的友人(如今世嘉的製作人田中俊太郎)的影響之下,他的志趣所向也從出版推理小說轉向了製作推理遊戲,開始試制求職用的遊戲企劃書,並投遞給了友人所推薦的CAPCOM,然後順利地以遊戲企劃者的身份進入了此前他從未有過想法的遊戲業界。當時,他的同期有後來大名鼎鼎的神谷英樹,而他的直屬上司,則是以《生化危機》系列而飲譽的三上真司。 不過巧舟的早期遊戲開發經歷並不似他入行這般順利。據他自稱,入行初期很多事情自己都做不好,因此備受多方指責,只能靠三上真司「罩著」。其後,三上又試著把PS平台的《恐龍危機》項目交給他負責,結果對恐龍一無所知的他因半路出家與經驗缺乏,使得自己到底沒能發揮出製作人該有的統籌與協調作用,反而被各種孤立,最終連製作人的頭銜都給弄丟了。 好在他於翌年接手《恐龍危機2》之後吸取了此前的教訓,順利地履行了製作人的職責,總算是藉此度過了難熬的新手成長期。而與此同時,念在他在不熟悉的領域苦熬了三年的三上真司,趁著CAPCOM內部以新項目培養新人計劃的開展,提供給了他一個製作自己想做的遊戲的機會,但時間只有短短半年。 就這樣,巧舟帶領起一直不過數人的新人團隊,投入到了一個前路未卜的遊戲項目開發當中。不過既然能夠全權決定這款遊戲內容的是巧舟本人,那麼選擇從一開始就只有懸疑推理題材的文字冒險遊戲這一種。 二、開發經過 在巧舟最初的設想中,《逆轉裁判》仍是以偵探為主角。但是,為了有別於傳統AVG那種相對平淡的指令選擇式玩法,他試圖以一種更具沖擊力的遊戲系統取而代之,即「拆穿謊言」。基於這種思考,他參考了自己所喜愛的《梅森探案集》系列,將原本的偵探題材轉化為了以律師為主人公的法庭題材。 同一時期,正逢當時尚未發售的GBA的樣機送到了CAPCOM。有感於全新掌機平台的出眾畫面,巧舟和他的團隊也迅速敲定了遊戲對應的平台。於是在2000年的9月,確定了遊戲框架與遊戲平台的巧舟帶著他的團隊開始旁聽法庭審判、實地采風,隨後用了2個月的時間製作完成了試做版本。在這個版本中,玩家需要事無巨細地尋找案件審理的整個過程中的所有矛盾之處,並逐一指出和加以反駁,藉此推進劇情。這種設計使得遊戲難度陡增,甚至缺乏最基本的可玩性,可以想見,該版本不出意料地遭到了上司三上,乃至團隊自身的否定。 在隨後的玩法調整,或者說推倒重做中,其後被整個《逆轉裁判》系列所採用的系統開始逐漸成型:案件的審理被分割成不同的部分,而玩家需要指出矛盾所在的時機全部放在了「證詞詢問」環節當中,針對有疑問的證詞,玩家可以通過展示證物加以反駁,那句經典的台詞「我反對!(異議あり!)」也藉由對證詞矛盾之處的指出,展現出了巧舟所設想的「沖擊力」。 不僅如此,在證詞詢問環節中,對話是可以任意卷回的;同時考慮到推理的難度,可選擇的證物也得到了最大程度的精簡。在諸如此類的玩法調整與系統打磨之後,遊戲的主體系統即法庭審判部分終於在2000年的年底完成。從2001年開始,巧舟繼第一章的劇本《最初的逆轉》之後,馬不停蹄地以每月一章的速度,完成了《逆轉姐妹》《逆轉將軍超人》《逆轉,然後再見》這三個章節。這四章共同構成了初代《逆轉裁判》的全部內容(《逆轉裁判123》中初代的第5章《復蘇的逆轉》是NDS重製版新增的章節)。 最終,本作的開發總計花去了10個月的時間。對於一位半新手製作人和一個僅有數人的新手團隊而言,這一成果已經算是來之不易;但若回頭來看遊戲本身,盡管系統進行了很大程度的調整,可是來自題材與平台的問題卻不會隨著遊戲性的提升而得到解決——嚴肅的法庭審判題材,要如何在相對「低齡化」的GBA平台上令玩家接受呢? 巧舟用自己執筆的劇本給出了解答。 三、幽默推理 以一款法庭題材的遊戲來說,《逆轉裁判》的劇情發展不得不說有些逸出常規。遊戲的開篇,以主人公成步堂龍一的恩師綾里千尋被害為開端,而兇手的嫌疑人則被鎖定為她的妹妹綾里真霄。在認定了妹妹的清白之後,成步堂也隨即開始調查與收集可用於法庭審判的線索。然而這種看似正常的劇情走向,很快就隨著綾里千尋本人靈魂的登場而變得不正常起來。 在《逆轉裁判》的世界觀中,存在著真正能夠通靈的靈媒師一族,而成步堂也藉助這種能力,在調查乃至法庭審判中都得到了來自千尋靈魂的協助。此類元素的引入無疑使得遊戲比起懸疑推理更接近奇幻。但這種刻意所為,反映的正是巧舟本人對推理小說的理解和偏好。 在他看來,「推理」可以分為懸疑和本格這兩個不同的種類。所謂懸疑,是利用讀者對謎題的好奇心來推動情節的發展;而本格,關注的則是用邏輯推理解開謎題的過程。他在執筆劇本時,總是先設想好一種特定的作案手法,然後以此為核心搭建故事;而玩家,則需要充分利用他給出的線索,針對人物證詞的種種矛盾,一一反駁,進而逼近事件的真相。在這個交互過程中,最為重要的是解開謎題所需要的邏輯,而加諸其上的其他元素,人物也好、情節也罷,實際上都成了次要的東西。 在這種製作思想的影響下,很多遠離現實的、極富戲劇化的元素都被順理成章地寫進了遊戲。其中最引人注目的莫過於系列中大量造型奇特、舉止怪異的證人;更有甚者,在初代的第4章當中,連鸚鵡都被請上了證人席。各色角色的存在及其夸張的戲劇表現,顯然中和了凶殺案件的陰郁和法庭審判的肅殺,而平添了許多歡快與幽默。 另一方面,巧舟個人對推理小說作品的偏好也進一步將《逆轉裁判》引向了「幽默推理」的分野。 在存世的不計其數的推理小說作品當中,巧舟對泡坂妻夫的作品情有獨鍾。生於上世紀30年代的泡坂妻夫曾是一名魔術師;他於1975年開始創作推理小說,並在同年憑借著短篇作品《DL2號機事件》入選了幻影城(曾經的一本日本推理小說刊物)新人獎,而這也是其後經典的《亞愛一郎》系列的首部作品。 《亞愛一郎》系列,包括同由泡坂妻夫創作的《曾我佳城》系列,均以縝密的推理與幽默文風的平衡而著稱。這種幽默文風對巧舟的影響是非常深遠的。《逆轉裁判》初代中出現的與整個系列息息相關的「DL6號事件」,就顯然是對《DL2號機事件》的致敬;遊戲中許多證人們的古怪言行,也很難說沒有泡坂作品的影子。 在以上作品的影響之下,《逆轉裁判》同樣在某種程度上實現了「幽默」與「推理」的平衡,從而抵消了題材的古板,為遊戲注入了一種獨特的魅力。但其實,《亞愛一郎》的影響還不僅限於此。很多玩家對《逆轉裁判》,或者嚴格來說,對巧舟執筆劇本的遊戲的喜愛,還源於他在語言文字方面所呈現出的個人風格,而這種風格同樣師承自《亞愛一郎》系列。 四、語言風格 起初,《逆轉裁判》並不叫「逆轉裁判」。巧舟自己所起的名字其實是《サバイバン》,這是一個用英語的「Survival(サバイバル)」和日語的「裁判(サイバン)」拼湊而成的合成詞,是一種沒有任何意義的純粹的文字遊戲。好在其後巧舟並沒有固執己見地沿用這個令人費解的標題,但他對於此類文字遊戲的狂熱卻貫穿著《逆轉裁判》系列的始終。 首先遊戲主人公的姓氏「成步堂」就是從日語「原來如此(なるほど)」的發音轉寫而來。《逆轉裁判4》中登場的新主人公王泥喜法介也是一樣,其姓氏來源於「驚奇(おどろき)」的發音。巧舟本人的解釋是,之所以用這種略顯詭異的起名方式,是因為他認為,「成步堂」所代表的解開謎題時的「恍然大悟(即『原來如此』)」和「王泥喜」所代表的得知真相時的「驚奇」共同構成了推理作品的核心,可是這當然不足以解釋他對其他角色的名字所做的「手腳」。 比如玩過《逆轉裁判》的玩家肯定會對「小中大」這個名字留有印象。小中大以及與之關系密切的「松竹梅世」均是在遊戲開發初期設計出的人物,二人的名字就發音來說並沒有什麼雙關成分,顯然,巧舟只是為了湊出「小中大」和「松竹梅」這樣的漢字排列組合才故意如此設計的——這種命名風格正是前述《亞愛一郎》系列的特色。 《亞愛一郎的逃亡》的短篇之一《牙痛的回憶》中,有一名叫做「上岡菊彥(うえおかきくひこ)」的角色,但是在故事中他頻繁地被人叫做「うえおかきくけこ」(「かきくけこ」是日語五十音圖中か行假名的排列順序),這種執意追求文字排列的命名法無疑給了巧舟許多啟發,因此在《逆轉裁判》中,幾乎每個角色的名字背後都有著相類似的文字遊戲。 角色命名法之外,巧舟筆下的人物對白乃至行文中標點符號的使用也都有著自己的特色(《逆轉裁判》中的省略號並不是日本常用的3個點,而是4個點),這些特點構成了《逆轉裁判》遊戲魅力的不同側面,最終促成了一個經典遊戲系列的流傳。 五、結語 《逆轉裁判456》的開發不再由巧舟完全主導,這使之成為許多忠實玩家所詬病的作品。結合《逆轉裁判》的誕生經過來看,這無疑說明了該系列很大程度上是依託於巧舟個人而存在的。這也就是文首所說的「底蘊」所在。 巧舟曾說,當遊戲的劇本、系統、圖像與音樂完成之後,構成的是一個「預組裝」的遊戲,它最終還要經過製作者本人的不斷調整。對他來說,這些調整包括人物台詞的修改、人物動畫的修訂、效果音和背景音樂出現時間的設定等一系列工作,這些工作做得越細致,遊戲的品質就越提升,而他本人也會因此獲得更多的成就感。他甚至將這一最終調整階段稱之為最幸福的時間。 由此,我們不難窺見製作人對於一款遊戲的影響程度,而《逆轉裁判》獨特的開發經過和巧舟個人的經歷,恐怕更使得該系列呈現出難以割捨的個人風格。 來源:機核

SE公布推理遊戲新作《春逝百年抄》 5月12日發售

SE今日公布了旗下新作,真人解謎文字冒險遊戲《春逝百年抄 (春ゆきてレトロチカ)》。該作將於2022年5月12日在NS、PS4/5平台發售,Steam版5月13日發售。遊戲稅後價格7480日元,支持簡繁體中文。 遊戲預告 遊戲主要講述了推理小說家女主河々見遙(はるか)某天接到學者四十間永司的委託後,便和編輯山瀨明里一起造訪永司在富士山腳下的老家「四十間宅邸」。永司的委託內容是查清櫻花樹下白骨屍體的身份,以及尋找四十間宅邸傳說中的「不老果實」。遙對此傳說半信半疑,這時山瀨明里遞給一本古書,其中的內容由永司的祖先四十見佳乃所寫,以小說的形式記載了「不老的果實」和其百年前的故事,而這些故事對應了現實中所發生的殺人事件。玩家將穿越到日本的不同時期,收集分散在每個時代的信息,揭開一百年來四十見家族四起謀殺案的真相,解開古老的謎團。 遊戲將由伊東幸一郎導演,影視製作與場景導演為參與過網飛熱劇《全裸導演》的橘康仁擔任,由《新美妙世界》h.a.n.d.工作室開發。參與過《尼爾:自動人形》,《巴比倫的隕落》的江原純一擔任製作人。 官方網站:點擊此處 預告截圖 來源:3DMGAME

懸疑推理冒險遊戲《費伯羅》2月4日發售

由 The Fayburrow Troupe 開發,The Animation Workshop 發行的懸疑推理冒險遊戲《費伯羅(Fayburrow)》計劃將於 2 月 4 日在 Steam 上正式發售。遊戲 Steam 頁面已經上線,遊戲售價暫未公布,且不支持中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲預告: 遊戲介紹: 在一個充滿仙女的世界里,一位兒時的朋友突然把比阿特麗斯叫回了她的故鄉。然而,當她到達時,她的朋友卻神秘失蹤了。 《費伯羅》是丹麥動畫工作室的三年級學生項目。 概要 扮演業余偵探比阿特麗斯(Beatrice)的角色,她和她好奇的仙女盧(Lu)揭開他們家鄉費伯羅的秘密。當比阿特麗斯被緊急叫回家時,她發現她兒時的朋友艾格尼絲失蹤了。與兩位偵探一起在鎮上尋找關於艾格尼絲下落的線索;找出費伯羅過去的真相,也許你會發現它現在的鑰匙。 《費伯羅》是一款強調人物和故事的第三人稱神秘冒險遊戲。大氣的視覺效果和迷人的角色互動將帶您進入仙女世界和不為人知的歷史。 探索 探索比阿特麗斯和盧的家鄉費伯羅,深入探究她兒時好友留下的線索。沉浸在霍桑學校基金會之下的奧秘中。 對話 「費伯羅」的每一個角落都有關於比阿特麗斯和「盧」神秘過去的記憶、傳說和故事的片段。 體驗 一定要花時間欣賞壯麗的景色,伴隨著 Tobias Dahl Nielsen 創作的音樂和 Frederik Riis-Jacobsen 豐富的聲音設計。我們希望您喜歡我們的故事。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

偵探男主與超能力女主的推理之路

這期給大家推薦一部偵探校園愛情漫畫《你的推理由我解答》,除漫畫外還有輕小說,作者紙城境介 飛口芽衣,講述本格戀愛喜劇×本格推理的故事。 女主明神凜音是位有「超能力」的高中生,她擁有可以瞬間知曉真相的能力。總是能一下子看事件核心,但因為推理是在高速且無意識的狀態下進行的,所以本人也說不清楚是如何得到真相的,在校園學生咨詢室工作,方便解決糾紛。 男主伊呂波透矢在女主的咨詢室當助理,愛好是多管閒事,人生目標是成為一名律師,所以女主姐姐以加分為報酬委託透矢讓凜音回到教室。他一直在教女主如何向咨詢方說明推理過程,而不是一味的點出結果。因為沒有有力證據,怎能令人信服呢! 在每一次的推論中,男主都是實名辱罵女主的敷衍,但是最後都會妥協上手幫助女主。以女主的結論來解開謎題,順便幫女主過一遍推理過程,抓住重點。 誰讓女主這種超能力,推理總是在無意識下進行而無法得知通往真相的邏輯。這大概就是腦子轉太快嘴巴跟不上,剛好男女主互補,一拍即合。 為了讓凜音重返教室,伊呂波透矢開始推理「她的推理」! 喜歡解密推理題材的千萬不要錯過哦!有興趣的可以自行關注下~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳 這里 (#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

漫改日劇《勿言推理》公開宣傳圖,2022年1月10日開播

由菅田將暉主演、改編自田村由美同名漫畫的日劇《勿言推理》(ミステリと言う勿れ)公布了視覺宣傳圖,該作將於2022年1月10日開播。 《勿言推理》原作為田村由美創作的漫畫,講述了天然卷大學生久能整憑借出眾的記憶力和推理能力幫助警方解決案件的故事,曾獲得2019年「這本漫畫真厲害!」女性篇第2名及漫畫大獎第2名。目前該作單行本出至第9卷,發行量已突破900萬。 日劇版由菅田將暉飾演久能整,伊藤莎莉飾演風呂光聖子。第一話為加長版特別篇,時長90分鍾。 來源:機核

追尋短篇推理小說的王冠

前言 2018年底,創刊13年的《歲月·推理》宣布紙質版停刊。這一中國內地歷史最悠久的推理文學雜誌,見證了許多推理小說家的成長,他們中有不少人至今仍活躍在創作的一線。因此,停刊的消息令業內人士感傷和唏噓。 但就在次年,一則以北京為舞台的短篇推理小說通過了世界頂尖推理雜誌EQMM的審稿,成為該雜誌創刊78年來,唯一的中國內地作品。失之東隅,收之桑榆,這段親身經歷令推理小說家吳非(也正是筆者)意識到,遠大的目標也可以很實際。 該文將向有志於登上世界舞台的創作者證明這一點,以期更多優秀中文作品的海外輸出。 推理雜誌的王冠 EQMM全稱是Ellery Queen's Mystery Magazine,於1941年秋由偵探小說家埃勒里·奎因在美國創辦,是業內公認的最專業、權威,影響力最大的推理刊物。 史蒂芬·金曾這樣評價EQMM:世界上最好的推理雜誌——沒有之一。 奠定EQMM行業地位的三塊基石分別是品質,視野和格局。 一本說故事的雜誌,故事好不好看是根本。身為推理小說大師,埃勒里·奎因本人從雜誌創刊之初就擔任雜誌的執行主編,負責稿件遴選,這確保了刊登故事的品質。每個時代最優秀的推理小說家,都是這本雜誌的常客,從阿加莎·克里斯蒂,約翰·迪克森·卡爾,愛德華·霍克,史蒂芬·金,伊恩·蘭金,只要是你能想到的和推理沾邊的作家,大都是EQMM的撰稿人。 同時,為了「將推理小說作家的眼界提升到真正的文學水平」,雜誌對純文學作品抱持開放態度,條件是包含犯罪或推理元素。在雜誌的歷史上,超過40位諾貝爾獎和普利茲獎得主曾留下了他們的足跡,包括拉迪亞德·吉卜林,威廉·福克納,厄尼斯特·海明威等人。 除了過硬的品質,EQMM還擁有世界化的視野。雜誌從未局限於刊登英文撰寫的作品,博爾赫斯,保羅·霍爾特,松本清張,夏樹靜子,島田莊司……如今,越來越多小語種作家們,也登上了雜誌。 鼎盛時期,EQMM在全球范圍內發行,出版了多國語言版本,包括日本,法國,義大利,德國。其中,日文版至今仍然以早川推理雜誌的名字煥發著生機。 最後,是格局令這本雜誌實現了從優秀到偉大的跨越——EQMM對各類稿件和不同知名度的作者一視同仁,這非常罕見。 推理小說門類眾多,有側重寫實的社會派,有強調解謎的本格派,根據敘述視角和結構的不同,還有犯罪小說和倒敘推理,有時候連專業人士也無法為一部作品進行准確的歸類。盡管奎因本人擅長本格推理,但他始終致力於令不同喜好的讀者都能夠找到對胃口的故事。在EQMM創刊號的舞台上,硬漢鼻祖達希爾哈梅特,懸疑天王康奈爾·烏爾里奇,社會派大師瑪格瑞·艾林罕姆,以及奎因本人上演了同場競技。 雜誌成立八年後,為從未發表過作品的新人開辟了處女作專欄,有800多位作家在這里得到了出道的機會。 所以,千萬別因為用中文寫作或是沒有出版過作品而對EQMM望而卻步! 追逐奇跡的人 初次投稿要追溯到遙遠的2008年。當時,一位美國朋友在與我通信過程中,詢問我是否考慮投稿給EQMM,那時我真可謂初生牛犢不怕虎,想都沒想就說好。 我很快就將當時發表在《歲月·推理》雜誌的某個短篇的詭計和劇情用英語撰寫成綱要。 作家的創作往往攜帶著某一時期的生活與閱讀的烙印,那時的我大量涉獵歐美黃金時代的推理作品,沉迷於本格推理和密室殺人,因此寫了一個發生在布拉格大宅里的不可能犯罪兇案。死者在無人的走廊上被割喉,瞬間斃命,而其他人都在別的房間,擁有牢不可破的不在場證明。 朋友和編輯看後回復,為什麼你要寫一個發生在捷克的故事呢?中國的橋,一定更多,更有特色吧?雜誌的讀者希望看到的,是更有本土特色的作品。要不你考慮考慮,把這個故事的背景放到蘇州? 我試著修改,但怎麼都覺得不對勁,最後便不了了之。 一晃九年後,我二度向EQMM發起沖擊,這次我寫的是日常之謎。全篇沒有兇手,沒有謀殺,有的只是一系列惹人好奇的人物行為。女人為什麼總在某個固定的時間來買花?為何每次只買一朵花?而且每次的顏色都不一樣?還有,在買花女人出現的次日,這些花為什麼都出現在那個地方…… 我自認比九年前取得了長足進步,可這回被拒得更乾脆,更徹底,理由是「沒有較強的犯罪元素」。 好吧,我無言以對。 2019年1月,資深推理研究者老埃在豆瓣發消息稱EQMM正在徵集中文推理小說。我當時剛剛寫完一個新故事,抱著試試看的心態再度對稿件進行了翻譯,潤色,然後投了出去。 沒想到,才過了一個多月,傳來的消息竟是通過了! 這是一個完全讓我驚訝的結果。首先,我投稿時幾乎沒抱期待,就是想試試。二來,以EQMM的投稿量,照理不可能在這麼短的時間內完成審稿。後來我問過其中緣由,大概明白了一點,留到最後一部分講。 總之,我恍恍惚惚地等啊等啊,直到簽合同以前,我都在想該不會還有什麼「反轉」吧…… 沒有反轉。 一切按部就班地推進,雜誌譯者Josh與我聯系,告訴我他對某些譯文還不太明白,部分內容建議進行刪改,以使稿件更符合雜誌需求。我們達成共識後,我提交了終稿,由他完成潤色並進行投遞。 最終,這個發生在聖誕夜北京的故事刊登在雜誌2020年的1/2月刊。 投稿實用建議 看到這里,想必您對於投稿EQMM已有了大致概念,包括稿件需為英語,故事應當涉及犯罪事件,最好有中國本土元素。 除此之外,您還需要知道以下信息。 您投稿的欄目「犯罪護照」(Passport to Crime),是雜誌第三任主編Janet Hutchings在2003年開辟的專欄,用於接收非英語母語國家的來稿。 接下來,您需要准備一個投稿用的短篇小說,之前發表過的也可以(在美國發表的除外)。小說的字數不宜超過一萬中文字(約等於七千英文單詞),如果您對作品的水準十分自信,可以放寬到兩萬中文字。如果您的所有作品都超過這個范圍,又想盡快出手嘗試,那麼縮寫是必須的。 關於字數,稍微多說兩句。2003年,EQMM仍以月刊為主,每本雜誌能夠容納的字數相對有限。國內作家的短篇推理小說動輒兩三萬字,如果採用,就會擠壓其他欄目的空間,而EQMM的傾向是將篇幅較長的短篇刊登機會留給知名度更高的作家,所以如果您是新人投稿,建議避其鋒芒,盡量做好字數控制,畢竟能過稿才是硬道理。 不過,2017年開始,EQMM全年都改為雙月刊,頁數增加,故事體量也相應擴容,一些萬字(英文單詞)左右的短篇被選上的機率增加了,這對國內的投稿者來說是一個利好。 稿件准備好以後,下一步工作是粗翻。筆者認為比較高效的做法是用機翻工具先將全文轉換為英語,然後自己或請英語達人通讀,修改明顯的錯譯和漏譯。這一階段的翻譯,不必追求文采,重點是表達的通順和准確,能讓美方編輯看明白即可,原因後面會說。 假設您現在已經有了一份譯稿,下一步就是通過官方指定的投稿入口進行投稿。 在該頁面,您需要填寫姓名,郵箱,投稿類型(虛構/非虛構/詩歌),作品標題,自薦信(可以簡單介紹一下自己的創作履歷以及投稿作品的特色,引起編輯的興趣),最後是上傳稿件的word文檔。請注意,投稿系統只接受.doc文件。 稿件投遞後,您剛才填寫的郵箱會收到來自EQMM的郵件,郵件提供了查詢稿件狀態的連結。 審稿時間可能需要3個月以上,您只能耐心等待。 如果被拒,編輯會寫郵件告知這一結果,但未必會告知拒稿原因;如果審稿通過,編輯會安排專業翻譯與您聯系,進行稿件的編輯和潤色,所以您壓根不必擔心自己提交的英語譯稿不夠地道。與此同時,編輯會從美國郵寄合同,您需要在合同上簽名並寄回美國。 回到上文留下的疑問,為什麼我成功的那次投稿很快就通過了?原因可能有兩個:首先,當時的欄目檔期是次年的1/2月刊,實際發行時間是2019年12月,恰逢聖誕,剛好和投稿小說背景一致;二來,欄目還從沒有來自中國內地的投稿,希望能填補這一空白。所以,有一些運氣成分。 最後,大家可能對雜誌稿費比較感興趣。新人作者通常為一個英語單詞五美分起,換算下來約為二百至四百美元。稿費將通過郵寄支票或電匯(需扣除30美元匯款費用)支付。如果您想要提現,建議選擇後者——當然,比起稿費,這份與古往今來的大師們同場演出的榮譽才是更珍貴的東西吧。 結語 第一次知道EQMM是在2002年,第一次嘗試投稿是在2008年,第一次登上雜誌是2019年,17年過去了。如果此刻您也和曾經的我一樣,萌生了投稿的念頭,希望您相信,一切皆有可能。 當然,您不用把這件事看得太重,因為過稿的快樂可能只有那幾天,而寫小說的快樂卻是一輩子。 注釋 篇名為Beijingle All the Way 實際為兩人中的弗雷德里克·丹奈(Frederic Dannay) 《布拉格往事》 《最初和最後的夏天》 《和騎士度過的那一夜》 來源:機核

推理驚悚《Conway》11月2日發售 登陸全平台

開發商White Paper Games宣布推理驚悚遊戲《Conway: Disappearance at Dahlia View》將於11月2日發售,登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One、Switch和Steam平台,遊戲最初在今年E3上公布。 《Conway: Disappearance at Dahlia View》預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 《Conway: Disappearance at Dahlia View》是一部扣人心弦的觀察性驚悚遊戲,故事發生在20世紀50年代的英國。當8歲的Charlotte May在Dahlia View宣告失蹤時,退休偵探Robert Conway從公寓窗戶觀察他的鄰居,對他們的行為產生了懷疑,開始尋找這起失蹤案背後的真相。隨著懷疑的升級,Conway對Charlotte May的失蹤展開了自己的調查,追蹤線索,發現新證據,在一條不可預測的道路上拼湊起案件的真相。 特色: 在《The Occupation》和《Ether One》的創作者White Paper Games的全新偵探驚悚遊戲中體驗一個緊張而情感豐富的故事。 《Conway:...

戀愛推理懸疑劇,穿越只為拯救你

2021年韓國7月新劇《致郁生日》,一部越看越上頭,劇情不拖沓,青年演員演技稚嫩但絕不出戲的校園戀愛推理劇,編劇故事情節把控精妙,每一處伏筆細節都細思極恐,本以為是部單純小清新校園戀愛青春戲碼,其實內含玄機,處處是隱情,女主直接從戀愛女主變推理偵探,一次次穿越只為拯救男主,一共16集每集20分鍾,類似於《想見你》穿越+救贖,不過媒介不是隨身聽而是照片。 該劇由梁洪碩和金藝琳(YERI)主演,講述的是10年前,女主的初戀(男主)選擇了在其生日當天割腕自殺,通過他留下的數張可疑照片,女主來往於過去和現在,試圖救回戀人,在此過程中逐漸揭開初戀死亡真相的幻想浪漫故事。 女主吳夏琳與男主遲敘俊是青梅竹馬,從小雙向暗戀,就是一直沒有捅破最後一層紙,在女主十八歲生日的那天,她希望可以把心意告訴男主,於是制定了表白計劃,約男主在攝影室見面,等來的卻是他死亡的畫面。女主的生日變男主忌日,悲痛欲絕的女主渾渾噩噩的獨自過了10年,希望時間可以麻痹她對男主的思念。 十年後女主是流浪動物救助中心的職員,一次救助任務時狗狗跑到了學校的攝影室,她仿佛聽到了男主對她的呼喚,本來已經決定忘記的事情再次浮現在眼前。女主回憶起男主有攝影的愛好,於是去照相館取出了他寄存的9張照片,在與照相館老闆對話後,女主覺得背後一定有故事。 一共九張照片,九次回溯的機會,女主通過燃燒照片的方式,可以穿越回男主照片時期相應的階段。 她想他,她不甘心他就那樣死亡,希望可以救回他,然而一切看似完美救贖的背後隱藏著巨大的秘密。 「如果隨意改變過去會遭殃的,會變得不幸。」 再一次又一次的穿越中,女主改變了歷史,回到10年後前期的變動,都會在身上有所體現,她也發現了許多關於男主的秘密。 原來一切命運在老天面前都一文不值,只有不甘心的人在逆天改命,等來的卻會是另一個遺憾,比如擁有愛情會失去友情,男主和他姐姐只能活一個之類的離奇事件。 其實在此之前男主也發現了照片回溯的功能,於是他利用過照片去幫助女主,但是穿越付出的代價是巨大的,人永遠不知道將會因為一次改變而失去什麼,隨著回到過去的次數增多,代價也會隨之增大,從開始的身體受傷到人際關系崩塌,乃至身邊的人也會有生命危險。 女主與過去的男主坦白經歷,男主勸她放棄穿越,可女主無法再次接受一個沒有男主的世界,希望二人可以攜手走出怪圈,而在回溯的過程中,女主發現男主不是自殺而是他殺,於是開始暗中調查。 最後的真相到底是什麼?真兇是誰?女主是否能拯救男主?失去的還可以挽回嗎?有興趣的可自行關注下。 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳 這里 (#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

E3:《大逆轉裁判:編年史》預告 首次加入共同推理和陪審戰鬥

Capcom發布了《大逆轉裁判:編年史》E3 2021預告片和「新功能」預告片,展示了遊戲的實機畫面及新遊戲系統「共同推理」、「陪審戰鬥」。本作將於7月29日發售,登陸PC Steam,PS4和Switch。 E3 2021預告片: 《大逆轉裁判:編年史》為收錄了曾在 3DS / iOS / Android 平台上推出之《大逆轉裁判 -成步堂龍之介的冒險-》及《大逆轉裁判 2 -成步堂龍之介的覺悟-》的 HD 化合集作品,遊戲共有 10 個案件及 8 個小故事,以 19 世紀末明治時代的日本和英國倫敦為舞台,講述系列主角成步堂龍一的祖先 —— 成步堂龍之介作為律師大展拳腳的故事。 另一部預告影片中展示了遊戲實機畫面及首次加入《逆轉裁判》系列的兩個新遊戲系統「共同推理」、「陪審戰鬥」。 新功能預告片: 共同推理 調查途中會遇到需進一步查證的情況,此時將運用龍之介的法務助理 壽沙都提供的協助及偵探 Herlock 的推理。Herlock 會基於其邏輯與推理得出一連串推論,然而當中有不少漏洞,需要龍之介與壽沙都修正推論中的錯誤,迅速找出有助確認...

我的2021推理小說Top 5(半年評)

這半年生活節奏加快,閒暇時間變少。再加上年紀逐漸趕上來了,愈發變得沒那麼有耐心看書,閱讀量和閱讀快感劇減。但讀書作為人生重要組成部分還是不能輕易割棄。下面是這半年個人推理小說Top 5。 《筷:怪談競演奇物語》 三津田信三 / 薛西斯 / 夜透紫 / 瀟湘神 / 陳浩基 三津田信三、薛西斯、夜透紫、瀟湘神、陳浩基,跨國合譜出獻給當代讀者的怪談組曲。 這個大膽的跨國接力企劃發軔於2017年,獨步文化的編輯找到了一批華文推理作家。其中陳浩基老師提出應該邀請日本作家,畢竟日本推理是現代推理文學的黃金之地。於是,三津田信三老師也受邀參加這個企劃。日本作家的加入讓這個接力企劃的主題需要更具普適性,最終主題定為「筷子」這個東亞文化圈都通用的意向。 由於語言上的障礙,三津田信三理所當然成了首棒作家。從創作空間來看,三津田信三應該是最寬裕的了。遺憾的是,獨步文化編輯給接力作家們不光提出了主題要求,還提出了兩萬字的限定要求;更遺憾的是,三津田老師竟然真的老老實實恪守了兩萬字限定!(其他四位作家統統無視了兩萬字限定,幾乎都寫成中篇小說了)上述兩個因素導致三津田信三的這一篇講述日本小學生之間霸凌與都市傳說的故事——《筷子大人》成為了這個短篇集中最平庸的一作,稱為行活也好、稱為劃水也好,總之三三老師這次著實令人失望,沒有起到開個好頭的作用。或許這個企劃不該拉日本作家進來…… 萬幸的是,出師不利的糟糕餘味很快就被薛西斯的《珊瑚之骨》給驅散得一干二淨。《珊瑚之骨》是個類似《英雄》的「戲中戲」套層結構,故事從一位女性拜訪道士為開端,讀者視角將會隨著這名女性的講述在過去和現實之間來回交叉,最後幾乎形成了閉環。而這名女性所講述故事的中心就是一雙神秘的珊瑚筷子。《珊瑚之骨》中最大的謎團就在於珊瑚筷子的失竊案,犯人如何在不可能的情況下盜取筷子呢?這雙筷子暫時看來好像與三津田信三的前作里那雙骨筷搭不上線。這當然就是接力創作的特點之一,第二棒的作家不能把第一棒留下的空白全部塗上,否則第三棒、第四棒、第五棒的作家就無從下手了。 第三棒是香港作家夜透紫的《咒網之魚》。背景一改前兩篇的鄉土民俗氣質,來到了現代都市香港,而本篇故事亦是個非常典型的港味都市傳說。我在閱讀時腦海中幾乎浮現出了《刑事偵緝檔案》里陶大宇的口吻。故事主體是以詭計為核心的「howdunit」毒殺案,在探究投毒手法的過程中,夾雜著一些恐怖都市傳說與港式怪力亂神,可讀性不可謂不強。但從小說賞析角度看,這一篇文筆在整個企劃里略顯粗糙,篇幅亦較短小,質量只能說和三津田信三堪堪不相上下。 第四棒是瀟湘神的《鱷魚之夢》。本篇是我個人認為這個企劃里的最佳作品。在這一篇里有封建舊時代殘存於現代社會的陰影、有城鄉貧富差距帶來的身份認同錯位、有陳年舊案帶來的縈繞不去之傷感、有沉入水庫底部的廢棄小學帶來的宿命感……尤其是本作核心案件里那所沉入水底的學校,這個壯闊又浪漫的意象不禁令我想到法國印象主義作曲家德彪西那首《被淹沒的教堂》,在推理的過程中不由得讓人心生敬畏。瀟湘神這一篇的強大還在於他幾乎將前三篇故事串聯為整體,構建了一個以古老筷仙為中心的奇幻宇宙。可以說這個接力企劃到第四棒似乎已經到了終點,寫無可寫了。 第五棒的陳浩基恐怕在看了前四位作家的作品後和我有同樣的想法,因他本人在後記中寫道: 陳浩基顯然過謙了,因為第五篇《亥豕魯魚》完全逃脫出瀟湘神營造的天羅地網,以一個我完全意料不到的角度重新解構了這個世界觀,並且絲毫沒有損傷前四作故事與角色的價值。但凡嘗試過續寫他人作品的人都知道,這是個多麼難以完成的任務。但陳浩基做到了,值得為他喊一聲「Bravo」! 《晚安人面瘡》 白井智之 新生代變態文豪白井智之截至目前最令我心折的作品。熟悉白井的讀者對他的優勢和劣勢早就門兒清得很。白井擅長埋伏筆和挖伏筆,也擅長構築貫穿全局的巨型邏輯鏈,最為擅長用極為變態鬼畜的設定把較為古典或基礎的詭計包裝成新鮮貨色。 他的劣勢也很明顯,那就是不會寫小說。這個「不會寫」是指他的筆下看不到人物,只有推理工具、被殺工具和線索工具,一切都是棋子。同時白井流伏筆構建在「不寫等於不存在」這個流氓邏輯上,閱讀過程中大多數讀者都會默認存在的普遍事實,白井老師則告訴你只要小說沒描述就等於沒發生……如此設置伏筆自然方便,同時也剝奪了一部分合理性。無處不在的伏筆同時代表著讀起來前後不靠的描寫也無處不在。久而久之,讀者就脫敏了,伏筆成了敘述上的冗餘累贅,反轉帶來的疲勞感開始大於爽快感。如果編成數學應用題,那就萬事大吉了。可文學不是這麼簡單能糊弄的東西。 他的這個缺點在《晚安人面瘡》有了長足進步,文中竟有令我會聯想到湊佳苗《告白》的少男少女殘酷青春情節。這一點人性就讓這本書在白井智之作品里脫穎而出,開篇之殘酷與結尾之命定遙相呼應,使這充斥著嘔吐物與掏心窩的整本書飄飄乎得仿佛都不像白井智之這個大變態能寫的故事了。真好似「竦輕軀以鶴立,若將飛而未翔」,長了翅膀的《晚安人面瘡》或許已經飛到了白井其他作品無法匹配的高度也說不定。 《むかしむかしあるところに、死體がありました》(很久很久以前,有一具屍體) 青柳碧人 本書獲得2020年日本書店大賞提名,青柳碧人的匠心和童心在這部短篇集里迸發得淋漓盡致。童話推理或歷史推理自推理文學誕生以來一直是個不甚流行但始終有人在創作的領域。本書花了青柳碧人接近兩年時間,五篇故事的創作時間相隔不算短,讀者亦可以從這五篇的完成度看到一些作者的煎熬。本質還是設定系推理,借用著名童話背景,讓推理更具新鮮感和沖擊力。詭計和故事沒有脫離新本格窠臼,熟悉新本格的讀者可以看到不少經典之作的影子。個人體驗而言,浦島太郎這篇最好,巧妙改動了手玉箱加速衰老的設定,打造出了個極具奇幻氤氳的密室詭計。桃太郎和白鶴報恩這兩篇有點ややこしい(糾纏不清),邏輯鏈不夠清晰從而有損真相揭曉時的沖擊力,尤其是後者。開花爺爺這一篇似乎和童話結合程度不夠有機,看到最後個人觀感變成了個普通故事。一寸法師這篇看謎面本來我最是期待,結果質量是最差的一個。 《六之宮公主》 北村薰 上文提到了歷史推理,那麼北村薰這本堪稱初心之作就是歷史文學推理。北村薰的「落語師」系列是日常推理這個類型中的扛鼎之作,充滿物哀風格的文風影響了包括《冰菓》作者米澤穗信在內的一大批作家。《六之宮公主》則是北村薰大幅割棄推理小說這一類型文學的慣用套路,真正回歸文學道路初心的作品。要問為什麼?因為這本書就是根據北村薰大學畢業論文改編而成,還有什麼能比這更加初心了呢? 大正民主時期是日本文學徹底形成獨特現代道路的時期,整個文學脈絡大多來自於那充滿幻想和未來的歲月。而身處那段「覺醒年代」的年輕作家們還遠遠不知道自己將會在整個歷史中扮演怎樣的角色。《六之宮公主》最後一章寫到尚未成為文學大家的芥川龍之介和菊池寬互通款曲,那時這兩位年輕人遠料不到未來一個人會在文學道路上走向滅亡,而另一個只能無限憑吊。最後一章令人想到朴贊郁《共同警備區》結尾的黑白定格畫面,那是奪目的愴然,同時也很美。 話說能把自己的畢業論文改編成小說進而順利出版,不管怎樣都是種令人艷羨的奢侈。 《克萊因壺》 岡島二人 雙人組合岡島二人「裂穴」前最後一部作品。岡島二人這個組合里德山淳一擅長體育和賭博題材,井上泉擅長科幻題材。《克萊因壺》這個以未來科技和電子遊戲為背景的故事由誰主筆更多也就不消分說了。 岡島二人的分裂或許也和井上泉越來越壓抑不住對科幻的偏好有關。本書寫於1989年,許多讀者對其超前性和實驗性大加贊賞,甚至說這它是提前三十年了的《盜夢空間》!這當然有些夸張,因我早在80年代的美國偵探劇《女作家與謀殺》里就看到了有些許類似的詭計,更別說那些歐美科幻作家了。 可本書依舊值得一看,它的立意、手法、結構成熟且完整,翻譯也很妥帖恰當,是日本科幻小說里難得一見的本格推理。或許可以這麼夸它:日本科幻里沒有比它更本格推理的,日本推理里沒有它更硬科幻的。不過日本文壇向來把科幻和推理攪和在一起評價,所以我這句話其實也沒什麼意義(笑) 其他榮譽提名: 《氣球人》,陳浩基。陳浩基在2010年甫出道時創作的反英雄偵探小說。主角雖為殺手,但陳浩基沒有花費過多筆墨去描寫主角的反社會行為,至多隻是讓他在心里反社會。這很討巧,正如他在序中所言,「代入和認同是有差異的」。讀者可以代入壞人,卻不需認同壞人。由於九個短篇創作時間相隔很久,最早的幾篇「謀情害命」「這樣一個麻煩」「十面埋伏」不免看起來頗顯稚嫩,而追加創作的幾篇「Shall we talk」「傅科擺」就成熟許多。陳浩基的文筆帶著很濃的理工科出身作家特質,平實的文字,當轉折處即轉折,絕不會出現超過兩段話以上的離題文字。從這個角度看,這本書是非常易讀的,不會讓任何讀者心生倦怠。 《敲響密室之門2》,青崎有吾。「密室之門」系列續作。詭計較平庸,唯有「消失的少女」這一篇動機有趣。邏輯推演限於篇幅原因沒法擴展,大多止步於A➡️B➡️C這種直鏈,缺少立體結合。人物刻畫實在爛,兩位偵探之間對話感覺就像我高中時所幻想有趣和Cool的方式,尷尬極了。這個系列有必要樹立一個類似高遠遙一、莫里亞蒂這種反派嗎? 《少女を殺す100の方法》,白井智之。坂本龍一有一句話「如果電影不用配樂也很好,那就不要配樂」,我想對白井智之說同樣的話:「如果詭計不用獵奇元素也成立,那就不要用獵奇元素」。五篇故事按個人品味:「少女」殺人事件>少女教室>少女「ビデオ」>少女が町に降ってくる>少女ミキサー。第二篇《少女攪拌器》上來就超展開。靈感可能來自《陰陽魔界》最著名的「五個人在高牆內尋找出口」這一集,但邏輯過於繁瑣了,最好的詭計一定是能用一句話說清的,否則就是差詭計。白井老師得虧當作家了,否則不管幹什麼職業對社會可能都是個禍害。 《Q.E.D.iff》,加藤元朗。沒想到加藤元朗老師也跟隨潮流開始畫VR詭計了,虛擬現實說不定會是下一個被用濫的題材,或許已經被用爛了也說不定…… 《犯人IA》,早坂吝。《偵探AI》的續作,不再是短篇集,而是完整的中篇小說。謎面裸體屍體漂流日本海以及謎底詭計都不錯,但除此之外乏善可陳。世界觀、角色、立意都很頗為淺薄,沒有一項能立得住。憑借很膚淺的AI邏輯話題水了不少內容,既不有趣也不深刻,遠遠不如同樣靠題外話來灌水的笠井潔、京極夏彥等正經知識分子。更糟糕的是即便這麼水了,這本書的篇幅還是這麼短,早坂吝老師應該適時沉澱一下了。 來源:機核

《天命奇御2》新情報:可以自主選擇戰鬥及推理的難度

今日(6月11日),甲山林娛樂分享了《天命奇御2》的新細節:玩家在開始新遊戲的時候可以自主選擇戰鬥及推理的難度。 《天命奇御二》為甲山林娛樂開發的原創武俠單機遊戲《天命奇御》的正統續作。前作《天命奇御》發售之後受到了玩家的廣泛好評。《天命奇御二》除了在場景的美術風格上承襲了前代的設計之外,遊戲內的建築造型和造景等諸多畫面內容都進行了全面的提升,更加細致地刻畫出了北宋年間的風俗人情和江湖盛景。 本作採用了無接縫的遊戲地圖,場景切換更加流暢自然。在戰鬥方面,主角可以使用多種武器,技能組合也變得更加多樣酷炫。除此之外,遊戲還擁有極高自由度的任務系統、緊張刺激的即時戰鬥系統以及豐富有趣的支線劇情,讓玩家們能夠領略到一個一草一木都是江湖,一飲一啄皆有因果的真實武俠世界。 《天命奇御2》將在2021年內發售,敬請期待。 來源:3DMGAME

《Lacuna》:最具沉浸感的2D推理遊戲

作者:游信編輯 lan(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 《Lacuna》是一款由DigiTales Interactive開發的2D像素冒險解謎遊戲。本作的故事發生在一個架空的世界中,人類已經完成太空殖民,充斥著網絡、AI的未來都市在三個殖民星球內快速發展。但在繁華背後,永無止境的勢力鬥爭和種族仇恨正醞釀著一場龐大危機。玩家將扮演一名情報中心的探員,通過調查一場謀殺案逐漸揭開星球間塵封多年的黑暗秘密,並最終作出可能影響到整個星系的重大抉擇。 視聽 遊戲第一個令人驚艷的點即是其舒適的畫面表現。大顆粒像素所搭建的未來都市既有多樣的建築地標,又不會顯得過於雜亂。街區里豐富的光照效果進一步增加了畫面表現,在寂靜的夜晚穿梭於光怪陸離的燈光中,頗有一番滋味。 雖然是像素風格,但角色演出上的細節也頗為豐富。例如角色在上下樓梯時頭部會根據樓梯的朝向傾斜,此時的面部像素塊也會有所增加,以此區分角色的側臉和半側臉 。角色跑動時搖擺的劉海、擺動的衣邊,都讓角色行為更加充滿實感。 《Lacuna》大部分場景的背景音樂都選擇較為優雅的爵士樂,閒適的音樂中還根據場景的不同穿插著人群的噪雜聲、噴泉聲、雨聲。在案件發生時又會切換為帶著鼓點的輕音樂,並隨著故事中矛盾衝突加深,其鼓點的節奏也會越來越快。 畫面和音樂共同構成了本作出色沉浸感的基石,單純行走於街邊就能感受到生活的氣息。而為了讓玩家能完全的代入角色、沉浸在故事里,本作還加入了大量的報幕旁白。 報幕穿插於每個事件的間隙,全部為主角第一人稱的內心想法。遊戲開場便以主角的視角介紹了故事發生的背景,並為之後的故事埋下伏筆。之後每經過一段劇情或出現重大變故,都會通過報幕的形式表現出主角的思考。 例如當平靜的生活被一起命案打破,此時的報幕以三個「該死」開始(可以自動切換成國罵),接著是主角面對慘劇時嘗試對其進行否定,最後是在現實面前對後果的推測和恐懼。第一人稱的文本將主角的內心糾葛展露無遺,而這些想法也可能是我們每一個人面對相似事件時真實的心理活動,相當於遊戲將玩家自身的感受說了出來。相似的感受也讓玩家自然地融入進角色里。 而最令我驚喜的是所有報幕都有全中文語音,優秀的中文配音非常出色地展現角色的內心情感。這里不得不稱贊為本作完成本地化工作的輕語工作室(同樣本地化了《極樂迪斯科》),出色的文本和配音可以說完全展現了本作的精華所在。 玩法 在經過簡短的序章後玩家便將接手自己的第一樁案子。遊戲的主要玩法是通過對環境的調查、對人員的詢問來獲取足夠的信息,並通過信息的篩選來拼湊背後的真相。推理的整體難度不高,但需要玩家足夠細心。 由於遊戲中給出的所有關鍵線索都能在資料中反復查看,而這些線索中難免會有許多誤導項或偽證,如果沒能收集齊足夠的正確線索很容易被其他選項所誤導。每個事件的真相都有一定選擇范圍,因此大部分時候我們需要做的並不是推斷,而是排除。 每當做出一個選擇或推斷,都會在後續遊戲中切實看到其影響。有的可能刊登在報紙的一角淪為飯後談資,還有的則可能導致一場戰爭的爆發。同時本作還有個最大的特點:沒有後悔藥。遊戲沒有手動存檔,只在玩家做出選擇後會強制自動存檔,因此每一個選擇都是不可撤銷的。 這一設定具有兩面性,好處是搭配上本作推理的風格能極大增強玩家的代入感,包括每次推理下結論前的再三糾結和發現推理錯誤後的強烈悔恨感,都能讓玩家切實地沉浸在遊戲氛圍中;壞處是推理錯誤後的挫敗感和面對錯誤結果可能產生的後果的恐懼感,很可能會在遊玩中途勸退玩家。這也可以看出製作組對沉浸感的極致追求。 本作並沒有刻意堆砌一個不斷反轉的驚人故事,而是有如抽絲剝繭般逐漸深入故事的核心。劇情演出方面則兼具了「合理」與「氛圍」。每當來到一個可能有嫌犯藏身的地方主角都會在進門前掏出手槍,輕聲打開門後小心翼翼地前進,確認安全後再展開調查。 其中最令人深刻的演出莫過於在一輛麵包車內指揮對嫌犯的圍捕行動:由於嫌犯的肖像是玩家自己判斷,因此並不能確定是否屬實。隨著行動遲遲未找到符合描述的人,而距離嫌犯動手的時間又越來越近,玩家會接連產生對先前判斷的懷疑、對行動失敗的擔憂和對後續可能會釀成的更大慘劇的恐懼。遊戲並沒有為了渲染緊張的氣氛讓角色親自端槍行動,而是通過一輛小小麵包車構建一個壓抑的環境,玩家唯一能做的就是聽取沒有進展的報告,直到不斷湧出的無力感充滿全身。 總結 《Lacuna》是一款絕對值得細心體驗的佳作,遊戲以極其優秀的畫面音樂表現、豐富立體的角色塑造和張弛有度的故事劇情帶給了玩家極致的沉浸式遊戲體驗。非常適合在雨後的下午暖上一杯茶,跳進這段黑暗科幻冒險之中,感受其魅力所在。 來源:機核

高分推理日劇《輪到你了》劇場版12月上映 劇情設定重開一局

熱門推理2019年播出的劇《輪到你了》劇場版今日(6月4日)公開宣傳片,今年12月份上映。本作劇場版的劇情設置在不同於電視劇版的平行世界里,時間也被撥回到殺人遊戲開始以前,所以原版電視劇中充滿個性的公寓居民和偵探都將回歸,其中包括西野七瀨飾演的黑島沙和、橫濱流星飾演的二階堂忍。 宣傳片: 電視劇梗概:該劇主要講的是一對年齡差15歲的姐弟戀夫妻搬家來到東京某所高級公寓中,在一次業主會議中,聊起了熟人謀殺案件、於是主人公與公寓其他住戶在開玩笑的氣氛下玩了一場模擬的交換殺人遊戲,每個人在紙條上寫下自己想殺的人,紙張打亂抓鬮,每個人都必須殺掉自己抽到的紙上的人,否則自己就會被紙的原主人所殺。雖然事後大家都各回各家,但是當第一個死者出現時,事情便開始詭異起來…… 本作討論了一個普遍存在的社會問題(大多數的謀殺案都是熟人所為),以此為開始,編劇開了一個有趣而又危險的腦洞,其中劇情之跌宕可為讓人嘆為觀止,劇中塑造的形象也使人影響深刻。在剛開播時,觀眾們紛紛化身小偵探,猜測推理下一集誰會去世,誰又是兇手。 來源:cnBeta

《奧伯拉丁的回歸》:最具特色的推理遊戲

作者:游信編輯 lan(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 文章包含劇透內容,請謹慎閱讀 1802年,一艘名為奧伯拉丁的商船在大西洋航行途中神秘失蹤。1807年,失聯的奧伯拉丁號漂流回英格蘭,船上包括船長在內的60人全部失蹤。 隨著奧伯拉丁的回歸,一名保險調查員受到委託,帶著一隻神奇的懷表,嘗試找出其失事的神秘真相。 從結局開始的故事 《奧伯拉丁的回歸》是一款基於探索的推理遊戲,本作的終極目標就是解開奧伯拉丁號失事的謎團,並根據線索找出船上所有60人的下落。 遊戲的開頭,玩家能找到船上唯一一具屍骸,並通過懷表的力量重現其死亡的瞬間。每一個死亡瞬間都會根據時間順序記錄在筆記本中,同時引出下一具屍骸。一個個殘酷的死亡瞬間一同構成了奧伯拉丁失蹤事件的始末,而我們最初接觸的,則是整個故事的結尾。 殘破的奧伯拉丁號上,幾名船員踢開了船長室的大門,在與船長的爭執中相繼倒下。最後倖存的船長在妻子的屍體前含恨自盡,這就是屬於奧伯拉丁號的結局。 遊戲絲毫不忌諱講故事的結尾直接展現出來,而倒敘的講述方式也讓本就神秘的故事更加撲朔迷離——為何船員引發叛亂?為何船長飲彈自盡?奧伯拉丁號在漂流五年後又為何突然歸來? 但想要了解到全部真相並不容易,本作毫不掩飾其在推理玩法上的高難度,要推理出全部真相需要玩家在邏輯推理、立體幾何方面都有一定的基礎。當然最重要的,是一雙善於發現細節的眼睛和一個耐得住性子的心。 推理工具 遊戲當然不可能讓玩家從零開始徒手推理,為此遊戲准備了極其重要的推理工具。 本作最為核心的推理工具即是一幅描繪了所有人的畫卷,我們需要做的便是確定畫中每一個人的身份和下落。死去的需要找到致死原因,倖存的則要判斷出逃離地點。而在進入故事前能否從這幅畫中提取出足夠的信息將直接影響到整個遊戲推理的難易程度。 畫卷的主角是一場海上審判,而圍繞這一審判的每一個人的服裝、神態、站位,都有其獨特的意義。站在中間戴著海軍帽的眾人毫無疑問是船長及其親信,舉槍瞄準的則可能是船上的水手。戴著高帽的應該是一名官員,至少不會是一位下人,而畫卷另一邊載歌載舞的則可以猜測是乘客們。 第二個推理工具即是每一個人的死亡瞬間。死亡瞬間最直觀展現的便是其死因:死者或被槍殺、或被劍刺,是誰開的槍、又是誰揮舞的劍?這一切的背後是人性的扭曲,還是道德的淪喪?玩家可以在這靜止的場景內四處移動,尋找更多的線索並確定更多人的行蹤。或許在一人的將死之際還能發現另一場風波的開始。 每一個死亡瞬間都完全靜止,唯一「會動」的就是場景發生時周遭的聲音,這些聲音也可能提供大量信息。聲音的語種能體現出國籍,聲線能判斷性別和大致年齡,語氣能幫助理解前因後果,語調則能推測地位高低。 最後一個推理工具即事件的主角:奧伯拉丁號。這艘上下四層的大型貨船承載著一切故事的來龍去脈。通過船隻地圖我們能找到每一個命案的發生地點,還能通過船員生活的地點判斷其身份。 乘客與普通船員常在下層甲板休息,管理層則在火炮甲板進行指揮。醫務室里的是醫生及其助手,而船長必然呆在主甲板的船長室。玩家能自由探索奧伯拉丁號,或許就能通過某個鞋架上的名字推斷出在此休息的船員的身份。 推理方式 奧伯拉丁號上有整整60位人員,但在整個遊戲中直接給出姓名的角色屈指可數,剩下的所有人都需要玩家利用好每一個工具,對其身份進行推理分析。 本作分析時最常用方法是歸納推理,這也是最符合我們常識的方法,包括適當的排除、代入和假設。衣著得體的是達官貴人、衣不遮體的是凡夫俗子;角色間比較和睦的可能是同族或同級,姓氏相同的則可能是親人。每一場謀殺都必然有其動機,每一次意外也會有更深層次的原因。 以開場的船長之死場景為例:叛軍首領身著海軍服,必是船隻高層之一;叛軍首領是船長妻子的兄弟,其地位關系勢必更加緊密;叛軍高喊索要寶貝,爭執原因必是因財。由此可以猜測叛軍首領可能就是船長的助手大副,大副知道了船長藏起的財寶發動叛變。 其次就是簡單地演繹推理,通常可以將結論作為前提。 事件發生時船上包括叛軍與船長一共四人,期間沒有任何人進行阻攔,其他人可能全部死亡或離去;船長勝利後卻飲彈自盡,必是遭受了巨大的心理打擊,或是有強烈的負罪感。如果船長真有不惜代價保護的寶貝,那麼之後不會簡單地選擇自盡。 綜合起來可以初步推測,船長很可能曾有過寶貝並被大副看見了,寶貝的價值足以讓兩人反目成仇。但之後寶貝卻秘密丟失,而大副並不知曉。最後全船人的死亡或失蹤和船長脫不了干係,船長在人財兩空後選擇自我了斷。 單獨的場景推測較為簡單,但本作很長時間內都需要在數十個不同的場景中同時尋找線索,作出一定程度的復合推論或猜測。由於死亡貫穿了整個故事,每一次死亡既可以看作這次事件的結論,也可以看作下一次事件的前提。所有事件相互交叉,角色會在滿足合理性的同時全部登場,但又有明顯的主次之分,有時一個核心角色身份的確定很可能讓許多謎團迎刃而解。 最後的最後,難免會使用窮舉法。本作唯一仁慈的一點就是每正確地揭露三個人的下落便會告知玩家,給了「蒙對」的可能。例如確定了幾位人物的水手身份,卻無法正確的對應其名字,此時小范圍內的窮舉則是一種理所當然的思路。 黑白噪點下的表現力 《奧伯拉丁的回歸》全程採取黑白像素點的表現形式,並在其至簡的色系下描繪出一幅幅視覺沖擊力極強的畫面。 炮聲響起,燃燒的火藥形成的高溫高壓氣體噴涌而出,火炮彈頭瞬間擊碎了面前船員的身軀,暴烈又美麗的氣浪定格在其心髒被粉碎的瞬間。 由於所有場景都是完全靜止的死亡瞬間,製作人得以在最大程度上精心設計每一個場景的空間構圖,讓每一個角色的死都像一幅油畫般散發出藝術感。 巨大的觸手纏繞著水手的身軀,被撕裂的下半身迸發出大量內髒。左側的黑暗中是被巨浪掀翻的船隻和隱藏起的巨大身軀,右側的光亮處則是無力垂下的手臂和顛簸的甲板,背景的雨水如針如線,整個場景如同末日天啟的降臨。 玩家可在每一個場景中仔細尋找線索,從不同的角度提煉場景所表達的信息。 結語 《奧伯拉丁的回歸》是最具特色的推理遊戲,誠然遊戲在許多方面都有較高的門檻——你必須能長時間忍受3D黑白畫面帶來的視覺疲勞,還要能在遊戲過程中持續保持邏輯清晰,最重要的是能抵擋查找攻略的誘惑。 但只要你能沉下心細細思索,那麼本作的硬核推理玩法和環環相扣的出色故事一定會讓你沉醉其中。 來源:機核

熱衷推理還是喜愛表演?劇本殺為何讓人如此熱愛?

劇本殺進入人們的視線已經有很長一段時間了,不同年齡、不同職業的人們都會聚在劇本殺店感受劇本殺獨有的魅力。 那麼,劇本殺到底給人們帶來了什麼?是什麼讓人對它有如此熱愛?不同人有不同的答案。 劇情由我演 陳妹妹是一個剛剛大學畢業的年輕姑娘,她大學時候就非常喜歡看各種影視作品,尤其愛宮廷劇。但是看完劇,她但是卻總是不滿意其中的結局。「天吶,如果我是這里面的誰誰誰,一定會怎怎樣。」 這樣的句子簡直就是她看影視作品時的口頭禪。後來她接觸了劇本殺,這才知道,原來自己真的可以變成故事里的誰誰誰。自己可以真正的參與故事,還可以憑借自己的智慧得到自己想要的結局。這便是她熱愛劇本殺的原因了。 誰來識破我的詭計 「我最喜歡當兇手了,每次劇本殺,都會默默祈禱自己是兇手。」阿七是個推理迷,偵探電影一部不落,家里更是堆滿了東野圭吾和宮部美雪的小說。大多數人都會跟隨偵探的腳步一點點推理,但是阿七卻喜歡扮演兇手,隱藏自己。同時他由於看的推理小說比較多,十分懂得隱藏的訣竅,常常讓好人們摸不到頭腦。 「真的沒辦法,現在朋友們找不到兇手的時候總是第一個懷疑我,即便我是好人,也要各種為自己開脫。沒辦法,可能要換一批朋友了。」阿七玩笑的說。 來到劇本殺,我也是演藝之星 老胡今年已經30多歲了,雖然平日工作很忙,他依然抽時間去體驗劇本殺,絕對稱得上是劇本殺的骨灰級愛好者。問到為何會喜歡劇本殺這種年輕人的遊戲時,老胡回答:「你信麼?我年輕時候是學表演的。當年也是一個小帥哥。」 老胡說,表演這條路難走,最終他還是選擇了對生活妥協,放棄了自己的喜歡的表演,從事了銷售行業。多年打拚下來,自己成為了區域經理,也還算成功。但是他始終沒有忘記心中的表演夢,劇本殺,可以讓他在兩個小時里,忘掉自己的身份,投入一場表演,也算是一份小小的圓夢。老胡的很多朋友都說,老胡在劇本殺中往往是最入戲的一個,邏輯很好,角色演繹更是超一流。 意想之外的劇本情緣 羊羊自稱是劇本殺的「十年老粉」,並揚言自己會一直熱愛劇本殺。究其原因,是因為她在劇本殺中找到了自己超愛,也超級疼自己的男朋友。最早羊羊是陪閨蜜去玩劇本殺,在那次劇本中,羊羊和一個男孩子是彼此愛慕的情侶關系。遊戲中男生對羊羊照顧有加,事後兩人真的彼此心生愛慕,走到了一起。 如今,羊羊經常和男朋友一起去體驗劇本殺,劇本殺可以說是兩個人的共同愛好,也是感情的紐帶吧。羊羊說:「如果順利,我們今年就結婚了,如果不順利,我們就明年結婚。」希望他們能一直幸福下去。 或是不滿足於影視的劇情,或是熱衷於推理、或是熱愛表演,又或是收獲了感情。人們喜歡劇本殺,不同人有不同的理由,但是相同的是,劇本殺可以給人們帶來快樂與美好生而為人必定要承受生活的困苦。但是在忙碌之餘,劇本殺總能給人最溫暖的懷抱。 來源:遊民星空

謀殺、Cosplay、靈魂轉換……為什麼越來越多人愛上劇本殺?

2016 年,《明星大偵探》第一季首播時,節目組或許也沒想到未來五年內中國會有這麼多人沉迷於類似的角色扮演推理遊戲。在這五年內,劇本殺的店開遍了中國大江南北,無數玩家花錢求一個扮演機會,他們在這個遊戲里穿女裝、戴假發,在一個他們從未經歷的世界生活,在那里為自己洗清嫌疑。 能讓背闊腰寬的漢子心甘情願穿女裝,也能讓嬌小可愛的妹子成為武林盟主、一家之主。這,就是劇本殺平平無奇的魅力。 ▲《明星大偵探》節目照 在劇本殺里體驗一次不同的人生 劇本殺是近年大火的推理遊戲。每一個玩家在遊戲開始前會拿到屬於自己的劇本,劇本有著和現實生活完全不同的背景設定,你需要在架空的世界中扮演好自己的角色。同時,劇本殺中的「殺」字也代表了有人被謀殺,兇手就在玩家之中,而你需要和其他玩家配合找出兇手。 劇本殺有線上線下兩種。線上劇本殺會通過 app 提供的劇本盤劇情、玩推理,線下分為了實景和桌遊兩種模式,但兩種模式幾乎都會給你換裝、做發型,讓你看上去更貼近人物。 實景會提供較大的沉浸場景讓玩家搜證,從三室一廳到 600 平基地都可能是探案的案發現場。桌遊則是打扮完畢的玩家圍繞著桌子討論劇情,力圖找到真兇。 ▲ 劇本殺更衣間,服飾風格較多. 圖片來自:CGTN 這可能是現在 90 後、00 後最喜歡的 cosplay 遊戲。相比身材優越的 Coser 可以自信地出現在漫展,大部分普通人可能沒有這樣的勇氣。在這種情況下,花 200 元左右就能體驗幾小時的劇本殺遊戲就是每個人都可以體驗的 cosplay 遊戲了,你的朋友會和你一起玩,你們會各自扮演不同的角色。再加上製作精良的劇本故事,這簡直就是超值的附加服務。 《人民日報》也曾表示「劇本殺成 90 後 00 後社交新潮流」。對很多年輕人來說,這種新穎、有趣的遊戲方式不僅可以動腦,也可以很好地和朋友一起消磨時間,是社交的新選擇。 今天少數硬核的劇本殺玩家會選擇和其他人拼場,但更多的人都會選擇和朋友組局包場體驗,把它定義為朋友間的社交活動。 ▲ 古風主題劇本殺,道具很多 當然,也不是所有年輕人都會喜歡這種新遊戲的。受限於劇本、價格種種因素,仍有部分玩家在體驗後覺得不如預期,不願意再次嘗試。而對於這些不願意嘗試的玩家而言,遊戲的性價比是一個很重要的原因。 玩家火哥第一次的劇本殺經歷就拿到一個自己並非核心人物的角色,5...

英特爾推出NNP-I神經網絡處理器:大改Ice Lake,添加Nervana推理處理引擎

人工智慧是當下最火熱的話題,從手機到超算都在其中增加AI的AI運算能力。英特爾在台北電腦展上推出了全新的Ice Lake處理器,其中增添的AVX512指令集以增強其AI運算性能。不過英特爾的想法不止於此,根據Tom's Hardware的報導,英特爾在位於以色列海法的研發中心推出了一款針對推理運算的Nervana神經網絡處理器,簡稱NNP-I。 圖片來自Tom's Hardware 這款處理器與常見的神經網絡處理器不同的是,它將此前發布的Ice Lake處理器與Nervana神經網絡處理器結合,組成這款NNP-I處理器。但這款處理器與Ice Lake處理器有很大的不同,英特採用了Ice Lake處理器的基礎設計並做出了修改,將其中的Gen 11核顯及顯示模塊去掉,將其替換成針對推理運算的AI加速器。同時英特爾還在這款處理器上添加了DSP引擎,用於未針對固定功能加速器優化的算法,為其他類型的AI運算提供兼容性。 而CPU部分依舊採用多個英特爾Sunny Cove架構的x86核心,但並不知道其核心數目。英特爾產品工程總經理Oren Gershon模糊地稱他們移除了一些其他的核心為AI加速器騰出額外的位置,所以這款處理器可能採用了兩個處理器內核。 英特爾提供了包括m.2等幾種形式的加速卡樣式,因此它可以安裝在伺服器主板的標準m.2接口或PCIe擴展卡上。與一些專為AI設計的定製晶片不同,這款產品幾乎兼容所有的現代伺服器,甚至可以根據需要為伺服器添加多個NNP-I模塊。 英特爾也在軟體方面進行了優化,在使用NNP-I加速器時,伺服器可將全部神經網絡推理運算轉移到NNP-I處理器中,並在任務完成時通知伺服器中的Xeon主處理器。而且由於NNP-I處理器擁有完整的I/O模塊(擁有PCH),所以其可以訪問處理所需的數據,而且英特爾稱這並不會受到PCIe x4帶寬的影響。 由於內部有全新的Sunny Cove架構的x86內核,所以NNP-I也有AVX512指令集,支持VNNI深度學習指令,所以它技術適用於任何類型的AI負載,英特爾也提供了編譯器,為NNP-I加速器提供定製代碼。如PyTorch及TensorFlow等機器學習框架,NNP-I加速器可以幾乎無改動的運行支持這些框架的代碼。 英特爾Ice Lake處理器的TDP為28W,而m.2接口有15W的功耗限制,但由於其可以插在PCIe擴展卡上,所以NNP-I加速器可以運行在更高的功耗下,以提供更好的性能。而具體性能方面英特爾並沒有透露,但英特爾已經向早期客戶提供樣品,並在今年晚些時候大批量生產。 ...