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不當雲玩家:劇版《異塵餘生》導演表示提前玩過原作

他開玩笑說,現在看來與游戲一起度過的時間現在「事實證明是件好事」,對亞馬遜的這一游戲改編系列大有裨益。 來源:遊民星空

《冰封龐克2》測試版即將上線 預購可提前試玩

視頻欣賞: 視頻截圖: 來源:遊民星空

玩家在《龍族教義2》捏出猴哥:提前享受《黑神話》

據悉,本作的總監伊津野英昭在官推上透露,《龍之信條2》的捏臉之所以如此強大,是因為開發人員掃描了近80張臉來收集面部數據。 來源:遊民星空

《洛奇英雄傳反抗命運》A測現已開啟無需提前注冊

今日,Nexon宣布《洛奇英雄傳:反抗命運(Vindictus: Defying Fate)》的pre-alpha測試現已開啟,時間為3月14日至3月18日,無需預先注冊,任何玩家都可通過Steam免費參加測試。 (>>>點擊進入《洛奇英雄傳:反抗命運》Steam頁面) 在pre-alpha測試中,玩家可以使用配備長劍和盾牌,擅長攻防的Fiona,以及使用雙劍,擅長快速移動的躲閃和反擊的Rishita。 玩家還可以體驗兩個主要區域:北部廢墟和冰峽谷。測試的目的是從開發的早期階段驗證遊戲玩法,從玩家那裡獲得反饋,並提高開發的完美程度。 《洛奇英雄傳:反抗命運》是一款奇幻動作RPG遊戲,該作的背景為Nexon2010年推出的MMORPG《洛奇英雄傳》。遊戲中,玩家需要迎接挑戰,踏上旅程,成為反抗命運的傳奇的一部分。 來源:遊俠網

曝育碧《不羈聯盟》即將正式上線:已有人提前遊玩

PS5版本的《不羈聯盟》(XDefiant)突然有8G的更新,有玩家通過某種方法進入遊戲後發現,開始界面的背景換成了紅色。 《不羈聯盟》成就/獎杯出現在Xbox和PlayStation上,並且beta測試圖標被清除。進去後發現有4v4和6v6,種種跡象表明本作即將正式上線。 來源:遊俠網

玩家不買帳 動視修改《決勝時刻戰區》提前撤退功能

動視宣布《決勝時刻戰區》的重大改動並未按計劃進行,原定的「秘密逃亡」功能允許玩家通過乘坐直升機離開戰場來「贏得」一場比賽,但該功能由於玩家反對,現在不會作為新賽季更新出現在《戰區》中。 動視原計劃允許玩家在古拉格關閉之前從購買站購買「秘密逃亡」呼叫直升機,該功能允許帶玩家離開戰場進入安全地帶。這不算是傳統的「勝利」,但是另一種活著退出比賽的方式。 此外,動視還計劃在《戰區》中推出一款與「秘密逃亡」相關的新高價值武器箱。玩家將努力獲得這個箱子,並在傳統的比賽結束之前使用「秘密逃亡」,作為在戰區中享受樂趣的另一種方式,而不必成為最後一個活著的玩家或團隊。 玩家社區很快就做出了回應,大量玩家提出了批評,主要集中在在大逃殺比賽中沒有存貨到最後卻活著離開這一點上。 對此,動視的Raven Software工作室表示,他們仍然相信這是《戰區》中令人興奮的新增內容,但現在該功能不會成為主要模式的一部分。而是將被置於專用模式當中:「我們期待著這些功能將帶來的新挑戰,並期待您在該模式可用後繼續提供反饋。」 《決勝時刻戰區》新賽季將於1月17日推出,包括更新更多武器、新MP地圖、排名遊戲和更多遊戲模式等內容。 來源:遊俠網

《逆水寒》又開始胡來了?提前兩個月開啟年末狂歡

就拿其2023年的「更新戰績」來說,年初大刀闊斧地上線了一個老兵服,憑借點卡付費、不肝不氪的底層邏輯吸引了百萬玩家入坑;接著在六月推出的五周年資料片【碧海潮光】中,上新了神秘瑰麗的水下開放大世界,用武俠MMO海陸雙探索的模式顛覆行業認知;在九月份的【江湖重啟】資料片,官方更是用前所未有的福利、玩法內容,給玩家質變級的遊戲體驗,堪稱重做了一個遊戲…… 這些放在他游中,單拿一個至少就能撐起一年更新量的內容,放在逆水寒中,卻只是季度資料片的規模,可以說是非常瘋狂了。 而就在距離2024年不到三個月,大家以為項目組會稍微「消停」下的時候,《逆水寒》又悄悄搞了個大的。官方近日爆料了江湖重啟資料片的季中更新版本,表示要用最大的內容量、最豪爽的福利、最創新的機制為玩家開啟一場年末狂歡。在這個版本中,人人都可以不留遺憾,盡情體驗各類玩法! 比如許多玩家很在意的PVE方面,逆水寒官方透露,下半賽季每月上線一個新副本,並且機制獨特創新,減少重復玩法帶來的枯燥感,玩家根本不會有長草期。大家既可以在10月團本【修羅詭獄】(下)激戰狂熱BOSS,伴隨曲折離奇的劇情,體驗大型劇本殺的燒腦; 還可以在11月的大秘境【血雀來襲】中感受到江湖邪魔勢力「血怖宮」的壓迫感,同時體驗到全新系列劇情,可以說不論是戰鬥黨,還是追劇黨,都有福了; 受到大量玩家喜愛的【宗師試煉】玩法也將迎來新BOSS「息紅淚」,江湖第一美人的獨門武學,加上江湖首創的傷害分攤機制,想必能給隊伍帶來不小的考驗。 不得不說,在PVE玩法更新上,逆水寒的確把「量大管飽」這招給玩明白了,加上豐厚的副本福利,每個人都能在無養成壓力的前提下暢玩副本,也難怪內容剛一曝光,就給玩家看傻了眼,紛紛調侃:這麼用心,不要命了啊! 而對於喜愛PVP的玩家而言,【江湖重啟】季中版本可玩性也相當高。 據悉,官方將對【賽季服】鳴沙道、沐風原兩大場景地圖作全面升級。玩家參與多人火拚時,可以體驗到搶奪神功、殺敵取寶等創新機制,PVP戰鬥全面激化的同時樂趣滿滿。 此外,對於風靡全江湖的幫會聯賽玩法,逆水寒也將進行重磅更新。 其中,聯賽預計加入的全新局內【戰略】玩法得到了許多熱衷幫戰的玩家關注。在新機制下,幫會施展錦囊妙計改變戰局完全不是問題,可以說季中版本就是各路豪俠顛覆江湖格局的最佳時機! 當然,季中更新中,除了本服伺服器內打的火熱,逆水寒在跨服賽事方面也未拉下腳步。 賽季服11月上線的「伺服器巡迴爭霸賽」將聚集各大伺服器的神仙高手,在四周時間內進行強強對決,為全江湖呈現一場場競技盛宴。幫會共戰的機制也讓玩家看到了更多合縱連橫的可能性。 與此同時,為了讓玩家擁有更自由的武學養成套路,更極致的對抗體驗,《逆水寒》不惜「自己卷自己」,一口氣推出了兩大全新養成體系。 先拿「裝備定製體系」來說,玩家可以自由選擇PVE副本挑戰、PVP對抗、或是PVE探索任一大方向來發力,為自己打造一把最趁手的神兵。比如在PVE方向上,裝備、玉魄內容將得到擴充,玩家只要搭配到位,就有機會收獲到1+1>2的戰力加成。 而季中版本推出的「全新技能體系」則把武學新範式玩到了極致。MMO原有的5+5固定技能搭配將被徹底顛覆,取而代之的是更多元、更有深度的全新8+2技能裝配模式,可以說只有玩家暫時想不到的,沒有逆水寒不能滿足的絕學套路。 副本黨、戰鬥黨的期望得到滿足的同時,《逆水寒》也收集到休閒黨的需求。 首先就是在新版本開啟了「五周年全民婚禮紀」活動,官方公費為萬千情緣玩家舉辦一場「金婚」紀念活動。隨之上線的首款良緣坐騎、個性化定製服務、高互動體驗玩法,算得上是趣味而不失儀式感,畢竟誰家遊戲結婚還能伴娘堵門啊,《逆水寒》直接在沉浸感上爆殺所有友商。 即將上線的【昆侖虛尋寶探險季】,則應了一眾休閒黨呼聲,在滄州、汴京以外的場景地圖新增了海量探索內容。一方面,玩家可以在昆侖虛開放場景一邊盡情開寶箱,一邊把精緻外觀、跟寵、裝備統統帶回家;另一方面,地貌環境與玩法緊密結合的內容模式,也給玩家探索旅程增添了不少驚喜。 記錄玩家江湖旅程的成就系統也將迎來全面優化,疊代後,在「保姆級」機制的幫助下,玩家輕輕松松就能把大部分成就拿全,獲得更多收集滿足感。 細看《逆水寒》【江湖重啟】版本季中更新爆料,無論是新副本、新玩法、亦或是新地圖都能感受到《逆水寒》開啟年末狂歡,不給玩家留遺憾的隆重誠意。官方對於賽季服第一賽年收官資料片的重視,也得到了全網關注,豐富的內容甚至讓一些玩家表示不知道先玩那一部分。 或許正是因為官方這些「瘋狂到有點胡來」的更新量,才能源源不斷吸引到千萬新老玩家入坑,在會呼吸的江湖找到最適合自己的遊戲方式,體驗「不花錢,更好玩」的樂趣。 來源:遊民星空

《漫威蜘蛛人2》紐西蘭區提前解鎖 失眠組發文慶祝

「是時候慶祝一下了!《漫威蜘蛛俠2》現已在紐西蘭區上線!盡情享受在漫威紐約擺盪的樂趣,別忘了在照片模式中加Tag。」目前,一些比較大的游戲UP主也在直播該作,感興趣的可自行搜索觀看。 來源:遊民星空

餅或能提前吃?資料顯示《邊緣禁地4》或已開發多年

據comicbook消息,通過開發商Gearbox Software一位環境藝術家的領英資料顯示,他曾在2021年11月至2023年4月期間致力於《邊緣禁地4》的開發工作。 假設他是在遊戲開發初期就加入了項目,那麼《邊緣禁地4》可能已經悄然開發了近兩年甚至更長的時間。 2012年的《邊緣禁地2》和2019年的《邊緣禁地3》發布間隔了七年。但鑒於上述信息中的進度,玩家可能不必等到2026年才能得到這款遊戲,媒體猜測這款續作的發布可能比大家期望的要更早。 當然,關於《邊緣禁地4》的發布時間主要仍未猜測,還需對其持保留態度。 來源:遊俠網

9月23日AORUS DAY正式開啟,神秘嘉賓提前登場

9月23日,上海貓享MEWBOX空間 AORUS邀你一起來玩 技嘉攜手INTEL聯合打造 AORUS DAY·上海站 粉絲嘉年華 玩家既能現場體驗技嘉×INTE主機平台強勁性能 還能零距離觀看超頻大神的現場實操 AORUS DAY特邀神秘嘉賓 今日正式官宣登場 他就是 硬核超頻界頂級大神 眾多世界超頻記錄創造者 HICOOKIE HICOOKIE將為大家帶來 最酷炫的超頻實操 眾多超頻玩家 可近距離 收獲最詳細的超頻經驗 探討當今世界最頂級的超頻技巧 共同探索INTEL平台的性能極限 與HICOOKIE同時亮相的還有 技嘉全新的700系主板 從性能王者到全民爆款 全線出擊 戰力拉滿 互動體驗不可多得 讓我們齊聚 9月23日 AORUS DAY·上海站 粉絲嘉年華 來源:快科技

憤怒玩家花兩個月自製《動物派對》:比官方提前上線

作者強調,游戲向所有人免費開放,包括所有游戲道具和皮膚等。該UP主在其它視頻中表示,自己花了兩個月的時間做出了這款游戲,他自己曾經也是《動物派對》的粉絲。曾因吐槽《動物派對》,視頻被舉報下架。《動物派對》則將於9月20日正式上線。 來源:遊民星空

轉變、誠意與穩健:我們在東京提前玩到《伊蘇10》

前往東京參加《伊蘇10》試玩會前,我的心情是雀躍和期待的。 游研社發布過諸多參觀各家遊戲廠商的文章,像是CDPR、暴雪、育碧……對於玩家來說,參觀喜歡的遊戲廠商多少帶著些秘境尋寶的意味,更何況Falcom是極富傳奇色彩的存在。 它是現存最古老的日本遊戲廠商之一,開發過包括軌跡系列和伊蘇系列在內的多部知名作品,可以說引領過日本RPG遊戲發展史;它培養過許多明星製作人,就連國民級動畫監督新海誠也曾是Falcom的員工,《你的名字》也與《伊蘇8》有著難解難分的關系。 也因此,我在飛機上重溫了《你的名字》和《鈴芽之旅》 更為關鍵的,Falcom成立至今40餘年,卻始終保持幾十人的規模。正是這份特殊,更加引人好奇。 上周,抱著參觀Falcom的期待,我落地了東京。然而現實情況是,試玩會並沒有在Falcom本社舉辦,我也沒能參觀到Falcom。 當天,我們在工作人員的帶領下,進入了一家位於地下的Livehouse,在這里開啟了《伊蘇10》的試玩。 1 本次試玩原定內容是遊戲第二章,流程約為一個小時。 但因為本次到訪的媒體采訪時間較長,工作人員擔心我們在等待的時間中感到無聊,特別開放了第三章。 因此,幸運地我們可以聊聊前二三章里都包含了什麼內容。 此前的官方資料已經公開過,《伊蘇10》的故事脫離了以往的背景舞台「羅門帝國」,發生在北方海域「奧貝利亞灣」中。這片海域遍布大小島嶼,由海洋民族「諾曼」統治。玩家可遊玩的內容分為海上航行和島上探索兩部分。 第二章開始時,主人公亞特魯和女主人公卡嘉已經身處一座海島,兩人被名為「瑪娜」的神秘力量相連,不得不結伴尋找力量源頭,解除力量的方法。 也正是因為瑪娜力量將亞特魯和卡嘉相連,玩家能夠體驗到本作戰鬥最核心的進化——交叉動作。從設定上來說,兩人在發動瑪娜力量時意識相通,因此能夠做出同步動作。 像這樣 單人模式注重速度與連擊;雙人模式注重威力與防守——此前看到官方對交叉動作的解釋時,我曾認為是一套頗為復雜的戰鬥系統。但實際體驗後,想向大家說明交叉系統的玩法,大概一句話就夠了——按住R2不放。 簡單來講,單人模式操作方法與前作無異。而當玩家按住R2,便會進入雙人模式。雙人模式下,移動速度變慢,但兩個角色能同步進攻,打出雙倍連擊。 同時,瞬發的雙人模式可以當作格擋反擊使用。 一直按住雙人模式不放也能格擋絕大部分物理攻擊,但會被多段攻擊和特殊攻擊破防。 圖中雷射屬於無法格擋的特殊攻擊 面對無法格擋的攻擊時,就需要玩家在單人模式下閃避。於是,本作戰鬥系統最核心的樂趣出現了——把握切換單雙人模式的節奏,單人模式走位,雙人模式攻擊。相應的,遊戲中Boss也加入了必須雙人模式才能破防的機制。 因為交叉系統,《伊蘇10》整個遊戲流程能操作的角色只有亞特魯和卡嘉,此前這是被許多玩家詬病的地方。采訪中,我也向近藤社長提了「在沒有多位角色的情況下,如何維持玩家的新鮮感」這樣的問題。 但實際上手後便能感覺到,這套交叉系統跳出前幾代的爽快連打路線,在一定程度上提高了動作性。單就兩個小時的體驗來看,比起堆砌角色,交叉系統的確是我更願意看到的改變。 至於劇情方面,據近藤社長所說,足夠熟悉維京時代和北歐神話的玩家,應該能夠推測出《伊蘇10》的故事原型和大致走向。遺憾的是我對此並不熟悉,因此只能給出一些粗略的推測。 譬如,除了諾曼人對應的維京人,在探索過程中,亞特魯和卡嘉還會遇上另外一個種族 「古里格」,這是一種會攻擊人類的不死者,對應的應該是死亡女神海拉召喚的亡靈士兵。 可以預見的是,在《伊蘇》系列的一向「高魔」的背景設定下,玩家應該會在遊戲中邂逅更多北歐神明。結合本作的海戰要素,冥界大船納吉爾法一定會有所展現,故事也應該會在「諸神黃昏」中迎來高潮。 但遺憾的是,在二三章的試玩里,我們並沒有體驗到海戰要素,因此無法在此解答在本作中占據相當重要地位的海戰,實際操作手感如何。 2 在總共兩個小時的遊玩時間里,我們體驗到的仍然是遊戲前期的前期,完全不足以推測《伊蘇10》的全貌。不過,我們可以聊聊的是,Falcom究竟在四年磨一劍的《伊蘇10》中做了什麼。 被迫轉變與保持穩健——這是兩個小時試玩後《伊蘇10》帶給我最深的印象。 在此之前,官方已經陸續放出消息,本作沒有承接系列時間順序,反而將時間線推回了《伊蘇》2代和3代之間,主人公亞特魯也從上一代的24歲回到了17歲;人設方面,啟用了在年輕玩家群體中頗具人氣的畫師toi8繪制;並且,這是Falcom作品第一次首發登陸NS平台。 從近藤社長的采訪中,我們能夠找到背後的原因:Switch有著更廣泛的年輕用戶,上述一系列改變,很大程度上是為了吸引年輕玩家群體。 一直以來,Falcom有著最忠實的玩家群體,但玩家終究會成長,有些人會漸漸遠離遊戲。《伊蘇》第一代至今已經有36年歷史,對於《伊蘇10》來說,吸收新玩家是亟需去做的事情。 當然,在日式遊戲式微的大環境下,並非只有Falcom要面對這一問題。只是對於不同公司來說,挑戰同一件事存在明顯的難度差異。而以Falcom的體量來做這些事情,《伊蘇10》就更蒙上了一絲驚險的意味。 但是《伊蘇10》的試玩給我一種安心感。當然,這並不是讚美,自從進入7代以後,《伊蘇》總給人一種「大差不差」的印象,乃至路人甚至難以看出區別。它不像《曠野之息》到《王國之淚》,僅僅幾分鍾的展示,便能吸引全世界玩家的注意力。 實際上手後,我仍然很難說《伊蘇10》和前面三代有什麼本質的不同。但在體驗中,我能感受到交叉動作系統是一次革新,戰鬥即保持著以往的爽快,又增加了微妙的深度。我能察覺到它更換新引擎和著色器之後畫面更加清晰自然,發色通透柔和,這些似乎已經足夠了。 相比於一些描繪縹緲的遠景,這種相對的穩健,更讓我感受到Falcom是在實實在在在的進步。 3 試玩會結束,在在回酒店路上,我和同行的媒體老師們聊了很久。 有人說雙人動作爽快;有人說野外地圖有進步;也有人覺得《伊蘇10》回歸了明快亮麗的基調,不像9代那麼晦暗;總而言之,《伊蘇10》給大家留下的印象都不錯。 在瑪娜動作的加成下,明快的野外探索的確令人心曠神怡 然而當有人提到「覺得這作能賣多少銷量」這個話題時,幾個人面面相覷,訕笑了一下。 盡管前文提到,為了吸引新玩家,Falcom做了一些列改變。但從現階段輿論來看,似乎還很難讓新玩家買帳。《伊蘇10》的宣傳視頻中,最常見的評論是「現在是哪年」和「看不出來是哪代」,意有所指地表示畫面太差。 對於絕大多數玩家來說,了解一個遊戲最直接的途徑是觀看視頻,往往「有沒有眼緣」便能決定玩家是否購買一部遊戲。受限於體量規模和技術積累,Falcom卻很難拿出畫面盡如人意的東西。 不過Falcom所擅長的,從來也不是製作精美的畫面,而是對每一個角色的用心塑造。 我曾見過很多玩家對《伊蘇》產生類似的感受:前中期並沒有太多波瀾,然而經歷出生入死的冒險後,總會在遊戲結尾和夥伴告別時,產生難以言明的離愁別緒。有時會希望亞特魯留下來續寫這段故事,但又期待著他的下一段旅程。 並不是完美無缺的作品,而是一部部能夠讓人感受到誠意的作品——這可能是對Falcom遊戲最貼切的評價。 4 我沒有參觀成Falcom,現在想來也的確是一個不現實的期待。 Falcom僅有數十人,這次到場的媒體人數已經與社內員工人數相當,Falcom社內大概根本拿不出這麼大場地。 但在Livehouse試玩同樣讓我開心。就像前文提到,工作人員擔心我們無聊,特意為我們開放了第三章,這樣的情況在以往的試玩活動中前所未有。一整天,工作人員留給我的印象都是隨和,整個活動都在輕松的氛圍中進行。 而這也是《伊蘇》系列一直帶給玩家的體驗——輕松的冒險、舒適的節奏、飽滿的角色。 《伊蘇10》能夠帶來同樣的感受嗎?我不知道,但我在這里插一句題外話。據當天工作人員私下透漏,《伊蘇10》的劇情在Falcom內部有著不屬於《伊蘇8》的反響。 《伊蘇8》的Fami通評分是34/40,被稱為《伊蘇》史上最好的作品。所以,如果你對《伊蘇10》感興趣,或許可以多抱一些期待。 來源:遊研社

《刺客教條幻象》反向跳票 提前一周10月5日發售

在本月初的時候我們曾報導過《刺客教條幻象》已通過評級,遊戲將在10月12日正式發售。而在今天育碧宣布本作將跳票,不過是反向跳票。發售時間提前至10月5日,遊戲目前已經進廠壓盤。下面讓我們一起來看看吧! 作為系列的最新作,同時也是回歸系列傳統玩法的《刺客教條幻象》發售日期有了變動,但這並不是你所想像的壞消息。《刺客教條幻象》並沒有延期,相反,育碧宣布該遊戲已經進入壓盤階段,並將提前一周發售。 《刺客教條幻象》是由育碧波爾多工作室(曾製作《刺客教條英靈殿》擴充內容「德魯伊之怒」)領銜開發,將帶玩家前進壯觀的九世紀巴格達體驗其黃金時代。這是一款由劇情推動的動作冒險遊戲,有著耐人尋味的成長故事情節、富有魅力的主角、雄偉的開放城市,並有強調跑酷、匿蹤和暗殺的現代化傳承玩法。 來源:遊俠網

反向跳票!《刺客教條幻象》提前至10月5日發售

《刺客信條:幻景》的主舞台在公元860—870年的巴格達,玩家們將會扮演還沒有成為無形者的巴辛姆。游戲將會拋棄神話三部曲的部分RPG元素,回歸系列「初心」。 來源:遊民星空

《天道創造》本源怎麼領取 每日本源提前領取方法

1.這個本源收益不高,但是是一種不看廣告獲取本源的方式,但本源可以通過更改手機時間獲得,例如今天是21號,你把手機時間調到22號,本源的每日領取會刷新,你把他領了,然後再把時間調回來,會發現本源的每日領取又刷新了。 2.所以現在可以把空間裂縫理解為一個小遊戲,等靈氣和世界收集物資時玩一下。 來源:遊俠網

《星空》發售還有兩個月 玩家已提前請好帶薪休假

《星空》即將於9月6日正式發售,預購高級版的玩家可以提前5天進入遊戲,也就是9月1日,即使距離這個日期還有兩個月的時間,但仍有不少玩家表示已經請好假,只待遊戲發售了。 Reddit用戶thebutler97在論壇上發貼表示,他已經請好了9月1日至9月8日的帶薪休假,他表示自己一點也不後悔這樣做,此前他在《艾爾登法環》和《碧血狂殺》發售時也做了同樣的事情。 在評論中,有許多玩家回應了thebutler97,表示他們也做了同樣的事,並支持thebutler97用自己的休息時間享受遊戲很正常。 在美國,每年的勞動節是9月的第一個星期一,會全國性的放假一天,而今年正好是9月4日,也就是說只要在9月1號(星期五)請一天假,就可以享受到4天無憂無慮的遊戲時光,大部分回帖玩家都選擇了這樣做。 來源:3DMGAME

《最終幻想16》提前偷跑 官方呼籲不要劇透

我們此前報導過《最終幻想16》提前一周偷跑的新聞,今日(6月17日),最終幻想官方發布公告確認《最終幻想16》部分實體盤已非法流入市場,並懇請玩家不要提前泄露劇透本作。 官方表示:「我們意識到一小部分的《最終幻想16》實體盤已被偷跑,我們正在著手調查6月22日之前發售遊戲的非法流通渠道,對於那些提前拿到遊戲的玩家,我們希望你們不要在正式發售之前泄露任何該作的內容,包括截屏、錄屏以及直播。」 《最終幻想16》將於6月22日正式發售,登陸PS5。 來源:3DMGAME

嚴防劇透!《最終幻想16》已提前一周偷跑

由於將游戲運送到零售地點需要時間並提前准備,當代游戲的零售偷跑事件早已司空見慣,《最終幻想16》也為倖免於難。提前一周到達玩家手中這一事實也意味著社交媒體很快可能會充斥著大量游戲劇透。 最後在此提醒各位準備體驗這款游戲的玩家朋友謹防劇透,也避免傳播泄露信息。 來源:遊民星空

嚴防劇透!《最終幻想16》提前一周偷跑

雖然距離《最終幻想16》還有一周的時間,不過這款來自Square Enix的RPG大作已經提前「偷跑」。國外的媒體報導稱,目前已經由一部分零售商提前開售《最終幻想16》,因此已經有一部分「幸運」的玩家在22日前玩到了遊戲。 因為遊戲偷跑,不可避免地就會有人通過網際網路發布相關信息。因此,在遊戲尚未正式發售前的一周,提醒各位期待自己親自體驗《最終幻想16》的玩家,務必做好防範准備,或者還是多玩幾次試玩版以緩和一下對於遊戲的期待吧。 《最終幻想16》將於6月22日正式發售,登陸PS5。 來源:3DMGAME

等不及辣!在《蜘蛛俠1》里提前玩2代共生體戰衣

視頻欣賞: Mod地址>>> 《漫威蜘蛛人重製版》領取優惠券立減69元>>> <a href=「https://gamersky3.fhyx.hk/item/7143.html" class=」n1 GSApp_InvalidContent 領取優惠券立減69元!>>>>> 作者表示,該Mod是根據《漫威蜘蛛人2》預告製作的,力求還原。 Mod截圖: 來源:遊民星空

為了看看《小美人魚》到底多爛,我提前申請了工傷

前天晚上,在明知《小美人魚》或是爛片的我,抱著「我不入地獄誰入地獄」的成佛心態,狠心掏下30塊走進了影院。 在經歷兩個多小時的蹉跎後,深感又一次為藝術獻身的我止不住地嘖嘴嘆息。經過兩個小時的心靈按摩後,如果讓我將對電影的種種感受凝練成一句忠告的話,那就是: 請看好你兜里那30/40塊錢。 一 早在4年前,迪士尼官宣將讓時年19歲的演員兼歌手Halle Bailey出演小美人魚愛麗兒時,便遭到了自全球各地鋪天蓋地的質疑與嘲諷。 這位19歲的非裔女孩不僅在膚色上與動畫中的愛麗兒形象來了場兩級反轉,甚至兩者在外貌上都毫無相似之處。因此迪士尼的選角此舉,無不令人聯想到是出於某種ZZZQ的考量。 但即便遭遇了拍攝上的重重波折,評價上的四面楚歌,一意孤行的迪士尼依舊選擇了將「正義」貫徹到底,於是就在全球各自的5月26日,不同國家的觀眾一同品嘗了這道泥鰍味兒的巧克力答辯。 說實話,我不太想去攻擊一個人的長相,除非她的長相先攻擊了我。 我無意對她的長相評頭論足,在這個童話故事中,她那過於「普通」的外貌不僅未能讓觀眾沉浸故事,甚至常常會因其與電影絢爛的場景倍感違和,令觀眾時不時出戲。就連與我同影廳的某位天真小朋友都能一眼看出她與其他人魚公主外貌上的差距,這顯然與大眾心中的愛麗兒形象相去甚遠。 求生Tip:當然,這並不是演員長相的過錯 既然形象不符,那難道迪士尼選擇她的原因是因為演技爆炸?畢竟此前美劇《最終生還者》中飾演艾莉的小熊女也曾因外形不符而備受爭議,但最後她卻靠自己過人的演技狠狠打了部分質疑者的臉。 但顯然《小美人魚》中Halle Bailey的演技亦是不盡人意,以一套標準表情為藍圖,生氣難過時皺皺眉,開心時咧起嘴,有些死板的面部表情令你很難看出這位反抗父權、追尋自由的人魚公主在心態上的細膩變化。 既然形象與演技都不過關,那迪士尼很有可能是喜愛她的歌喉。此前他們曾高度贊譽過Halle Bailey的嗓音,這位靠著翻紅歌曲爆紅YouTube的00後姑娘,不僅曾為《權利的遊戲》第八季獻唱過插曲,還與姐姐拿過5次葛萊美獎的提名,可見其唱歌功底非同一般。 畢竟《小美人魚》作為一部歌舞形式的電影,歌曲同樣是內容關鍵的一部分,那她在電影中的天籟之音,是否又有迪士尼用來吸引觀眾的點呢? 或許有,但我沒聽著。 因為我TM把票錯買成國語版了。 二 而拋開Halle Bailey對整部電影的影響,你依然很難從整體上看出真人版《小美人魚》的創新。 就劇情而言,34年前的動畫版《小美人魚》中愛麗兒追尋自由與愛,反抗父權的形象具有很強的先鋒性,但將其放到當下,便再已無什麼新鮮可言。 其改用黑人來演愛麗兒,也確實挺有先鋒性 既然女主角形象已有了翻天覆地的變化,加之從動畫過渡到了真人版,那麼理應在劇情上做出一些新的改編。但令人失望的是,整體故事依舊是照本宣科,不僅劇情上仍然走了老路子,更是出現了很多讓人不吐不快的點,譬如: 樂子人們耳熟能詳的「海王父親」。 電影可能是為了彌合將主角替換為黑人的尷尬,愣是讓海王將七大洋的女兒生出了完全不同的膚色,讓樂子人不由感嘆一句「端水大師」老海王是懂對照著色卡生娃的。但這樣的適得其反的設計反倒讓主角更尷尬,畢竟沒有對比就沒有傷害。 而另一方面,電影似乎依舊想套搬動畫的風格。在片中飾演反派烏蘇拉的梅麗莎·麥卡西曾提名過奧斯卡最佳女主,但可惜的是她並未在電影中奉獻驚人的演技,反倒因無法擺脫動畫風格的束縛,電影中的她所做的表情與動作都進行了夸張化的處理,這或許在難以表現角色內心戲的動畫中無可厚非,但若是真人版還來這一套,便難免令人覺得流於表面。 形象是真的既還原又合適 除此之外,對待結局的處理也有些過於草率,在主角與反派沒進行太長時間較量博弈的前提下,一位拿著海王三叉戟開著須佐能乎形態的魔法巫婆,竟然被主角一發「爛船頭突刺」的物理攻擊就給解決了,讓人不由驚嘆這確實是給孩子看的。 當然,哥們也不全是因為「黑」而黑,電影在特效與音樂上也有著自己的過人之處,畢竟作為迪士尼的看家技藝,許多場景不僅做到了對動畫版的還原致敬,也確實構建出了一個相對夢幻的童話世界,讓你拋開角色、劇情也能勉強看得下去,僅此而已。 三 1985年,正處於迷茫期的迪士尼動畫,推出了一部黑暗奇幻動畫《黑神鍋傳奇》,這次打破傳統常規的全新嘗試,不僅未能將迪士尼拖出泥潭,甚至慘淡的回報險些令其動畫產業崩盤。面對此前部分動畫電影的票房節節失利,時任CEO的麥可·艾斯納曾一度想要關閉迪士尼動畫部門,最後是在羅伊·E·迪士尼的一再阻止下,用斷臂求生的方式得以存活。 而一直尋求復興的迪士尼動畫直至4年後,才依靠《小美人魚》涅槃重生。其開創性的百老匯音樂動畫的風格不僅挽救迪士尼動畫於水火,更是為後續作品開辟了一條鮮明的道路。因此說《小美人魚》是迪士尼的恩人,一點都不為過。 但,你就是這麼對恩人的? 迪士尼這一系列騷操作不僅奇幻更加玄幻,其成功將此前辛苦塑造於粉絲心中的經典形象毀於一旦,而比這還要魔幻的是,與國內鋪天蓋地的吐槽聲不同,國外的影評網站卻紛紛給出了不錯的分數。 這樣的結果相信懂哥自懂 而其在國內口碑上的大撲街也註定了票房上的慘淡。其不僅國內預約票房僅有8W人民幣,首日票房更是只有364W(與「速激10」相比,差了約27倍),國內外的評價反差,無不令人感到唏噓。 事實上,無論是安徒生的《海的女兒》還是迪士尼早年的動畫版《小美人魚》,可以說是陪伴了許多80、90後的童年,因此可以說此次真人版的受眾正是那些想要找尋回憶的大孩子們。 但,迪士尼是懂毀童年的。 你如果真的出於某種考量,尚可另闢蹊徑做出一款符合需求的全新IP,大可不必用這樣的改編對待經典。即便是退一萬步講,你啟用了黑人演員,按理應找一位符合原作形象的演員出演,完全沒必要用這樣的方式去「毀經典」。因此其票房在國內的大敗北,在我看來一點都不意外。 雖然說創造《小美人魚》這一動畫IP的迪士尼有權利去改編甚至重塑愛麗兒這一經典形象,但將其捧上經典寶座的觀眾更加有權利去選擇自己喜愛的小美人魚形象。 如此看來,我反倒開始覺得星爺電影中的「胖美人魚」越發順眼了。 來源:遊民星空

提前做好准備 《快打旋風6》預載日期和容量公布

CAPCOM近日公布格鬥遊戲新作《快打旋風6》的預載日期和下載容量。 在PlayStation商店中,玩家已經可以看到數字版預購《快打旋風6》的預加載日期,而在Xbox商店中,玩家可以看到遊戲的下載容量。 《快打旋風6》將於2023年6月2日正式發售,根據商店頁面顯示,在發售前兩天,也就是5月31日,玩家可以進行預載。預載將為數字版玩家預先安裝首日修正檔,而購買實體光碟版的玩家則需另外下載更新。 根據商店頁面顯示,下載《快打旋風6》的玩家需要預留50GB硬碟空間。 關於《快打旋風6》的評測禁令細節尚未公布,但預計評測將於預載上線的同一周解禁。 此前經常受邀參加官方節目的選手兼主播Eiko Kano透露稱,《快打旋風6》將於2023年4月進行公測。預計官方公告將於2023年4月20日的《快打旋風6》展示活動中正式公布。 來源:3DMGAME

我們提前玩到了《黑暗靈魂4》,是真的

「我超,這什麼遊戲?」 「這是《黑暗靈魂4》的DEMO,厲害吧。」 今天上午我在辦公室玩《枯瑟信仰放逐者》(後稱《枯瑟信仰》)的時候,我的同事之間發生了上述對話。 《枯瑟信仰》是三人組成的製作團隊Archangel Studios製作的首款遊戲。在STEAM介紹中,你能看到這是一款末世背景的開放世界遊戲,玩家扮演的主角將在人類歷史與文明的廢墟中探索、戰鬥,尋找自己存在的意義。 在剛剛那段對話發生的同時,我操作著身背長矛、衣衫襤褸的主角在一條昏暗、逼仄又漫長的甬道中奔跑,不遠處蜘蛛狀的怪物正迎著我走來,夸張的復眼閃著滲人的紅光。 你看,不論是人物動作還是場景美術,包括在怪物設計上,《枯瑟信仰》確實多多少少有股魂味兒——而事實上,這種味兒不光從他們對風格和遊戲方式的模仿而來,甚至來源於對「魂」系列作品的「逐幀復刻」。 3月12日,在《枯瑟信仰》發售後僅僅兩天,就有外國網友指出其中有大量角色動作與《艾爾登法環》(主要集中在女武神)以及《黑暗靈魂3》(包括法蘭不死隊)中完全相同。 這種相同顯然不僅限於「抄襲」——人們把無數對比圖放上了網絡,並為遊戲安上了「偷竊」的罪名。 有趣的是,許多媒體在報導這一事件的時候,都用《原神》與《尼爾自動人形》人物動作的相似性與之類比,凸顯出《枯瑟信仰》與「魂」系列遊戲更為離譜的相似性。 隨後,知名「黑暗靈魂」系列MOD作者Meowmaritus指出,《枯瑟信仰》在遊戲中使用的這些素材很可能是通過他開發的MOD工具從「魂」系列遊戲中直接導出的。他連發七八條推特,對《枯瑟信仰》的剽竊行為發出了嚴厲的指責。 另一方面,製作組對此的回應看上去也很有道理。 Archangel Studios表示,他們是在EPIC官方提供的虛幻引擎素材平台Marketplace上購買了這部分素材,他們對抄襲甚至剽竊一事並不知情;另外,購買的內容僅占遊戲的10%,並不影響遊戲本身的品質。 為《枯瑟信仰》製作組提供付費的、從「魂」系列遊戲中導出的動作素材的賣家名為PersiaNinja(波斯忍者,一個很合時宜的名字)。截至發稿時,該帳戶下的所有內容已被刪除(人們普遍認為這是EPIC官方所為),但是帳號本身未被封禁。 在遊戲的Discord中,製作組對這一事件進行了長篇大論的解釋,大意就是把自己從剽竊行為中完全摘了出去。他們表示,自己已經主動將事件提交給EPIC官方,意在幫助像自己一樣的獨立開發者確認使用官方平台售賣的素材是否需要為之承擔責任。 不過,盡管這一解釋聽上去無懈可擊,但是大量玩家顯然對此並不買帳。屋漏偏逢連夜雨,又有人扒出《枯瑟信仰》成就中的BOSS頭像是由AI生成的(官方也承認了),這一事實又引發了新一輪對於Archangel Studios的口誅筆伐。 顯然,《枯瑟信仰》是在「類魂遊戲」的框架下製作出來的——不論是遊戲內容的構成(包括戰鬥的模式、敵人的難度和刷新方式、「篝火」的作用)還是故事的呈現(包括極度碎片化的、通過語焉不詳的描述和設置在遊戲中的奇觀表述世界觀的敘事方式)都與大夥熟悉的「魂」系列遊戲有諸多重合。 在這個前提下,還去使用一眼頂真的動作素材,要完全說成是無心之失確實有一些牽強。不過從另一個角度來說,《枯瑟信仰》目前的主要亮點還真不在戰鬥上——甚至不如說,它在除了藝術風格以外的部分做得及其敷衍而業余,讓人產生強烈的吐槽欲望。 在幾個小時的遊玩後,我去廁所洗了三把臉才從黑暗環境和畫面卡頓帶來的暈眩中緩過來。雖然不至於像STEAM評論區一位玩家所說的那樣「像是大學生做的課程作業」,但遊戲的大部分內容確實是令人失望的。它顯得極度粗糙,讓人很難想像這是2023年的、在發售之前被寄予厚望的所謂「開放世界」作品。 就我不長不短的體驗來說,遊戲在大部分邊界處都沒有設置圍欄或是空氣牆,場景又做得特別暗,在戶外地區特別容易摔死; 而很多上下樓梯的地方也沒有跳出交互提示,再加上爬梯子竟然沒法加速,遊戲在探索上為類魂遊戲常有的意外身亡的負反饋再額外加碼,讓人頭昏腦漲。 另外,遊戲(除了「偷」艾爾登法環的那些素材以外)很顯然利用了大量虛幻引擎市場上的一些付費或是免費模型,其中的一些不但有些突兀,甚至還存在不少Bug。 比如,這個升級武器的妹妹的畫風很顯然和大夥有點不太一樣; 而這個充當篝火的人體模型經常莫名其妙地高速抖動,產生了一種驚悚喜劇的氛圍。 讓我們再來看看《枯瑟信仰》的戰鬥部分。遊戲採用了和「黑暗靈魂」系列相似的體力(精力)條系統,即閃避/翻滾、攻擊、招架共用一個資源。 《枯瑟信仰》中的武器類型看上去十分豐富,其中的一些也有特殊的戰技(雖然我不知道為什麼鍵鼠操作的戰技是shift+3這種反人類按鈕),但是致命的缺點是不論是怪物還是角色的實際體積與畫面表現的不匹配,再加上遊戲甚至沒做人物的受擊動畫,種種因素導致戰鬥流程顯得相當綿軟無力,經常出現二人轉誰也砍不到誰的滑稽畫面。 對玩家極不友好的系統、UI和地圖設計,糟糕的戰鬥體驗,再加上類魂遊戲特有的「前功盡棄」的高難度,《枯瑟信仰》為2023年的玩家提供了一座外表長得像《黑暗靈魂1》、內容更是不忍直視的牢房,僅僅是觀看實況視頻就會讓人望而卻步。 不過,遊戲也有可圈可點之處。必須指出的一點是,《枯瑟信仰》營造了一種獨特的風格:一會兒,你從腐朽的城堡走出、殺死揮舞著教會長矛的風暴騎士,然後在鋼筋混凝土的房間里在白熾燈照耀下爬上生銹的階梯; 不久之後,你先是見到了充滿科技感的妹妹,然後在現代軍事掩體和夕陽下的城市街道與自爆機器人和劍盾騎士戰鬥,會埋地雷的骷髏法師和沒有毒的中型蜘蛛盤踞在不知道哪個年代的幽深巷子里。 你一抬頭,發現這里是地底2000米。在煙塵彌漫的空中,一隻巨大的蝠鱝緩緩游過,它黝黑的投影略過這一大片不可名狀的黑暗——在高處,在不知如何到達的地方,一處亮黃色的燈火在黑暗中搖曳。 考慮到前面提到的素材問題,很難說這種大雜燴式的場景設計是不是條件所限下的無奈之舉,但是它將不同時代概念中的「廢墟」融合在一起,確實呈現出了一種出人意料的藝術風格。而這種風格又與遊戲所敘述的故事暗合,產生了一種身臨其境的荒誕感。 可以說,藝術風格是《枯瑟信仰》在類魂遊戲的道路上唯一做好的一件事。對於一個3人團隊製作的遊戲來說,做好這一件事可能已經值得稱道;但是對於玩家來說,玩到這樣一個漏洞百出的半成品遊戲(它甚至不是EA)顯然是不可接受的。 從結果上來說,拋開這場抄襲鬧劇,《枯瑟信仰》仍然不能算是一款「成熟」的遊戲。盡管在Discord中,製作組已經承諾將替換和修改有爭議的內容;不過遊戲需要修補的地方實在太多,讓人很難對它未來的完成度有所期待。 不過,我還是會感謝「黑暗靈魂4」和它帶來的幾個小時獨特體驗。它讓我想起了幾年前在中國傳媒大學遊戲專業畢業展上的那個下午——只要有一個哪怕不算突出的亮點,只要有一個不錯的想法被程序和美術實現,遊戲就有存在的意義,不是嗎? 來源:遊俠網

《最後生還者》第五集將提前播出:或為避開超級碗

《最後生還者》電視劇第五集將在美國東部時間周日晚上9點播出,而英國播出時間則保持不變。 雖然官方沒有給出具體的原因,但有可能是避免與超級碗(NFL職業橄欖球大聯盟的年度冠軍賽)撞車,畢竟超級碗在美國傳統電視節目上具有很高的收視率。去年有超過9918萬美國人觀看了超級碗。 隨著《最後生還者》電視劇的熱播,該劇的收視率在穩步提高,目前統計的是第三集收視率最高,由於第四集剛剛播出,所以還未得到具體數據。 來源:遊俠網

哈迷必入提前玩《霍格華茲的傳承》的玩家稱贊不已

《霍格華茲的傳承》很快即將發售,最近已經有人提前玩到了遊戲。有一名玩家在國外論壇上談了談他的遊玩感受,同時解答了一些網友的疑惑。他表示這款遊戲很好地還原了巫師世界那種氛圍,霍格華茲學校里細節很豐富,讓他感到十分滿意。 提前玩到《霍格華茲的傳承》的玩家曬圖 該玩家表示,能看出《霍格華茲的傳承》的開發者是《哈利波特》系列粉絲,他們營造了一個很棒的巫師世界,在學校里飛行時這種感受尤其明顯。霍格華茲內的環境細節非常豐富,有許多謎題和獎勵品,還有不少隨機事件和隱藏秘密;NPC會四處走動,對話內容很少重復。霍格華茲之外則是比較公式化的開放世界,有土匪營地、商店、地牢等各種內容,不過玩家無法前往麻瓜世界。 同時他表示PS5的遊玩過程很流暢,平衡模式可以達到55~60幀,性能模式+VRR可以穩定60幀;玩家還能手動解鎖幀數上限,那就能達到60~65幀。遊戲加載速度也很快,他碰到的最長的加載時間也不過6秒左右。雖然運行時也有一些小問題,比如繪制距離不夠,有時有材質閃現的問題,不過都不足以破壞遊戲體驗。 至於遊戲的戰鬥玩法,他認為也很有意思,超出了他的預期;戰鬥過程有一定難度,很容易被敵人干翻,但是成功打出連擊又很有成就感。他甚至認為戰鬥過程有一絲絲忍龍、鬼泣的味道在里面。 當然,他也不認為《霍格華茲的傳承》是完美的。比如他認為本作的支線任務沒什麼亮點,大部分都是跑腿幫忙的任務,他沒有碰到涉及劇情故事的支線任務。支線NPC也沒有給他留下特別深刻的印象。 總體來說,這位玩家給《霍格華茲的傳承》打出8~9分(滿分10分)的評價,他認為如果你喜歡《哈利波特》,那麼《霍格華茲的傳承》絕對會讓你滿意。需要指出的是,他還沒有玩完整個遊戲,所以只是根據他玩過的開頭那部分內容來評價的。 《霍格華茲的傳承》目前計劃將在2月11日發售,敬請期待~ 來源:遊俠網

提前一周《刺客教條:英靈殿》傳奇終章更新已上線

育碧官方表示,原定於12月6日發布的《刺客教條:英靈殿》1.6.2版本「傳奇終章」已於今天凌晨提前更新,各平台修正檔大小如下: Xbox Series X|S:15.1 GB Xbox One:13 GB PS5:1.82 GB PS4:1.46 GB PC:13.19 GB 這將是《刺客教條:英靈殿》最後一次更新,此後不再推出新的DLC及免費玩法,更新內容如下: 傳奇終章 艾沃爾領導的黑鴉氏族已在英格蘭站穩腳跟,是時候接受他/她對奧丁的看法了。在最後的旅途中,與老朋友和見面並挑戰新的敵人。 兜帽常駐 在設置中開啟兜帽常駐選項後,無論是激烈的戰鬥中,或者是隱匿的潛行,均可顯示出裝飾性的兜帽,彰顯刺客風范!(友情提示:艾沃爾並不是刺客喲) 每周免費物品 每周都可以在Animus商店領取一件隨機的高級道具,包括需要現金付費購買的物品。 來源:遊俠網

《極速快感22》疑似偷跑 被提前一個星期直播

《極速快感22》Palace版和EA Play玩家可提前三天,也就是在11月29日遊玩遊戲。然而在此之前,已經有玩家提前玩到了《極速快感22》,同時發布了接近20分鍾的直播遊玩視頻。 《極速快感22》主機版(PS5和Xbox Series X)系列首次支持4K/60FPS,將於12月2日正式發售,登陸本世代主機和PC(Origin、Steam和Epic)。本作最大特色是採用了新的美術風格,駕駛特效可自定義。 視頻1: 視頻2: 來源:3DMGAME

離譜《寶可夢:朱》ROM泄露 破解版提前一周出現

對於《寶可夢:朱/紫》的爆料泄露或許已經見怪不怪了,本作將於11月18日正式發售,但離譜的是《寶可夢:朱》的ROM已泄露,遊戲的破解版已出現。 早在ROM泄露之前就有許多遊戲相關的爆料在網上流傳,但破解版現早於官方一周流出,這期間的遊戲玩家或許會看到更多的內容泄露。據悉破解版甚至能以 60FPS 運行,體驗優於正版。 來源:遊俠網

嚴重劇透預警《高譚騎士》關鍵劇情已提前曝光

即將於10月22日發售的DC超英遊戲《高譚騎士》最近提前泄露了收藏版手冊,其中包含不少遊戲圖片,還涉及到一件非常關鍵的遊戲劇情。如果不想被劇透的朋友請趕快離開,因為這部分劇透很嚴重,可能會對遊戲體驗造成很大影響。 注意:嚴重劇透預警! 注意:嚴重劇透預警! 注意:嚴重劇透預警! 其實對於部分玩家而言,這部分劇透內容可能早就已經或多或少猜到了一點,不過由於無法100%確定,所以總還是能留下一點懸念。而現在,根據網上泄露的遊戲手冊截圖,我們終於可以確定一件事情: 《高譚騎士》里的蝙蝠俠(布魯斯·韋恩)是真的死了。 但是後面他又被復活了。是反派刺客聯盟的塔利亞·艾爾·古爾利用拉撒路之池把他復活的。 因此,布魯斯·韋恩登場時是被反派操控的,他將作為一個反派Boss跟玩家對戰! 根據描述,布魯斯·韋恩復活後外貌猙獰,非常難對付。他有幾招沒法打斷的連招,而且還會使用多種道具,玩家必須找准時機反擊才能造成有效攻擊。 本文劇透內容均來自這張圖片↑↑↑ 經過長時間交戰之後,玩家才終於能夠讓蝙蝠俠回復神智,這時塔利亞會出來攻擊,而布魯斯會扛下一擊。之後玩家就需要挑戰刺客聯盟的首領了。 劇透內容到此結束,里面沒有講之後布魯斯·韋恩是否會作為玩家可操控的角色繼續登場。到時候大家可以在《高譚騎士》遊戲里一探究竟。 來源:遊俠網

【直播預告】提前祝大家月餅節快樂啦!

這周是芳芳離開我們的第一周直播,我們要開始慢慢調整直播內容啦~ 周三先來個麻將復健!剛好這周雀魂還有新活動,大家來打雀魂啊!中午11點開始,吃飯時間,打著麻將吃著飯! 這次我們搞搞三缺一!誠邀水友跟我們打牌!直播期間抽獎哦! 想提前加人組局的,加群823330156! 周四中午11點,要動手我手里的最後一個豆丁魂了!做完這個以後就得拼高達了。。。。 到時候來陪姐姐做手工聊天呀! 周五中午11點,要開始新的遊戲了!芳芳離開了我們,雷雷也迎來了新CP!我們要搞起新活動啦! 這次要開始的新遊戲是《春逝百年抄》!這個遊戲我看中好久了!但是價格太勸退了,好貴!這次占苦媽的便宜,苦媽買了我們就來玩兒了!我好喜歡這個女主姐姐!她好漂亮! 周五又是發貨的日子啦!大家記得多多下單啊! 周五過完好趕緊回家過節!在這里先祝大家中秋快樂啦! 來源:動漫之家

動視:預購《決勝時刻19》 可提前一週遊玩戰役

動視宣布所有預購《決勝時刻19》數字版的玩家,可以提前一週遊玩本作的單人戰役,適用於Xbox,PS以及PC(戰網、Steam)等平台的預購。《決勝時刻19》將於10月28日發售,預購數字版的玩家可以在10月20日遊玩戰役。 「在完整遊戲於10月28日推出前,將給你一周的時間去完成驚人的多任務,單人,環球旅行行動。 這一戰役在歐洲、亞洲和美洲都有任務,將在多個關卡上提供令人難以置信的體驗:帶有水下戰鬥的近海圍攻,從敵人據點上空3萬英尺處進行的全面爆炸性攻擊,在眾目睽睽之下以及在黑暗的掩護下,執行高風險、低調的潛行任務。」 動視還將於9月15日舉辦線上發布會,公開《決勝時刻19》《決勝時刻:現代戰域2》以及《決勝時刻:現代戰域》手遊版的更多消息。 來源:3DMGAME

嚴防劇透!《異度神劍3》已提前一周偷跑

遊戲需要全球同步發售,這似乎正導致越來越多的遊戲在尚未正式發售便遭遇「偷跑」。最新受此影響的是Switch平台玩家期待已久的日式RPG遊戲《異度神劍3》,雖然這款遊戲要等到7月末正式上市,但是現在已經有部分玩家提前獲得了遊戲卡帶。 根據國外用戶反饋,在網上已經有玩家收到了Switch《異度神劍3》的遊戲卡帶。甚至提前得到遊戲卡帶的玩家,在ebay上開始高價拍賣,當起了遊戲黃牛。另外,因為遊戲卡帶偷跑,很快《異度神劍3》的遊戲視頻、截圖和劇情等也將在網際網路上傳播開來,對於那些等待遊戲正式發售的玩家來說,最近幾天最好保護好自己不被劇透。 當然,遊戲偷跑對於Switch來說,還有一件更加可怕的是,就是破解版遊戲很快就會提供下載,這對於遊戲正式版的銷量也將是一次較大的打擊。 《異度神劍3》將於7月29日正式上市,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME

《F1車隊經理2022》8月30日發售 預購可提前訪問

Frontier Developments的全新管理模擬IP《F1車隊經理2022》即將於8月30日正式發售,它將登陸 PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC,預購現已開啟,並且現在預購還可以享受9折優惠,和5天提前訪問權(8月25日可進入遊戲)。 Steam商店頁面:點擊此處 《F1車隊經理2022》新遊戲預告片: 在官方授權的《F1車隊經理2022》中,寫下屬於你的F1傳奇故事。管理你的製造商車隊,運用2022賽季車手與工作人員陣容組建你的隊伍。由F1官方授權,以極盡真實的方式呈現,《F1車隊經理2022》將不僅僅是一款遊戲,它也是一種切身體驗。 生涯- 全力爭勝 在一級方程式的全新篇章中書寫屬於你的故事。選擇你的F1車隊,親歷2022賽季的官方比賽。不論是從發車格後方將車隊帶到榮耀巔峰,還是從杆位起步為勝利而戰,在《F1車隊經理》中,選擇權在你的手中。你的目標是通過完成賽季目標和長期目標,為你的車隊打下勝利的基石。 總部- 打造你的車隊 你的製造商團隊是賽車運動的心臟。在比賽的間隙,你可以在車隊總部掌控所有的細枝末節。總覽你的明星車手與團隊的表現,保證健康的財政狀況,從競爭對手那里挖角最優秀的工作人員來為你獲得更多的優勢。 工廠- 打造完美的賽車 一覽2022賽季全新的賽車設計,讓你可以更緊密地在賽道上與對手競爭。為你的賽車部署新的部件,為未來的分站賽做准備。選擇工程部門的研發方向,在賽道上獲得優勢——你會選擇平衡的研發體系,專注於需要提升的領域,還是在某一方面一枝獨秀? 比賽- 創建和執行策略 從五盞紅燈熄滅到方格旗揮舞,你都將掌控全局。從進站策略到輪胎選擇,再到車手通訊,做出每一個重要決定。制定縝密的比賽計劃,但也要做好面對天氣和不斷變化的賽道狀況等動態比賽事件的影響。通過貼近真實轉播的畫面表現,沉浸在一場F1®比賽當中。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《異度神劍3》發售日提前 現已改為7月29日發售

任天堂提前了《異度神劍3》的發售日。這款Switch RPG續作現在將於7月29日發售,當初公布時,任天堂原計劃讓Monolith Soft的RPG在今年9月發售。 預告片: 任天堂對《異度神劍3》的描述: 「查看最新預告,了解遊戲的故事,角色,策略性戰鬥系統,你可以最多和7名角色聯機。在《異度神劍3》中,一個廣闊的世界在等待著你,玩家將在Keves和Agnus敵對國家之間的混亂中扮演主角Noah和Mio,來自這些國家的六個角色將參與到一個以「生命」為中心主題的宏大故事中。」 根據任天堂,《異度神劍3》的故事將和《異度神劍》1和2中描述的世界的未來相連。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

提前「退休」的黑道大哥出租房遇「鬼」

這期給大家推薦一部神鬼懸疑漫畫《願來生再相會》,作者ヤマザキ,白日夢漢化組漢化,講述長嶋從黑道脫身後,在出租屋遇到了阿間生靈的故事。 長嶋是名黑道大哥,長久的混社會讓他身心疲憊,想要脫離組織,於是頭目上線廢了他手指,給了他一次重生的機會,順道還介紹了一位房屋中介,幫助尋找安身之所。 新房屋寬敞明亮,雖然屋內陳設有些舊,好在功能齊全,也稱得上豪宅,就是屋里能沒有另一位生物共同生活就更好了。 生靈阿間與男主是舊相識,沒想到會在這所破舊的房屋內重逢,還是人靈殊途的狀態。所謂生靈就是活著的人的執念幻化而成,生靈的本體依舊存活,只是受到強烈的刺激或者執念太深,留下了靈體並且只存在一個階段。 阿間的靈體就僅僅停留在高中階段,對後面的日子一無所知。 究竟是什麼樣的緣分使他們重逢,生靈有什麼難以實現的願望亦或者承受過怎樣的刺激,男主都無從得知,只能在與阿間的同居中,逐步的了解清楚啦~ 有興趣的自行關注下~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳 這里 (#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

官方偷跑?NS《高級戰爭1+2》預載用戶已能提前遊玩

《高級戰爭》是任天堂旗下非常經典的回合制策略遊戲,最初於2001年9月10日在GBA平台發售。今年它將被移植到Switch主機上,然而發售時間卻接連2次跳票,4月8日不會發售、新的日期待定。不過有意思的是,有些為4月8日發售而預載了遊戲的用戶現在已經能玩了! 國外玩家@killetheth在推特上表示,她現在終於能玩《高級戰爭1+2》了,不過只能在她的NS Lite掌機上面玩,因為她只在這個上面提前預載了《高級戰爭1+2》。她還分享了一小段遊玩視頻。 【游俠網】玩家提前玩到NS《高級戰爭1+2》 《高級戰爭1+2 RE-BOOT CAMP》收錄了《高級戰爭》和《高級戰爭2:黑洞的升起》兩款經典遊戲,是一款高清重製作品。遊戲採用卡通畫風,玩家在方形戰棋棋盤上操控現代化戰鬥單位與敵人作戰,占領城市,還要注意地形和天氣等環境要素。 目前本作的正式發售日期還未確定。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》推送1.02版本修正檔:建議提前更新

FS提醒玩家已經為《艾爾登法環》主機版推送了一個1.02版本更新修正檔,如果玩家們想在第一時間開啟冒險,建議提前更新。 1.02版本更新說明: 提高遊玩時的可操作性 增加、調整BGM 文字調整 平衡調整 調整NPC事件 修正特定條件下幀率下降 修復了某些語言的文本錯誤 Bug修復 修復Xbox無線耳機無法正常使用的問題 更新後啟動遊戲如圖 PS5版更新後 Xbox版更新後(約1.9G) 來源:遊俠網