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用機甲傳播民主!《地獄潛者2》即將加入可操控機甲

這位玩家分享了一則短視頻,展示了《地獄潛者2》未來會更新的機甲,轉向靈活,火力充沛;他還在帖子內補充道,在駕駛機甲時,玩家可以隨時在火箭和機槍之間切換。甚至還有其他新東西,例如召喚NPC助戰、像核彈一樣進行打擊的隕石等等。 來源:遊民星空

《快打旋風6》新角色愛德已上線:操控精神力的拳擊高手

視頻欣賞: 愛德喜歡拳擊、壓倒性勝利。討厭滿嘴都是理想的人、維加、打針。新角色「愛德」現已參戰《街霸6》!切勿錯過! 視頻截圖: 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》AI操控隊友推薦

AI的行動方式 一、技能優先,技能好了就放,會中斷平A,比如操蟲棍三連後技能cd轉好會放棄降龍直接落地放技能,蓄力角色會中斷當前蓄力放技能; 二、技能不關聯機制,比如操蟲棍平A起飛會三連降龍,但突刺起飛後會直接落地,還有部分加速蓄力角色平A會蓄力,但釋放技能後不會; 三、體感AI迴避用的很精準,但不會用各個角色的格擋機制,GP技能也是好了就隨緣釋放。 基於以上原理,個人給隊友分了個類,只測了女人。 ps:更加嚴謹的測試了一下 指打一分鍾木樁 ,發現手操和AI傷害差距沒有想像中的大,當然也可能是我太菜。 不推薦 1.女主(傷害-20%),開始就是重量級,起手會在1段放掉全部技能,之後平A升段然後隨緣放技能,還不會蓄力,開荒又不能扔出去,建議不手操的話可以帶滿buff當工具人。 2.奶刀(傷害-30%),開局放四個技能,0蝴蝶剎那+泡沫屬實難繃,平A在輸出最穩的藍刀無限砍和蝴蝶最多的紅藍完美切中間選擇了傷害最低的藍刀砍完切紅刀再秒切回藍刀,蝴蝶攢的慢存不住,平A傷害低,非手操不建議帶。 3.種花姐(傷害-30%),用的少,感覺AI控花很精準,但技能順序放的隨意導致沒傷害,可能實戰差距會變小? 一般 1.女騎士(傷害-10%),機制簡單,但AI不會續替身虧傷害,中規中矩。 2.蘿莉法師(傷害-10%),會在平A升段滿後蓄力攻擊,技能好了就提前斷續放技能,不過不失。 3.鞭子妹(傷害-15%),以蓄力攻擊為主,攢寶寶很隨緣,基本全靠技能,經常0寶寶空放蓄力,蓄力也是必定要打滿導致效率不高,但傷害意外的差距不大, 破案了,3寶寶和0寶寶蓄力打滿只差30%  優秀 1.長槍妹 操蟲棍 (傷害+5%),雖然開頭一直吐槽她,但居然是獨一個AI比手操傷害高的,懂不懂永不失誤三連降龍的含金量啊,建議把技能都下了,讓她在天上飛就行。 2.豆丁(傷害-25%),AI開聖劍砍幾刀就終結虧很多傷害,技能連斬反而會放完整,但是機體本身就強,還算好用。 3.鍊金術士(傷害-5%),也是不會蓄力的AI,但她平A的眩暈值很高,輔助能力也不錯,只是本身輸出並不高。 來源:遊民星空

《最終幻想16》攻擊操控方法介紹

最終幻想16攻擊操控方法介紹 劍攻擊: 按方塊鍵用劍攻擊,連按可使出最多4連擊,L1鍵為鎖定鍵,叉鍵為跳躍鍵。 魔法攻擊: 按三角鍵用魔法攻擊,可於遠距離發動攻擊。 閃避: 按R1進行閃避,可閃避地方攻擊。若配合地方攻擊在適當的時機閃避,就會發動「精準閃躲」,令該敵人的動作在一段時間內變得遲緩。 在發動「精準閃躲」的期間按下方塊鍵或三角鍵,即可實戰高速攻擊。 召喚獸特技: 按圓圈鍵發動不死鳥變移,即可瞬間移動以逼近敵人。此外,在發動不死鳥變移的期間按下方塊鍵或三角鍵,可迅速從移動轉為攻擊。 使用道具: 可於主材到的「道具」使用,也可登錄至「道具快捷指令」。登錄至道具快捷指令的道具,在戰鬥中按方向鍵的上、右、下即可立刻使用。 實戰: 來源:遊俠網

ChatGPT 之父的另一面:謊言、操控、內斗

董事會能辭退我。 我覺得這一點很重要。 2023 年 6 月,Sam Altman 在一次活動上說道。 對於 OpenAI 管理結構的特殊性,Altman 從前一直感到很自豪 —— 以非營利機構監管著一家營利機構,前者負責研究有利於人類發展的安全 AGI,後者賺錢募款「養」研究。 正因如此,從某種程度上來說,前者的董事會並不對投資者負責,而是對「全人類」負責。有必要時,甚至可以辭退 CEO。 直至這一切真的發生。 經過上個月的「宮斗大戲」,Altman 已經用行動證明最開始提及的可能性不過是海市蜃樓。 隨著「宮斗」的落幕,事件的更多細節開始展露,而 Altman 的另一面也逐漸浮現: 四位在過去多年來和 Altman 共事的人也說,他可以是一個狡猾的人 —— 有時候,還會刻意誤導和欺騙人。 《時代》坦言,這位「年度 CEO」的形象在變得復雜。隨著更多相關信息的涌現,Altman 的另一面,也正變得難以忽視。 內斗製造者 當 OpenAI 前董事會成員...

飯制《進擊的巨人》遊戲:操控喜多川海夢砍超巨?

這款游戲為免費分享,想嘗試的玩家可以下載來試試。 來源:遊民星空

《星之海》在輪盤遊戲中每名玩家可以操控幾位英雄

《星之海》是一款向經典致敬的回合制角色扮演遊戲,遊戲在首發日同時加入xgp和psn會員庫。星之海遊戲中,在謎語王那邊的時候,需要玩家答題。其中有一個題就是:在輪盤遊戲中,每名玩家可以操控幾位英雄?答案是:2。 在輪盤遊戲中玩家可以操控英雄具體分享 星之海遊戲中,在謎語王那邊的時候,需要玩家答題。 其中有一個題就是:在輪盤遊戲中,每名玩家可以操控幾位英雄?答案是:2。 來源:3DMGAME

《DQ 達伊的大冒險》新情報可操控的阿邦門徒介紹

SE旗下動作RPG新作《無限神速斬 勇者鬥惡龍達伊的大冒險》一組新截圖公布,向玩家介紹了遊戲中可操控的阿邦門徒,一起來了解一下吧! 遊戲中玩家可以選擇達伊、波普、瑪姆與修凱爾進行戰鬥。隨著遊戲進度的推進,瑪姆與修凱爾可以分別選擇武術家與鎧之魔槍進行戰鬥。 本作根據同名動畫改編,流程分為劇情模式和記憶神殿兩個部分,前者遵照原作劇情展開,後者類似Roguelike模式,每次探索都會生成新迷宮。 《無限神速斬 勇者鬥惡龍達伊的大冒險》將於9月29日發售,登陸PS5、Xbox Series、PS4、Switch和PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

玩家在《王國之淚》造出陸行機甲無需操控可直立行走

《薩爾達傳說王國之淚》中「究極手"能力給了玩家無限的想像空間,配合各種 佐納烏裝置,能製作出各種讓人意想不到的東西,遊戲發售後玩家們也開始了"軍備競賽」,紛紛展示自己在海拉魯製作的「科技裝備」。Reddit用戶 wiisportspro- 分享了他製作的一款 陸行機甲,他將其稱為「Walking Mech v2」,由於完全不需要林克操控,可直立行走等,因此受到大量玩家點贊,如下視頻所示: 有玩家表示 wiisportspro- 的這款 陸行機甲 給了很多人啟發,因為在此基礎上還有很多可改進的空間。 GIF版: 來源:遊俠網

《惡靈古堡4重製版》遊戲怎麼操控?全按鍵操控一覽

重製版全按鍵操控一覽 鍵鼠按鍵一覽 手把按鍵一覽 來源:遊俠網

《臥龍蒼天隕落》優化更新發布鍵鼠操控體驗提升

《臥龍蒼天隕落》今晚發布了1.03更新修正檔,針對性解決了STEAM、PS5、PS4版本中存在的部分問題。特別是STEAM版,解決了部分崩潰、閃屏、白屏問題,還優化了滑鼠轉動視角的操作體驗!Xbox Series X|S、Xbox One、Microsoft Store版本將於不久後更新。此外遊戲DEMO版本也發布了更新。 遊戲本體 V1.03更新內容: STEAM及PS版 ■調整 作為「求賢」參加者的玩家,於頭目戰結束後,調整為無需等待影片結束即可返回。 ■主要修正問題 修正將到達特定進度的體驗版保存資料繼承至正式版後,在主戰場「邊城現俠影」遇到趙雲後,遊戲無法正常進行的問題。 修正將體驗版保存資料繼承至正式版時,存放於倉庫之裝備特殊效果消失的問題。 修正於主戰場「惡宦終伏誅」中,若與白蛇戰頭目同時死亡,便無法再度進入頭目區域的問題。 修正多人遊玩時,有時無法取得實績獎杯「奸雄騰飛」的問題。 ※更新後,通關任一主戰場或副戰場即可取得。 修正使用改裝後的雙戟施展「落葉飛花」、「 連飛葉」命中敵人時,遊戲發生崩潰的問題。 修正啟動遊戲時,部分圖像設定擅自初始化的問題。 修正其他輕微問題。 STEAM版 ■調整 優化使用滑鼠轉動視角的操作體驗。 ■主要修正問題 修正特定環境下,程序容易發生崩潰的問題。 修正特定環境下,畫面出現白屏閃屏的問題。 修正特定環境下,無法正常選擇解析度的問題。 修正特定環境下,遊戲不能以獨立顯卡運行的問題。 修正特定解析度下,於「寫生」模式使用特定濾鏡會導致程序發生崩潰的問題。 體驗版DEMO V 2.03更新內容: STEAM及PS版 ■主要修正問題 修正將裝備存放於倉庫並結束遊戲後,再度開始遊戲時,存放於倉庫之裝備特殊效果消失的問題。 STEAM版 ■調整 優化使用滑鼠轉動視角的操作體驗。 來源:遊俠網

野村暗示在《最終幻想7:重生》中可以操控赤紅十三

《最終幻想7 重製版》第二章《重生》已經公布,野村哲也 近日接受日媒 Dengeki Online 采訪時暗示 「赤紅十三」 會成為可被玩家超控的角色。 當Dengeki Online 提及:「在《最終幻想7 重生》中,「赤紅十三」應該也會成為可玩角色,這也讓人非常期待」。野村哲也並沒有否認「赤紅十三」成為了可玩角色,而是直接回答:「敬請期待」。這表明在《重生》中玩家終於有機會能超控「赤紅十三」了。 《最終幻想7 重製版》第二章 《最終幻想7:重生》預計在2023年冬季登錄PS5,在這段旅程中克勞德和朋友們來到了米德加爾(又稱 神羅城)之外,將給玩家帶來全新的體驗。 來源:遊俠網

對話智己 CEO 劉濤:一輛以操控見長的車,為何能拍 vlog?

如果你是一位 F1 車迷,那麼你一定熟悉威廉士這個名字。 作為 F1 歷史上奪冠次數僅次於法拉利的威廉士 F1 車隊,是 F1 最具傳奇色彩的車隊之一。實際上,威廉士不僅擁有豐富的 F1 賽事經驗,他們同樣為車企提供服務,進行包括底盤、懸架、制動方面的調教。 他們幫了誰呢?當然是那些定位「極致操控」的車型,比如智己 L7。 為了給智己 L7 貼上「駕駛者之車」的標簽,智己在今年 4 月,用 L7 連續漂移 43 公里,打破了此前保時捷 Taycan 保持的「電動汽車在濕滑路面漂移距離最長」的金氏世界紀錄。 6 月,在拿下這一殊榮僅兩個月後,智己又召開了一場「新世界智能原點發布會」,對操控頗為重視的智己,這次帶來的,卻是他們的「智能汽車五大標準」:智能駕駛、場景智能化、社交能力、持續進化能力。 意料之外,又情理之中。 從駕控轉向智能化,智己 L7...

時間操控懸疑遊戲《無窮時線》發售日確定 支持中文

時間操控懸疑遊戲《無窮時線(Eternal Threads)》將於2022年5月20日發售,登陸Steam,PS4,Xbox One,自帶中文。 預告片: 關於這款遊戲 《無窮時線》是一款關於時間操縱、選擇和結果的第一人稱劇情驅動型單機解謎遊戲。 玩家將扮演一名特工,受命修復時間流中的受損點,被派往2015年5月英格蘭北部地區的一處住宅火災現場,以拯救不幸殞命的6個人。你要做的並非簡單地阻止火災發生,而是要操縱6位住客這一周以來所做的選擇,讓他們得以在這場大火中倖免於難。 遊戲一開始,你可以自由地探索火災發生前七天的時間線。整個一周的重要事件均可按自己希望的順序隨意查看和更改,且次數不限。其中的部分決定只會對時間線產生微不足道的影響,比如造成室內物品的位置改變,或是揭開更深層的故事和秘密。然而重大的更改則會改變現有事件,增加新事件,甚至完全替代其他事件,從而完全改寫時間線。 玩家必須反復調整這條時間線,改變這一周內不同時間點的決定,使它們產生相互作用和組合效果,達到拯救六位住客的目的。 不過,有選擇權的並非只有住客們。每位住客被救離火災的方法都有數種之多,而每種結果都會對他們以後的生活產生深遠影響。身為玩家,你會只滿足於找到最快速、最簡單的解決方案,還是能為所有人創造最佳結局呢? 最終,一切都關乎選擇與結果。 特色 按自己的想法選擇如何推動遊戲劇情。 完整旁白內容覆蓋全部六位主角,貫穿多條時間線的多個決定,玩家可以按自己所選的方式隨意體驗。 你可以一次只專注於一個特定角色的故事線,跟隨該角色在整條時間線中的選擇,然後再回過頭,重新跟進另一個角色。 你可以像法醫一樣還原整個故事,觀察故事的最終結果,然後沿著時間線逆向思維——大體來說就是觀察效果,然後確定原因。 或者你也可以單純地按時間順序觀看一切,在觀察中體會整條時間線慢慢展開,然後改變角色在這一周的進展中所做的決定。 所有事情都可以觀看和更改任意次數 記不住某一事件中到底發生了什麼?更改決定後不確定對結果滿不滿意?沒關系。只要沿著時間線倒回去,觀看和更改任意內容即可,只要你願意,多少次都可以。 改變過去,影響未來 將臨時基地設置在這座房子里,時間就在火災發生數小時之後的時間點,這樣可以形成對事件的獨特視角。當你回顧時間線時,過去的事件會像幽影一般在你面前播放,而煙霧和大火損壞的房屋則一直提醒著你即將要發生的事情。而且,當你操縱過去時,你周圍的環境可以重置,以匹配所發生的改變。一些新的物品將會出現,其他東西則會在房子里變換位置,而且室內的物品也基本上會伴隨著你改變過去而發生相應變化。 來源:3DMGAME

心理恐怖遊戲《Ikai》發售 操控日本神社巫女冒險

PM Studios旗下恐怖冒險遊戲《Ikai》已經正式發售,登陸PS4/PS5/Xbox One/XSX|S/PC/Switch。官方還發布遊戲新預告,一起來看看吧!該作在Steam上售價為60元,現在促銷僅售51元,支持繁體中文。 Steam商店地址:點擊進入 遊戲預告: 《Ikai》是一款從日本民間傳說汲取靈感的第一人稱心理恐怖遊戲,該作故事講述的是謠言在某村莊中傳遍,讓村民們充滿恐懼甚至歇斯底里。邪惡生物正在靠近村莊,村民相信出現了新的惡魔,在這種情況下需要神宮的神主來村莊處理,神主決定把神宮先交由侄女直子來負責日常事務。 沒把恐怖事件放在心上的直子,有天離開神社來到河邊,結果陰暗森林讓她緊張,她很快失去意識倒在地上,然而此時神宮鍾響喚醒了她,她回來後發現神宮中的神明已不在....她將面對怪物和鬼魂。 《Ikai》採用經典心理恐怖遊戲的手法,主角手無寸鐵,無法攻擊邪靈。必須直接面對威脅來體驗新的恐怖感,探索並揭開背後的故事,玩家可以想辦法排除奇怪的聲音與靈異事件干擾,集中精神畫符咒,或運用智慧來解開謎題,同時保持低調、不要打擾邪靈,被發現的話就趕緊逃跑吧! 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

微軟將很快允許玩家通過鍵鼠來操控Xbox雲遊戲

作為有史以來最高品質的遊戲之一,《微軟飛行模擬》的的素材庫相當龐大,且對玩家的終端設備配置也提出了相當高的要求。不過在 xCloud 雲端串流功能的加持下,一台配置相對普通的 PC(或 Xbox One 遊戲主機)也可輕松帶動它。遺憾的是,微軟遲遲沒有為其引入對鍵鼠操作的支持,意味著玩家只能通過手把 / 觸控來交互。 好消息是,在一場視頻問答活動期間,《微軟飛行模擬》負責人 Jorg Neumann 透露,這種情況即將發生改變。當然,這也意味著理論上任何 Xbox 雲遊戲都可拿鍵鼠來控制。 作為一項平台級的功能支持,它與《微軟飛行模擬》團隊的關系並不太大。但 Xbox 雲遊戲提供了鍵鼠操作選項,《微軟飛行模擬》也不會被落下。 目前各個平台團隊正在為此而努力,雖然 Jorg Neumann 無法給出確切的日期,但它應該會很快到來,此外他們還在探討基於觸控的交互。 一切順利的話,玩家們最早有望於今年夏天收到這項功能更新 —— 不是未來幾周,而是未來幾個月後(6 月前後的可能性要大一些)。 看來微軟確實聽到了廣大遊戲玩家的呼聲,尤其當你在手機上體驗 xCloud...

X2Y TOYS 新品 1/6 女英雄系列 植物操控者 可動眼人偶

1/6 女英雄系列 植物操控者 可動眼人偶 X2Y TOYS 1/6 女英雄系列 HS001 植物操控者 可動眼頭雕 女人偶 配置清單: 植發女頭雕(可動眼)*1 鋼骨包膠女素體*1 側面開叉上衣*1 樹葉圍裙*1 上臂甲*2 前臂甲*2 小腿甲*2 手型*4 腳型*2 樹藤巨蟒*1 突刺藤條*1 藤鞭*1 X2Y TOYS 1/6 Heroine Series HS001 Plant Controller Head Sculpture with Movable Eyes Woman action figure list: Head sculpt (movable eyes)*1 TBLeague 1/6 scale...

業界首款 華為筆記本將支持超聲波操控:一文了解詳情

在如今AI人工智慧時代,算法和硬體的融合統一為機器本身賦予了更多類似人類的「自主意識」,例如能夠精準識別並預知用戶的操作意圖,從而自動做出反應,其中最典型的例子便是隔空操控。 此前,在華為智慧型手機上,用戶只需將手掌對准前置攝像頭前方,隔空揮動手腕便能實現螢幕上下滑動,或是隔空截屏。 這種極具未來感的新人機互動方式在現實中非常實用,可以解決用戶在做飯、吃東西、躺臥等場景中雙手不方便觸碰螢幕的操控痛點。 而現在,據說華為更強大的隔空操控要來了。12月15日,有消息稱華為PC新品將支持超聲波操控,官方的新品預熱信息似乎也印證了這一點。 從字面意思來看,與過去最大的不同點在於華為採用了全新的超聲波技術,那麼新「黑科技」又有哪些強大之處,可以給用戶帶來怎樣的功能改變呢? 什麼是所謂的超聲波技術? 人耳可以聽到的聲音頻率范圍在20到2萬赫茲(Hz)之間,高於這個范圍的波動被稱為超聲波,而低於該范圍的則被稱為次聲波。 超聲波在現實生活中的實際應用十分廣泛,我們經常遇到的比如說醫學領域內的彩超、B超等,消費領域內小到百元不等的超聲波眼鏡清洗盒、大到智慧型手機中的超聲波螢幕指紋識別。 另外,還有更專業的工業自動化控制、制藥、電路檢驗等等。 事實上,此前就有廠商推出了利用超聲波技術實現隔空手勢操作。 2019年MWC展會上,Elliptic labs就展示了超聲波手勢識別技術,他們將超聲波傳感器集成在設備身上,然後通過揚聲器發射超聲波,這時碰到用戶手掌的聲波會回彈,最終再由設備麥克風收集聲波來感應出用戶手勢。 基於此,我們可以大膽猜測華為新品將支持超聲波操控也是與之類似的技術原理。但是,此次的超聲波操控技術屬於華為全新專利,肯定還存在一些不同之處。 實際應用前瞻,華為超聲波操控可以帶來哪些功能體驗? 第一,超聲波操控顯著加強隔空基礎操作效率。比如說我們之前就用上的螢幕滑動、截屏、視頻播放控制、調整音量等一些簡單輕松的隔空操控功能。 在有了超聲波技術的加持後,其識別速度和准確率肯定會大幅提高,最起碼不用再把手掌仔細對准前攝像頭了,隨意一揮也許就能完成。 第二,帶來更高級、更智慧的進階玩法。機器通過超聲波技術可以計算用戶的手在螢幕前移動的聲音速度和頻率,檢測出手勢的三維位置,這就給我們提供了無窮的想像空間。 未來,我們也許能隔空完成文字手寫輸入、隔空繪畫、生物識別、以及打遊戲等特殊功能。 第三,去滑鼠化,實現全局隔空操控。在超聲波操控加持下我們幾乎能夠實現絕大多數操作需求,那麼將來滑鼠也許會變得一無是處,直接用手就可以了,全局隔空操控的美好藍圖就在眼前不遠處。 毫無疑問,超聲波技術的妙用玩法非常豐富,而此前卻被大量應用在高精尖的科技生產領域,對於大眾消費領域內所帶來的功能屬性感知並不強。 這次,華為通過技術創新將超聲波操控首次應用並普及到平民級PC產品身上,不僅能為用戶帶來高效實用的「黑科技」功能,更重要的是打開了未來全新人機互動方式的大門,意義非凡。 能夠率先搭載華為超聲波操控技術的落地產品,想必在其他方面也表現不俗,確實可以稱之為「華為PC年度最強旗艦」,非常值得大家期待和關注。 來源:快科技

《光環:無限》妖姬號操控方法

《光環:無限》有不少載具,不過有些載具玩家不知道該怎麼操控,下面就給大家帶來妖姬號操控方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下, 妖姬號操控方法 鏡頭拉起,妖姬就是單純跟著你的鏡頭走,你抬頭不就飛起來了。 來源:3DMGAME

又是一個「業內首次」 華為筆記本新品前瞻:支持超聲波操控

最近兩年,由於市場需求增長,以及供應鏈元器件緊缺等諸多原因,PC產品形成了供不應求的「大熱」的局面,各大廠商也紛紛提高了對PC業務的重視程度,加緊布局,滿足用戶需求。 2021年12月15日,一直以技術實力領先著稱的華為,再次向PC市場投放「重磅炸彈」。華為新一代筆記本產品即將亮相! 從官方發布的消息來看,該款產品將支持「超聲波操控」,這將是超聲波技術首次被運用到筆記本電腦上。 超聲波技術曾亮相2019MWC 可能指向人機互動新功能 什麼是超聲波操控?顧名思義,就是將超聲波技術運用於設備的操控上。其實早在2019年的MWC上,這項技術就曾經亮相,並且在當時引發了很高的期待值。 在當時的MWC展台上,研發人員展示了運用超聲波技術,遠距離對智能設備進行非接觸式的操控。 其工作原理是通過揚聲器播放出用戶無法感知且屬於健康安全范圍內的超聲波,當用戶進行動態手勢操作的時候,超聲波受到阻擋被反射,並經由筆記本的麥克風接收並發現這些操控指令,來完成最終的操控確認。 該技術可以計算用戶的手在螢幕前移動的聲音速度和頻率,檢測出該手勢的三維位置,而不同的手勢接收到的聲波信號是存在一定規律的。 因此,根據規律性的手勢指令,設備提取對應的聲波特徵,輸入到特有的AI模型中,進行不斷學習訓練,從而能夠識別不同的隔空手勢,完成用戶所需要的指令操控。 其實目前在知網上,也能搜索到許多關於超聲波基於運用於「人機互動」的研發案例。 關於「華為筆記本將支持超聲波操控」的應用,較大機率也將運用與人機互動的環節。 今日華為官微發布的一套新品懸疑海報,依稀指向了AI隔空操控的功能,很可能正是超聲波操控的技術在發揮作用。這也將是繼2019年的MWC上超聲波技術出現在人們視線中之後,首次被運用到數碼產品上。 基於華為強大的技術創新和研發實力,有理由期待這款即將到來的筆記本新品,會給大家帶來更多驚喜。 首款搭載「超聲波操控」的電腦,會是MateBook X Pro嗎? 華為在PC領域並不是市場先入者,但華為進入PC這一領域後,卻憑借前瞻性的技術發展思路,給行業帶來了很多新的可能性。 智慧體驗和交互創新、美學設計,一直是華為PC努力的重要方向。 基於革命性分布式技術,華為PC在全場景硬體生態和軟體生態兩大平台的協同創新下,為用戶帶來跨設備無感連接、自然人機互動、信息無縫流轉的全場景智慧體驗。 使得筆記本可以輕松和手機、平板等多設備互聯互通,達到有效的傳輸、瀏覽、交互等功能,為提高生產效率提供了極大的便利。 9月份,新發布的華為MateBook 13s/14s還帶來了樂享移動APP功能,從底層實現了Windows系統與移動APP的兼容,這也是業內首創。 自從這個功能推出後,用戶可以通過PC端的華為應用市場直接搜索海量的移動APP軟體,在電腦上玩轉手機的應用功能。 現在,華為筆記本又要再次帶來全新的技術突破。期待之餘,大家肯定也很好奇,要搭載這個新功能的,會是哪一款筆記本? 根據爆料和分析,很有可能會是華為MateBook X Pro,這也是華為MateBook系列中的最高旗艦產品,放在年底壓軸出場,合情合理。 本月也會有一場華為的新品發布會將舉行。那麼,搭載「超聲波操控」的華為筆記本新品是不是也將會在這場發布會上,正式跟大家見面?期待謎底揭曉! 來源:快科技

新一代華為MateBook官宣:隔空操控 神仙操作

12月15日,華為終端官方微博宣布,華為冬季旗艦新品發布會將於12月23日舉辦,屆時將帶來新一代華為MateBook。 官方文案寫到:「協同萬物,入目驚鴻。」「解鎖超級智慧」。 ​​​​ 與此同時,官方放出三張預熱海報: 第一張是「隔空操控、神仙操作」,看來新一代華為MateBook可以通過前置攝像頭識別人的手部動作,從而做出相應的操作。 第二張是「輕輕一拉,效率拉滿」,圖中出現了手機、平板、顯示器等設備,這也就是華為看家本領多屏協同。這一次又有哪些新玩法,值得期待。 第三張是「兩種生態,有被秀到」,所謂兩種生態,即Windows、Android兩個生態平台。 最近,華為MateBook X Pro 2021款升級,全新的華為移動應用引擎正式降臨,賦予筆記本運行移動APP的能力,將Windows、Android兩個生態平台進一步打通。 新一代華為MateBook自然延續了這一賣點,大大提升了筆記本的可玩性。 來源:快科技

《雷霆一號》沖鋒槍高操控性好處介紹

《雷霆一號》中的沖鋒槍是遊戲里非常好用的中近距離攻擊武器,但是很多玩家都不太清楚高操作性的沖鋒槍到底有什麼好處,其實高操作性沖鋒槍的好處就是能夠讓你瞬間拉鏡,提高沖鋒槍的輸出能力,更多如下。 沖鋒槍高操控性好處介紹 沖鋒槍的高操控性,就是給你不開瞄準,快速跑位搜點,看到人瞬間開鏡拉打用的,可以用風騷跑位和掩體轉換跑位,快速幫助團隊開視野,走位意識決定了沖鋒槍選手的生存能力和擊殺能力,畢竟傷害面板有點低。 來源:3DMGAME

到底是什麼在操控我玩遊戲時的情緒?

當你決定為一款遊戲買單時,首先吸引你的是什麼? 畫面、劇情、解謎設計、舞台演出,都有可能,但我猜很少人會留意到遊戲里的音樂。 當你聽到一首曲子的時候,或許你根本沒有玩過那款遊戲,而你卻能通過音樂的節奏、所用的樂器,歌曲長度等等信息,推測出遊戲的大致定位,如果你的遊戲經歷足夠多,甚至還能猜出大概劇情。 這就是音樂的魅力,其實聲音所包含的信息量比我們想像中要多得多,電影如此,遊戲亦如此。 如今一款遊戲包含了配樂、氛圍音樂、環境音、各種特殊模擬音效,甚至還有隊內語音,遊戲內的音軌眾多,但這遠未超過我們人耳的接受信息量的上限。 在當年 8-bit 遊戲時代,遊戲里只能播放 MIDI 設備生成的電子音樂,那是類似於嘀嘀嘀的音效,遠稱不上是音樂。 但即便是最普通的嘀嘀聲,也給遊戲增添了另一維度的美。從無聲到有聲,玩家獲得的不光是更多的信息,還有情感上的滿足。 早於電子遊戲的電影是如何製作配樂? 人類史上第一部電影被認為是盧米埃兄弟在 1895 年拍攝的《火車進站》,那時候的人坐在熒幕前,看到畫面中的火車由遠及近開過來,感受到了前所未有的真實感,如果再給那部電影加上火車行駛在鐵軌上的聲音,或許在場的觀眾真的會覺得幕布背後有一輛火車正向他們駛來。 ▲ 1896 年放映的《火車進站》 然而遊戲配樂與電影配樂有類似的地方,但不完全一樣。當電影進入工業化時代之後,配樂的工作被極致細化。 首先作曲家會跟導演、剪輯、製片一同審片,期間定位 (Spotting) 好需要插入配樂的節點,這是一個共同協作的過程。畢竟音樂需要與剪輯配合好才能達到最佳效果,所以他們需要商量好配樂時長和插入音樂的時機。 一旦把節點都定好後,就到了配樂師講故事 (Storytelling) 的時候了,可以看作是導演交給配樂師的命題作文,日本作曲家川井憲次(代表作:攻殼機動隊動畫、葉問 1/2)在知乎上的回答,便提到了他的配樂技巧。 作曲的方式每個人都是不同的,我的話會結合視頻影像的氛圍,以及導演的要求來進行創作。雖然已經創作了幾十年了,但也會根據拿到的視頻影像改變想法,至今為止基本上就是這樣的。我並不是藝人而是個專業的音樂創作人,所以是必須要滿足導演的要求的。如果沒有任何視頻影像資料和導演的要求的話說不定早就枯竭了。 透過這位著名作曲家的話語,我們能看出作曲家縱使有千百種創意,但他們在為電影製作配樂的過程中要做的,卻是收斂自己想要天馬行空的欲望,從而讓音樂盡量貼合導演的想法,最終在音畫配合下,給觀眾最佳的敘事體驗。 當然也有例外,譬如漢斯季默在為《星際穿越》製作配樂之時,導演諾蘭只跟他說了一個片段,一段庫伯抱著女兒墨菲求其原諒的片段,漢斯最初以為這是一部親情片,這反而給了他更大的發揮空間,最終成就了這部電影。 憑借《星際穿越》,漢斯季默被第 87 屆奧斯卡題名了最佳原創配樂獎,雖然惜敗給了《布達佩斯大飯店》,但每當我的耳邊響起《Cornfield Chase》的調調,我腦海中馬上就會浮現出電影里的畫面。 在《盜夢空間》里,柯布透過夢境給人植入虛假記憶,而在現實世界,作曲家利用音樂在觀眾腦海里埋下悲與喜。 在作曲家完成編曲之後,便進入到現場錄制環節,抄錄員將樂譜分發給負責不同樂器的樂手,最後完成演奏,最後經過混響師的妙手安排,將配樂與畫面完美地融合在一起。 以上便是一部電影的配樂被製作出來的大致流程,而到了遊戲這邊,情況稍有不同。 配樂是點綴,也是遊戲的一部分 遊戲也被稱為互動電影藝術,玩家透過鍵鼠、手把甚至是體感等工具或手段,代入到遊戲敘事當中,因此遊玩過程並不是完全線性,玩家會被敵人的炮火、路人 NPC、甚至是街角的武器箱打斷遊玩過程,開放世界遊戲更是如此。 如何讓配樂貫穿遊戲始末,一直撩撥著玩家的心弦,這成了遊戲配樂與電影配樂的最大區別。 業內通用的做法是給遊戲定下一個基調,根據遊戲流程不同,或加入不同樂器或進行變調,實現烘托不同的氛圍和情緒。 ▲ 音樂製作人 Jesper Kyd 在工作 根據玩家在遊戲里遇到的不同流程,配樂架構會被分成界面音樂、場景音樂、戰鬥音樂、劇情/動畫音樂等等,根據遊戲玩法不同,類型有增有減。 配樂製作人會在遊戲製作初期階段就開始介入,了解這款遊戲的世界觀、美術風格和核心玩法,一切確認無誤後才開始製作 Demo、細化內容、正式錄音,最後進行後期。 跟所有團隊協作任務一樣,音樂製作人在以上各個階段,都需要與遊戲製作人進行頻繁的交流、協調、修改,從而讓音樂和遊戲呈現出嚴絲合縫的效果。 《刺客信條》作為育碧旗下最為人熟知的遊戲 IP 之一,配樂極富特色。Jesper...

操控四大元素 平台動作遊戲《四象秘法》發售日公開

俄羅斯開發者Alexey Suslin獨立完成的平台動作遊戲《四象秘法》(Quest of Wizard)將於2021年12月1日發售,首發即完美支持官方中文。 《四象秘法》的核心要素是平台跳躍和橫板卷軸動作,遊戲的畫面滿是濃郁的俄式粗獷彩繪風格,開發者以鮮明的對比描繪了令人印象深刻的奇幻世界。玩家要在這個世界中穿越充滿致命陷阱和危險敵人的關卡,戰勝Boss,尋找寶箱和秘密,學習並升級各種法術。 除了強調動作性之外,本作還包含精妙的地圖設計,以各種隱藏房間和岔路為探索過程增添樂趣,同時還能保證玩家不會迷失前進的方向。風格迥異的各個關卡中遍布與關卡背景相符的敵人和陷阱,玩家需要在提防尖刺、落石、毒氣、強風等致命陷阱的同時戰勝形形色色的敵人——幸好陷阱也同樣是敵人的威脅,因此玩家也可以利用陷阱,找到不同的通關方式。 在《四象秘法》中,玩家將駕馭四大元素主法術,並以輔助法術,被動技能和屬性升級進一步強化角色。可供學習的各式技能超過50餘種,這一切都讓戰鬥充滿了變數。 來源:3DMGAME

開完潛艇開坦克,那些用遊戲手把操控的軍用裝備

對於像筆者這種從FC開始接觸遊戲的玩家,提到遊戲手把,第一反應仍然是那個帶有一個十字鍵和四個圓鈕的方形控制器。這也讓我在第一次接觸到搖杆手把時,驚訝於其順滑的操作手感和靈活准確的控制精度。所以在我眼中,遊戲手把現在的雙搖杆設計,簡直是劃時代的創舉。 不過手把搖杆的設計靈感並不是來源於遊戲,而是一百年前的飛機操縱杆。 1908年,法國工程師在飛機上測試了一種新型的操縱設備,因為其良好的操控性被名叫亞瑟·喬治(Arther George)的飛行員帶到了英國。之後,英國人便將這種新型的操縱杆稱為George『s Stick,流傳久了就變成「Joy Stick」,冥冥中與遊戲產生了一絲聯系。 起初,這種操縱杆雖然原始,但相比於方向盤和推拉杆,它既可以操縱飛機旋轉翻滾,又能控制俯沖拉升,操作上還更輕松便捷,可以說是二者的完美結合。這種操縱杆隨即被廣泛應用,相關設計也在原來的基礎上不斷完善,但依然存在諸多缺陷。 直到二戰後期,為了給新研發的空投制導炸彈配備高精度的控制器,德國工程師開發出了一種操縱杆,其設計原理與今天的遊戲手把搖杆類似,可以認為是遊戲手把搖杆的設計源頭。 1958年,最早的遊戲手把誕生於美國政府的原子能實驗室。據說是物理學家威廉·希金博特姆(William Higinbotham)在一個實在閒得無聊的下午,寫出了名為「雙人網球」的程序,利用示波器,以及一個旋鈕+一個按鈕組成的操控器,在計算機上玩兒了起來。而這個操控器也就是世界上第一個遊戲手把。 由此,「轉+按」的遊戲控制器與遊戲技術一同發展完善,吸納了飛機搖杆的設計原理,並逐漸演變成了我們今天看到的樣子,這也讓搖杆技術從軍用普及到了民用、商用領域。不過,隨著如今遊戲產業以及相關技術的飛速發展,遊戲手把的操控性和精度趨近完美,以至於軍方開始用遊戲手把來對復雜的軍事武器或設備進行操控。 這下好了,原本用來在遊戲中突突突的手把竟然用在了真正的武器裝備上。本篇就為大家按時間順序盤點一下那些已經被公開的用遊戲手把操控的現實武器裝備。 美軍SUGV可攜式機器人 在阿富汗戰場上,神秘莫測的IED(簡易爆炸裝置,俗稱「土炸彈」)被阿富汗人運用得爐火純青,配合狙擊手的高超射術,讓美軍在炸彈拆除任務中損失了大量工兵。2008年奧斯卡最佳影片《拆彈部隊》便是這一現象的真實寫照。 為了解決「沒有人願意拆除一個阿富汗IED」的問題,美軍為駐阿富汗士兵配備了SUGV小型地面無人車來代替工兵進行炸彈拆除工作。 這種機器人不僅外形小巧、方便攜帶,其控制器也酷似PS遊戲手把。 不過,這種機器人並不能保證拆彈效率,昂貴的造價也讓其成為了美軍在阿富汗作戰中投入不菲的資產之一。 美國Talon履帶式軍事機器人 2011年的福島核泄漏事件成為了全世界關注的重大事故,而在處理現場,一個由Xbox 360手把操控的機器人正在努力工作。它就是 QinetiQ North America旗下子公司Foster-Miller研發生產的履帶式軍事機器人——Talon(鷹爪)。 作為偵查和勘測型機器人,Talon配備夜視和CBRNE檢測功能,能夠辨識超過7500種環境危害,可以通過Xbox手把在1公里之外進行操控。 為了避免救援人員受到核輻射侵害,QinetiQ公司帶來了三種機器人協助工作,它們分別是 Talon、DragonRunner和BobCat。其中,Talon和DragonRunner都是勘測型機器人,而BobCat則相當於一台重型起重機,憑借其配備的鏟車和手掛式風鑽來清理大型障礙。這三款機器人由1100米到1400米開外的工作人員操控下相互配合,協助完成救援工作。 工作開始之前,QinetiQ公司曾對執行福島核電站救援工作的26名工作人員進行培訓, QinetiQ公司TALON業務副總裁鮑勃·奎恩叮囑受訓人員,要將機器人當成另一雙眼睛,同時不要光看BOBCAT傳回的圖像,也要盯著TALON的螢幕,將它們當成一個整體。 敘利亞反政府武裝Sham II坦克 2012年,敘利亞反政府武裝公布了自製的Sham II坦克實際駕駛畫面。 該坦克採用汽車框架及轉塔式機槍設計,身長4米,寬2米,坦克周身裝有四個攝像頭,機槍的瞄準射擊則完全由PS遊戲手把在車廂內完成。 車廂內部畫面顯示,駕駛員可通過LCD顯示器觀察外部攝像頭的視頻畫面,並以此來對坦克的駕駛和射擊進行操控。 據悉,這輛坦克是敘利亞阿勒頗地區反政府武裝士兵用一個月時間,在汽車底盤上改裝而來的。坦克車裝有1英寸厚的鐵甲,據稱可抵擋23毫米加農炮的火力。 開發人員表示,盡管Sham II的各項性能可能比M1A1稍遜一籌,但如果普通民眾都可以輕松製造這樣的坦克,其對政府軍的威脅不容小覷。 值得一提的是,這並不是敘利亞反對派第一次使用電子設備自製武器,他們還曾使用PS手把操控重機槍、用Ipad輔助迫擊炮瞄準等。 美軍艦載雷射武器 2014年8月,美軍公布了其在「龐塞」號船塢登陸艦上的「雷射武器系統(LaWS,Laser Weapons System)」,並稱將部署在波斯灣地區。 該系統可發射最大功率為50千瓦的高能雷射束,足以摧毀小型無人機、有人飛機以及高速快艇。 並由操作人員使用Xbox遊戲手把就能控制。 美國陸軍無人哨戒炮 2015年10月,美國陸軍測試了名為「塔鷹(Tower Hawk)」的無人哨戒系統。這種專門用於野外營地的警戒機槍是通過指揮中心內的操作人員,使用Xbox遊戲手把進行控制部署的。 據悉,該哨戒機槍會在發現危險時如吊車般升起,並進行360度警戒,機槍塔上搭載有重機槍、狙擊步槍,以及各類光電傳感器等。而這些武器的操控只需要兩名士兵在辦公室里即可進行。 美軍悍馬越野車 2016年的一段視頻顯示,美軍正在測試使用遊戲手把操控悍馬越野車。視頻中,駕駛員通過筆記本電腦將手把與車輛控制系統連接,並用傳動軸控制方向盤,以此來最大限度保證駕駛員的安全。 以色列Carmel裝甲戰鬥車 早在2016年,以色列軍方就啟動了名為「Carmel」的武器開發項目,該項目致力於研發出一系列具有AI輔助瞄準及駕駛系統,AR動態捕捉及信息顯示系統等多種高科技智能技術的「次世代」武器裝備。其中,配備Xbox手把的新一代智能坦克卡梅爾(Carmel)裝甲戰鬥車(AFV)於2020年7月正式公布。 Carmel新型坦克車是由以色列航空工業公司(IAI)研發完成,整個車身呈長方體,帶有一個「戰機級別」的高科技駕駛艙,並可容納兩名駕駛員。其最大特點是沒有任何可供駕駛員肉眼觀察的「窗戶」,而是全身都被厚厚的裝甲覆蓋,一眼望去可謂一個名副其實的「tank(水箱)」。 那麼駕駛員如何在漆黑的駕駛室里觀察外部環境並進行操作呢?車輛啟動之後,全景螢幕便是駕駛員對車輛進行操控設置以及更換武器的操作平台。駕駛員可以通過Xbox手把在螢幕上獲取各類信息、駕駛車輛、設置武器和其他系統的信息。「大部分駕駛員都想要更方便的控制器」,負責Carmel項目的IAI公司機器人系統操作總經理梅爾·沙布塔說。 這種新型坦克的原型是IAI公司的工程師與十幾歲的青少年共同開發出來的,這種類似於電子遊戲的駕駛模式,其目的旨在針對現役部隊中占大多數的18到21歲士兵快速熟悉操作,而不是讓他們對著一大堆沉重復雜的按鈕、指示燈和操作杆來駕駛高科技武器。 為此,IAI公司不僅加入了遊戲手把作為控制器,還在顯示器中將子彈數量、小地圖、武器列表、車身狀況等信息按照主流射擊遊戲的界面進行設計,讓士兵都能迅速上手。並且,Carmel坦克配備的自動尋路、目標捕捉等AI系統,也都是用玩家熟知的Unity引擎和VBS平台設計開發。 此外,研發團隊還通過《星際爭霸2》、《毀滅戰士》等遊戲對AI進行訓練,結果表明其解決如何從A點到達B點的問題上比人類的表現好20%到30% 。 2019年,以色列軍方曾對埃爾比特系統公司 (Elbit Systems) 、拉斐爾先進防務公司 (Ra-fael) 和航空航天工業公司(IAI)三家知名武器裝備公司研發的Carmel原型車進行比較。其中,埃爾比特公司為戰車裝備了自研的「鐵視」頭盔,該頭盔的自帶螢幕可連接全車攝像頭及多個AI操縱系統,性能堪比F-35飛行員頭盔;拉斐爾公司則採用了「透明駕駛艙+AR自主任務協助」系統,讓車輛自主規劃任務,統一調動所有武器裝備。但最終還是IAI公司的巨幅全景觸控螢幕+遊戲手把的設計贏得了以色列軍方的青睞。 Carmel項目由IAI(以色列航空航天工業公司)、IMI(以色列軍事工業)、IWI(以色列武器工業,IMI旗下私有化公司)等多家以色列重點國防裝備公司共同進行,除了上述的Carmel新型坦克外,還誕生了諸如Carmel突擊步槍等多款高科技智能武器裝備。 美國空軍定向能武器 2018年,美國空軍在白沙飛彈靶場進行定向能武器實驗。他們使用雷聲公司的HELWS-MRZR高能雷射武器系統和「Phaser」高功率微波(HPM)武器擊落了數架大疆無人機。視頻顯示,用來控制HELWS-MRZR雷射武器的裝置是一個XBOX遊戲手把。 美國海軍科羅拉多號潛艇 2018年3月17日,美國海軍最新一艘「維吉尼亞級」攻擊核潛艇——科羅拉多號正式服役,這也是美國海軍的第15艘維吉尼亞級潛艇。 這艘長達115米、擁有4個能夠MK48魚雷發射管、造價26億美元的戰爭怪獸,竟然也配備了Xbox遊戲手把。 報導稱,遊戲手把在科羅拉多號潛艇上的主要功能是操作兩部光桅杆潛望鏡來進行偵查。 在設計建造時,軍工巨頭洛克希德·馬丁(Lockheed...

《零:濡鴉之巫女》將在11月加入滑鼠操控視角的功能

光榮特庫摩最新恐怖冒險遊戲《零:濡鴉之巫女》已經發售,不過其PC Steam版本存在不少問題,目前的好評率也只有45%。對此官方做出了回應,表示將在11月加入滑鼠操作視角的功能。 官方微博表示,近幾天就會發布更新修正檔,解決高性能顯示器時不同步的問題,讓遊戲幀數更加穩定。而在11月將會添加用滑鼠操控遊戲視角的功能。而至於中文翻譯的質量問題,他們也在進行調查。 目前而言,如果使用高幀率顯示器(144Hz螢幕)遊玩PC版《零:濡鴉之巫女》的話,可以手動將顯卡的FPS限制在60以內,或者在電腦的「高級顯示設置」中更改「螢幕刷新頻率」,這可以暫時解決高幀率螢幕的顯示問題。 《零 ~濡鴉之巫女~》中,玩家手持能封印怨靈的器械 -- 「射影機」,深入圍繞「日上山」的奇異習俗與事件謎團之中。故事以「任務」劃分,通過在各任務中操作不同的主人公來推進故事的發展。利用射影機各種各樣的能力進行調查,來解開長眠於日上山的謎團。 來源:遊俠網

揭秘威震天真身:踩高蹺的段子手 原來是純人工操控

趕在十一國慶長假前開業的北京環球度假區(環球影城),成了廣受關注的熱門景點。其中,變形金剛基地3米多高的威震天仿真機甲,更是以「話癆」「社交無敵症」,吸引了大批遊客駐足圍觀。網絡上,威震天金句段子頻出,全程爆笑,無論是尖酸刻薄的遊客、還是溫柔可愛的小女生,威震天都能應付得來,儼然已是新晉網紅。 據媒體揭秘,威震天機甲系純人工操控,王銘就是曾經一名變形金剛真人機甲操控師。他介紹,一個人在機甲里面做出各種動作,只是聲音用了變聲器或者自己模擬、配音。 據悉,表演者在里面要像踩高蹺一樣站在機器人的膝蓋部位,演員的頭在機器人脖子那里,手則在肘關節的位置,當你轉動頭部和手臂,「威震天」便相應地做出各種動作。 當然,背後也不容易,包括數十斤甚至上百斤的負重、只有縫隙可看周圍情況的幾乎密閉空間等,除了需要專門訓練、不斷積累經驗等,機甲表演者們往往都有著對行業樸素且深沉的熱愛。 另外,王銘還感慨,變形金剛說白了是美國IP,希望未來可以更多操控和表演中國元素的機甲。 來源:cnBeta

用「臉」就能刷抖音、回微信?Google 解鎖了刷手機的新姿勢

「你收到一條新的消息」 你有數過回復一條微信需要點擊螢幕多少次嗎? 劃動底部切換應用或者回到桌面,進入微信再點擊對話框回復消息,共操作 3 次;下拉頂部狀態欄,點擊微信消息,共操作 2 次;直接下拉消息彈窗,通過應用小窗回復消息,只操作 1 次…… 像回復信息這樣的高頻操作正在被手機廠商們不斷精簡,但無論如何,用戶想要操作手機還是必須握著手機,再點擊它。 有沒有可能讓用戶不用手指滑動、點按,也能完成操作呢? Google 最近更新的一個新功能可以讓你用表情控制手機,放下雙手,只給一個「眼神」,手機便會明白。 向左看,向右看 在大多數情況下,直接點擊和觸摸手機確實是一種高效的交互方式,但對於有嚴重運動和語言障礙的用戶而言,觸控交互並不總能給他們帶來便利。 如果手指不能觸及螢幕,那麼用戶就需要一套新的交互方式來實現操控,比如利用眼神、眉頭以及微笑。 Google 在最新的無障礙套件中引入了一個新功能,他可以利用手機的前置攝像頭,實時觀察用戶的面部表情,並能識別六種表情以實現不同的操作,包括:向左看、向右看、向上看、揚眉、微笑以及張嘴。 你可以在最新更新的 Android 無障礙套件里面,找到這項名為「開關控制」的新功能。 當你開啟這項功能後,在狀態欄的中央會出現一個笑臉的圖標,提醒你前置攝像頭將會一直開啟以檢測你的臉部動作。 Google 稱所有計算都是在本地進行,該功能不會保存圖像數據,也不會像解鎖那樣進行面部識別。 需要注意的是,這是一套全新的交互方式,有著和觸摸操作全然不同的操作邏輯。 因此在第一次使用時,你最好坐端正、將手機垂直放在面前,並確保前置攝像頭能完全攝入你整張臉,然後耐心地跟隨設置指南完成設置(非常重要)。 在設置指南里,你可以將六種表情分別映射一種操作,例如將「向右看」設置為「下一個」,「挑眉」設置為「選擇」,「張嘴」設置為「暫停或啟用識別」…… 這三個是最基礎也是最重要的操作,當你能熟練使用這三個操作後,可以繼續設置其他更復雜的操作映射。 完成設置後,這時 Android 會自動識別出螢幕上所有的按鍵元素,並會出現一個藍色的小方框,這是「開關控制」的關鍵。 通過「下一個」的操作(向右看),你可以移動藍色方框,選中你想點擊的區域,再使用「選擇」操作(挑眉),便能實現點擊。 當然,實際體驗的情況要比文字描述要復雜很多,在體驗過程中我不時會遇到表情識別失敗或者是誤識別的情況,導致操作中斷。 一旦表情管理能力不到位,手機還可能會因為誤識別導致操作亂飛,用表情來操作手機並不輕松。 可是當我花了五分鍾打開視頻軟體,並點開了一部電影時,我感受到了滿滿的成就感,以及感動——並不是因為我頂著幾乎抽筋的臉終於完成了這項「壯舉」,而是這意味著許多操作不便的用戶終於也能憑借自己的意志,利用手機完成更多的事情。 Google 稱「開關控制」並不是新版本系統的獨占功能,而會通過 Android 無障礙套件讓所有 Android 設備(Android 6.0 以上)都能安裝並使用,移動網際網路的便利將因此惠及更多的用戶群體。 在 Google 的演示視頻中,它展示了一些用戶利用「開關控制」在手機上播放音樂、點外賣甚至導航出行的場景,這些在過去幾乎是不可能實現的操作,而現在終於可以成為他們生活的一部分。 「開關控制」的意義,已經不再單純的是一次交互突破,它可能會給一個群體帶來一個嶄新的生活方式。 讀懂表情,更讀懂你 除了「開關控制」,Google 還同步推出了另一個表情控制應用:Project...

日本博主曬近百年的娃娃機 內部結構簡單手搖杆操控

相信大家在商場中,隨處都可見夾娃娃機,但是娃娃機從誕生到現在一共有多少年歷史呢?最近一位日本店家就曬出了自己的娃娃機收藏品,其中有一台接近百年的娃娃機,還能靠手搖杆正常操作。 這位名為「エレメカ研究所 @elemecalabo」的帳號是一家位於大阪的遊戲中心。最近從網上拍到了這個古董抓娃娃機,是在1920~30年出品的「Erie Digger」,幾乎算是當代娃娃機最老的機型了。這台娃娃機採用齒輪機械簡易構成,機櫃中有一台類似挖掘機的抓臂。 elemecalabo還展示了它的內部結構,憑借簡單的齒輪銜接,僅靠一個搖杆就能抓取其中的物品,令網友贊嘆。 此外,店家還展示了不少其他娃娃機的收藏,基本都能正常使用,相比於現代的各種電子娃娃機,這些基本都是鼻祖級別的了。 來源:遊民星空

網友展示珍稀抓娃娃機收藏 近百年歷史手搖杆操控

抓娃娃機歷史悠久,究竟有多悠久?估計比你想像的久遠的多,9月28日今天,日媒報導了一位抓娃娃機收藏愛好者的藏品,其中一台有著接近100年的歷史,還能靠著手搖杆正常運作! ·@elemecalabo是隸屬於大阪一家遊戲中心,這里從網上拍賣新近拍得了一款古董抓娃娃機,1920~30年出品的《Erie Digger》,簡直堪稱當代抓娃娃機的鼻祖,礙於當時的技術,整個《Erie Digger》都採用齒輪機關簡易構成,一個近似吊車造型的機器就是整個抓娃娃機的抓臂構成了。 ·@elemecalabo還展示了《Erie Digger》的內部結構,簡易可靠,僅僅靠著一個手搖杆就能實現抓取功能,想像下百年前就有這麼有趣的機器,真的讓網友們驚呼時光穿越。 ·這家店鋪還收藏了不少其他各種古董遊戲機,基本都能正常遊戲,相比近代更強調聲光色為主的街機,這些朴實無華的才真的稱得上遊戲性為主的真正鼻祖遊戲機了。 ·這家神奇店鋪位於大阪市北區中崎町1-6-36,有條件的感興趣的玩家可以去轉轉了。 來源:cnBeta

英語老師正用智慧大屏上課:不料螢幕操控權被蒼蠅給搶了

近年來,隨著「智慧教育」的出現,不少學校開始將傳統的教育更加的數位化、網絡化、智能化和多媒體化,就連之前的黑板都開始變為智慧大屏了。據媒體報導,日前,在吉林長春的一所高校課堂上,代替傳統黑板的智慧大屏就出現了有趣的一幕,一隻蒼蠅竟然在上面開始「寫字」了。 從視頻中可以看出,一名英語老師正在用智慧大屏上課,大屏突然失控,不僅上面的數字看是上下亂動,還自己開始「寫字」了。 拍攝視頻的孫同學表示,當時正在上英語課,有幾個同學就發現螢幕突然失控了,螢幕自己就能操作寫出東西來,開始議論紛紛。 然後自己仔細觀察後才發現,原來是一隻蒼蠅趴在了螢幕上,然後蒼蠅路過的地方就在螢幕上出現了斷斷續續的痕跡。當時就覺得這是一隻有想法的蒼蠅,而且是一隻特別靈敏的蒼蠅,覺得十分搞笑,便拿出手機拍了視頻。 對此,網友紛紛表示: — 蒼蠅:哈哈哈哈,讓我來秀一下。 — 學生:蒼蠅竟然在教我做事。 — 這位同學說得非常好,請把手機交上來。 — 我們這經常這樣,語文老師甚至學會了徒手抓蒼蠅。 來源:cnBeta

《拳皇15》新參戰角色庫克里宣傳片 操控砂塵神秘男

SNK旗下招牌格鬥遊戲系列最新作《拳皇15》已經確定將於2022年2月17日發售,登陸PS5、PS4、XSX/S、WIn10、Steam和Epic平台,9月16日今天官方公開了最新參戰角色庫克里宣傳片,曾經的操控砂塵神秘男再次回歸。 ·庫克里。 能力:操縱砂塵 CV:高橋廣樹 庫克里曾經在《拳皇14》中登場,與同樣是全新角色的美杏和希爾薇·波拉·波拉一起組成「官方招待隊」參加拳皇大賽。庫克里是一位一直用頭套遮住面部的神秘男子,言行簡單粗暴,其操縱砂來掩埋對手的神秘能力令人矚目;官方給出的資料也非常少。 ·《拳皇15》新參戰角色庫克里宣傳片: 來源:3DMGAME

《漫威銀河護衛隊》只能操控星爵一個人 官方解釋原因

在即將到來的《漫威銀河護衛隊》單人遊戲中,星爵、卡魔拉、火箭浣熊、格魯特、德拉克斯等我們熟悉的角色都會登場,但玩家將只能操控、扮演星爵一個人,在最近的一次采訪中,官方創意總監對此事進行了解答。 創意總監表示,銀河護衛隊的每個角色都充滿個性,而製作組想把玩家放在小隊的最中心:假設玩家是小隊里「所謂的」隊長、要做出重大決定,假設玩家需要適應團隊成員不可預料的行為,他們會怎麼做? 他還說,這樣做能加深玩家的參與感,更能讓玩家感受到自己是團隊的一員,而不是局外上帝一樣的視角。遊戲也基於此設計了很多選擇和結果,雖然對於每位玩家來說,遊戲大體走向都是一樣的,但具體過程會有很多不同,扮演星爵這一角色能更加投入、更加沉浸,是講好「銀河護衛隊」故事的最佳方法。 目前《漫威銀河護衛隊》預計在10月27日登陸PS、Xbox、Switch、PC平台。 來源:遊俠網

卡通冒險《我是小魚兒》9月17日發售 考驗操控的時候到了

開發商Bossa Studios宣布物理卡通冒險遊戲《我是小魚兒》將於9月17日正式發售,登陸Xbox One、XSX/S和Steam平台,目前該作試玩版已上架Steam,支持中文。 《我是小魚兒》預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 《我是小魚兒》是一款基於物理,考驗操控,輕松又好玩的冒險遊戲。主角是四條可愛又無畏的小魚兒。被迫從寵物店魚缸里的家分開之後。它們各自一路游動、飛躍、翻滾和啃咬,為了在溫暖的大海里重聚,努力前進。遊戲支持中文。 無「魚」倫比的朋友們 來認識一下我們的四位英雄吧!金魚:開朗、勇敢且勇於探險,天生就是游泳健將!河豚:熱心腸的慢性子,可以鼓成一個球滾過陸地。食人魚:狂野、混亂、吵鬧、不按常理出牌,當然還喜歡...咬咬咬。飛魚:偶爾有些高冷,但內心十分柔軟,擁有空中滑翔的能力!這些勇敢的小英雄將不遺「魚」力、盡「魚」所能地投入到重逢的征途之中! 無需「鰭」思妙想 通過游動、翻滾、滑翔、啃咬、翻轉、鼓氣、飛躍和咬扯來完成刺激的挑戰。遊戲的操作方式簡單直觀,所以如果缸毀魚亡,你就沒有理由不「魚」心有愧了。 跳出魚缸看問題 美麗的海岸線和古樸的村落讓伯納德郡看上去似乎一片安寧,但對我們的各位水生冒險家來說,這里簡直處處都是實打實的威脅,因為它們要橫穿馬路、越過屋頂、躲避炸鍋,還要避開野生動物和脾氣暴躁的當地人,同時也要考慮脆弱的魚缸和魚兒沒了水就不能呼吸這樣的現實問題。 一條魚都不能少 我們不會沉湎於小魚的死亡,但如果身在臨時魚缸里的魚掉落得太遠、失去空氣或是迷失方向,你就會被送回最近的存檔點來重新開始遊戲。 自「游」之路 我們這四位無「魚」倫比的朋友會搭乘各類臨時水上載具,例如玻璃罐、帶輪子的拖地桶,或是玻璃酒杯。乾杯!搭乘這些臨時水上交通工具各有各的挑戰,但不必擔心,因為相對自由的開放水域絕不會離你太遠,想想那誘人的噴泉、清澈的泳池還有,呃,充滿放射物質的下水道吧。只要最後能到達波光粼粼的遼闊大海,再多的困難也值得! 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

科學家實現對單個納米級量子物體的低功耗動態操控

在電氣工程系助理教授Justus Ndukaife的領導下,范德比爾特大學的研究人員首次推出了一種利用低功率雷射束誘捕和移動被稱為具有氮空穴中心的單一膠體納米金剛石的納米材料的方法。一根人類頭發的寬度約為90000納米;而納米鑽石則小於100納米。Ndukaife解釋說,這些碳基材料是少數能夠釋放所有光的基本單位--單光子--未來量子光子學應用的組成部分。 目前有可能利用聚焦在納米級金屬表面附近的光場來捕獲納米金剛石,但不可能以這種方式移動它們,因為雷射束的光斑實在太大了。使用原子力顯微鏡,科學家們需要花費數小時才能在發射增強環境附近將納米鑽石一個個推到合適的位置,形成一個有用的結構。此外,為了創造糾纏源和量子比特--提高量子計算機處理速度的關鍵要素--需要幾個納米金剛石發射器靠近,以便它們能夠相互作用,形成量子比特,Ndukaife說。"我們著手通過使用一種跨學科的方法使誘捕和操縱納米金剛石變得更加簡單。我們的鑷子,一個低頻電熱等離子體鑷子(LFET),將一小部分雷射束與低頻交變電流電場相結合。這是一種捕獲和移動納米鑽石的全新機制。一個繁瑣的、長達數小時的過程被縮短到幾秒鍾,LFET是同類技術中第一個可擴展的運輸和按需組裝技術。" Ndukaife的工作是量子計算的一個關鍵成分,這項技術將很快實現大量的應用,從高解析度成像到創建不可破解的系統和越來越小的設備和計算機晶片。2019年,美國能源部投入了6070萬美元的資金,以推進量子計算和網絡的發展。 "控制納米金剛石以製造可用於這類技術的高效單光子源將塑造未來,"Ndukaife說。"為了增強量子特性,必須將量子發射器(如帶有氮空穴中心的納米金剛石)與納米光子結構相耦合。" Ndukaife打算進一步探索納米金剛石,將它們排列到旨在提高其發射性能的納米光子結構上。有了它們,他的實驗室將探索在信息處理和成像的片上平台中實現超亮單光子源和糾纏的可能性。"我們有很多東西可以利用這項研究來建立。"他說,"這是第一項允許我們使用低功率雷射束在二維空間動態操縱單個納米級物體的技術。" 來源:cnBeta

實現停車永久免費?程式設計師遠程操控特斯拉換停車位

智能汽車已經成為了當今汽車工業發展的潮流和趨勢,大家都希望通過智能汽車獲得更加舒適的出行體驗。就目前來說,不少智能汽車支持通過手機或其他設備進行一定限度的遠程遙控。近日,有程式設計師小哥通過手機操控自己的特斯拉汽車實現規避停車費的操作引起了網友們的熱議。 根據網傳視頻我們可以看到,程式設計師小哥通過手機遠程操控了自己的特斯拉,使其向後移動更換停車位。據了解,北京路邊已經實現了自動收費,不足半小時不計費,程式設計師小哥通過遠程操控換停車位完美避開了需要繳納停車費的情況。 對於這樣的操作,該程式設計師小哥似乎還有些不滿足。他自己在視頻中稱,特斯拉是支持編程的,自己如果直接寫一個挪車代碼,每25分鍾自動循環,是不是就可以賣特斯拉「外掛」了。接下來,該程式設計師小哥繼續腦洞大開,他表示,如果有一天這個功能升級成了自動開滴滴賺錢,你覺得特斯拉還會做汽車零售嗎? 雖然該程式設計師小哥的腦洞確實大,不過這樣操作還是有一定的危險性,而且這樣「薅羊毛」的行為也不可取,大家不要輕易模仿! 來源:cnBeta

《破曉傳說》新宣傳片公開 最後兩位可操控角色登場

《破曉傳說》在夏日遊戲節公開了新宣傳片。新視頻展示了Elde Menancia地區以及它的首都Viscint。在這里玩家將會遇到 Kisara 和 Dohalim,這兩位角色是最後兩位加入奧爾芬等人隊伍的可操控角色。 本作將於9月9日正式發售,對應PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC平台,中文版同步推出。   視頻地址:bilibili 來源:電玩部落

綜合操控病毒技術:能快速分析、繪制新潛在病毒變異

據媒體報導,導致COVID-19的病毒變體現在可以在實驗室中得到快速研究,甚至在它們出現在自然界並成為重大公共衛生挑戰之前。近日,昆士蘭大學、QIMR Berghofer醫學研究所、Peter Doherty感染和免疫研究所、莫納什大學和昆士蘭衛生部開發了一種綜合操縱病毒的技術,該技術允許快速分析和繪制新的潛在病毒變異。 昆士蘭大學首席研究員Alexander Khromykh教授表示,該技術非常適合用於COVID-19等全球大流行。 他說道:「這項技術應該能讓我們回答以下問題:潛在的病毒變體是否對特定的藥物或疫苗敏感甚至在它們出現在自然界之前。到目前為止,我們基本上只是在病毒變異出現時等待和作出反應,在SARS-CoV-2的情況下,世界受到了印度、英國和南非變異病毒的打擊,這里僅舉幾個例子。現在我們可以模擬自然界中正在進行的大規模『實驗』--自然選擇導致這些突變--但我們可以在一個嚴格控制和高度管理的生物安全實驗室環境中安全地進行。」 據了解,昆士蘭大學開發的這一過程使用病毒遺傳物質片段的副本,在試管中組裝功能病毒基因組。這使得科學家能快速生成病毒變種並評估它們逃避抗病毒治療和疫苗誘導免疫的潛力。 QIMR Berghofer在臨床前模型中幫助評估了由「試管」病毒引起的感染和疾病,這樣可以確保該技術能產生真正的病毒。 來自QIMR Berghofer的Andreas Suhrbier教授表示,這項研究至關重要,因為病毒一直在變化。「我們現在可以監測像SARS-CoV-2這樣的病毒的變化,可以看到哪些變異可能對某些疫苗和抗病毒治療無效。我們還可以研究潛在的變異對小鼠的毒性是強還是弱並找出哪些藥物和疫苗會有效。終於有了這個重要的工具並開始解決這些具有挑戰性的問題,這真是太棒了。」 這項研究發表在《自然通訊》上。 來源:cnBeta

重力操控解密遊戲《Sky Beneath》發布試玩Demo 遊戲暫不支持中文

開發商Mindhaven Games公布的一款解密遊戲《Sky Beneath》近期發布了試玩Demo,目前暫不支持中文。 遊戲介紹: 在《Sky Beneath》中,你扮演一位名叫Cassie的勇敢拾荒者,在廢棄采礦設備中尋求救助。在發明家朋友安妮和外星科技的協助下,玩家可以通過操控重力的方式來到達飛檐走壁、控制物體移動等的效果,並以此克服困難,開展冒險。 遊戲視頻: 遊戲特點: 1、控制重力 通過對重力的掌控使得玩家在任何平面上行走並且操控周圍的物體來完成越過障礙物以及觸發機關的目的。 2、克服困難解開謎題 隨著玩家的遊戲進程,玩家經歷的環境和關卡會越來越復雜。 3、科幻冒險之路 在解密過程中,還會邂逅紛繁復雜的外星動植物。 4、收集科技點 需要玩家探索時,收集先進的外星科技,使得自己變得更強。 感興趣的玩家可以先下載的該遊戲的Demo試玩一下,看一下自己喜不喜歡該遊戲,點擊此處獲得Demo下載地址。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME