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《交錯戰線》擬真演訓尤彌爾活動介紹

一、「擬真演訓-尤彌爾」即將開啟 活動時間:2024年3月20日更新後——2024年4月3日2:59 開放條件:通關序章【劇0-8 總隊長的意義】 本次擬真演訓-尤彌爾將開放普通、困難、地獄、自選等四個難度供總隊長選擇。 二、【限時構建】更新預告限時構建 【尊榮蒼騎】即將開啟,碎星六星角色「布倫希爾德」以及碎星五星角色「格恩達爾」登場,且構建獲得該角色機率提升! 【尊榮蒼騎】限時構建開啟時間:3月20日更新後——4月10日2:59 限時構建【湮滅殘響】即將開啟,氣象六星角色「坍隕」登場,且構建獲得該角色機率提升! 【湮滅殘響】限時構建開啟時間:4月3日12:00——4月17日2:59 三、【舞間精靈-緋猁】全新時裝限時上線 本次活動更新完成後,時裝商城內將上架緋猁的全新時裝【舞間精靈】。 上架時間:3月22日19:00-3月25日2:59 煩請總隊長注意時裝上架時間,避免錯過。 四、功能優化與BUG修復 在《交錯戰線》上線後我們非常關注總隊長們對於遊戲內的BUG反饋以及優化建議,以下是詳細的優化與修復內容。 功能優化: 1.新增編隊界面上陣隊員時的語音; 2.新增部分皮膚、插圖【皇室聚會】語音; 3.商店提示邏輯優化; 4.新增BOSS開場動畫跳過功能; 5.角色看板語音優化; 6.新增角色【莉普絲】的中配。 BUG修復: 1.修復了活動探索中紅點顯示異常的問題; 2.修復了【冥河】復活的bug; 3.優化了【霖】在自動戰鬥中的行動邏輯; 4.修復了【阿瑞斯】天賦技能異常的問題; 5.修正了部分檔案的文本描述; 6.修復了碎星虛影中自動戰鬥設置異常的問題; 7.修復了關閉遊戲所有聲音時,特定情況下繼續播放聲音的問題; 8.修復了宿舍中地毯與地板圖層重疊的問題; 9.修復了競技場中刷新對手出現異常的問題; 10.修復了滑動方式進入競技場時顯示加載中的問題; 11.修復了宿舍中【歲寅茶會】主題掛飾無法移動的問題; 12.修復了登錄語音會被彈窗打斷的問題; 13.修復了總隊長信息演習段位的顯示異常問題; 14.修復了【蜻蛉】釋放「最終命運」時的異常問題; 15.修復了【莉普絲】同調狀態下技能缺少描述的問題; 16.修正了【莉普絲】「引風颺」技能描述不全的問題; 17.修復了【巴德蘭茲】躍升後的語音問題; 18.優化了【鎢鉻】中配的相關問題。 來源:遊俠網

BANDAI MG 自由高達2.0,正義高達 擬真配色 大河原邦男訪談

フリーダムガンダム&ジャスティスガンダムリアルタイプカラー大河原邦男インタビュー  『機動戦士ガンダムSEED』20周年を記念して 「リアルタイプカラー」が復活。オリジナルデザインを手掛けた大河原邦男氏によって、リアルタイプカラーのフリーダムガンダムとジャスティスガンダムが描き起こされた。當時リアルタイプカラーが生まれた経緯はどのようなものであったのか、そして『ガンダムSEED』という作品において、そのマインドはどのように表現されているのか。大河原氏にお聞かせいただいた。 (聞き手/河合宏之) 大河原邦男(オオカワラクニオ)  1947年12月26日生まれ。東京都出身。東京造形大學を卒業後、アパレルメーカーを経て、1972年にタツノコプロに入社。『科學忍者隊ガッチャマン』のメカデザインでデビュー。タツノコプロを退社後、デザインオフィス・メカマンの設立に參加。1978年以降はフリーのメカニックデザイナーとして活動している。主な參加作品に『機動戦士ガンダム』『太陽の牙ダグラム』『裝甲騎兵ボトムズ』『蒼き流星SPTレイズナー』『タイムボカンシリーズ』『勇者シリーズ』など多數。 『機動戦士ガンダム』におけるリアルタイプとは?  『機動戦士ガンダム』の人気が高まってきた1980年代前半、大河原邦男氏がアニメのカラー設定に捉われず、オリジナルのミリタリー調カラーやマーキングを施したイラストを描いたことが発端である。當時のムックや、劇場版のポスターなどで描かれ、ファンに衝撃を與えた。當時、アニメ以外のカラーで描かれたメカを描くということは考えられず、作品世界の広がりを後押しする結果となった。「モビルスーツをリアルに表現する」という流れは、やがてリアルタイプカラーのモビルスーツの商品化や、MSVの展開へと発展。「ロボットアニメのリアリティ・ミリタリー表現」の原點となった。 ■■現実の體験に基づくリアルのバックグラウンド ──1980年代の『機動戦士ガンダム』ブームの際に、大河原さんはオリジナルマーキングやオリジナルカラーリングを施した、リアルタイプカラーのイラストを描かれました。これはファンにとって大きな衝撃でした。 大河原 當時、「安彥(良和)さんがキャラクターメインのビジュアルを描くから、あんたはメカ好きのために描きなよ」と、サンライズ(現:バンダイナムコフィルムワークス)さんに言われたことがきっかけですね。そもそも私はイラストレーターじゃないんですよ。自分がデザインしたものだから描かせてもらっていますけど、まぁ「おおめに見てくださいね」という気持ちでした。 ──とはいえ、大河原さんの描かれたイラストはとても説得力がありました。 大河原 それにはやっぱりテクニックが必要なんですよ。僕が新人でタツノコプロに入社した當時、美術科に入ると、必ず中村光毅さんが指導してくれるんです。生まれながらのセンスって、あるじゃないですか。中村さんはセンスが良すぎました。『科學忍者隊ガッチャマン』の鉄板の表現なんて、あれは全部中村さんが考え出したものなんです。 私も4月に入社して、 2ヵ月ほど中村さんに指導してもらい、7月には「『ガッチャマン』のメカをやれ」って言われました。メカだけじゃなく、美術設定も含めてね。「よく新人の私にやらせたなぁ」と思いましたよ。 ──その経験が糧になっているのでしょうか? 大河原 そうですね。當時、アニメの美術設定は美大出身の方が擔當するほうが多くて、メカが好きという方はあまりいなかったんですよ。特にデザインが必要になるので、嫌がる方も多かった。ですから、なにからなにまで、みんなこっちに回ってくる(苦笑)。でも、全部勉強になりましたね。 ──80年代のロボットアニメシーンは、大河原さんが描いたメカイラストのリアル感、ミリタリー感というのが大きな影響を與えていたと感じます。そのルーツはどこにあるのでしょうか? 大河原 やっぱりこれは時代でしょうね。私は1947年生まれですが、戦後からまだ2年しか経っていない時代に育って、周りには進駐軍がたくさんいましたから。私が住んでいる稲城から、多摩川を挾んだ調布、府中、立川はすべて米軍基地でした。稲城にも弾薬庫があって、そこは今でも米軍のレクリエーションセンターになっていますからね。そういう空気を経験してきていると、軍隊のイメージや兵器らしさというものは自然と刷り込まれていきました。具體的な根拠があって描いているというよりは、その當時に刷り込まれたイメージをストレートに出しているだけなんです。 ──ミリタリー的な要素を加えたのは、どのような理由からだったのでしょうか? 大河原 ウェザリングや撃墜マークのアイデアは、サンライズ企畫室の山浦英二さんの提案です。彼はいつも企畫室で戦記物を読んでいたほどの戦記マニアでしたから。また、當時は『スター・ウォーズ』がすごくヒットとしていたんです。劇中に搭乗するメカってみんな中古品じゃないんですか? 「エイジングやウェザリングもやってよ」という感じで取り入れていきました。 ──アニメーションのメカを、「アニメ以外のカラーで塗っていいんだ」という衝撃も大きかったです。 大河原 私もそう思ったから(笑)。本來、アニメのメカは、基本的に自由に塗ることはできません。監督が「白がいい」と言っても、スポンサーが「それじゃ売れないよ」といえば変えますし、作り手側の自由にできることはほとんどありません。ただ、『ガンダム』はもう終わった作品という認識でしたから、よかったんでしょうね。「MSV」に発展したころは、もうサンライズさんは何も言わなかった。それなら「遊んじゃおう」ということで、講談社と安井尚志さんが音頭を取って、ストリームベースにも協力してもらいました。若い人たちはミリタリーのこともよく知っているので、結構ヒントをいただきました。 ──ここから「リアルタイプ」というワードが広く認知されて、それが『太陽の牙ダグラム』や『裝甲騎兵ボトムズ』に発展していった印象があります。 大河原 そうですね。ガンプラの人気が爆発したおかげで、タカラ(現:タカラトミー)もプラモデルを出そうという機運に繋がりました。タカラの商品企畫マンは、サンライズの創設メンバーである沼本清海さんですから、彼がクライアント側にいたので、話は早かったです。 ■■新時代のリアルタイプはすでに始まっている ──そうした背景を持つリアルタイプが、『SEED』のモビルスーツに反映されると、また印象が変わりますね。 大河原 『機動戦士ガンダム』が放送した79年代後半から80年代にかけては、昔っぽいミリタリーなカラーリングがよかったかもしれませんが、40年以上経っていますからね。今の時代の人に向けて作るのであれば、若いスタッフの方が色を付けたほうがよかったのかもしれません。 ──今回のリアルタイプカラーを設定していただく上で、注目してほしいポイントはどこになりますか? 大河原 やっぱり背負いもの(バックパック)で表現したという感じです。それが特徴的で一番わかりやすいし、表現しやすいんですよ。もっともミリタリーを感じてもらえる部分だと思いますし、機體のパーツのなかでかなりの面積を占めている。個々に特徴を持たせるだけで、印象が変わってくると思います。 ──『SEED』のモビルスーツの特徴として、バックパックはわかりやすい部分ですね。 大河原 福田(己津央)さんは背負いものが好きですからね。でも、今はこうして土台(アクションベース)を使って支えていることも許されていますけど、昔は自立できないデザインはNGでした。ハイヒールのような腳ではなく、もっと太くて倒れない腳じゃないとOKは出なかったですね。 ──それぞれのカラーリングについてお聞きしますが、フリーダムはリアルタイプRX-78ガンダムのセルフオマージュでしょうか? 大河原 まぁそれほど深く考えてはいないんですよ。もともとひとつの仕事にあまり時間をかけられないので、思い付いたらパッと進めるタイプなんです。それこそ忙しいときには『機動戦士ガンダム』と『ガッチャマン』シリーズ、『ゼンダマン』、『ザ☆ウルトラマン』の4本が同時進行でしたからね。今回も頭に浮かんだ色で進めました。 ──フリーダムは水色のチョイスが珍しいですね。 大河原 これも思いついたからですね。初めから想定していた色ではなく、「あ、ここにちょっと色気が欲しいな」と思って選びました。 ──ジャスティスは航空迷彩のような印象で、オリジナルのカラーリングからはイメージが一新されました。 大河原 一見して「ありそうな色」を選んだ形ですね。やっぱり飛ぶ機體なので、戦車っぽいカラーリングよりはイメージが合うのではないかと思いました。 ──マーキングのポイントはどんなところになりますか? 大河原 欲しいポイントに入れていくという感じです。たとえばダクト部分には航空機的なマーキングを入れるようなイメージです。外せないのは背負いもの部分へのマーキング(形式番號)です。この部分は一番目立つので、意識的にマーキングを入れました。 ──左肩にザフトのマーキングが施されているので、イメージが膨らみますね。 大河原 今回は『SEED』のモビルスーツが題材なので、少し派手にしたいなと。「なにか欲しいな」と思ったときに、ザフトのマークを思い出しました。 ──大河原さんはリアル感を見せるときに、どのようなことを意識されますか? 大河原 いかにも「ありそうだな」と感じてもらうことが大事だと思っています。たとえば『ボトムズ』の場合は、コクピットに登るためのバーを體の各部分に配置すると、「ここに足をかけて登るんだな」と思えるじゃないですか? システム的なものを外観から感じ取ると、人間は錯覚してくれるんです。悪い意味ではなく、「視聴者をごまかす」ことがアニメーションでは一番大事だと思っています。 ──今回は『SEED』のモビルスーツが題材となりましたが、大河原さんにとって『SEED』はどんな作品でしたか? 大河原 純粋に楽しかったですね。『機動戦士ガンダム』をベースに、その時代にあったものにアップデートできたので。四腳型のバクゥをデザインできたのもよかったです。昔やり殘したものを、また新たな作品でチャレンジできたのはラッキーでしたね。 ──『勇者』シリーズをはじめ、福田監督とはさまざまな作品で関わられていますね。 大河原 振り返ってみると、福田さんとは『超力ロボ ガラット』のときに、彼がサンライズの企畫室に出入りしていたときに出會ったんです。ガラットはデフォルメとリアルでふたつの顔があるロボットで、それが3機登場するから6個も顔を考えなければなりません。リアル形態の顔は変形の構造には関係ないパーツなので、「僕以外が擔當しても大丈夫」と思って、福田さんにお任せしたんです。 ──福田監督が描かれいてた『SEED』のメカデザイン発注表も、かなり具體的に絵で描かれていましたね。 大河原 そうなんです。『勇者』シリーズを見てもわかるように、福田さんはロボット愛の強い方なので、しつこいんですよ(笑)。『SEED』のデザインをするときにも、いろいろな楽しみを與えてくれました。リクエストに答えるだけでも楽しかった。福田さんはロボットの魅力を引き出す能力がある方なので、新しい劇場版(『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』)もぜひ楽しんでいただきたいですね。 ──かつてのガンプラブームのときに、大河原さんは「リアルタイプにチャレンジしてみませんか?」という言葉を殘されていますが、それも『ガンダム』の世界観を広げる大きなきっかけになりました。 大河原 ただ、私の場合、自分から流れを作っていくタイプの人間ではありません。「こういうものを作ってほしい」と言われたときに、なるべく要求されたものに近いものを提案できるよう、常に準備しておく。まぁそれはいろいろな體験をすることで、求められたことに対応ができたと思っています。たとえばリアルのようなかっこいいものばかりではなく、『タイムボカン』シリーズのようなコミカルなシリーズを手掛けることでも、デザインの幅が広がるんです。最近はかっこいい方向性ばかりで、なかなかコミカルな作品に出會えないのが殘念ですが。 ──今回のリアルタイプ フリーダムガンダム&ジャスティスガンダムをきっかけに、新たなリアルタイプのアプローチが生まれることを期待しています。 大河原 そうですね。すでにアジア圏では、個性を主張するアートとして、自分流のガンプラを発表している方がたくさんいます。ガンプラは、もう次のフェーズに入っていると感じます。新しい世代、新しいファンの方が、このリアルタイプを見て、「自分ならこうする!」という新しい流れが生まれるとうれしいですね。 ──本日はありがとうございました。 (2023年7月、バンダイナムコフィルムワークスにて収録) MGキット化決定!!  9月30日・10月1日に開催された「第61回全日本模型ホビーショー」にて初展示!! ▲「GUNDAM NEXT FUTURE限定 MG 1/100 フリーダムガンダム Ver.2.0(リアルタイプカラー Ver.)」(5500円)、「GUNDAM NEXT FUTURE限定 MG 1/100 ジャスティスガンダム(リアルタイプカラー Ver.)」(5830円)、キット化決定。成型色と水転寫式デカールで大河原氏による設定畫をイメージ通りに再現している ⓒ創通・サンライズ來源:78動漫

擬真畫質?虛幻5還原《CS》經典地圖「沙2」

視頻演示: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk4NDM0MTIyOA==.html」] 游戲幾乎還原了半張沙2地圖,包括A門、大坑、斜坡、A包點等,圖中的塗鴉和箱子也很還原游戲中的內容。此外,視頻展現得場景、模型的質量都相當逼真,視覺光影也得到了細致的打磨處理。讓人不禁想起另一部擬真游戲<a href="https://www.gamersky.com/news/202304/1588758.shtml 遺憾的是,作者並沒有發布這款游戲的打算。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《擬真車禍模擬》配置要求高嗎 配置要求一覽

擬真車禍模擬配置要求一覽 Windows最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows XP 處理器: 2.0 GHz Core 2 Duo 記憶體: 2 GB RAM 顯卡: OpenGL 2.0 or DirectX 9.0c 存儲空間: 需要 500 MB 可用空間 macOS最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統:...

《燕雲十六聲》身體機制高度擬真 會肚疼感冒醉酒等

近日《燕雲十六聲》官方爆料稱,遊戲里有一套高度擬真的身體機制。俠客們在闖盪江湖時,有可能生病感冒,瘸腿拄拐什麼的。除了生理上的病痛,甚至還有心理上的折磨。 俠客們需要注意保暖、飲食衛生、多喝熱水……以及一切武俠故事里常見的奇症傷害,都有可能在燕雲遊戲中出現。比如突發的肚痛可能會讓你措手不及。釣上來的魚也不能亂吃,可能會中毒。在高溫環境下待太久,可能會中暑。此外還有丹毒、走火入魔、醉酒等武俠場景下常常出現的狀況。 高度擬真的身體機制同時也影響著俠客們在燕雲大地的探索方式。路遇險峰,不再盲目跳躍,而是巧用策略。河水湍急,要小心計算河寬及流速,以免淌水時體力不足。稀有的毒花,如果一定要採摘的話,請用非常手段…… 除了日常行為之外,如果武學修煉不當,可能會引發走火入魔,輕則四肢不聽使喚,重則神志不清,甚至可能會開啟奇怪的腦內心境。 來源:3DMGAME

開放世界擬真探索與狩獵《獵人之路》新預告賞

開放世界擬真探索與狩獵遊戲《獵人之路(Way of the Hunter)》即將於8月17日發售,發行商 THQ Nordic 公開了本作最新預告片,一起來看下吧! 成為狩獵小屋的新主人,坐擁美麗的棲息地與豐富的動物資源。探索豐富多彩的開放世界,用各類精心挑選的槍枝進行狩獵。獨自享受完美的狩獵體驗,或與好友進行合作。 《獵人之路》將登陸PC、PS5以及XSS|X平台,Steam現已開啟預購,標準版原價130元,典藏版180元首發優惠162元。預購可免費獲得獵人捆綁包,典藏版在此基礎上增加遊戲季票,包含了兩個64平方公里的新區域DLC,並配有新的動物,武器和武器皮膚。 來源:遊俠網

BANDAI 22年7月 特別限定 ROBOT魂 夏亞專用力克大魔 擬真標志追加

魂ストアイベント開催記念商品 ROBOT魂 <SIDE MS> MS-09RS シャア専用リック・ドム ver. A.N.I.M.E. ~リアルマーキング~ 販売価格 ¥7,700(稅10%込) ¥7,000(稅抜) 発送月 2022年7月26日(火)発送予定 販売期間 CTM先行販売(オーシャンステージ以上) 6/28(火)18時~6/30(木)23時 CTM先行抽選販売(全會員) 7/1(金)12時~7/4(月)23時 販売サイトへ行く 2016年8月に発売した『ROBOT魂 <SIDE MS> MS-09RS シャア専用リック・ドム ver. A.N.I.M.E.』が一マーキングを追加したリアルマーキング仕様で再登場!マーキング類はタンポで再現。手首や武裝等仕様を一部変更しています。 ■商品仕様 全高:約125mm 主な商品素材:ABS・PVC ■セット內容 ・本體 ・交換用手首左右各4種 ・手首格納デッキ ・ジャイアント・バズ ・ビーム・バズーカ ・ヒート・サーベル ・ヒート・サーベル刃(発光) ・ヒート・サーベルホルダー ・ジャイアント・バズ用交換蓋 ※15歳未満のお客様は、商品のご購入はできません。ご了承ください。 ※転売目的のご購入はご遠慮ください。 ※販売數のお問い合わせには、お答えいたしかねますのでご了承ください。 來源:78動漫

BANDAI 22年7月 特別限定 ROBOT魂 RX-G3高達 擬真配色

ROBOT魂 <SIDE MS> RX-78-3 G-3 ガンダム ver. A.N.I.M.E. ~リアルマーキング~ 販売価格 ¥7,150(稅10%込) ¥6,500(稅抜) 発送月 2022年7月26日(火)発送予定 販売期間 CTM先行販売(オーシャンステージ以上) 6/28(火)18時~6/30(木)23時 CTM先行抽選販売(全會員) 7/1(金)12時~7/4(月)23時 販売サイトへ行く 2016年9月に発売した『ROBOT魂 <SIDE MS> RX-78-3 G-3 ガンダム ver. A.N.I.M.E.』がマーキングを追加したリアルマーキング仕様で再登場!マーキング類はタンポで再現。頭部や腰部等のカラーリングを一部変更しています。 ■商品仕様 全高:約125mm 主な商品素材:ABS・PVC ■セット內容 ・本體 ・交換用手首左右各4種 ・手首格納デッキ ・シールド ・ハイパー・バズーカ ・ビーム・ライフル ・サーベルグリップ(長) ・各種ジョイント一式 ・各種エフェクト一式 ※15歳未満のお客様は、商品のご購入はできません。ご了承ください。 ※転売目的のご購入はご遠慮ください。 ※販売數のお問い合わせには、お答えいたしかねますのでご了承ください。 ※注意事項は予告なく変更になる場合があります 來源:78動漫

《狙擊精英5》擬真模式最高難度全星達成流程視頻 全主線全支線全挑戰擊殺攻略

《狙擊精英5》擬真模式全星通關(主線+支線+挑戰擊殺)視頻流程。1944年法國——作為美國游騎兵團秘密行動的一部分,為了削弱布列塔尼海岸沿線的大西洋壁壘防禦工事,精英神射手卡爾·費爾伯恩與法國抵抗組織取得了聯系。他們很快便發現納粹正在進行秘密的克拉肯行動,而該行動很可能在盟軍入侵歐洲之前就為戰爭畫上句號。《狙擊精英5》採用了逼真的狙擊場景和效果增強的擊殺鏡頭,將讓你帶來無與倫比的體驗和前所未有的觀感。 攻略介紹: 本攻略為《狙擊精英5》擬真難度(最高難度)下的全星通關攻略,另外還包含每個章節的挑戰擊殺達成內容。 第一章:大西洋壁壘 第二章:被占用的居所 第三章:間諜學院 第四章:戰爭工廠 第五章:根西島堡壘 來源:3DMGAME

狙擊精英5擬真難度有什麼特點

《狙擊精英5》中的難度等級有很多,其中比較獨特的一個就是擬真難度,這個難度是非常適合打入侵模式時使用的,主要是因為這個模式能夠限制入侵者對友軍的最大利用,不過擬真難度相比前作難度降低了很多。 擬真難度有什麼特點 戰役方面: 擬真難度下也有載入點了,不再像四代那樣死了就得重新開始,所以難度係數降低了很多。人物抗性高,運氣不是太差的話狙擊手兩三槍都打不死你,直接硬剛。 地圖很大,草很多,對比其他遊戲來說感覺優化做得還不錯,基本沒什麼卡頓。各種鐵絲網小土墩極度影響遊戲體驗。 擬真難度有任務顯示了,不過沒有具體的指示,因為之前也沒有看過視頻攻略,以至於大部分時間都在找這個閥門在哪里,那個門在哪里(可能低難度會有地圖顯示?)。 大部分時間都在打50-100米的目標,標尺50-100切換即可,風偏問題不知道是沒實裝還是設定如此,基本上沒有,只有一關打400米目標的時候見過大的風偏。 槍械方面沒有研究,默認的槍挺好用的。可以撿敵方的槍,不再替換原有的武器,變成額外欄武器,切換武器就扔掉了,可以取出武器內的剩餘子彈。 血量上限和繃帶自救技能早點早享受,擬真模式下警報范圍特別大。可能一開打半個地圖的都會來找你,印象最深的廢墟那一關敵軍賊多,反正繃帶醫療包也挺多的,很好摸。 坦克和裝甲車……感覺改得有點芭比Q,坦克弱點在屁股後面,兩個油罐打爆還得打里面的零件,rpg好像兩個炸不掉坦克了,裝甲車弱點,emmm沒找到。至於反坦克槍,感覺沒什麼用,打運兵車可以一槍爆,裝甲車和坦克沒什麼感覺。 生存方面: 人數越多敵軍越多,擬真四人組隊第一關就三十幾個敵軍,很下頭,基本活不過二指,模式有點像2代的生存,這改動估計後期打生存的人不會太多,沒有生存的話玩家數量難以言表…… 來源:3DMGAME

BANDAI 21年11月 日魂商店抽選 魂展紀念限定 ROBOT魂 FA-全裝高達 ver. A.N.I.M.E. 擬真標志 宣傳圖

TAMASHII NATIONS 公式ブログでのレビューはこちら! 「ROBOT魂 <SIDE MS> FA-78-1 フルアーマーガンダム ver. A.N.I.M.E.」が、新規カラーリングに加え、マーキングも追加されたリアルマーキング仕様で再登場!     <p登場作品      MSV     <p主な商品內容     ・本體(RX-78 ガンダム)<br・フルアーマー裝甲一式<br・交換用手首左右各4種<br・肩部ミサイル×2<br・肩部ミサイル発射エフェクト×2<br・膝部ミサイル×2<br・膝部ミサイル発射エフェクト左右<br・2連裝ビーム・ガン発射エフェクト<br・360mmキャノン砲発射エフェクト<br・頭部バルカンエフェクト<br・ガンダムシールド<br・ハイパー・バズーカ<br・ビーム・ライフル<br・ビーム・ライフル発射エフェクト<br・交換用サーベルグリップ(長)<br・サーベルエフェクト×2<br・サーベル灣曲エフェクト<br・手首格納デッキ<br・各種ジョイント一式<br・バーニアエフェクト×2     <p主な商品素材     PVC・ABS  ...

郡士21年10月 GMS127 高達馬克筆 MSV擬真套裝

【新製品情報】GMS127 ガンダムマーカー MSVセット 10月発売予定。価格:1,650円(稅込) MSVシリーズに適した、川口名人選定のミリタリー系カラー6色のセットです。 來源:78動漫

《風雨來記4》實機演示釋出 高度擬真摩托旅行

遊戲開發商日本一於今日(6月25日)公開了旅行冒險遊戲《風雨來記4》的實機演示,展示了遊戲中從岐阜站到付知峽的旅程。 實機演示: 《風雨來記4》是一款騎摩托車巡遊岐阜縣的「旅行冒險」遊戲,玩家將化身現場記者,為大家展示岐阜縣的魅力,以在競賽中獲得勝利,玩家可以享受實際摩托車騎行之旅一樣的臨場感。 在旅途中,玩家會遇到同樣在岐阜縣旅行的女孩。和她們一起游覽岐阜縣的景點,或許能發現單獨一人時沒有注意到的岐阜魅力。通過與女孩的持續交流,也能加深彼此關系。 《風雨來記4》將於7月8日正式發售,登陸PS4/Switch平台。 來源:3DMGAME

【新北】來找恐龍玩耍! 「河濱恐龍園區」翻新重啟 最萌童話風+超擬真壁畫拍不完~

這是哪里跑出來的龍啦XD?位於新北中和,新店溪沿岸的華中橋下,有一座可可愛愛的恐龍主題園區,原本就已經是許多親子朝聖的美拍景點,今年翻新整修後又更好拍,一起來看看吧~ https://www.instagram.com/p/CA4GwDbDonn (圖片來源:@qiuung|IG) ▼全台唯一的河濱恐龍主題公園,今年進行整修、翻新,把現場所有的「掉漆」龍龍們都重新上色,變得更加鮮艷活潑可愛,顏色更加亮麗,拍起照來自然也更好看啦! https://www.instagram.com/p/CLRGAOhnwRR (圖片來源:@ting_en331|IG) ▼和各種龍龍的合照看起來不知道為什麼都超鬧,是不是因為他們長得太古錐呀~? https://www.instagram.com/p/B8YR56gged4 (圖片來源:@ag009183|IG) https://www.instagram.com/p/B-w0scuh9eU (圖片來源:@alanlee770914|IG) ▼這些好像童話里走出來的Q版龍龍,雖然也經常被網友吐槽這到底是哪門子的龍,長得根本沒有威嚴、一點也不像真的啊!但是雖然長得不夠逼真,可愛度卻是毋庸置疑,萌萌的童話風外型理所當然吸引許多人去拍照囉~ https://www.instagram.com/p/CHFYsJYnUwq (圖片來源:@v_trip_923|IG) ▼可別以為這里只有這種Q版的龍龍公仔,除此之外還有超寫實的立體彩繪牆,也是屬於必拍點之一,結合童話風Q版與現實叢林風格,也是這邊的一大特點之一!如今整修完畢,更是已經將彩繪牆掉色的部分都補繪完畢,現在來拍絕對是最美唷~ https://www.instagram.com/p/BxL-IMGlV2Q (圖片來源:@duffy_lifediary|IG) 【恐龍園區】 地點:新北市中和區華中橋下 萌萌的龍龍們是好拍的免費景點,大家一定要記得共同愛護維持、不要再讓牠們掉漆掉色囉~ 來源:Instagram 來源:TripGo旅行趣wwwallother

寫哥特體、畫《小王子》,來試試 iPad 上最擬真的鋼筆書畫體驗

當鋼琴演奏者用手指在黑白的琴鍵上輕輕敲擊,彈奏出一段簡單的節奏時,你是否會感受到每一個音符的優雅?當芭蕾舞者完成一次旋轉跳躍,你是否會覺得她的每個手勢,每個回眸都自帶輕盈? 在觀賞哥特體英文書法作品時,A 君也時常感嘆:「典雅」真的隱藏在這種字體的每一個字母,每一道筆畫之間。 哥特體誕生於中世紀的歐洲,主要用於聖經抄寫,由於用平行(平頭)鋼筆寫就的文字筆畫粗細有致,轉筆靈活巧妙,看起來就像精心設計過一樣,所以哥特體具有極強的觀賞性,每個字母單獨拎出來都好看。 《Tayasui Calligraphy》是 Tayzsui 團隊憑借過去 8 年在 Tayasui Sketches(該團隊設計的另一款熱門、獲獎繪畫 app)上積累的經驗,精心製作的一款鋼筆書寫、繪畫 app。 不同於大多數繪畫工具往往都以筆刷庫的豐富為榮,《Tayasui Calligraphy》只提供了鋼筆和墨水筆兩款筆刷。《Tayasui Calligraphy》希望做到的是讓用戶在筆尖傾側的角度變化中繪制出生動、變化的線條,再用簡潔的線條組合出「怎麼都好看」的文字和圖畫。 打開《Tayasui Calligraphy》的主界面,映入眼簾的帶紋理的米色畫紙(可在圖層中更換為普通白紙、水彩紙、細紋紙等)和分布在左側和上方的簡單工具欄。 點擊面板上方的圖標可我們在鋼筆、墨水筆、橡皮三種工具中來回切換並調節具體參數、選擇墨水顏色,切換書寫圖層,在界面左側我們可以調節筆刷的傾斜程度和透明度。 下面來用《Tayasui Calligraphy》畫一幅《小王子》的插畫,看看平行鋼筆變化的筆觸配合起來能給畫面帶來怎樣的效果吧。 選擇鋼筆工具,將筆尖傾斜度設置為 180 度(即面板左側看到的第一個數值),用手指或 Apple Pencil 畫出長方形作為人物的頭部,然後調整為筆尖向左傾斜(圖中顯示為 79 度)畫出脖子。 在畫身體時可先把顏色轉變為綠色(對應小王子的綠衣),再點擊上方鋼筆圖標將筆觸的寬度調低。 用類似的方法畫出雙腳和金色的頭發,再加上漂浮在空中的圍巾注入靈魂。 即使畫錯了也沒關系,選擇之前的黃色在畫錯的色塊上直接覆蓋即可。用深一點的綠色勾勒出手臂的陰影可提升層次感。 在書中,小王子在麥田旁遇到了一隻狐狸。狐狸說只要他們彼此建立了關系,那麼以後每當它見到如波浪般的金黃色麥田時就會想起小王子的一頭金發,於是它也會變得喜歡聆聽風吹過麥田的聲音。 為了讓剛剛畫出來的小王子不太孤單,我們此處也畫上一隻紅色的狐狸,並在二者的腳邊加上金黃的麥穗。 既然是用到平行筆,怎能不試寫幾個英文字呢?新建一個圖層,在原來的畫作上寫上書名吧。A 君以前並沒有練習過哥特體的英文書法,此處全憑感覺隨意發揮,如果寫出來的字不屬於哥特體,請勿見怪。 完成作品以後,點擊右上方的導出圖標,存儲圖像即可。 你說眼睛學會畫了,手還是不會?沒關系,創作不在於結果而在於過程,聽著 iPad...
擬真賽車游戲《神力科莎》系列累計銷售額破一億歐元

擬真賽車遊戲《神力科莎》系列累計銷售額破一億歐元

<p專注擬真駕駛開發的工作室Kunos Simulazioni與其母公司Digital Bros今日宣布,其《神力科莎(Assetto Corsa)》系列作品在全平台的累計銷售金額突破1億歐元。 <pKunos-Simulazioni由Marco Massarutto與Stefano Casillo於2005年創立,旨在開發業界領先的模擬駕駛軟件。在2013年,《神力科莎》上線Steam平台進行搶先體驗測試,2014年12月正式版上線並迅速成為擬真賽車發燒友的優先選擇。在2016年8月,Digital Bros的子公司發行商505 Games在PS4與Xbox One平台發行《神力科莎》,此作的影響力觸及了新的擬真賽車受眾人群。Kunos-Simulazioni在2017年成為Digital Bros的子公司。該系列持續成長,續作《神力科莎:競速》在2020年上線Xbox One與PS4平台,繼續為受眾帶來高質量的擬真賽車體驗。 <p為了進一步拓展《神力科莎》系列在相關電競領域的影響力,Kunos-Simulazioni於2020年12月委任Valerio Piersanti參與管理。他曾在法拉利任職並管理商務部門,現擔任授權與神力科莎夥伴關系部門的副總裁。 <pPiersanti表示「我很高興能加入Digital Bros集團,對我而言這是一次全新的挑戰,很感謝集團創始人Galante兄弟對我的信任 。我對《神力科莎》這個品牌很有感情,從它最初與法拉利合作開始,我就一直與Marco Massarutto跟進相關工作。現在,我們的目標是進一步發掘《神力科莎》的顯著潛力並在行業快速變化的環境下鞏固它的定位與合作夥伴關系」。 <p由於真實賽車賽事活動的限制,擬真賽車電子競技的需求為這一行業帶來了新的增長動力。藉助系列作品的成功,Kunos Simulazioni發展出了新的電競戰略,與SRO賽車集團旗下冠軍車手和Charles Leclerc等F1賽事知名車手進行合作來提升競爭優勢,除此之外還將在今年春季與夥伴就另一個成功的SRO E-Sport GT系列電競賽事展開合作。 來源:遊俠網
《極速騎行4》釋出官方實機預告 高擬真度摩托競速

《極速騎行4》釋出官方實機預告 高擬真度摩托競速

將於10月8日登陸 PS4/Xbox One/PC 平台發售的《極速騎行4(RIDE 4)》,於今日(8月8日)公開了一段官方實機預告片。 預告片: 在《極速騎行4》中,玩家可以從數百輛官方許可的摩托車中挑選一輛,駛進全球各地的數十條賽道,感受精心打造的賽道當中極致豐富的細節!所有遊戲素材都是從CAD數據與激光3D掃描開始建構,來獲得最精細准確的細節,讓玩家感受史上最佳的兩輪競速體驗。 《極速騎行4》具有完全動態的天氣系統與完整的日夜交替設計。在嶄新的環境下競速,並證明你在任何天氣條件下都是最強車手。而首次推出的「耐力賽」模式會以刻不容緩的進站維修和幾乎無止盡的賽事來考驗你的毅力:准備好踏進以策略致勝的世界吧! 來源:3DMGAME
《賽車計劃3》全新實機演示釋出 超高擬真度刺激體驗

《賽車計劃3》全新實機演示釋出 超高擬真度刺激體驗

萬代南夢宮官方頻道 876TV 於今日(7月31日)公開了《賽車計劃3》的全新實機演示視頻,該作將於8月28日發售,登陸 Steam/PS4/Xbox One 平台。 實機演示: 據《賽車計劃3》日本官網顯示,PS4/Xbox One 版《賽車計劃3》定價7600日元,Steam 版價格尚未確定。 《賽車計劃3》採用MADNESS引擎打造,收錄超過200款精品公路車和賽車,以及超過140個以上具有日夜、四季景色和天氣變化的全球巡迴賽程。熱血刺激的遊玩體驗是「賽車計劃」系列的核心概念,而新作《賽車計劃3》中增加了許多新遊玩要素,增添更多娛樂性及使遊戲更易於上手。 《賽車計劃3》收錄了富有挑戰性且引人入勝的生涯模式,駕駛將在系列作中首度打造專屬自己、獨一無二的賽車,通過完成一次次的競速挑戰來取得零件進而提升賽車的操控性和性能,並努力躋身賽車世界之巔。另一項新要素是豐富、高自由度的的自訂功能,細致如輪子、輪胎、輪框等及自訂角色的個性化選項等都能量身定製。 來源:3DMGAME

世界上最擬真的機器狗,如今正在紐西蘭放羊

如果早知道,狗也會被機器取代。 你也許會對「波士頓動力」這個名字有點陌生,但他們的產品你十有八九在微博上見過。這是一家研究機器人的企業,最出名的產品就是……被踹的那個。 這個被人類欺負的「機器狗」,如今已經發展成了他們最成熟的產品之一。它被起名為「Spot」,不僅造型變得更加簡潔,而且還學會了不少新的本事。 果然還是在欺負機器人 去年對波士頓動力來說也是很重要的一年,他們開始少量生產Spot進行商用出售,希望證明它可以成為一個綜合性的平台,通過搭載不同的改裝來適應各行各業的要求。 從某種程度上來說,這也算是想要一血因為「商品化前景不足」而被Google出售給軟銀的前恥了。 在波士頓動力的官網上,他們對Spot展開了許多種可能,比如在製造業協助檢測、在醫護行業運送食物或照顧病人,甚至進行藝術表演,而最近的一則新聞又擴展了想像的邊界:他們把Spot送去了紐西蘭上山下鄉,取代了牧羊犬的工作。 和他們合作的這家紐西蘭公司叫作Rocos,致力於讓機器人在不同的工作中發揮用處,而農業正是其中的一項。在這里,他們想要真的發揮Spot「狗」的那一面,讓它可以通過一套遠程遙控系統進行管理,並且最終實現自動化的運作——趕羊,確實也是其中很重要的一環。 從功能上來講,Spot確實也和農業有著很高的契合度。早年間靠拳打腳踢測試出來的平衡能力,讓它可以在崎嶇不平的地形上安全前進,而防水外殼也讓它格外適應戶外的環境。再加上它未來可能會有的多種改裝所提供的可能性,也許我們真的可以期待一個由Spot運營的農場出現——但問題是,這農場里得種點什麼,才能配得上Spot的價格呢? 甚至還會很可愛地伸伸腿兒(但感覺本意是展示防翻車能力) 而除了農業之外,Spot也早已在無聲無息間開始了自己的應用。 比如今年疫情蔓延的大環境下,新加坡政府就在公園里部署了Spot機器狗,用來提醒大家保持社交距離。如果它的攝像頭發現有人靠得太近,就會湊過去用女性的聲音播放一段勸誡:「為了新加坡的健康,為了您自己和周圍人的安全,請至少相隔一米,謝謝。」 Roslan Rahman/Afp Via Getty Images 在醫療領域,Spot也有了自己大展身手的情境。被部署到醫院里的它們又在腦袋上放了個iPad,可以自動前往病人身邊幫助醫生進行診斷,在防護用具短缺的情況下減少感染的風險。 在未來,波士頓動力還希望能夠在Spot上加裝更多的傳感器,直接採集病人的體溫、脈搏以及血壓的數據,甚至增設一個紫外線消毒器,讓它可以成為移動的工作站。 現在背上只有個放藥的筐 我還記得幾年前,網絡上的大家第一次看到波士頓動力的機器人演示時的驚嘆,當時不少評論都認為「這簡直就是來自未來的產物」。而從消費者的角度看,這其實也和波士頓動力的設計風格有關:他們固然在乎實用,但也更傾向於讓機器人看起來更有「自然」的感覺。 這種「自然感」也許是仿生設計的必然結果,也許加入了一些刻意塑造的部分(畢竟他們早年幫索尼的Aibo機器狗提供過咨詢服務),但它確實讓Spot——還有它的同門兄弟們——前所未有地接近了科幻設想中機器人的樣子。 再看看上面那些Spot的照片,也許你也會有和我一樣的感受:它看起來已經不太像是實驗室里的東西,而是真的嵌入到了人類的生活之中。 這種感受,既讓人期待不已,又確實有那麼一點點嚇人。 來源:遊研社
VR游戲《故土》引領創新 高度擬真的開放世界冒險故土

VR遊戲《故土》引領創新 高度擬真的開放世界冒險故土

VR一度吸引全球廠商蜂擁而入,然而VR遊戲的格局並未打開。技術跟不上,VR遊戲研發成本高,缺乏成功案例指引,導致VR遊戲發展停滯,大作缺席,跟風嚴重。在VR遊戲產業陷入困頓時,網易遊戲研發的開放世界VR遊戲《故土》(Nostos)以准大作的氣勢,輔以嚴苛的製作標準,通過引領行業走向創新,打破了僵局。 《故土》引入了次世代卡通渲染、真實物理模擬與 SpatialOS 網絡框架等一系列高端技術,實現了對原生VR技術的強化,讓玩家體驗到末日的豐饒文明和擬真的生存環境,展開對世界真相的奇妙探索。 《故土》承載了「通過大作驅動VR市場發展」的野心。《故土》創造了一個自由開放的生動世界,為玩家帶來了傳統生存遊戲無法達致的擬真效果,還憑借創新的玩法,獲得了業內的獎項認可。 《故土》細節精緻,擬真度足可媲美現實世界。比如在下雨天,天空會觸發隨機閃電。遊戲中有完善的動植物生態鏈,為玩家提供了與動物親密接觸的機會,玩家能駐足觀察動物的生活習性,再配合全新加入的攀爬玩法,基於人體工程學的體態變化和基於物理模擬的視角轉變,與豐盈的生態環境融為一體。 《故土》帶來了奇妙的遊戲體驗,玩家在遊戲世界中旅行時,將感受到宜人的風景和更強的沉浸感。 來源:3DMGAME

日常畫面神還原! 超擬真「貓咪貼紙」讓家里每個角落都有牠的身影

日常畫面神還原! 超擬真「貓咪貼紙」讓家里每個角落都有牠的身影 2019年09月25日 有養貓或狗的飼主們,一定也曾經歷過牠們硬要跟著自己到廁所的情景吧!如果不讓牠們進來,還會一直在門縫張望、狂抓門直到你開門讓牠們進去為止,這樣的行為真的令人又愛又恨!如今網路上就有一款超逼真的貓咪貼紙,將它們貼在廁所絕對會讓人就連方便時也無法安下心來! ▼貓咪對於「小空間」有一種莫名的堅持,即使是廁所如此狹小的空間,牠們也喜歡跟進來「一起擠」。而這系列的貼紙,完全將貓咪的行為還原得淋漓盡致! ▼這些貼紙將貓咪固執起來時展現出的「不屈不撓」精神完整呈現,看來牠們是鐵了心要陪你一起上大號呢! ▼看到牠們用盡一切方法都要進來廁所陪伴的可愛模樣,真的令人完全沒有辦法生氣! ▼伸出手手是要拿什麼啦! ▼將各種形態的貓咪貼紙貼在客廳,也有另一種療癒的感覺! 看了這系列有趣的貓咪貼紙以後,是不是也感到了一股既療癒又有趣的心情呢?看來在家中無論何處貼上一張這樣的貼紙,都能讓人的心情瞬間變好! 來源:網路資料 來源:Pagecupwwwallother

擬真向一戰FPS遊戲《凡爾登》續作《坦能堡》發售

<p最初在2015年推出的一戰題材FPS遊戲《凡爾登》,相比於EA旗下的《戰地1》,是一款更加追求還原真實歷史的FPS遊戲。在遊戲獲得不少戰爭迷玩家的喜愛之後,之前遊戲開發商就決定將繼續推出遊戲的續作,表現一戰東線戰場著名坦能堡戰役的同名遊戲《坦能堡》。 <p近日這款遊戲也已經正式發售,下面就是其發售預告: <p《坦能堡》的基本玩法和其前作一樣,依然是通過還原真實歷史中一張的槍械裝備、地圖場景等,呈現更有代入感的戰爭。新作同樣是主打64人對戰的大戰場模式。在內容方面,新作將有50多種武器、6張大地圖。另外值得一提的是,新作也加入了BOT敵人,讓玩家可以更加靈活地體驗遊戲。 <p《坦能堡》目前在Steam平台的售價為70元,擁有《凡爾登》的玩家則可以在購買這款遊戲時獲得25%的優惠。遊戲目前還不支持中文,但在後續也有望更新加入。 <p相關截圖: 來源:遊俠網