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SK海力士公布2024Q1財報:收入創歷史同期新高,開始轉向全面復蘇期

近日SK海力士(SK hynix)公布了截至2024年3月31日的2024財年第一季度財務報告,收入創歷史同期新高,營業利潤也創下了市況最佳的2018年以來同期第二高。SK海力士認為公司業績擺脫了長時間的低迷期,開始轉向了全面復蘇期,憑借旗下面向人工智慧(AI)的存儲器頂尖競爭力,業績將持續改善。 財報顯示,2024財年第一季度的收入為12.4296萬億韓元(約合90.32億美元/人民幣656.28億元),同比/環比增長114/10%;營業利潤為2.886萬億韓元(約合20.97億美元/人民幣152.38億元),同比扭虧為盈,環比增長734%;淨利潤為1.917萬億韓元(約合13.93億美元/人民幣101.03億元),同比和環比均實現了扭虧為盈。同時營業利潤率為23%,淨利潤率為15%。 展望未來,SK海力士認為面向AI的存儲器需求正在不斷增長,普通DRAM產品需求也將從下半年起有所恢復,因此今年半導體存儲器市場將呈現穩定的增長趨勢。由於HBM等高端產品與普通DRAM產品相比需要利用更大的產能,隨著前者產量增加,後者的供應將會相對減少。除了3月已經開始生產供應的HBM3E外,年內將推出1β (b) nm(第五代10nm級別)的32Gb DDR5 DRAM產品。 另外由於eSSD銷量增加及價格上升,NAND快閃記憶體成功實現扭虧為盈。SK海力士為了維持業績改善的趨勢,將推進產品優化工作,比如子公司Solidigm的四層單元(QLC)高容量eSSD產品為中心著重提高產品銷售。同時SK海力士還將通過適時推出用於AI PC的第五代PCIe cSSD,並以最佳產品線應對市場需求。 此外,SK海力士今年的投資規模與年初的原計劃相比會有所提升,以適應客戶需求的增長趨勢。 ...

繼美劇播出《異塵餘生避難所》日收入三天翻了將近四倍

相信喜歡玩生存撿垃圾遊戲的玩家們一定都知道《輻射:避難所》而最近根據這款遊戲改編的美劇輻射也是正式播出了,一經播出就迅速火爆全網,更是將《輻射:避難所》的日收入提升至原來的四倍。 更是由專門的分析公司Sensor Tower最近分析了輻射劇集對遊戲《輻射:避難所》產生的影響,Layer Licensing進行了整理。 根據數據顯示,輻射播出後,《輻射:避難所》的每日收入從4月10日(播出日)的2萬美元上升到了4月13日的8萬美元。同樣,這三天內遊戲的每日下載量也從2萬次上升到了6萬次。事實上,在節目首播後的24小時內,每日下載量就增長了20%。 《輻射:避難所》甚至因為這件事在美國iOS熱門免費遊戲榜上升至第7位。可以說是這款遊戲出世以來從未獲得的高度,當時《輻射:避難所》在宣布登陸PS4和Switch平台後知名度大增。 來源:遊俠網

劇集播出後 《異塵餘生避難所》的日收入三天翻了四倍

數據顯示,《輻射》播出後,《輻射:避難所》的每日收入從4月10日(播出日)的2萬美元上升到了4月13日的8萬美元。同樣,這三天內游戲的每日下載量也從2萬次上升到了6萬次。事實上,在節目首播後的24小時內,每日下載量就增長了20%。 此外,《輻射:避難所》在美國iOS熱門免費游戲榜上升至第7位。這是該游戲自2018年6月以來獲得的最高排名,當時《輻射:避難所》在宣布登陸PS4和Switch平台後知名度大增。 來源:遊民星空

2024年3nm工藝將占台積電收入20%以上,英特爾和AMD都會下單

今年1月,台積電(TSMC)公布了2023年第四季度業績,顯示3nm製程節點的產量大幅度攀升,收入占比已從上一個季度的6%提高至15%。毫無疑問,這都來自於蘋果這一個客戶,生產A17 Pro和M3系列等多款晶片。 據TomsHardware報導,隨著越來越多的客戶在台積電3nm製程節點下單,所占的收入比例也會不斷提高。最新的報告顯示,2024年3nm製程節點(包括N3B和N3E工藝)將占台積電收入的20%以上。除了蘋果外,英特爾和AMD都會下單,從而讓台積電繼續提升3nm製程節點的產能。 今年蘋果會帶來A18系列SoC,也許還有M3 Ultra,加上可能的M4晶片,這些都會採用3nm工藝製造;AMD今年會推出基於Zen 5架構的一系列產品,其中包含3nm工藝製造的晶片,預計下半年到來;英特爾預計在Lunar Lake MX上採用台積電3nm工藝製造的模塊,大概在今年第二季度進入大規模生產,這也是英特爾首次委託台積電為其主流消費平台提供晶片模塊,凸顯了台積電現階段對於英特爾的作用正在不斷增強,有趣的是,雙方在晶圓代工市場也是競爭對手。 2025年會有更多晶片設計公司選擇台積電的3nm製程節點,預計到2025年,將占其收入比重的30%以上。 ...

《沙石鎮時光》我的莊園怎麼解鎖

《沙石鎮時光》遊戲中,你可以在這里使用工具收集資源,建造各種設備,並將你破舊的工坊擴建成美好的家園。遊戲有不少的成就,我的莊園就是其中之一。玩家需要「家園擴建至最大」,這樣就能解鎖成功了。 我的莊園解鎖方法 遊戲有不少的成就,我的莊園就是其中之一。 玩家需要「家園擴建至最大」,這樣就能解鎖成功了。 有錢就行,後期訂單收入高。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》完美一天有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲。模擬經營一家飲品店。完美一天是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 完美一天作用分享 完美一天是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 完美一天:完美收拾後關店,獲得營業額和小費總計的30%的額外收入。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》排隊付費有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲。模擬經營一家飲品店。排隊付費是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 排隊付費作用分享 排隊付費是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 排隊付費:顧客排隊時間延長,排隊時額外收入+10。 來源:3DMGAME

《杯杯倒滿》排隊付費+有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲。模擬經營一家飲品店。排隊付費+是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 排隊付費+作用分享 排隊付費+是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 排隊付費+:顧客排隊時間延長,排隊時額外收入+20。 來源:3DMGAME

2023Q4排名前十晶圓代工廠營收環比增長7.9%,全年收入達1115.4億美元

根據TrendForce最新的統計數據,顯示受惠於智慧型手機拉動零部件備貨,加上蘋果新款設備帶動周邊零部件,推動2023年第四季度前十晶圓代工廠的營收增長,環比增長7.9%至304.9億美元,其中前五大晶圓代工廠的產值占比擴大至88.8%。 TrendForce表示,2023年受供應鏈庫存高企、全球經濟疲弱,以及市場復蘇緩慢影響,晶圓代工產業處於下行周期,前十晶圓代工廠營收按年減少約13.6%至1115.4億美元。預計2024年在人工智慧相關需求的帶動下,營收或按年增長12%,達1252.4億美元,而台積電將受惠於穩定的先進位程訂單,年增長率將大幅度優於產業平均值。 在2023年第四季度里,排名第一的是台積電(TSMC),主要來自智慧型手機、筆記本電腦、以及人工智慧(AI)和高性能(HPC)相關的製程,營收環比增長14%至196.6億美元,其中7nm及以下製程營收比重從第三季的59%上升至67%,3nm高價製程推動了台積電的市場占有率突破60%;排名第二的三星主要依賴的也是智慧型手機相關的訂單,但是以28nm及以上製程為主的周邊IC,營收環比減少1.9%至36.2億美元;第三的格羅方德(GlobalFoundries)得益於車用晶片,但是智能移動設備、通訊基礎設施和物聯網等方面的訂單下降,營收與上個季度幾乎齊平,約18.5億美元;排在第四的聯華電子(UMC)遇到客戶進入庫存修正期,營收環比減少4.1%至17.3億美元;中芯國際(SMIC)收到了智慧型手機、筆記本電腦等相關急單,營收環比增長3.6%至16.8億美元。 第六至第十名里,力積電(PSMC)從第十躍升至第八,而世界先進(VIS)則是從第八跌至第十,另外上個季度首次進入前十的英特爾代工業務(IFS)已跌出前十,原先第九名的位置被合肥晶合(Nexchip)所取代。 ...

《P的謊言》賺麻了

去年發售的類魂游戲《匹諾曹的謊言》口碑、銷量雙豐收。據報導,游戲幫助開發商Neowiz Games創下了新的收入紀錄,2023財年整體增長了24%,營業利潤也顯著增長了62%。第4季度游戲業務收入也大幅增長了96%。 這一成功將激勵該公司進一步探索單人游戲。該公司在財報中透露,計劃為主機和PC平台推出更多單人游戲,並希望專注於具有強大故事情節的游戲。此外,財報還透露了《匹諾曹的謊言》DLC的發售窗口,它預計將於2024財年內發布。 來源:遊戲時光

《P的謊言》賺麻了!助力開發商收入破紀錄

這一成功將激勵該公司進一步探索單人游戲。該公司在財報中透露,計劃為主機和PC平台推出更多單人游戲,並希望專注於具有強大故事情節的游戲。 此外,財報還透露了《匹諾曹的謊言》DLC的發售窗口,它預計將於2024財年內發布。 來源:遊民星空

《金鏟鏟之戰》天選福星恭喜發財5費特殊效果一覽

1.開放時間 ——娛樂模式【天選福星-恭喜發財】限時開啟 開放時間:2024年2月22日更新後—【天選福星】賽季結束 成就系統也將新增【恭喜發財】模式相關的新成就條目,期待弈士們解鎖! 為了適配【天選福星】的賽季特色,我們對【天選福星-恭喜發財】模式中的機制進行了調整,期待帶給各位弈士更爽快的遊戲體驗。 2.【福氣臨門】機制 福氣臨門機制是本次恭喜發財模式新增的全新機制,我們為所有原生的5費英雄賦予了一個額外的能力,使得他們可以為你帶來額外的金幣,經驗或者裝備! 這里就給大家介紹下原生5費卡加了哪些效果。 莎彌拉 專屬效果:擊殺敵人機率獲得金幣 莎彌拉這個是純經濟收益了,本身戰神搭配福星來補充戰鬥力就是不錯的搭配,這樣組合下發育會特別快。 李青 專屬效果:擊殺帶有裝備的敵人獲得裝備小件。 瞎子效果就和賽季的奇亞娜一樣了,只不過瞎子大部分是把人踢走,後面就會獲得裝備的小件,思路就是很明確了,基本可以拿到搭配高決斗去快速啟動拿裝備。 阿茲爾 專屬效果:勝利獲得2金幣 沙皇的專屬效果是改過的,之前是獲勝得裝備現在變成了金幣,看起來很弱其實也還好,本身三國羈絆就是前期比較好連勝的陣容,過度非常絲滑,一路連勝每次有穩定的金幣收入也是能快速升級找卡。 奧恩 專屬效果:神器鍛造成功後給自選散件 沒記錯之前是給重鑄器和拆卸器,估計太弱被修改了,會給超多自選散件,這樣全員帶裝備會非常強,基本固定玩永恆之森了,小法和霞都是不錯的輸出,奧恩還一個效果就是鏡子給到是可以多個一起打神器了,裝備到時候多到用不完,潘朵拉是他的最愛。 瑟提 專屬效果:仰臥起坐滿血後給小小英雄回血 瑟提估計本身卡戰鬥力太強了,專屬效果其實一般,需要仰臥起坐回滿血結束給小小英雄回血,很多人想著這樣可以和搭配福星打連敗了,具體還是要測試過好不好用了。但是回血搭配高格鬥穩著上高人口肯定是不錯的選擇。 永恩 專屬效果:獲勝存活給3金幣 永恩和黃雞的效果類似,但是要求更苛刻了,其實也不苛刻,永恩搭配亞索前期有著超高的吸血加成,所以帶上裝備活下來也是非常簡單。也是非常不錯的前期啟動效果了。 斯維因 專屬效果:每次擊殺獲得經驗 烏鴉可以說是其中最強的存在了,擊殺獲得經驗,給上裝備烏鴉就是不斷讓你升級的機器,攝魂使者的存在讓烏鴉生存非常強,再開個龍魂傷害也是不俗的。 基蘭 專屬效果:釋放技能獲得經驗 上面說到烏鴉最強,那同樣差不多效果的基蘭可以說是最弱的,看著釋放技能就加經驗,但是藍條太長了,前期給他找太多啟動裝備陣容戰鬥戰鬥力就會下降很多,目前看來搭配風女開高秘術玩法估計好點,可以托時間多釋放技能。 3.高費弈子機制 在1-2回合所有玩家會獲得一個隨機的4費英雄或者5費英雄,全場的玩家獲得的英雄階數一致。 4.胖胖龍的寶庫 在1-3回合和後續每輪選秀的下一回合的備戰階段,【胖胖龍】會來到你的戰場並帶來戰利品法球。戰利品法球的數量會隨著回合數越來越多,從一階段的3個法球到五階段最多的7個法球。戰利品法球內會掉落金幣,裝備,紋章之書和弈子等各種驚喜獎勵。 5.超級法球 在小小英雄的生命值首次跌到50以下時,【胖胖龍】會將跳到你的棋盤上,來送給你一顆超大的戰利品法球,會掉落充滿驚喜的戰利品獎勵。 來源:遊俠網

英偉達公布2024財年第四財季及全財年財報:數據中心業務收入暴增創下新紀錄

英偉達公布了2024財年第四財季(截至2024年1月28日),以及2024財年全年的財報。英偉達創始人兼CEO黃仁勛先生表示,不到六年的時間,NVIDIA RTX已成為一個用於生成式AI的大型PC平台,受到1億遊戲玩家和內容創作者的喜愛,接下來的一年裡,將有重大的新產品周期和卓越的創新,以幫助推動行業向前發展。 財報顯示,英偉達在2024財年第四財季中,收入為221億美元,同比增長265%,環比增長22%;淨利潤為122.85億美元,同比增長769%,環比增長33%;其中遊戲業務收入為29億美元,同比增長56%,和上一個季度基本持平;數據中心業務收入為184億美元,同比增長409%,環比增長27%;可視化業務收入為4.63億美元,同比增長105%,環比增長11%;汽車業務收入為2.81億美元,同比下降4%,環比增長8%。此外,英偉達的毛利率為76%,與上年同期的63.3%相比上升了12.7個百分點,與上一季度的74%相比上升了2個百分點。 回顧2024財年全年,收入為609.22億美元,增長126%;淨利潤為297.6億美元,增長581%;其中遊戲業務收入為104億美元,增長15%;數據中心業務收入為創紀錄的475億美元,增長217%;可視化業務收入為16億美元,增長1%;汽車業務收入為11億美元,增長11%。另外利潤率為72.7%,與上年的56.9%相比上升了15.8個百分點。 展望2025財年第一財季,英偉達預計收入會繼續攀升,將達到240億美元,正負浮動2%,另外毛利率在76.3%,上下浮動50個基點。 ...

外媒仍看好《奪寶奇兵》登PS5:尋求收入增長

結合最近來自The Verge的報導,媒體認為對於處在動盪時期的Xbox來說,微軟正在權衡自己的選擇,其中就包括「強烈考慮」在PS5上發布游戲。再結合當前的主機銷量背景來看,此前有報導稱作為第九代游戲機,Sony PS5目前的銷量已領先XSX|S系列約一倍,媒體認為,為了從軟體銷售中賺取額外收入,微軟願意將其平台上的許多獨占游戲移植到競爭對手的游戲機上。 媒體還指出,斯賓塞自己也沒有把話說死,他在接受The Verge采訪時表示:「我認為作為一個行業,不應該排除游戲登陸其他平台的可能性。但我們目前只專注於這四款游戲,並從中汲取經驗。」 來源:遊民星空

Intel收入連續四季度超預期:真的要王者歸來了嗎

近日,Intel發布了2023年第四季度以及全年的財報。 財報數據顯示,Intel在第四季度業績表現強勁,連續四個季度超出預期,營收達到業績指引的較高水平。 那麼Intel真的要王者歸來了嗎? 主要業績數據 根據Intel財報中的數據顯示,Intel第四季度營收為154億美元,同比增長10%。其中: 客戶端計算事業部 (CCG)營收為88億美元,同比增長33%; 數據中心和人工智慧事業部(DCAI) 營收為40億美元,同比下降10%; 網絡與邊緣事業部(NEX)營收為15億美元,同比下降24%; Mobileye營收為6.37億美元,同比增長13%; Intel代工服務(IFS)營收為2.91億美元,同比增長63%。 另外2023年第四季度Intel每股盈利(非GAAP)0.54美元,同比增長260%,且高於十月業績指引0.10美元。 而在全年營收方面,Intel2023年全年營收為542億美元,同比下降14%。2023年全年每股盈利(非GAAP)為1.05美元,同比下降37%。 雖然從全年營收來看並不是很理想,但第四季度的業績明顯有“緩過來”的趨勢。 Mobileye以及Intel代工服務在快速崛起,未來也許能成為重要的營收支柱。客戶端計算事業部的業績在第四季度表現良好,貢獻了一半多(大約57%)的營收,但數據中心和人工智慧事業部的情況就不是很理想了。 雖然沒有進一步擴大下降的趨勢,但考慮到2023年人工智慧及數據中心相關市場的繁榮情況,Intel在數據中心和人工智慧領域的市場優勢明顯出現了動搖。 製造工藝領域進展 早在2021年,Intel CEO帕特·基辛格宣布了“IDM 2.0”戰略。 伴隨著IDM 2.0轉型的順利進行,Intel調整了其產品業務部門與製造部門間的合作方式。 在全新的“內部代工模式”(internal foundry model)中,Intel製造部門的損益(P&L)將單獨核算,需要在性能和價格上參與競爭,Intel的各產品業務部門則將能夠自主選擇是否與第三方代工廠進行合作。 簡而言之,Intel的產品業務部門與製造部門的關系類似於客戶和代工廠。 在2023年第四季度,Intel代工服務方面取得了如下進展: Intel 3工藝成為向Intel代工服務客戶提供的首個先進位程節點; 開始安裝業界首個高數值孔徑(High-NA)極紫外(EUV)光刻系統,以應對Intel 18A製程節點之後的挑戰; 在客戶方面,一家新的高性能計算客戶將採用Intel代工服務製造其設計的晶片,使得將採用Intel 18A製程節點的外部設計客戶數量達到4個; 先進封裝方面,Intel代工服務新增三家客戶,2023年總共新增五家客戶; UMC和Intel宣布在Intel位於美國亞利桑那州的Ocotillo技術製造基地合作開發新的12納米製程平台; Valens Semiconductor宣布與Intel代工服務合作,將使用Intel的先進技術製造其MIPI A-PHY晶片組; 2024年1月開始實施全新內部代工模式,旨在提高透明度、加強責任監督並關注成本。 產品領域進展 在2023年第四季度,Intel在產品領域取得了以下進展: 加速邁進AIPC時代,正式發布基於Intel 4製程工藝打造的Intel酷睿Ultra處理器; 發布了Intel酷睿第14代移動和台式機處理器家族,包括專為遊戲玩家、創作者和專業人士打造的全新HX系列移動處理器; 第四代Intel至強可擴展處理器自發布以來,已出貨超過250萬片; 推出了針對Al工作負載進行了優化的第五代Intel至強可擴展處理器; Databricks公布結果顯示,基於公有雲定價,IntelGaudi2在訓練和推理方面極具性價比優勢; 吉利旗下的極氪成為首家採用Intel全新AI增強型軟體定義汽車系統級晶片(SoC)的原始設備製造商。 與AMD對比 據市場分析機構Calanys報告顯示,2023年第四季度全球個人電腦(PC)市場回暖。該季度全球PC市場出貨量同比增長3%,總出貨量增至6530萬台,結束了連續七個季度的同比下滑。 如果單獨看Intel的財報,其實很難分析出Intel到底是純粹吃了PC市場回暖的紅利,還是真的王者歸來。 因此我們將Intel的營收和業務類型相似的AMD的營收進行了橫向對比: 2023年第一季度,AMD營收53.53億美元。Intel營收117.15億美元,大約相當於2.19個AMD。 2023年第二季度,AMD營收53.59億美元。Intel營收129.49億美元,大約相當於2.42個AMD。 2023年第三季度,AMD營收58億美元。Intel營收141.58億美元,大約相當於2.44個AMD。 2023年第四季度,AMD營收61.68億美元。Intel營收154.06億美元,大約相當於2.50個AMD。 2022年,AMD營收236.01億美元。Intel營收630.54億美元,大約相當於2.67個AMD。 2021年,AMD營收164.34億美元。Intel營收790.24億美元,大約相當於4.81個AMD。 由此可以看出,Intel在2021年時相較AMD優勢還是十分明顯的。到了2022年,一方面Intel的業務有所衰退,另一方面AMD的發展也十分迅速,Intel與AMD的差距開始變小。而到了2023年的第四季度,Intel與AMD的差距變小的趨勢開始緩和,並且結束了Intel持續七個季度營收下降的趨勢。 結合2023年第四季度PC市場出貨量也結束了連續七個季度的同比下滑。 我們不難看出,目前Intel的營收高度依賴PC市場的行情,並且這次業績上漲很大程度上是吃了PC市場回暖的紅利。 未來Intel如果真的要“王者歸來”,可能還是需要依靠Intel 20A等“先進位程工藝”的落地以及量產。 來源:快科技

《Thronefall》開局特權怎麼選比較好

《Thronefall》中的開局的特權選擇是遊戲里非常重要的事情,有了特權就可以在前期快速發展,而比較好的特權選擇就是全球收入、神靈藥膏和戰馬,神靈藥膏就是增加容錯,貪的資本,前期就靠它單挑怪物。 Thronefall開局特權怎麼選比較好 1.全球收入:你知道為什麼他排在第一個嗎?因為這是一個滾雪球的遊戲,前期的錢太重要了,尤其是選擇了「挑戰蛇神」太TM缺錢了。 2.神靈藥膏:容錯,貪的資本,前期就靠它單挑怪物。 3.戰馬:前期提高傷害明顯,還沒有DEBUFF。 注釋:其他的除了重型盔甲外,全都不考慮,這個遊戲只需要考慮兩件事,攢錢出大箭塔和快速殺怪,最後一個勇士模式真他媽的垃圾,我試過用它代替戰馬,第二個晚上直接死(這個難度下前期倒了一個房子都需要重開)。 來源:3DMGAME

《古龍風雲錄》心法學習方法

在古龍風雲錄中,玩家每次得到心法時,心法都會被自動收入包里(行囊里),不管玩家的屬性是否達到心法的標准,都不會默認用掉,玩家需要自行去背包里看心法需要的屬性和學習。 古龍風雲錄怎麼學習心法 答:在行囊里找到心法,屬性達標的情況下,右鍵他便可學習。 如果不夠的話就需要先去感悟界面點一部分技能點。秘籍也是如此。 古龍風雲錄心法運行方法 1、我們這里以明玉功為例,初次獲得心法時,可以看到下面有三種顏色(對應三種屬性)的數值要求。 這里就是柔要求點14點,靜點14點,巧點7點。 2、我們回到對應的感悟界面,在上圖中看到心法有藍黃紫色的點數要求,我們在這里就將感悟點分配給這些顏色的天賦樹。 3、感悟點達到要求之後,在背包中右鍵明玉功,便會自動開始運行。 來源:遊俠網

數據機構:《原神》是最快達到50億美元收入的手遊

根據數據調查機構Data.ai的一份新報告,《原神》是收入達到50億美元速度最快的手機遊戲。自2020年9月推出以來,《原神》僅用40個月就達到了這個數字。 相比之下,《部落沖突》發布51個月後收入才達到50億美元。《怪物彈珠》花費了52個月,《王者榮耀》則花了55個月。該數據來自蘋果App Store和Google Play進行的遊戲內支出統計,但不包括來自第三方安卓市場的支出。 如果按國家/地區細分《原神》的消費者支出時,中國排名第一,約占總收入的30%,達15億美元。位居第二的是日本,收入為10.6億美元,占遊戲總收入的21%。排名第三的是美國,為9.03億美元,占該遊戲消費者支出的18%。 此外,data.ai表示,截至目前只有13款移動遊戲在App Store和Google Play上突破了50億美元收入的大關。 來源:遊俠網

英特爾發布2023Q4及全年財報:季度收入實現了增長,2024Q1前景悲觀

英特爾今天公布了2023年第四季度財報,收入同比和環比都實現了增長,在經歷連續多個季度同比下跌後,終於扭轉了趨勢。同時公布的2023年全年財報中,收入和利潤雙雙下跌,在半導體低潮之下,行業巨頭也承受了巨大的壓力。 英特爾在2023年第四季度的總收入為154.1億美元,相比去年同期的140億美元同比增長了10%;淨利潤為27億美元,而去年同期是淨虧損7億美元;毛利率為45.7%,高於去年同期的39.2%,也高於上個季度毛利率為42.5%;每股攤薄虧損為0.63美元,去年同期為0.16美元,上個季度則為0.07美元。 如果以部門劃分,在2023年第四季度中,客戶端計算業務(CCG)營收為88.4億美元,同比增長33%,高於分析師84.2億美元的預期;數據中心和人工智慧業務(DCAI)營收為40億美元,同比下降10%,低於分析師40.8億美元的預期;網絡和邊緣業務(NEX)營收為15億美元,同比下降24%;Mobileye的營收為6.37億美元,同比增長13%;英特爾代工服務(IFS)營收為2.91億美元,同比增長63%。 英特爾2023年總收入為542億美元,相比去年的631億美元,同比下降14%;毛利率下降至40%,相比去年的42.6%,降低了二點六個百分點;淨利潤為17億美元,相比去年的80億美元,同比下降79%。 英特爾預計2024年第一季度的收入在122到132億美元之間,低於市場142.5億美元的平均預期,毛利率也會下降,跌至40.7%左右,每股攤薄盈利為0.25美元。這樣悲觀的業績指引大幅低於市場的預期,讓投資者失望,英特爾的高管也試圖在財報電話會議上安撫投資者。 英特爾CEO帕特-基爾辛格(Pat Gelsinger)表示,作為核心業務的PC和伺服器晶片表現較為平淡,認為2024年第一季度的疲軟前景只是暫時的,新產品和業務的勢頭仍然強勁,預計今年每個季度的營收和每股收益都將實現連續同比增長。 ...

《幻獸帕魯》賺翻了!四天收入約1.62億美元

TGA官方發文表示,該作Steam和Xbox的收入總和約為1.62億美元,約合人民幣11.6億元。值得注意的是,目前游戲還是問題比較多的EA版,如果質量進一步提升,內容更完善,銷量應該會繼續上漲。 來源:遊民星空

台積電的晶圓平均價格一年內上漲22%,收入增長幾乎依賴於更貴的晶片

幾天前,台積電(TSMC)公布了2023年第四季度業績,顯示收入達到了6255.3億新台幣,與去年同期基本相同,環比增加14.4%。其中3nm工藝的出貨量占總收入的15%,相比上一個季度的6%大幅度提升。 近日有分析師表示,目前對晶片的需求並沒有達到歷史最高水平,行業總體來說比較低迷,但是台積電300mm晶圓的平均價格(ASP)在第四季度已漲至6611美元,一年內上漲了22%,這一增長的主要原因就是3nm工藝的出貨量提升。事實上,當前半導體行業的增長大部分來自於價格的上漲,而不是晶片出貨量的增加。 從全球第一代工廠台積電的出貨量就能證明這一點,根據統計的數據,其2023年第四季度的出貨了295.7萬片300mm晶圓,低於2022年第四季度的370.2萬片,大幅下降了20.1%,也是自2020年以來首次低於300萬片,但是收入幾乎沒什麼下降。與此同時,300mm晶圓的平均價格已經從5384美元漲至6611美元。 在台積電的定義里,7nm或更先進的工藝都稱為先進工藝。在2023年第四季度里,3nm、5nm和7nm工藝的出貨量分別占總收入的15%、35%和17%,三者相加達到了銷售金額的67%,也就是超過三分之二。可以說,近年來最新製程節點的報價上漲,很大程度上推動了半導體行業的收入增長。隨著更新的半導體製造技術出現,台積電的代工報價也會越來越高。 值得關注的是,目前用於智慧型手機和高性能計算的晶片收入占比相同,各占了43%,與過去智慧型手機SoC主導台積電出貨量有所不同。此外,來自汽車晶片的收入占了5%,物聯網晶片也貢獻了5%。 ...

AI晶片帶動HBM產品銷售,2025年行業收入或翻倍

HBM產品被認為是人工智慧(AI)計算的支柱之一,近兩年行業發展迅速。在人工智慧和高性能計算的影響下,HBM市場帶給了存儲器廠商新的希望,以推動收入的巨大增長。 據Wccftech報導,近年來高帶寬內存的需求急劇上升,尤其是隨著人工智慧熱潮的到來,讓這一趨勢愈加明顯。三星、SK海力士和美光是HBM市場的三大巨頭,目前都在開發新產品,特別是HBM4等下一代技術受到了業界的極大關注,預計未來將占據主導地位。 市場研究機構的報告顯示,到2025年,HBM市場將達到高達49.76億美元,與2023年的數據相比,這幾乎是兩倍的增長。這個預測數字完全是基於當前和預期的行業需求,因為HBM銷售最多的關鍵領域是HBM產品在AI GPU中的應用。正如過去多次報導的那樣,AI GPU需求的突然增長造成了市場上HBM的短缺,而HBM是AI加速器的主要組成部分。 不過廠商對HBM的未來很樂觀,行業也在轉向更新的標准,HBM3e和HBM4等新產品將被製造商廣泛採用。比如英偉達就為2024年的數據中心產品制定了許多計劃,除了已經發布的H200,隨後還有基於Blackwell架構的B100,兩者都將採用HBM3e。 隨著人工智慧市場的蓬勃發展,存儲器製造商也看到了復蘇的跡象,可能會有更多帶動營收增長的機會。 ...

台積電公布2023Q4財報:營收超預期,先進工藝收入占比三分之二

近日,台積電(TSMC)公布了2023年第四季度業績,顯示收入達到了6255.3億新台幣(約合人民幣1433.09億元),與去年同期基本相同,環比增加14.4%。若以美元計算,收入為196.2億美元,同比下降1.5%,環比增加13.6%,這一數字在台積電略高於預期值(188億美元到196億美元之間)。 台積電在2023年第四季度的淨利潤為2387.1億新台幣(約合人民幣546.88億元),攤薄後每股收益為新台幣9.21元(1.44美元每ADR單位),相比去年同期兩者均減少了19.3%。如果與2023年第三季度的財報比較,2023年第三季度的淨利潤增加了13.1%。 在2023年第三季度,台積電的毛利率、營業利潤率和稅後純益率分別為54.3%、41.7%和38.6%。到了2023年第四季度,台積電的毛利率降至53%,營業利潤率略微下降至41.6%,同時稅後純益率也降到38.2%。 在2023年第四季度里,3nm、5nm和7nm工藝的出貨量分別占總收入的15%、35%和17%,三者相加達到了銷售金額的67%,高於上一季度的59%,隨著3nm工藝的產量大幅度攀升,目前先進工藝占據了台積電三分之二的收入。目前在台積電的定義里,7nm或更先進的工藝都稱為先進工藝。 台積電表示,2023年第四季度的營收得益於3nm工藝產量的持續強勁增長,進入2024年第一季度,預計會受到智慧型手機季節性因素影響,不過會被HPC需求所抵消。台積電預計2024年第一季度的收入將在180億美元至188億美元之間(假設新台幣兌換美元的平均匯率為31.1兌1),毛利率在52%至54%之間,營業利潤率在40%至42%之間。此外,台積電預計2024年資本支出在280億美元至320億美元之間。 ...

特價促銷《生化奇兵合集》僅需40元便可收入囊中

備受好評的《生化奇兵合集(BioShock: The Collection)》合集現已推出史無前例的2折優惠活動,僅以40元的驚人價格,玩家即可獲得這一經典遊戲系列。限時促銷將在1月19日截止,喜歡這款遊戲的玩家抓住時機購買。 《生化奇兵合集》包含了《生化奇兵》、《生化奇兵2》以及《生化奇兵:無限》三款遊戲以及它們的所有單機DLC內容,為玩家提供了一個完整的敘事體驗,從深海的蘭普塔城到高懸的哥倫比亞城,每個故事都充滿了驚險和創意。 自2007年發布首款遊戲以來,《生化奇兵》系列就以其深刻的劇情、創新的遊戲機制和引人入勝的藝術風格贏得了無數獎項和玩家的喜愛。這次2折的特價優惠,無疑是為了回饋廣大遊戲玩家,同時也是為了吸引新玩家加入這個充滿神秘和冒險的遊戲世界。 來源:遊俠網

《珊瑚島》前期怎麼增加收入

《珊瑚島(Coral Island)》中的收入也就是錢是遊戲里非常重要的東西,而前期想要增加收入的話可以去醃菜和釀酒,這樣收入明顯比之前直接賣要高不少,啤酒生產較慢,一天一瓶都不一定有,但是價格也不算低。 珊瑚島前期怎麼增加收入 醃菜和釀酒之後收入明顯比之前直接賣要高不少,啤酒生產較慢,一天一瓶都不一定有,但是醃菜和果醬生產速度很快,一天至少2波以上 現在收兩波醃菜果醬+一波蛋黃醬酸奶的情況下每天收入在5000金幣以上 來源:3DMGAME

不如原神?外媒報導《我的世界》年收入:僅1億美元

《我的世界》是全球銷量最高的遊戲,雖然已經發售十多年,不過仍然有許多活躍玩家。那麼這款遊戲的營收能力如何呢?最近有媒體報導稱,《我的世界》每年的收入僅為1億多美元。 據twistedvoxel報導,微軟首席遊戲設計師Jeff Y.在自己的領英帳戶頁面上提到了《我的世界》的收入情況,上面顯示這款遊戲年收入為1億美元+。這個數據看起來挺高,但與如今一些熱門網游、手遊相比就顯得非常低了。 《我的世界》目前在全平台都可以玩,包括PC、主機、手機;《我的世界》Windows版本也有內置商城付費選項,並不是只能靠賣副本來賺錢。不少網友都認為,《我的世界》的營收能力與它的知名度相比算不上很強——前提是「1億+」這個數據足夠准確。 當然,也有人認為《我的世界》這兩年的更新力度比較低,開發成本可能也不會太高;而且不少玩家仍在堅持遊玩《我的世界》Java版本,Java版一次付費永久遊玩、缺乏營收渠道。所以遊戲收入不夠高也合乎情理。不知道大家有何看法呢? 來源:遊俠網

微軟的吸金機器:《我的世界》每年收入1億美元

有消息稱,微軟每年可以從《我的世界》這款游戲中獲得1億美元的收入。另有數據顯示,截至今年10月,《我的世界》已售出超過3億份。目前,《我的世界》登陸了近乎所有平台,除了售賣游戲本體外,微軟還通過游戲內商店、官方伺服器租賃、周邊等方面獲取了可觀的收入。 來源:遊民星空

英偉達公布2024財年第三財季財報:AI和HPC帶動業績起飛,收入同比增長206%

英偉達公布了2024財年第三財季(截至2023年10月29日)的財報,營收又一次創下了新紀錄。英偉達創始人兼CEO黃仁勛先生表示,強勁增長反映了廣泛的行業平台從通用向加速計算和生成式人工智慧的轉變。 與上個季度一樣,得益於人工智慧(AI)和高性能計算(HPC)前所未有的需求水平,數據中心業務再次成為了亮度。據了解,英偉達的數據中心業務大概20%至25%的收入來自於中國客戶。 財報顯示,英偉達在2024財年第三財季中,收入為181.2億美元,同比增長206%,環比增長34%;淨利潤為92.43億美元,同比增長1259%,環比增長49%;其中遊戲業務收入為28.6億美元,同比增長81%,環比增長15%;數據中心業務收入為145.1億美元,遠遠高於去年同期的38億美元,也高於市場預期的127億美元,同比增長324%,環比增長38%;可視化業務收入為4.16億美元,同比增長108%,環比增長10%;汽車業務收入為2.61億美元,同比增長4%,環比增長3%;OEM業務收入為7300萬美元,與去年同期持平,比上一個季度增加了700萬美元。此外,英偉達的毛利率為74%,與上年同期的53.6%相比上升了20.4個百分點,與上一季度的70.1%相比上升了3.9個百分點。 展望2024財年第四財季,英偉達預計收入會繼續攀升,將達到200億美元,正負浮動2%,這一預期超過了市場163.8億美元的預期。另外毛利率在74.5%,上下浮動50個基點。 ...

晚報:《無人深空》去年淨收入達3.58億元

各位網友晚上好,來 游俠晚報 看看今天有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1.《阿凡達:潘多拉邊境》新預告片 Ubisoft Massive的《阿凡達:潘多拉邊境》已經進廠壓盤了,育碧官方公布了一段新預告片,詳細介紹了這款遊戲季票的內容,讓我們一起來看看吧! 2.《博德之門3》總監:小眾遊戲能獲得成功很鼓舞人心! 《獲得了包括「年度遊戲」在內的8項獎項提名,可以說是非常優秀了。 《博德之門3》的遊戲總監兼Larian Studios的執行長Swen Vincke昨天為此發布了一條推文,表達了自己激動的心情。Vincke說道:「這是一個真正的榮譽——尤其是在大作如雲的2023年。看到我們的『小眾RPG遊戲』掀起了如此大的波瀾,這真的很鼓舞人心。我真希望我可以告訴你們關於我們下一款大作的信息,這真的對我們有很大的激勵,確保我們的新作將會『突破很多邊界』。我對此感到非常興奮。」 3.曝《GTA6》傳聞的雙主角設定 靈感來源電影《松林外》 我們已經知道,此前有爆料稱《俠盜獵車手6(GTA6)》採用了男女雙主角的設定。而近日,油管博主「ZacCoxTV」在最新一期節目中爆料稱,《GTA6》男女雙主角的設定靈感來源於一部電影《松林外》。 該片講述了作為銀行搶劫犯及摩托車手的男主盧克,與女主羅蜜尼亞意外重逢的故事。女主也曾是銀行劫匪,此前與男主生下一子(和此前爆料的女主有個孩子相符合)。兩人再次相遇後,發生了許多事情。除此之外,遊戲主角的人種和電影中的設定也非常相似。 4.小島工作室快閃店來中國了!將於11月18日在北京開業 今日,小島工作室宣布,中國首家快閃店將落地北京,並於2023年11月18日在「北京西單更新場」揭開神秘的面紗。營業時間將截止2024年1月18日。 5.七年後依然暢銷!《無人深空》去年淨收入達3.58億元! 近日,根據媒體報導,《無人深空(No Man』s Sky)》在2022年僅靠PC版和主機版的銷售,淨收入就高達3970萬英鎊(約人民幣3.58億元)。而2021年該遊戲的收入為2740萬英鎊(約合人民幣2.47億元)。 6.Switch版《霍格沃茨》被吐槽:和《星空》一樣加載太多 近期,媒體GameSpot對Switch版《開放世界體驗表示遺憾,稱其失去了遊戲的最大亮點——幾近無縫的開放世界。 該媒體指出,任何在Switch平台上遊玩此遊戲的玩家都會感受到與其他平台玩家截然不同的體驗。在從一個地點轉向另一個地點的過程中,加載畫面頻繁出現。而這一問題在PS4和Xbox One版本的遊戲中並未出現,因此Switch玩家感到失望和憤怒是可以理解的。除此之外,還存在台詞對話不匹配、字幕消失等問題。 來源:遊俠網

台積電公布2023Q3財報:先進工藝收入占比近六成

台積電(TSMC)昨天公布了2023年第三季度業績,顯示收入達到了5467.3億新台幣(約合人民幣1236.7億元),同比下降10.8%,環比增加13.7%。若以美元計算,收入為172.8億美元,同比下降14.6%,環比增加10.2%,這一數字在台積電此前的預期值內(167億美元到175億美元之間)。 台積電在2023年第三季度的淨利潤為2110億新台幣(約合人民幣477.28億元),攤薄後每股收益為新台幣8.14元(1.29美元每ADR單位),相比去年同期兩者均減少了24.9%。如果與2023年第二季度的財報比較,2023年第三季度的淨利潤增加了16.1%。 在2023年第二季度,台積電的毛利率、營業利潤率和稅後純益率分別為54.1%、42%和37.8%。到了2023年第三季度,台積電的毛利率略微增加至54.3%,營業利潤率降至41.7%,同時稅後純益率增加到38.6%。 在2023年第三季度里,3nm、5nm和7nm工藝的出貨量分別占總收入的6%、37%和16%,三者相加達到了銷售金額的59%,高於上一季度的53%,隨著3nm工藝進入大批量生產階段,目前先進工藝占據了台積電接近六成的收入。目前在台積電的定義里,7nm或更先進的工藝都稱為先進工藝。 台積電表示,2023年第三季度的營收得益於3nm工藝的量產和市場對5nm工藝有了更大的需求,不過部分收益被客戶持續的庫存調整所抵消。台積電預計2023年第四季度的業績得到3nm工藝的有力支持,不過部分增益仍會被客戶的庫存調整抵消,該季度的收入將在188億美元至196億美元之間(假設新台幣兌換美元的平均匯率為32兌1),毛利率在51.5%至53.5%之間,營業利潤率在39.5%至41.5%之間。 ...

《冒險島楓之傳說》手遊終生收入達6億美元

Nexon 經典網路遊戲《冒險島》的手遊版《冒險島:楓之傳說》(國際服為《冒險島M》)的終身收入已經達到了 6 億美元。 這一數字是根據 Sensor Tower 在遊戲自 2016 年 10 月 13 日發布至 2023 年 9 月 20 日期間統計的消費者支出數據得出的。 該遊戲於 2016 年最先在韓國推出,並於 2018 年在全球其他地方發行。但是遊戲的國服直到今年的 8 月 17 日才推出,由騰訊和世紀天成代理。在推出後一個月左右的時間里,遊戲國服的消費者支出已經達到了 5500 萬美元。 在國服,iOS...

B社對《星空》銷量信心滿滿:預計收入達到9億美元

B社知道《星空》推出後,其將會一炮走紅,B社對這款遊戲的收入預測也表明了這點。據之前泄露的Xbox文件顯示,B社預計《星空》能賺到9億美元的收入。 該預計時間跨度為四年,第一年公司預計收入為6億美元,第二年為2.15億美元。隨著遊戲生命周期的推進,第三年和第四年的收入會有所下降,預計分別為5000萬美元和3500萬美元。 這些數據是從2021財年開始計算,即從《星空》最初計劃發售日期(2022年11月11日)開始計算。雖然之後遊戲延期,但我們可以簡單地延後幾年計算,以了解B社對《星空》的預期。 截止目前,《星空》已吸引了超1000萬玩家探索太空。據此來看,B社預計的收入會很輕松達到。即便這1000萬玩家只有一半購買了70美元的標准版,也有3.5億美元的收入。再加上豪華版和未來的DLC,我們可以肯定地認為,B社要完成這銷售目標不成問題。 來源:3DMGAME

全球NAND快閃記憶體收入在2023Q2環比增長7.4%,2023Q3環比增長或超3%

TrendForce發布了2023年第二季度NAND快閃記憶體市場的報告,顯示產業收入環比增長7.4%,營收約為93.38億美元。TrendForce表示,2023年第二季度NAND快閃記憶體市場需求仍舊低迷,延續了之前供過於求的市況,這也導致了NAND快閃記憶體在該季度的平均銷售價格(ASP)繼續下跌了10~15%,不過位元出貨量卻有著環比19.9%的增長。 三星從2023年第二季度起就加入了減產的行列,而且在第三季度擴大了減產的幅度,這也是為其漲價做准備。由於廠商普遍庫存仍處於高位,大多數還是選擇積極銷貨,TrendForce預計2023年第三季度NAND快閃記憶體產品均價跌幅在5~10%,位元出貨量會隨著旺季備貨上升,產業收入將維持增長,幅度超過3%。 在該季度中,三星仍高居第一,不過營收略有下滑,收入環比下跌1%,約為29億美元;鎧俠(Kioxia)繼續保持第二名,收入環比下跌1.3%,約為18.3億美元;SK海力士群組(SK海力士+Solidigm)排在第三名,受惠於渠道SSD庫存降低,以及消費電子市場搭載容量增長等因素,位元出貨量大幅度攀升,也帶動了營收增長,增幅達到了26.6%至16.7億美元;西部數據位列第四,收入環比增長5.4%,約為13.8億美元;美光是所有廠商里漲幅最大的一家,環比增長27.6%,達12.1億美元,一方面來自於其PC和移動市場的客戶庫存降低,另一方面受惠於客戶端SSD平均搭載容量增長,位元出貨創單季新高。 ...

《柏德之門3》阿布狄拉克應對策略

在博得之門3的遊玩過程中,玩家會在地精營地的血污聖祠中發現一個叫做阿布狄拉克的角色,他是一位信奉至上真神的教派成員,玩家可以從其身上獲得一些裝備和金幣。 博德之門3阿布狄拉克有什麼用 答:阿布狄拉克會在後續的劇情中出現,但是玩家也可以將其擊殺,拿他身上的裝備。 阿布狄拉克應對策略 我們可以在地精營地的血污聖祠中找到阿布狄拉克,在地圖上的坐標為:(X338、Y﹣23) 一、偷竊物品 當我們找到阿布狄拉克後,先繞到他的身後,對其進行偷竊,可以發現他的背包里有一些金幣和一個卷軸,將其全部收入囊中。 二、將其擊殺爆裝備 我們在偷竊完後直接對其發動攻擊,阿布狄拉克是一個比較弱的NPC,我們只要隨意進行一些攻擊就能夠將其擊殺,擊殺後我們會在他身上搜到一件裝備。 來源:遊俠網

網傳《幻塔》手遊收入不斷下降 官方作出回應

官方回應原文: 關於網傳的遊戲流水,第三方計算模型過於簡陋,數據與實際收入存在「較大」的誤差。項目後續版本規劃與開發進度正常,塔塔會陪著拓荒者帶上幻想去全宇宙冒險。請大家理性吃瓜理性判斷。 來源:遊民星空

台積電公布2023Q2財報:收入同比下降10%,預計Q3會有3nm訂單支持

台積電(TSMC)今天公布了2023年第二季度業績,顯示收入達到了4808.4億新台幣(約合人民幣1111億元),同比下降10%,環比下降5.5%。若以美元計算,收入為156.8億美元,同比下降13.7%,環比下降6.2%,這一數字在台積電此前的預期值內(152億美元到160億美元之間)。 台積電在2023年第二季度的淨利潤為1818億新台幣(約合人民幣420.06億元),同比減少23.3%,攤薄後每股收益為新台幣7.01元(1.14美元每ADR單位),相比去年同期減少了23.3%。如果與2023年第一季度的財報比較,2023年第二季度的淨利潤下降了12.2%。 在2023年第一季度,台積電的毛利率和營業利潤率分別為56.3%和45.5%。到了2023年第二季度,台積電的毛利率和營業利潤率都出現了下滑,分別降至54.1%和42%,同時稅後純益率為37.8%。 在2023年第二季度里,5nm和7nm工藝的出貨量分別占總收入的30%和23%,兩者相加達到了銷售金額的53%,高於上一季度的51%,先進工藝占據了超過一半的收入。目前在台積電的定義里,7nm或更先進的工藝都稱為先進工藝。 台積電表示,2023年第二季度的營收表現受到了全球總體經濟形勢的營銷,終端市場需求疲軟,客戶不斷進行庫存調整。台積電預計2023年第三季度的業績會有3nm工藝強勁量產的支持,不過部分增益會被客戶持續的庫存調整抵消,該季度的收入將在167億美元至175億美元之間(假設新台幣兌換美元的平均匯率為30.8兌1),毛利率在51.5%至53.5%之間,營業利潤率在38%至40%之間。 ...

Twitter 廣告收入減半,「猛踩油門」的馬斯克做對了嗎?

馬斯克的嘴終於沒有那麼硬了。 近日,「入主」推特的 馬斯克 在 Twitter 上表示,由於廣告收入下降約 50% ,加上沉重的債務負擔,目前 Twitter 的現金流仍然為負數。 隨後其補充道,Twitter 並未看到 6 月份預期的銷售額增長,但 7 月份「更有希望」。 要知道在 3 月份的時候,馬斯克曾信誓旦旦地在 Twitter 上發文稱:「Twitter 現金流將在 6 月份轉正」,時間來到 6 月,如此糟糕的營收情況,卻只能讓他無奈地表示:「我們需要先讓現金流轉正,然後才能奢侈地做其他事情。」 為了挽救 Twitter...

5月全球手遊收入TOP10 《星穹鐵道》沖進前二

IT之家今日(6月21日)消息,SensorTower的數據顯示,《王者榮耀》今年5月份在全球AppStore和GooglePlay吸金2.37億美元,得益於安琪拉和亞瑟520皮膚、鳳求凰和鳳凰於飛返場等限時活動,使得5月成為今年以來的第二高收入月份。 數據顯示,米哈游《崩壞星穹鐵道》有41%的收入來自中國iOS市場,日本市場的收入占22.2%,美國市場占12.2%。5月17日,該遊戲引入了新角色景元,並在當天榮登中國iPhone手遊暢銷榜榜首。 騰訊《PUBGMobile》(合並《和平精英》收入)今年5月份收入達1.21億美元(當前約8.69億元人民幣),其中64%的收入來自中國iOS市場,美國市場的收入占8.3%,沙烏地阿拉伯市場占3.2%。5月19日,該遊戲與《羅小黑戰記》再次合作,使其重回中國iPhone手遊暢銷榜第2名。 據悉,2023年5月全球手遊玩家在AppStore和GooglePlay付費62.6億美元(當前約449.47億元人民幣),其中美國貢獻了超過18億美元,占全球總收入的29.3%,是全球移動遊戲收入最高的市場;中國市場(僅限iOS)排名第2,占比19.4%;日本市場排名第3,占比16.3%。 來源:3DMGAME

暗黑破壞神:不朽手遊收入達5.25億美元,用時11個月

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/ 6月15日,《暗黑破壞神:不朽》國服週年慶活動堂堂上線。幾乎在此同時,一則喜報從海外分析機構傳來:據移動數據平臺data.ai監測,《暗黑破壞神:不朽》全球流水已達5.25億美元(約合人民幣37.5億元),正式邁過五億美元大關。而主機平臺的《暗黑破壞神4》在前不久纔剛剛創下了5天6.66億美元的銷售額紀錄,這一有着近30年曆史的IP如今儼然仍正當壯年。 據data.ai數據,《暗黑破壞神:不朽》在11個月內實現了流水超越5億美元(不包含PC移植版與中國第三方安卓市場),僅有14款手遊超越了《不朽》的同期表現。目前,《暗黑破壞神:不朽》的全球營收規模居歷年第24位,在MMORPG品類中營收排名第三。總下載量也已達到2200萬次。 儘管國服上線較國際服晚了一箇月,但中國玩家仍爲這款產品生命全週期貢獻了37%的收入,遠高過美國的24%,組成了《暗黑破壞神:不朽》最大的玩家市場。但在進入2023年後,中國玩家的流水貢獻比例迅速跌至19%,被佔比33%的美國市場後來居上。 文章來源:GameLook.com.cn來源:Omobi

5月手遊海外收入排行公布 《星穹鐵道》蟬聯冠軍

《崩壞星穹鐵道》5月17日景元卡池開啟後,再次迎來日流水高峰,5月海外收入激增至4月的3.7倍,超越《原神》登頂本期出海手遊收入榜。日本和美國分別貢獻了其5月海外收入的38%和21%。 此外,《明日方舟》5月海外收入環比增長124%,重回收入榜第11名,躍居增長榜第2名。《碧藍航線》迎來內容更新,本期海外收入環比上漲113%,重回收入榜第30名和增長榜第6名。《深空之眼》全球正式上線,遊戲發布首日登頂日本iOS下載榜,躋身增長榜第8名。 來源:遊民星空