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《百煉登神》全新升級大改版 帶來全新的遊戲樂趣

經過了漫長的努力,我們聽取了許多玩家的意見,在美術、戰鬥、養成、占領等系統上,又更加打磨,希望玩家一玩就上癮! 全新大地圖: 我們從頭製作了一個動態而美麗的大地圖,其面積是原本地圖的四倍!探索廣闊的新領土,體驗前所未有的世界,裡麵包含死亡黃沙、極凍雪山、萬獸群山、冥燈鬼域、東邪妖海,等等不同風格的地形和各有特色的妖物,每個地形和 BOSS 都考驗著玩家的兵力部屬與角色安排。 策略性增強與弟子兵種升級: 我們設計了占領系統,在遊戲中,現在可以占領各勢力的據點,擴大勢力范圍,解鎖地點的特殊效果,同時也能夠通過占領來升級弟子的兵種,使他們變得更加強。 此外,遊戲中設計里包含農場、酒館、礦山等設施,玩家可以占領提升經濟設施可帶來更高的收益,進一步增強你的策略選項。 新的玩法 – 日夜循環與百鬼夜行: 我們新增了日夜循環的遊戲機制,使遊戲世界更具生動性。 特別的是,在夜晚時段,將會啟動「百鬼夜行」模式,在百鬼夜行中,有三種效果增幅機制,讓戰鬥變得更具挑戰性和刺激,帶來全新的冒險體驗。 裝備重製: 現在裝備擁有獨特的特性,並加入了套裝效果,可分為武器、上身、下身、法寶等,玩家可以依據喜歡的特色和策略需求,裝備喜歡的角色,並為每一次的戰鬥提升裝備等級,以面臨更強大的挑戰。 天道規則 玩家可以依據自已的喜好提升不同的天賦,在天道規則系統里,玩家可以不受限的自由升級不同的特長天賦,創造出屬於獨一無二的自訂角色。 新的戰鬥勝利條件: 戰鬥不再是團滅妖獸為主,每場戰鬥獲勝的條件都不一定相同,例如加入了守護女神的概念,在遊戲中,你必須守護好你的主堡,為戰鬥增添新的策略元素,或是時限內撐到一兵一子,不同的勝利條件結合地形和 妖物,使得玩家在選角上戰場時,必須更多考慮。 小遊戲: 為了讓遊戲更加多元和有趣,我們加入一些小遊戲,例如雷擊之類的小遊戲,讓玩家在緊張之餘,也稍稍能休息一下。 重新製作的 UI: 全新設計的用戶界面更加簡潔美觀,提升了整體的用戶體驗,我們在內測中吸取大家的玩家意見,讓 UI 及 UX 更加直覺,能夠快速學習操控,盡快融入遊戲里的角色與氛圍。 更多的事件: 超過三百個以上的事件副本,每一個事件現在都配上一個獨特的事件圖和隨機的法寶器物,豐富了遊戲的故事性,並增加了遊戲的視覺享受與驚喜感。 主線任務還會帶來傳奇的裝備和法寶,豐富你的遊戲體驗。 輪回挑戰: 加入了輪回挑戰模式,就如同遊戲的名稱:百煉登神一樣,我們有難度的設計讓玩家挑戰自己的技術極限,玩家有可能天資聰穎,一次就過,但更多的是一次又一次的挑戰,就如同人間輪回般,帶來全新的遊戲樂趣。 來源:遊俠網

《瘋狂梗傳》改版同桌的你 改版同桌的你通關攻略

改版同桌的你 1、這一關是連連看改版同桌的你歌詞,沒聽過不要緊根據同桌的你節奏來連就可以了 2、明天你是否會想起,昨天你寫的日記,原來不是改了歌詞,是改了節奏 3、答案如下圖所示: 來源:遊俠網

《流放之路》新改版「熔火冥獄」現已上線

暗黑動作RPG《流放之路》近日推出3.21.0改版「熔火冥獄」。此次「熔火冥獄」改版開放了新的挑戰聯盟,同時針對9顆新瓦爾技能、超過10件新傳奇物品和輿圖歧點等進行調整,更改善許多遊玩機制。 宣傳片: 泰坦族的鍛造台 「熔火冥獄」改版中,泰坦族的熔火鍛造散落於瓦爾克拉斯四處。當玩家找到散落的熔火鍛造後,可選擇其中一件武器灌注遠古泰坦之力,同時開啟挑戰事件。灌注的時間越久,出現的熔岩怪物將融合成越恐怖的怪物。 史前泰坦族的神力將可被灌注於武器中 武器專屬的熔火天賦樹 《流放之路》最有特色的天賦樹,在本次改版中也將出現玩家的武器上。透過熔火鍛造事件,玩家將有機會在武器上附魔天賦樹。武器天賦樹只能選擇一條路線前進,將考驗玩家的抉擇與運氣,若玩家成功配置特定天賦,在販售給商人時將獲得稀有通貨或傳奇物品。 此外,熔火的最終試煉發生於蘊含著古老之力的泰坦族的熔爐,此區域可以熔化武器,並將它的熔火天賦樹和另一件武器融合。然而,鍛造的結果是不可預期的,天賦樹上的天賦會隨機升級、降級和突變。 全新武器天賦樹於本次改版中登場 崎點穿梭輿圖 輿圖歧點將在在眾多《流放之路》「熔火冥獄」的終局優化中登場:總共有3組輿圖歧點,可以讓玩家從左側跳往右側,反之亦然。每個歧點的點都需要消耗1輿圖天賦點來配置,但使用這些歧點可以讓玩家更容易實現自己想玩的內容。 在輿圖天賦樹上跳躍,決定自己想遊玩的內容 裂痕中求生存,深淵中找生機 本次更新中,「裂痕」將會被大幅改動。一般的裂痕石將在此版本中升等為更高等級,並完整取代充能、純淨和富裕裂痕石。無暇裂痕石現在可以使用祝福升級或輿圖天賦來取得。裂痕怪物的速度和密度都被優化,讓整體事件的壓力和獎勵能更一致。同時,本次也調整裂痕聖甲蟲、反叛修研藏匿處、基拉克任務的裂痕石、裂痕豐收工藝選項、碎片倉庫頁、命運卡、裂痕傳奇物品和輿圖天賦。 更新版本後,絕望深淵中將出現深淵巫妖,並有機會生成冥河之尖,它們的獎勵寶箱會掉落冥河腰帶、珠寶和其他物品。而深淵輿圖天賦樹、輿圖巫妖事件平衡、深淵傳奇和深淵聖甲蟲也同步更新。 更殘暴的裂痕深淵等待玩家體驗 天賦樹專精大翻新 這次改版提供許多新方式來創造角色流派,並調整玩家最愛的流派。本次更新同步調整將近一半在天賦樹上的專精,更有許多優化過的新流派供玩家選擇;同時,此次更新也透過強化天賦樹,增加全新的連結技能、暈眩減免、印記和其它專精。 另一方面,破壞者和追獵者昇華職業也被大幅改造。除了陷阱和地雷,破壞者現在也可以專精觸發型技能和冷卻時間恢復。而追獵者現在更可以透過天賦,將許多技能變成藥物類的功能,或消耗藥劑充能來獲取額外的效果。 追獵者和破壞者迎接新生命 殘暴中挑戰自我 殘暴模式是《流放之路》中設計為極度物品稀缺的玩法。這個模式相當具有挑戰性,因為流亡者必須在物品強度低於水準下進行遊戲。本次改版針對對殘暴進行優化。不僅極度強大的通貨—永恆寶珠將於殘暴模式中重返,殘暴模式限定的專屬挑戰成就也將登場,共有8個成就等待玩家來體驗。 殘暴模式限定的專屬挑戰成就等待玩家來體驗 來源:3DMGAME

《逃跑吧少年》忍者改版介紹 忍者技能一覽

主動技能 緲揮出影之刃,釋放影分身,閃爍穿梭過半個戰場,並對穿過的敵人造成多段傷害。 被動天賦1 影分身會復制緲的攻擊和道具卡釋放。 被動天賦2 當緲受到傷害時會在原地生成影分身,影分身會化作為緲擋下傷害的守衛,並且緲會進入隱身狀態。 來源:遊俠網

《逃跑吧少年》結算機制改版 結算機制介紹

《逃跑吧!少年》將於11月15日(電腦端)&11月23日(手機端)更新時,正式上線新版結算。 我們希望新版結算的改動能夠更加客觀、公平地反映出少年們在局內真實的表現和個人實力,讓更多少年們更容易理解遊戲規則和遊戲中團隊協作的重要性,從而營造更好的遊戲合作環境。 這次對結算機制的改動,是期望能夠解決以下幾個問題: 一、明確每個段位對局獲得段位積分的規則; 二、讓評價能夠真實反應對局中每個玩家的真實表現: 1、對局中玩得好的玩家能清晰的知道自己玩得好以及玩得好的地方是什麼,而不是因為隊友只逃了2個而得個C… 2、對局中打醬油的玩家能獲得更客觀的評價,知道自己在什麼方面可以提升,而不是因為隊友逃了6個自己什麼都沒做卻拿到了S… 三、解決王者段位里經常出現的「雙輸局」,即10個人都無法升段,這種體驗真的很難受,特別是打到13分鍾超時結算最後10個人都不能升段… 因此,我們對4v1模式和8V2模式的結算機制進行了以下調整: 一、將升段結果和玩家的個人表現評價分開: 1、調整後,是否獲得段位積分將只由玩家當局全隊逃出+存活人數/抓獲人數決定,讓玩家的升段目標更清晰,想要上分的玩家在結算時就能夠明確知道自己這局比賽有沒有加分(具體加分規則將在遊戲結算界面進行說明); 2、玩家個人表現的評價將不再和逃出人數相關,而是採取新的評價機制,直接反映局內的個人表現,表現好的玩家不論輸贏都能得到更高評價,秀翻全場還是平平無奇,現在一目瞭然! 二、明確了不同段位的升段條件減少一些無法決出勝利的局面,同時增加了個人表現分的占比,讓表現好的玩家能夠更快達到符合自身水平的段位: 1、調整後的獲得段位積分條件如下,詳細規則說明見遊戲內結算界面: 2、結算時達到升段條件,即可獲得段位積分,最終的段位積分由人數分和個人表現分組成,個人評價達到S,個人表現分即可獲得滿分; 三、全新的個人評價規則: 1、新結算規則將從四個維度評價玩家本局的表現,新手玩家也能通過這四個維度知道對局中該做些什麼,和路人隊友完成團隊協作。 2、雙陣營的具體維度評價說明如下: 本次調整是《逃跑吧!少年》團隊對更簡單傳遞遊戲樂趣的方向嘗試,一些規則調整或將對部分玩家的遊玩習慣造成影響。我們將持續關注新版結算上線後的表現,並聆聽少年們的意見對其進行優化。 少年們可以通過留言提出你們的想法,結算上線後在遊戲內建議反饋入口&官方交流社區多多向我們提供寶貴的意見和建議,我們將全力以赴為少年們創造更好的遊戲體驗! 來源:遊俠網

《泰拉瑞亞》1.4.4南瓜月重做 南瓜月改版介紹

萬聖節即將到來,大家一定不會錯過泰拉瑞亞的經典節目南瓜月。在這次更新中,南瓜月活動被重新進行了調整,怪物輪次由之前的15輪增加到了20輪。 當然,怪物們的屬性,以及每波襲擊時出現的怪物組合也都被進行了調整。 總的來說,在這一次的更新中,遊戲性、道具種類、武器裝備、NPC與敵人種類都被進行了增加與調整。 來源:遊俠網

還在用MBTI測性格?日本人的魔改版已經玩出花了

收聽文本 0:00/0:00 時不時就要用稀奇古怪的東西測一下人格,似乎成了日本人的日常。 如果你最近參加過大型相親、招聘面試的話,經常會遇到有人報上一串字母: 「我是INTJ,請問你的MBTI是什麼?」 對不明所以的人來說,這幾個字母可能聽著像天書,有的人卻將其當做新時代的人生指南。這就是最近非常熱門的性格測試工具MBTI。 MBTI全稱邁爾斯·布里格斯類型指標,據稱是 以百年經典榮格的八種心理類型為基礎,經過二十多年的潛心研究,終於創造了劃時代的性格測試方法。 這套指標里一共有4個維度,每個維度都有兩個相反的類型,受試者通過回答一組問題,測得每個維度上的類型。兩兩相乘共有16個結果,也就是我們看到不明覺厲的四字天書了。什麼ISTJ、ESTP、ENFP……當然字母組合既不好記也不直觀,於是就有人貼上了方便記憶的標簽。比如ESFP就是表演型人格、ISTJ就是物流師型人格。 這套由美國作家創立的方法被堅持不懈地推廣了幾十年,終於在全球開花結果。據說歐美的畢業生都會做一套MBTI測試,以此決定自己的就業方向。各個公司也會根據應聘者的測試結果決定是否錄取。 還有人扒出了名人們的人格類型。據說INTJ建築師型人格就非常罕見,而賈伯斯和扎克伯格兩位成功人士恰好都是INTJ。怪不得今年面試官收到的簡歷中,只要是寫了MBTI結果的,十個里頭有八個是INTJ(夸張了)。 MBTI在美國出生,先是流傳到韓國,後來逐漸往其他東亞國家擴散,這兩年,MBTI這個概念可以說席捲了中國人的朋友圈、相親會和招聘網。 可當這套方法准備敲開日本的大門時,卻發現那里早就有一群兄弟打得不可開交了——日本人早就玩起了新花樣,其中的典型就是俗稱動物性格測試的個性心理學。 個性心理學?動物性格學? 1997年4月,一個叫弦本將裕的日本商人兼作家建立了個性心理學研究所,宣告個性心理學的誕生。 以下是這個研究所自己對個性心理學的描述: 以百年經典德國心理學派為基礎,結合傳統的四柱推命學說和密教經典宿曜經,通過常年對宇宙、自然和人類成長的觀察,利用統計學法則,使用性格畫像的嶄新原創思維,擁有完整體系的21世紀心理學。 所謂個性心理學,就是把人的性格分成12個類型,並用12種動物來代表。而每種動物又有不同的維度,每個維度都有兩個相反的類型,兩兩相乘共有60結果。為什麼是60,創始人說了,因為他觀察發現,人類平時用的是十進位,而世界上又存諸如時鍾、星座、生肖等十二進位,再結合《易經》、四柱推命、陰陽五行,算出了最小公倍數60,正好合一個甲子——天意啊! 弦本將裕說他為了把人的性格和動物匹配上,潛心研究動物多年。每天不是去圖書館就是逛動物園,從早看到晚。有的動物比較罕見,還特意跑到外地的動物園觀察。終於創造了劃時代的12種動物性格類型,分別是—— 黑豹、猴子、老虎、羊、狸貓、獅子、大象、鹿、狼、樹袋熊、獵豹和飛馬……等等,最後一個就是你多年觀察動物園的結果?請問哪家動物園有飛馬,我也想見識一下。 這些動物們又可以依照維度不同,分成多種多樣的類型。 比如按照個性維度可以分為三個大類,分別是以自我為中心,注重結果、數字、金錢,凡是優先考慮自己的「穩重組」地球型動物。追求權力,嚮往自由的「天才組」太陽型動物。不喜歡競爭,注重他人感受的「好人組」月亮型動物。而且月亮里還能分成會影響別人的滿月組,和不起眼但存在感強的新月組。 三個性格組之間的關系就和「石頭、剪刀、布」一樣,互有勝負。滿月組里的羊型人格,就能戰勝地球組里的狼型人格。《喜羊羊》看過沒? 另外還可以根據心理維度,分成未來展望型動物和過去回想型動物。 按行為模式又可分為目標指向型動物和狀況應對型動物。 以思考模式分,還可分為右腦型動物和左腦型動物。 這種兩兩分開的維度,似曾相識。反正只要有維度,就能無限分下去。 那如何確定自己屬於何種動物類型呢?是不是要做非常復雜的測試題? 那就把問題想復雜了。個性心理學的檢測方法非常簡單。只要你輸入自己的出生年月日,還有性別,就會立刻計算出自己的動物類型。 不過如果想要更准確地測出自己屬於60種細分性格中的哪一種,就得付費測試了。 當知道了這種性格測方法的精妙之處後,自然會產生這樣的問題—— 這有什麼用? 簡單來說,就是——賺錢。 一個有趣的現象是,各類大眾流行的性格測試方法,它們的創始人都不是心理學專業出身。個性心理學的創始人弦本將裕的大學專業是法律。二十多年來,他似乎在營銷上更加在行,早早地把個性心理學和動物性格指導注冊了商標。 僅2000年,弦本將裕就圍繞動物性格測試出了十本書,前前後後也已經出版四十幾本書,不能說是著作等身吧,版稅也差不多可以過得很滋潤了。 一開始的圖書還主要是介紹個性心理學是個什麼玩意,後來逐漸往各種領域蔓延。有和血型結合在一起的《動物占卜進階版》,還有專門針對做生意的《商務個性心理學》。 最近的大作是圍繞那個「石頭剪刀布」規則的《太陽/月亮/地球型人類該怎麼辦》系列。 另一大生財之道是在To B的商務領域。通常此類機構會招募、培訓一批講解員,向商家推銷他們的測試方法。一般會採用此類測試的都是要面對各色人群的服務行業。 比如某游泳俱樂部,根據兒童學員的動物和星球類型,給他們分配不同顏色和小動物標志的游泳帽,便於教練針對訓練。 神奈川某美容院,根據客人的生日和性別分析出他們的動物性格類型,制定了針對性的接待計劃,最後新客人果然增加了14%,銷售額提高了8%。 還有某大在線遊戲平台,想發起召回課金流失用戶的活動。利用個性心理學,對不同動物類型的用戶發出了獨特的召回消息,活動實施了10天,返回率提升了33%。 做這種生意,靠的是營銷做得好,故事編得精彩。為了吸引更多人注意自己的成果,個性心理學研究所還請來了漫畫家西川伸司,給十二隻動物繪制了可愛的形象。 有趣的是,這些動物形象比個性心理學更早地流入中國網絡。 西川伸司是著名的特攝愛好者,動畫片《電光超人》和《電光機王》里一些怪獸就是他設計的,畫小動物還不是手到擒來。 也就是說,你可以把上面那頭大象當成是小茜畫的。 被可愛卡通動物吸引的日本人買了書,做了測試,也照著書里說的做了。自然就會產生這樣的問題—— 真的管用麼? 實際上,質疑個性心理學的人不在少數。原因顯然而易見,僅僅用出生日期和性別,就把人簡單地歸為12個類型,那豈不是同一天出生的男人都是一個性格了? 實際上,日本有的商家也會把這一類性格測試書籍歸入星相占卜學的分類中。即使如此,也抵擋不住日本人的熱情,不僅弦本將裕出了四十幾本書,仔細搜索還能拉出一長串他的同行,做著形形色色的名為心理學實為命理學的生意。 如前文所述,MBTI一進日本便與個性心理學迎頭相撞。在日本,MBTI也發展出一套用動物代表人格類型的玩法,選取了16種常見動物。 比如ENTJ指揮官型人格,就選取了非洲大哥獅子。這一類型的著名人物有拿破侖,有著天生的領導力。然而這個法國皇帝到了個性心理學里,卻成了大象型的人格。理由同樣是有領導力。到底是大象還是獅子有領導力,建議兩位還是先打一架再說吧。 日本這種介於占卜和心理學之間的測試,及其背後的商業組織數不勝數。時不時就要用稀奇古怪的東西測一下人格,似乎成了日本人的日常。 平常如坐姿可以看出你的性格。 握拳的方式可以看出你的性格。 指甲的形狀可以看出你的性格。 以上更多是朋友圈里的小測試。還有繁多的名目出現在正規書店和講座里。 有直接和MBTI的16種人格槓上的。比如標榜自己是「科學的精密性格診斷測試」的5人格性格診斷。 也有同樣從歐美泊來,號稱有兩千多年歷史的古老學問——九型人格測試。其招牌就是仿佛能召喚出大菠蘿的魔法陣。 當然最常見的數字還是地支數十二。 有用12種藥來代表性格的。中藥型人格就是由內而外散發出人格魅力的人。 還有的書則用12種顏色來表示不同的人格。這個主要是用來幫助提高戀愛和工作時的人際關系的。 還有些套路和個性心理學如出一轍,比如這個叫誕生花療法的機構。她們宣稱每個人的生日就決定了一種對應的誕生花,一共有12加1種花。按照特定方法培養這種花,就能讓自己變成光輝閃耀的人。 人家說了,這種數秘術從古希臘時代就有了,古埃及和中國也有類似的方法,但我們是正經的心理學。只要你肯花錢,經過培訓就可以讓自己的誕生花滿開。此外還能加入她們的認定講師團隊,到各個城市掙錢演講。 類似花樣在日本社會中屢見不鮮,而這些書的銷量和評價往往還都不錯,難怪諸如弦本將裕這樣的「心理學創始人」會一本接一本地出新書,還能輸出到世界各地。 只不過苦了一些社交牛逼症患者。以前破冰、搭訕只要黃金十二宮的星座,現在好了,還得記5種人格,9種性格,12種顏色,13種誕生花、16型MBTI,還有60種小動物…… 要不我們創立128種遊戲人格算了吧。 來源:遊研社

Epic遊戲庫改版:三年努力 遊戲圖標終於變成彩色

眾所周知,,Epic遊戲庫採用的設計是未下載遊戲的圖標為灰色,下載完成的遊戲為彩色。近日Epic遊戲商城在微博上宣布,經過三年努力,程式設計師終於攻破技術壁壘,Epic遊戲庫的遊戲圖標終於變成彩色了。 官方原文: 人類的科技進步為我們的生活帶來太多的便利。我們偉大的EpicGames發明家,經過三年的不懈努力、刻苦攻關,突破了諸多技術壁壘,完成了不可能完成的使命!終於讓我們的遊戲庫變成了彩色!我感動得哭了三天三夜! 原版畫面 改版畫面 來源:3DMGAME

注冊外設積分翻10倍,MSI獎勵計劃全新改版

MSI獎勵計劃全新改版。 現在,您可以更輕松地收集積分、更快升級到高級別,領取限定獎勵, 當然還有更多誘人的會員福利。 立即加入!享受極具吸引力的限時優惠和驚喜連連的抽獎禮品! 注冊贏大獎,積分翻10倍 現在注冊符合條件的微星外設,獲取10倍積分。活動更有機會贏得GeForce RTX 3060 TI GAMING 8G LHR 顯卡大獎。 活動詳情請點擊 參與活動獲取的積分可在MSI獎勵計劃中兌換遊戲和兌換券等獎勵,其中包括價值USD12的steam錢包充值碼。 活動時間: 2021年7月13日至9月8日 符合條件產品購買時間: 2021年1月1日至9月8日 符合條件的外設產品: 滑鼠:GAMING CLUTCH系列: 一款好的滑鼠應該具有良好的精準性,它能讓你比其他人做出更快的反應。是競技類、快節奏遊戲的上佳選擇,高DPI和耐用的微動配合低延遲的無線技術,成為了職業玩家手中的致命武器。 鍵盤:GAMING VIGOR系列 對於遊戲玩家來說,鍵盤需要具備兩個品質:舒適和耐用性。舒適性能夠減少你在長時間遊戲過程中的疲勞感,而耐用性則可以讓你更加放心的使用,品質的保證讓你對品牌更有信心。 耳機:GAMING IMMERSE系列 一款頭戴式遊戲耳機需要做到兩個部分的平衡,優良的音頻體驗能夠確保在遊戲中獲得良好的沉浸感;而出色的麥克風能夠幫你在緊張的遊戲進程中進行有效的交流。MSI IMMERSE系列遊戲耳機將這兩部分很好的結合。 來源:遊民星空

冷戰新圖即將上線 《決勝時刻現代戰域》地圖細節變更

《決勝時刻:戰區》近期一次重大更新中,開發者重新構思了Verdansk地圖,將地圖所處時間撥回到冷戰年代。 開發商InfinityWar和Raven Software發布《決勝時刻現代戰域》一年後,Verdansk地區才登陸《決勝時刻戰區》地圖。這片地區背景是因核爆而被荒廢形成的地區。 官方將通過遊戲中一個特殊限時活動來完成從Verdansk 到Verdansk』84的轉變以及整個地圖上的大量修改。 遊戲背景設定:Verdansk的毀滅 當玩家在4月21日登錄戰區時,他們收到如下信息:「控制病毒爆發所做的努力已宣告失敗。回到從前已然無望。」菜單中的播放列表會有一次簡單的播放:「Verdansk的毀滅,第一部分」 在這個被分為兩段的活動,你眼下唯一要做的就是活下去。很快地圖就會被喪屍占領,並且每個倒下的玩家也會轉變成喪屍,直到最後一個倒下的玩家之後,核彈會被激活發射以清除Verdansk區域內的不死軍團。 在「毀滅, 第二部分」中,在核打擊前10分鍾,玩家會被部署到重生區域,在首次進入新的Verdansk』84地圖之前親眼目睹Verdansk在核打擊下的毀滅。 正如最近的一篇Newsroom上的文章中所探討的《決勝時刻現代戰域》社交玩法那樣,官方通過讓玩家體驗限時遊戲活動,從而讓玩家們更深入地探索《決勝時刻》的遊戲世界。其效果與《決勝時刻:冷戰》被揭秘的「Know Your History」限時活動是相同的。 將Verdansk這麼大的地圖重新設計成冷戰時期版本,毫無疑問是一項重大的挑戰。由RavenSoftware領導的開發者團隊想做的可不僅僅是改變環境貼圖這麼簡單。以下是Verdansk轉變過程中最重要的五個變化: 1. 山區 該區域是一片龐大的綜合地區,其中就包含一個中央島基地、三個配有纜車的纜車停靠站、一個地勢相對較低的河谷、一個直升機停機坪、兩個指揮中心。這塊比很多區域都要大地帶對於初代《黑色行動》的老玩家來說 ,應該不會太陌生。 2. 網格雷達矩陣 其中最大的也是最容易被發現的新地標當屬網格雷達矩陣。在WHP將瞭望台設置在此之前,這里就有一個以超視距雷達防禦系統為主體的雷達基地了,該雷達矩陣是由12個相連的塔籠、一個鬆散的吊架平台、多層樓梯以及一個升降梯所組成。 3.鹽礦 在採石場出現之前,Verdansk的東北角方向就有著該地區最大的鹽礦。這個龐大的區域包含了兩個大型入口(目前是封閉的)、若干舊礦井的通道、一個高聳且崎嶇的山坡以及可供探索的結晶池和工廠。 4. Verdansk 舊運動場 因為准備建新運動場,所以舊運動場正在拆除。以至於Verdansk Sparks只好到Kastovia其他地方比賽。就目前而言,拆除地點仍是開放狀態而且比新運動場開放程度還多,舊運動場還包含了許多有著清晰視野的高處,比如廣播亭和巨大的老式記分牌,以及一輛停放著的起重機。 運動場內部還有一條地下走廊,該走廊連接著運動場牆上一個的洞。其中走廊繞運動場一周,而洞可允許卡車通過。 5. Krovnik農場對峙地圖 在Krovnik農場區域中,矗立著一座圓頂式市政廳,周圍簇擁著菜市場、倉庫、水塔、小加油站等的附屬建築。 這張對峙地圖中最有特色就是那個可探索的有著許多窗戶、許多不同的射擊視角及進攻路線的中心建築。由於深受粉絲們喜愛,於是官方決定將整棟建築加入到《戰區》的地圖之中。 來源:遊俠網