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《異界失控》生體改造怎麼解鎖

《異界失控》是一款可以走位的Roguelite戰術回合制遊戲。遊戲中有很多的成就,生體改造就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「【劇毒追蹤者】頭目戰中,【猛毒】不超過5層」,這樣就能解鎖了。 生體改造解鎖方法 生體改造就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「解鎖變異者」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

X-PLUS: 24年6月 少年RIC限定 大怪獸系列 貝勞克恩(改造)

新品價格 22,550円(稅込) 發售日期 2024年6月 廠商 X-PLUS https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/04/nRtLa8130450_5808407.jpg 『ウルトラマンタロウ』第30話「逆襲!怪獣軍団」に登場するベロクロン(改造)が遂に大怪獣シリーズに仲間入り! 巨大ヤプール(改造)がウルトラマンタロウやZATを倒すため、ベムスター(改造)やサボテンダー(改造)と共に送り込んだミサイル超獣。 『ウルトラマンA』に登場したベロクロン二世が更に改造・強化された姿である。 これまでのベロクロンと同様に體の背面を覆いつくす突起物や鋭い爪が特徴だ。 イベントで初めて原型展示した時から大変お待たせしました。 大怪獣シリーズで発売済みの巨大ヤプール(改造)、ベムスター(改造)、サボテンダー(改造)と一緒に並べていただきたい最後の1體であるベロクロン(改造)です。 これで「逆襲!怪獣軍団」のオールスターが揃います! TV放送でのウルトラマンタロウと怪獣たち、そしてZATが入り混じる大混戦は迫力満點! 是非お手元で再現ください。 そして頭部と両腕の交換パーツを使用することで『ウルトラマンA』に登場するベロクロン二世を再現することが可能です。 首の背面にある突起物4本の有無(ベロクロン二世は有り、ベロクロン(改造)は無し)や、 舌の有無(ベロクロン(改造)は有り、ベロクロン二世は無し)が主な違いであり、 鼻の角や手の爪の表面テクスチャーも違うためパーツの流用はせず、新規パーツでの再現となりました。拘りを詰め込んだ商品となります。 ぜひこの機會をお見逃しなく! その他の情報 商品仕様 塗裝済み完成品 商品サイズ 全高:約29cm 商品內容 本體:1 差し替え用頭部パーツ:1 差し替え用腕パーツ一式:1 取扱説明書:1 製品素材 PVC お知らせ 対象年齢:15歳以上 【ご注文受付數】 お一人様4個まで 【商品の取り扱い】 「少年リック」限定 ※一般小売店ではご購入いただけませんので、ご注意ください。 ※店頭やイベント、他販路での販売を予告なく行う場合がございます。 ※畫像は製作中のものです。実際の製品は多少異なる場合がございますのでご了承ください。 ※商品の色味は製品と多少異なる場合がございます。 ※彩色は手作業で行っております。  微細な傷、塗りムラ、若干の色味の濃淡などが個々にありますので、予めご了承ください。 ※パッケージは商品の梱包材です。商品輸送の過程で微細な傷、擦れや汚れが発生する場合がございます。  商品自體にダメージがない場合、商品及びパッケージの交換はお受けいたしかねますので予めご了承ください。 ※本商品はお一人様4點までとさせていただきます。  異なるIDでご注文をいただいたり、お名前が異なっても同じご住所の場合はご注文をキャンセルさせていただく場合がございます。 ※本商品はご注文者と異なるお名前の方への配送先変更はいたしかねます。 ※本商品は準備數に限りがございます。準備數に達した場合、早期にご注文の受付を終了させていただきます。 ※多數のご要望をいただいた場合、発送時期を調整して再度販売することがございます。予めご了承ください。 ※コンビニ払い、Pay-easyをご利用いただく場合、お支払い後(入金後)の返金は基本的に承っておりません。  予めご理解いただいた上でご購入いただくようお願いいたします。 ※ご注文狀況によっては、発送時期が変更となる場合もございますので、予めご了承ください。 ※ご注文後のお支払方法の変更は出來かねます。予めご了承ください。 ©TSUBURAYA PROD.來源:78動漫

《流放之路》改造石用法

流放之路改造石用法是很多新手玩家想知道的,流放之路是老牌的刷子類遊戲,遊戲內的道具機制眾多,很多新玩家表示都學習苦難,下面來看看改造石用法。 《流放之路》改造石用法 改造石:在需要特定的詞綴時,可以使用改造石去洗魔法裝備,拿到你想要的詞綴之後一般要先通過野獸的拓印(後面再說),使用富豪石將魔法物品洗成稀有物品。洗裝備時會需要大量的改造石。 來源:3DMGAME

《殺戮尖塔》改造現實單卡評測攻略

殺戮尖塔改造現實單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,下面就來看看殺戮尖塔改造現實單卡強度攻略。 《殺戮尖塔》改造現實單卡評測攻略 排名情況: 罕見卡排名:18 平均分:7.43 標準差:0.805 改造現實,是三大高傷過渡卡(改造,立地,招牌)之中最直接,限制最寬松,傷害最靈活,但單卡表面總傷害也是最低的卡。 來源:3DMGAME

《暗區突圍》MP5怎麼改槍 MP5沖鋒槍改造

1.改槍分析 MP5沖鋒槍的改裝潛力同樣不小。加裝瞄準鏡、消音器、前握把和鐳指後,壓槍將變得更容易,配合3級的AP6.3子彈,足以應付常規的作戰需求了。如果有條件,也可以更換槍托和50發彈鼓,來讓其威力更上一層樓。 2.武器橫評 MP5是一把定位為中期武器的沖鋒槍,從後坐控制到人機工效、腰射穩定度、射程等都比原廠Vector強上一些,而且價格也不算太貴。過度的改裝雖然可以使其在對局內的表現更為優秀,不過這樣做,或許就不如直接改一把MPX來得實在了。 來源:遊俠網

《星空》飛船改造怎麼使用全部配件

《星空(Starfield)》中的飛船改造是需要選擇好的配件的,很多配件都是不同廠商的,而飛船改造想要用全部配件的話是不可能的,但能用大部分,可以在哨站那裡建造「附帶飛船建造器的停機坪」,然後在這里改造就行了。 星空飛船改造怎麼使用全部配件 如果你不想到處飛買廠商的配件,那麼就可以在哨站里建造「附帶飛船建造器的停機坪」。在這個地方進行飛船的改造能讓你直接使用大部分的配件。 來源:3DMGAME

《星空》飛船改造著陸艙與駕駛室沒有連結怎麼辦

《星空(Starfield)》中的飛船改造的時候會遇到的問題有很多,著陸艙與駕駛室沒有連結就是其中比較常見的一個,而想要解決這個問題的話可以將著陸艙與駕駛室建立在相鄰模塊上面。 星空飛船改造著陸艙與駕駛室沒有連結怎麼辦 在進行自定義如果遇到提示著陸艙與駕駛室沒有連結則說明期間被其他部件隔斷開了,你需要將著陸艙與駕駛室建立在相鄰模塊或者中間使用聯通的艙室進行連接。 來源:3DMGAME

《星空》飛船改造裝武器需要注意什麼

《星空(Starfield)》中的飛船改造是可以分為直接升級和自定義改裝兩種,而自定義改裝是需要自己挑選配件搭配的,武器配件就是其中比較重要的一個,不過需要注意的就是同一架飛船最多擁有三種種類的武器。 星空飛船改造裝武器需要注意什麼 遊戲里改造飛船裝武器需要注意的事情就是同一架飛船最多擁有三種種類的武器,進入飛船建造器界面按下C鍵進行武器的分配。 來源:3DMGAME

《星空》飛船改造時需要注意什麼

《星空(Starfield)》中的飛船改造可以分為直接升級和自定義改裝兩種,而自定義改裝玩家是需要自己手動操作的,而改裝的時候需要注意的事情就是右下角有無錯誤字樣,還有一定要查看引起錯誤的原因。 星空飛船改造時需要注意什麼 在進行飛船改造時多注意右下角有無錯誤字樣,查看引起錯誤的原因,要不然到後面再想改就會變得非常麻煩,一定要注意。 來源:3DMGAME

《星空》自定義改造飛船需要注意什麼

《星空(Starfield)》中的飛船改造可以分為直接升級和自定義改裝兩種,而其中比較麻煩的一種就是自定義改造飛船,而自定義改造需要注意的事情就是不同品牌間的艙室內部內容會有一些區別,有可能不兼容。 星空自定義改造飛船需要注意什麼 自定義改造時的各艙室的內容,這里我做過一些實驗得出部分結論,但是不同品牌間的艙室內部內容會有一些區別,且艙室結構的組成不同可能會導致部分研究台被擠掉的現象存在。 來源:3DMGAME

《星空》飛船改造心得 飛船電力分配與艙室搭配參考

機動性做到了68,1×3有多合一和工程艙,2×2有戰鬥平台和禁閉室,1×2有了船長室 軍械庫 醫療艙和工坊。 玩了60個小時,其中可能有10小時在改飛船。純貼圖曬船感覺有點尬,所以就隨便說說,希望大夥兒少走彎路。 模塊解鎖 模塊解鎖跟著玩家等級走,且初階B級模塊不如高階A級模塊,不用刻意追求高級。 技能 優先獲得飛船駕照,盡早點到B照可以應對大多數情況,然後在30級左右點出C照。飛船擊殺數這個升級要求,可以通過不斷地重玩UC先鋒隊測試來快速完成。 星艦設計並不是一個非常急迫的技能,我現在62小時41級,整艘船用到星艦設計4的組建只有兩個。 喜歡跳幫記得要點出目標控制技能,否則無法在戰鬥中准確的癱瘓對方飛船。 其實最應該優先獲得的是 安保,飛行背包,負重,潛行,說服,氧氣。 電力分配 鑒於游戲在戰鬥中不需要分配任何電力給重力發生器,飛船實際的最大耗電量可以控制在比反應堆輸出大8~10左右。 艙室 盡可能確保船上有工坊 和 實驗室/醫療室,這樣可以提供研究台+所有工作檯,想要廚房帶一個1×2多合一。 前期可以只帶唯一真神:環宇1×2多合一唯一一個提供研究台的多功能艙。 其它艙室多為裝飾用,因為我比較追求一點點擬真,所以我會堅持帶1×3工程艙(況且它還提供一個乘員位) 乘員數量 飛船的乘員數量有三個要素決定 1.駕駛艙/艙室提供的乘員位,決定了乘員最大上限。 2.飛船模塊填充的數值(反應堆,護盾發生器,武器),決定了乘員最終數量。 3.社交技能樹最後的指揮官技能等級,決定了你實際可以帶多少人。 簡單來說就是,駕駛艙和艙室提供的數值和模塊提供的數值,兩者取最小值。 前期以3為目標即可,最終目標是8。因為即使滿足了乘員數量,但實際能帶多少乘員其實是由指揮官技能決定的,前期根本點不到。 武器 雷射破盾,實彈打船體,粒子兩樣都能做,喜歡跳幫記得帶電磁武器,很快就能癱瘓對方的推進器。 武器中,含有 炮塔 後綴的都是自動炮台,可以放在武器序列2解放雙手。 推進器 先考慮力大磚飛,後期選擇多了之後去考慮美觀。 機動性70+手感會感覺不是那麼重。 貨倉 個人會覺得2000左右夠用。 要注意的是,一旦對飛船做任何改動,船艙內的所有雜項裝飾品會被全部收入貨倉內,記得賣掉。 過一段時間後,這些生活用品又會被置辦進飛船里。所以如果喜歡自己裝飾飛船的,先確保真的不改了。 船廠 游戲一共五家提供造船的公司,環宇 火衛二 太陽航空 斯特勞 霍普 在他們的總部/造船廠有專屬模組可以購入,但缺點是只銷售本家產品。 環宇 太陽系,具體位置還沒找到,跟著圖標走! 火衛二 太陽系 火衛二造船廠 太陽航空 船廠沒找到 總部在霓虹城龍神大廈 斯特勞 納里昂星 斯特勞造船廠 霍普 瓦羅星系 霍普鎮 海神叉應該是一個只做高端游輪的廠,我去裡面看了一下演示模型用的也是別家的模組,應該不提供造船/銷售服務。 來源:遊民星空

《量子誤差》PS4版將進行全面改造 幾乎從頭開始

早在《量子誤差》發布時,開發商就表示該作將登陸PS5和PS4平台,PS4版本將在PS5版發售後某個時間推出。然而,今年早些時候,他們表示該作的PS4版已經被取消,表示要對遊戲進行太多的更改。 在最近接受媒體采訪時,TeamKill Media的聯合創始人兼所有者Micah Jones提及了《量子誤差》被取消的版本,他表示,當遊戲開發已經接近尾聲時,開發者已經意識到PS4版本不是一個簡單的埠,所以決定重新改造,就像建房子,先拆除就房子,然後一切從零開始。對於PS4版本,遊戲結構和PS5完全不同,反射、照明、加載等必須完全重組。Micah Jones還表示《量子誤差》PS5版本接近90G,如果製作PS4版的,那會更加大。 當被問到為什麼XSX/S不同步推出時,Jones表示這款射擊遊戲的XSS版本還處於「不可接受」的狀態。《量子誤差》將於11月3日登陸PS5. 來源:3DMGAME

《星空》飛船詳細改造教學

來源:遊民星空

《星空》飛船貨倉怎麼擴充?飛船貨倉改造方法

星空飛船貨倉改造方法 如圖所示,1是結構,2是貨倉,3是引擎,4是結構(武器架) 引擎:必須加引擎不然一個貨倉都裝不了,但是咱也選個最便宜的:白馬星1000:價格3500 貨倉:三個貨倉我試了半天,最後只有這麼選的時候才能用最便宜的引擎全帶上,這仨貨倉的位置可以自己隨意換 貨倉1:卡拉維爾V101:負重225:價格850 貨倉2:斯托麥克斯30:負重210:價格750 貨倉3:斯托麥克斯40:負重245:價格1050 結構:用來連接其他部件的本身並無功能,越輕越好、連接處越多越好:新星支架:價格500 武器架:由於舊結構刪了,所以得再弄個結構裝之前的兩個武器,這里只有這一種能放這:新星武器架:價格625 總造價:7713 貨倉容量:從450增加到1130 來源:遊俠網

《星空》飛船改造艙室選擇方案分享

我的執照也才A級,之後有更多組建可以再看看。 因為艙室看不到內裝,搞得像開盲盒一樣,真的很想吐槽。 功能性艙室 多合一A型,提供廚房 星圖 實驗台,但要注意,如果左右兩側有艙室拼接,接口門會把原本的實驗台替換。 工坊,提供武器,頭盔,護甲加工台。 這兩個艙室最好能夠帶在船上。 醫療艙雖然有功能性,但我玩到現在幾乎沒有傷病過,不太想帶。 實驗區,因為多合一A有實驗台,所以沒裝過,是否有更多功能未知。 史特勞斯有一款3*1多功能艙室,沒錢買,不知道有沒有朋友試過。 提供乘員/乘客位的艙室 1*3工程區/電腦核心區:1乘員位+好看 控制中心區:4乘員位 生活區:提供乘客位+廁所 多合一B:提供乘客位 純裝飾 船長室:即使如此乘員也隨意進出,毫無隱私 軍械庫:軍火展示用 來源:遊民星空

《星空》飛船改造方法

在星空中,飛船是我們不可缺少的交通工具,我們可以通過在商人處獲得改造飛船的零件或者收集零件、打撈殘骸收集零件都可以幫我們改造飛船。 星空飛船怎麼改裝 1、我們可以通過在商人處獲得改造飛船的零件,然後在造船廠改造飛船。 2、通過收集零件、打撈殘骸收集零件都可以幫我們改造飛船。 來源:遊俠網

《星空》太空衣怎麼滿改?太空衣改造技巧

星空Starfield太空衣改造技巧 1、先要在技能樹上點出衣服設計相關的前置技能。 2、需要X點解鎖第二層。 3、最終點出太空衣設計技能的那一層,解鎖技能的第一級。 4、然後做五個太空衣插件。 5、達成條件,解鎖太空衣設計這個技能的第二層(花費一個技能點)。 6、再做15個太空衣插件,同理,解鎖太空衣設計這個技能的第三層。 7.在解鎖上邊技能的同時,想要製作還得在研究台,消耗資源,一層層解鎖對應等級的製作科技,也就是技能+製作+研究台解鎖(消耗物資)+解鎖技能+製作+研究台(消耗物資)+解鎖技能=【大師製作】 【武器】前期刷不動製作等級可以直接攢錢去商店買,有很多滿配的,或者特殊詞條的,有精力刷怪也是。 來源:遊俠網

第三屆 猛獸匣系列「猛塗爆改」大賽 塗裝改造大賽 公告

鳴謝52TOYS對本次活動的獨家贊助 活動主題: 以52TOYS出品的系列玩具為主體素材的塗裝改造大賽! 發揮你的想像力,將手中的BOX系列玩具塗裝改造,贏取萬元大獎! 發揮您無限的想像力,將您手中的BOX系列玩具進行塗裝改造,將完成作品圖片上傳至78動漫論壇活動專版; 活動時間:2023年6月~10月 活動地點:78動漫論壇第三屆BOX系列猛塗爆改大賽活動專版 (專版地址)https://bbs.78dm.net/forum/28.html 比賽規則: 比賽組別 本次比賽分兩個組別:【爆改組】和【場景組】 【爆改組】 使用一款素材玩具,不限技法,不限工藝,可對BOX系列玩具進行無限制地塗裝改造。 【場景組】 允許使用多款的素材玩具,統一主題或風格來搭建場景,場景材料可使用市面上已有的素材或原創均可。通過玩具的趣味擺放、組合搭配,讓場景作品達到生動有趣、激烈熱鬧、耐人尋味等效果。此外,在這個組別中BOX系列玩具主體並不一定必須塗裝,但必須和場景合理有效的進行搭配,達到有意義的作品效果。優秀的作品將作為52TOYS實體店BOX玩具系列專櫃展示陳列樣板。 往屆作品展示 報名方法: 在論壇活動專版,主題分類選「猛塗暴改3」發帖報名,標題開頭寫明:【爆改組】、【場景組】 如果您是塗裝新手,直接在任意渠道購買BOX玩具參賽即可; 如果您是塗裝老手,請附帶過往作品的78論壇連結發到報名貼,在報名帖中免費向主辦方申請素材玩具。 為了讓活動順利有序,其中,【爆改組】可申請一款素材玩具;【場景組】可申請最多三款素材玩具,並提交以往的場景作品,相對審核較為嚴格。如水平合格,組委會將以私信的形式聯絡您。 可申請的素材玩具如下: 52TOYS旗下系列玩具類目: 恐龍族 BB-30 超能狄奧 BB-39 浩劫 BB-46 酸鬼鋰怪 BB-55 西格瑪 BB-29SZ 絕對零度 飛鳥族 BB-41 白噪音 BB-41RH 狂想曲 BB-45 平流層 BB-53 弗洛伊德 BB-58 凡塵 昆蟲族 BB-32 魔鏢 BB-38 火爆 BB-40ZE 微風 BB-50 「風箏」摩絲 BB-56 流彈 水生族 BB-24 廢礁 BB-42 銹蝕骷髏 BB-42 KR 卡戎 BB-44 舊世者 BB-59 光環軌道虛幻 BB-52...

《瘋狂梗傳》花光改造款 把客戶滿意度拉滿通關攻略

1、文字來找茬花光改造款把客戶滿意度拉滿先移動錢給服務生,出現高級服務員。 2、再次移動錢給服務員,服務員拉小提琴。 3、移動錢到牆壁,出現至尊海景。 4、移動錢到地板,出現大理石地板。 5、移動錢到醬料區,出現魚子醬。 6、移動錢到火鍋,出現千年人參。 7、移動錢給廚師,出現撒鹽哥。 8、移動錢到酒瓶,啤酒瓶變成毛台。 9、移動手中的錢到自己身上,拿出免費冰激凌。 10、移動錢到天花板,出現高檔吊燈。 來源:遊俠網

改造殺戮機器《鐵拳8》布萊恩弗瑞預告

今天(5月29日)早上,Bandai Namco公開了格鬥遊戲《鐵拳8》角色布萊恩弗瑞的專屬預告片。 《鐵拳8》布萊恩弗瑞預告: 布萊恩原屬國際刑警,與雷武龍是一對搭檔,但因其作惡多端與雷武龍反目,被殺後其身體被隸屬三島財閥的亞伯博士(Dr.Abel)改裝為人造人。此人參加鐵拳大賽的目的只是要滿足其永無止境的殺戮欲望。 《鐵拳8》將登陸PS、PS5、Xbox Series X|S,預計2024年3月之前發售。 來源:3DMGAME

《酒店大改造》評測:更親民,但也踩在了尷尬的中點

模擬器(simulator)類型的遊戲一般來說有兩類思路——一種是大力發掘細節和玩法深度,專注於提供單一且集中的遊戲體驗;另一種則是拓寬玩法維度,在遊戲性與真實性中尋找平衡。 走第一條路子的遊戲有《火車模擬世界》(Train Sim World)、《汽車工程師模擬器》(Car Mechanic Simulator 2021)等等。這類遊戲的用戶群,從名字上便可窺見一斑。 走第二條路子的遊戲,更容易被廣泛的玩家群體所接受。類似的遊戲有《模擬人生》(The Sim)、《坎巴拉太空計劃》(Kerbal Space Program)等等。 准確來說,這兩種思路各有優劣,提供的遊戲體驗也各不相同。 而從名字上來看,《酒店大改造》(Hotel Renovator)應該是屬於第一類。 遊戲的玩法字如其名——酒店翻新。玩家從爺爺那繼承了一棟古老的旅館大樓。這棟大樓有四層,共計有數十個房間、數條走廊、一個大堂與餐廳、泳池等區域,需要玩家自己動手拆遷然後改造。 而這個破壞加創造的流程,便是遊戲為玩家提供的核心體驗。 破壞不是主菜,但也算得上是別有風味。 玩家手持物理學聖劍——撬棍,將雜物、牆紙、地磚和垃圾,統統砸爛。持續的蓄力還能夠擴大撬棍的拆解范圍,可以一瞬間便把整面牆或者地板撕碎。搭配上清脆的破壞音效和表現力足的視覺效果,破壞玩法的體驗相當解壓。一時間讓我想起了前段時間略有名氣的《沖就完事模擬器》。 實際上,《酒店大改造》的玩家也需要使用類似於「高壓水槍」的道具——掃帚或者吸塵器,來徹底清掃拆解後的一地廢墟。這樣的設計思路,顯然是把人類對於髒亂環境的摧毀欲望,給利用得淋漓盡致。 滿足了每個人潛藏在心底的破壞欲,也是時候上正餐讓玩家放手創造些什麼了。比如,先給房間鋪滿卡娜娜的馬里納大理石,為21世紀的旅客奉上公元1世紀奧古斯都的專享體驗。 或者用經典紅配綠打亂陳舊的羅馬風情,為古老的石頭鍍上現代社會特有的不羈與搞怪,整一點自由主義裝修風格。 羅馬石柱放藏書,馬里納石上紅綠,配上純白天花板。還有誰能比我更(陰間)自由! 而地毯也可以來點簡單的線性條紋搭配標準工業灰,組合成歐美家居最常見的地毯樣式;或者用皇家條紋配合皇室紫,構築文藝復興晚期法國宮廷的溫情。 當然,如何讓歐洲宮廷風格的地毯與紅綠自由主義的牆壁和諧相處,那就得看觀眾的眼瞎——我是說,藝術素養了。 准確來說,自由度便是《酒店大改造》為所有玩家端上的招牌。遊戲里的一件裝飾、一塊瓷磚、一張牆紙,或者只是洗手池旁的一個漱口杯,都可以一定程度地進行自定義。 僅僅只是粉刷牆壁,都有相當多的選擇 這樣深度自定義化的玩法設計,讓《酒店大改造》的玩法重心,集中在色彩和紋理的搭配,以及對室內空間的高效利用上。本作劍指的核心玩家群體,顯然有著室內裝修的基本功——他們懂得如何利用有限的裝修資源,來構建令人賞心悅目的組合。確切而言,《酒店大改造》在細節上的把控,也足夠滿足這一批「藝術愛好者」們的需求。 但這不代表普通玩家,便會被徹底排出遊戲核心體驗之外。如果玩家對自身審美和色彩把控能力略失信心,便可以使用遊戲預設的成套裝飾。《酒店大改造》准備了上百種石磚、瓷磚、牆紙、家具和各式貼紙裝飾,每一種裝飾都有自己的風格和主題供玩家選擇。 玩家只需要從同類風格中,隨機組合搭配自己心儀的家具和裝飾,便能夠修整出足夠好看的房間。實際上,對那些不怎麼計較顏色、紋理或者布局等細節的正常玩家而言,裝修風格系統也確實能夠滿足他們的需求。 這也正是《酒店大改造》高明的地方。在裝飾素材庫足夠豐富的情況下,無論是專精於細節的「藝術愛好者」,抑或是喜愛自己整內飾的「裝修菜鳥」,都可以從中獲取足夠愉悅的遊玩體驗。 一言以蔽之,《酒店大改造》的玩家們既可以專注於發掘足夠好看與悅眼的色彩花紋組合,也能夠利用預制套組來構建風格統一、賞心悅目的房間。從這一點上來看,這款作品不僅僅滿足於特定的玩家群體,也同樣為那些審美和藝術素養不過關的玩家們,敞開享受裝修創作的大門。 這顯然是相當獨特的模擬器遊玩體驗。 不過,《酒店大改造》的製作組——2 Horozion工作室,對擴大用戶群體的野心,不盡於此。這一點,可以從遊戲對於玩家體驗的分流上看出。 整個遊戲的體驗被分為故事模式和沙盒模式。 故事模式顧名思義,是需要玩家順著故事線發展下去——翻新房間、整修大堂、解鎖裝飾、重建餐廳、泳池與桑拿房,最終完成玩家爺爺的遺願,成為五星級旅館的掌櫃大亨。2 Horozion工作室為這個模式植入了不少模擬經營元素。他們希望旅館經營愛好者們,也能在此找到獨屬於自己的體驗。 而沙盒模式則「完全自由」。只想要體驗「整內飾」的玩家,可以在此盡情享受無限制裝修的樂趣,滿足自身的創造欲望。 不過在故事模式下,玩家會受到相當多的限制。許多裝飾手段都需要逐級解鎖,比如說家具類別,或是牆紙樣式。玩家也需要想辦法提高裝修品質,來賺取盡可能多的租金滿足日常運營所需。故事模式的旅館,還需要玩家購買解鎖樓層,且這些進度都被劇情節點卡死。如果沒有達到特定節點,這些內容便都無法使用。 這些元素對於想要沉浸式體驗「旅館掌櫃」身份的經營模擬愛好者而言,算得上是不錯的主菜。不過,2 Horozion工作室顯然對於「如何模擬經營」,產生了一定的誤解。除了對玩家裝修手段的限制,他們還為遊戲增加了一套隨機事件系統,來左右玩家的遊戲進程。 這套系統可以說是《酒店大改造》中,最讓人厭煩的玩法設計。就像是一碟韭菜雞蛋餃子里,鑽出了個豬肉大蔥一般刺眼。 跳閘都得玩家來拉 設想玩家正沉浸於裝飾色彩搭配與花紋模塊的細節時,一則「房間物品損壞」或者「地板髒亂需要打掃」的消息,突兀地出現在螢幕上。是的,玩家在《酒店大改造》中模擬的其實並不是裝修師傅,而是個體戶經營者。也就是說,玩家需要上手處理各種類似於客房維修、垃圾清掃和處理客人爭端等緊急事件。這些狀況會第一時間打斷玩家當前的進程,並需求玩家前往指定位置進行一些交互。 准確來說,這套系統如果擁有足夠的玩法深度,讓事件流程足夠有趣,那也未嘗不可。然而可惜的是,這些緊急事件的流程又短,交互也十分簡單。例如,掃地和維修之類的運營維護事件,玩家只需要趕過去擰個螺絲或者揮揮掃帚。如果是處理客人爭端,那更是走過去敲敲門便完事了。 這樣的隨機事件,實在是太枯燥了。 劇情模式下的隨機事件彈窗 這些乏味的小事件,彈出頻率又相當高。玩家可能只是塗抹一面牆,便會被拉去掃地三兩次,原本通暢的裝修設計思路基本被徹底打斷。如果再反復來上個三兩次,再怎麼宜人的遊戲體驗,也會像坐過山車一樣急轉直下。 更讓人痛苦的是,這套系統即使是沙盒模式也依舊存在——也就是說,哪怕玩家不再被金錢和劇情節點卡脖子,隨機事件系統也會在你沉浸於創造時,給你來上一記重拳。 沙盒模式拆遷時的突然彈窗 總體來說,《酒店大改造》顯然並不打算做死守一種路線的模擬遊戲。隨機事件系統和經營模擬元素的植入,可以看作是2 Horozion工作室,對遊戲廣度和玩法數量上的拓展嘗試。雖然目前來看,這種嘗試顯然在實際的遊戲體驗上開了倒車。 隨機事件系統本意是為玩家提供沉浸感,讓「酒店老闆」的角色扮演更生動、更隨機。但簡短乏味的事件流程和過於頻繁的事件彈窗,讓這套玩法成了單純的擾民系統。 而經營模擬元素的植入倒是可圈可點,既不算突出也不算糟糕,可以滿足部分想要挑戰自我的玩家。但判斷玩家裝修風格的價值,本身便是一個難以用程序化標準去界定的過程。畢竟,藝術審美充斥著主觀和情感上的影響,而《酒店大改造》的製作組,也並沒有做出什麼改進——他們選擇的是物品評級的老手段。 也就是說,遊戲里的每一件物品都有其藝術評分,而房間的總評分,便是物品評分之和的平均數。例如說,如果酒店大堂里都是二星家具,那麼這個酒店大堂便是二星評級。 這樣的設計顯然不能滿足鍾情於創作的玩家群體,也無法滿足想要深挖經營模擬玩法的玩家們。只是擺滿某一特定評級的家具,便能夠達成遊戲目標,這樣的藝術評級也實在是太無趣了。 而這也正是《酒店大改造》最讓人感到尷尬的地方。一方面來說,遊戲的核心裝修玩法,專精於特定玩家群體,走的是大力發掘細節和玩法深度,且提供單一且集中的遊戲體驗的路子;但另一方面,2 Horozion工作室又對拓寬玩法維度起了心思。然而,實際上馬的一些設計,也沒有真正拓寬遊戲的玩法系統——無論是隨機事件系統還是模擬經營系統都有些浮於表面,且變相影響了「裝修玩法」的體驗,干擾到了核心目標群體的遊戲觀感。 這讓《酒店大改造》的實際體驗更像是兩種設計方向的折中產物,是一次想要精也想要廣的失敗嘗試。更何況,藝術評級與玩家主觀審美的平衡,一直是讓不少模擬器製作者感到頭疼的因素。而對2 Horozion工作室這樣初涉模擬遊戲領域的新人工作室而言,專精於第一條設計路線,或許才是更合適的選擇。 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》泰拉改造槍怎麼獲得

《泰拉瑞亞》里面有很多的工具,這些工具有不同的使用方法,可以幫助玩家更好的進行遊戲,在遊戲中很重要,玩家必須要獲得才行。泰拉改造槍是工具中的一種,將環境改造槍扔進微光的方法得到。 泰拉改造槍獲得方法 泰拉改造槍是工具中的一種,將環境改造槍扔進微光的方法得到。 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》環境改造槍怎麼獲得

《泰拉瑞亞》里面有很多的工具,這些工具有不同的使用方法,可以幫助玩家更好的進行遊戲,在遊戲中很重要,玩家必須要獲得才行。環境改造槍是工具中的一種,它可以以2購買自蒸汽朋克人。 環境改造槍獲得方法 環境改造槍是工具中的一種,它可以以2購買自蒸汽朋克人。 來源:3DMGAME

GSC: 美浦波旁 ·栗毛的改造人~ 彩色原型圖&WHL4U 36展圖

GOOD SMILE COMPANY 賽馬娘Pretty Derby 比例模型 美浦波旁 ~栗色的改造人~ 來源:78動漫

耐克鞋盒和麥當勞紙袋別丟!能免費變「宜家」家具

「麥門!」 在「瘋狂星期四文學」統治了網際網路近一年之後,它終於遇到對手 —— 來自麥當勞自來水們的「麥門文學」。 當然,內容肯定是夸張的。 但無可否認的是,在無數個忙碌又疲憊的時刻,我們曾被 24 小時營業的麥當勞所拯救過的胃部和心靈。 最近,又出現了一個話題新品 —— 麥當勞紙袋燈!不僅要填飽你的腸胃,還要點亮你的黑夜。 餐袋變落地燈,真有你的! 首先解釋一下,這個麥當勞紙袋燈並不是麥麥的官方周邊,所以不用去門店搶購。 這是韓國藝術家 Gyu Han Lee 帶來的最新作品。 整個系列總共有 3 個單品,可以根據場地和高度作為台燈或者落地燈使用。 相同的是,他們都運用了我們最熟悉的麥當勞包裝袋。 牛皮紙的材質,和橙黃色的燈光非常般配。散發出柔和的光線,滿足一般照明需求外,還氛圍感十足。 不會讓人聯想到可以隨手拋棄一次性紙袋,相反,更像是一個充滿藝術感的室內裝置。 紙質燈具的本身,便已經擁有淡淡的懷舊感,在此之上,Gyu Han Lee 還加入了韓紙元素和當地的手工藝。 糅合出既傳統又新潮的味道。 值得一提的是,第二款發布的「東京版本」紙袋燈,還是 Gyu Han Lee 用自己旅行時作為留念保存的成田機場麥當勞紙袋製成。 故事性一下子拉滿! 不過,這三款單品僅被 Gyu Han Lee 作為藝術品展出,暫時沒考慮量產銷售的事。 錢包守住了! Nike...

《極速快感桀驁不馴》怎麼換車?改造車輛位置點分享

改造車輛位置點分享 遊戲開始會提供三輛車選擇,道奇Charger '69 蘭博基尼Countach 25周年'88 日產Silvia K's '98 解鎖安全屋後可以更換或是改造車輛。 隨著劇情推進會解鎖經銷商,可以購買或出售座駕。 來源:遊俠網

小紅書為他們改造的公廁,值得被「抄作業」| Feel Good 周報

Feel Good 導讀 小紅書改造的這個公共廁所,希望未來能看到更多 動漫人物做店員?這家羅森便利店有點不一樣 這些高樓不滿足於「零碳」,它還要「負碳」 微塑料是「一種與眾不同的毒物」 Pangaia:「實驗室」轉行的時尚品牌 小紅書改造的這個公共廁所,希望未來能看到更多 昨天,獲得中國社會企業認證的咖啡店 LiLi Time 發布了「一封愛的感謝信」,答謝小紅書和設計師 Shaw 為其黃浦門店改造出了一個無障礙衛生間。 在 LiLi Time 的門店中,有 50% 以上的員工是聽障人士,但這次的設計並不只是考慮了聽障群體的需要。設計師 Shaw 在自己的小紅書寫道: 這次我們一一解決,要照顧聽力、視力、語言障礙的情況,要考慮周邊有腳腿不便人士和輪椅用戶,也要兼顧定期會到 lilitime 嘗試交流的自閉症兒童/青少年。 作為社區公共廁所的一部分,設計師除了為其配置了扶手類常規無障礙設施外,還增加了盲文、聲光反饋、輔助開關、夜燈保護系統。 在地面層面,設計師增加輔助標識、防滑帶、區域警示帶、輪椅停車區以及針對色弱群體的撞色分區。 洗手間牆面等配色也非常明快,這個靈感來自 LiLiTime 員工的分享。當時,咖啡廳員工到迪士尼團建時,看到衛生間里的顏色很好看讓大家心里很開心。 這種真摯的感受觸動了設計師,因此他重新考慮了設計中顏色對情緒的作用,並最後選擇了這個配色。 這次的衛生間改造是小紅書「街巷小店幫扶計劃」的一部分。該計劃選擇了部分上海「街巷小店」,連接設計師和商店進行微改造,「希望這些承載著城市印記的小店被更多人看到」。 動漫人物做店員?這家羅森便利店有點不一樣 這周,羅森便利店在日本開設的首家「綠色羅森(Green Lawson)」門店正式開業,里面的員工都來自「二次元」。 和一般的無人自助商店不同,這家羅森雖然沒有人類員工在店鋪里面服務消費者,但里面有配有好些螢幕,里面動漫人物都是真正的服務員。 男女員工將分別通過店員角色「Aoi」和「Sorato」來幫助客人,螢幕後連接的是真正的人類員工。 羅森認為,有些門店服務還是很需要人類員工的輔助,不合適完全自動化,如門票銷售。 該模式的好處在於,這樣以來,有肢體不便的殘障員工也能順利地為顧客提供服務,因而打造一個更具包容性的員工團隊。 此外,綠色羅森門店還計劃推出紙袋收集項目 —— 擔當消費者的紙袋回收服務商。 接下來,羅森計劃在 2025 年前推出...

《我的世界》魔法金屬人體改造儀怎麼獲得

我的世界魔法金屬人體改造儀怎麼獲得很多玩家不知道,魔法金屬是一個非常豐富的mod,道具跟玩法都很多,人體改造儀可對玩家進行人體改造。下面來看看魔法金屬人體改造儀獲得方法介紹。 《我的世界》魔法金屬人體改造儀怎麼獲得 物品命令:/give @p manametalmod:BlockTileEntityHumanReforms 64 可對玩家進行人體改造,強化玩家的體質,從而獲得各種能力。 使用時,需要搭建多方塊結構。 人體改造界面如下: 選擇自己需要的能力(右上角的書本為清除改造),並點擊開始改造即可。 開始改造後,人體改造儀將會有特殊的粒子效果,玩家站在多方塊結構內即可獲得效果。 等待25秒後,玩家將會獲得10秒的反胃debuff,同時獲得改造的能力。 每位玩家只能擁有三項改造,已滿時再選擇的改造不會再有效果。 清除改造時,還會獲得30秒的虛弱debuff。 改造選項與對應的能力如下: 鋒利之爪:造成的傷害+12%。 堅硬皮膚:防禦力提高32點。 魚鰓器官:潛水時不會消耗氧氣,最大生命值+150,最大水量+500。 熔岩皮層:持續獲得防火buff,接觸熔岩時體溫也不會飆升,迴避率提高7點。(無法防禦溶岩的傷害) 真視之眼:持續獲得夜視buff,暴擊率提高7點。 光合皮毛:提高自然恢復量16點,重傷狀態下可緩慢恢復生命值。 藥物適應:治療量提高45%,最大生命值+100,抗藥性時間減半。 金剛骨骼:耐力最大值增加120點。 法力親和:最大魔力值提高600點。 循環系統:最大水量增加300點,最大疲勞增加300點。 來源:3DMGAME

地表最強單槽刀卡改造及靜音小鋼炮的搭建

提到目前最前最強的單槽半高顯卡,大家會想到什麼?是N家的GTX1650,還是A家的RX6400,亦或是I家的DG1?GTX1650遊戲性能還不錯,但畢竟是上一代產品,不支持光追等最新特性,視頻編解碼也有所欠缺(例如AV1解碼);RX6400是基於新架構的產品,支持光追、FSR等新技術,遊戲性能也對得起價錢,但莫名奇妙的砍掉了視頻編碼單元,並且同樣不支持AV1解碼;至於DG1,價錢是便宜,得益於新的Xe架構編解碼也很完善,但遊戲性能羸弱,最可怕的是兼容性堪憂。那麼有沒有遊戲和多媒體性能兼修的完美刀卡呢?個人認為N家的RTX A2000是最佳候選者(A家多媒體編解碼有待完善,I家A380驅動有待完善),但可惜的是這個產品目前只有雙槽刀卡形態,距離理想中的單槽半高還有一定差距。不過,本著「自己動手豐衣足食」的精神,今天就來DIY一個單槽半高的RTX A2000顯卡,並在此基礎上搭建一個靜音小鋼炮。第一部分:RTX A2000單槽改造 首先要說明,這個改造方案並不是我提出的,原始作者的文章參見這個連結,效果圖如下。值得說明一下,散熱器上的那個圓盤是一個5010風扇,原作者畫圖的時候偷懶了一下…… 去掉背板的情況下放在P350里面大概是這個樣子 這位老哥自己做好了mod測試了以後小小「量產」了一把。之所以量產打引號,是因為只量產了十套,而且他短時間內也不會再做第二批了(不過他好像公開了方案,並且不介意大家拿去自己製作或者進一步mod)。幸運的是,我當時正好關注到了這個文章,並且在第一時間下單了兩套!有意思的是,我本來以為這位老哥是個德國人(因為他文章里面的截圖是德文的),會把東西從德國寄來。但實際上,他好像是一個在深圳居住、在香港工作的德國人,哈哈哈。所以,他把東西發順豐給我以後,我可能是全世界除了他以外第二個摸到這個mod的人。激動的心,顫抖的手,收到快遞以後打開,每一套中有如下配件(背板和PCB背面可以放絕緣麥拉片或者導熱墊,老哥都附送了,但忘記拍了……) 按照老哥的建議,首先把兩根熱管用導熱膠粘到散熱器上,然後把這些主要配件用噴漆,既能夠防止銅氧化,也能好看一點。不過不知道是不是我買的噴漆的原因,總感覺銅片上掛不住油漆…… 然後就是主角RTX A2000登場了,這是一塊6G版的,不得不說小傢伙長得真俊! 然後扒掉他的外套! 重新塗上矽脂,給顯存和VRM等也貼上導熱墊 然後就換衣服瘦身啦! 大功告成!怎麼樣,是不是苗條了不少!地表最強單槽半高顯卡誕生! 不過細心的朋友可能注意到了,我並沒有把那個小風扇安裝上去,也沒有把散熱器頂部的覆蓋擋片安裝上去。這是因為裝機時我准備用其他的風扇為它散熱,後面再敘。第二部分:靜音小鋼炮的搭建 小鋼炮的體積和性能是矛盾的,小鋼炮的噪音和性能同樣是矛盾的。P360 Tiny不到1L的體積里面可以塞得下12900T和GTX1650,而P360 Ultra不到4L的體積里面也可以塞得下12900和RTX A5000。但是,受限於散熱,這些極限體積的機器中,處理器的性能可能不能完全釋放,而且高轉速的風扇帶來的噪音甚至在待機或輕度負載的情況下都有較強的感知性,影響用戶使用舒適度。這一次,我就嘗試在體積、性能和噪聲之間找到一個平衡,基於上面的單槽RTX A2000搭建一個靜音小鋼炮。選小鋼炮的第一步,也是極其重要的一部,就是機箱的挑選。這次選中的是來自LLW's Workshop的V32Pro機箱,鋁合金材質、CNC加工,表面噴砂加陽極氧化,實際拿到手上感覺做工很扎實,一些細節設計也很不錯。下面是一些官方圖~ 這個機箱外形尺寸是209*188*88mm,在3.4L體積里面可以支持一張單槽半高顯卡(限長170mm),CPU散熱限高68mm,同時支持兩個8010風扇。電源方面需要使用DC-ATX,可以內置AC-DC模塊,也可以外置電源適配器。接下來說說我的配件選擇。CPU散熱器我沒有選利民AXP90-X53或者類似的下壓散熱器,而是選擇了貓頭鷹的NH-L12 Ghost S1 edition,並且風道選擇向頂部吹風,而不是下壓式的向機箱里面吹風。這樣的一個好處是防止風扇帶來的風切聲。這個散熱器的高度正好是66mm,非常極限,哈哈。 側面的兩個8010風扇給顯卡散熱,這也是前面在RTX A2000的mod上我沒有安裝自帶的5010風扇和散熱器蓋板的原因。8010相比5010風量更大,噪音更低,而且接入主板以後更加方便調速以達到靜音效果。不過,8010這個尺寸的風扇好像沒有大牌的,就選了大鐮刀的,峰值轉速3000rpm。它是整機噪音的主要來源,但日常顯卡輕度負載的時候把轉速控制在1000rpm以內,還是非常靜音的。 DC-ATX模塊選擇了HDPlex的200w模塊,峰值功率240w,後面烤機實測220w+功率完全沒問題。這個應該比各種雜牌要好不少了。電源適配器由於是7450接口的,所以就用了戴爾的240w大磚頭。如果想要更小的,也可以考慮換外星人240w氮化鎵電源,或者尚巡的240w氮化鎵電源。到這里有必要說一下我沒什麼沒有選擇支持Flex電源的機箱,因為那玩意上面的4cm風扇就是一個巨大的噪音來源,哪怕換了貓扇也是!另外,HDPlex最近出了一個DC-ATX和AC-DC合體的250w電源,比Flex還小,全被動散熱。我已經下單了,但一直還沒發貨……那玩意將來用來組裝靜音小鋼炮也是一絕。而且如果你嫌棄它功率不夠的話,它還能夠兩個並聯一同輸出,瞬間變身500w電源,哈哈哈。話說就沒有廠商想著做一下Flex尺寸的全靜音電源嗎?標準尺寸還是能給裝機帶來很大便利性的。 扯遠了,回到正題。上面已經說完了這次裝機比較有特色的部分,下面就是簡單介紹一下主板、CPU、記憶體、硬碟這些了。主板使用了銘瑄H610 ITX,CPU使用了i3-12100,記憶體隨便找了海盜船的16G 3600 C18(不過H610上默認跑到3200 C17 Gear1),硬碟隨手找了一個三星的1TB的PM961。下面是這些部件的一張不完全合影。 下一步,裝機。吐槽一下這個機箱,為了好看外面的螺絲很少,螺絲基本都放在機箱里面。裝起來很多時候都要想內部的螺絲怎麼能夠夠得著去固定,簡直就跟做智力題一樣。另外可以看到,顯卡風扇那里真的是非常極限,可以說1mm都不多。不過一個問題是左邊的那個風扇運轉起來好像會稍微擦到機箱,低轉速的時候會產生煩人的噪音。也不知道是風扇的品控問題還是機箱的品控問題。解決方案也好辦,就是設置顯卡溫度低的時候左邊風扇完全停轉,僅靠右邊風扇散熱;顯卡溫度高了兩個風扇一起高速運轉,畢竟高速的時候噪聲也不可避免。 蓋上蓋子,靜音小鋼炮就完成了! 可惜還要拖一個大磚塊,不過換成尚巡的氮化鎵電源應該會好不少。 第三部分:性能測試及調教 裝好了機器以後,首先安裝了Argus Monitor這個風扇調速軟體。必須吹一波它,雖然要付費,但是真的好用。 CPU風扇調教 GPU兩個風扇調教     然後來個CPUZ跑分和Cinebench R23跑分。可以看到,都在12100的正常水平。 3DMark顯卡跑分,有些偏低,後面會再說怎麼調整。 尤其是測試光追的port royal測試,真的卡成ppt了…… 還跑了最新的存儲測試,也不知道有什麼意義……權當一樂 然後是烤機和功耗方面。壓力最大的prime95和furmark雙烤半小時,顯卡還頂得住,但cpu已經到100度過熱降頻了。這時候功率計上看大概功率在220+w,電源撐得住完全沒問題。 稍微正常一點的cinebench和furmark雙烤半小時,cpu在過熱降頻的邊緣瘋狂試探……功率也比prime95+furmark要低10+w的樣子。 單跑cinebench的話,半小時分數穩定,可以說cpu散熱還是壓得住的。實在不行還可以換個更強力一點的cpu風扇,哈哈。因為這個散熱器默認帶的是nf-b9,可以換更強力一點的nf-a9。接下來說一下顯卡性能調教。RTX A2000這張卡因為是工作站用途,默認調教對遊戲場景可能優化的不夠好。很多時候頻率會短暫boost到1.8甚至1.9GHz,然後又很快掉下來。根據顯卡mod作者的建議,可以限制這張卡的最高頻率,進行一下降壓超頻,不僅提升性能,也能降低功耗和發熱。他的卡最後是做到了[email protected],我的卡在同樣水平也可以通過3DMark的跑分測試,但是遊戲中可能出現不穩定的閃退情況。因此,我就隨手放鬆到了[email protected]。這應該還不是極限,但也難得折騰,就這樣吧~另外,還給顯存小小的超了一下,畢竟三星顆粒~ 再來跑一下3DMark,得分有顯著提升。 最離譜的是port...

縫合怪《創世理想鄉》無縫世界開發進度 地牢得到改造

縫合怪遊戲《創世理想鄉》公布了無縫世界的開發進度報告,官方表示在無縫世界更新中,除了擴展地圖以外,還會根據玩家的反饋,努力修復已發現的問題。 目前的開發狀況: 地牢的改造 在無縫世界里,官方參考了經常收到的「地牢過於單調」的意見,並大幅度進行了改造。開發者重新審視了至今採用的直線結構,並通過加入各種噱頭,對地牢進行了重新設計讓玩家更好地享受攻略。 考慮到「如果一路上有太多遭遇會很難繞行……」這一點,開發者還正在設計以獲取材料為目的的「繞行地牢」。 在各地登場的新元素 無縫世界將會使地圖的范圍大幅擴大。與此同時,作為環游各地的「目的」之一,將會增加新元素「塔樓(暫定)」。「塔樓(暫定)」以倒塌狀態存在於各地,收集和製作各種物品,然後修復和游歷「塔樓」,將成為推進遊戲的要素之一。修復「塔樓(暫定)」後會有什麼事情發生呢……敬請期待後續消息! 定位強化 不僅是地圖會變得更寬敞,還會在一個生物群系中設置各種定位點。開發者正在創造只是探索就能很享受的地形和景觀,比如說「倒塌的遺跡」和「有居住痕跡的廢墟」。 來源:3DMGAME

《煥然異星》搶先評測:火星改造,全靠人民支持

老實說,《煥然異星》的題材已經不新鮮了。搜索火星、模擬等關鍵詞,Steam總能灑出一片類似的遊戲。除了題材之外,它們的美術風格往往也有所趨近——在這些遊戲里,大地永遠廣袤而崎嶇,泛著鮮亮的紅色,太空衣的厚重膠靴把它踩實。大步所經,穹頂跟工廠拔地而起,洞穿亘古未變的天際線。 不合的,便使它改變;陌生的,便使它熟悉。在人們質朴的價值觀里,對火星的類地化改造,無疑是一項行之有效的偉大事業。它可以抹去舊有的意識形態,使人類文明重新回到征服自然、改造自然的部落狀態。人們摒棄微小的不同,將彼此捆綁在一種集體使命感當中。過去,人類曾圍獵猛獁;而現在,人類將征服星球。這是一種必然的延續。 所以,盡管《煥然異星》的主題可能並不新鮮,但我仍然願意去嘗試它,以及在它之前的眾多「火星遊戲」。即便退一步,這些遊戲也並非都千篇一律,多少也有些自己的側重點。相較於前期以生存建設為主要玩法的同類遊戲,《煥然異星》的側重點可以說是相當鮮明且一以貫之的——從頭到尾都是人類文明級別的行星類地化改造。 首先,本作沒有常見的資金概念,在整體的文明層面上,某種特定形式的貨幣購買力是無意義的。玩家所需要的,僅僅是實打實的資源,包括在火星開采的,以及來自地球方面的貿易物資。相應的,對這些資源的生產調配計劃,構成了《煥然異星》的整體玩法,而生產布局上的具體側重,則塑造了不同的玩法衍生。 勘探並規劃資源點 其次,《煥然異星》的難度控制與失敗條件也比較特殊。玩家的類地化改造是否破產,完全取決於地球方面跟火星居民的支持度。這一數值會隨時間自然消耗,而且隨著改造計劃的推進,來自地球方面的期望值會越來越高,支持度還將進一步加速下降。如果,玩家的類地化進度過於落後,又或者火星本地居民的舒適度不足,那麼支持度的缺口就會愈發擴大。一旦支持度耗盡,火星改造計劃即宣告破產。 所以,玩家在《煥然異星》中的主要任務,就是在保持資源發展速度的前提下,盡可能地在火星上產出更多的支持度。事實上,支持度的存在成就了《煥然異星》的挑戰體系,其戰役的難度係數不會改變資源的獲取速度,而是直接作用於支持度的衰減率。在整體玩法的數值設計上,這種「控制變量式」的緊湊設計,無疑非常簡潔明了。 氣溫水平上升 下降到具體玩法上,我大體會把這類火星題材的模擬遊戲分成兩個大類:第一類,是接近城市建造與產線布局的經營類模擬;而另一類,則是偏向整體發展與政策規劃的策略類遊戲。兩者往往有著決策與執行、抽象與具體的差異。 《煥然異星》屬於其中的後者。在這款遊戲里,玩家的代入視角會比較高。你並不需要關心殖民者的飲食起居,也無需規劃具體的生產活動。這些數據會經過扁平化處理,被簡單地歸納為人口、宜居度以及資源量。在這一點上,《煥然異星》顯然與《文明帝國》等4X策略遊戲,更為近似。 區域建造界面 同樣的,《煥然異星》也採用了此類遊戲常用的回合制玩法,以及近似地格系統的區域網格機制。具體遊玩時,玩家將以回合為單位,在提前劃分好的火星區域上,執行探索、建造、貿易等較為有限的行動。其中,城市建設與路網布局的抽象程度很高,玩家的選擇幾乎是平面二維的。無論是城市建築還是區域建築間的互動影響,也都是點到點的線狀關系,沒有那種成片的輻射范圍。 就遊玩體驗而言,抽象的圖表化設計有利有弊。首先,它使得整個遊戲呈現出了一種干淨利落的通透感。作為大計劃的決策者,你能非常清晰地鎖定自己需要的關鍵信息,從而乾脆地導出決策,並且後續的反饋幾乎也是實時的。某種程度上,《煥然異星》的體驗非常類似於《文明帝國》的短局,玩家幾乎每回合都在落實不同的策略選擇,並且獲得刺激性的高速成長。 城市建造界面 但是,相比於圖形化細節更加豐富、棋盤選擇更加多樣的其他策略遊戲,《煥然異星》對玩家的成長刺激會比較間接——或者說,玩起來的反饋會比較弱。在《煥然異星》中,所謂的類地改造計劃的直接反饋,可能僅限於一長串的數據、一張頻繁發生變動的立繪,又或者是逐漸變得五顏六色的火星表面。此外,遊戲的畫面表現力有些匱乏,不常玩此類「可視化圖表遊戲」的玩家,難免會有一些心理落差。 不過就個人而言,我很樂於接受這種抽象化的「圖表式」模擬遊戲,甚至結構上越簡潔通透越好。只要一個經營或者策略模擬類遊戲的計算框架不崩,而且有一定的隨機性可供重復遊玩,那麼這就是個合格的遊戲。很顯然,精簡化的《煥然異星》很符合我的預期。而且,它不僅只有上述的穩定系統,而且還嘗試著融入了一些Roguelike要素。 修建科研設施可拓展抽卡范圍 通常來說,在策略模擬類遊戲里加入卡牌級別的隨機要素,是相當破壞體驗的。因為,過高的隨機性時常影響玩家對遊戲系統的深度掌握,而模擬經營或者策略類遊戲,往往又需要玩家做到這一點——如此這般,就會出現一些讓人高血壓的問題。但好在,《煥然異星》的整體框架足夠簡潔,一個蘿卜一個坑的行動模式,幾乎一開始就是為卡牌做好定製的。所以,實際遊玩時並不會因為隨機性,而出現特別令人沮喪的情況。 除了隨機手牌之外,《煥然異星》還加入了不停輪換的隨機領袖系統。每10回合,玩家都可以選擇兩位領袖中的一名,獲得新的主、被動技能。其中,一些領袖善於擴張城市人口,有的則擅長探索開發,或者營造更高的支持度。 領袖們的主動技能,往往效果顯著。比如,某工業領袖每回合都可以從地球抽送溫室氣體,從而大幅加速火星大氣改造的進度。但主動技能換屆後不再保留,所以不同發展階段的領袖選擇,會導致遊戲節奏發生天翻地覆的變化。相反,領袖的被動技能一般都有著苛刻的成長條件,但其成長效果可以持續整局遊戲。於是,長期的領袖選擇,也可能會形成某種弱效的組合效應,這對遊戲的隨機性有了一定的補償。 但遺憾的是,《煥然異星》在Rogue類玩法的探索就止步於此了。作為一款策略模擬類遊戲,它始終不可能實現真正的隨機,也很難兼顧隨機所帶來的組合多樣性。尤其是在每次開局階段,遊戲幾乎必然會通過偽隨機的方式,確保玩家在前期能拿到一些關鍵手牌,或者固定的幾位領袖。 如若不然,面對不斷加速消耗的支持度時,玩家很快就會感到無所適從。尤其是在高難度情況下,為了營造足夠的支持度,其實玩家手里的領袖跟卡牌選擇都相當有限,並不會出現各種流派百花齊放的現象。這一點,顯然是《煥然異星》的內在玩法矛盾——至少,是其目前「搶先體驗」階段的一個內在矛盾。 遊戲目前的可解鎖內容非常有限 無論是事件的豐富程度、資源建築手牌的豐富性,抑或是領袖數量以及區分,《煥然異星》都處於一個比較匱乏的狀態,這直接影響了遊戲的重復可玩性,將原先幾十上百的遊戲時長,限制在了20小時左右的級別。 當然,遊戲後續還會更新大量的相關內容,官方也已經放出了更新計劃表。個人覺得,只要不在原先基礎上,加入一些過於破壞平衡的怪東西,那麼《煥然異星》完全有潛力成為另一款超殺時間的「再來一回合」遊戲。 來源:3DMGAME

來個翻天覆地的大改造,《加油站大亨》DLC《全能大改造》現已上市

《加油站大亨》的第一個DLC《全能大改造》於今日正式發售,在本 DLC 中加入了大量可自定義的內容,幫助玩家打造獨一無二的加油站,DLC 單獨售價為15元,於此同時《加油站大亨》遊戲本體也開啟了-20%的折扣,兩者一起購買更加優惠。 馬上開始動手。藉助新的大錘,玩家將可以重新裝飾你的加油站。根據自己的喜好,重新粉刷牆壁,按照自己的意願,改變它們的特點,重新裝飾。在哪里放置垃圾桶,把收銀台移到其他地方去,這些都將由玩家自己來決定。向顧客展示如何在不占用太多空間的情況下有序排隊。是時候將自定義玩法提升到一個全新的水平了。 不在需要盯著空白畫布發呆了。抓起噴槍,將自己的個人想法充分發揮出來吧。在這個 DLC 的噴漆玩法上,加入了尺度調整和旋轉,玩家可以噴灑任何東西,從大型壁畫到隱藏在車站角落的小復活節彩蛋。將現有的貼花相互結合,創造更精緻和復雜的藝術品。 倉庫也可以改造了。從桌子到橫幅、再到燈光。倉庫和車間現在擁有了一整套可購買的自定義工具。好好裝扮加油站吧,讓這顆沙漠中的鑽石更加閃亮。 除此之外,還有更多的東西即將到來。更多的加油站等級等待玩家去實現,更多的員工等待玩家去雇傭和解僱,還有更多的裝飾品、更多的顏色、更多的人氣等級等內容。所有這些都在等待著玩家的到來。 來源:機核

來個翻天覆地的大改造吧!《加油站大亨》DLC《全能大改造》現已上市

《加油站大亨》的第一個DLC《全能大改造》於今日正式發售,在DLC中加入了大量可自定義的內容,幫助你打造獨一無二的加油站,DLC單獨售價為15元,於此同時《加油站大亨》遊戲本體也開啟了-20%的折扣,兩者一起購買更加優惠。 現在動手來個大改造吧! 馬上開始動手吧!藉助新的大錘,你將可以重新裝飾你的加油站。根據你的喜好,重新粉刷牆壁,按照你的意願,改變它們的特點,重新裝飾。在哪里放置垃圾桶,把收銀台移到其他地方去,這些都將由你來決定。向你的顧客展示如何在不占用太多空間的情況下有序排隊。是時候將自定義玩法提升到一個全新的水平了。 在牆壁上盡情塗鴉 不在需要盯著空白畫布發呆了。抓起你的噴槍,將你的個人想法充分發揮出來吧。我們在噴漆玩法上,加入了尺度調整和旋轉,你可以噴灑任何東西,從大型壁畫到隱藏在車站角落的小復活節彩蛋。將現有的貼花相互結合,創造更精緻和復雜的藝術品。每當你開始覺得自己快要用完材料了,就會有更多的設計隱藏在周圍等待你解鎖! 倉庫與車間也一樣可以改造了 你是不是還覺得加油站里缺了點什麼?從桌子到橫幅、再到燈光。你的倉庫和車間現在擁有了一整套可購買的自定義工具。好好裝扮你的加油站吧。讓這顆沙漠中的鑽石更加閃亮。 以上這些還不夠?還有更多的東西即將到來。更多的加油站等級等待你去實現,更多的員工等待你去雇傭和解僱,更多的裝飾品等待你去尋找和懸掛,更多的顏色等待你用來粉刷的牆壁和屋頂瓦,更多的人氣等級等待你去攀登。所有這些都在等待著你! 關於心跳遊戲HBG 專注於模擬遊戲的獨立發行商,已發行遊戲包括《廢品大亨》、《車禍現場模擬器》、《加油站大亨》、《冬日倖存者》等。 來源:3DMGAME

日本男性銷售魔改造手辦被捕 1年半銷售額約180萬日元

日本京都府生活保安科與右京署在本日(18日),因涉嫌違反著作權法,逮捕了岡山縣的一名50歲打工男性。 根據警方透露,這名男性在2020年6月和10月,先後兩次在未經版權方的同意下,將女性角色惣流·明日香·蘭格雷的頭部,接在了其他作品的身體上銷售。在對其家中進行搜查的時候,還發現了魔改造手辦35個。該男子在2020年2月至2021年10月間,通過銷售魔改造手辦,獲得了約180萬日元。 來源:動漫之家

煥然異星類地化改造有什麼用

《煥然異星(Terraformers)》中的星球改造有很多種類,其中最獨特的就是類地化改造,而這種類地化改造的作用除了表面作用之外還可以獲得大量的支持度,基本上每個階段的都可以獲得一定的支持度。 煥然異星類地化改造有什麼用 合理的推進類地化改造,四項不同的類地化改造各有幾個階段,每完成一個階段可以獲得大量的支持度,支持度在遊戲過程中還是很有用的。 來源:3DMGAME

INNER BODHI別境 · 給父母設計的舊居改造

#前言 繼之前自己的工作室改造方案,感謝各位論壇朋友們的支持,感謝版主的首頁展示。#項目背景 自2020年初開始,居住空間在平靜中迎來微妙的變化。2022的今天,如果我可以稱之為後疫情時代,原有的室內空間設計原則是否存在演變的可能性,優秀的積淀自然可以延續,居住者在生活、工作和防疫的多元狀態切換中,我們寄予的理想居住空間是能否可以放置更多的精神意象,是否可以接納基本尊嚴的棲息,是否可以作為疲憊生活中的自由夢想。與其說是疫情影響我們的生活,不如嘗試當作一個來自時代的善意提醒,把握居住空間原有的樣貌,打造可以適應未來的安心之所。 #設計者與居住者的故事 本案是設計師本人給父母做的舊房改造。「裝飾裝修」隨著忽略忽略忽略國情的變化,從最初的基本生活滿足,再到逐步的舒適性改善;也是從傳統的父母包辦,逐漸會變化為孩子為父母協助、構思和操舵。很榮幸可以為自己的父母設計、構思一套未來他們要生活數十年的舒適住宅,恰恰因為是自己最親密的人,過程中很多本來可以談論「專業」的部分,可能需要從「講情」的角度來推進工作。比如最初其實父母並不願意將整個二層合並形成一個完整的臥室空間,後來全家一起出門體驗度假酒店,給父母訂的是一間40餘平的套房,返程的路上他們自然而然探討起了最初的空間可能性。這也是這個項目設計過程中的收獲,很多時候我們的業主並不是不信任設計師,而是對於沒有體驗過的未知,不敢輕易踏出嘗試的第一步。#落地攝影篇 「別境」一詞取自佛教「別境心所」的概念,遍行心所之對,於一切之心不遍起。言別境者,別別緣境而得生故。對於空間,我們寄託有美好、遠慮的功能性考慮,盡人事而順天意。 空間整體保證物料的唯一性與統一,全屋的木飾面選用橡木色作為空間的情緒表達,嘗試在對於居住者的包裹中保持簡約空間的氣質。以生活的核心區域作為空間主軸多維度蔓延,在生活的動線流動中維持整體結構的穩定,運用功能邏輯維系空間設計的形式美和質感,這是作為設計者的最初願望。 接續前言中的最初構思,也是我們實際完成的空間布局,將室內一層「分區不分室」形成一個整體的娛樂生活空間,與傳統的「客廳核心式」布局不同,將餐桌區域作為空間的核心結構,四向蔓延居住動線,更加符合父母居住的生活需要。 餐桌採用定製的純白色岩板,沒有石材紋理的效果更加經典、耐看,盡可能緩解長期使用產生的視覺疲勞性。 作為娛樂觀影的「客廳」區域,打破傳統的會客式布局,選用可以更為休閒、放鬆的沙發款式,同時自購原固件現場製作一個可以旋轉360°使用的電視機,用極低的預算實現「兩台」電視的使用可能,滿足實際需求的同時也照顧到父母那一代人勤儉節約的心理需求。 廚房參考了日式住宅中的開放式設計,盡可能避免使用「廚衛」的物料,形成一個具備有一定展示效果的開放式「餐廚」空間。 主臥空間是本案的另一核心區域,睡眠時間占據人類生命的近三分之一,對於我們每個人來說如果可以擁有一個良好的睡眠,同時也意味著擁有一個不會太差的身體。而這份健康的來源之一,就是一個良好的睡眠環境。 套式主臥的設計利用功能區域的分配,讓主體部分形成一個方正、完整的獨立空間,同步植入私衛、衣帽間、書桌和暗藏洗烘機的功能,多方位滿足生活中實際需要的同時,保證空間設計的整體調性和效果。 獨立、完整的衣帽間空間,既有局部有限的開放式展示,也有整體完全封閉的暗藏收納空間,和整個方案的設計思路一樣,力圖形式與功能並存。 #最後的話   居住的空間不是一場物件的堆砌,而是一場有關於生活的探索。最好的生活體驗莫過於在日常的每一天中保持樂觀,持續探索。再一次的,感謝朋友們的支持。THE END. Dolorem 發表於 2022-4-29 09:52 年紀差不多的。我父親是最早一批在南京珠江路起家的IT從業人員,他本人還常年自購XGP會員,退休後常年在 ... 索尼大法好! #前言 繼之前自己的工作室改造方案,感謝各位論壇朋友們的支持,感謝版主的首頁展示。#項目背景 自2020年初開始,居住空間在平靜中迎來微妙的變化。2022的今天,如果我可以稱之為後疫情時代,原有的室內空間設計原則是否存在演變的可能性,優秀的積淀自然可以延續,居住者在生活、工作和防疫的多元狀態切換中,我們寄予的理想居住空間是能否可以放置更多的精神意象,是否可以接納基本尊嚴的棲息,是否可以作為疲憊生活中的自由夢想。與其說是疫情影響我們的生活,不如嘗試當作一個來自時代的善意提醒,把握居住空間原有的樣貌,打造可以適應未來的安心之所。 #設計者與居住者的故事 本案是設計師本人給父母做的舊房改造。「裝飾裝修」隨著忽略忽略忽略國情的變化,從最初的基本生活滿足,再到逐步的舒適性改善;也是從傳統的父母包辦,逐漸會變化為孩子為父母協助、構思和操舵。很榮幸可以為自己的父母設計、構思一套未來他們要生活數十年的舒適住宅,恰恰因為是自己最親密的人,過程中很多本來可以談論「專業」的部分,可能需要從「講情」的角度來推進工作。比如最初其實父母並不願意將整個二層合並形成一個完整的臥室空間,後來全家一起出門體驗度假酒店,給父母訂的是一間40餘平的套房,返程的路上他們自然而然探討起了最初的空間可能性。這也是這個項目設計過程中的收獲,很多時候我們的業主並不是不信任設計師,而是對於沒有體驗過的未知,不敢輕易踏出嘗試的第一步。#落地攝影篇 「別境」一詞取自佛教「別境心所」的概念,遍行心所之對,於一切之心不遍起。言別境者,別別緣境而得生故。對於空間,我們寄託有美好、遠慮的功能性考慮,盡人事而順天意。 空間整體保證物料的唯一性與統一,全屋的木飾面選用橡木色作為空間的情緒表達,嘗試在對於居住者的包裹中保持簡約空間的氣質。以生活的核心區域作為空間主軸多維度蔓延,在生活的動線流動中維持整體結構的穩定,運用功能邏輯維系空間設計的形式美和質感,這是作為設計者的最初願望。 接續前言中的最初構思,也是我們實際完成的空間布局,將室內一層「分區不分室」形成一個整體的娛樂生活空間,與傳統的「客廳核心式」布局不同,將餐桌區域作為空間的核心結構,四向蔓延居住動線,更加符合父母居住的生活需要。 餐桌採用定製的純白色岩板,沒有石材紋理的效果更加經典、耐看,盡可能緩解長期使用產生的視覺疲勞性。 作為娛樂觀影的「客廳」區域,打破傳統的會客式布局,選用可以更為休閒、放鬆的沙發款式,同時自購原固件現場製作一個可以旋轉360°使用的電視機,用極低的預算實現「兩台」電視的使用可能,滿足實際需求的同時也照顧到父母那一代人勤儉節約的心理需求。 廚房參考了日式住宅中的開放式設計,盡可能避免使用「廚衛」的物料,形成一個具備有一定展示效果的開放式「餐廚」空間。 主臥空間是本案的另一核心區域,睡眠時間占據人類生命的近三分之一,對於我們每個人來說如果可以擁有一個良好的睡眠,同時也意味著擁有一個不會太差的身體。而這份健康的來源之一,就是一個良好的睡眠環境。 套式主臥的設計利用功能區域的分配,讓主體部分形成一個方正、完整的獨立空間,同步植入私衛、衣帽間、書桌和暗藏洗烘機的功能,多方位滿足生活中實際需要的同時,保證空間設計的整體調性和效果。 獨立、完整的衣帽間空間,既有局部有限的開放式展示,也有整體完全封閉的暗藏收納空間,和整個方案的設計思路一樣,力圖形式與功能並存。 #最後的話   居住的空間不是一場物件的堆砌,而是一場有關於生活的探索。最好的生活體驗莫過於在日常的每一天中保持樂觀,持續探索。再一次的,感謝朋友們的支持。THE END. Dolorem 發表於 2022-4-29 09:52 年紀差不多的。我父親是最早一批在南京珠江路起家的IT從業人員,他本人還常年自購XGP會員,退休後常年在 ... 自購xgp牛的哈哈,不能用自己的固有印象約束人家的設計,也印證了樓主的一句話「很多時候我們的業主並不是不信任設計師,而是對於沒有體驗過的未知,不敢輕易踏出嘗試的第一步」好漂亮,我父母那套我也想這麼設計 winxwt 發表於 2022-4-30 11:17 是啊,其實我們父母都年輕過,當年也時髦過,家里的父母,現在年紀大了,雖然學習能力不如年輕人,但是他 ... 是的,而且我父親是忽略忽略忽略第一批的IT人,單論計算機知識,就像老一代駕駛員都懂得汽車原理一樣 Dolorem 發表於 2022-5-1 15:25 可能後期調整的有點曝光,有層次區分的不同瓦數調整 不會的,你層板至少8W,應該用3W的 Oct. 發表於 2022-5-2 09:40 整體風格看上去很舒服~儲物空間也多 觀察細致,滿牆留滿暗櫃我就說為什麼感覺別扭呢,樓主全屋都是暖色調裝修風格,沒有色彩的碰撞或者是缺少冷色調的調配。個人觀點,不代表其他人觀點。不是挑起罵戰 純純風格 大愛感覺板材封邊不容易做好來源:Chiphell

拆遷舊房改造任務怎麼做

《拆遷(Teardown)》中的第一章的第一個任務就是舊房改造,難度並不算大,任務的要求就是直接拆除這棟房屋,直到允許的最高高度以下,需要注意的是最高高度有一個點進行標記,拆到那里就行了。 拆遷舊房改造任務怎麼做 舊房改造任務的要求就是拆除這棟房屋至允許的最高高度以下,需要注意的就是最高點會被標出。 來源:3DMGAME

《輻射》粉絲將迷你核彈改為電腦 但卻玩「老滾5」

TikTok博主Fallout Collector,是一位資深的《輻射》系列粉絲,他主頁中的都和《輻射》系列有關,近日他將官方在發布《Fallout Anthology Bethesda》時附贈的塑料核彈改裝為了一台PC電腦。 Fallout Collector將NUC(Intel公司的一款小型PC,帶有特別緊湊的主板)重新安裝到新的外殼中,並修改了底座以安裝主板插件,在機箱底部設置了電源,並在側面為IO埠開了孔。 最終的結果是,該系統的核心部件就在炸彈的鼻子下面,其主體容納了電源和電纜管理。輻射收集器在主板上方的機頭安裝了一個單機箱風扇,並鑽有孔圖案以允許氣流通過。他還重新利用了迷你核彈的音效按鈕,把它作為一個電源開關,並修改了BIOS以在啟動時顯示「RobCo」的啟動圖像。 來源:快科技