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《浪人崛起》提升效率小功能:自動上馬、無限體力等

自動戰利品處理:玩家拾取了更好的裝備之後,遊戲會自動分解或出售低於一定稀有度(可自定義)的戰利品。 自動上馬:馬匹跑過來之後,角色會自己跳上馬鞍。 馬匹自動尋路:角色上馬之後,玩家可以在地圖選擇任何目標點,然後命令馬匹前往目的地。 戰鬥之外無奔跑的體力限制:戰鬥中需要玩家自己控制、平衡耐力,不在戰鬥狀態時是無限的。 大量的快速傳送點:地圖上布滿了活動圖標,其中的很多地方都是可以快速傳送過去的。 過場動畫自動跳過:如果玩家已經看完了某個過場動畫,然後在後面的戰鬥中死亡,下次重生會自動跳過動畫。 跳幀照片模式:如果玩家對當前照片模式中的場景時間不滿意,可以自行推進,直到獲得滿意的場景。 來源:遊民星空

《最後紀元》傷害效率詞條影響介紹

最後紀元傷害效率詞條影響是很多新手玩家想了解的,最後紀元是最近非常火爆的刷刷遊戲,遊戲里的設定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最後紀元傷害效率詞條影響介紹。 《最後紀元》傷害效率詞條介紹 傷害效率Damage Effectiveness 所有的技能都有一個增加的傷害效率(或稱傷害係數),這是一個屬性加成適用於所有傷害,如「+5近戰火焰傷害」。 消耗大量魔力或者冷卻較長的技能通常有超過100%的傷害效率,相比其他技能一般低於100%傷害效率。 比如,火球有125%的傷害效率,隕石有600%傷害效率。如果你的天賦提供「+10 法術火焰傷害」,那麼有12.5會增加到火球的火焰傷害,有60增加到隕石的火焰傷害。 需要注意的是,傷害效率不影響其默認的基礎傷害。 擴展閱讀:《最後紀元》基礎傷害影響介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》傷害效率屬性攻略

最後紀元傷害效率屬性介紹是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元傷害效率屬性介紹。 《最後紀元》傷害效率屬性攻略 傷害效率Damage Effectiveness 所有的技能都有一個增加的傷害效率(或稱傷害係數),這是一個屬性加成適用於所有傷害,如「+5近戰火焰傷害」。 消耗大量魔力或者冷卻較長的技能通常有超過100%的傷害效率,相比其他技能一般低於100%傷害效率。 比如,火球有125%的傷害效率,隕石有600%傷害效率。如果你的天賦提供「+10 法術火焰傷害」,那麼有12.5會增加到火球的火焰傷害,有60增加到隕石的火焰傷害。 需要注意的是,傷害效率不影響其默認的基礎傷害。 來源:3DMGAME

《地獄潛者2》刷勛章和超級貨幣怎麼提升效率

《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的勛章和超級貨幣是遊戲里非常重要的東西,但是很多玩家都不太清楚刷勛章和超級貨幣怎麼提升效率,其實刷勛章和超級貨幣提升效率的方法就是撿到視野里的資源後直接ESC撤退回飛船。 地獄潛者2刷勛章和超級貨幣怎麼提升效率 刷勛章和超級貨幣提升效率可以選擇撿到視野里的資源後直接ESC撤退回飛船(這樣不保存地圖會沒有),也可以選擇提前探路撿到後直接關遊戲下次直接空投在那撿的更快。(這樣考驗加載速度和能否連上伺服器)個人更推薦撿完直接回飛船選下張圖。 來源:3DMGAME

《幻獸帕魯》據點挖礦帕魯效率講解 挖礦帕魯選誰

對於普通的一下一下敲的帕魯,僅挖礦等級影響采礦效率(影響單發傷害,對金屬礦大致2~5級為30/40/60/90,目測每級1.3~1.5倍的提升),工作速度攻擊力之類的屬性均對挖礦效率沒有影響。 碎岩龜則完全遵循另一套邏輯,首先不僅四星升挖礦會提升速度,每一星的碎岩龜單發傷害都是不同的。對金屬礦零星基本全是2,一星2~3對半分,兩星基本全是3,三星基本全是4,四星基本全是8,即四星相比零星在力度上可能有差不多四倍的提升。 其次工作速度會影響兩次行動間的間隔,150工速的公賊相比70白板挖礦用時會縮短大約20%,之前看有人推斷工速影響龜龜兩次旋轉之間的等待間隔但不影響旋轉本身的耗時,可能確實是這麼個道理。 然後對比了下四工速四星碎岩龜和四星魔淵龍敲金屬礦的速度,龜龜用時差不多隻有魔淵龍的60%,差距還是挺明顯的。 不考慮養四星龜的投入的話,這速度應該是沒什麼爭議的最速據點礦工了。 來源:遊民星空

提高效率要選對顯示器:色准可別看走眼

如果在遊戲中看到的皮膚顏色和別人不一樣,不要懷疑你的眼睛,因為這可能是顯示器的鍋。 很多用戶在選購顯示器的時候會非常重視色域,不過只有色域高還遠遠不夠,顯示器還要有很好的色准表現才能滿足我們的需求。 色準是指顯示器在再現圖像或視頻時的色彩准確度。因為顯示器的像素點在展示顏色的時候和原始值會有偏差,於是就有了色准來衡量這個偏差,色准用DeltaE(ΔE)來表示,數值越小表示兩個顏色越相似,數值越大表示差異越大。 不過顯示器的面板在顯示不同顏色的時候也會有不同的差異,所以在衡量顯示器色準的時候一般會引入多個顏色指標,我們常見的是48色,也就是用顯示器顯示的顏色和48種顏色進行對比,然後匯總出結果,並給出最值和平均值。 那麼問題來了,如何根據ΔE判斷顯示器的色准呢?一般來說,ΔE>10的顯示器會有明顯的色差,用肉眼也能分辨出來,幾乎用不到測試就能感受到色差不正常,一般只有極其便宜的山寨顯示器或是非常老舊的產品才會有如此表現。 如果ΔE在3~10之間,意味著不仔細觀察可能看不出來色彩的差異,或者部分顏色有較好的還原表現,部分顏色的色彩還原較差,一般是入門級的顯示器或是面板使用了很久的顯示器會是如此表現,適合預算非常有限而且對色彩要求非常低的用戶。 ΔE在1~3之間,意味著顯示器的色彩還原有很好的表現,對顏色敏感的專業用戶還是能看出差異,各個顏色都能較為准確地顯示出來,產品定位也要高一些,適合高要求的遊戲玩家和設計相關的辦公用戶。 當ΔE<1的時候,就意味著這款顯示器的色彩還原表現非常好,各個顏色都能非常準確地顯示出來,對於設計師,攝影師以及專業用戶來說非常有必要。 來源:快科技

《寶可夢朱紫》BP換金錢效率說明 BP怎麼換錢

我去小賣部一個一個比對各物品售賣價,直接說結論吧: 15bp以上的技能機可以以1bp:200金錢的價格賣給商店。 最效率的是破壞光線,70bp換14000塊。 也就是說梅樂活你組隊刷1萬bp等於200萬金錢(秒殺校園賽?)。 順帶一提,努力藥小賣部50bp,藥店1w金錢,也是1:200,所以在哪買都一樣。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》瘋狼的狂喜效率刷法

暗黑破壞神4中狼衣作為狼德後期必備的暗金,能夠為狼人技能提供額外的3級加持,作為暗金胸甲蜘蛛、野獸這類怪物更容易掉落,推薦刷難4的慈悲之觸,盲目洞穴,奧杜爾的洞穴,艾爾多之林。 暗黑破壞神4狼衣在哪刷 1、瘋狼的狂喜(狼衣)是德魯伊的暗金胸甲,野獸、蜘蛛怪物更容易掉落。 2、在難度4下的慈悲之觸、盲目洞穴、奧杜爾的洞穴、艾爾多之林副本爆率最大。 3、慈悲之觸第一階段收集石碑,兩個房間18個羊頭精英;第二個階段只有小怪進BOSS房,沒必要打第二階段。 4、盲目洞穴在哈維澤的費提斯濕地中部,位置如下。 5、奧杜爾的洞穴在凱基斯坦的崎嶇海岸中部。 6、艾爾多之林主要是狼人怪,精英扎堆,適合速刷,能夠掉落稀有暗金末日使者。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》風暴咆哮效率刷法

暗黑破壞神4中作為風暴狼的必備DB暗金狼頭玩家對其的需求優先度是很高的,能夠極大的提升戰鬥能力,作為暗金頭盔類裝備在食人族、邪教徒類怪物掉率最高,推薦刷盲目洞穴、巫術法會、黑影幽洞、奧杜爾的洞穴、大地之傷。 暗黑破壞神4狼頭在哪刷 1、風暴咆哮(狼頭)作為暗金頭盔,食人族、邪教徒類怪物掉率最高。 2、在難度4刷盲目洞穴、巫術法會、黑影幽洞、奧杜爾的洞穴、大地之傷最容易掉。 3、盲目洞穴位置如下: 4、奧杜爾的洞穴位置如下: 5、巫術法會地圖較大,消滅所有敵人,不適合速刷;掉落稀有暗金:諧角之冠、安達利爾的面容。 6、黑影幽洞適合速刷,隧道狹窄,流程不長;掉落稀有暗金:末日使者、安達利爾的面容、諧角之冠。 7、大地之傷有大量幽靈怪,要摧毀三個大門+敵意精英。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》悔罪護脛效率刷法

暗黑破壞神4中悔罪護脛也就是常說的冰鞋,能夠提高對被凍傷敵人的傷害,屬於冰法通用萬金油暗金,更容易在地精水鬼身上刷出來,推薦難度4副本邪教徒避難所、奧杜爾的洞穴、盲目洞穴、以及各地的地精怪。 暗黑破壞神4冰鞋怎麼快速獲取 1、悔罪護脛作為暗金鞋子,在地精水鬼類的怪物身上掉率更高。 2、目前最容易刷出此暗金的副本為難度4的:邪教徒避難所、奧杜爾的洞穴、盲目洞穴。 3、尤其需要擊殺這些副本的精英怪,且用野蠻人刷出來的機率會更大一些。 4、邪教徒避難所需要清理所有敵人,刷起來可能有點慢,能夠掉落稀有暗金:諧角之冠、安達利爾的面容。 5、奧杜爾的洞穴S1頂級圖,極度優質副本,可以順便刷經驗和雕紋裝備。 6、盲目洞穴,此副本刷的很快還有稀有暗金祖父、末日使者能夠掉落。 來源:遊俠網

《夢幻的城》食物生產怎麼進行 生產效率提升攻略

1、工廠 等級樹達到相應等級時會解鎖工廠,城主大大可以前往進行修復,只有修復完成的工廠才能投入生產。工廠的初始位置在城主大廳的左側,點擊工廠進入到食物製作界面。 另外,工廠無論修復與否,都可以移動重新擺放在喜歡的位置。 2、生產製作 解鎖工廠後,初始有1種食物可以生產,等級樹升級可以解鎖更多食物。點擊底部的食物或將食物拖動到生產格子上,即可進行生產。長按食物可以查看到單個食物所需成本、消耗時間、存量、當前跑商所需數量。 初始工廠有一條生產線,5個生產格子可同時生產食物,隨著等級樹升級,可以解鎖更多生產線。多條生產線下食物生產需要排隊,即豎向第一個格子生產結束才能輪到第二個格子。 工廠上方存放當前已生產完成的食物,每個豎列下最多存放3份,達到3份時該生產格子停止生產,領取食物後可恢復生產。 3、生產效率 食物生產需要時間,隨著等級樹解鎖,越往後的食物工序越復雜花費的時間也更多,同時跑商消耗的數量也會變多,在急需食物的情況下,城主大大可以使用工廠加倍卡,增加單一列豎向格子2小時內的生產數量,要注意哦,工廠加倍卡的效果在擺放食物進生產隊列時立刻生效,即使該食物生產完成前加倍卡失效,但加倍效果依然存在。加倍卡可以通過月卡、嘉年華活動獲得,加倍效果也可以使用鑽石直接增加。 同時,城主大大可以通過以下三種方法提高生產效率: ①派遣擅長生產的動物居民; ②使用鑽石、廣告券加速完成生產; ③觀看廣告加速完成生產,廣告加速有次數限制,每日每個工廠廣告加速上限為50次,每個工廠內加速間隔5分鍾。 4、食物倉庫 每個工廠都擁有一個倉庫,倉庫存放食物有上限,通過升級等級樹、消耗建材材料(水泥、木板、鋼鐵、玻璃)能提升容量上限,材料不足時可以用鑽石補充。另外,月卡可以提升每個倉庫50%容量,讓城主大大可以盡情生產美食。 來源:遊俠網

《三國群英傳M》練功怎麼提高效率 練功高效率攻略

共同核心:各職業與怪物相差10等內、能秒怪為主,不接受越級打怪除非能秒怪才推薦。 共同道具:經驗加倍卷 共通地點:15-30山賊群、25-35臨淵道 30-45北海東、20-45荒野(軍團) 荒野,由2等軍團開啟練功地,地圖最左為30蛇魔女接著依序往右40火妖、50光頭霸主、60忘了。 猛將: 以1-2下秒怪為主,打怪講求效率,武器+6必備,綁定加持道具就是這樣用別手軟,練功若輸出夠就不用吃鐵腕,有戰鬼之心也不用吃(秒怪1-2下佳),若不夠就要吃神速丹必備,自帶2隻1轉歌姬或舞娘,素質不用特別挑,自帶補血及幫忙敲怪,個人推舞娘能補炎舞又范圍,要帶攻擊兵種也可以,推遠距孥兵或買孥車。 統軍、統豪: 以兵為生,帶兵數就是最大的優勢,不管是打山賊還是黃金兵,全部的兵都是採用魚鱗陣且「主動」去敲怪,你就會看到左下角一直跳經驗了,武器可采弓(打架可別拿弓),設定只要用普攻就行。 智軍、智豪、智方: 以就技能打怪為主軸,講求一發一隻,在沒有「武將技熟練」情況下,效率並不會好到哪去,一旦學到點滿恭喜就是你對這條路展開另一種旅程。 來源:遊俠網

《從前有條街》居民分配攻略 賺錢效率提升方法

一、賺錢效率的計算方法 不考慮售賣消耗,定義賺錢效率η=單位時間利潤/總居民占用 舉例來說,無工具加成時,一塊麥田單線產出為20/分,麥子價格1,居民占用1,無成本,麥子的賺錢效率η=20*1/1=20。可以把這個效率拆分為人均效率=單位時間生產數量/居民占用=20/1和產品價格1。 對於需要原材料的生產,如麵包坊,在點出麵包累進科技後,麵包坊的產出為7.02,麵包價格9,居民占用1,成本為4小麥,這里有兩種選擇: 一是通過商市購買,買入價格為2,則η1=7.02/1*(9-4*2)=7.02; 二是自行生產,自行生產實際上就是額外的居民占用,這個占用=生產效率*消耗材料數量/材料的人均效率,這時η2=7.02/(1+7.02*4/20)*9=26.2811。 η1很小主要是因為麥子的賣出價格是1而買入價格是2,在二者差值相對不大時會出現購買原材料時賺錢效率更高的情況。 二、計算結果 首先是基礎材料(數據來自二測): 直接賣材料當然是不咋賺的,效率在20~30之間: η2對一些產品並不適用,因為木材不能大量生產。這里麵包、金屬錠和油的數據都是點了相應的累進科技之後的。注意,η2是指全流程都自己生成,η1則是全部購買。 三、簡要解讀 實際的效率則是混合的,即部分購買部分生產,而生產的原材料的材料也可能是購買的。當然取捨並不復雜,由於建築數量限制和購買上限,還是以生產原材料為主,而一些中間材料是可以買的,例如飾品需要的金屬錠,香皂需要的油,它們的淨增長應該盡量調負。一天1440分鍾,20000購買限制,所以淨增長也不能小於-13.8。 來源:遊俠網

《薩爾達傳說王國之淚》高效率刷電池教程

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《歧路旅人2》怎麼刷錢效率高?中後期效率刷錢技巧

中後期效率刷錢技巧 隊伍配置:藥師+發明家,剩下三個配商人。 核心是商人的大招,打多少傷害拿多少。因此如何高效讓商人放大招是關鍵。 裝備方面:商人大招吃屬攻,所以多帶加屬攻的裝備,藥師行動速度快一點即可。 被動技能:藥師必帶先驅+潛力max,所有人必帶一個商人的被動bp強化使得開局便有2bp(效率最高)。 實戰流程: 第一回合先驅,藥師隨意。 第二回合,藥師防禦(使得下一回合能夠順位先行動),此時商人全部3bp釋放奧義打錢。 第三回合,藥師第一個行動使用潛力調和:3石榴葉+增強劑+擴散劑,全隊回滿bp。三商人繼續使用3bp奧義打錢。 第四回合後,此時一般小怪估計已經沒血了,如果有血量比較厚的怪或者BOSS可以繼續刷。藥師滿bp使用發明家技能馬口鐵角笛補滿潛力槽,繼續無消耗調和回全隊bp,(也可以藥師使用奧義道具全體化,然後吃石榴),商人繼續放奧義刷錢。 總得來說效率最高且無消耗就在三個回合,連續兩回合六次商人奧義嘎嘎打錢。如果只注重前三個回合的話,也可以選擇舞娘+發明家,同樣配置,舞娘潛力技能全體化釋放發明家技能潛力線圈,也能達到一樣的效果。 來源:遊俠網

《和平精英》如何快速拿下低層樓 高效率攻樓攻略

1.在遊戲中底層二樓的樓房隨處可見,那麼當特種兵攻二樓樓房的時候,怎麼樣高效率的拿下。當特種兵確定好攻那個二層樓時,要先觀察一樓和二樓面向特種兵的窗戶口,看看能不能看到敵人的蹤跡。如果看到了及時開槍,打了幾槍沒擊倒,敵人肯定就是狀態不好准備打藥,這個時候就可以悄悄摸到敵人所在的樓下。 2.仔細觀察右上角地圖的腳步,下意識的辨別敵人在哪個方位,然後聽聲音看看敵人下一步的動向是什麼。如果在打藥這個時候就可以拿上換好子彈的槍並且打開第一人稱直接上去,看到敵人就開槍。不要猶豫,猶豫就會白給。 3.如果敵人在樓上不發出任何聲音,那麼就在剛才地圖最後顯示的一次腳步辨別方向掐雷,然後看敵人下一步有什麼動向,被炸傷敵人肯定會打藥。接下來就是摸上樓精準的淘汰敵人,成功攻下二樓。 以上便是小編為大家帶來的全部內容,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

《和平精英》如何快速拿下高層樓 高效率攻樓攻略

1.在遊戲中有低層樓就肯定有高層樓,那麼碰到高層樓有人守樓該怎麼辦。同樣也是根據實況從整頓樓的窗戶口觀察敵人,看到的話開幾槍,沒淘汰敵人的話。這個時候抓住敵人心理活動,絕對很慌會去最頂層打藥架槍,在敵人慌亂之中特種兵悄悄摸到樓下。 2.觀察地圖腳步,然後再仔細聽一下腳步再次確認敵人在幾樓。由於高層樓,內部構造較復雜,千萬不能盲目沖進去得不償失。這個時候就掐雷往有腳步對應的層的窗戶口扔,封敵人的走位然後開鏡架槍另一個相近得窗戶口。如果敵人沒跳下來,就再捏幾顆假雷,然後就可以摸到敵人腳下的樓層。然後繼續聽腳步辨別敵人在樓上的左邊還是右邊。 3.然後慢慢架住樓梯口繼續上一層,此時敵人還沒露,可以試探性開幾槍,如果敵人漏了就知道准確方位將其淘汰,還沒露點的話配合閃光彈煙霧彈,觀察右邊地圖將敵人淘汰。 以上便是小編為大家帶來的全部內容,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》刷閃怎麼效率高?效率刷閃方法

效率刷閃方法 一直letsgo到「大量數量減少」就可以開始刷了,如果方便野餐就野餐,如果在海里的話可以跑遠再回來也可以的。 1.調整主機時間,刷新地圖上的「大出現,直到刷到自己想要的寶可夢。 2.用Let' S 90打60隻左右然後存檔(Let' S go不會打閃) 3.重復打開關閉野餐模式刷新周圍寶可夢直到出閃光(野餐模式會刷新周,圍寶可夢出閃光記得在面前再存檔) PS:五星太晶坑有幾率出秘傳調味料,可以做出+閃機率的料理(持續30分鍾分屬性) 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》孵蛋視頻教程 怎麼提升生蛋效率

另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

Windows 上也有《快捷指令》!用這款軟體,助你效率提升 200%

在蘋果生態里,存在一個名為《快捷指令》的 app——它能夠將獨立的操作組合起來,形成一個強大的快捷指令,通過該指令能夠快速地執行其所包含的各項步驟,從而減少用戶重復性的復雜操作。 ▲ 《快捷指令》界面 在 Windows 平台,也有這樣一款類似的軟體,它便是 Quicker。用戶可以通過滑鼠快速地喚醒 Quicker 面板,並選擇一系列動作來執行,方便又高效。 Quicker 基礎功能 Quicker 默認使用滑鼠中鍵啟動動作面板。當我們在任意窗口按下滑鼠中鍵,就能看到包含各個動作的面板。 動作面板上下分別為默認全局動作頁和指定應用的動作頁。全局動作頁在所有應用中都可以調用執行,而下方的應用動作頁會隨著調用時應用窗口的改變提供不同的動作選項。未單獨設置的應用中顯示為默認動作,且會提示是否為當前窗口的應用添加動作場景。 ▲ Quicker 面板,分為上下兩個部分 動作頁管理 全局面板窗口可放置 12 個動作,如果想要放置更多動作,可以點擊動作面板上方的三個點圖標,再選擇「場景和動作」。 ▲ 進入「場景和動作」菜單 在場景和動作管理界面,可以添加多個全局動作頁,再次喚醒動作頁面板後,使用滑鼠滾輪滾動即可在多個動作頁間切換。 ▲ 添加動作頁 ▲ 使用滑鼠滾輪在多個動作頁間切換 場景和動作管理下,也能查看和設置應用的動作頁。點擊左下角的加號,會彈出「添加場景」的選項,用戶可以為當前打開但還未設置過的應用程式添加動作頁。 ▲ 為已打開應用設定動作頁 動作面板喚醒方式設置 用戶可以在設置中改變動作面板的喚醒邏輯,例如更改默認的中鍵按下觸發為其它的觸發方式,同時也可以設置快捷鍵來喚醒動作面板。這樣無論是通過滑鼠還是鍵盤均可在任意場景快速觸發面板。 ▲ 設置面板觸發方式 動作的添加和使用 在動作面板中,在空白格子區域左右鍵點擊都可喚醒設置動作的菜單,我們可以在此選擇基礎的一些動作,例如啟動軟體,打開文件或文件夾,網頁和模擬按鍵等。 ▲ 在面板中空白位置新建動作 ▲ 添加打開本地應用程式的動作 ▲ 添加打開指定網頁的動作,可同時提取網站圖標 ▲ 添加模擬快捷鍵的動作,例設置 Snipaste 的快速截屏為一個動作 Quicker 動作能夠做到的當然不止以上簡單的打開程序,文件或模擬快捷鍵這些操作,用戶能夠設置更加強大的的組合動作。 編寫一個完善的動作往往需要涉及復雜的邏輯甚至編程知識,對於普通用戶來說這無疑難度巨大。 ▲ 以動作一鍵排版為例,一個實用動作中可能包含大量步驟 因而 Quicker 提供了龐大的動作庫,其中收集了用戶分享的大量動作,普通用戶只需復制動作網址在面白空白位置粘貼即可直接使用。 ▲ 從 Quicker 動作庫中復制動作網址,選擇面板空白位置粘貼安裝 在下方的應用程式動作頁,也可以從右上角進入「工具箱」選項,將動作庫中適用於該應用的動作拖拽至面板進行安裝。 ▲ 從工具箱中選擇應用高頻使用的動作安裝 回到動作的使用上,非常直觀地,我們只需要喚出動作面板後,左鍵點擊相應的動作區域即可執行該動作。右鍵點擊動作區域,則可以對動作的一些參數和接口進行修改。 ▲ 執行一個打開網頁的動作 如果經常使用一個動作,那麼我們也可以為該動作設置快捷鍵。這樣用快捷鍵直接調用該動作,便省去了每次先調出動作面板再找到動作執行的步驟。 ▲ 為高頻動作設置快捷鍵 如果在某一段時間,我們需要經常使用某個動作,那麼也可以在該動作區域右鍵按下並拖動到動作面板外面。這時,該動作便會固定為桌面的一個小圖標,需要使用時點擊該動作圖標即可,使用完畢右鍵關閉即可。 ▲ 在動作區域右鍵長按並拖拽至面板外可暫時固定該動作,方便臨時場景的高頻使用 輪盤菜單的設置和使用 Quicker 除了提供動作面板,還提供了輪盤菜單的操作方式。相比矩形的動作頁,圓形的輪盤菜單能夠更快速地調用高頻使用動作。用戶僅需按下滑鼠右鍵並快速移動便能喚出輪盤菜單,移動滑鼠指針位置到想要執行的動作區域內,松開右鍵即可執行。 ▲ 在場景與動作管理頁面,將動作頁內的動作拖拽復制到輪盤菜單中 ▲ 使用輪盤菜單快速調用翻譯動作 Quicker 搜索功能演示 Quicker 自身還提供了非常強大的搜索功能,用戶通過搜索框可以搜索已安裝的動作,本地應用,文件,文件夾甚至瀏覽器歷史記錄。在動作面板點擊搜索圖標即可啟動 Quicker...

《戴森球計劃》前中期發電效率解析

結論: 1.永晝永夜,太陽能板發電最優。 2.有可燃冰+貧瘠荒漠星球,太陽帆發電。 3.熔岩星球,地熱發電+樞紐送電。 4.任何情況核電都行,怕麻煩就無腦核電。 從前期投入、時間投入、持續投入、環境要求和後續影響分析。 先設定發電量為1G,科技主要位於黃糖階段(太陽帆紫綠糖科技投入太高)。 一直說核電燒鐵比太陽帆消耗高得多,結果一算,太陽帆消耗反而高一大截。 來源:遊民星空

《吸血鬼倖存者》掛機刷錢效率提高方法

理論 主要套論圖5的刷法,骨區我也刷過,但刷得不多,有一些想法,放在最後說。 掛機效率是由清怪效率和金幣潮占比所影響的。 清怪效率又是受傷害以及怪物上限所限制的。 金蛋高,傷害溢出,有多少怪能秒多少怪,那一定是怪越多清怪效率越高。小怪會因死神變多而變得更少。所以其實清怪效率是會一直下降的 30分鍾的時候為上限值。所以在傷害溢出的情況下,詛咒決定掛機時長的上限(理論掛機時長無上限,但後面一個金幣潮只能持續一分鍾甚至更低,再掛也沒意思了)。 金幣潮占比其實才是掛機效率的重點,就拿我現在正在掛的一把來說。我30分鍾左右的金幣潮在8W左右。這其實就是典型的詛咒太高了,怪太多,導致我金幣潮太長,反而容易在雙數分鍾出現空檔,運氣不好一斷就是一分多。這樣雖然每次金幣潮的金額高。但算下來其實我是用了3個金幣潮時間才8W。正常持續1分55秒左右的金幣潮應該在3W左右。算下來雖然清怪更快,但由於金幣潮占比的關系,效率反而更低了。但由於清怪效率會隨時間緩慢衰減的原因,我總會在一個時間段金幣潮持續時間為1分55左右。只是起點太高,導致衰弱到3W左右需要非常長的時間。(根據上次的經驗,我預計這一把應該會在1200分鍾左右到金幣潮的完美持續時間) 所以我的結論是,想要提高掛機效率,首先要有一個大概的時間預期,比如600分鍾/300分鍾之類的(到底每秒殺多少只怪能讓金幣潮持續在1分55左右我沒統計過,但這肯定難不倒吧內的大佬們)。在這個時間基礎上根據大致的計算得到你在30分鍾時應該是什麼樣的清怪效率,然後再通過詛咒去調整這個效率以達到最高效。 比如,我想掛機600分鍾。那我就大致在450分鍾左右弄成自動銜接的金幣潮,然後再經過150分鍾左右的衰減。基本上高效率時間段就掛完了。那這次掛機就是高效的 像我這把掛機,如果只掛600分鍾,那我連我這次的最高效率時間段都還沒掛到,那就只能稱為低效掛機了。 總結,高效與低效的區分在於是否把能完美銜接金幣潮的時間段掛完。這個時間可以通過詛咒調整。詛咒越高,高效時間段來臨所需要的時間就更長。 實際分析 1.30分鍾不帶詛咒也幾乎打不死怪,那說明基礎太差,不適合掛圖5,適合去月亮谷或者骨區花園這些地方刷點基礎金蛋 2.30分鍾後能殺怪,但是金幣潮持續時間不足1分30秒甚至更低。兩種可能,第一種是傷害不夠,這種情況要麼降低詛咒值,但更建議直接去骨區刷一兩把就差不多可以回來掛機了。骨區效率確實更高,只是不能一直掛而已。第二種可能就是傷害其實溢出了,但是怪不夠多。這就是詛咒太低了。這兩種情況其實也好判斷 你就看你秒不秒怪就完了 3.30分鍾左右的時候金幣潮時間大於2分鍾,如果只多一點還好,要不了多久他就可以自動銜接了,而且由於2分鍾才多一個死神,其實清怪效率的衰減速度挺慢的。如果多太多又不想掛那麼久。那就只能通過降低詛咒來解決了。 接下來聊聊搭配,因為高金蛋的原因,我現在的搭配的思路考慮的就是輸出效率。說直白點就是AOE,能打出螢幕外的,不帶擊退的,因為白幽靈升級帶范圍的原因,帶擊退的武器(比如法歌)後期擊退范圍太大了,怪打死了就算了,就怕沒打死推走了影響清怪效率。 經過我這幾天的掛機,斧頭,火球,雷戒,這3個是很好用的,都能打出螢幕外,因為螢幕內實在是除了死神找不到怪了,射程在螢幕內的都幾乎是打死神身上的無效輸出。但有個問題是28分鍾那波怪會被斧子推走,導致我螢幕里看不到怪,也沒經驗沒錢,之前不這樣,不知道是哪里的問題,講道理我斧子怎麼也能秒怪了呀,29分鍾的倒是正常秒。其他武器我基本上都試得差不多了,個人覺得效果沒這3個好。然後火車是副作用,不信帶一把試試就知道了。 被動方面由於斧頭和火球的關系,選擇了范圍和力量,最後一個選擇了個人最愛的磁鐵,前面講過,因為貓眼可以吃表,所以我在掛機途中幾乎不會出現凍怪的情況,再者就是,因為我選擇的武器都能打出螢幕外,所以就算是凍住怪了,我站著不動一樣可以刷金幣潮,只是效率會降低一些而已。然後由於我磁鐵范圍夠大,經常吃到螢幕外打出的錢袋子,能續更多的金幣潮。 卡牌前兩張固定,第三張帶了斧子暴擊。對比很多次發現暴擊斧的表現比火之心好。 所以我在圖5的掛機套件應該暫時算是定下了 其實想想骨區也沒什麼好講的,無非就是詛咒拉滿,提升傷害。只是在前期蛋少的情況下可以考慮帶皇冠,用等級去彌補蛋的缺失。然後就是CD書,這個是個人覺得最影響低金蛋的屬性了。 等我這輪刷完,我把貓女買到3000蛋再去骨區試試吧,我這貓女清兵能力不夠,效率拉跨 來源:遊民星空

《原神》元素充能效率及機制講解

微粒晶球是什麼?如何獲得?與元素充能效率的聯系? 如圖,元素粒子是戰鬥中這些顏色不同的小球體。 元素能量在遊戲中的作用是釋放大招,而能否在cd轉好前攢滿能量開啟大招就顯得尤為重要。而元素能量來源於元素微粒/晶球。 元素微粒/晶球可以由以下幾種方式產生: 1、大部分元素戰技造成傷害。 2、怪物血量掉到一定百分比。 3、擊倒怪物。 4、當普通攻擊和蓄力攻擊擊中敵人時,有機率為角色產生 1 點能量。每次普通或蓄力攻擊無法產生能量時,機率都會增加。當能量成功生成時,機率將被重置。(不是微粒或晶球,而是直接能量加到角色中)。 (tips:元素爆發並不會直接產生能量。) 而元素充能效率不會增加微粒或者晶球的數量,而是增加晶球微粒的吸收率,打個比方,假如元素充能率是150%,那一個微粒則會恢復4.5能量。元素爆發並不會直接產生能量。 同/異屬性、微粒/晶球包含能量 回復元素能量可以是能量微粒或者能量晶球 而 晶球中的能量 = 微粒中的能量 x 3,且晶球或者微粒可以是無屬性或者元素屬性 元素微粒和元素晶球包含的能量如下(單位:能量) 隊伍中的角色數量會影響場外角色的轉化率。隊伍中2/3/4個角色,非活躍角色轉化率為活躍角色轉化率的80%/70%/60%。 所有角色產球效率 通常來說,產球效率往往與角色自身強度相關 以下表格不計算怪物產球的角色元素戰技產球(按照點按cd從小到大排序): (A0表示無大招、A1表示有大招) 角色自身天賦/元素戰技/元素爆發/命座對充能的影響 聖遺物能量恢復手段 武器被動能量恢復手段 來源:遊民星空

《部落倖存者》酒生產效率高做法分享

《部落倖存者》中酒是遊戲中比較特殊的存在,對居民的健康方面有一定的危害,但是需求量也是比較大的,而遊戲中在原材料足夠的情況下,酒廠生產力挺高的,畢竟越是低級的酒生產效率就越高。 酒生產效率高做法分享   越是低級的酒生產效率就越高,你可以考慮多弄點酒廠或者乾脆弄點啤酒保底,其他酒廠產藥酒、威士忌 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》刷地獄巴爾最效率職業

《暗黑破壞神2》是一款刷刷刷,一款RPG遊戲的集大成之作。遊戲里面有海量boss以及怪物供玩家們攻略,同時還有大量的職業流派供玩家們選擇。有不少新入坑的玩家,就會有疑問了,刷地獄巴爾最效率的職業指哪一個?下面給出解答。 刷地獄巴爾最效率職業 單論kb,肯定是標馬。 如果加上5小隊及前面tp。 標馬,電法,旋風蠻差不多。 來源:3DMGAME

研究:將藻類蛋白質包裹在液滴中可使人工光合作用的效率提高三倍

據媒體New Atlas報導,「重現」光合作用的過程,即植物自然地將陽光、水和二氧化碳轉化為化學能,為其生存提供動力,是可再生能源研究的一個關鍵目標,而新加坡南洋理工大學的一項新研究可以幫助這些努力。該校的科學家已經證明了將藻類蛋白質包裹在小水滴中可以將其自然能量採集能力提高三倍,標志著該技術向商業可行性又邁進了一步。 從事人工光合作用的科學家所面臨的挑戰之一是迄今為止所開發的解決方案的效率相對較低。據新加坡南洋理工大學的團隊說,太陽能電池板通常以20%左右的效率將太陽光轉化為能量,而目前的人工光合作用技術的效率大約為4%或5%。 這項研究的負責人陳宇成副教授說:「人工光合作用的效率不如太陽能電池。然而,它是更可再生和可持續的。由於人們對環境友好和可再生技術的興趣越來越大,從海藻中的光收集蛋白中提取能量已經引起了生物能源領域的極大興趣。」 陳宇成在研究中所使用的蛋白質被稱為藻膽蛋白,它們負責吸收藻類細胞內的光,並在整個光譜范圍內進行吸收。科學家們著手提高其將捕獲的光轉化為能量的能力,他們的突破性方法涉及將紅藻封裝在僅20至40微米大小的微小液晶液滴中。 當光線照射到液滴上時,其彎曲的邊緣會誘發研究人員所謂的「回音壁模式」,在這種模式下,光線會繞過周邊,並有效地在液滴內滯留更長時間。更多的光被困在里面的時間意味著有更多的機會發生光合作用。然後,產生的電子可以在電極的幫助下被捕獲。 陳宇成說:「液滴的行為就像一個共振器,限制了大量的光。這給了藻類更多的光照,增加了光合作用的速度。通過在液滴外部塗抹藻類蛋白也可以獲得類似的結果。通過利用微液滴作為光收集生物材料的載體,強大的局部電場增強和液滴內的光子封閉導致發電量大大增加。」 據陳宇成說,與未經處理的藻類蛋白相比,該團隊的液滴處理使發電量增加了兩到三倍。在該團隊尋求擴大技術規模的過程中,對他們有利的是,液滴可以大量生產,而且成本低。這些液滴甚至可以以更大的形式生產,以包裹生長在水體中的藻類,而這些藻類又可以作為漂浮的發電裝置。 陳宇成說:「我們實驗中使用的微型液滴有可能擴大到更大的液滴,然後可以在實驗室環境之外應用於水藻以創造能源。雖然有些人可能認為藻類的生長是不受歡迎的,但它們在環境中發揮著非常重要的作用。我們的發現表明,有一種方法可以將一些可能被視為『生物垃圾』的東西轉化為生物能源。」 另一種可能性在於利用這種技術來提高有機太陽能電池的性能。早在2017年,科學家們就曾展示了納入一種叫做矽藻的藻類如何提高太陽能電池的效率,通過捕獲和散射光線來更有效地收集。 通過這種方式,這項新研究不僅發現了一種可以改善人工光合作用的新機制,而且進一步增加了對生物材料如何與光互動的理解,以及如何利用這種知識來追求清潔能源。 該研究發表在《ACS應用材料與界面》雜誌上。 來源:cnBeta

《銀河破裂者》種田效率分析和布局優化

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,遊戲內需要玩家建造設施,開采資源,防禦外星生物的攻擊。其中還包含種田元素,玩家可以通過種植來獲取稀有資源,下面就給大家來到種田效率分析和布局優化,更多如下。 種田效率分析和布局優化 一個農業區的種植效率 = min{培育無人機平均每秒種植數,採收站無人機平均每秒採收數}。 顯而易見的,種的多不代表效率高,採收站如果跟不上效率就取決於採收站。 因此合適的布局和培育/採收無人機數量配比決定了你的農業區種植效率。 由於前瞻帖證明了距離對農業產量的影響極大,因此培育站和採收站的比例並非簡單的無人機數量之比,而應當分別考慮培育站和採收站無人機到種植區的距離來決定。 無人機到種植區域的計算如圖所示,紅色方框代表培育站,黑色方框代表集中種植區,其他單元格為地板。 無人機運行過程:無人機由採收站或培育站上的《無人機停放點》出發,沿直線到達種植區域某一個格子上種植,再沿直線回到《無人機停放點》。 圖中黑色格子里的數字代表無人機到該格子再回來的總距離,即來回距離。 假設無人機飛行速度為v,假設無人機一個來回距離種植植物數量 = 1,則來回時長 = 來回距離 / v。 由於無人機到每格種植區域的機率都是相等的(猜想,等待大佬翻代碼驗證)。 所以無人機到種植區的來回距離可用平均來回距離替代 = ∑來回距離/格子數 (如6*6區域即 ∑來回距離/36)。 所以平均來回時長 = 平均來回距離/v。 所以單個無人機每秒種植/採收數 = 一個來回種植植物數/平均來回時長 = 1/ = v/平均來回距離。 因此培育無人機平均每秒種植數= ∑(培育無人機每秒種植數*該培育站培育無人機數) / 培育無人機總數=∑(v*該培育站培育無人機數/平均來回距離)/培育無人機總數。 採收無人機平均每秒採收數=...

新研究表明全無機鈣鈦礦有望提高太陽能電池的效率

一項新研究表明,全無機鈣鈦礦太陽能電池有望提高太陽能電池的效率。有機-無機混合鈣鈦礦已經顯示出超過25%的非常高的光伏效率。該領域的主流觀點是,材料中的有機(含碳和氫)分子對於實現這一令人印象深刻的性能至關重要,因為它們被認為可以抑制缺陷輔助的載流子重組。 ...

SunDrive創下25.54%光伏轉化效率紀錄 銅替銀更具可持續性

盡管光伏行業的新技術不斷涌現,但晶體矽方案仍在其中占據著絕對的主導地位(約 95%)。此類太陽能面板的一大短板,就是需要使用貴金屬銀來導電。然而澳大利亞新南威爾斯大學畢業生創立的一家名為 SunDrive 的新公司,正考慮用儲量相對豐富、成本也更加低廉的銅材方案來取代。 (來自:UNSW) 據悉,作為改善光伏技術長期前景的一種方式,SunDrive 於 2015 年接受了用銅材來替代在商業上可行的矽太陽能面板中的銀材的挑戰。 未來幾十年,世界將向可再生能源積極轉進,對高效率太陽能發電板的需求也將迎來持續增長。但是傳統矽基方案中使用的銀線,正面臨著日益稀缺的瓶頸。 好消息是,在最新一輪測試中,研究團隊不僅證明了如何可靠地放置銅材,還創下了有助於推向大規模商業應用的光伏轉化效率世界紀錄(25.54%)。 據悉,作為一種原材料,銅的成本僅為銀的 1/100 左右、且在地球上的儲量也要豐富得多。 從新南威爾斯大學的博士項目起步,SunDrive 團隊終於在 2019 年打造出了一種基於銅材(而非傳統銀材料)的矽光伏面板,並且成就了有史以來最高的轉化效率。 去年,這家初創企業獲得了澳大利亞聯邦政府的資助,以將這項技術推向工業化大規模生產,直至投入可在屋頂上安裝的商業化應用。 近日,SunDrive 的新一代矽太陽能發電板,已在德國哈梅林太陽能研究所進行了測試。本月早些時候,該研究所剛剛認證了上一個光伏面板轉化效率的世界紀錄。 據悉,SunDrive 團隊新創下的 25.54% 轉化率,剛剛打破了隆基(LONGi)在商業尺寸矽太陽能電池領域的 25.26% 紀錄。新南威爾斯大學教授兼 SunDrive 顧問 Alison Lennon 表示: 包括我自己在內的很多人,多年來一直試圖證明銅是一種經濟上可行、且可持續的銀替代品。 盡管此前光伏行業從未被人說服過,但 SunDrive...

普渡大學研究人員研發出最白的油漆 對建築物冷卻效率強過家用空調

普渡大學的研究人員因研發出有史以來最白的油漆而登上了最新版的金氏世界紀錄。盡管在標志性的記錄簿中擁有一項記錄是多麼酷,但這並不是研究人員在著手進行該項目時的目標,研究人員想做的是幫助遏制全球變暖。 機械工程教授阮秀林說,七年前項目開始時,目標是節約能源和應對氣候變化。阮秀林在研究生的幫助下發明了這種塗料,將陽光從建築物中反射出去。使得這種塗料具有高反射率的特性也使它變得非常白。 這種塗料可以反射98.1%的太陽輻射,同時釋放出紅外線熱量。由於這種塗料吸收的熱量比發射的熱量少,塗有他們的塗料的表面將被冷卻到低於周圍環境的溫度,而無需使用電力去冷卻。這種新塗料與市面上典型的白色塗料有明顯的不同,後者會變暖而不是變冷。 目前為反射熱量而設計的塗料只能反射80%到90%的陽光,無法使表面比周圍環境更冷。根據該團隊的說法,如果用新的塗料來塗抹大約1000平方英尺的屋頂面積,它將相當於實現10千瓦的冷卻功率。從這個10千瓦的數字來看,這比一般房屋中使用的空調的冷卻效果都要好。 該團隊在研究期間調查了100多種材料,然後將范圍縮小到10種,並測試了其中每種材料的50種配方。有兩個主要特點使這種塗料如此潔白。一個是高濃度的硫酸鋇,另一個是塗料中硫酸鋇的不同顆粒大小。更大范圍的顆粒尺寸可以反射更多的陽光。該團隊已經為他們的塗料申請了專利。 來源:cnBeta

只需 3 款軟體,讓你的 Windows 辦公效率大幅提升

從蒸汽到電力,再到如今信息技術的快速普及,現今的你很難想像一個腦力工作者如何脫離電腦或是手機進行辦公。 對於大多數白領們來說,從一張張紙到一張張螢幕,的確是技術與效率的大踏步更新,但也帶來了新的問題:我們這顆還「活在史前時代」的大腦也許真的不擅長與這些螢幕打交道,只要工作時間稍長一點,整個電腦螢幕就充斥著令人窒息的窗口和堆積如山的文件。 這時候,我們就需要一些工具來幫助我們管理窗口、文件,抑或是簡化我們的操作流程。今天,APPSO 就來為你推薦三款這樣的 Windows 軟體,讓你更輕松地管理自己的工作流,並讓電腦的功能發揮到極致,讓「三點准時飲茶」不再是夢。 Groupy 如果你的辦公環境(或者錢包)只允許你有一台不是很大的顯示器,或者,你是不得不使用筆記本電腦的「空中飛人」,你難免會經常遇到這樣的問題—— 本就捉襟見肘的顯示空間卻要擺放各種各樣的文檔、網頁和聊天窗口。滿滿當當的螢幕不僅讓人心情煩躁,在忙碌的時候也很難找到需要的信息。 如果你的確是這樣的「窗口狂魔」,除了利用 Windows 自帶的虛擬桌面功能,老牌 Windows 軟體廠商 Stardock 出品的 Groupy 是個同樣值得一試,甚至更優雅的解決方案。 Groupy 是一款「合並同類項」的軟體,它會將你打開的相同軟體的窗口合並為同一個窗口,並通過你熟悉的瀏覽器標簽頁的形式展現出來。 ▲ 原先的窗口標題欄替換成了 Groupy 的標簽頁。 安裝 Groupy 後,它就會自動在你的系統中生效。經 APPSO 實測,在系統自帶的資源管理器、Microsoft Office 系列套件和絕大多數的軟體里,它可以直接嵌入窗口的標題欄,真正實現無縫對接的效果,無需額外設置。 當然,你也可以手動指定兩個窗口「粘合」在一起,將你的桌面窗口分組成「工作」和「娛樂」等等。只需按住 Ctrl 鍵,再拖動窗口到另一個窗口之上,等到提示出現鬆手就可以了。如果你不喜歡某個軟體的窗口合並在一起,你也可以手動將它拖離標簽頁組,或是在 Groupy...

科學家通過新方法提高化學反應的效率 以幫助燃料和化學品「脫碳」

據媒體報導,一種新方法提高了化學反應的效率,這些反應是許多工業過程的關鍵。使用催化劑加速的電化學反應是製造和使用燃料、化學品和材料的許多過程的核心--包括用化學鍵儲存來自可再生能源的電力,這是運輸燃料去碳化的一項重要能力。現在,麻省理工學院的研究可能為使某些催化劑更加活躍打開了大門,從而提高了此類工藝的效率。 ...

史丹福大學研發鹼金屬-氯電池 儲能效率是當前最先進產品的六倍

史丹福大學和一個國際研究團隊開發了一種名為鹼金屬-氯電池的新電池,並在最近發表了一篇概述其突破的論文,這種新型電池有可能使手機和其他小工具等設備每周而不是每天充電。新的電池化學成分也可能被用來使電動汽車在充電前能行駛六倍的距離。這將意味著,使用新的鹼金屬-氯電池,每次充電能夠行駛200英里的電動汽車可以行駛1200英里。 新的電池化學成分利用了一個將氯化鈉或氯化鋰轉化為氯的過程。一個關鍵的方面是,這個轉換過程是可逆的。當電池放電時,電子從電池的一側移動到另一側,而當電池充電時,電子的移動方向則相反。電池的突破並不是研究人員在開始該項目時試圖做的事情。該團隊開始時的目標並不是創造可充電的鈉和鋰-氯電池。相反,他們的目標是利用亞硫醯氯改進現有的電池技術。 亞硫醯氯是70年代首次發明的流行一次性電池的主要成分之一。其中一個實驗使用了氯氣和氯化鈉,研究人員發現一種化學物質向另一種化學物質的相互轉化十分穩定,從而實現了可充電性。一開始,研究人員甚至不相信這是真的,他們花了一年時間來發現和驗證它工作的基本過程。 最終,研究小組發現,這種碳材料有一個納米多孔結構,充滿了極小的孔隙。中空球體像海綿一樣吸收氯氣分子,並將其儲存起來,以便以後在微孔內轉化為鹽。到目前為止,該團隊已經實現了每克正極材料存儲1200毫安時電量,與目前每克200毫安時的商用鋰離子電池相比,其巨大的收益是顯而易見的。 來源:cnBeta

Wendelstein 7-X核聚變裝置概念證明了其效率

位於格賴夫斯瓦爾德的馬克斯-普朗克等離子體物理研究所(IPP)的Wendelstein 7-X核聚變裝置所依據的最重要的優化目標之一現在已經得到證實。IPP的科學家在《自然》雜誌上的一項分析表明。在優化後的磁場籠中,等離子體的能量損失以理想的方式減少。Wendelstein 7-X旨在證明早期恆星儀的缺點是可以克服的,而且恆星儀類型的設備適用於核能發電廠。 經過優化的Wendelstein 7-X恆星儀在五年前投入運行,旨在證明恆星儀型核聚變裝置適用於核能發電廠。將熱等離子體包圍起來並使其遠離容器壁的磁場,是通過巨大的理論和計算努力來規劃以避免早期恆星儀的缺點。最重要的目標之一是減少等離子體的能量損失,這是由磁場的波紋引起的。這是造成等離子體粒子向外漂移並丟失的原因,盡管它們被綁定在磁場線上。 與競爭中的托卡馬克型設備不同,這種所謂的"新古典"能量和粒子損失不是一個主要問題,但它是傳統恆星儀的一個嚴重弱點。它導致損失隨著等離子體溫度的上升而大大增加,以至於在此基礎上設計的發電廠將非常大,因此非常昂貴。 另一方面,在托卡馬克中,由於其對稱的形狀 - 磁場波紋造成的損失很小。在這里,能量損失主要是由等離子體中的小渦旋運動和湍流決定的,這也是恆星儀中的一個損失渠道。因此,為了趕上托卡馬克的良好約束特性,降低新古典主義損失是恆星儀優化的一項重要任務。因此,Wendelstein 7-X的磁場被設計為使這些損失最小化。 在對Wendelstein 7-X的實驗結果的詳細分析中,由IPP恆星儀理論部的Craig Beidler博士領導的科學家們現在已經研究了這種優化是否導致了預期的效果(文獻資料 DOI 10.1038/s41586-021-03687-w)。利用迄今可用的加熱裝置,Wendelstein 7-X已經能夠產生高溫等離子體,並創造了高溫下"聚變產物"的恆星儀世界紀錄。這個溫度、等離子體密度和能量封閉時間的乘積表明有多接近燃燒等離子體的數值。 科學家現在已經對這樣一個記錄的等離子體進行了詳細分析。在高等離子體溫度和低湍流損失的情況下,能量平衡中的損失程度在這里可以被很好地檢測出來:它們占到了加熱功率的30%,是能量平衡的相當一部分。 現在,一個思想實驗可以顯示Wendelstein  7-X的能量優化的效果。假設導致Wendelstein 7-X創紀錄結果的相同等離子體值和輪廓在磁場優化不到位的工廠中也能實現。然後再計算出這種條件下預期的能量損失,結果很明顯:它們將大於輸入的加熱功率,這在物理上是不可能的。這表明,在Wendelstein 7-X中觀察到的等離子體輪廓只有在損耗較低的磁場中才是可以想像的。反過來說,這證明優化Wendelstein磁場成功地降低了損耗。 然而,到目前為止,等離子體放電的時間還很短。為了測試Wendelstein概念在連續運行中的性能,目前正在安裝一個水冷壁覆層。通過這樣的裝備,研究人員將逐步達到30分鍾長的等離子體。然後,將有可能檢查Wendelstein 7-X是否也能在連續運行中實現其優化目標。 來源:cnBeta

Xsolla裁員150人:因算法判定他們「不敬業、效率低下」

據媒體報導,Xsolla是一家為遊戲行業提供支付處理選項的公司,該公司解僱了約1/3的員工,因為該公司使用的一種算法判定這150人是「不敬業且效率低下的員工」。如此大規模的裁員本身就是件令人不安的事情,但在這件事上,Xsolla也因其圍繞大規模裁員發出的冷冰冰的信息以及使用AI來確定一個人是否有足夠的生產力來繼續就業的做法而受到抨擊。 就在上周裁員的消息傳出後不久,Xsolla CEO Aleksandr Agapitov發給被解僱員工的一封內部郵件就被泄露了出去,他告訴員工,如果他們被AI系統標記了,那麼他認為他們不適合公司。 「你收到這封郵件是因為我的大數據團隊分析了你在Jira、Confluence、Gmail、聊天、文件、儀錶板上的活動並將你標記為無投入和無效率的員工,」Agapitov發送的郵件中寫道。 信中還提到,Xsolla已經跟多家人力資源機構合作以幫助他們找到一個賺得更多、工作時間更少的好地方。它還承諾由團隊成員提供建議,並披露了一份受算法驅動的裁員影響的員工名單。 自從第一次裁員以來,Agapitov就公開為公司的決定辯護。在接受俄羅斯媒體Meduza采訪時,Agapitov認為,如果一名員工的「數字足跡」沒有達到公司的標準,那麼他一開始就不適合Xsolla。 他表示,裁員是Xsolla在過去六個月增長放緩的結果,他似乎將部分原因歸咎於遠程工作措施降低了生產率。根據采訪,Xsolla去年的收益增長了80%,但在過去6個月里,Xsolla的年增長率降至40%以下。 由於增長放緩,Agapitov表示,他和公司領導層計劃通過基於算法的裁員將Xsolla的工資預算削減10%。後來,他補充稱,Xsolla計劃繼續削減10%的預算,直到情況好轉,公司開始看到至少40%的增長。不過,Agapitov並不擔心離職員工也不擔心這些措施是否會影響公司前進的士氣。 「對於所有收到這封信的員工,我們想說的是,公司不重視你,所以我們會為你找到一份薪水更高的更好的工作,」Agapitov在上述采訪中補充道,「同樣,你對Xsolla的未來也不感興趣。這是你豐厚的遣散費,祝你好運。」 來源:cnBeta

橫向流動檢測方案在COVID-19早篩階段的有效率高達95%

由倫敦瑪麗女王大學、牛津大學、維也納高級研究所、以及格拉茨醫科大學研究人員組建的一支團隊,已通過一項新研究得出了結論 —— 如果在症狀剛開始顯現的時候就投入使用,那基於橫向流動測試的 COVID-19 檢測,將與實驗室 PCR 檢測的准確率相當。 ...

《原神》晶化骨髓高效率採集路線分享

《原神》中晶化骨髓是2.0版本新增的素材,屬於稻妻特產,那麼我們該怎樣高效率採集晶化骨髓呢?現在為大家帶來「不服輸的泡泡」的《原神》晶化骨髓高效率採集路線分享,希望對大家有所幫助。 踏鞴砂 蛇神之首 無想刃狹間 藤兜砦 採集晶化骨髓需要的是先完成踏鞴砂的支線任務才能進入最為富集的地方,這個大家在撿踏鞴砂之前一定要去做掉。 來源:遊民星空

《天神鎮》采礦場效率提升方法介紹

《天神鎮》中的采礦場是遊戲中期很重要的資源來源點,很多建築都需要用到礦石,但是很多新手玩家都不太清楚提高采礦場效率的方法是什麼,其實采礦場效率想要提升可以使用移動資源將遠處的鐵礦移動到采礦場附近,更多如下。 采礦場效率提升方法介紹 在採集區修建采礦場,使用移動資源將遠處的鐵礦移動到采礦場附近可以有效提升採集效率,這種操作還是很實用的。 來源:3DMGAME

《天神鎮》採石場採集效率提高方法介紹

《天神鎮》中採石場的採集效率是遊戲里非常重要的,不過可以通過一些方法提升,很多玩家都不太清楚提高採石場採集效率的方法是什麼,其實想要提高採石場的採集效率可以用神威中的移動資源把大石頭搬過來,更多如下。 採石場採集效率提高方法介紹 修建採石場後,可以用神威中的移動資源將遠處的大石頭搬到採石場附近,可以有效的提升採集效率 來源:3DMGAME