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數毛社分析《星刃》試玩版:畫面整體出色 幀率穩定

近日,數毛社在《星刃(Stellar Blade)》試玩版分析中表示:」從技術層面來看,《星刃》有很多值得稱道的亮點,其中就包括炫酷的引擎內過場動畫。」遊戲畫面整體來說非常出色,但偶爾會出現解析度較低的背景紋理,而且高畫質模式下沒有提供光線追蹤選項,而是使用了螢幕空間反射技術。 然而,正是這些顯示模式讓《星刃》大放異彩。數毛社推薦的默認平衡模式提供了一個干淨的重建4K圖像,並且基本能夠穩定在60FPS的幀率。在某些情況下,遊戲的幀率可能會降到50FPS左右,但支持VRR的顯示器可以很好地消除這些波動,而且幀率下降的持續時間也並不長,不會給玩家帶來太大的困擾。 如果玩家想要追求真正穩定的60FPS,性能模式會將解析度降低到1440p,並似乎可以鎖定該目標幀率。30FPS解析度模式也同樣穩定,將解析度提升至原生4K,並且在一些繁忙場景中會有一些非常細微的畫質下降,以保持目標幀率。 來源:遊俠網

數毛社:《阿凡達潘多拉邊境》技術力表現令人驚嘆

育碧Massive工作室開發的《阿凡達:潘多拉邊境》最近已正式發售,這款遊戲將潘多拉星球的美麗風景真實呈現在了玩家面前。媒體「數毛社」表示,《阿凡達:潘多拉邊境》是今年技術力表現最好的遊戲之一。 數毛社表示,詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達》電影一直以推動電影CG上限而著稱,而育碧Massive藉助其強大的雪花蓮引擎很好地還原了這片世界;育碧專門為《阿凡達》製作了一套新的光照渲染引擎,可以基於硬體加速光線追蹤支持全局光照,在那些被高度遮蔽的地方這種效果尤其出色。比如在山洞口看向洞內,可以察覺到太陽光從洞外射入、經過洞壁多次反射逐漸減弱的整個變化過程。此外,光照在植被和樹葉中不斷反射的效果也展現得很好。 《阿凡達》遊戲世界本身也做得很到位,在樹林中仔細觀察,可以看到很多非常真實的細節,包括材質的細節、陰影的細節,而且在各種角落裡都是如此。同時,遊戲的遠景做得也很好,眺望遠方可以看到很多動植物,本作的植物密度和地形細節在本世代主機遊戲中都非常罕見。 總體來說,數毛社對《阿凡達:潘多拉邊境》的場景畫面表現驚嘆不已,整個遊戲的視覺效果品質都很高。而且這款遊戲在PC和主機上的表現都很好,即便XSS版本的畫質也不錯,只是幀數被限制在了30fps。 來源:遊俠網

數毛社評測《星空》新修正檔:巨大進步 性能大提升!

來自數毛社的測試表明,這個補丁是「游戲在PC上的巨大進步」,特別是它在各種CPU和GPU配置下的「大規模」性能提升。這款游戲現在可以更好地利用高端處理器上的眾多內核——數毛社的測試發現,使用Ryzen 7 7800X3D來到游戲地圖中的阿基拉城時,性能提升了20%。 這款游戲現在在非AMD顯卡上運行得更好了。AMD顯卡性能略有提升,而英偉達和英特爾顯卡則有更大的提升,使這些卡更接近玩家所期望的性能。該補丁還實現了對Nvidia顯卡DLSS的支持,結果似乎與之前的粉絲製作的DLSS Mod一致。 但該補丁目前還存在一些問題——PC上HDR甚至不能與社區Mod相匹配,而且仍然有一些幀時間的問題,玩家們可以期待在測試期結束時看到更多改進。(來源:Gamesradar) 來源:遊民星空

數毛社評《超級瑪利歐兄弟驚奇》 各方面都很完美

近日,數毛社對《超級馬里奧兄弟:驚奇》進行了技術評測,並且表示這是一款令人難以置信的遊戲,還展示了對Switch硬體的完美掌握。 視頻: 《超級馬里奧兄弟:驚奇》中的視覺效果充滿了色彩和個性,但它最出眾的地方在於動畫和關鍵幀。團隊在3D遊戲中找到了一種「動作設計像是基於sprite」的感覺。 而遊戲中不僅馬里奧、包括敵人在內的其他角色也會有各種動畫表情,甚至都會用眼神來瞪著對方,這些都為遊戲添加了個性。 《驚奇》的背景視覺效果也令人印象深刻,而這一成功很大程度上源於開發團隊打破了馬里奧的傳統。早期的馬里奧遊戲中,該系列每推出一款新遊戲,都會採用新的、越來越抽象的形狀和設計元素。《驚奇》同樣有類似的感覺。 新系列的原色讓位於全新的色調。鮮艷的紫色、焦橙色和深綠色讓人眼前一亮。爆炸粒子和特效讓場景充滿生機。關卡也經常採用不同尋常的幾何形狀和設計。視差滾動效果也得到了大幅提升,多個獨立的圖層以不同的速度滾動,增強了每個場景的深度。 雖然《驚奇》本質上來說是一款2D橫版遊戲,但它擁有復雜的動畫系統和每個場景中大量的定製對象。遊戲在底座模式下以1080p 原生解析度運行,便攜模式下為720p。它確實使用了動態解析度,能夠降至 864p(1080p 的 80%)–但這種情況比較少見,通常只適用於3D世界地圖。 還有一些有趣的技術技巧,包括動態物體投射出的陰影、適當的卡通粒子效果和一些令人匪夷所思的舞台變換–所有這些都以近乎完美的 60fps 運行。 視頻畫面: 來源:遊俠網

數毛社點評《紅霞島》:更新勉強達到發布該有的水準

近期,《紅霞島(Redfall)》的最新補丁發布,為遊戲帶來了一系列改進。而近日數毛社對遊戲的更新做出了評測。 數毛社認為,《紅霞島》這次的補丁全面修復了遊戲中的陰影質量問題。盡管在近距離仍有一些隱形混疊的情況,總體來說已經很不錯了。但遊戲中的照明問題任沒有得到完全解決。有些光源投射出過於明亮的光線,與實際應有的昏暗效果不符。 且遊戲在XSX主機上,性能模式和質量模式在視覺設置上幾乎沒有區別,只有幀率有所差別。而兩種模式都能解析出4K的遊戲畫面,唯一的差別在於采樣,性能模式以1080p渲染,質量模式則是全4K渲染。 數毛社表示,雖然遊戲確實變的更好了,但還是存在一些視覺故障和部分BUG。所以他們仍然不確定這款遊戲能否成為一款優秀的作品。從目前來看,《紅霞島》只是達到了發布時應有的性能水平。 希望開發者能夠持續關注玩家和媒體的反饋,不斷進行改進,以打造一款更加完善的遊戲作品。 來源:遊俠網

數毛社評《電馭叛客2077》新技術:讓圖形表現更上一層樓

相關視頻: 媒體指出,DLSS 3.5中的「光線重建」技術旨在大幅提高去噪效果。在當前的技術中,雖然可以對光線進行追蹤,但與現實相比,光線的數量有限,因此產生的圖像 「噪點 「較多,需要進行處理以提高一致性。不同的效果可能需要不同的去噪器,而所有去噪器都需要通過人工輸入進行調整。光線重建的目的是將這項任務從開發人員手中解放出來,依靠機器學習來更好、更快地完成工作。 最終結果是圖像更清晰,細節更豐富,重影更少,在光線條件發生劇烈變化時響應更快。媒體認為這項技術為實時光線追蹤帶來了革新,但也表示這是一項新興技術,仍需不斷完善。因為尤其是在弱光環境下,過度銳化和一些偽影仍較為明顯。 視頻截圖: 來源:遊民星空

數毛社:XSX能做到40幀運行《星空》

數毛社團隊使用AMD 4800S桌面版套件模擬了XSX的CPU,並搭配了GPU性能非常接近的顯卡。然後在接近XSX的畫面設置下運行《星空》。解析度為1440p,並測試了一段時間。 數毛社表示,大多數時候幀數都超過了40FPS,所以利用動態解析度縮放或者VRR等技術將其穩定在40幀是可行性的。霓虹城基本上能60幀運行,在夜總會有些掉幀。 根據他們迄今為止所做的有限測試,數毛社最終得出結論,XSX上的40幀模式絕對是一個可行的選擇。或者B社可以選擇解鎖幀數並開啟VRR,不過60幀目前很難達到。 來源:遊民星空

4K60玩《曠野之息》?數毛社討論NS2靠譜傳言

盡管任天堂尚未確認有關這些傳聞的任何信息,但逐漸有一些詳細信息透露出來,例如數毛社Digital Foundry 發布了一段討論所有這些傳聞的視頻,下為要點: Eurogamer和VGC報導的內容似乎證實了T239 Nvidia SoC確定會是Switch 2的預期晶片。 《荒野之息》演示在4K/60fps下運行,開啟了DLSS。 《黑客帝國》演示受益於英偉達擁有比AMD更好的光線追蹤。 在過去的兩年裡,與 PS5/XSX演示發布後相比,虛幻5得到了相當大的發展,並且現在它要比演示首次亮相時更具可擴展性,這款引擎也變得「輕量」。 對於英偉達和Epic Games來說,讓虛幻5適配Switch 2是符合他們最大利益的:Epic Games不希望讓虛幻5在一個可能會像與原版 Switch一樣大賣的平台上難以使用。而英偉達希望這款游戲機能夠展示他們令人印象深刻的 DLSS和光線追蹤功能。 請注意,這些仍然是傳聞和猜測,任天堂尚未正式確認這些信息。 來源:遊民星空

數毛社評測PC版《星空》:目前體驗感最佳的平台

近日,測評媒體數毛社DigitalFoundry發布了《星空》PC版的分析視頻。分析指出PC版目前是遊玩《星空》最好的版本,但遊戲仍需要大量工作來改進體驗,且對英偉達和英特爾顯卡的支持較差。 作者表示,在PC硬體允許的情況下,《星空》可用的增強功能、卓越的性能范圍以及各種MOD都使其成為最佳的遊戲方式。遊戲的首發質量尚可,首次啟動遊戲並沒有出現太嚴重的問題,例如今年很多新遊戲都遇到著色器編譯卡頓的情況。 《星空》在圖形選項和用戶體驗方面,還存在一些問題。首先是設置頁面,它確實提供了一系列可調整的選項,而且優化體驗的路徑也很清晰。問題是,遊戲並沒有向你展示更改設置的實際作用,甚至沒有告訴玩家這樣做的性能得失。此外,遊戲缺乏第一人稱視角選項等基礎功能有點令人失望。但好在這些問題可以通過大部分MOD來解決。 最後作者總結,《星空》的優點和不足非常明顯,好的地方在於它與《星球大戰絕地:倖存者》等遊戲不同,沒有出現嚴重破壞體驗的問題。然而,《星空》顯然還有很多工作要做:基礎選項菜單的描述性不夠,或者無法以任何方式幫助用戶根據其硬體定製遊戲。此外還需要添加視場控制、HDR、伽瑪和對比度控制等基本功能,以及官方DLSS和XeSS支持。 截圖: 來源:遊俠網

數毛社評《博德3》PS5版:第三章幀數暴跌至20

相關視頻: 媒體指出,主機版提供了質量、性能兩種模式,前者提供鎖定的1440P/30幀;性能模式則使用FSR2和其它技術讓游戲在960P左右並以60幀運行,偶爾會出現丟幀的問題。 但是,上述性能數據只適用於游戲前期,主機版在《博德之門3》第三章到來時會出現跟PC版一致的性能問題,特別是在大量NPC聚集的場景,游戲一度曾降至20幀。 視頻截圖: 來源:遊民星空

數毛社評NS版《碧血狂殺》:能和PS4版相媲美

「不過,正如你可能想像的那樣,相對於原始的Xbox 360版本,其他視覺增強效果有限。幾何和植物的LOD設置是相同的——這意味著建築物會在與360版本完全一樣的范圍內出現。此外,即使是核心的紋理也與2010年發布的版本完全相同,包括近距離的角色面部特寫。考慮到它PS4上的表現,這也並不意外,但如果加入更現代化的特性,可能會提升畫面效果。甚至在草地加入環境光遮蔽也可以增加一定的場景深度。」 「就像PS4版一樣,游戲中的陰影質量有所提升,使得正午陽光下的陰影輪廓更加清晰——你可能會注意到開場劇情中水上的螢幕空間反射(SSR)呈現稍微不同。除此之外,Switch版本基本上與原版游戲相同,主要的優勢是可以在連接電視時提升到1080p,當然也可以可攜式遊玩。」 「這絕對不是貪心:如此備受贊譽的游戲確實應該得到更多的改進。改進紋理、升級HUD,甚至為高性能主機提供60fps的支持。尤其是考慮到高昂的售價,我們現在有的只是應得的。但如果你還沒有玩過這款游戲,或者想在外體驗R星的西部經典,不可否認,Switch版本能勝任任務,盡管價格相對較高。」 來源:遊民星空

數毛社評PC版《瑞奇叮當》:移植優化效果未達預期

Steam商店地址>>>>> 相關視頻: 開發商失眠組曾強調固態硬碟對於游戲PS5版本至關重要。數毛社則在不使用固態情況下對游戲進行了測試。第一次測試在PC配置方面選擇接近官方的最低配置推薦,使用機械硬碟(PS4的SATA II 5400 RPM),游戲最終不能正常運行。 數毛社還指出在使用更現代的機械硬碟時,游戲可以正常運行。數毛社在高端設備測試了7200 RPM的SATA硬碟,並表示它的表現「令人驚訝地好」,但注意到加載螢幕持續的時間明顯更長,稱這款游戲「完全屬於可玩性范疇」,盡管在游戲過程中會出現卡頓問題。 此外測試顯示,使用SATA SSD搭配低端PC配置,游戲也會出現明顯的卡頓。 油管完整視頻地址>> 來源:遊民星空

數毛社新視頻:PC上竟能玩《碧血狂殺》重製版?

我們都知道,最近《碧血狂殺救贖》復刻版/重製版的傳聞鬧得沸沸揚揚,而現在,Digital Foundry(數毛社)與我們分享了一段遊戲視頻,提前向我們展示了PC版「《碧血狂殺救贖》復刻版/重製版」的效果,那麼,他們是如何實現的呢? 【游俠網】Xbox360模擬器《碧血狂殺救贖》最新演示 答案也很簡單——那就是通過PC平台的Xbox360模擬器「Xenia」。DF使用了i9 12900K/RTX 4090/64GB記憶體的「土豪配置」運行了這款模擬器遊戲,而最終的效果非常驚人,RTX 4090可以在2XMSAA和16XAF的設置下以原生4K解析度流暢運行《碧血狂殺救贖》,不過在某些場景中,特別是在那些較大的城鎮里,遊戲幀數會掉到55幀左右。但如果你使用的是支持G-Sync的顯示器,那麼你就可以獲得全程流暢的遊戲體驗了。 而在1080p解析度下,RTX 4090可以在2XMSAA的設置下以超過120幀的流暢度運行《碧血狂殺救贖》(在城鎮中幀數會降至90幀)。但總的來說,上述這樣的畫面表現已經完全達到了復刻版遊戲的標準了。 不過,小編還是要提醒一下大家,那就是目前《碧血狂殺救贖》的模擬依然不完美,我們可以在視頻中發現很多畫面錯誤,雖然只是一些小錯誤,但還是讓人有點不舒服。 無論如何,對PC上玩《碧血狂殺救贖》感興趣的同學可以點擊這里下載「Xenia」模擬器,點擊這里下載「 Xenia Canary修正檔」。 視頻截圖: 來源:遊俠網

數毛社評測山寨《TLOU》:評測過的最糟糕的遊戲

或許很多玩家並沒有想太多僅僅是看個樂呵,不過數毛社的技術專家已經親自體驗過了這個遊戲。 視頻: 公平地說,這款遊戲非常糟糕,數毛社甚至說它是其評測過的最糟糕的遊戲,沒有任何對得起售價的功能。 那麼,這款遊戲到底哪裡不好呢?從表面來看,幾乎所有的東西都不行。數毛社評測了從幀率到Unity資源商店獲取的道具數量等一系列問題。而如果您在某些情況下,遊戲甚至沒辦法通關,唯一的辦法就是重置。 視頻畫面: 來源:遊民星空

數毛社評《F123》:表現良好 全平台性能穩定

對比視頻: 媒體認為,開發商Codemasters為三個平台都投入了大量的精力,確保遊戲默認的質量模式可以提供極為穩定的60幀體驗。在開啟光追後的部分場景會出現幀率下降的情況,但對遊戲體驗影響很小。 遊戲為PS5和XSX平台提供了120Hz性能模式,期間目標解析度會降至2K,偶爾會下降至720P,但犧牲視覺質量的同時可以獲得穩定的120幀體驗。 作者表示光追功能在高端配置PC平台上具備優勢,雖然在原生4K不能穩定在60幀,但在DLSS質量模式的加持下可提供大約 80fps 的平均幀速率,而不會明顯影響保真度。 作者總結,就目前情況而言《F123》的表現非常良好,非常期待下一作其 EGO 引擎技術的進一步發展。 視頻截圖: 來源:遊民星空

數毛社解析《星空》鎖30幀:幀數穩定其實更重要

B社《星空之地》最近放出實機演示後玩家期待值大幅提升,不過也有一些玩家吐槽它在主機上只能達到30fps。技術博主數毛社對此進行了分析,並給出了他們的看法。 數毛社表示,《星空之地》鎖30幀的原因其實牽扯到很多細節,他們指出遊戲幀數其實更多是設計層面的考慮。上世紀80年代的主機其實已經能達到60幀了,但往後數十年很多開發者還是選擇30幀,這裡面重要的是「什麼樣的幀數能實現你的設計目標」。 拿《星空》來說,這是一個開放世界,甚至是開放宇宙遊戲,它需要物品性能、AI、模擬等各種系統相互配合帶來沉浸式體驗。這些東西都對CPU有要求,所以即便降低解析度,也難以提高多少幀數。作為開發者,還不如想辦法提高畫質、乾脆選擇穩定30幀的輸出效果。 很多玩家期待「4K 60幀」,但實際上大多3A遊戲的原生解析度並不能達到4K,而是通過諸如FSR等技術來提升解析度。數毛社對《星空》預告片像素點數計數後表示,該遊戲部分場景的原生解析度為1296p(4K的60%),這樣看來,已經沒多少空間能夠靠降低解析度來提高性能了。 此外,數毛社還表示:一般而言,一款穩定保持30fps的遊戲,實際體驗比那些在30~60fps間來回變動的遊戲更好,比如《星球大戰絕地:倖存者》、《最終幻想16》demo就是幀率不穩而體驗不夠好。從這個角度來說,《星空》選擇鎖定30fps,這個決定並沒有錯,只要他們能真正穩住30幀。 來源:遊俠網

數毛社評《魔戒咕嚕》:很久沒玩過這麼可怕的遊戲

數毛社(Digital Foundry)也在遊戲上線了1.3修正檔後測評了這款以咕嚕為主角的遊戲。數毛社測試人員直言:自己已經很久沒有玩過如此可怕的遊戲了。 數毛社表示《魔戒咕嚕》的缺點太明顯了:遊戲的視覺效果缺乏潤色、遊玩時漏洞頻出、售價過高質量不行等等……雖然有著《魔戒》的原著情懷可能吸引了部分玩家。但從根本上來講,《魔戒咕嚕》存在的核心問題,是再多的修正檔也無法解決的。 從視覺上來說,《魔戒咕嚕》的唯一亮點是看到遊戲中光線追蹤的陰影,但遺憾的是,這個功能目前在PS5和Xbox Series X上被取消掉了。去除了這個亮點,遊戲在主機市場上的表現就非常不行了。與此同時,作為一款潛行遊戲,《魔戒咕嚕》也不及格。希望製作組能在1.3修正檔外繼續更新,看最終能否扭轉這個遊戲的命運。 來源:遊民星空

數毛社評《西之絕境》DLC:視覺效果令人驚嘆

《地平線:西之絕境》是這一世代最好看的遊戲之一,憑借豐富的樹葉、美麗的燈光和令人驚嘆的環境細節,Guerilla Games的開放世界續作給人們留下了深刻的印象。 但「炙炎海岸」DLC看起來要更加壯觀,重新設計的雲計算渲染系統和PS5的獨占性保證了畫面的增強,超出了基本的遊戲體驗。 「炙炎海岸」DLC提供了 「解析度」、」平衡 「和 「性能 「三種模式。解析度模式以30fps運行,但有支持原生4K,平衡模式以40fps運行(120Hz顯示器的理想選擇),有一個棋盤式的4K畫面;性能模式以60fps運行,解析度為1800p。 所有模式都可以採用動態解析度縮放來達到他們的幀率目標,但對圖像質量的影響是微妙的。在VRR情況下,性能模式幀率徘徊在60-80FPS之間。 而推動「炙炎海岸」DLC畫面進步的一個關鍵因素是新的雲層渲染系統,該系統為雲層提供了驚人的3D幾何形狀,完美地模仿了現實生活中雲層的鼓脹但稀疏的外觀。照明非常令人滿意,水蒸氣微弱地遮住了太陽的直射光,並創造了令人信服的陰影效果。 在日落條件下,遊戲的天空看起來特別令人驚嘆,光線穿透破損的雲層邊緣,漂亮地突出其密集的形成細節。在雲層中飛行時,可以很好地接近現實生活中的白霧狀況。這在視頻遊戲中是一個相當獨特的壯舉。 「炙炎海岸」的視覺效果令人印象深刻–你幾乎可以聞到海水的味道,感受到火山的熱度,感受到雲層的柔和霧氣。僅僅有一些從原版遊戲中延續下來的小問題,但它們都沒能影響到這種驚嘆的視覺效果。 「炙炎海岸」有著DLC應該有的一切,內容豐富、故事引人注目,具有關鍵的全新視覺效果,並且運行出色。 來源:遊民星空

數毛社:《鬼線東京》XSX版比PS5的表現更差

《鬼線東京》已經於上周正式登陸了Xbox Series X/S,但是在最近一期的Digital Foundry技術播客節目中,本作的XSX版本似乎比PS5版本更差。 根據DF,《鬼線東京》在Xbox Series X上的幀數比PS5低了5%-10%,這個差距有時候會更大,DF顯示該作的高幀數垂直同步模式,PS5上90-100FPS,而XSX只有80FPS。 而在解析度方面,大多數模式都差不多,但品質模式下XSX的解析度更低。此外,XSX的光追看起來也很爛,因為是低解析度反射以及光追陰影對齊問題。 所有這些問題在Xbox Series S上被進一步放大,值得一提的是,XSS不支持光追,而且性能模式低於60FPS。 來源:遊俠網

數毛社編輯評《紅霞島》僅30幀:請先把優化做好!

他表示,相較於60幀,Arkane更應該注重30幀下的幀同步問題,《恥辱2》與《死亡循環》在30幀下都有幀同步問題。「如果團隊中有人讀了這條推文,請確保幀同步的穩定性。」由此來看,相較於60幀,他更在乎30幀的穩定性。希望遊戲在發售時,能有一個不錯的優化。 《紅霞島》預計於5月2日發售,登陸PC、XSX|S和Xbox One平台,遊戲舞台是麻薩諸塞州的一座海島小鎮,這座小鎮正受到吸血鬼軍團的圍攻。血族們封住了太陽、切斷了小島與外界的聯系。玩家們與少數倖存者們被困在這座島上,你需要面對企圖榨乾這座小鎮的邪惡吸血鬼敵人。 來源:遊民星空

數毛社《2077》全光追預覽 不開DLSS沒法玩

視頻: 在視頻最後部分,數毛社也測試了一下遊戲的幀率表現,4090顯卡,4K解析度下開啟全光追,遊戲僅有19FPS左右,而在打開DLSS 3後,將會上升至90FPS左右。 據CDPR官方介紹,該模式中能夠帶來最大影響的新增功能之一是「NVIDIA RTX直接照明(NVIDIA RTX Direct Illumination)」 ,這是一款免費的SDK,可助力開發者在具有大量光源的場景中精確呈現光照效果。藉助RTXDI,數以千計的物體發出的光亮可以具有光線追蹤的效果。 藉助全景光線追蹤和RTXDI,現在幾乎所有光源都能投射出物理屬性准確的柔和陰影,這是使用以前的方法時所無法想像的。玩家將體驗到每個像素都完美呈現的陰影效果,而且這些陰影更具立體感、更加細致入微、更加逼真。 全景光線追蹤對GPU算力有極大需求。官方建議使用GeForce RTX 40系列GPU和NVIDIA DLSS 3來體驗該模式。 視頻畫面: 來源:遊民星空

【數毛社】《卡利斯托協議》技術評測

自《卡利斯托協議》公布以來,我們就一直熱切期待著遊戲的到來。至少以PS5版來看,這就是一款有一定技術力且表現極為出色的遊戲。但遊戲在Xbox Series平台上明顯有著一些問題,同時PC首發版的卡頓問題讓遊戲體驗差得令人難以置信。 來源:篝火

數毛社:《寶可夢 朱/紫》是技術上的全面失敗

數毛社 Digital Foundry 推出了《寶可夢 朱/紫》的技術分析視頻與文章,並表示《朱/紫》是技術上的全面失敗。 以下為文章要點: 《朱/紫》根本達不到其他《寶可夢》遊戲的標準,最根本的原因是本作糟糕的視覺設計和模型質量。 遠景缺少細節,畫面沒有陰影,只使用非常粗糙的法線貼圖來增加畫面細節。低解析度的 2D 貼圖隨處可見,較大型的貼圖就是簡單的復制粘貼,粗糙又難看。 圖形繪制距離有明顯的問題,寶可夢和 NPC 會突然出現和消失,在長距離旅行時很鬧心。物體幾乎沒有陰影,有時候環境光照還會突然改變。 離開一段距離後,NPC 和物體都會在低幀數模式下運行,城鎮里的 NPC 表現得尤為明顯。 寶可夢對戰時的鏡頭動畫十分尷尬,模型材質表現糟糕。 很容易讓視角穿過模型,物品出現閃爍的情況更是家常便飯,玩家控制的角色幾乎沒有物理碰撞效果。 室內場景、寶可夢、主要 NPC 做得很不錯。 底座模式下解析度在 720P 和 1080P 之間徘徊,通常會穩定在 864P。便攜模式下解析度在 576P 到 720P 之間,城鎮外通常會接近甚至穩定在 720P。 底座模式下的畫面表現令人困惑,幾乎沒有抗鋸齒和後期處理的痕跡。這時候便攜模式的表現會更好,不過處理得不是特別干淨,特別是在解析度下降的時候。 遊戲目標幀率是...

數毛社評價《戰神:諸神黃昏》:難以置信的完美

數毛社(Digital Foundry)評價《戰神:諸神黃昏》是令人難以置信的完美! Digital Foundry稱,《戰神:諸神黃昏》即使在預發布的狀態下也給人一種難以置信的完美感。測試人員在遊玩的過程中遊戲畫面沒有任何卡頓、不流暢或任何其他怪異現象,遊戲流程里沒有遇到任何bug或視覺故障,感覺遊戲的一切 「都被打磨得非常完美」。 Digital Foundry表示,雖然《戰神:諸神黃昏》沒有「技術方面的突破」,但其表現形式「如此緊密的將精美和實現性組合在一起,這讓玩家很難不被打動」。 Digital Foundry推薦玩家在有支持4K 120Hz的電視時,在高幀率模式下玩《戰神:諸神黃昏》,這種狀況下遊戲的整體圖像質量和細節方面以及體驗是最好的。若玩家沒有設備支持,就使用60Hz的性能模式來遊玩,這樣能充足的保證遊戲體驗,Digital Foundry稱《戰神:諸神黃昏》是目前他們在主機上看到的最穩定的60fps遊戲之一。 Digital Foundry的覺得唯一的不足之處在於,遊戲的質量模式「沒有提供盡視覺方面更多的飛躍」,尚未達到Digital Foundry測試設備的上限。 來源:遊俠網

數毛社銳評NS版《P5R》:太糊了效果並不理想

《女神異聞錄5:皇家版》現已登陸NS平台,但是其在NS上的運行效果似乎並不太理想。Digital Foundry在測試過後表示,其性能表現不太好,尤其是這還是一款PS3時代的遊戲,根據他們的測試,該作在NS底座模式下解析度為1140x810p,掌機模式下為940x540p,其解析度較低且對遠處細節處理不太好。 評測視頻: 「NS使用的是皇家版的紋理資源,但相對於PS4上的效果,它們(NS)的質量明顯下降。在最壞的情況下,看起來有點混亂,有時會發現材質屬性缺失。這又對遊戲的陰影渲染產生了連鎖反應,其渲染解析度也有縮減。」 《P5R》是一款非常依賴原始像素數來顯示更精細畫面細節的遊戲,但是在810p解析度下看起來相當差。許多第七世代主機遊戲在NS的底座模式下都能做到1080p解析度。 各平台顯示解析度: 來源:遊俠網

【數毛社】《高譚騎士》全主機平台技術評測

《高譚騎士》由於其在主機上鎖30FPS而在發售前引發了很多爭論,但這只是這款遊戲問題的開始。Oliver Mackenzie評估了這一版本的優點、缺點以及其他不足之處,並將其與《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》進行了對比,並分析了PS5、Xbox Series的所有性能和畫質指標。 來源:篝火

數毛社測評《高譚騎士》:不如上世代的《阿卡姆》

DC動作遊戲《高譚騎士》已發售,媒體數毛社(Digital Foundary)公布了他們的技術測評結論:如果玩家想在一個栩栩如生的哥譚市自由穿梭、行俠仗義,建議還是選擇上世代的《蝙蝠俠 阿卡姆》系列吧。 關於《高譚騎士》的備受爭議的主機版鎖30幀,數毛社在測試中發現在很多情況下它甚至無法長期穩定在30幀,在XSX上還有調到20幀以下的情況。 數毛社表示,盡管本作中的貼圖質量非常精細,但是光影和陰影非常糟糕,還沒有動態天氣,整體的視覺表現不如《蝙蝠俠 阿卡姆騎士》,即使《高譚騎士》放在PS4和XboxOne時代也很難稱的上優秀。 不僅主機端表現糟糕,Steam平台上《高譚騎士》目前的也為「褒貶不一」,多位玩家反映遊戲優化太過糟糕。 來源:遊俠網

【數毛社】《瑪利歐+瘋狂兔子:星耀之願》技術評測

《瑪利歐+瘋狂兔子》是Switch上最令人驚艷的遊戲IP之一,那麼這款新作的表現如何? 來源:篝火

【數毛社】再見,FromSoftware那不讓人待見的30幀

在一整個主機世代,From Software的主機版遊戲都是那種卡卡的30FPS,我們稱之為「不穩定的幀同步」。但其實只通過簡單修改幾行代碼,似乎就能完全消除這個問題。但前提是,你得有一台破解的PS4主機。Rich把「修復」版的《血源詛咒》《黑暗靈魂3》《隻狼:暗影雙死》以及網絡測試版的《艾爾登法環》都測了一個遍,證明這個修正檔名副其實。但除此之外,這個修正檔有什麼缺陷呢? 來源:篝火

《忍者神龜:施耐德的復仇》數毛社評測 遊玩最佳平台Xbox及PC

近日,數毛社Digital Foundry上線《忍者龜:施耐德的復仇》評測視頻,《忍者龜:施萊德的復仇》現已發售,登陸PC、PS4、Xbox One和NS平台。 評測視頻: 評測總結: 數毛社的John Linneman對遊戲進行評測後表示該作PS主機版不支持本地6人合作模式,John將該現象歸因於PS4|5主機內部限制,因為以上主機只能支持四隻手把遊玩,John表示相關改動十分奇怪因為PS3主機可連接7隻手把。 John發現PC、Xbox及Switch平台支持本地6人合作模式,John表示PC及Xbox是遊玩該遊戲的最佳平台,因為許多大型動作場景可在以上平台保持穩定60幀,而Switch平台則會經常降至36幀。 所有平台都支持在線6人合作模式,但在這種情況下可能會出現延遲,視頻情況尤為明顯。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

數毛社分析《曠野之息2》預告表現優異 或是在下代Switch上運行

到目為止,《薩爾達傳說:曠野之息》續集僅公布了一段預告視頻,任天堂甚至沒有公布遊戲的正式名稱。而現在,根據分析師們的分析,《曠野之息》續集預告片很可能不是在當前Switch上實機運行的。 這些分析來自數毛社的節目「Digital Foundry Weekly」最新一期,三位分析師Richard Leadbetter、John Linneman 和Alex Battaglia對《曠野之息》續集的預告進行了分解。他們發現新預告片的技術方面有很好的細分,包括抗鋸齒,1080p/720p渲染,繪制距離等,這導致團隊懷疑該續集是否真的是打算為當前Switch設計的。 Battaglia認為,預告片中的鏡頭剪輯具有完美的抗鋸齒效果,這甚至是Xbox Series X有時也會遇到的問題,所以很難想像任天堂2017年的主機會完全掌握這一技術。當林克接近天空時,雲的體積也沒有變化,這也是續集可能在更強大的硬體上運行的另一個跡象。 除此之外,Battaglia還認為《曠野之息》續集的發布形式可能與2017年原版遊戲類似,原版《曠野之息》在Wii U和Switch上同時推出,Battaglia推測續集將在Switch和更強大的主機硬體上一起推出。 關於《曠野之息》續集的預告片是否真的在Switch上運行,這無疑是一個值得討論的問題。雖然任天堂完全有可能調整預告片,使其看起來比最終遊戲更好,但Linneman指出,任天堂通常不會採取這種營銷手段,它會在預告片中展示遊戲在實際硬體上的運行情況。 來源:3DMGAME

夢回PS3時代?數毛社測評《最終幻想起源》 畫面辣眼

       數毛社Digital Foundry對Team Ninja與Square Enix聯合打造的《最終幻想:起源》進行了畫面技術評測,評語摘錄如下:        本作完全不支持TAA抗鋸齒,但又存在一些高材質的建模,所以畫面看起來十分閃爍而混亂,數毛社表示該作的螢幕空間反射是數毛社在主機上見過最醜陋的。        一些糟糕的鏡面反射與調色讓本作看起來像是一款由虛幻引擎3打造的中期PS3/360世代遊戲。        PS5版支持4K/目標60幀與動態解析度/60幀兩種模式,而XSX版僅支持4K/30幀或60幀兩種模式,XSS僅支持1080p/30幀模式,而在PS5上表現十分優秀的環境光遮蔽在XSX/XSS上直接缺失。所有的過場動畫都僅有30幀。        XSS版不僅只有30幀,解析度有所下降,模型材質也十分糟糕,數毛社直言「像一款PS3/360時代的畫質,有些甚至比PS2還要糟糕,我從未在主機上見過如此的表現。」但XSS在一些畫面采樣上卻比兩款次世代旗艦主機更為優秀。        與《艾爾登法環》一樣,想要在主機上獲得穩定60幀的最佳方式是在PS5上遊玩PS4版遊戲,代價是解析度會下降到720P,材質也下降至XSS一個水平。除此之外也可以將PS5強制設定在1080p以獲得更穩定的幀數。      ...

數毛社評NS版《AC艾吉奧合集》:其實能做得更好

前不久,育碧旗下非常經典的《刺客信條:艾吉奧合集》被移植到了Switch平台上。考慮到《刺客黑旗》等遊戲已經推出過NS版,艾吉奧合集移植NS應該會更加容易。那麼最終移植效果如何呢?知名媒體數毛社對此進行了測評,他們表示:《AC艾吉奧合集》NS版不算差,但原本可以做得更好! 數毛社表示,從機能上來說Switch完全能帶得動XB360/PS3時代的遊戲。實際測試中,NS《刺客2》的表現與上世代主機上的版本相近,但基本移除了景深、環境光遮蔽,陰影細節和繪制距離也有所降低。NS《刺客兄弟會》在這些方面也有所降低,不過不那麼明顯,總體來說保留了原版的風格。 NS版《刺客啟示錄》則有點意思,它的環境顆粒效果被大大削減,因此看起來更加明亮清淨,少了點霧蒙蒙的感覺;此外部分過場動畫中的角色陰影也存在明顯的陰影過濾修改痕跡。 在圖像品質方面,NS電視模式可以提供1080p解析度,過載時會降低至936p,《刺客啟示錄》比較明顯,好多場景(尤其是遠距離城市場景)會降低解析度。在手持模式下的目標解析度是720p,較低時為540p,該模式下解析度經常會降低,《兄弟會》與《啟示錄》都是如此,尤其是在人多的環境下。 幀率方面的表現倒是還比較樂觀,手持模式下三部遊戲都能穩定30fps,很少掉幀,這一點比原來的Xbox 360版本要好不少。而電視模式下的表現則更加穩定。 不過比較古怪的是,遊戲的混音效果有點小問題,有些細節似乎丟失了,部分場景下的對話聲音也顯得特別大。數毛社表示,之前幾部其它的《刺客信條》遊戲在移植NS主機時也出現過類似這樣的混音問題,這次《艾吉奧合集》也沒能避免。 最終,數毛社總結說,Switch移植版《刺客信條:艾吉奧合集》存在一些瑕疵,不過總的來說值得一試;畫質方面它有一系列細節缺失和調整,有的是與原版遊戲相比,有的是與PS4/Xbox One版《艾吉奧合集》相比。不過幀數表現和畫質品質還不錯,如果想要隨時隨地遊玩《刺客信條》,可以考慮一下,但數毛社認為這次的移植版本其實應當能做得更好。 來源:遊俠網

《老頭環》1.02修正檔後次世代評測:魂批落淚難穩60幀

數毛社分享了《艾爾登法環》1.02修正檔後次世代版本評測,盡管遊戲好評不斷,但就目前而言,在任何一台次世代主機上,遊戲都很難達到穩定60幀。 《艾爾登法環》1.02修正檔後次世代版本技術評測: 【游俠網】《老頭環》1.02修正檔後次世代評測 性能分析: 總的來看,不管是質量模式還是幀數優先模式,在次世代主機上都可以不鎖幀運行。在質量模式下,PS5與XSX都以固定4K解析度運行,XSS則以2K解析度來渲染。 在幀數優先模式下,PS5和XSX解析度最低為2688x1512,最高則是4K。XSS與該情況大致相同,解析度動態范圍為1792x1008至 2560x1440(2k)。 令人奇怪的是,在所有次世代主機上,兩種模式下草地的可見距離和密度都是一樣的,即使是XSS上也是如此。 陰影為兩種模式之間最大的區別,XSS上陰影效果比其它兩台設備低一個檔,在幀數優先模式下,會出現解析度較低、模糊的陰影。 質量模式在所有主機上的幀數都不穩定,PS5在質量模式下幀數較高,XSS則為30FPS的鎖定幀數。在測試中,用PS5運行PS4版本的遊戲仍無法保持全程穩定60幀,幀數范圍為45-60fps,解析度為棋盤渲染1800p。XSX|S的VRR(可變刷新率)技術,可以很好的改善幀數卡頓問題。 幾台設備在加載時間上差距較大,PS5為6到7秒,XSX|S則為17秒左右。目前遊戲在質量模式中啟用了動態模糊,並會根據情況自動開啟和關閉。不過,在XSS上這個功能產生的作用並不是很大。 為了方便玩家們更快的在遊戲中找到自己的目標,我們游俠網還推出了《艾爾登法環》全重要位置地圖,大家趕緊用起來吧~ 全重要位置地圖:點擊前往>>> 來源:遊俠網

數毛社:老頭環PC版不建議玩配置再高也救不了它

前不久,知名技術博主「數毛社」Digital Foundry對PC版《艾爾登法環》的性能表現進行了實機測試。想必大家已經知道PC版《艾爾登法環》存在一些問題,那麼擅長抓細節的「數毛社」對它又有怎樣的評價呢?一起來看看吧~ 【游俠網】數毛社評《艾爾登法環》PC版 數毛社表示,FS社移植PC遊戲的水平一直在不斷提高,從黑魂系列到隻狼能看出明顯的進步。然而不幸的是,《艾爾登法環》的移植水準卻大幅倒退,不僅存在很多問題,更令人發指的是:不斷掉幀的情況嚴重影響了遊戲節奏。這實在是一個糟糕的移植版本,急需盡快修復。 不清楚這個遊戲為何能以這樣的形式發布到消費者手中,數毛社推測,《艾爾登法環》是FS社的引擎首次改用DirectX 12,DX12意味著開發者需要對GPU做更多把控,比如記憶體管理和線程處理,都不再由驅動負責,而需要開發者做好處理;從遊戲掉幀情況來看,《艾爾登法環》的著色器編譯管理做得很糟糕,遊戲中每個著色器代碼在首次調用時才被編譯,導致遊戲全程有很多瞬時延遲。 這種狀況充斥了整個遊戲,且無法避免——無論你怎樣調整PC設定、使用怎樣的PC配置都沒用。當玩家首次移動角色時會感到明顯掉幀,首次揮劍時也有;每當遊戲生成一個新的粒子特效時也會卡一下,每遇到一個新的敵人會有一個大幅掉幀。看起來,每次調用一個之前沒見過的新的著色器時,遊戲都會在渲染實時過程中趕緊去編譯,這導致了每玩一段時間遊戲就會卡上那麼一下下。 理論上說,玩家玩得越久,那麼這種掉幀情況就越少,遊戲的流暢度會逐步提高;返回之前玩過的地方,掉幀情況也會更少,因為著色器已經在緩存里編譯好了。但是在遊戲更新、重安裝、或是驅動升級後,這些緩存又被重置,遊戲就又會變得像第一次玩時一樣卡。 數毛社表示,有一些使用Intel Alder Lake CPU且調整過的電腦能夠保持60fps遊玩,因為它們的編譯速度非常快,現編現用也來得及,但對於絕大部分其它電腦來說就無法穩定60fps。不過目前,主機版《艾爾登法環》沒有這種掉幀問題,因為主機的配置都是固定的,所以遊戲里預編譯了著色器。 但除此之外,《艾爾登法環》還有其它掉幀問題,似乎是和背景加載相關聯:在開場部分登上台階時必有大幅掉幀,在荒野穿行時也是如此,在開放世界里漫遊會出現單幀丟失,並且這種情況沒什麼規律:有的時候走上幾米就能掉好幾幀,也有時候走了上百米也沒事。 最後,在過場動畫鏡頭切換時也有掉幀的情況,這一點非常怪,它只在PC上發生、主機上沒問題。 所有這些加起來都對《艾爾登法環》造成負面影響,而且不是說你用高配硬體就能解決的,數毛社測試用的是頂配Core i9 10900K加RTX 3090,結果在最低畫面預設、720p解析度下依然不能流暢運行。當然了,PC配置越低,那麼體驗就越糟,CPU上體現尤為明顯。 在更主流的硬體上,數毛社發現《艾爾登法環》不只有掉幀問題(stutter),還有突然變慢(slow-down,即遊戲運行速度突然變慢,但沒有卡停,有點像開了「子彈時間」)的問題,更加破壞了遊戲體驗。 數毛社還在Steamdeck上面測試了《艾爾登法環》,會出現更加明顯的變慢問題,這實在是令人非常惋惜,因為《艾爾登法環》很容易在Steamdeck上鎖30幀運行。 FS社必須對以上談到的問題採取補救行動,才能讓遊戲達到能令人接受的狀態,但此外還有些工作要做。 首先遊戲里默認開啟了垂直同步,而且關不掉,玩家必須用顯卡控制面板才能關掉,但即便如此遊戲也還是鎖60幀。這是個很大的問題,要知道自《黑暗之魂》發售以來,PC玩家們就一直呼籲FS社取消強制設定的幀率上限;每次FS社推出新作都有玩家這麼提,然而《艾爾登法環》依然是雷打不動地鎖60幀,不用mod就解鎖不了幀率。 此外,遊戲也不支持超寬屏,這一點和幀率上限都是PC移植遊戲應當具備的基礎,一款遊戲移植PC,應當首日就加入這兩個功能。而FS社卻從來沒有這麼搞過。一些其它PC遊戲應有的特性就更別想了,比如畫質設定里的介紹描述和預覽畫面,沒有這些,玩家就無法知道每條畫質設定的具體作用。 數毛社表示,目前他們不建議大家遊玩PC版《艾爾登法環》,如果一定要玩的話,可以在遊戲中對對畫質設定採取如下調整: 如果是1440p顯示器,且你有GTX 1080或更好的顯卡,那麼可以直接選「最高」畫質,這和「高」畫質基本沒差別,只有陰影品質不大一樣;而如果你有GTX 1070或RX 580或更差的顯卡,那麼請選用「中」畫質,但陰影和抗鋸齒要選「高」。 如果是1080p顯示器、GTX 1060或是RX 580顯卡,那麼即便不考慮掉幀問題,你也無法穩定60fps(N卡比A卡略強5%)。解決方法一是,把解析度下調至900p,這樣能基本保持60fps;解決方法二是,繼續保持1080p,並藉助G-Sync或FreeSync顯示器功能提升遊戲體驗,不過這種提升效果也無法解決掉幀問題。 此外,《艾爾登法環》在PS5上面有「幀數模式」和「品質模式」兩種模式可選,而數毛社也提供了一份表格,將這兩種模式跟PC上的畫質選項對應了起來。 總的來說,數毛社認為FS社現在應當開始多花點精力優化一下他們的技術了,他們應當提供更完整的PC體驗、避免發生這種情況。《艾爾登法環》在PS和Xbox上的表現也不完美,但玩家可以想辦法提升遊戲體驗;而PC版則沒有任何簡單有效的解決辦法,用戶只能乾瞪眼,只能等待開發者介入去解決那些核心問題。 來源:遊俠網

《地平線:西之絕境》數毛社評測視頻:PS5畫面頂尖之作

媒體Digital Foundry(以下簡稱DF)YouTube頻道發布了對《地平線:西之絕境》的技術評測視頻,稱贊本作是PS5畫面頂尖之作。而在DF發布的最新文章中,他們推薦PS5玩家以30FPS高畫質模式遊玩《地平線:西之絕境》,而非60FPS的性能模式。 《地平線:西之絕境》解析度和幀數: PS4:動態1080P/30FPS PS4 Pro:動態1800P棋盤渲染/30FPS PS5:原生4K/30FPS,1800P棋盤渲染/60FPS DF技術分析視頻: 根據DF,《地平線:西之絕境》的PS4和PS4 Pro版比前作更能穩定地堅持30FPS,而在PS5上,60fps和30fps都算比較穩定(性能模式下過場動畫有點卡)。最明顯的性能問題在於過場動畫鏡頭視角之間的轉換。從一個到下一個仍然有一些卡頓。 DF指出PS4版遊戲幾乎在每個方面都有縮水,最大的區別是幾何密度上的大幅度縮減,以及貼圖品質上的大幅度降低。很多物體縮減甚至被移除,比如苔蘚層完全消失,樹葉渲染品質降低。 在PS5上,《地平線:西之絕境》的幾何密度是異常地密集,雖然DF錄制的油管視頻看起來已經很驚艷了,但實際上受油管壓縮的緣故,還是沒有代表本作畫面的實際水準。 《地平線:西之絕境》PS5畫質模式截圖(已壓縮,原圖建議去原地址查看) 來源:3DMGAME

數毛社發布《消光2》次時代主機畫面對比 性能不輸PC

《消逝的光芒2:人與仁之戰》終於在今天正式發售了,想必已經有不少玩家體驗過了這款「跑酷」遊戲。而就在昨天,「數毛社」Digital Foundry也為大家帶來了這款新作在次時代主機平台的畫面性能對比,讓我們一起來看看吧: 【游俠網】《消逝的光芒2》次時代主機性能對比 本作在次時代主機上支持三種不同畫面模式,分別是,以流暢度和幀數為優先的「性能模式」,以高清晰度為優先的「解析度模式」,以及增加了光線追蹤、環境光遮蔽以及陰影表現的「畫質模式」。 在Xbox Series S上並沒有三種畫面模式的選項,固定為1080p/30幀。 而在Xbox Series X上: 性能模式下:1080p/60幀 解析度模式下:1944p/30幀 畫質模式下:1080p/30幀、光追用於陰影/環境光遮蔽 另一邊,在PlayStation5上: 性能模式下:1080p/60幀 解析度模式下:1800p/30幀 畫質模式下:1080p/30幀、光追用於陰影/環境光遮蔽 從視頻中我們可以看出,雖然在Xbox Series S上無法選擇畫面模式稍有缺陷,但本作在次時代主機平台上的整體表現都相當不錯,Xbox和PS之間也並無顯著差異,Xbox Series X僅在解析度模式下較PS5像素高出一些。當然相比PC版本更多細節上的選擇和優化要略顯遜色,但想要在PC上達到很高的畫面表現,需要的成本也是非常高昂的,所以《消逝的光芒2》還是非常適合在主機上進行遊玩的。 來源:遊俠網

數毛社評年度畫面最好遊戲 《銀河戰士》新作驚喜入榜

隨著2021年即將結束,各大遊戲媒體都開始進行了年終遊戲盤點,知名評測媒體數毛社於近日公布了他們盤點的2021畫面最好的遊戲名單下面讓我們一起來看看吧! 他們在介紹中寫到:「今年有一些驚人的視覺效果被呈現出來,創造了次世代遊戲主機第一年的非凡成就,而且這都是在疫情環境下實現的,非常不容易」。 數毛社2021畫面最好遊戲榜單(排名不分先後): 《惡靈古堡8:村莊(Resident Evil Village)》 《惡靈古堡》攜主線系列的第八部強勢歸來,《惡靈古堡8:村莊》致力於打造空前的生存恐怖體驗。《惡靈古堡8:村莊》是《惡靈古堡7》的續篇及完結篇。遊戲以東歐某國邊境的村莊為舞台。 遊戲採用RE引擎打造,面向本世代和次世代主機平台和Steam,不僅拓展了生存恐怖元素,並且也在動作上更上一層樓。玩家將化身為「伊森・溫特斯」,在充滿謎團的「村莊」展開一場全新的生存恐怖冒險。遊戲視角與前作相同,將採用「隔離視覺(第一人稱視角)」。深沉浸感會讓玩家實際感受到伊森所體驗的驚愕、焦慮、憤怒與恐懼等情緒。 《極限競速:地平線5(Forza Horizon 5)》 《極限競速:地平線5》的地點為墨西哥。墨西哥擁有一片廣袤的土地,生機勃勃且非常多元化。在墨西哥文化中我們可以感受到他們的音樂,藝術還有人。當你探索墨西哥的時候,看著收集到的資料和素材,你會深刻的體會到當地的文化和視覺藝術遍布整個墨西哥。 不同於正傳《極限競速》系列,地平線系列的擬真元素要少了許多,重心更加偏向於街車與自由度方面。操作手感上也更輕量化,更加的爽快和刺激。《極限競速:地平線5》無疑是款大型遊戲,玩家可以在遊戲中沉浸幾小時,但即使只有15分鍾,也依然有充分的內容可玩。 《瑞奇與叮當:時空跳轉(Ratchet & Clank Rift Apart)》 《瑞奇與叮當:時空跳轉》是《瑞奇與叮當》系列的最新作品,本作由《漫威蜘蛛人》開發商Insomniac製作,PS5平台獨占。在遊戲中,玩家們將操縱身為傳說種族「隆巴斯」最後倖存者的機械師狐狸瑞奇,並與可愛的機器人夥伴一起穿梭銀河,挑戰各式各樣難關來展開冒險。 《樂高:建造者之旅(LEGO Builders Journey)》 《樂高:建造者之旅》是一款氛圍獨特的幾何謎題遊戲,遊戲中的所有東西都是用樂高積木做的,遊戲中的每一次互動都是關於樂高積木,遊戲中的所有場景都是小型立體模型。 在一關關由樂高積木搭建起來的謎題中前進的過程中,有時玩家需要聽從指引、有時也需要發揮創造力甚至打破規則。建造者之旅發生在一個樂高積木構成的充滿詩意的謎題世界之中。 《死亡回歸(Returnal)》 《死亡回歸》是一部關於時間循環的遊戲,女主角瑟琳娜墜毀在神秘的異星球,在混亂的時間之環中搜索遠古文明遺跡、一次又一次被打敗,她要找到隱藏的秘密,最終打破循環。遊戲採用roguelike機制,每一次循環都會有新的可能。 《戰慄深隧流亡(Metro Exodus)》 在《戰慄深隧流亡》中,阿爾喬姆與安娜意外發現了漢莎聯盟的秘密,為了躲避追殺只能與其他幾名游騎兵隊員一同逃離莫斯科。離開莫斯科後多數地區輻射量已低於危險值,但受盡輻射污染的世界仍然十分危險,充斥著變異者與殺人越貨的土匪。主角一行將乘坐搶來的列車曙光號,在戰後的大陸上一路奔馳探索,探明莫斯科被封鎖的原因,尋找新的家園。 本作遊戲世界更加開放,玩家將在地下地鐵系統和地上充滿輻射的廢棄城市之間穿梭,並且可以使用小船與汽車等交通工具。遊戲延用了地鐵系列一貫的道德點設定,玩家在遊戲過程中的所作所為將影響道德點的判定,從而影響遊戲劇情,乃至最終結局。 《漫威銀河護衛隊(Marvels Guardians of the Galaxy)》 與《漫威復仇者》不同的是,《漫威銀河護衛隊》是一款線性單人遊戲,玩家操控星爵,帶領銀河護衛隊一起在宇宙中冒險。遊戲的玩法是第三人稱射擊,劇情是原創的,不過也忠於原作,還有強大的新生物和獨特風貌的標志性人物。 《漫威銀河護衛隊》是一款TPS、動作冒險遊戲,玩家操控星爵,與幾名隊友一起在銀河系冒險。只有你才能讓古靈精怪的護衛隊員團結一心,阻止銀河系徹底崩潰。使用元素槍、接力攻擊、噴氣靴飛身踢,想怎麼做就怎麼做。 《死亡循環(Deathloop)》 《死亡循環》是一款次世代第一人稱射擊遊戲,由屢獲殊榮的Arkane里昂開發。此工作室曾打造好評如潮的《羞辱》系列。《死亡循環》遊戲這個個新IP將延續他們的設計風格,讓玩家用自己的方式使遊戲變得有挑戰性。 兩名敵對刺客受困於黑礁島神秘的時間循環,註定要永遠重復同一天。對於柯爾特來說,唯有趕在時間重置之前刺殺八名關鍵目標,從而結束時間循環,他才有機會逃脫。從每次循環中汲取教訓:不斷嘗試新路徑、發掘信息並尋找新的武器和能力。不惜一切代價打破循環。 《銀河戰士:Dread(Metroid Dread)》 《銀河戰士:Dread》是由任天堂製作並發行的《銀河戰士》系列的正式續作,除了基本動作變得更流暢,多種加強能力也全新登場。和一般武器對其完全無效的銀河聯邦調查用機器人「EMMI」決一死戰。 而為玩家帶來巨大壓迫感的便是「EMMI」,「EMMI」幾乎無敵,會根據玩家的聲音追蹤玩家,假如被追上,玩家可以發動一招反擊,但時機非常非常難把握,所以主要還是要躲避它們。而據悉,每一隻「EMMI」都有不同的行為風格和能力。在遊戲後期,玩家可以獲得擊殺「EMMI」的手段。 《上行戰場(The Ascent)》 《上行戰場》是一款動作射擊類的ARPG遊戲,同時支持單機和多人聯機。遊戲背景設定在一個未來的賽博朋克風格世界。在這里,超級企業上行集團掌控著你和其他所有人。但他們卻因不明原因突然倒閉,一切歸於混沌。活下去,是你唯一的目標!遊戲支持中文。 《柯娜:精神之橋(Kena- Bridge of Spirits)》 《柯娜:精神之橋》是一款故事導向的動作冒險遊戲,以快節奏的戰鬥方式來結合探索與發掘。玩家將扮演主角柯娜,尋找稱為「腐靈」的靈魂夥伴來壯大自己的隊伍,強化他們的技能,創造出操控環境的全新玩法。 來源:遊俠網

數毛社稱贊《仙劍奇俠傳7》:頂尖的PC遊戲 畫面出色

近日數毛社(Digital Foundry)對《仙劍奇俠傳7》進行了評測,稱贊其是頂尖的PC遊戲,畫面效果出色。他們慶幸發現了《仙劍奇俠傳7》,極力推薦國外玩家遊玩這款遊戲。 評測視頻: 數毛社表示《仙劍奇俠傳7》是一款出色的RPG,所有戰鬥都是實時的。該作支持光線追蹤和DLSS 2.3,讓景色更加迷人。由於《仙劍》系列在國外沒有什麼名氣,數毛社也是剛接觸到這個系列,便感覺挖掘到寶藏了。而《仙劍奇俠傳7》首次加入了英文字幕,也讓數毛社感到很開心。 數毛社認為《仙劍奇俠傳7》將遊戲世界分割為許多較小空間,能展示不同的視覺效果,非常不錯。該作角色建模也是一大亮點,生動且細致。角色的服飾和頭發特效,讓角色移動時很好看,戰鬥動畫效果極佳。但遊戲過場動畫有些讓人人失望,加載地圖時有物體閃現的問題。 《仙劍奇俠傳7》將虛幻4引擎運用的很好。遊戲里的陰影、倒影、水面等都有光追效果,大大提升了畫面表現力。遊戲還支持英偉達RESTIR演算技術,在封閉環境下效果好。 玩家即便用RTX 2060顯卡,也能在高畫質+光追、1080P下暢玩《仙劍奇俠傳7》。不過體積霧和陰影品質對遊戲性能影響比較明顯,而且該作菜單選項有些怪異,不能單獨調整光追特性、開啟光追會強制啟用DLSS。用AMD顯卡也遇到了較多問題,比如在RDNA2 GPU上,光追用不了,希望官方能盡快解決。 來源:3DMGAME

數毛社評《艾爾登法環》實機表現:PS5目前效果最佳

「數毛社」今日發布了《艾爾登法環》網絡測試版的評測視頻,這是宮崎英高首次嘗試開放世界類型,而在PS5和Xbox Series主機上,遊戲提供了「品質模式」和「幀率模式」供玩家選擇,那麼它們的效果如何呢?是否能真正達到60幀呢? 【游俠網】數毛社評《艾爾登法環》 以下為「數毛社」評測的要點歸納。 PS5主機 幀率模式下,動態解析度介於2688x1512p ~ 3840x2160p之間,一般能達到1800p解析度以上,並且一般會比Xbox Series略高一點點。 大部分情況下能跑55幀及以上,在部分復雜的場景會降到40多幀。 品質模式固定以3840x2160p解析度運行,幀率為40幀出頭,復雜場景下會掉到30幀出頭。 Xbox Series X主機 幀率模式與PS5類似,也是介於2688x1512p ~ 3840x2160p解析度之間,一般能達到1800p解析度以上;快速騎馬時XSX的表現比PS5更好 大部分情況下能跑55幀及以上,在部分復雜的場景會降到40多幀。 品質模式以3840x2160p解析度運行,不過幀率為30~40之間,總體來說比PS5略差一點。 Xbox Series S主機 幀率模式,解析度介於1792x1008p ~ 2560x1440p之間,基本保持在40~50幀之間 品質模式,解析度為2560x1440p,幀數基本保持為30幀多一點。 其它附註 品質模式比幀率模式提供更高品質的陰影效果 PS5與Xbox Series X|S的設置差不多,不過Xbox幀率模式下缺少動態模糊 PS5加載速度最快,7秒左右就ok;Series X和S分別需要12s、13s左右加載完畢 如果在PS5主機上遊玩PS4 Pro版本《艾爾登法環》,那就能真正實現鎖定60fps,但又少了那些PS5版的增強效果,解析度上面也低一點。 總體來說,數毛社認為《艾爾登法環》網絡測試版的實機表現效果非常驚艷,盡管它仍然使用的是FS社的老引擎,但畫面和場景上都有提升。此外,目前的遊戲並非最終上市版本,FS社還會繼續進行優化,所以正式版本中,PS5版與Xbox Series X版可能不會像現在這樣有這樣的差異。 來源:遊俠網