Home Tags 數碼寶貝

Tag: 數碼寶貝

夢回童年時期《夢幻新誅仙》聯動數碼寶貝燃動神州

《夢幻新誅仙》也是爆料出了全新聯動數碼寶貝,這次的聯動更是在4月20日在雲南昆明召開,恰逢電影《數碼寶貝02最初的召喚》上映的日子,在數碼寶貝25周年之際,仙盟即將攜手《數碼寶貝》與《數碼寶貝最初的召喚》,圓道友一個童年夢。 童年回憶來襲 數碼寶貝聯動CG驚喜上線 被選召的孩子們,是時候重回數碼世界了!《夢幻新誅仙》×數碼寶貝聯動版本CG正式發布,碧瑤和數碼寶貝一起戰鬥的夢幻場面激發出了新的火花!4月22日0點!河陽城日晷處出現虛空門,數碼寶貝巴士駛入神州!讓我們一起走進這連結神州浩土與數碼世界的時空隧道,一探究竟! 絕密計劃公開 海量精彩聯動內容今夏圓夢 這次《夢幻新誅仙》x《數碼寶貝》的聯動在仙盟堪稱史無前例,海量精彩內容,道友們切莫錯過!聯動內容將分為兩個篇目依次更新,分別是【選召篇】與【進化篇】,將從現在一直延續到6月,讓道友們的初夏妙趣橫生! 還有數碼寶貝主題系列內容:數碼寶貝大冒險特色玩法,靈獸抓捕、靈獸打工玩法,與靈獸簽訂靈契系統。同時,「天使獸」將化身為醒獅少年專屬皮膚降臨神州,我們還為道友們准備了主題時裝「光輝之耀」,這次,我們要讓道友真正做一回被選召的孩子。豐富有趣的內容即將來襲,更有趣味限定頭像氣泡表情獎勵和海量福利等你來拿! 神秘大服揭曉 全新聯動伺服器預創角開啟 隨著《數碼寶貝》聯動計劃啟幕,「神秘新服」正式更名為同名伺服器,預創角活動進行中!通往數碼寶貝世界的大門即將開啟。 為迎接各位被選召的孩子無憂無慮地重回數碼世界,聯動大服「數碼寶貝」預創角福利迎來重磅加碼!登錄就送可進化為天女獸的數碼寶貝聯動限定幻獸,輕松得靈武,坐騎免費拿,時裝能繼承!更送最強新人萌寵唐三彩,坐騎五花馬、蜀道山,更有仙友、永久時裝、100連抽! 來源:遊俠網

四大動畫齊聚四月 你最期待哪部作品

每日簡訊: 1.負責《藥屋少女的呢喃》漫畫作畫的貓水母被診斷患有腦動脈瘤,目前暫時沒有危險,但後續狀況仍需觀察。 2.荒井切利的四格漫畫《未確認進行式》在今天發售的《月刊ComicREX》5月號上迎來最終回,連載時間長達15年。 3.青浦Morudau的漫畫《群青幽靈與美妙學園》今天開始在少年JUMP+上連載。 4.神奈的漫畫《虛名碧池與陰沉夢魔》今天開始在「 GANGAN ONLINE」的APP上連載。 5.不愧是100kg?「GSC《蔚藍檔案》早瀨優香~會計的日常~手辦」因椅子坐墊變形引發吐槽。 熱點新聞: 四大動畫齊聚四月 你最期待哪部作品 距離4月還剩不到一周的時間,今年除了春季新番,我們還能到影院觀看四部動畫電影。今天就讓我們來看看都有哪些作品將在4月與我們見面,大家最期待的作品又有哪些吧: 首先是4月3日上映的《你想活出怎樣的人生》,該作講述了母親逝世後深陷悲傷之中的男主角·牧真人,與一隻會說話的蒼鷺闖入「亡靈世界」並由此展開的奇幻冒險。無論是作為宮崎駿老爺子的叕一部「封山之作」,還是作為奧斯卡最佳長篇動畫獎的得主,這部動畫想必都值得一看。 接下來是4月20上映的《數碼寶貝:最初的召喚》。該作是2020年上映的《最後的進化》續作,講述了第二代主角團隊的故事。雖然這兩部劇場版都因為吃書吃設定等問題為不少粉絲詬病,但作為許多90後朋友的童年回憶,相信還是會有很多人願意到影院觀看這部影片。 在4月的最後一天(30日),《間諜過家家 代號:白》與《哈爾的移動城堡》將在影院展開激烈對決。去年在日本熱映的《間諜過家家》劇場版如今終於登上了大陸的銀幕,該作講述了福傑一家在「家族旅行」中拯救世界的故事。作為一部大人氣IP的合家歡作品,此次劇場版不知能吸引多少家長帶孩子一同觀看?而《哈爾的移動城堡》這部名作則不必多說,如果說這個4月由《你想活出怎樣的人生》開始,選擇同樣是吉卜力動畫的《哈爾》結束或許也是個不錯的決定。 本日更新動畫: 《弱角友崎同學》第二季、《歡迎來到實力至上主義教室》第三季、《憧憬成為魔法少女》《異修羅》《戰國妖狐》《外科醫生愛麗絲》 歡迎關注DMZJ的QQ頻道獲取10月動畫及更多資源: 點擊此處加入QQ頻道【DMZJ宅基地】(如果站內無法打開請切換外部瀏覽器打開連結) 以上就是本期雜談的全部內容。歡迎在評論區進行留言,參與互動分享觀點~ 動漫之家社區有獎話題連結來源:動漫之家

《數碼寶貝》圖鑒更新二郎神數碼寶貝「真君獸」

《數碼寶貝》官方圖鑒更新,增加了以二郎神為原型設計的數碼寶貝「真君獸」。 等級:究極體 類型:神人型 屬性:疫苗種 必殺技: 鷹尖圓舞 招來·哮天犬 簡介: 從中國傳記中某位武士的數據中誕生的神人型數碼寶貝。以消除所有數碼寶貝的邪念為信仰而行動,因其坦率正直的行為方式,被其他數碼寶貝稱為清白廉潔的數碼寶貝。 可如手腳一般自如使用三尖兩刃刀,身邊跟隨著巨大犬頭的法寶「哮天犬」,無論何種情況都可隨意召喚、瞬間出現在任何地方,是出色的突襲夥伴。此外真君獸還擁有可以變身成任何數碼寶貝的變身能力。但僅可以完美模仿外表,不能重現他們的能力,因此變身能力主要用於擾亂或密探行動。 額頭上的第三隻眼可以識破對手的弱點和邪念,結合自在變化的戰術,使敵人或心存邪念之人極難逃脫。 必殺技是以自身為中心不停揮動三尖兩刃刀,以環形斬擊一掃周圍敵人的「鷹尖圓舞」,以及召喚哮天犬,將敵方的數碼核心咬碎的「招來·哮天犬」。 來源:遊俠網

萬代推出《數碼寶貝》25周年紀念款數碼暴龍機

萬代官方公開了《數碼寶貝》25周年紀念款的「數碼暴龍機」,此外還將推出的角色紀念款,預計將於2024年7月正式已發售,售價11000日元(含稅,約537元人民幣)。 八神太一 Ver. DX套裝,售價16500日元(含稅,約806元人民幣) 石田大和 Ver. DX套裝,售價16500日元(含稅,約806元人民幣) 來源:遊俠網

《數碼寶貝物語》新作正在開發中更多情報待公布

新一期《數碼寶貝》大型線上活動「DIGIMON CON 2024」於今日舉辦,在這次活動中,官方確認《數碼寶貝物語》系列新作遊戲正在開發中,將於後續帶來更多情報。 來源:遊俠網

《星球重啟》數碼寶貝聯動什麼時候上線

1.聯動上線時間 《星球:重啟》 × 數碼寶貝 聯動將於 3月7日 正式上線! 2.聯動介紹 各位倖存者!請相信,你們就是被選召的孩子! 這一波回憶殺是誰的童年?倖存者前往官方微信公眾號/官方微博評論區,分享《數碼寶貝》中你最喜歡的角色或台詞或劇情,將從中隨機抽取倖存者,送出數碼寶貝周邊【亞古獸趴趴玩偶】及【加布獸趴趴玩偶】 來源:遊俠網

《數碼寶貝賽博偵探》製作人將不再擔任系列遊戲開發

曾負責《數碼寶貝故事賽博偵探》等作品的製作人羽生和正今日在推特發布報告表示將不再負責系列遊戲開發。 他在報告中稱,由於公司內部人事調動,他將不再負責《數碼寶貝》遊戲的製作,《數碼寶貝物語》新作將由值得信賴的監督帶領團隊繼續開發,請各位玩家放心。 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》數碼寶貝Mod來了加魯魯獸加入戰場

在之前備受關注的《寶可夢》Mod之後,模組製作者FrancisLouis為我們帶來了《幻獸帕魯》的《數碼寶貝》Mod,本次加入的是加魯魯獸。 實機效果: Mod地址>>> 更多Mod可以期待該作者的後續作品。 本文由游俠網友情發布,若是有任何問題請聯系管理員下架。 來源:遊俠網

劇場新作《數碼寶貝大冒險》公布OP影像

劇場動畫《數碼寶貝大冒險02 THE BEGINNING》將於10月27日上映,OP影像提前公布,OP為和田光司演唱的《ターゲット~赤い衝撃~》。 【STAFF】 監督:田口智久 劇本:大和屋曉 動畫製作:夢太公司 【CAST】 本宮大輔:片山福十郎 V仔獸:野田順子 一乘寺賢:朗斯貝里·亞瑟 蟲蟲獸:高橋直純 井上京:朝井彩加 麻鷹獸:遠近孝一 火田伊織:山谷祥生 犰狳獸:浦和惠 高石岳:榎木淳彌 巴達獸:松本美和 八神光:M·A·O 迪路獸:德光由禾 大和田類:緒方惠美 烏科獸:釘宮理惠來源:動漫之家

TV動畫《數碼獸大冒險02 THE BEGINNING》最新PV公開

TV動畫《數碼獸大冒險02 THE BEGINNING》公開最新視覺海報和PV,將於10月27日上映。 本作的音樂將繼續由《數碼寶貝大冒險 LAST EVOLUTION 絆》的富貴晴美擔任,監督田口智久,腳本大和屋曉,動畫製作夢太公司 ( 株式會社ゆめ太カンパニー )。該作時間設定在2012年2月,將講述本宮大輔等人20 歲的故事。 來源:動漫之家

BANDAI: 23年7月 一番賞 ~數碼寶貝,究極進化!~

新品價格 1回850円(稅10%込) 發售日期 2023年7月29日 廠商 BANDAI https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2023/07/zC1BGu105546_5397627.jpg https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2023/07/IPlWWw105547_5397627.jpg https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2023/07/3tXDTu105548_5397627.jpg https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2023/07/yJVqTL105548_5397627.jpg https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2023/07/JdLbfI105549_5397627.jpg https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2023/07/EdnJcT105550_5397627.jpg https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2023/07/WSsURe105550_5397627.jpg A賞 ウォーグレイモン フィギュア 「デジモンアドベンチャー」よりウォーグレイモンが「魂豪示像」で登場!一切妥協のない作り込み、荒々しい爪の動きなど、魂のこもった逸品をとくとご覧ください。 ■全1種 ■サイズ:約15cm B賞 メタルガルルモン フィギュア 「デジモンアドベンチャー」よりメタルガルルモンが「魂豪示像」で登場!雄々しく吠える立ち姿、強くしなやかな體つきなど、360度見どころ満載のフィギュアに仕上がっております。 ■全1種 ■サイズ:約10cm C賞 アグモン&ガブモン フィギュア 「デジモンアドベンチャー」よりアグモンとガブモンのフィギュアがセットで登場! ■全1種(2體セット) ■サイズ:約4.5cm D賞 ビジュアルスタンド 新規描きおろし! 「デジモンアドベンチャー」より選ばれし子供たちとそのパートナーデジモンが描かれたB5サイズのビジュアルスタンドです♪ ■全1種 ■サイズ:B5 E賞 ビジュアルタオル オール新規描きおろし! 「デジモンアドベンチャー」「デジモンアドベンチャー02」「デジモンテイマーズ」より人気デジモンたちがフルカラーでタオルに!選べる仕様です♪ ■全7種 ■サイズ:約50cm×20cm F賞 ビジュアルシート オール新規描きおろし! 「デジモンアドベンチャー」「デジモンアドベンチャー02」「デジモンテイマーズ」より人気デジモンたちがB5サイズのビジュアルシートに!3作品の主人公&パートナーデジモンのほのぼのイラストもラインナップ、選べる仕様です♪ ■全10種 ■サイズ:B4 G賞 ラバーコースター オール新規描きおろし! デジモンやデジヴァイスがラインナップされたラバーコースターです! 飾るも良し!普段使いするも良し!のデザインで選べる仕様です♪ ■全8種 ■サイズ:約7cm~10cm ラストワン賞 ウォーグレイモン...

BANDAI DYNACTION 數碼寶貝 奧米加獸

鳴謝 TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS官方微博【萬代魂】:http://e.weibo.com/bandaigz 萬代官方微信:BANDAI_GZ 萬代TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS SPOT中國地區官方展廳地址: 廣州市越秀區吉祥路動漫星城西區負二層W247、W233 萬代TAMASHIISPOT(GUANGZHOU)官方展示&代理店銷售點: 廣州市越秀區吉祥路動漫星城東區負一層自編E1167-1169/E1159-1163號商鋪 【營業時間11:00 ~ 21:00】 商品名:DYNACTION奧米加獸 售價:27000日元 發售時間:2022年11月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/375205.html 我們本期測評的是萬代於去年11月發售的DYNACTION系列40cm大小的奧米加獸。 因為種種原因這篇測評晚了一些非常果咩o(╥﹏╥)o,下次再有就獻祭凶真和秋心拆兩半好了,誒嘿ଘ(੭ˊ꒳ˋ)੭✧ 這款奧米加獸的造型取自初次登場在劇場版《數碼寶貝:我們的戰爭遊戲!》的形象。由戰鬥暴龍獸及鋼鐵加魯魯獸合體進化而來~太一和阿和穿過網絡站在奧米加獸的肩部上並肩作戰。 身為〖皇家騎士〗的一員,奧米加獸擁有極高的知名度,它的右腕很深地保留了鋼鐵加魯魯的特徵,裝備著大炮以及飛彈等,而它的左肩裝備著〖Brave Shield(勇氣之盾)〗刻有戰鬥暴龍獸的〖勇氣紋章〗,左腕則是名為〖Grey Sword(暴龍颶風劍)〗的巨劍,這點很強地呈現出了戰鬥暴龍獸的特徵,劍上刻有「All Delete」的數碼文字。奧米加獸靠著炎之龍劍與冰之獸炮的攻擊,和〖勇氣之盾〗的防禦,加上在迴避敵人的攻擊時或飛行時自動裝在在背部的赤紅之披風等,擁有無論在怎樣的狀況下戰鬥也能有出色表現的絕對平衡戰力。 封繪包裝 盒子非常巨大(差點都出框了 背面是造型展示以及配件的展示 包裝盒是磁吸式開窗展示,左側是一些產品細節,順帶展示了一下造型pose。 內部塑封包裝有兩層 說明書一份 本體展示 高度對比,全高40厘米,視覺觀感十分高大,可樂罐都到不了膝蓋~ 【hhh小腿長 整體很有重量,但擺設非常穩當 全身都是塗裝效果,漆面整體表現良好。 內部鎧甲部分是採用了合金材料,為整體的站立和關節的把持度做了保障。 背面 細節展示 頭部的塗裝表現良好,胸前的藍色塗裝也沒有過界情況,品控還是不錯的 左肩膀的勇氣徽章做了刻線處理 背後的小孔蓋可以取下用來安裝地台支架 跟身体形成巨大反差的的纤细腰部 对了,腰间胯部的两个金色角十分尖锐,把玩一定要注意 我转动腰部的时候一不小心就扎破了手指qwq 肩甲和钢铁加鲁鲁和战斗暴龙兽的头部都使用了金属漆涂装 背面 雙腿的造型十分的修長,腳趾部分使用了金屬色塗裝 側面 後面 配件展示 一對替換肩甲,用來安插太一阿和 兩雙替換眼 眼睛替換效果:往左看和往右看 阿和,有彩色塗裝,面相emmm只能說湊合了 太一,同樣有彩色塗裝,面相比起阿和還像點hhhhh 合體!替換肩部配件來搭乘在肩部 「加魯魯炮」和「暴龍劍」 炮是空心的塑料材質,比較輕 劍也是同樣的塑料質感,劍身上金色文字方面做了刻線 地台和斗篷 藍色支撐杆和透明夾子,把持部位都帶有關節鎖,可以很好的固定住,不用擔心把持問題 不過夾子在擺設的時候一般不太用~ 平時直接使用支撐架就可以支撐 藍色的地盤也是蠻大的,上面圖案是勇氣徽章和友情徽章的圖章+數碼文字 披風是安裝在肩甲下方 全長75cm斗篷的質感也是一大亮點 使用了合皮的表面和有光澤感的質地貼合 四邊有鋼絲,可以配合動作調整出的需要斗篷造型 配件加身 站姿展示 再現動畫場景~ 可動展示 頭部可動幅度還是比較大的【 腰部的可動還可以,平轉稍微角度小了一些 手臂可以平舉,正常平抬能到90度 肩部有外拉關節,左肩膀的勇氣徽章肩甲可以360°旋轉 鋼鐵加魯魯獸嘴部開合,武器插口 戰鬥暴龍獸嘴部開合,武器插口 叉腿 左腿前邁,右腿彎曲 腿部後踢 抬膝蓋,腳掌接地性不錯 腳掌的彎折表現 POSE展示 總結 這款奧米加獸40厘米的尺寸看起來真是特別的巨大,同時掰起來手感還行,就是身上尖銳物較多,把玩的起來容易扎手,要十分注意【隨時隨刻都把小心尖銳打在公屏上】。整體都很還原劇場版中的造型,在內部有著不少合金件的支撐使得可動性和把持力度有所保證。手臂兩側的金屬塗裝很漂亮,使鋼鐵加魯魯獸和戰鬥暴龍獸看上去並不會有廉價質感,可動並不遜色於SHF的奧米加獸。另外搭配全長75cm的布制斗篷,可以再現劇場版中很多飄逸的動作。通過替換眼睛來完成左右視線移動。在加上彩色塗裝的太一和阿和站在肩膀一同戰鬥,可以更大得還原劇中名場景。這次是一本滿足啦。來源:78動漫

BANPRESTO景品 SOFVIMATES 數碼寶貝 亞古獸

掃描螢幕中的二維碼關注哦~更多新品信息盡在其中~ 本次為大家帶來的評測是BANPRESTO的景品 感謝BANPRESTO提供的評測樣品 商品名: SOFVIMATES 亞古獸 發售日期:2022年10月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/383586.html 本次要測評的是眼鏡廠SOFVIMATES系列的亞古獸,該系列主要推出大尺寸軟膠的動物形象產品,很適合擺在家里作靜態裝飾 包裝展示 外觀展示 產品高約17cm,造型為張開雙手迎接的姿勢,很可愛 兩眼幾乎平行,正面看觀感會弱一些 頭部稜角分明,很骨感 口腔內有分色塗裝 牙齒像是乳牙一樣,有些圓潤,沒有動畫里那麼鋒利 鼻孔 小耳朵 身材很好哦,還有胸肌 手臂 小尾巴 腿部的拼接痕跡會明顯一些 腳趾頭間有一點點毛糙 腳底 多角度展示 總結 這款亞古獸做的很可愛,除了腿部的拼接痕跡明顯一點,沒什麼其他的問題,塊頭很大,而且亞古獸也是大家的童年回憶了,很適合買一個擺在家里 來源:78動漫

日站 BANDAI 4月 魂限定 S.H.F 數碼寶貝大冒險 天女獸 實物測評

S.H.フィギュアーツ エンジェウーモン レビュー 価格 10,780円 (稅込) 発送日 2023年3月24日 メーカー バンダイ・スピリッツ 作品 『デジモンアドベンチャー』『デジモンアドベンチャー02』など 目次 1.S.H.フィギュアーツ エンジェウーモンのパッケージ 2.S.H.フィギュアーツ エンジェウーモンの本體 3.S.H.フィギュアーツ エンジェウーモンの付屬品一覧 4.S.H.フィギュアーツ エンジェウーモンの可動範囲 5.S.H.フィギュアーツ エンジェウーモンのアクション! S.H.フィギュアーツ エンジェウーモンのパッケージ まずはパッケージから。幅広なパッケージで、エンジェウーモンの大きさがわかりますね。 ブリスター狀態。情報量がすごい。 S.H.フィギュアーツ エンジェウーモンの本體 早速取り出して、S.H.フィギュアーツのエンジェウーモンのレビューです。まずは全身から。 ぐるっと一周。エンジェウーモン本體は細身なスタイルですが、背中の8枚の翼や、羽衣のような裝飾品などで、ボリュームがすごいですね。ヒールなので、自立厳しそうですが、背中の翼でなんとか立っています。 バストアップ。特徴的な鉄仮面を再現しています。ガンメタな塗裝も施されているので、素晴らしい見た目。口元はキッと結んだような表情しています。長髪の金髪は硬質パーツなので、結構干渉しそう。 豊満な胸もしっかりと造形しており、ゴールドの裝飾の塗裝もキレイですね。 細身なスタイルのウエストも再現。ベルトが二本巻かれています。下側のベルトの下には腰可動が仕込まれていますので、結構見た目的にも自然に紛れていますね。 腕はだいぶ細身。 左手首にはホーリーアローのウイングがあります。 右手は肌が見えています。 羽衣のようなものが巻かれている狀態も再現していますね。 二次元らしい表現の羽衣もしっかりと浮いたような造形になっています。デジ文字もしっかりとプリント。 腳はすらっとしています。 左右で異なるデザインも問題なし。 ベルトが巻かれているところは、食い込んだような造形が素晴らしい。 大きなチャックのシルバー塗裝や、ゴールドの裝飾も塗裝がキレイ。 右足も羽がついたようなシューズデザインです。 そして背中には左右で4枚ずつのウイングが再現されています。 しっかりと広げることも可能。 アニメのツルッとしたようなウイングを再現していますね。 エンジェモンとは異なるテクスチャな翼を再現しています。 羽衣の下部は羽が広がったような造形になっています。ここがちょっと重め。 ちなみに隠れて見えない背中はこんな感じ。翼も1個ずつ可動軸がついていますね。 S.H.フィギュアーツ デュークモン 聖騎士再誕と比較。あまり參考にならない比較ですが、エンジェウーモンは女性型ともあり、小さめではあります。 S.H.フィギュアーツ デュークモン 聖騎士再誕 レビュー S.H.フィギュアーツ エンジェウーモンの付屬品一覧 付屬の手首はホーリーアローの右手首パーツが付屬。 こちらは握り手首。これは左右付屬。 こちらはホーリーアローの矢を持たせることができる右手首。 こちらはホーリーアローの矢ですね。クリアパーツ成形のようです。 こちらは大型化した左手首の羽。 つけるときは左手首を外し、可動軸から小さい羽を外します。 そして大型化した羽を付けます。 次は交換用フェイスパーツ。こちらは口を開けたもの。ホーリーアロー再現する際の表情ですね。 こちらは微笑みの表情。正直わかりにくい。 フェイス交換はエンジェウーモンの頭部の全面を外します。 そしてフェイスを外して交換します。 こちらは大型の台座です。 こちらはエンジェウーモンの背中に直接つけるタイプの台座パーツ。 こんな感じで翼の根元の間に取り付けます。 S.H.フィギュアーツ エンジェウーモンの可動範囲 首の回転は髪が干渉するので厳しめ。肩まわりもいろいろ混雑していますが、しっかりと動きます。 首の前後もある程度は動きます。 腰前後もしっかりと動きました。 腰回転も良好。 前後左右の開腳も開きますが、接地性は微妙なところ。 羽衣にも可動軸はあります。基本は避けさせるためについていますね。 S.H.フィギュアーツ エンジェウーモンのアクション! YouTubeでもレビューしていますので、ぜひご覧ください! \エンジェウーモン!// ということでエンジェウーモンがまさかのS.H.フィギュアーツ化です。 可動フィギュアとしては超進化魂やSHODOあたりでも出ていましたが、本格的なアクションフィギュアとしてははじめて。 デジモンのアーツといったオメガモンやデュークモン、アルファモンとおなじみのメンツが出がちですが、エンジェウーモンのチョイスは最高です。 後ろの翼で自立は厳し目ですが、立たないことはないです。 大きく翼を広げて羽ばたくエンジェウーモン。 結構幅もとるので、迫力あります。 あまり可動域は広くないので、少し厳しいところではありますけどね。 劇中でもそこまで大膽なアクションをするタイプでもなかった気はします。 ガンメタ塗裝のマスクも質感良好。 台座はアームの方が安定感はありますね。 神々しい。 ちなみにエンジェモンはFigure-rise Standardに行きましたが、サイズ的にはどうなのかな? 翼は本當に大きい。 表情変えられるのも地味に良い。 ホーリーアローも展開。 ホーリー!アロー!! このポーズはほぼ固定ですが、それでもイメージ通りですね。 矢は結構ぽろりする。 口を開けた表情にできるのが良さげ。 以上、S.H.フィギュアーツ エンジェウーモンのレビューでした。 まさかのチョイスではありましたが、劇中の神々しさとナイスなボディもよく表現され、なおかつアクションフィギュアとしても両立していた印象ですね。デザイン的に干渉物が多いのは仕方ないですが、素體自體はかなり優秀な可動域なので、ポージングもそれなりにできました。ホーリーアロー再現ができるだけでも大きい気がする。今後もメインどころのデジモン以外のところからも、アーツ化してほしいですね。 ゆとぴ 來源:78動漫

BANDAI: 23年7月 一番賞 ~數碼寶貝、究極進化!~ 先行官圖

新品價格 1回850円(稅10%込) 發售日期 2023年7月29日 廠商 BANDAI 今回のラインナップはこちら! ○A賞 ウォーグレイモン フィギュア ○B賞 メタルガルルモン フィギュア ○C賞 アグモン&ガブモン フィギュア ○D賞 ビジュアルスタンド ○E賞 ビジュアルタオル ○F賞 ビジュアルシート ○G賞 ラバーコースター ○ラストワン賞 ウォーグレイモン フィギュア ○ダブルチャンスキャンペーン ウォーグレイモン フィギュア 続報をお楽しみに! 來源:78動漫

PSV強化移植《數碼寶貝世界新秩序》現已上市

根據PSV平台同名遊戲強化製作的《數碼寶貝世界新秩序》現已登陸PC和Switch平台,遊戲發行商Bandai Namco為本作製作了上市宣傳片,一起來看一下吧。 《數碼寶貝世界新秩序》上市宣傳片: 《數碼寶貝世界新秩序國際版》是2016年於SONYPSV掌機平台發售的《數碼寶貝世界新秩序》的強化版,後以《數碼寶貝世界新秩序國際版》的形式登陸PS4平台,PS4版相對PSV追加了新的12個數碼寶貝、30個全新的劇情等要素。Switch版加入了「新手模式」、「跑步」等方便遊戲的功能。 《數碼寶貝新秩序》2月22日發售,登陸STEAM和Switch。 來源:3DMGAME

《數碼寶貝》25周年紀念新企劃「DIGIMON SEEKERS」公開

《數碼寶貝》25周年紀念新企劃「DIGIMON SEEKERS」公開。 19歲的「破解者」 永住瑛士 依靠從事與數碼世界相關的危險工作賴以謀生,某天與狼型數碼寶貝「小狼獸」相遇,使他平淡的生活產生了巨大的變化。官方小說將於4月開始連載,相關短片和周邊產品也會陸續推出。 來源:動漫之家

《數碼寶貝世界:新秩序國際版》最新預告片公布

萬代南夢宮旗下《數碼寶貝世界:新秩序國際版(Digimon World: Next Order International Edition)》的最新預告片公布,讓我們一起來看看吧! 這次的預告片向我們展示了一系列遊戲畫面,遊戲角色陸續亮相,另外還有戰鬥場面的展示。 《數碼寶貝世界:新秩序國際版》是2016年於索尼PSV掌機平台發售的《數碼寶貝世界:新秩序》的強化版,後以《數碼寶貝世界:新秩序國際版》的形式登陸PS4平台,PS4版相對PSV追加了新的12個數碼寶貝、30個全新的劇情等要素。本作以PS4版本為基礎,加入了「新手模式」、「跑步」等方便遊戲的功能。 本作主角是突然穿越到數碼世界的高中三年級學生,為了拯救面臨危機的數碼世界和兩只數碼寶貝一起踏上旅程。玩家需要培育有壽命的數碼寶貝,一起在數碼世界中展開冒險,並與其他野生數碼寶貝進行戰鬥。 《數碼寶貝世界:新秩序國際版》將於2023年2月22日發售,登陸PC和Switch平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《數碼寶貝世界:新秩序》新預告 展示最新畫面效果

《數碼寶貝世界:新秩序》近日發布最新預告片,展示這款遊戲的畫面效果。 本作繼承《數碼寶貝世界》系列系統,要培育有壽命的數碼寶貝,一起在數碼世界中冒險,以及與其他野生數碼寶貝戰鬥,是款養成系RPG。 主角是突然穿越到數碼世界的高中三年級學生。為了拯救面臨危機的數碼世界,與2隻數碼寶貝一起踏上旅程。 《數碼寶貝世界:新秩序》將於2023年2月22日發售,登陸PC和NS平台。 預告片: 來源:3DMGAME

《數碼寶貝:絕境求生》銷量破50萬 官方發文致謝

據官方推特Digimon Games消息,《數碼寶貝:絕境求生》銷量已突破50萬套,官方表示了對玩家的感謝。 此外,《數碼寶貝:絕境求生》目前也在任天堂eshop商店打7折銷售,截止至12月4日,感興趣的玩家可以考慮一下。 《數碼寶貝:絕境求生》已在7月29日發售,登陸PS4、Xbox One、Switch和PC平台。 來源:3DMGAME

BANDAI 23年4月 魂限定 S.H.F 數碼寶貝 天女獸 初展示

「S.H.Figuarts #エンジェウーモン」を追加展示! 完全新規造形により、劇中さながらのプロポーション・可動を実現付屬パーツを使用し、必殺技「ホーリーアロー」の矢を放つポージングも再現可能 來源:78動漫

多個《數碼寶貝》ip新遊戲正在開發中名稱暫未確定

《數碼寶貝世界:新秩序國際版》近日公開了發售日,《數碼寶貝》相關遊戲 製作人 Kazumasa Habu 和 TakahiroYokota 在推特的一個公告中為廣大《數碼寶貝》愛好者帶來了一個好消息,他們表示目前還有多個《數碼寶貝》遊戲正在開發中,遊戲名稱都暫未確定。 今年也有一款《數碼寶貝》遊戲發售,它是7月上市的《數碼寶貝:絕境求生》,本作歷經多次跳票,發售後評價和反響也不是很好。 關於《數碼寶貝世界:新秩序國際版》,本作並不是全新的數碼寶貝遊戲,它是2016年於Sony PSV掌機平台發售的《數碼寶貝世界:新秩序》的強化版,將於2023年2月22日發售,登陸PC和Switch平台。 來源:遊俠網

《數碼寶貝絕境求生》自由獸怎麼抓?自由獸捕獲攻略

數碼寶貝自由獸捕獲介紹 狐妖獸一家 第六章、第九章、第十章 加步獸 第四章、第五章、第六章 巴魯獸一家 第十章圖書館 甲蟲獸一家&哥馬獸一家 第九章神社 來源:遊俠網

《數碼寶貝絕境求生》怎麼進化?數碼獸進化機制介紹

數碼獸進化機制介紹 數碼寶貝都有自己的進化形態,其中主角數碼寶貝根據業值來進化,配角通過親密度事件來獲得進化(通常都是單線進化)。而自由數碼寶貝通過使用道具來進化。 作戰中,主角隊伍可以通過指令讓自己的搭檔進化。 注意進化後每回合會消耗一定的sp值,sp不夠了就不能維持進化形態了。 進化樹上可以看到進化形態及需要消耗的sp,如果是sp不夠了,也可以提前選擇退化命令來節省sp。 親密度到位後,自由地圖會顯示特殊區域,前往特殊區域就可以解鎖夥伴搭檔的進化線了。 自由數碼寶貝則使用道具進化,注意其無法退化,也無法在戰場上使用進化命令,好處就是直接可以用高進化形態進入戰場。 來源:遊俠網

《數碼寶貝:絕境求生》評測:一次糾結的跨界嘗試

如果算上1997年發售的初代液晶電子寵物玩具,「數碼怪獸」或者說「數碼寶貝」這個品牌,已經突入了第二十五個年頭。雖然動畫與玩具一直出個不停,但就和不少長壽IP一樣,在經過時代更替與自身的大量疊代之後,「數碼寶貝」的主要用戶早就從街頭抓著暴龍機對戰的孩子們,變成了被生活追著跑的成年人。 作為發展戰略變更的一環,近年來的「數碼寶貝」企劃在猛打初代懷舊牌的同時,還總不忘塞入一些受眾跨度更大的新元素。比如最新的TV動畫「幽靈遊戲」的「都市傳說」與「怪談」主題;比如「Tri」與「LAST EVOLUTION」中夾在少年與青年之間的糾結;再比如,上個月底發售的遊戲《數碼寶貝:絕境求生》中,關於「求生」的成人化描寫。 《數碼寶貝:絕境求生》 說起「數碼寶貝」的遊戲,大部分人第一時間想到的,大都是最早發售於DS平台的「數碼寶貝物語」系列,豐富的數碼寶貝捕捉與培育系統、王道的RPG戰鬥系統,以及富含深度的傳奇故事,讓這個系列在動畫和玩具之外,為「數碼寶貝」培養了一批獨特的粉絲基礎。不過,需要事先聲明的是,雖然《數碼寶貝:絕境求生》也以描繪人類與數碼寶貝的互動為核心,但遊戲類型卻與前者差了十萬八千里遠。 簡單來說,《數碼寶貝:絕境求生》是一款以數碼寶貝為主題的「視覺小說」類遊戲。本作講述了參與露營的八名青少年因為一次意外,不小心誤闖了與現實世界極其相似的「獸神」世界,並在遠離文明社會的危險環境中艱苦求生的故事。遊戲原本預計於2019年發售,但卻因為各種原因歷經了三次延期,這無疑讓人對它的遊戲質量產生了擔憂。 不同學校、不同學年的設定,實際上是團隊內部矛盾形成的基礎 說實話,直到遊戲正式發售為止,我都很難想像「視覺小說」化的數碼寶貝遊戲是個怎樣的東西——畢竟在我的印象中,「數碼寶貝=怪獸培養RPG」的等式早已成立。但在實際看到遊戲內容之後,本作的效果卻比我想像的要好上不少。 與大部分同類遊戲一樣,《數碼寶貝:絕境求生》的遊戲表現方式依舊以各個角色間的對話與文字顯示為主,玩家需要通過男主角「百束拓真」的視角,與同伴們交流以推動故事。之所以說它的效果比我想像中要好,很大一部分原因在於本作的精緻的鏡頭與場景演出。 為了加強遊戲的臨場感,本作在出場人物與場景的表現力上都下了不少功夫。遊戲中的角色們,皆以一種類似於「Live2D」的形式登場,說話時角色嘴部的張合,根據情緒變化與肢體動作產生的身體擺動,配合3D場景下的鏡頭切換模式,除了帶來比傳統文字冒險遊戲更加立體的直覺效果外,也對故事中的氛圍塑造,起到了相當重要的作用。 有意思的是,別說系列傳統的「暴龍機」了,本作中甚至都沒有「數碼寶貝」的概念存在 雖然同樣是誤闖異世界,但和過去的《數碼寶貝》故事相比,《數碼寶貝:絕境求生》的故事有一個極其王道的開場與故事大綱,但內容卻被描寫得更加原始與成人化。在本作的故事中,並沒有所謂「數碼寶貝」的概念存在,主角們雖然有著自己的搭檔,卻並非「被選中的孩子」。在故事前半段里,製作組用類似於「廢棄神社」「古老傳說」「隧道中的注連繩」等日本傳統民俗怪談要素,塑造了一個充滿迷霧的危機世界,接連襲向一行人的神秘怪物、不合時宜綻開的彼岸花,都在反復向玩家預示了危機的到來。 而隨著故事的發展,這種預感也逐漸變為現實。 以拓真視角進行的探索,是推進劇情進行的必要組成部分之一 正如標題中所寫的那樣,「求生」是本作最重要的主題。隨著故事的推進,越來越多的危險出現在主人公們的面前,除了要面對迷霧中的詭異現象、危險怪物的襲擊等外界因素以外,他們還需要盡量避免內部矛盾與心理狀態的惡化。 不過,對一群剛剛認識不久的初高中生來說,這顯然不是一件簡單的事情。 遊戲中,包括主角拓真在內的八名青少年在性格上有著極大的差異。雖然乍一看上去,他們就像是設定更加貼近現實版本的《數碼寶貝大冒險》初代主角團,但說實話,比起動畫中那群拯救世界的小學生,《數碼寶貝:絕境求生》中的八名主角並不能稱得上討喜。為了凸顯人類在惡劣環境下的脆弱,這支團隊從一開始便不停地發生著摩擦,每個角色所懷抱的心理問題,也成了死亡FLAG最直白的樹立方式。 即使是在整個「數碼寶貝」歷史中,《數碼寶貝:絕境求生》的成人化程度都是首屈一指的——因為,它實打實描繪了大量關於「青少年死亡」與「暴力實施」的場面,故事中甚至不乏像是「怪物將人類毆打致死」「人類向弱小怪物單方面施暴」「在精神崩潰後被怪物吞噬」之類與過去目標用戶層完全相悖的場面出現。 但也和大部分同類遊戲一樣,《數碼寶貝:絕境求生》的故事路線會根據主人公拓真的言行,也就是玩家的選擇,而發生改變。但比較特殊的是,在遊戲中,拓真擁有一個名為「業」的特殊屬性,在面對意見或情景產生分歧時,故事便會拋出三個分支供玩家選擇。這三個分支,分別代表了拓真性格的「道義」「激情」與「調和」傾向,在遊戲的第一周目里,這三項屬性的占比最終會決定完全不同的路線與結局,在故事關鍵分叉點到來之前,玩家將有大量的機會對拓真的屬性進行修正。 另一方面,通過對話提升的角色親密度,則是進入真結局的關鍵要素 同時,「業」的傾向也是故事中,拓真的搭檔「亞古獸」進化路線的關鍵。雖然,本作依然為主角的搭檔怪獸們提供了網狀的進化路線,但它們的進化路線卻深深受到玩家選擇的影響,「道義」「激情」與「調和」分別會讓亞古獸向著「疫苗種」「病毒種」與「數據種」的方向進化。 在我的第一周目遊戲中,就因為「調和」值偏高,讓亞古獸進化為了數據種的巨龍獸 而既然作為一款《數碼寶貝》IP下的遊戲,數碼寶貝的戰鬥和育成自然是本作不可缺少的要素之一。因此,本作在故事進行的同時,也沒有忘記見縫插針式地加入簡單的戰鬥玩法。 《數碼寶貝:絕境求生》的戰鬥採用了最基礎的SRPG系統,玩家需要在棋盤式的地圖上配置相應數量的戰鬥單位,並按照各個單位的基礎屬性進行行動。 其實……你要說它的戰鬥無聊吧,倒也不至於。雖然說不上精緻,至少經典的SRPG玩法該有的東西,無論是單位間的屬性克制,還是地形和站位產生的戰術優勢,《數碼寶貝:絕境求生》基本都不缺。而為了體現《數碼寶貝大冒險》中搭檔怪獸們的特殊性,它甚至還附帶了一個消費SP在戰鬥中臨時進化的特殊機制——看起來,玩家似乎還有了更多控制戰局的手段。 但在實際玩起來之後,這套戰鬥系統濃烈的「附屬品」味道,卻怎麼都無法抹去。好像它的存在,完全就是為了服務粉絲們那點微不足道的情懷。 以本作中的怪獸培養玩法為例,在遊戲中,玩家還可以通過戰鬥中交談的方式,說服野生的怪獸們加入隊伍。和通過劇情進化的搭檔怪獸不同,這種途徑下加入隊伍的怪獸,可以按照玩家的意志進化,但強度卻比搭檔怪獸們弱了太多,這讓說服怪獸加入的收益完全不成正比。同時,每個怪獸從頭到尾只能擁有一個技能的奇怪機制(比如,戰鬥暴龍獸只會蓋亞能量炮),也讓單位培養所產生的正面反饋,低下到了極點。 說服怪獸的過程非常像是一個累贅版的「惡魔對話」,就算問題全答對了也只是「有幾率」加入 但重要的是,就像我們開頭說的那樣,《數碼寶貝:絕境求生》並不是一款以「收集」或「戰鬥」為主要玩點的作品。就算你憑著情懷與毅力克服充滿負面反饋的培育過程,也很難從填補圖鑒中獲得滿足感,因為遊戲中登場的怪獸數量仍然十分有限,就算排除了無法戰鬥的幼年期之外,本作也一共只有113隻怪獸登場,並且進化鏈也受到了早期《數碼寶貝大冒險》設計的影響,比如維京獸的缺席,就讓初代主角組中哥瑪獸的究極體變回了早期設定中的海天使獸與蛇頸龍獸,而一直以來在玩家心目中人氣極高的「皇家騎士團」,在本作中也幾乎可以算作是全員缺席(除了初代中最強戰力的奧米加獸與特典的紅蓮騎士獸外)。 既然戰鬥與收集只是本作的附加要素,那麼我們也只好把視線重新拉回到《數碼寶貝:絕境求生》的故事上。實際上,小到八個孩子與搭檔怪獸的設定、進入異世界的方式、熟悉的敵人和盟友,大到類似於法爾島的地形與設施,甚至是劇本的結構,本作的故事顯然在有意地致敬著初代的《數碼寶貝大冒險》——只是,比起那場屬於小學生們的純粹大冒險,《數碼寶貝:絕境求生》卻雜糅進了更多隻有成年人才能體會的矛盾與困苦。 說實話,如果單從本作的劇本完成度來看,你會發現即使在排除了那些賣情懷式的安排後,它依然有著完整且合理的起承轉合,伏筆的設置與回收方式雖然算不上高明,也基本處理得合情合理,幾條路線中都不乏充滿沖擊力的展開——雖然,這並不代表本作就給我帶來了優質的遊戲體驗。 就像上文中提過的那樣,大量的選擇肢與「業」的設定註定了本作擁有多條路線、多結局的遊戲結構。而在第一周目中註定無法實現的全員存活、進化路線全收集,需要通過反復遊玩才能達成。但就是這樣一款以多周目為前提的文字遊戲,卻完全沒有在操作與系統機制上,考慮到玩家的直接感受。 其中最突出,也是對玩家影響最大的問題,就是我剛剛提到的劇情分支設計。本作雖然在劇情關鍵塞入了大量的選擇肢,但實際操縱劇情走向的,卻是玩家「業」值的總和——也就是說,無論玩家在關鍵時間點上做出了怎樣的選擇,都不會改變當前遊戲中的文本現實,這讓劇本不停地出現輕度的邏輯混亂;同時,大量選擇肢的存在,也導致故事的整體節奏顯得拖沓不已。而更進一步拖累玩家遊戲體驗的,是《數碼寶貝:絕境求生》多周目之後的系統設計——實際上,除了怪獸與道具的繼承之外,本作並沒有為玩家准備跳過重復內容的選項,如果玩家以四條路線全通為目標,那麼也就意味著同樣的選擇肢需要看四遍,同樣的戰鬥和探索環節也要進行四次,大量的垃圾時間就此產生。 諷刺的是,其實你選哪個都沒差 此外,就像動畫中一樣,本作中的搭檔怪獸們,也總能在最危急的關頭迸發出進化的力量。這本該象徵了人類與搭檔怪獸間羈絆的升級,但在關鍵的進化型選擇這件事上,製作組的品味只能用「遺憾」來形容。 試想一下,團隊中唯二的兩名美少女角色的怪獸搭檔在面對危機時,拉布拉獸進化成了掛著舌頭的杜賓獸,花拉獸則進化成了哪兒哪兒都別扭的鼻屎獸(花拉獸的最常見進化路線是奇鳥獸),雖然也不至於對遊戲內容造成什麼實質上的影響,卻也實現了快速將玩家從故事中抽離出的神奇效果,讓人對劇本的用意困惑到了極點。 必殺技是「大便投擲」…… 這些問題的源頭,十有八九在於製作組對於文字冒險遊戲的誤判,作為一部連續延期三輪的遊戲來說,《數碼寶貝:絕境求生》的系統著實粗糙過頭了。但即使如此,它在劇本與氛圍上的表現,還是超出了我最初的想像。 在脫離了童話式的故事描寫後,《數碼寶貝:絕境求生》給了當年跟隨八神太一參與冒險的「孩子們」一個更加黑暗,但也更加尖銳的故事切入口。如果你還懷有對於初代故事的一些念想,並且不反感文字冒險這一遊戲類型的話,試試這部成人版的《數碼寶貝大冒險》,或許也不是一件壞事。 來源:3DMGAME

《數碼寶貝絕境求生》劇情怎麼過?劇情推動方法

劇情推動方法吧 本作是劇情avg與戰棋的復合類型遊戲,推動劇情主要依靠事件對話。雖然場景中有不少諸如路牌、景觀、npc等可互動內容,不過其主要作用還是補充劇情和背景。 推動流程還是要靠關鍵對話和事件操作(例如照相和戰鬥)。 關鍵對話非常容易看到,鍵盤、手把操作只需要Q/E移動可互動目標,看到有紅色感嘆號的就是關鍵對話/事件。 有時候一個場景有多個關鍵對話/事件,甚至會一個關鍵對話觸發另一個,不過只要按照感嘆號提示來就能推動劇情。 注意下根據自己的規劃選擇親密度(站隊,笑)以及業值。 進入世界地圖探索時也是這樣,有關鍵事件的區域會有感嘆號圖標,同樣跟著感嘆號走就行。 注意自由行動有次數限制,右上角可以看到,盡量先過感嘆號事件,覺得有餘量再自行探索。 一般來說,基本上還是會讓玩家把每個區域都跑一遍,所以也不用刻意選擇。 此外,世界地圖還有自由戰鬥區域,可以用來練級,打不過了就去練,自由戰鬥沒有次數限制,可以盡情練級和說得數碼寶貝。 來源:遊俠網

《數碼寶貝絕境求生》相機怎麼用?相機使用方法介紹

相機使用方法介紹 照相也是一個推進劇情的手段,按3調出相機。 移動相機,找到圖像模糊(受干擾)的點就行,點擊對焦一下就能觸發劇情。 注意很多時候需要揭露多個干擾點,他們一般都有固定順序。 所以就算某個點一開始嘗試提示說不是,但是揭露其它點後依然可以再嘗試這個點,可能下一次就是他了。 此外,很多干擾點揭露後會獲得道具或者觸發戰鬥。 來源:遊俠網

《數碼寶貝絕境求生》分歧選項與結局攻略

一周目(2個25仔修良必死):3條線 紅道義(戰爆)歐米茄獸,正常類似Tv分別劇情,時間結束1年後最後主角團兄妹再聚首。 黃色激情:沙西嘎了,葵黑化,解鎖拉布拉多黑化形態,深雪被吸收,妖狐獸也死,2個世界開始融合,主角倖存團回現實,教授留數碼,可以手機交流,全球混亂,數碼獸被人利用燒殺擄掠。 綠色調和:美悠嘎了,妹控老哥黑化,深雪被吸收,解鎖吸血魔獸合體小丑獸黑化形態。最終剩下主角團拯救世界,兄妹死,加魯魯妖狐沒有,變不了奧米茄。 BE:8章分歧當膽小鬼,回家找媽媽,世界被破壞。 完美結局:二周目(良好感40+被拯救,勸阻修虐待黑大耳獸,保下修,無論修好感度多少)走調和,劇情解鎖四神獸(基友,葵,沙西,煤油),結局打黃龍破壞形態,解鎖亞古獸第二條線最終形態黃龍獸(大招太極波)。 角色個人好感度70解鎖普通究極形態,野生怪有交叉進化。 劇透:正片兄妹,弟弟是妖狐獸變的,姐姐50年前被吞,已被主人附身,奪走一半靈魂,教授是50年前回現實的弟弟,加魯魯獸是弟弟的,要後期才出來。 激情調和道義高於30才能在第八章選擇路線。 來源:遊民星空

《數碼寶貝絕境求生》玩法及背景設定解析

《數碼寶貝》的是一代人的童年回憶——誕生於上個世紀末的《數碼寶貝》源自於曾紅極一時的「電子寵物」,而萬代的電子寵物明星產品「數碼暴龍機」加入了對戰和進化元素,對於男孩子的殺傷力可想而知,後續衍生的數碼寶貝系列動漫和遊戲都有很高的知名度,相信哪怕沒有看過的人,對於其中的一些名字比如「鋼鐵加魯魯」等也絕不會陌生。 相較於東映出品的《數碼寶貝》動畫而言,作為本體的,萬代出品的遊戲系列反而是有一些高開低走,不過雖然遠不如寶可夢系列那麼大名遠揚,但也有20年的歷史和一些還算不錯的作品(之前基本),最新作《數碼寶貝 絕境求生》的誕生還是有一些磕磕碰碰,在延期了很久(據稱是4年)之後終於在前日於全平台上線了。 首先這是一個帶數碼寶貝戰鬥要素的文字冒險遊戲 遊戲鴿了這麼久具體的幕後原因不得而知,不過其有些反常規的遊戲模式和有些反常規的劇情可能是一部分原因:本質上這是一個戰鬥頻率可能比《三角戰略》含量還低的,話療半小時戰鬥5分鍾的,帶有《數碼寶貝》戰鬥元素的文字冒險遊戲——以回合制戰棋作為戰鬥形式的數碼獸戰鬥內容還是得到了保留: 闖入異世界的少男少女們可以召喚自己的數碼獸,這些數碼獸是與主人心意的連接,可以隨著關系的進展變得更強,獲得各個階段的變身能力(非抓捕的野生數碼獸變身後會根據變身的tier每回合消耗SP)。戰鬥採用傳統戰棋回合制(無WT設定),存在側擊&背擊設定,存在高低地暴擊機率加成,存在隊友支援機制(在普攻范圍內機率追擊、在身邊機率強化技能攻擊或者給與少量HP/SP回復,機率由親密度決定)。比較特別的機制在於「喊話」——這是一個全屏點對點的支援技能:比如主角拓真是增加全能力(BUFF類都是持續幾個回合)、魁鬥是增加物理攻擊力、葵學姐是治療等等,每場戰鬥限定使用一次,且僅限於在心理沒出問題時使用(因為心理病態是本作的常態…)。 但相對於回合制戰棋戰鬥,《數碼寶貝 絕境求生》的遊戲重心顯然是放在了用文字冒險遊戲的風格去講一個故事:比如盡管遊戲包含了校舍、神社、水壩、游樂園、下水道、工廠等多個區域,但能去的地方是被遊戲流程嚴格限定的(除了可以無限制的刷小怪)。在數碼獸的收集與對戰環節,無論是召喚獸的容量(100+ vs 前作 300+)、系統的設計(地形高低、傷害類型克制以及兩個符文的搭配基本就是能講的全部了)都並沒有做出進一步的深化,也沒有在養成上做一些文章:比如技能的使用會更熟練,一起出戰會建立羈絆等等。如果是偏好數碼獸收集和戰棋內容,那麼前作(網絡偵探和駭客科技的合集)可能是更好的選擇。 *由於戰棋戰鬥的部分只是本作的「次要系統」,所以建議在不需要抓數碼獸時,迅速打開三倍速,然後每進一個章節開「自動戰鬥-全力戰鬥」先刷幾級,好安心的看劇情,然後記得把所有的養成物品餵給主角的亞古獸,因為其他的隊友存在臨時或者永久缺席的可能性,而遊戲最難的一場戰鬥大概就是主角在沒有隊友(但是可以選擇3個野生召喚獸夥伴)的情況下單挑小丑皇。 而這個文字冒險遊戲的劇情風格也和主流的那些相去甚遠——在JRPG劇情日漸「套路化」的當下,也有一些作品選擇不走尋常路,搞點反套路。在一般JRPG以「熱血、友情、勝利 和後宮 」作為組團冒險的核心驅動力時,《數碼寶貝 絕境求生》的編劇老師大概對於虛淵玄有一些別樣的憧憬,決定玩一點少年鞋墊的反套路,於是冷血與背叛成為了《數碼寶貝 絕境求生》的關鍵詞——在這部作品中一群上山郊遊的中學生意外「神隱」到了有著數碼怪獸的異世界,並沒有像傳統ACG中的主角團隊那樣大夥都是親密無間、互相信任只想和黑暗勢力踏踏開,而是一方面其中的角色們在猜疑中建立與數碼寶貝、以及互相之間的信任關系,另一方面他們又面臨著生存、邪惡的「獸神」、回到原有世界的焦慮等多方面的壓力。 其實某種程度上這樣的劇情走向和發展雖然不夠日式也不夠王道,但更加符合現實,畢竟連基本的生存和安全的需求都無法滿足時,人陷入恐慌乃至於暴露人性的弱點,產生對其他人攻擊性的行為甚至是一些自毀傾向都是正常的反應。但問題在於兩點:第一是這對於編劇的筆力有很高的需求(要讓讀者體會到這是一個殘酷的世界,但它依然很美,比如《來自深淵》),另一方面,在冒險中建立羈絆、從很低的起點塑造信任與友情需要劇情敘事具備很好的節奏感——這一點對於很多看輕小說也看輕改番劇的朋友可能體驗尤為深刻。 那麼我們首先來說一下《數碼寶貝 絕境求生》好的部分在哪里,再來指出它現在存在的相關問題。 話療不僅是劇情關鍵,也是捕捉小怪獸的手段 在所有人之間、人和數碼獸之間的關系「冰點」開始建立信任與友情,並且讓這種關系和故事中的選擇決定人物的命運和故事的走向,這種方式我本身覺得是挺不錯的—— 遊戲環節基本可以分為「自由探索」、「搜查階段」兩個類型,「自由探索」包含了倒計時,那些用來改善人物關系的對話基本上都會消耗時間,那樣就會需要作出一些取捨——也可以和數碼獸對話來獲得一些道具。在「搜查階段」同樣包含了大量的對話環節,其中感嘆號那些是會推動主線劇情的,但沒感嘆號那些也需要盡可能的照顧,因為其中也會包含了「好感對話」,如同上文提到的,本作我們是身處一個關系非常脆弱的團隊中,作為可能是團隊中唯一心智健全、並且無條件信賴數碼獸的人,想要維護一個穩定的團隊關系,可能比在《暗黑地牢》中維護住隊員的san值還要困難。 遊戲包含了大量的對話環節,盡管其中可能一部分相對沒有營養,但那種純粹過場式的長篇大論較少,大部分都涉及到人與人、人與獸之間的問答式交流,那麼在暫且不考慮人物性格設置的前提下(因為這是後半部分才會涉及的內容),這種根據角色之間的交流來改變分支劇情的設定本身我是挺喜歡的——在上文說到了本作有點像一個文字冒險遊戲,事實上對於我個人而言,文字冒險遊戲理想的形式大概就是劇情的改變與對話選項並不是簡單的樹形圖,而是一種多對多的,「冰凍三尺非一日之寒」的長期影響,這樣既可以做出自己想要而非功利的選擇,也可以體驗到這種選擇帶來的後果。 如果僅僅是從概念設計這一點上,《數碼寶貝 絕地求生》還是很好的完成了這一點——我們與人物之間日常的各種對話,包括自由行動時的選擇(去找誰話療)都會對人物關系照成一些累積性的影響,當我們與NPC的好感度達到一定程度時,就可以讓其解鎖與數碼獸之間更深的聯系,來解鎖更高一級的變身形態*,而在特定劇情階段是否能夠達成這樣的關系階段,也就決定了人物的命運*。 *好吧,我知道這個邏輯聽上去有點繞,解釋一下是這樣的:我們改善了和一個隊友的關系,他/她的心情變好了,數碼獸是個人內心的映射,於是他/她和數碼獸的關系也就和諧了。 *一周目無論怎麼安排有隊友是必死的,所以完美結局必須要二周目。 事實上「話療」不僅是在文字冒險部分改善團隊關系的關鍵,也還是戰鬥中抓獲小怪獸的手段,在非劇情對戰中可以向每個小怪獸提出3個問題,會根據回答或者-2、-1、1或者2點好感度,如果3個問題以後達到了3點好感度以上(上限6),就可以提出要求作為同伴或者留下道具(並且從戰鬥中撤退),留下道具的機率是100%,但作為同伴則要依賴於回答環節的得分——這個部分是可以背板的,同一種怪物答案固定,不過由於怪物種類不少,所以也比較考驗記憶力,如果3題答案得分在3分以下,那麼怪物將獲得一個增加攻擊力的BUFF。 作為一個進階版的「文字冒險遊戲」而言,本作在Live 2D、環境、畫面表現這些方面都很不錯——背後的河流有水流動,還有陽光的反射、櫻花和彼岸花都有花瓣飛舞、人物有表情和動作的實時變化、群像時有運鏡(雖然這個鏡頭突然拉進拉遠感覺很喪病,感覺是沒什麼動畫操作經驗的新人),整體而言讓我感嘆如果《彈丸論破》或者一些GALGAME是這樣的畫面表現風格就太好了。 來源:遊民星空

《數碼寶貝絕境求生》攻擊怎麼發動?攻擊操作指南

攻擊操作指南 無論是否移動,都可以選擇攻擊,攻擊分為普通攻擊和特殊攻擊兩種,特殊攻擊會消耗sp。 注意查看攻擊技能的射程和范圍,本作從高處向低處攻擊有加成,更容易打出暴擊,所以要盡量利用地形優勢攻擊。 攻擊技能的上下箭頭及數值就是代表其可以攻擊的高低差范圍,注意射程就是其攻擊距離。范圍就是其作用范圍,如果是點則是單體攻擊。 選擇技能後點擊目標就能發動攻擊,注意目標上會有命中率顯示,普通攻擊還有幾率遭到反擊。 命中率:顧名思義。 適應性:Weak代表對其有特效,Resist代表對方克制你的攻擊,有抗性。 反擊率:普通攻擊時有幾率受到對方反擊。 盡量從後面/側面攻擊敵人,不光傷害增加還能忽略敵人結束時附加的防禦效果。 來源:遊俠網

《數碼寶貝絕境求生》結局怎麼樣?分歧選項結局分享

分歧選項結局分享 一周目(2個25仔修良必死):3條線 ——紅道義(戰爆)歐米茄獸,正常類似Tv分別劇情,時間結束1年後最後主角團兄妹再聚首。 ——黃色激情 沙西嘎了,葵黑化,解鎖拉布拉多黑化形態,深雪被吸收,妖狐獸也死,2個世界開始融合,主角倖存團回現實,教授留數碼,可以手機交流,全球混亂,數碼獸被人利用燒殺擄掠。 ——綠色調和:美悠嘎了,妹控老哥黑化,深雪被吸收,解鎖吸血魔獸合體小丑獸黑化形態。最終剩下主角團拯救世界,兄妹死,加魯魯妖狐沒有,變不了奧米茄。 BE:8章分歧當膽小鬼,回家找媽媽,世界被破壞。 完美結局:二周目(良好感40+被拯救,勸阻修虐待黑大耳獸,保下修,無論修好感度多少)走調和,劇情解鎖四神獸(基友,葵,沙西,煤油),結局打黃龍破壞形態,解鎖亞古獸第二條線最終形態黃龍獸(大招太極波)。 角色個人好感度70解鎖普通究極形態,野生怪有交叉進化。 劇透:正片兄妹,弟弟是妖狐獸變的,姐姐50年前被吞,已被主人附身,奪走一半靈魂,教授是50年前回現實的弟弟,加魯魯獸是弟弟的,要後期才出來。 激情調和道義高於30才能在第八章選擇路線。 來源:遊俠網

劇場版《數碼寶貝》新作名稱確定!公開新角色宣傳圖

《數碼寶貝》系列新作劇場版《數碼寶貝大冒險02(暫定)》宣布了正式名稱為《數碼寶貝大冒險02 THE BEGINNING》。本作的角色宣傳圖也一並公開。在這次的宣傳圖上,可以看到20歲的本宮大輔等角色。 這次的《數碼寶貝大冒險02 THE BEGINNING》將講述《數碼寶貝大冒險tri.》和《數碼寶貝大冒險 LAST EVOLUTION 絆》之後的故事。動畫由夢太公司負責製作,田口智久擔任導演。除了片山福十郎等人參與配音外,緒方惠美和釘宮理惠將為新登場的兩名角色配音。 來源:動漫之家

Steam銷量周榜:《數碼寶貝 絕境求生》第三

新一周(7.25~7.31)的 Steam 銷量榜出爐,Valve 旗下掌機 Steam Deck 本周依舊占據著榜首的位置,實現銷量九連冠。 賽博背景的貓咪冒險遊戲《迷失》發售後第二周仍十分有人氣,繼續占據銷量榜第二位。 萬代南夢宮旗下「數碼寶貝」系列 SRPG+AVG 新作《數碼寶貝 絕境求生》已於 7 月 28 日發售,沖上了銷量榜第三位。 本周 Steam 銷量排名 Steam Deck 《迷失》 《數碼寶貝 絕境求生》 《無人深空》 《漫威蜘蛛人 重製版》 Valve Index VR 套件 《艾爾登法環》 《碧血狂殺 救贖2》 《木筏》 《俠盜獵車手5》 來源:遊戲時光

《數碼寶貝絕境求生》存檔在哪?遊戲存檔位置一覽

存檔位置一覽 存檔位置 %USERPROFILE%/AppData/LocalLow/©BANDAI NAMCO Entertainment Inc_/DIGIMON SURVIVE/Savedata/78059168 遊戲介紹 在危機四伏的冒險中受到重重考驗的少年少女與怪獸們建立「羈絆」的故事,一群來參加校外露營的少年少女被突如其來的濃霧包圍,接著失去意識…… 醒來後,映入眼簾的竟是充滿不可思議的生物以及怪獸橫行的異世界。 他們毫無預警地面臨與危險為鄰的嚴酷狀況。 一行人在被恐懼和猜疑所籠罩的同時,一面與在異世界相遇怪獸培養「羈絆」,一面摸索生存下去的道路。 來源:遊俠網

《數碼寶貝:絕境求生》開發商呼籲玩家不要劇透他人

由萬代南夢宮推出的《數碼寶貝:絕境求生(Digimon Survive)》經過長時間的開發,終於在近期發布了。自2018年宣布以來,經過幾次延遲後,這款遊戲終於在各大平台推出。 由於本作著重劇情的設計,《數碼寶貝:絕境求生》的每一個選擇都可能會影響通往不同的結局。玩家需要謹慎處理人類和數碼寶貝之間的關系。因此《數碼寶貝:絕境求生》的開發人員呼籲正在遊玩的粉絲不要劇透其他人。 該呼籲發布在遊戲的官方推特帳戶上,開發人員表示《數碼寶貝:絕境求生》的敘述設計包含了許多旨在製造驚喜的曲折。該文章呼籲玩家,在遊戲發布後的前兩個月內,避免在社交媒體上發布任何關於遊戲第五章之後的內容。 不過,這個呼籲並不完全是強制性的,因為《數碼寶貝:絕境求生》官推還表示,如果粉絲要真的要分享該章節之後的內容,則應將其特別標記為「劇透內容」。雖然沒有具體說明適用於哪些平台,但萬代南夢宮很可能會要求流媒體或社交媒體在相關討論的文章中,在標題註明。 兩個月結束後,粉絲們可以不受限制地討論遊戲中的任何內容。作為參考,《數碼寶貝:絕境求生》共計12章,第8章是一個分歧點,將遊戲分成三個獨立的路線:道德、憤怒、和諧。​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​根據遊戲時間劃分大概在40個小時左右,取決於開始選擇的難度級別。根據開發團隊的說法,想要探索遊戲中所有選擇和路線的玩家可能需要大約100個小時。 《數碼寶貝:絕境求生》現在可於PC、PS4、Switch、Xbox One 和 Xbox Series X|S上遊玩。 來源:遊俠網