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《文明與征服》預兆系統介紹 預兆玩法攻略

預兆的配置 領主大大們可以在統帥界面進入【預兆系統】,通過消耗【流星碎片】進行預兆配置,每個【流星碎片】可以配置一個預兆,【流星碎片】隨時間增加,每4小時生成一個,最高存儲上限為12個。 如果領主大大需更換已配置好的預兆,可以點擊主頁面的重置刪除當前預兆,重新消耗【流星碎片】進行配置。 (具體以正式服遊戲內容為准) (具體以正式服遊戲內容為准) 預兆技能激活 每個預兆技能下有8張專屬強化卡,領主大大需要通過集齊6張強化卡激活對應的預兆技能,未激活的技能無法使用【流星碎片】配置預兆。 強化卡可以通過文明遺跡、聯盟任務商店、戰功排行等活動獲取,分為藍、紫、橙、紅四個品質,領主大大們可任選6張組成自己的卡組,激活預兆技能。 (具體以正式服遊戲內容為准) (具體以正式服遊戲內容為准) 預兆技能強化 每輪預兆配置會在領主大大們已激活的技能中隨機生成3個,若不足3個則只生成當前個數的已激活技能,領主大大們可選擇其中一個進行強化。 確定預兆技能後,需要選擇三張技能強化卡強化。強化卡會按輪次刷新,每輪刷新的數量為3張,可選擇其中一張強化卡用於強化選擇的技能。 (具體以正式服遊戲內容為准) (具體以正式服遊戲內容為准) 每個技能會有三個強化卡的格位可供裝備,選擇相同的強化卡可以升星,提升強化卡效果,強化卡星級越高,強化數值越高。單張強化卡最多升至三星,之後不能再次選擇。 強化配置卡的選擇格位已滿的情況下,可以選擇跳過本輪選擇(消耗一次刷新機會)或刪除一張已選擇的技能強化卡空出格位。 (具體以正式服遊戲內容為准) 預兆技能裝備 配置完成的預兆技能可以裝備到部隊列表,但領主大大們需要注意,裝備預兆技能的部隊需要滿足已解鎖,並且位於主城,配置後的預兆技能不會隨部隊內英雄的調整而變化。 預兆技能使用後將會消失,需要回到預兆配置頁面重新配置預兆技能,如果領主大大需要向已裝備預兆的部隊裝備新的預兆技能,被替換下來的舊預兆技能也將會消失。 (具體以正式服遊戲內容為准) 來源:遊俠網

《文明與征服》諸葛亮陣容搭配 諸葛亮陣容推薦

諸葛亮自帶的能夠壓制依靠智力屬性作戰的英雄,適宜隊伍廣泛;可擔任主C,攜帶戰術傷害技能;可擔任副將,保證我方英雄續航效果。 陣容推薦技能 S級 尼普頓庇佑 羽蛇神怒火 奧古斯都將衛 瑪雅之災 A級 尼德蘭起義 焚燒補給 五月雨擊 穩定軍心 搭配思路 在君士坦丁的嘲諷下,為主將織田信長與副將諸葛亮提供了一個非常安全的保障;諸葛亮的使其在面對攜帶智力輸出技能的隊伍時,具備壓制效果;最後,由織田信長打出傷害,壓制敵方。 來源:遊俠網

《文明與征服》諸葛亮怎麼樣 諸葛亮天賦技能介紹

自帶技能:武侯北伐 敵方發動主動/突擊技能時,根據比例掠奪智力;我方主將發動主動/突擊技能前,機率使自身力量提升為諸葛亮智力數值。 該技能對靠智力輸出的英雄有壓制效果;且自身能集中大量智力屬性,提升自身戰術攻擊和已方續航。 核心天賦 英雄增加智力和防禦,敵方主將造成的傷害降低。 對依靠主將輸出的隊伍有傷害壓制,使我方英雄得到保障。 來源:遊俠網

《文明與征服》酒館灼燒隊陣容推薦 灼燒隊搭配推薦

這套陣容中,岳飛負責高效率地鋪火,瑪利亞·特蕾莎提供治療和其他輔助效果,酒館艷後作為主將,搭配相應的輸出技能,配合隊友提供的增益效果負責輸出,在技能組的組合應用下,可以打出巨量的傷害,性價比極高。 這里需要注意的是,酒館艷後的被動技能【托勒密方陣】有著比較嚴格的限制條件,即只有主動技能造成的治療效果才能觸發。因此這里不能夠搭配指揮、被動類型的治療技能,避免浪費技能格子。同理,一些常見的強治療英雄如武則天、凱撒等也無法在該陣容中出場。 英雄替代 瑪利亞·特蕾莎可替換為戰魂關羽-威震華夏; 岳飛可替換為織田信長。 技能替代 【芙蕾雅之淚】可替換為【策反敵將】、【迦樓羅之羽】、【野戰醫療】、【救治傷員】; 【焚燒補給】可替換為【鐵浮屠陣】、【新火典禮】、【奧古斯都將衛】; 【T字戰術】可替換為【伊比利亞聯盟】、【羽蛇神怒火】。 來源:遊俠網

《文明與征服》酒館艷後陣容搭配 艷後酒館陣容推薦

這套陣容中,岳飛負責高效率地鋪火,瑪利亞·特蕾莎提供治療和其他輔助效果,酒館艷後作為主將,搭配相應的輸出技能,配合隊友提供的增益效果負責輸出,在技能組的組合應用下,可以打出巨量的傷害,性價比極高。 這里需要注意的是,酒館艷後的被動技能【托勒密方陣】有著比較嚴格的限制條件,即只有主動技能造成的治療效果才能觸發。因此這里不能夠搭配指揮、被動類型的治療技能,避免浪費技能格子。同理,一些常見的強治療英雄如武則天、凱撒等也無法在該陣容中出場。 英雄替代 瑪利亞·特蕾莎可替換為戰魂關羽-威震華夏; 岳飛可替換為織田信長。 技能替代 【芙蕾雅之淚】可替換為【策反敵將】、【迦樓羅之羽】、【野戰醫療】、【救治傷員】; 【焚燒補給】可替換為【鐵浮屠陣】、【新火典禮】、【奧古斯都將衛】; 【T字戰術】可替換為【伊比利亞聯盟】、【羽蛇神怒火】。 來源:遊俠網

《文明與征服》酒館嬴政搭配攻略 嬴政酒館陣容推薦

酒館嬴政隊 織田信長+君士坦丁+酒館嬴政 搭配思路 酒館嬴政的【劍決浮雲】有幾率讓織田信長在一回合內連續釋放2次【勝利號的榮光】和【奧西里斯復生】,配合【勝利號的榮光】二次觸發效果,能夠讓主將在一回合內最多疊加240點智力屬性。 並且織田信長每次釋放主動技能時,都會觸發【天下布武】的效果,傷害非常恐怖。 同時織田信長自帶的鋪火能力也能夠很好地滿足嬴政【復仇女王號】、【火牛之陣】、【尼卡暴動】的技能前置條件。 為滿足織田給嬴政鋪火的條件,推薦加點為織田信長速度比嬴政高1,其餘全點智力,坦位全點防禦。 英雄替代 織田信長可替換為岳飛等英雄; 君士坦丁可替換為亞歷山大、亞瑟王等坦位英雄。 技能替代 【奧西里斯復生】可替換為【策反敵將】; 【焚燒補給】可替換為【奧古斯都將衛】、【鐵浮屠陣】等軍略技能; 【羽蛇神怒火】可替換為【鉗形攻勢】、【瑪雅之災】等技能。 來源:遊俠網

《文明與征服》平民最強陣容 最強陣容推薦

經過S2的實測,恐慌隊目前的搭配,在沒有黑帝斯的情況下,存在輸出不足的問題,可能是由於土地守軍難度提升和恐慌隊強度下調,針對這一情況,現在進行了一定優化。 嬴政:朦朧鍾擺、預備兵動員令 北條:猛虎破柙、弩炮 君坦:羅馬盾牆、統御七海(固守) 帶朦朧的原因:S2版本突擊隊,肉突比較強勢,朦朧一方面可以有效限制突擊隊的爆發,另一方面可以有效配合坦克嘲諷,觸發猛虎破柙打出2次效果,最大化發揮猛虎效果。 來源:遊俠網

《文明與征服》劇本開荒陣容 劇本陣容推薦

勝利號灼燒隊 瑪利亞·特蕾莎+岳飛+海爾曼 未解鎖酒館英雄前,可使用該陣容進行前期開荒。核心技能為【勝利號的榮光】,配合岳飛的高效率鋪火以及海爾曼的嘲諷,為瑪利亞·特蕾莎提供良好的輸出條件,打出技能的二段效果,造成高額傷害。解鎖酒館英雄後,可以使用酒館西奧多拉替換瑪麗亞·特蕾莎。 斯巴達克斯肉突隊 斯巴達克斯+伯利克里+海爾曼 如果沒有【勝利號的榮光】,可以選擇肉突隊進行開荒,相當於經典肉突隊的變種。由伯利克里提供高額的治療,為隊伍帶來極強的續航能力,搭配海爾曼的嘲諷,可以為斯巴達克斯創造良好的輸出環境。 勝利號凱撒隊 凱撒+君士坦丁 相比前面兩個開荒陣容,此套陣容對於紅度的要求極高,至少要4紅或5紅方可使用。在【勝利號的榮光】與【奧斯曼之劍】的雙重作用下,凱撒可以打出巨量的輸出,配合君士坦丁的嘲諷能力,以及其他技能效果,可以實現更高效率的開荒,並且後期轉型相對更加容易和平滑。 來源:遊俠網

《文明與征服》S5開荒攻略 S5新手開荒

這里以勝利號灼燒隊為例,為大家簡單介紹一下開荒的流程與注意要點: 1、兵種選擇:開局三個英雄,在槍兵、騎兵兩個兵種之間按需求切換。 2、傳承選擇:有覺醒的傳承套裝,則優先推薦羅馬榮耀套裝或不列顛榮光套裝;無傳承覺醒套裝則優先推薦【林】屬性或【山】屬性的套裝。 3、加入聯盟:開荒時要第一時間加入聯盟,從而領取聯盟寶箱中的資源,這些資源雖然對於後期來說作用不大,但對於開荒來說卻是極其重要的。 4、主線任務:前期跟隨任務解鎖迷霧、升級建築,優先提升軍事學院與城堡的等級;待前期迷霧探索完成之後,再去選擇打資源地,建議從10級資源地起步,效果更佳。 5、夜梟徽記:打車永遠是開荒時獲取資源、拉開差距的主流手段之一,新劇本賽季中,玩家的輜重車將會快速回城,因此需要以系統車的爭奪為主。 6、商隊監督者:前期開荒一切順利的情況下,盡可能多地打滿商隊監督者,可以獲得大量的資源。 7、技能提升:有充足金幣後,盡快提升技能等級達到12級,解鎖第三技能位置(若解鎖第二隊伍,則盡量先將一隊技能提升至最高,再去提升二隊技能)。 8、酒館英雄:主城達到8級後,解鎖酒館英雄,選擇適合自己隊伍的英雄,通過新手時期限定的英雄等級繼承,將等級繼承給酒館英雄。此外,也要注意完成礦區剿匪獲得酒館英雄徽章提升其戰力。 9、中期開荒:在前期完成任務解鎖迷霧後,英雄可達到20級。之後,嘗試打能擊敗的最高資源點(在完成任務的基礎上)以及礦區。 10、開荒尾聲:至此,整個開荒的基礎任務到此結束,後續可以多關注每階段各類酒館英雄,根據自己需要配隊,提高戰力。 來源:遊俠網

《文明與征服》備戰區玩法攻略 備戰區系統介紹

玩法介紹 備戰區中,每一個島嶼都會以過往賽季的名稱來命名,島上的城池也都是過往賽季的省會城市,這樣就會給領主大大帶來一種熟悉感和親切感。同時也可以跟不同批次的其他組或其他區的領主大大探討遊戲話題,如不同隊伍的強度以及黑科技的適用程度等。 玩法攻略 備戰動員活動中,如果能擁有全部的資源自選箱子,把它們全部打開,在四種資源平均分配的情況下,每種可以得到7.5W的資源量;如果只選擇了某一種資源,就可以得到30W的資源量。所以在開箱子的時候要注意資源的選擇以及資源的合理分配,避免出現想要選擇多種資源,卻手誤只選擇一種資源把箱子全部打開的情況。這樣就能在前期沖榜快人一步,正所謂一步快,步步快。 各大聯盟也可以在備戰區招兵買馬擴充聯盟人數備戰劇本,提前調動聯盟內的熱情,觀察其他聯盟的活躍程度、戰力構成,用充分的准備去迎接新賽季的劇本模式。 溫馨提示:在備戰區要記得報名劇本,想跟著現在的聯盟一起進入新賽季,就一定要跟盟友一起,響應盟主發起的聯盟報名;想隨機結交其他聯盟的朋友可以選擇單人報名。沒有報名劇本是不能進入的,只能耐心等待下一個劇本開啟後再次報名。最後還是鼓勵大家多多參與新劇本,體驗新的遊戲模式。 來源:遊俠網

《文明與征服》S5新地圖介紹 新地圖玩法攻略

地圖布局 新劇本賽季的地圖由六塊島嶼組成,分別是獅牙、咆哮、傲風、俠義、騎士、白獅,總體上與S4海島布局類似。地圖採用半圓包圍式,蘊含之前賽季的關一、關二、關三的概念,與本賽季劇本的三個階段相對應,它們的分布為1核心2過渡3邊緣(外圍)。 其中處於關一的是獅牙、咆哮、傲風;處於關二的是俠義、騎士;處於關三的是白獅。 這六塊島嶼都有著海水分隔並且同級間不互通,即:關一三個大省不會有交集,沒有互相登陸的港口,同理關二也一樣,但關二的時候有機會和其他島嶼的聯盟會合,最終,所有順利出關的聯盟會齊聚關三。 陣營所處地區分布 在外圍三個大省任意一省中,進攻方和防守方勢力對比均為3:1,即:進攻方在省內擁有三個城邦(三個盟),防守方擁有一個城邦(一個盟);進攻陣營城邦均勻分布在地圖邊緣,防守陣營城邦處於關口之後。 玩法攻略 在攻防戰中,防守陣營據守關口,並且可以向進攻方推進反攻,每成功拿下一座城,都可以延遲進攻方推進時間,從而獲得更高的獎勵。 進攻陣營從城邦出發,共同推進,最終鋪到防守陣營城下開啟遊戲的重點玩法:攻城戰。在劇本第一階段之前,進攻方需要盡快攻占防守方的城池,率先完成破關的進攻方可以拿下最高獎勵;防守方則是防守時間越長,收獲的獎勵也越多。 第一階段結束後,進攻方會打下關口通過登陸進入到過渡省,屆時來自三個島嶼的聯盟將匯合在兩座島嶼上,開啟劇本第二階段玩法;同理三個防守盟會占據兩個關口。 玩法體驗 新地圖外表上與S1賽季的地圖有些類似,就目前的體驗來看,還存在進一步完善的空間,如地形特殊機制、天氣系統與地形的交互等想法,如果能融入其中,就可以大幅度地提高遊戲的可玩性。目前存在的一個問題在於,進攻方中間位置的聯盟處於先天劣勢,攻方不能三路並進。 除此之外,新地圖有航路,可以起到一個關口過渡的效果,但整體上略有不足,期待後續的進一步調整。 來源:遊俠網

《文明與征服》酒館英雄陣容推薦 酒館英雄搭配攻略

以酒館西奧多拉為核心輸出,搭配凱撒和君士坦丁為輔助,幫助其淨化沉默並提高屬性,提供減傷、治療、技能的發動機率提升以及傷害增益等效果。主要聯動酒館西奧多拉的自帶技能,搭配形成單核准備減傷流,同時通過技能效果疊加到西奧多拉身上,造成巨量傷害。 技能替代【尼普頓庇佑】可替換為【鉗形攻勢】、【鼓舞士氣】、【啄木鳥戰術】; 【伊比利亞聯盟】可替換為【分割包圍】、【蘇格蘭風琴炮】、【羽蛇神怒火】; 【隆中三策】可替換為【奧古斯都將衛】、【鐵浮屠陣】、【焚燒補給】; 【T字戰術】可替換為【天主之盾】、【統御七海】、【劍欄之戰】、【羅馬軍團盾牆】。 來源:遊俠網

《文明與征服》礦區爭奪攻略 新劇巴礦區爭奪

礦區爭奪鋒芒畢露 「礦區」是存在於新劇本中的特殊區塊,可以產出「聯盟策略」所需消耗的特殊物資。因此,通過「礦區」爭奪中成功獲取更多「礦區」區塊的歸屬,即可在聯盟層面獲取更多優勢,圍繞「礦區」歸屬權的角逐與鬥爭也悄悄拉開了帷幕。而分布其中集機動、恢復、隱蔽功能於一體的「礦區密道」更是值得領主大大重點關注。 如何爭奪礦區 「礦區」會隨著地圖推進節奏逐漸開放,開放時默認歸屬於守方陣營。 每個「礦區」內都會包含多個「礦點」,以勢力為單位成功占領「礦點」,即可獲取礦區占領積分,不同等級的「礦點」對應不同的「礦區」占領積分。開放的「礦區」每天固定時間都會進行一次結算,歸屬於該「礦區」占領積分最高的聯盟。 如何占領礦點 在「礦區」區塊內擁有可使用的「礦區營地」或「礦區密道」時,領主大大們可以派出特殊「礦工部隊」前往占領「礦點」;如果敵方勢力率先派出「礦工部隊」占領「礦點」,就需要先派出正常部隊驅逐「礦點」中的其他陣營「礦工部隊」,方可繼續占領。需要注意的是,「礦點」的占領進度不會因為占領勢力切換而重置。 舉個例子:敵方勢力貢獻了99%的占領進度時,被我方部隊驅逐,並被我方「礦工部隊」占領,將會保留99%的占領進度,當完全占領時,即可獲取此「礦點」的全額「礦區」占領積分。 礦區營地與礦工部隊 每個「礦區」內都會包含6個「礦區營地」,分別對應與「礦區區塊」接壤的6個野外區塊,占據對應接壤區塊,即可獲取對應「礦區營地」的歸屬。只有獲得「礦區營地」歸屬的陣營方可派遣特殊「礦工部隊」前往「礦點」獲取占領積分。 阿明的小Tips:「礦區營地」可以作為玩家的臨時歸屬,部隊回到「礦區營地」即可補充傷兵。 「礦工部隊」則是新劇本玩法中的特殊部隊,領主大大可以通過指令指揮「礦工部隊」前往占領不同的「礦點」(只有「礦工部隊」能夠占據「礦點」),但指令存在冷卻時間,且重傷時無法執行任意指令。 「礦工部隊」行軍時不會和敵方部隊發生交戰,只有在「礦點」內時,遭到敵方部隊驅逐才會發生交戰。並且「礦工部隊」還具有不會死兵,也無需補兵,且重傷時間很短等優點。 新機制:礦區密道 「礦區」作為特殊區塊,其中包含3個「礦區密道」,默認歸屬於守方陣營,守方陣營玩家可以通過「礦區密道」前往「礦區」區塊,「礦區密道」賦予了守方勢力極強的持續作戰能力,是守方勢力與攻方勢力斡旋的資本,下面就由阿明為領主大大詳細介紹「礦區密道」的具體內容吧。 臨時歸屬 當守方勢力玩家的部隊在「礦區」區塊回城或潰逃時,將會優先回到「礦區密道」。能夠有效避免長途行軍所浪費大量時間,進而極速整備並開始反撲。 傷兵恢復 「礦區密道」同時也能起到前線醫院的作用,當守方勢力的部隊進入「礦區密道」後,可恢復自身傷兵。為守方勢力提供更持久的作戰能力,據守一城,鏖戰四方。 特殊調動與密道調動 守方勢力軍團從領地或駐地所在城市/關卡往返麾下「礦區密道」時,部隊將以特殊調動的方式行軍,這種行軍方式能夠大幅度節省行軍時間。 此外,同一「礦區」區塊中的守方勢力軍團在「礦區密道」相互移動時,將會以密道調動的方式行軍,此行軍方式同樣具備高機動性、高隱蔽度等優點。 阿明的小Tips:利用「礦區密道」進行部隊轉移能夠將游擊戰術發揮到極致。 礦區密道的歸屬 需要注意的是,「礦區密道」雖然默認歸屬於守方勢力,可攻方勢力一旦占領特定城市/關卡時,「礦區密道」便會自動進入廢棄狀態。 礦點刷新與活動獎勵 「礦區」正式開放後將在每天固定時間刷新4輪,刷新時重置所有已被完全占領的「礦點」。每天20點時將進行最後一輪刷新,並同時開啟特殊限時爭奪,在此期間「礦點」將額外提供大量「礦區」占領積分,直接決定當天結算時的「礦區」歸屬。 當「礦點」被完全占領時,「礦點」內的勢力中參與過此「礦點」占據的所有領主將會獲得銘文等獎勵。而占領「礦區」的聯盟將可以通過「礦區」獲得大量新劇本中聯盟策略所需的「戰略物資」。 來源:遊俠網

《文明與征服》備戰區怎麼進入 備戰區進入方法

S4賽季結算後1~2天,系統會統一將已結算大區內的領主大大轉移到「備戰區」,轉區完成後,玩家即可從登錄界面選擇「備戰區」進入遊戲。 領主大大們進入「備戰區」後不能選擇地區,但進入「備戰區」時會保留上賽季所在的聯盟,且會和聯盟成員分配到同一個城邦中。 「備戰區」和朋友報名相同的劇本,可以進一個新服玩嗎? 目前只有相同聯盟的領主大大報名同一劇本,必定會匹配到同一個新服,想和其他夥伴一起玩的領主大大可以先邀請其加入自己的聯盟,然後選擇劇本。 可以在「備戰區」待多久? 領主大大們持續活躍情況下,在「備戰區」中可以無限停留,但離線超過14天,再次進入「備戰區」時會重新隨機落州。 劇本可能報名失敗嗎? 一個劇本報名人數過少時可能會報名失敗,報名失敗後領主大大會繼續留在「備戰區」,可以等下一輪報名開啟後再次報名。 進入「備戰區」時會和往常的賽季一樣重置嗎? 進入「備戰區」時會執行數據重置,但會額外為領主大大們保留上賽季的英雄和技能等級,同時領地建築和兵種等級都設置了統一的初始等級,無需從頭培養。但報名進入新劇本時,會按照劇本規則進行可能的重置,具體規則由劇本玩法決定。 進入「遠征戰區」後,賽季不再增加,那還會出新英雄和技能嗎?雖然賽季編號不再變化,但在「遠征戰區」中也會繼續推出新內容,新內容不再隨賽季投放,而是「遠征戰區」中的所有大區同步更新,領主大大們敬請期待。 來源:遊俠網

《文明與征服》s4項羽陣容搭配 項羽陣容搭配攻略

反擊項羽隊 戰魂項羽-烏江絕唱+君士坦丁+吉爾伽美什 搭配思路吉爾伽美什復制控制及提供治療效果,同時君士坦丁吸收火力,並依靠技能來提供控制,為戰魂項羽-烏江絕唱提供一個穩定的輸出環境。 戰魂項羽-烏江絕唱在遊戲中的定位是控制系主C,其力量、防禦都比較突出。在進階效果及天賦的加持下,配合自帶技能,能大幅的增加屬性,擁有很強的輸出能力。搭配控制隊時,能使敵方陷入持續的控制中不斷被蠶食,特別是在面對突擊隊時能取得非常好的效果。 來源:遊俠網

《文明與征服》文明與征服怎麼加點 角色加點思路

基礎加點主要基於力量、智力和防禦,一般按照推薦來加點就好了。而對於敏捷(影響出手速度),則會影響技能的聯動效果。這里依然拿控制隊來舉例: 戰魂項羽是隊伍的輸出,自身和攜帶的技能是物理傷害技能,力量越高其技能傷害也就越高,所以主加力量。 劉邦作為輔助,對敵方造成控制的同時又能幫助戰魂項羽疊加其自帶技能的霸王標記,需要比戰魂項羽和敵方的出手速度快,才能先手對敵方造成控制,抑制其輸出,並幫戰魂項羽疊加更多的標記,所以主加敏捷。 吉爾伽美什作為輔助,主要作用也是提供控制,基本作用和劉邦一樣,因此也是主加敏捷。 來源:遊俠網

《文明與征服》多核隊陣容推薦 多核隊搭配思路

除了單核陣容之外,比較特殊的就是多核陣容,主要以傳統純突擊隊為代表。之所以純突擊隊能形成多核輸出,是因為突擊英雄每次普通攻擊後都有機率發動自身攜帶的突擊技能,那麼根據這一特性,可以得出突擊英雄通過多次普攻就能多次發動突擊技能的結論。 舉個例子:這是攜帶主動技能的英雄,一般情況下,在一回合內每個主動技能最多隻能發動一次。 這是突擊英雄,通過連擊,增加普通攻擊次數,在第一次普攻後,發動了一次突擊技能【海盜之王】,然後第二次普攻後又再次發動了該技能。 總而言之,純突隊非常依賴連擊效果,普通攻擊的次數將直接影響突擊英雄的輸出。而帶連擊效果的技能往往是隨機賦予己方英雄的,例如【長生軍劍舞】、【夥伴騎兵】、【北方十字軍】等,所以純突擊隊中一般會有2個以上的輸出英雄。 連擊:額外進行一次普通攻擊。 來源:遊俠網

《文明與征服》銀盾步兵怎麼樣 銀盾步兵技能介紹

一、技能介紹 【銀盾步兵】是一個具備眩暈效果的被動技能。每回合造成繳械效果後,還可對敵方再次施加眩暈效果。可以實現對敵方的連續控制效果,充分限制其輸出。同時,可以積極配合輸出單位,保證傷害的持續性。 施加眩暈:英雄無法行動,無法釋放技能和普攻,大幅削弱目標戰鬥力。 二、適配英雄 天命李世民、劉邦、【戰魂】劉邦-未央長安等具備繳械或沉默效果的英雄。此外,【銀盾步兵】若搭配在控制隊中,能夠加大輸出力度以及壓制敵方輸出單位。 以天命李世民為例,自帶技能【玄甲軍】有著強勁的群體沉默效果,能夠配合觸發【銀盾步兵】的眩暈效果。【玄甲軍】還能夠針對已眩暈單位施加承傷增加和禁療,在【銀盾步兵】的控制下,可以發揮出更好的效果。 三、技能搭配 S級技能:【封狼居胥】、【伊什塔爾城門】、【貝都因劫掠者】等施加繳械、沉默或依靠眩暈效果的技能; 由於S級技能獲取難度較高,在此推薦可替代的A級技能:【散布流言】、【意志之錘】、【單騎破陣】等能夠施加繳械、沉默的技能或依靠眩暈效果的技能。 來源:遊俠網

《文明與征服》漠北之戰怎麼樣 漠北之戰技能介紹

【漠北之戰】是霍去病恐慌隊核心輸出技能之一,能夠在一定程度上提升霍去病技能釋放機率和頻次,造成大量傷害。 物理攻擊:對敵方群體發動物理攻擊。 施加恐慌:對敵方施加恐慌負面狀態。獲得增益:如果命中處於恐慌狀態的目標,還會附帶提升自帶主動技能發動機率的增益狀態。 適配英雄 霍去病。 該技能為霍去病專屬核心輸出技能之一,解決了霍去病自身主動技能發動機率低的痛點。 技能搭配 S級技能:【關原合戰】、【恐怖京觀】、【黑帝斯序曲】、【羅馬蠍式弩炮】等技能。 可替代的A級技能:【勝利祈願】、【恐怖京觀】。 來源:遊俠網

《文明與征服》純突隊陣容推薦 純突隊搭配攻略

純突隊 戰魂薩拉丁-雅法奇襲白起 技能一諾曼征服庫爾德重騎兵長生軍劍舞技能二選帝侯近衛隊烏爾班射石炮哥薩克勇士團加點力量力量力量/一速兵裝/傳承大唐陌刀 羅馬榮耀/貞觀之治 Tips:薩拉丁不要裝備專屬裝備,關於增加敏捷的裝備所有的英雄都不要帶,盡量把速度壓到最低,把力量疊到最高,白起稍微比其他兩個英雄快就好了。 搭配思路 主要以白起自帶技能為核心,搭配高額傷害的突擊技能和能為隊伍提供連擊(但不提供迅捷)的技能,保證隊伍的爆發傷害。再搭配大唐陌刀兵種,降低隊伍群體速度,使得敵軍比白起優先出手,觸發其技能效果,使敵我雙方比白起優先出手的單位,跳過第一回合,在自身隊伍爆發高的前提下,幾乎可以在第一回合0戰損抬走敵方。 英雄替代 腓特烈可替換為戰魂腓特烈; 戰魂薩拉丁可替換為拉格納(非天命)。 技能替代 【諾曼征服】可替換為【立陶宛驃騎兵】; 【選帝侯近衛隊】可替換為【聖丹尼金焰旗】、【翼騎兵進軍】、【輕騎佯攻】、【高盧野蠻沖鋒】、【神羅雙酬傭兵】、【英格蘭掠襲艦】等技能; 【庫爾德重騎兵】可替換為【高加米拉會戰】、【晨星之舞】、【維京式盾堡】、【步戰騎士】等技能; 【烏爾班射石炮】可替換為【古拉姆近衛軍】、【波斯刀輪戰車】、【追亡逐北】等技能; 【長生軍劍舞】可替換為【北方十字軍】、【夥伴騎兵】、【神羅哥特騎士】、【先鋒突進】等技能; 【哥薩克勇士團】可替換為【楔型騎兵陣】、【鴉嘴戰船】、【菱型騎兵陣】等技能。 來源:遊俠網

《文明與征服》天主之盾怎麼用 天主之盾技能搭配

不知道各位領主大大所在的區服是否有這樣的現象,競技場前面的那些大佬玩家,基本上技能陣容相差無幾,當然那樣的陣容和技能搭配應該都是經過官方或者不少專業人士測試總結出來的,但是我總覺得應該是多樣化的,而不是照抄照搬。我覺得經過自己理解搭配出來的,雖然不行,但感覺還是很香,或許這才是其中的快樂(其實真正的是我沒有那些英雄,沒有那些技能,沒有那樣的紅度)。 「天主之盾」作為T0級別的技能,可能對大多數玩家來說都是望塵莫及的,更別提拿它來怎麼怎麼搭配。但是我想咱們何嘗不想擁有它? 每回合,我方全體英雄受到治療增加屬性,並獲得抵禦效果。 凱撒: 每回合為我方兩人治療,並有機會淨化其負面效果。 兩技能一對比,絕配。兩技能都是指揮型節能,凱撒每回合治療兩人,己方兩人獲得抵禦效果。 王昭君: 所以說到「天主之盾」技能,各位領主大大可能第一聯想到的就是凱撒。而李白想說的是,除了凱撒,或許我們的四大美女之一的王昭君也適合。如下: 咋一看,王昭君自帶的技能完全和「天主之盾」扯不上多大的關系,當然如果要霸王硬上弓也不是不可以。其實不然,我們來看下,王昭君的天賦決勝: 決勝後的王昭君,每回合隨機單體治療一次傷兵。 同樣是每回合,那就意味著,搭配「天主之盾」,每回合我方也會獲得抵禦效果。 總結: 當然和凱**起來,「天主之盾」的效果昭君肯定比不過,這是肯定的。凱撒兩人治療,兩人抵禦;決勝後的王昭君單體治療單體獲得抵禦,治療量也抵不過凱撒,但是王昭君的自帶技能也有自己的優勢,敵方減防,並且我方獲得防禦增益效果。 目前除了凱撒能夠每回合給己方治療,然後就是決勝後的王昭君,其他似乎都是有一定機率,或者不是每回合有治療。 來源:遊俠網

《文明與征服》T字戰術怎麼樣 T字戰術技能介紹

圖中敵方艦隊排成單路縱隊時,我方排成橫隊,舷側對准敵艦隊,全速垂直地從敵艦隊中央穿過,切斷敵方縱隊,使其在突然快速的攻擊下無法形成有效的協同配合,反映了T字戰術在炮戰中的強大優勢。 技能介紹 【T字戰術】是一個集減傷、技能機率提高和治療效果提高的團隊增益型技能。具體效果如下: 技能發動 我方每有三個准備技能釋放後,使我方群體兩人獲得以下三個效果: 減傷:受到所有傷害降低;技能機率提升:提高主動技能釋放機率;治療增益:受到治療效果增加。 進階效果 前三回合,每回合有機率進行一次少量的單體治療,可有效提高隊伍的生存能力。 來源:遊俠網

《文明與征服》s4恐慌隊 S4賽季恐慌隊陣容攻略

主將霍去病:漠北之戰+關原合戰 副將嬴政:布匿戰爭+穿刺者的赦免副將朱元璋:龜州大捷+古斯塔夫戰術 加點推薦 嬴政一速、朱元璋二速、霍去病三速。 搭配思路 這套陣容追求比較高的爆發和輸出能力,在【橫掃六合】與【日月為明】的配合下,提供恢復、禁療效果;【反制】效果的存在,可有效應對控制隊的攻勢,同時依靠【關原合戰】解決霍去病自帶技能觸發率較低的問題。 搭配【古斯塔夫戰術】和朱元璋決勝增傷,打出階段性高爆發,【龜州大捷】提供高額防禦數值,彌補沒有坦克的不足,從而構建起兼具輸出、恢復的恐慌體系。 英雄替代 霍去病可替換為北條時宗(隊伍位置改為副將); 嬴政可替換為君士坦丁、亞歷山大、亞瑟王、海爾曼;朱元璋可替換為凱撒、武則天。 技能替代 【漠北之戰】、【關原合戰】可用【黑帝斯序曲】、【恐怖京觀】、【羅馬蠍式弩炮】替換; 【穿刺者的赦免】、【布匿戰爭】可用【鐵浮屠陣】、【奧古斯都將衛】、【毒蛇弩炮】、【以劍之名】替換;【古斯塔夫戰術】、【龜州大捷】、可用【西班牙大方陣】、【設置拒馬】、【預備兵動員令】、【迦太基雇傭兵】替換。注意:軍略技能只能上陣一個。 來源:遊俠網

《文明與征服》S4陣容推薦 S4陣容搭配攻略

一、陣容推薦 推薦突擊隊、劉邦恐慌隊和戰魂君坦隊。突擊隊每個賽季的強度都毋庸置疑,而劉邦恐慌隊和戰魂君坦隊則是S4賽季新崛起的陣容,非常實用。 二、S4賽季開荒攻略 以肉突隊為例 1、開局兩個英雄:弓兵、槍兵按需切換。 2、傳承套裝:有傳承之魂套裝的話優先推薦羅馬套。 3、第一時間加入聯盟,領取聯盟寶箱(資源少,但前期非常關鍵)。 4、跟著任務解鎖迷霧,升級建築,此間不需要做其他事情。注意!別打5級資源點的任務(等後面自己隊伍強大了,盡可能打高級資源,最少8級資源點起步)。 5、第二章解鎖夜梟市場兌換資源,結合聯盟寶箱、簽到資源箱,可以度過前期關鍵升級任務。 6、如果步驟出錯,缺少關鍵資源,可以試試打強盜升級、打監督者完成商隊實力任務,或者打據點獲取積分兌換資源。 7、第三章第二節會卡兩個任務:20級英雄和兩個六級以上的資源點。 8、如果還沒升到20級,推薦打三級監督者練級,也可以去打遺跡,順利的話,就可以升到20級了,然後再去打9級資源地完成任務,隊伍強度高可以10級資源地起步。 9、至此,整個開荒已經奠定了基礎,後續就盡可能選擇自己能打的最高級資源點,可以多看看開荒排行榜,找與自己相近的隊伍進行比對學習。 除了隊伍搭配、養成實力等因素外,守軍隊伍的不同以及運氣成分也很重要,建議打資源地多嘗試幾次,用時間獲取更多的收益。 三、開荒注意點 1、如果第一個資源點不是8級,那前幾章的任務會卡住多消耗軍令; 2、第一天和第二天沒有資源時,盡量劫車。打據點積分、打戰功兌換資源,實在沒資源了,再開資源地; 3、第二天一定要在晚上11點之前把軍令和誓文都用完,才能獲取更好的名次; 4、可以嘗試單將刷主城里的強盜,這樣經驗更多。 來源:遊俠網

《文明與征服》S4開荒攻略 S4開荒大全

一、開荒隊伍推薦 經典肉突隊 20級前用原版薩拉丁+半月型騎兵陣的配置,20級後用戰魂+楔型騎兵陣,核心是天主之盾的抵禦,能夠加屬性,再配合凱撒的穩定觸發,能打能抗。 勝利號隊 二、開荒流程 以肉突隊為例 1、開局兩個英雄:弓兵、槍兵按需切換。 2、傳承套裝:有傳承之魂套裝的話優先推薦羅馬套。 3、第一時間加入聯盟,領取聯盟寶箱(資源少,但前期非常關鍵)。 4、跟著任務解鎖迷霧,升級建築,此間不需要做其他事情。注意!別打5級資源點的任務(等後面自己隊伍強大了,盡可能打高級資源,最少8級資源點起步)。 5、第二章解鎖夜梟市場兌換資源,結合聯盟寶箱、簽到資源箱,可以度過前期關鍵升級任務。 6、如果步驟出錯,缺少關鍵資源,可以試試打強盜升級、打監督者完成商隊實力任務,或者打據點獲取積分兌換資源。 7、第三章第二節會卡兩個任務:20級英雄和兩個六級以上的資源點。 8、如果還沒升到20級,推薦打三級監督者練級,也可以去打遺跡,順利的話,就可以升到20級了,然後再去打9級資源地完成任務,隊伍強度高可以10級資源地起步。 9、至此,整個開荒已經奠定了基礎,後續就盡可能選擇自己能打的最高級資源點,可以多看看開荒排行榜,找與自己相近的隊伍進行比對學習。 除了隊伍搭配、養成實力等因素外,守軍隊伍的不同以及運氣成分也很重要,建議打資源地多嘗試幾次,用時間獲取更多的收益。 三、開荒注意點 1、如果第一個資源點不是8級,那前幾章的任務會卡住多消耗軍令; 2、第一天和第二天沒有資源時,盡量劫車。打據點積分、打戰功兌換資源,實在沒資源了,再開資源地; 3、第二天一定要在晚上11點之前把軍令和誓文都用完,才能獲取更好的名次; 4、可以嘗試單將刷主城里的強盜,這樣經驗更多。 來源:遊俠網

《文明與征服》S4開荒陣容搭配 S4開荒陣容推薦

經典肉突隊 20級前用原版薩拉丁+半月型騎兵陣的配置,20級後用戰魂+楔型騎兵陣,核心是天主之盾的抵禦,能夠加屬性,再配合凱撒的穩定觸發,能打能抗。 勝利號隊 來源:遊俠網

《文明與征服》肯德基聯動介紹 KFC聯動活動

KFC╳文明與征服聯動活動9月1日即將開始啦! 會有哪些聯動福利呢?且聽一一道來~ 一重禮「聯動大神卡」超值發售 KFC美味特權五選三還有聯名卡定製卡面更有KFC聯動頭像框、主城銘牌等專屬遊戲禮包等你領 二重禮「牛堡聯動套餐」限量發售額外加贈「攻下這個堡」定製表情以及超值道具 三重禮「線下主題店活動」《文明與征服》與KFC聯手打造首家線下聯名主題店9月10日-9月11日到店即領免費單人套餐一份! 來源:遊俠網

《文明與征服》星級互換怎麼用 星級互換功能介紹

為了讓領主大大們可以更加靈活的調整英雄強度,進而更好的搭配出適合自己的強力陣容,《文明與征服》推出星級互換系統。 和技能遺忘、加點重置不同,星級互換系統可以將兩個已經覺醒的同星級英雄,進階的星數(俗稱紅度)進行互換,不論是更換陣容需要調整英雄紅度,還是獲取到新的強力英雄,都可以通過星級互換系統快速培養紅度,組建全新陣容!不過需要注意的是,新賽季的英雄無法參與星級互換。 (畫面內容為測試版本,不代表最終品質) 星級互換令 進行星級互換時,需要消耗【星級互換令】,該道具可在賽季內的【征服戰令】活動中獲得。除S1賽季之外,當領主大大們戰令達到一定等級,便可解鎖、獲得【星級互換令】。 互換規則 1. 除了道具之外,星級互換時,只可與相同星級英雄進行互換。如:5星英雄只能與其他5星英雄互換,無法與6星英雄互換。 2. 互換後,只對進階的星數進行交換,英雄等級等其他均保持不變。 3. 未覺醒的英雄、當前賽季推出的新英雄(戰魂英雄除外)、使用專屬進階徽章的英雄(如亞歷山大大帝/武則天等)、已進行天命共鳴的英雄,都不可參與星級互換。 領主大大們在進行互換時,一定要確認互換的英雄是否滿足互換規則,如果不滿足,是無法進行星級互換的! 來源:遊俠網

《文明與征服》豎版UI怎麼切換 橫板豎版切換方法

遊戲界面左下角頭像——設置——螢幕設置 (畫面內容為測試版本,不代表最終品質) 螢幕模式 豎屏UI上線後,遊戲會新增螢幕設置選項,內含「鎖定橫屏」、「鎖定豎屏」、「橫豎屏切換」三種模式。 喜歡橫屏的領主大大可以選擇「鎖定橫屏」模式,和之前的體驗無差; 喜歡豎屏,或者在特定環境下需要使用到豎屏的領主大大,可以選擇「鎖定豎屏」模式,感受便捷的豎屏新體驗。 而選擇「橫豎屏切換」的領主大大,橫、豎屏可隨意切換,在手機橫向時體驗橫屏的精細操作,豎向時又能感受豎屏提供的便利。 領主大大們可根據日常習慣,選擇適合自己的螢幕設置。 (畫面內容為測試版本,不代表最終品質) 豎版UI界面展示 (畫面內容為測試版本,不代表最終品質) 來源:遊俠網

《文明與征服》S4凱撒戰魂怎麼樣 凱撒戰魂介紹

英雄戰魂定位解析 英雄戰魂定位:鐵三角輔助。全新的凱撒戰魂,擁有為隊友施加抵禦和提供增益的能力,可以讓鐵三角陣容整體的坦度得到明顯提升。 推薦隊友:亞歷山大大帝、漢尼拔。 (凱撒戰魂法薩羅勝利者·英雄設定稿) 技能設計思路 戰魂凱撒的技能【法薩羅勝利者】,戰鬥中每回合,自身為隨機副將單體施加多層抵禦,並以其受到的傷害增加為代價,造成的傷害、治療效果均得到提升。 (畫面內容為測試版本,不代表最終品質) 當前遊戲環境里禁療技能越來越多,我們希望凱撒也能跟隨環境變化,有不同的策略選擇。於是凱撒新戰魂犧牲了治療能力,換來了強大的輔助和增益能力,希望他可以讓鐵三角再露鋒芒。 來源:遊俠網

《文明與征服》S4新戰魂介紹 新戰魂角色一覽

S4賽季將有三位英雄迎來新戰魂,分別是:劉邦·未央長安、君士坦丁·米蘭的寬恕者、凱撒·法薩羅勝利者。 新賽季新戰魂的到來,將會為原有英雄增加新定位,從而讓各位領主可以嘗試不同的陣容流派。 全新戰魂的上線,賦予了英雄新的能力,同時也讓我們認識到了那些原有英雄的另一面,以及在他們身上所發生過的那些,真正改變了時代的歷史事件。希望S4新戰魂可以讓領主們帶來新的陣容搭配靈感,研究出更加有趣和強力的陣容。 來源:遊俠網

《文明與征服》S4賽季新英雄 S4新角色介紹

備受期待的S4賽季即將開啟啦! 今天文文就帶大家來搶先了解一下S4賽季即將上線的新英雄 快來提前布局S4賽季吧~ S4賽季將會有多位新英雄上線,隨著他們的上線,領主大大們的陣容搭配將會更加靈活。今天阿明帶來的是4位新英雄的介紹,分別是 明太祖——朱元璋 卡努尼蘇丹——蘇萊曼一世 甲斐的忍者——望月千代女 勇敢之心——華萊士 來源:遊俠網

《文明與征服》8月4日更新介紹 平衡性調整更新

【系統玩法相關】 ◆S3賽季相關 ①聯盟需要在當前島嶼占領任一城市後,才能在當前島嶼借主盟/副盟的地塊進行宣戰。 ②玩家每次參與登陸戰後將進入10小時的登陸冷卻時間,冷卻時間結束後才能參與下次登陸。 ③發起跨島嶼遷城時,無需所有部隊回到領地。 ④占領海防要塞將不再提供士氣,而是由登陸艦停靠的碼頭來為己盟和主副盟提供士氣。 ◆聯盟功能相關 ①S2/S3賽季的戰功排行榜新增獎勵檔位「護國利劍」。 ②S2/S3賽季的立國慶典不再分地區進行顯示。 ◆新增二級密碼功能 玩家可在設置中自行設置帳號的二級密碼,在進行部分敏感操作時需要先驗證二級密碼。 【平衡性調整】 ●S3賽季-劍欄之戰 原效果:准備回合及戰鬥中每回合,有80%機率對敵方隨機單體施加嘲諷(優先未嘲諷的目標)。且當自身兵力低於60%後,改為每回合對敵方群體2人施加嘲諷並有50%機率使自身受到的所有傷害降低15%,效果均持續1回合。 調整後:准備回合及戰鬥中每回合,有80%機率對敵方隨機單體施加嘲諷(優先未嘲諷的目標)。且當自身兵力低於60%後,改為每回合對敵方群體2人施加嘲諷並有50%機率使自身受到的所有傷害降低24%,效果均持續1回合。 ●S2賽季-漢尼拔戰魂 原效果:每回合對敵方單體發動1次物理攻擊(傷害率39%→156%),當隊伍中有英雄生命首次低於60%%或戰鬥第五回合開始,改為每回合對敵方全體發動1次物理攻擊(傷害率39%→156%)。 調整後:每回合對敵方單體發動1次物理攻擊(傷害率39%→156%),當隊伍中有英雄兵力首次低於60%或戰鬥第五回合開始,改為每回合對敵方全體發動1次物理攻擊(傷害率39%→156%),此後我方兵力最低的英雄兵力越低,本技能對敵方全體造成的傷害越高,最高可提升至2.5倍。 ●S3賽季-哥倫布 原效果:每回合行動時,以對我方隨機副將發動1次戰術攻擊(傷害率30%→120%)為代價,使其力量、智力屬性提升140點,持續1回合,若目標處於持續性傷害狀態,則引爆該狀態,結算該狀態的剩餘傷害,並由雙方全體英雄分攤。當自身兵力首次低於60%後,每回合行動時額外對敵方群體2人發動1次戰術攻擊(傷害率60%→240%)。 調整後:每回合行動時,以對我方隨機副將發動1次戰術攻擊(傷害率30%→120%)為代價,使其力量、智力屬性提升140點,持續1回合。若我方主將處於持續性傷害狀態,則引爆該狀態,結算該狀態的剩餘傷害,並由雙方全體英雄分攤。當自身兵力首次低於60%後,每回合行動時額外對敵方群體2人發動1次戰術攻擊(傷害率60%→240%)。 ●技能進階和英雄技能進階的傷害/治療效果不再觸發「造成/受到1次傷害」和「造成/受到1次治療」的判定。 ●在兵力最低的英雄重傷後,判定兵力最低的技能效果將對下一個兵力最低的英雄生效。 【其他優化】 1.傳承合成界面新增已有傳承數量展示。 2.英雄加點操作優化,可直接減掉已加的點數分配到其他屬性上去。 3.合成兵裝時將顯示當前擁有該兵裝的數量,方便判斷是否進行合成。 4.S3賽季港口新增歸屬聯盟顯示。 【問題修復】 1.修復聯盟-城池分組系統提示錯誤的問題。 2.修復偶現部隊命令界面中英雄兵力和部隊列表兵力對不上的問題。 3.修復個別情況下操作部隊時會提示「無法前往海面」的問題。 4.修復特殊調動過程中,會出現部隊行軍時間過長的問題。 來源:遊俠網

《文明與征服》7月8日更新介紹 哥倫布關羽戰魂天賦隆基努斯之槍調整

預計將於7月8日下午更新以下內容,屆時您重新啟動遊戲即可查看到更新後的內容了。如您在遊戲中發現任何問題或有任何建議,歡迎隨時聯系我們,您的滿意是我們最大的心願,感謝您的支持,祝您遊戲愉快! 哥倫布 調整前:【指揮】戰鬥每回合,以對我方隨機副將造成一次傷害(傷害率120%)為代價,使其力量、智力增加140點,若自身兵力首次低於60%,則行動時額外對敵方群體2人造成一次戰術傷害(傷害率240%) 調整後:【指揮】戰鬥每回合,以對我方隨機副將造成一次傷害(傷害率120%)為代價,使其力量、智力增加140點,若目標處於持續性傷害狀態,則引爆該狀態,結算該狀態的剩餘傷害,並由雙方全體英雄分攤。若我方任意英雄兵力首次低於60%,則行動時額外對敵方群體2人造成一次戰術傷害(傷害率240%) 隆基努斯之槍 調整前:准備回合和戰鬥中每回合,使我方每人的最高屬性增加30點,持續1回合,若我方主將兵力首次低於60%時,使本技能增加的屬性值提升為90點,並額外為我方全體治療1次傷兵。(治療率300%) 調整後:准備回合和戰鬥中每回合,使我方每人的最高屬性增加30點,持續1回合,若我方主將兵力首次低於60%時,使本技能增加的屬性值提升為90點,同時為我方全體治療1次傷兵(治療率300%),再額外使雙方全體英雄陷入禁療,持續3回合。 關羽戰魂-天賦 調整前:每回合自身第一個准備技能進入准備時,有40%機率使自身進入洞察,持續至本回合結束。 調整後:每回合自身第一個准備技能進入准備時,有20%機率使自身進入洞察,持續1回合。(即由當回合結束移除調整至下回合行動時移除) 來源:遊俠網

《文明與征服》羅馬軍團兵裝怎麼樣 羅馬軍團兵裝介紹

羅馬軍團為T4級別的傳奇兵裝,主要效果為在戰鬥中每回合受到攻擊次數最少的英雄造成的傷害和治療效果提升20%,受到攻擊次數最多的英雄造成的傷害降低20%,並且所有英雄受到控制效果時,使該英雄的最高屬性提高10點,持續一回合。 增益效果總的來說非常可觀,每回合受到攻擊次數最少的英雄造成的傷害和治療效果提升20%,無論是附加到治療還是輸出英雄上,都能在很大程度上增加隊伍的治療或者傷害效果,在對陣有控制效果的陣容時還能觸發10點最高屬性的增益。 不過其缺點也很明顯,那就是每回合受到攻擊次數最多的英雄造成的傷害降低20%,因此如果要上陣羅馬軍團只能搭配嘲諷型英雄進行傷害吸收,不然這個負面效果一旦施加到主力輸出上那將得不償失。 來源:遊俠網

《文明與征服》暗度陳倉技能怎麼樣 暗度陳倉技能介紹

【暗度陳倉】是一個主要在前四回合打控制,並具有一定治療的主動技能,他與劉邦的自帶技能【大風起兮】相輔相成。 若【大風起兮】對目標產生沉默,然後再對同一目標觸發【暗度陳倉】的繳械效果,則會使其直接達到罰站一回合的效果。 如若出現同時繳械的情況也不必擔心,【暗度陳倉】的技能效果將轉變成為我方隨機單體治療。具體效果如下: 額外傷害與控制:與劉邦【大風起兮】相似,在造成一定傷害的同時,對敵方單體施加繳械並降低本技能10%的觸發率。 重復控制時轉為治療:同一回合內在對同一目標使用本技能進行二次繳械時,不會使得本技能變成0收益,進而將技能效果轉變成為我方隨機單體進行一次高額治療。 來源:遊俠網