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《文明5 神佑君王》FALL OF ROME劇本圖文攻略

劇本:FALL OF ROME 勢力選擇: ATTILA 難度:IMMORTAL 阿提拉,「上帝之鞭」。他是古代歐亞大陸匈人最偉大的領袖,西方中古史最殘暴的怪物,撕扯臨終前羅馬帝國的眾多野蠻人中最殘忍的一位 阿提拉的偉大之處在於,他不僅僅是一個同時代的蠻族領袖。阿提拉僅僅帶領他的匈人馬弓部隊,憑借着十餘個部落和攻城器械的支持,短短幾十年之內就創造了一個北至波羅的海,西至大西洋,東至裏海,南則稱霸整個巴爾乾的強大帝國,將兩大羅馬帝國徹底蹂躪在腳下,是西方中古歷史上最偉大的征服者之一。 下面我們來正式開始遊戲劇本,ATTILA的特徵為所有陸地單位增加2移動力,首次奪取城市可獲得兩個攻城錘的獎勵以及牧場+2的額外產量 這些特性是比較符合ATIILA的遊牧種族特性,適合進行快速的掠奪式的推進。在兵種的產出上面主要以馬弓和騎馬武士為主 本劇本的勝利條件:東羅馬帝國,西羅馬帝國,波斯薩珊王朝以本勢力在回合結束所固守的城市點數計算勝利點(薩珊王朝必須保持50%以上的城市持有) 而其餘的蠻族勢力則是以他們所掠奪戰略的城市為勝利計算點;一些重要的大城市(羅馬,君士坦丁堡)的占領會有相比於普通城市更多的勝利點數 第一幕:多瑙河 作為遊牧民族來說的話,其主要的資源來源於對於城市的掠奪。而且遊牧民族不同於農耕民族,其本身的實力極其脆弱。一旦主力部隊受到毀滅性打擊基本就是一蹶不振 所以在使用這樣的民族進行遊戲的時候,一定要保存部隊的有生力量。在文明5更是如此,簡單說就是要保護有經驗的精銳力量,一旦受損要及時撤回到有利的區域 ATTILA的+2移動特性是相當不錯的種族特性,該特性在平原和羅馬帝國的道路網絡下可以實現快速的運動作戰 剛開始的ATIILA得初始據點ATTILA'S COURT處於遠在中亞的區域。而且本身來說由於本劇本回合數的限制以及該據點附近資源的匱乏,使得初始的據點實際的戰略意義不大,既不能作為主產出,又不能作為後方支援基地 因而在初始的發展,建議分配給工人讓其自動進行建設開發;等其發展到5級以上可選擇讓其主要生產金錢 由於回合數的限制(70回合),因而從時間上面來說的話;對於ATTILA勢力的征服目標還是有着相當大的難度的 首先這里我們要確定一下整體的發展方向。ATTILA的初始位置在裏海上方的中亞核心區域。此時你的前進方向有兩大目標,一條是穿過伏爾加河,烏克蘭大平原;然後一路前進奪取達西亞,兵臨多瑙河 另一路則是南下越過高加索山脈,侵入亞美尼亞,同波斯薩珊,東羅馬帝國爭奪小亞細亞。 兩條路線,第一條路線雖然長;但是其守衛勢力較弱;比較容易奪取;第二條則要面對東羅馬和薩珊兩大帝國的夾擊,難度較大;不建議走這條路 因而,本劇本一開始我們還是沿着阿提拉當年的足跡從第一條線路,奪取達西亞;以多瑙河北岸為據點開始第一步的侵攻 集中所有的部隊一路往西,穿過烏克蘭大平原;來到黑海沿岸的OLIBIA;開始我們的第一座城市征服。 多瑙河北岸的達西亞地區的幾座城市大部分都是蠻族類城市,沒有較好的防禦體系。因而前期的征服是比較容易的。對於前期的蠻族城市的征服,可以採取馬弓在後進行遠程攻擊;前線則放置肉盾部隊吸引火力的方針進行。一旦敵軍有增援部隊過來,可將在城外的馬弓部隊靈活運用其機動性進行攻擊 ATTILA的另外一個好處就是所征服的第一個城市有着額外的兩個攻城錘的加成。這個是非常有用的。因為在中後期羅馬帝國的城市攻取往往只能通過攻城錘的強力攻擊才能快速的奪取 但是攻城錘的一點就是對於近戰部隊過於脆弱。因而在攻城戰的時候,要先集中部隊圍住目標城市的大部分區域,消滅外圍部隊之後;讓馬弓部隊護衛攻城錘進攻城市 由於本資料片中城池進行了大范圍的加強,進攻方在整個城市攻防戰的損失要遠遠高於原版。故這里一定要靈活的調動整個攻擊部隊的站位 由於回合數的限制和ATTILA本身初始兵力狀況,因而在本劇本要求玩家要保存部隊的實力,盡量減少不必要的傷亡; 隨着作戰的進行,你初始的部隊等級也會隨之提高,這里你要優先保護等級較高的作戰部隊。要及時將他們調回後方進行傷員的恢復。 一個強大的有經驗的部隊是本劇本ATTILA可以順利奪取整個目標城市的關鍵 由於本劇本的蠻族的設定勝利條件是以城市的控制數額為判定標準。而且一開始ATTILA本身的經濟實力也非常孱弱,故對於多瑙河北岸的達西亞地區的城市保持以占領為主 征服OLIBIA之後,繼續南下奪取TYRAS。整個劇本4級之下的城市基本上僅僅可通過馬弓+騎馬武士的組合即可輕松占領。注意這里一定要讓馬弓作為主攻部隊在城市外圍攻擊 但是在4級以上的城市,你必須要使用攻城錘這樣的攻城武器才能比較順利的攻下 攻下TYRAS,向西前進;奪取本劇本的第一個硬骨頭:4級的ARHEIMAR ARHEIMAT是整個達西亞地區敵軍部隊最集中的區域,奪取該區域可以讓你徹底的在達西亞地區取得統治性的地位。同樣,奪取ARHEIMAT玩家也必須有付出一定傷亡的心理准備 ARHEIMAT是相當艱苦的戰鬥。注意保證你的馬弓要始終在安全距離內遠程打擊敵人,不要陷入近戰 應該說ATTILA在本劇本內並不是太具有優勢。初期的馬弓在面對艱苦的攻城和龐大的近戰步兵團時,是比較難應付的 如果在爭奪ARHEIMAT的戰鬥部隊損失的太厲害,可以進入購買模式來快速補充兵員 ARHEIMAT是比較艱苦的。首先你必須保護好兩個珍貴的攻城器械,而且還要對付周圍出現的大量步兵團。注意善用包圍的戰術,要讓你的大軍盡量在每個回合每個部隊都處於攻擊的位置 磨下ARHEIMAT,我們的戰役的階段就基本完成了。下面你可以進行2到5個回合的休養生息,恢復你的部隊休整一下占領的三座城市准備下一階段戰役 更多相關內容請訪問:文明5專區 第二幕:北巴爾干 自古以來,伊利里亞和麥西亞的北巴爾干地區一直是中東歐的戰略要地。此處即可西進襲擾亞平寧,又可南下侵略亞該亞。所以在穩固我們在達西亞的統治之後,下面就是要徹底的掃盪整個北巴爾干 此時的伊利里亞是處於西羅馬帝國的控制下的,而麥西亞則是被東羅馬所統治。不過似乎TYRAS下方的區域沒有什麼重要的城市,那麼我們先將主力沿着多瑙河中游一路向南 此時果然發現了一座東羅馬城市SIRMIUM,集中力量拿下吧。由於達西亞區域的交通極其不便,故在入侵兩大羅馬帝國之時你大可傾巢而出 至於達西亞諸多城市的防禦,可以再後面城市發展過程之時招募一些基礎的騎兵和步兵 兩大羅馬帝國統治區域的好處在於其發達的交通系統。幾個城市之間往往僅僅需要一個回合就能完成部隊的快速調動 兩羅馬帝國的城市都是帶有城牆防禦的4級以上高防城市。而且附加回有少量的步兵團駐守。因而在以後的羅馬帝國城市攻取的過程中,攻城錘是必不可少的。 否則光憑部隊去攻城你會受到極其慘重的損失 攻城原則,靈活運用騎兵部隊的機動力;盡量包圍整個城市,務求使得每個部隊都參與到整體的作戰當中 攻城錘要盡量保護,可以使用某個肉盾部隊來吸引其城市防禦火力 在ATTILA大軍的碾壓之下,SIRMIUM很輕松的就拿下了。後面則是要先往西邊拿下伊利里亞的SALONAE 這里為什麼要先攻SALONAE而不繼續往東南方向。因為整個南部巴爾干是東羅馬的核心區域,是比較難啃的硬骨頭。此時你的主要目標首先是必須得在整個巴爾干站住腳,而西部的SALONAE由於距亞平寧較遠,故當ATTILA的部隊在幾個回合之內集中力量猛攻的話。西羅馬的軍隊是無法及時派遣援軍而來的 還有最重要的一點,此時的西羅馬估計正忙於應付北部的高盧,西部的凱爾特,無暇來顧及巴爾乾的這座孤城 奪下SALONAE,此時我們的大軍准備乘勢進入亞平寧,攻打拉文納 不料半路居然殺出來高盧武士的大軍團,在狹窄的波河平原地區一場大戰下來,我方的部隊只得撤回SALONAE 應該說,伊利里亞與意大利之間狹窄的波河平原是不利於我方大規模騎兵的展開的 拉文納大戰的失敗,這就使得ATTILA此時的征服方向必然要轉向東羅馬帝國,而恰巧的是,此時的東羅馬帝國的南巴爾乾的幾個城市處於叛軍的內亂當中 侵略的時機來了 第三幕:東方帝國 正如前面說述,ATIILA帶來的入侵使得整個巴爾干陷入一片混亂。而巧的是東羅馬治下的馬其頓諸城邦陷入了叛軍的內亂。此時ATTILA揮舞大軍,准備徹底揮舞他的上帝之鞭 大戰開始,此時你要面對的是強大的拜占庭混合兵團。從現在開始,建議你只生產馬弓和攻城錘。具體戰術是馬弓先消滅外圍敵人,然後讓攻城錘圍住城池狂攻 由於馬其頓和亞該亞的地形相對於麥西亞要廣闊的多,所以這里要集中力量利用馬弓遠程攻擊敵軍。最重要的就是要後方的SALONAE和NIUSIUM不斷的生產大量的支援部隊 不出所料,在馬其頓平原的這場大會戰消耗了東羅馬帝國在巴爾乾的最後一點抵抗力量。至此,ATTILA大軍可以長驅直入;徹底掃盪整個南巴爾幹了 剩下的工作就是在消滅外圍的部隊之後,集中攻城錘圍住城池猛攻 剩下的工作就比較簡單了,集中幾支精銳力量逐步攻克馬其頓和亞該亞地區的諸多城池,徹底控制整個巴爾干 這里需要注意的一點,此時的戰鬥,如果等級較高的部隊損傷較大,一定要調回後方進行回血。一個等級經驗較高部隊在戰鬥的殺傷力是遠遠高於普通招募的新部隊 第四幕: 從君士坦丁堡開始 掃清馬其頓和亞該亞之後,剩下就慢慢修正5個回合準備車輪大戰君士坦丁堡吧 君士坦丁堡是迄今為止最堅固的城池,而且地勢險要;附近不時會出現殺傷力極強的希臘火艦隊。因而在攻占君士坦丁堡的策略,應當以一攻城錘處於核心正前方攻擊,後方布置數個攻城錘在前方攻城錘損傷之後輪換攻擊 兩翼則布置大量的馬弓攻擊君士坦丁堡後方出現的敵人部隊和周圍海域的艦船。一旦前線弓騎損傷可調回後方進行不斷的輪換 由於君士坦丁堡的地形非常的特殊,故這里就是完全的車輪消耗戰; 君士坦丁堡攻下,此時本劇本的回合數目也接近終點。一般來說,奪下君士坦丁堡基本就能確定本劇本該蠻族勝利的確定 剩餘的回合你可以繼續選擇擴張,將整個巴爾乾的部隊傾巢而出掃盪整個小亞細亞。或者往西調動攻擊西羅馬帝國 從難度而言的話,由於此時東羅馬的半壁江山都被你徹底奪下,故小亞細亞就是你眼前最容易下口的肥肉 不過小亞細亞多為山丘和沙漠地帶,而且交通極為不便,故在攻擊的時候注意整體隊形的保持;不要輕易讓某個部隊突前 回合結束即可看到勝利畫面,以及你的詳細積分;本劇本結束 來源:遊民星空

創新、變革與微調《文明5 神佑君王》內容一覽

一、信仰和設計宗教 最大的創新莫過於信仰和宗教系統,積累10點信仰可以獲得一個神系,之後200點信仰可以獲得先知,用其創立一個宗教。但是早期信仰來源非常之少,神廟才+1,就算是強大的神級電腦,也無法很快開出宗教來,捷徑是sl每回合+8信仰的西奈山,或者選擇凱爾特這樣的文明。神系增益一共20種,可根據周圍情況酌情選擇,如Faith Healers(友好城市旁每回合恢復33生命)、Monument to the Gods(建造遠古和古典奇觀+15%產能)等 宗教有11種,但一局中能創立的宗教數取決於地圖大小,大約為標準玩家數的一半。宗教分為四個部分,創立後可立即選擇創立者增益和追隨者增益。創立者增益只對創立者有用,應根據自身發展路線選擇,像Ceremonial Burial(每個信教城市提供1快樂)就是非常強力的,而追隨者增益則是信教文明皆可選擇,我選擇了Mosques(用信仰換取清真寺,+3信仰,+2文化,+1快樂),這樣可以大大加快小弟傳教速度 然後積攢400信仰可以再次獲得先知,這次可以再選擇一個追隨者增益,我選擇了Holy Warriors(可以用信仰換取工業以前的陸軍單位)。也可以選擇Religious Texts(加快宗教自然傳播速度)這一類強化宗教自身的增益。另外所有增益都是不可重復的,其他玩家建立宗教時選擇過的增益你就不能再選了。 傳播宗教除了等待自然傳播外,也可以用傳教士人為加強,城內人口也會分化為不同宗教的追隨者.如果要去除某種宗教,可以使用異端審判官。另外這里似乎也有國教的概念,異端審判官不能去除自身國教,而不同國教的文明關系應該也會受到影響。 另外說個有趣的,從xml里看傳教士和先知都是可以俘虜的,但傳教士還是傳原來的教,不知道有人抓到過電腦的先知沒。 二、城邦任務 這次城邦任務大大改革了,除了原始的打蠻子之外,有很多「30回合內誰研發的科技最多」、「一段時間內送錢多一半影響」之類的任務,眾多城邦的任務交織在一起,使得爭奪城邦這事情更加激烈復雜。除了原來的航海、文化、軍事之外,又增加了宗教和商業城邦,商業城邦可提供快樂和特殊奢侈資源。有把握的說,通過宗教、城邦、資源等改變,快樂瓶頸的到來遠比原版晚。至於宗教城邦,對於早期信仰的提升幾乎是不可或缺的。另外軍事城邦所送單位現在全部位於文明的首都,不需要從城邦所在地往回拉了。 三、戰鬥 可以說,戰鬥系統的改變對於整個遊戲的平衡性是最為關鍵的,原版早期速攻過於容易為人詬病,幾個遠程兵依賴走位可以無損消**級電腦的兵海。各種mod的解決方法大多是提高單位的血量,資料片也採用了這一思路,單位現在是100血量,攻擊力算法也變了,同種肉搏兵互打,大概需要三四下才能幹掉對手,而弓箭手打跨時代兵種幾乎是打不動的。貌似近戰兵的戰鬥力普遍有30%的增長,而騎士的移動力也總算從3變成了4. 對於速攻來說,更不好的消息是城防大有提升,現在打同時期城市非常艱苦,而城市一箭可以幹掉大部分殘血單位,利用升級回滿血的戰術也不靈了--升級回血只能回50%了,攻城武器如投石車和拋石機變的更有必要了。 海軍分成了兩種,早期海軍都屬於近戰海軍,而近現代海軍除了私掠船、驅逐艦、鐵甲艦大多數是遠程海軍,這樣海戰出現了與陸戰相似的戰術走位,海軍上將的出現也就順理成章了。千呼萬喚的護航總算出現了,現在下海的陸軍可以和海軍放在一個格子里,大大提高了生存率 現在大部分升級路線都延長和改變了,長劍可以升火槍了,具體是這樣 勇士=>劍士=>長劍士=>火槍兵=>來復槍兵=>早期步兵=>步兵=>機械化步兵=>機器人 弓箭手=>復合弓兵=>弩兵=>早期機槍=>機槍=>機械化步兵=>機器人 矛兵=>長槍兵=>槍騎兵=>反坦克炮=>武裝直升機 騎手(戰車)=>騎士=>近代騎兵=>早期坦克=>坦克=>主戰坦克 投石車=>拋石機=>加農炮=>火炮=>火箭炮 高射炮=>防空導彈 小槳船=>三列槳船=>快帆船 三桅戰艦=>戰列艦 鐵甲艦(私掠船)=>驅逐艦 潛艇=>核潛艇 早期戰鬥機=>轟炸機=>隱形轟炸機 早期轟炸機=>戰鬥機=>噴氣式戰鬥機 四、種族 增加了九個新種族,除了瑪雅都位於歐洲-北非這一帶。凱爾特有早期的信仰優勢,瑪雅則有中期偉人和美洲金字塔提供的內政優勢,迦太基軍隊能夠翻越山脈,拜占庭創立的宗教能夠擁有六個增益,匈奴早早擁有攻城錘和騎射手,荷蘭讓中期海戰不再是英國的專利,瑞典和奧地利則屬於第一次在文明系列露面的後期種族,埃塞俄比亞倒是在文明4出現過了,或許對於高難度玩家來說最強的是從DLC整編過來的西班牙,自然奇跡的翻倍效果實在是太給力了 另外部分文明的特技有所調整,英國除了海軍+2速度還能增加一個間諜名額。 五、間諜 據說第一個文明前進到文藝復興時,所有玩家獲得第一個間諜,每前進一個時代再獲得一個,本人機器太爛還沒打到,待考 六、外交 三代的建立大使館功能又回來了,前提是書寫,建立後可看到對手首都位置,猜測是給間諜系統鋪路。被廣大玩家譽為bug的科技協定現在需要中古後期的教育學。現在偶爾可以看到電腦討好玩家了,據說解放文明會有相當高的初始友好度。 七、內政 科技樹復雜度有所提高,下線直接到煉鋼的好事沒有了 重要的早期新元素所需科技 神廟:陶器 大使館:書寫 復合弓兵+兵馬俑:建造 桅帆裝艦:羅盤 政策方面,秩序、自由、獨裁都是工業時代解鎖 偉人做出了重大調整,大藝術家負責開黃金時代,黃金時代也固定為10回合,取消了復雜的祭天制度和文化炸彈 八、雜項改動 可以直接跳開場動畫了, 取而代之的是進度條 可以選擇退休以認輸並瀏覽得分 可以選擇加載哪些dlc mod改用steam workshop,據說更方便mod的製作和更新 更多相關內容請訪問:文明5專區 來源:遊民星空

《文明5 神佑君王》圖文全攻略

文明5(以下簡稱CIV5)應該算是文明系列遊戲的劃時代作品。而最新的資料片《神佑君王》應該在CIV這本華麗卻不失歷史底蘊的史詩上面就增加了濃厚的一筆 CIV5的這部資料片在原版的基礎上面大大優化了整體遊戲各個勢力的平衡,讓玩家的遊戲進程變得更加具有挑戰;而且附加的諸多歷史劇本也大大增加了整體遊戲的可玩性。 遊戲整體系統還是遵循着CIV5的大體框架。基本上使用鼠標就可以完成絕大部分的操作。下面我先說明一下該資料片的一些新的框架體系 《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語匯總 遊戲的整體界面同CIV5原版一樣,由上之下為單人,聯網遊戲;菜單和MOD設置加載。當然這里我們一般進行單人的遊戲 單人遊戲氛圍幾大部分。第一個PLAY NOW是按照所有條件隨機狀況下開啟地圖進行遊戲。這種模式比較適合新手,而且遊戲里面含有大量的遊戲幫助提示 第二個SET UP GAME,建立你的自定義遊戲模式。在這里你可以隨機選擇或者根據你的遊戲需要來定義你所要進行的遊戲環境 第三個LOAD GAME,這個不用解釋了,讀取遊戲。下面我們來說明一下本資料片最具可玩性的部分,SCENARIOS劇本模式 在這里你將在真實的歷史背景條件下進行遊戲,如1066年:決定維京人命運的時刻,按照劇本扮演哈拉德爾率領維京大軍政府英格蘭,完成維京人最後的榮光 還有我們熟知的 萬歷三大征的 朝鮮之役,蒙古的崛起,羅馬的覆滅征服美洲的諸多劇本。這些劇本都是極具挑戰性的,因而建議比較高階的玩家入手 如果對於那些不是太骨灰的高階文明玩家來說,本資料片的劇本總體的難度還是不小的。因而在進行劇本選擇的時候,一定要注意每個劇本的詳細說明內容,勝利條件,遊戲環境設置,以及特殊場景下的特殊條件。 每個劇本你可以是隨機分配你所扮演的勢力和難度,還是按照你自己想法去扮演某種勢力去完成你的使命。點擊每個劇本的上邊欄可以選擇相應的勢力,而且可以看到每個勢力所擁有的特色 當然每個勢力你也可以自定義選擇其遊戲進行的難度。 遊戲的整體布局沒有改變很大,大體遵循原版CIV5的模式。幫助系統由四顧問分別進行提示,當然你也可以再遊戲設置里面進行關閉。上邊欄則是你的遊戲資源詳細狀況 這里需要說明的是,在劇本模式下,某些科研以及宗教等項目是可能會關閉的。這就要求玩家在進行遊戲的時候就可以專注於在有限的回合數目里面完成相應的目標,也就是所謂的速攻 每個劇本一般都是有相應的回合限定數目的,所以進行遊戲的時候一定要詳細的閱讀BRIEF,取得相應的勝利點數或者達到勝利條件 左上邊分欄可以點擊進入你的研究模式,不同的顏色代表你可研究,已研究,正在研究的科技。不過在劇本條件下,大部分的必須科技AI已經都為你自動設定完畢的 進行劇本最重要的則是你的戰略總體思想,相對於其他策略類遊戲,其大部分的地圖模式都是由塊狀區域性城市相互連接,這就使得這些遊戲在進行總體的戰略布局的時候往往可以通過區域性城市的獲取從而取得穩定的成果。然而CIV5是一種相當開放式的地圖,經典的六角格構建地圖模式大大增加了每個區域的戰術靈活性 更多相關內容請訪問:文明5專區 這就讓玩家在進行擴張或者防禦的時候,不能用簡單的區域連接防禦達到一定的效果,而是通過依次定義整個帝國各個區域的重要性來分類布置你的部隊 特別是在劇本狀況下,要學會選擇性的放棄某些區域來保證整體核心區域,主要產能區的占領 由於劇本遊戲模式大部分的地圖都已經為你開啟完畢,故在遊戲的初期,一定要將大部分的產能用於武裝部隊的生產。雖然CIV5取消了以前逆天的部隊疊加模式,而且各個兵種也進行了大部分的平衡削弱。但是本資料片總體的兵種模式,仍然是遠程的部隊在戰鬥中的相對優勢要遠遠大於近戰部隊。同時,要合理運用城市的攻擊功能。多個城市群的遠程攻擊往往對於敵方部隊的殺傷是很大的 每個劇本模式下,各個勢力所擁有的初始資源也是不盡相同的。所以在剛開始的時候一定要詳細的了解你控制勢力所擁有的總體可用資源。後方的城市則需要大量的生產WORKERS,開啟他們的自動建設模式來快速開發帝國內的可用資源 對於你每個資源詳細的增長或者下降的具體影響數據,鼠標放置在上面即可得到具體的顯示。不過對於劇本而言的話,尤其是初始你擁有較大勢力的帝國,經濟建設的重要地位是大大的削弱了 但是基礎建設還是需要的,如兵營農場等等產能類建築物是必不可少的 奇跡很用用途,但是在劇本模式下,過長的建造時間使得本身其地位並不是太高。而且對於奇跡來說,往往更需要宗教的加成作用才能得到更好威力的發揮 本資料片引入了宗教的概念。宗教這個概念具體在前期的遊戲進程並不是很大,尤其是速推遊戲模式;但是在中後期的整體城市發展會帶來巨大的效應。這個在後面的遊戲進程我將進行進一步的詳細說明講解 點擊城市可以具體看到該城市所擁有的各個分類建築物以及他們的加成效果。一般來說,劇本所初始設置的城市都是無需再進行特殊的改造的。但是對於玩家而言,由於戰局的進行和城市定位的改變,需要你進行相應的靈活發展方針。 CIV5的核心就是在於城市,而一個龐大的連接城市群往往具有的總體產能效果是及其巨大的,這就要求玩家將幾個區域的城市群進行合理的定義。一般來說,前線或者中部區域的城市要優先以部隊產出為主,前期的人海戰術是具有相當大的威力的。不要小看基礎兵種的威力 下面我們來以一個小的基礎戰例說明本資料片新要素以及各個兵種的新變化。遊戲模式,PLAY NOW下的默認選擇 整個資料片遊戲的架構不是有太大的變化。上邊欄仍然是資源列表;每個資源顯示出來具體的資源具體變化狀況。由於本作宗教的出現,這就使得其他資源的獲得相對的難度大大降低了 從基本來說,本資料片的宗教獲取難度是遠高於其他幾種資源的,但是宗教有什麼用途呢。其實宗教的意義更像附加的種族特徵,每個新創立的宗教有五個額外的技能增益(拜占庭有第六個) 而且宗教可以同化對方的城市或者中立城邦,這就相當可怕了。所以在本資料片中,遊戲進行前期的核心是要先集中力量出宗教;尤其是對付神級難度的敵人 誰先大規模的傳教即可占據整個戰局的主動 遊戲的開局類同於原版,前期以城市群為主構建整個領土體系,工人則是大范圍的區域建設;同時派出大量的偵查部隊探索整個地圖。 由於前期遊戲含有大量的可探索遺跡,包括具有可提升信仰8的西奈山 稀有遺跡,因而開啟部隊自動探索功能是必要的 前期的文化勢必增長很慢,因而在政治體制上的選擇方面,要考慮多方面的因素慎重選擇。由於宗教地位的強化提升,因而在選擇方面要以有着宗教加成為主 本資料片的城邦是一個亮點。首先是增加宗教和商業城邦。其次一點就是大大多元化了城邦的任務類型。與城邦交往不僅僅是簡單的基礎禮物和軍事協定 往往帶有更多的交互性,譬如城邦的宗教需求和勢力攻擊請求,如果不能完成或者所請求任務失效;那麼你於該城邦的關系會大大下降甚至出現背叛開戰的狀況 但是金錢交易仍然還是占據城邦的主導交往地位的。第三就是城邦的發展,相對於原版來說,城邦其本身的強度和發展水平大大提升。在遊戲前中期,你根本無法實現對於某某城邦的快速壓制 在神級難度之下,城邦的襲擾是不亞於敵對勢力的;而且城邦會始終於AI盟友處於同一戰線。因而,對於城邦的總體策略是合縱聯盟;務求達到和睦的狀態。 這里我在重復說明一下四個顧問。其實本資料片的入手難度還是不小的,因而在遊戲的進行當中,務必參考顧問的意見。尤其是科技研究和城市建設 顧問建議的未必是最好的,但是絕對是必須的。而且在進入工業時代之前的研究方向建議要保持全面,而可以再工業時代之後再進行部分的分支專修 關於遊戲城市的建設方針。這里我簡單概括為「三點一線」。所謂「三點」,就是首都——港口——衛城(內陸城市)在初期保持為一個接近於等邊三角形的位置放置,「一點」就是上述三個城市的,以每個城市為支點在進行等邊三角的城市圈構建 而且最重要的是,城市之間必須要優先進行道路的建設連接,保證各個區域兵力的快速行進調動;來防止敵人的襲擾 合理利用地形,前中期來說,河流山丘都是相當有用的天然屏障。而對於後期而言,河流湖泊邊都是上乘的新城市開拓點。因為這些區域往往資源豐富,而且多為開闊平原可以建設大量的農場產出食物 對於河流區域城市的建設選址上面,建議多處於上中游。因為整個河流沖積平原多為開闊地形,這樣上中游的城市可以有效的威脅下游的對方勢力 當然一面環山,一面傍水的虎踞龍盤之地是城市選址的上上點 以下的篇章,我們來進一步詳細說明宗教和間諜系統。如果說原版的終極武器是核彈,那麼本資料片的必殺則是宗教。CIV5這次真正把宗教作為一個強大的「思想核彈」投放在本作之中 宗教的來源分為幾個階段 前期來源很少,主要通過遺跡獲取(西奈山)和科技研發解鎖後的政體特性解鎖或者建築物加成(教堂或奇跡)。對於某些特殊的種族,有着宗教的加成(如西班牙) 在積累到10點之後,你可以獲得該宗教的第一個特性加成。而前期來說的話,大量的堆砌宗教建築物是不二選擇 到200點之後,你就可以創立屬於你的新宗教了。這個時候會出現一個先知,消耗他即可開啟如下的界面 宗教一共有五大特徵加成。拜占庭有着額外的自身所持第六個。第一個加成為創立者所持有,其他文明即使信仰該宗教也不會獲得 而其餘的,只要信此宗教的勢力都是具有的。因而,對於宗教而言,誰先大規模的傳播即占據了主動權 而且最重要的是,每個宗教的可選特性一旦已經被選中,其他勢力在創建新宗教則無法加成 宗教最可怕之處在於其加成是永久性的,這就相當於給予自己和信教勢力進行了額外的屬性加成 第一個特徵加成很重要,因為這是你創立的宗教的基礎加成。快樂,宗教,文化等資源類的加成都是可以優先進行選定的 等到了200點之後,你的首都會生產一個宗教先知;點擊它即可開啟宗教的創建界面 宗教一共有十一大類 下面的幾個部分在前面已經說明。首先的第一個是你一開始10點所選擇的神抵屬性。其次則是你的創建者所持屬性,再次則是你的宗教信仰者屬性。 對於屬性加成的選擇,創建者所持以資源加成優先,信仰者以傳播提升和信仰速度提升為優先。因為這樣可以快速讓你的宗教占據整個地區勢力 中後期,整體的宗教建立之後,你所需要的就是要大規模的傳播並且快速提升信仰。奇跡是提升信仰威力強大的建築物,故建設的時候可以多選擇建造該類WONDER 當你的科研進行到一定程度之後,就可以生產傳教士這樣的強力宗教傳播者,通過傳教士在城市附近進行宗教傳播技能來轉化城市宗教 傳教士一般只能使用一定的次數,超過傳播次數則會被消耗。一般來說,中後期的城市宗教傳播是主要通過傳教士來完成的 宗教的作用不僅僅在於屬性的加成,更是控制城邦的「精神鴉片「。對於城邦的宗教控制,對於其忠誠度的保持有着巨大的影響(尤其是宗教城市) 下面我們來說明一下間諜系統。在進入工業時代之後,以後每升級一個時代都會自動獲得一個間諜。你可以通過右上方新出的間諜窗口進行指派 間諜可以指派到本方或者對方的城市,點擊MOVE即可選擇移動。當然,對方也可能發出派遣間諜的外交選項 間諜的主要作用在於竊取對方科技和情報或者保護本方科技不被偷取。一般來說,間諜放置於首都即可。而且實際上,間諜的真實效果並不是太好。往往你會發現自己總是被對方竊取科技而自己的間諜一無是處 接下來則是城市的奪取。本作的城市防禦進行了大幅度的提升,在工業時代之前;往往一隊冷兵器部隊會在幾級的城市防守下全軍覆滅 因而,在城市攻防上面,攻城器械成為必不可少的部隊。這就要求玩家務必要組建一支強大的混合型兵團利用多兵種的配合進行才能達到其戰略的目標 而且城市的防禦系統的殺傷力遠遠高於原版,所以在工業時代之前,或者說在沒有強大的軍事部隊條件下;不要着急四面樹敵;否則你的部隊可能會遭到毀滅性的打擊 高築牆 廣積糧才是上策。 對於城市的防守而言,工業時代之前,在城市附近多堆砌遠程部隊即可。本資料片的遠程部隊的殺傷效果還是相當可觀的 對於城市的奪取,這里建議所有的奪取城市以保持吞並(雖然可能降低快樂)。由於本作城市防禦的提升,這就使得每個城市無形之中就是一個強大的防禦壁壘 因而無論從戰略價值還是戰術條件上面來說,吞並遠遠高於傀儡 在遊戲的中後期,玩家務必要在本方的勢力區域內花大力氣,建設大規模的道路系統。隨着你領土的擴張,一個龐大的道路系統對於部隊的調動分配是及其重要的 兵貴神速,正是如此 來源:遊民星空