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《地獄之刃2》戰鬥系統情報:後期的戰鬥將真實而殘酷

《地獄之刃2:塞娜的獻祭》相信是很多游俠網友期待的一款遊戲,這款遊戲已經確定首發加入XGP遊戲庫,白剽的感覺還是很爽的。近日,《地獄之刃2:塞娜的獻祭》的戰鬥設計師Fernández談到了遊戲的戰鬥系統,透露了一些這方面的信息,一起來了解下。 Fernández表示雖然《地獄之刃》在很多方面都做得不錯,但這款遊戲還有很多改進的空間,他們現在正在續作中作出改變。他表示初代中的敵人血太厚,而且種類單一,讓他不是很滿意。雖然遊戲有各種招式組合,但實際上敵人的設計並沒有鼓勵玩家去利用這些招式組合。玩家只會使用自己擅長的那幾招。另外,格擋招架的時機和故事節奏也可以繼續改進。 Fernández還指出,《地獄之刃2》後期的戰鬥會很殘酷很真實,塞娜的動作捕捉演員在過去兩三年里一直在進行戰鬥訓練,為的就是讓遊戲中的角色表現更加真實。 來源:遊俠網

終生嗜好 Vol.39丨超合金FA鬥將戴莫斯

綜述 第一次接觸本作的時候還是在《第2次超級機器人大戰Alpha》,當時戴莫斯在故事劇本中占比極大,成功地將原作動畫《鬥將戴莫斯》的核心衝突與關鍵橋段嫁接到了遊戲當中,確實在當年《第2次超級機器人大戰Alpha》遊戲故事中的留下濃墨重彩的一筆。 值得一說的是,由於鬥將戴莫斯的特殊操作方式,主角龍崎一矢在駕駛機體時是由機體模擬駕駛員動作的操控概念的,這類概念在70年代末就應用在子供向的動畫作品,不可謂不超前。如此設計與《機動武鬥傳G》中高達的傳感體控的機設也有著異曲同工之處,這也是為什麼《G高達》老被玩家們戲稱超級系高達的原因之一。基於這個流行模因梗,在《超級機器人大戰MX》中《G高達》男主角多蒙·卡修與龍崎一矢駕駛著各自的機體進行了一場比武較量,在劇本層面實現了《機戰》玩家們眾望所歸的夢幻共演。 《鬥將戴莫斯》 《鬥將戴莫斯》是日本東映協同朝日動畫公司聯合製作的超級機器人動畫,作為長濱忠夫監督著名的《長浜忠夫三部曲》的最後一部,該作從1978年4月1日至1979年1月27日在電視台熱播。劇場版方面,則是在1979年3月17日於東映公映。《長浜忠夫三部曲》每一部都在以兒童娛樂分類的媒介來探討不同的主題,繼以【友情】為主題的《超電磁機器人孔巴特拉V》與【父子親情】為主題的《超電磁機械波魯迪斯V》之後,本作找到的主題角度是【男女之愛】。 從小人物個人角度來說,本作的劇本設計簡單來說就是男女主角雙方分別隸屬於敵對的地球人與異星人雙方陣營,在戰場上相遇相識相戀。再從衝突雙方大格局的角度來來看攻擊地球的異星人一方也不是單方面的為了侵略而發動戰爭,而是在尋求和平移居的星球過程中,因為與地球側交涉破裂從而轉換成戰爭慘案的歷史事件。本作的實驗性質強烈,太空歌劇氣息濃郁,實實在在的宇宙版《羅密歐與朱麗葉》。 同時,支線方面本作還描寫了普羅大眾即使在戰爭時期也存在著要求民主化、與地球和平的訴求,在進行抵抗運動,角色群像的表現上舞台感拉滿。其中有一位配角,我推薦給各位看官重點品味,他就是三輪防人。作為日本動漫史上最凶惡日本國防長官,他身上可謂把人性的復雜性演繹得淋漓盡致,是屬於在眾多角色中非常出挑的一位。由於原作動畫和其他許多超級系動畫一樣難逃腰斬命運,所以一些角色在動畫篇幅都沒交代清楚。比如這位三輪防人的結局故事,甚至在後面補充的劇場版動畫中都沒有機會說明。 直到後續對於長浜忠夫的日後訪談中,他本人才提及他原本構想的關於三輪防人的落幕劇本: 雖然次年1979年初代《機動戰士高達》開啟了以追求真實系故事的機器人題材故事時代,然而《鬥將戴莫斯》這部作品,比起1996年1月25日上線的OVA動畫作品《機動戰士高達第08MS小隊》整整早了18年。總之,本作因為近年鮮有參戰《機戰》系列,已經很少有機會出現在大家的眼前了,所以本作的片源網上是能夠輕易找到的。對本作有興趣的朋友,十分推薦觀看原作,當超級系蘿卜片在面對真實系科幻機器人作品誕生前夜的時刻,了解一下製作人與編劇們的思考與探索。 正式把玩 體驗總結 + 漆面靚麗,這點本該是超合金FA系列的基準,但因為QA的情況各不相同,對於玩家來說面對新品的時候卻要做最壞的預期。我自己入手的這款鬥將戴莫斯暫時沒有看到任何益漆或者瑕疵的地方,滿足感極高。幾處替換件接口的設計也不會使得漆面磕碰相撞導致掉漆,而且漆面的原料工藝使得機體本身幾乎不太會沾染指紋。那麼,接下來的就等時間來驗證本品漆面的品質了。 + 可動優異,得益於機體本身洗練的款式,沒有什麼干預性的機械設計讓機體能夠自然的還原人體動作,大開大合富有張力的戰鬥姿勢也不在話下。這麼一說,可能本機會是FA系列6台機體中最適合扭動把玩,也最輕松把玩的對象了,恐怕沒有之一。 + 武裝豐富,各類劇中的武裝與機體配件一應俱全,商品都通過替換件和武器也做到了一一還原,誠意十足。這塊真的給滿分,手掌握持武器也順滑自然,配件方面非常加分。 - 價格虛高,也許正是如上所述本品沒有什麼明顯硬傷問題,直接導致本品價格不菲,還居高不下。加上《鬥將戴莫斯》故事本身當年又非常受歡迎,截止到2022年3月中旬已經見不到千元以下的賣家了。對於遠超出建議零售價的市場價位,雖然成因復雜,從體驗方面來說也只能算作缺點了。 入手建議 這是目前我把玩萬代收藏部多款超合金FA產品線下來,體驗最優秀的一款,很難挑出什麼硬傷毛病。可動順滑,武裝齊全,眼緣滿足,童年濾鏡這四項都是蘿卜商品是否購買決定性的要素。沒錯,本商品都一一做到了。在我個人角度看來如此少有趨於完美的成品模玩,最後一個考量的點就是看性價比了。 然而短期內怕是很難奢望價格會回落到一個比較理想的區間,這也是近年來模玩商品售價一直節節攀升的客觀事實。本品在最近沒有參戰任何新的《機戰》系列,沒有任何動畫影視新作的前提下,價格堅挺不說,甚至有有幅度地繼續增長。除了佩服原作和機體的人氣之外,也是市場對本品承認的最佳佐證吧。因此我的入手建議是,商品值得擁有,看清價格入手。 最後要大寫感謝一下LAM的專業攝影輸出,大感恩! 願藏品與您早日相逢。 終生嗜好Life-Long Hobby是一檔月更模玩分享專欄。安利愛不釋手的指間快樂。 來源:機核

《三國志14:威力加強版》鬥將效果與作用分析

均是從每10天開始測試 我方加對面固定10000兵+100士氣: 樂毅 輸出125+112,受損298。 趙雲 輸出116+102,受損317。 樂毅99統所以攻防都比趙雲高。 然後是鬥將張飛 輸出143+129,受損259。 張飛是這三個人中統最低→攻防最低的。 然後士氣打擊沒有截圖,大概是跳完一個進行面,樂毅趙雲掉10點士氣,張飛掉3點士氣。 趙雲單部隊跟張合對A是 111:132 大概就是兩隊包圍攻擊分攤-20%左右。 然後士氣打擊+削兵都是加成計算。 鬥將就是攻擊無分攤+受損無加成+士氣無包圍加成打擊。 樂毅 VS 張合趙儼的面板: 864/855 VS 774/775+712/713 樂毅單隊A趙儼是90:158。 包圍之後只能A他125。 受損直接飛到近300。 來源:3DMGAME
《侍魂:曉》全新破防機制展示視頻 戰斗將更加激烈

《侍魂:曉》全新破防機制展示視頻 戰鬥將更加激烈

格鬥遊戲《侍魂:曉》將於3月16日迎來版本更新,屆時新角色 「查姆查姆」將正式上線,除此之外還將新增《侍魂:曉》前所未有的「破防」系統,並在細節上對遊戲平衡進行調整與改善。 「破防」系統展示視頻: 根據SNK官方今日公開的視頻,大家應該能大致明白「破防」系統的大體機制。角色持續防禦任何攻擊都會累計破防值(該數據為隱藏值),當破防值達到一定程度之後,角色身體會出現非常明顯的紅光,此時對手可一擊破防,造成硬直。而這個硬直的時間之長,足以讓對手釋放必殺技。 破防機制在格鬥遊戲中非常常見,但《侍魂》系列向來注重防禦,新機制的加入將為遊戲帶來更白熱化的激烈對戰。 來源:3DMGAME
《哥譚騎士》的戰斗將和「阿卡姆」系列非常不同

《哥譚騎士》的戰鬥將和「阿卡姆」系列非常不同

盡管《蝙蝠俠:阿卡姆》系列取得了巨大成功,但這個IP還是被擱置了五年以上。去年,華納兄弟終於公布了衍生作《哥譚騎士(Gotham Knights)》,看起來有相似的畫風和動作,但也有明顯的不同,比如升級系統,更專注於進度和裝備。看起來本作的戰鬥也和以往的「阿卡姆」系列不同,為了迎合合作玩法,一定程度上重新設計了戰鬥。 在接受GamesRadar采訪時,執行製作人Fleur Marty表示雖然《哥譚騎士》有着和「阿卡姆」系列相同的DNA,但為了新的合作功能,他們重新設計了遊戲。 「為了更好地適應合作模式,我們完全重新設計了戰鬥系統。當然,我們仍然是一個搏鬥遊戲,一些機制不會讓阿卡姆系列玩家感到過於陌生,但在很多方面仍然非常不同。」 Marty表示雖然遊戲擁有四個可玩角色,但合作玩法要求玩家同時思考兩個角色,這意味着會有大量的戰鬥Combo。 來源:3DMGAME
《幻想將軍2》官方介紹游戲特性 戰斗將基於回合制

《幻想將軍2》官方介紹遊戲特性 戰鬥將基於回合制幻想將軍2

2019年4月9日,Owned by Gravity開發的復古戰略遊戲《幻想將軍2》正式在Steam平台上架了,玩家將指揮自己的軍隊再次在飽受戰火蹂躪的凱爾多尼亞土地上部好戰線,與敵人展開較量。遊戲官方也在Steam商店頁面對《幻想將軍2》的遊戲特性進行了介紹。 《幻想將軍2》遊戲宣傳片: 遺產 《Fantasy General II》是90年代經典戰略遊戲的翻版! 軍隊再次在飽受戰火蹂躪的凱爾多尼亞土地上部好戰線,新一代指揮官們將互相測驗他們的勇氣與戰術。幻想戰爭遊戲回來了! 戰鬥 忠於原版遊戲的傳統,《Fantasy General II》是基於回合制的戰鬥。指揮超過75種不同的獨特單位,包括強大的英雄。 考慮地形、武器與盔甲、魔法效果、士氣與軍隊之間的平衡,指定並執行戰鬥計劃,擊敗敵人,作為野蠻人戰爭領袖揚名立萬。 戰役 在一場又一場的戰鬥之後,你需要做決定並部署軍隊。年輕的部落成員需要接受訓練才能獲得足夠的經驗,這樣即使是最稚嫩的新兵也能成為經驗豐富的戰士。但是要記住:代價高昂的勝利有可能比失敗還要糟糕……當身經百戰的單位陣亡時,他們取得的進度與所獲經驗也會隨之消失。每個單位都有特殊能力、武器與盔甲,他們可以裝備你在戰鬥中發現的魔法遺物,並利用從敵人那里獲得的黃金和資源進行升級。 部落 一個由山地部落組成的自治聯盟,他們珍視自己的獨立性,不惜為了它而戰鬥。 指揮斧手、狂戰士、女矛兵、巨魔和薩滿,召喚祖先的靈魂和強大的元素,或訓練敏捷的鹿騎兵和致命戰熊,或者招募從長弓兵到半人馬作為雇傭兵。 帝國 表面上看是艾爾世界最強大的王國。面對帝國的強大軍團和他們的魔物,從龍炮到傀儡,以及他們帶向戰場的不死生物,或與哈比、蜥蜴人與巨人作戰。 世界 艾爾世界充滿了美景與奇觀。從寒冷、蘊含豐富魔力的法拉赫高地,也就是玩家野蠻人部落的家園,到擁有肥沃河谷和幽深叢林的邊境地帶,有巫婆和怪物仍然在那里自由生活;從陷落之地,那里承受了巨大的災難,充滿危險沼澤和蜥蜴人,再到南方精緻而平靜的帝國,這些奇妙的城市是他們的家園,這些地方都是由不死族的勞工建造而成。隨着戰役,你將在幾個不同的戰場中作戰,這些戰鬥也需要不同的戰術和軍隊組成。 遊戲宣傳圖: 來源:3DMGAME
游俠網

三千豪傑共赴大唐 《鬥將》集結6月18日正式開啟

<strong激爽戰鬥,無憂組卡;仙遊大唐,百將集結。 <p「新」國風策略卡牌《鬥將》將於6月18日開啟「集結」測試,本次測試為安卓不計費刪檔測試,吸收了第一次測試的經驗,潛心「修煉」了三個月的《鬥將》,相信會給所有玩家一個驚喜。 <p《鬥將》以盛世唐朝為歷史文化背景,融合百將召喚,將時代的舞台擴大,使得玩家即使身處大唐也依然可以選擇與關羽、呂布這些三國名將或是白起、商鞅這些戰國名士並肩作戰,更大的時代,不一樣的大唐,勢必帶來不一樣的體驗。 <p為了進一步突出古風盛景,《鬥將》採用唯美寫意的畫風,即貼近現實又自帶「仙風」從骨子中透露出國風內涵——在復刻經典建築、服裝、民俗等特性元素的同時,結合時尚年輕用戶的審美進行加工再創作,形成了獨具一格的「新」國風。 <strong朝野仙都亦有溫度 <p一個好的遊戲,除了在畫面上下苦工之外,對於遊戲內人物的刻畫也十分重要。如果沒有一些引人入勝的故事作為作品的「內髒」,讓作品充滿內涵,那這款遊戲充其量只是一個徒有其表的花瓶。 <p「讓玩家成為這個世界的一份子」是《鬥將》創建之初的遠景,為此在這個異世大唐中,虛構了一個名為「逆命師」的組織,玩家通過扮演新生代逆命師找到與遊戲之間的聯系,並且讓歷史百將完美的融入到這個異世之中。 <p百將集結的設定可以說為《鬥將》世界增加了更多可能。每一個武將都有自己獨一無二的傳說。逆命師可以通過「英靈殿」召喚他們,在「名將志」中了解他們背後的故事。這近百位武將,濃縮了半個中華的歷史。 <strong隨心玩法包羅萬象 <p有了皮與內髒還不夠,成熟的遊戲需要一副健壯的骨架——多樣化的玩法。《鬥將》得益於3D大世界場景設計,玩法十分豐富,足夠滿足任何一類玩家的訴求。 <p在皇城之中,逆命師可以參與「絲綢之路」,押送貨物前往目的地,在路上需要注意攔截的妖魔魍魎,以及心懷不軌的綠林人士。亦或是參與「斬妖除魔」為天下人掃除為禍蒼生的妖物。 <p除此之外,逆命師大人可以在「巔峰晉級」之中挑戰同道,證明自己的組卡策略,甚至可以參與「跨服王者」與天下人決戰紫禁之巔,爭奪「最強王者」! <p如果感覺自己的隊伍戰力不足,想讓心儀的武將變得更強,那異世之中的「凌煙閣」「討伐戰」一定是你不容錯過的玩法,挑戰自我,用合適的陣容對戰紅衣教,獲取更好的法寶與裝備! <p一個人的冒險,不能稱為江湖,在《鬥將》世界中,逆命師大人可以加入家族,交換武將信物,參與家族戰,為了同一個目標一起努力奮鬥,最終實現征服世界的大任。 <strong輕松換卡護肝養發 <p獲得了傳奇武將,自然要好好培養。在《鬥將》中,無需為高額的換卡成本而感到擔心。 <p《鬥將》中武將的培養方式主要分為三種:裝備提升、等級提升、武將升星。最為重要的自然是裝備的提升了,為了優化玩家枯燥而反復的刷刷刷,遊戲採用了雙倍獎勵,定向打造的方式讓玩家能夠輕松獲取自己想要的裝備,而在後期,甚至可以對裝備進行洗練,真正做到一次培養,終身受益。 <p武將的升級是最為輕松簡單的,無需像其他卡牌手遊一樣反復刷圖,只需小手輕點「經驗丹」即可完成快速升級,再也不用擔心剛抽的武將卻要等好幾天才能上場了。 <p武將的升星需要相同的武將碎片,然而所有武將碎片都可以從「名將志」玩法中固定刷出,100%掉落,穩定獲取,即使是最稀有的傳說卡牌也同樣可以獲取,也就是說,無需大量氪金抽卡,也能將武將輕松滿培養。 <p作為一款「新」國風策略卡牌《鬥將》擁有極為優秀的美術品質、多樣化的玩法設計、歷史底蘊濃厚的人物設計、公平的燒腦競技玩法,這些特質帶來了極強的可玩性,有興趣的玩家可以在6月18日參與測試,真正感受一下異世大唐的魅力。 來源:遊俠網

《鬥將》玩法攻略大全

<p鬥將攻略大全,非常不錯的一款遊戲,那麼到底要怎麼玩比較好呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。 鬥將玩法攻略 <p斬妖魔、平天下,馬踏江山、萬人之上,是多少逆命師的追求。 <p《鬥將》特色玩法「逐鹿中原」為你締造一個群雄割據,戰火連綿的幻想時代。加入家族,用實力與計謀並吞山河,成就你的王權! <p「逐鹿中原」是一個極具策略性的玩法,以家族為單位,玩家將跟隨家族加入秦、齊、吳、楚、晉中任意一國,在這張大地圖上,有城池互奪的行軍謀略,也有斬將滅敵的功勛獎勵。 <p這是一場家族勢力之間的抗衡,卡牌的對戰,您將率領由歷史名將組成的飛虎一隊、二隊、三隊,從王城出發,奪漢中,占洛陽,直取長安霸占皇城! 來源:遊民星空