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《暖雪》:奕劍修身乘風去,斬妖除魔天地間

12月15日,一場瑞雪過後,華北呈現一片冰凌霧凇、銀裝素裹、玉樹瓊花的美景。當天,於年初上線Steam的《暖雪》(92%「特別好評」)也登錄了移動平台,手遊玩家也得以體驗這款中式克蘇魯風Roguelite的遊戲魅力。 與Steam版58元的買斷制相比,移動版走的卻是試玩+買斷的路子,安卓版玩家可以在免費體驗序章+首章的基礎上,自行決定是否花費25元進行買斷(IOS版需要直接在應用商店付費下載)。因此,本次移動版也可以理解成-50%的Steam版折扣銷售。不過需要注意的是,目前兩個版本的雲存檔並不互通,且手遊版暫時還未更新「夢魘世界」機制和DLC「燼夢」(11月8日上線Steam)。 就筆者目前的上手體驗而言,可以看出爛泥遊戲工作室在遊戲移植上所做的努力:高速移動下的寬大視野,自定義調整虛擬搖杆位置布局,攻擊時的自動鎖敵,特別是對手把的優化適配,可以有效避免因為適配不好產生的斷觸現象。整體來看,《暖雪》手遊突出的還是熟悉的配方,熟悉的味道。 作為一款暗黑國風「劍與雪的黑暗傳說」,不管是最初宣傳片里濃濃的皮影畫風,還是遊戲實機CG,玩家都能感受到這種獨特的國風魅力。例如主角「狴犴」的俠客裝飾,古風中式深宅大院,靜謐深邃的冬日竹林,墨香濃郁的藏書閣……細微之處盡可尋覓中式傳統文化的蹤跡。 但隱匿於中國傳統文化畫風表面下卻是克蘇魯暗黑風格的里子,這也是製作組特別營造的一種巨大反差和與想像格格不入的撕裂。初聞「暖雪」的玩家可能會被它的名字所欺騙,但在遊戲的世界觀中,吸入名為「暖雪」的怪雪後,人畜卻因此喪失神智,變成怪物。 在第一章「豬之章」中,如果誤入豕王府地牢,還會遇到拖著長鐮刀且迥異於常人的豬面人身怪。結合一旁被開膛破肚的人、豬,玩家可以大膽猜測這里曾經發生過怎樣的一場血腥,卻慘絕人寰的活體屠戮實驗。不止於此,隨著玩家對劇情的推入和難度的解鎖,許多更為瘋狂和詭異扭曲的細節,還將在玩家手中揭開神秘面紗。 在故事情節上,《暖雪》整個世界觀的塑造借鑒了魂類遊戲的經驗,將豬、鶴、龜、虎四大家族與龍帝的遊戲背景,和角色故事被切割成細碎隱匿於遊戲推進中收集的見聞錄物品以及人物的只言片語中。特別是隱藏結局,更需要玩家收集齊所有的見聞錄並擊敗Boss才能解鎖。 另外,《暖雪》由Bilibili遊戲獨家代理,因而遊戲也在B站上推出了《龍隱於雪》的短番,為狴犴討伐五大家族交代了起因後果,感興趣的大家可以前往觀看。毋庸諱言,還原整個世界觀的劇情也成了玩家遊玩本作的一大樂趣。 當然,喜歡「肉鴿」遊戲的玩家也能看到《暖雪》在遊戲類型上的傳承和創新。在線性闖關的基礎上,遊戲還給予玩家千變萬化的Build構建選擇。在六大門派、冰火雷電毒等技能和成百上千聖物、武器的搭配上,玩家可以在劍來亦去、光影騰挪之間,讓敵人瞬間灰飛煙滅。 除了近戰平A,《暖雪》還為玩家提供了一套獨特的飛劍系統。如在初始的「七劍修羅」門派中選擇「連擊」技能,即可開啟發射飛劍。玩家可以將身背的飛劍發射出去擊潰怪物,也可以撿起地圖上的飛劍以充能。如果搭配上其他職業和Build,玩家的輸出方式將更加多元和帥氣。 筆者最喜歡的就是所有流派經過玩家的深入強化,主角的輸出方式變得華麗且炫酷。以飛劍流派為例,後期看著滿屏的加特林火箭筒炮彈四處散開和滿屏溢出的傷害數字,這樣暢爽的戰鬥快感體驗是無以言盡的。 與門派系統搭配的還有聖物、武器系統。遊戲中,玩家將會拾取到不同的道具聖物,而不同的聖物放置在核心、力量、敏捷和功效四個位置上時會產生不同的功效,且會有不同的附帶技能,相同聖物組合還將產生強大的連鎖傷害。 武器也如此。玩家除了需要從中挑選普通、精良、史詩、傳說、絕世這些耳熟能詳的品質以及它們身上附帶的技能之外,合理搭配神兵特效與門派、聖物的結合,無疑是更重要的選擇——而這些都非常考驗玩家的抉擇和判斷,從而達成良好的Build加成。 當然,功夫再高也怕菜刀。除開打打殺殺之外,對於筆者這種手殘玩家而言,《暖雪》也提供了「記憶贖還」系統作為玩家實力提升的重要補充。至於究竟是優先續命、還是殺戮抑或是提煉精華,相信每個玩家都要自己心儀的側重點。對於手殘玩家來說,在序章中刷夠「紅魂」,用以提升自身屬性或購買強力裝備套裝,無疑會對隨後的遊戲帶來更大的幫助。 不過手遊版現階段正如Steam版當初一樣,缺乏更多的可持續內容,許多小怪的塑造顯然不如每章節的通關Boss,基本上是作為「炮灰」來讓玩家感到無雙割草般的快樂,它們往往也只有「龍車」這一遊戲機制讓玩家稍稍煩惱。到後期角色成型之後,基本上就很容易陷入疲乏。這一點也無需擔心,相信隨著製作組接下來的持續更新,遊戲會變得更加包羅萬象。 總體而言,能在移動版上玩到《暖雪》,顯然是手遊肉鴿愛好者的好消息。如果你也想用碎片化的時間體驗一款國游佳作,筆者認為,《暖雪》手遊版或許是一個不容錯過的選擇。 來源:機核

《斬妖行》:魑魅魍魎敘說人生百態,掠影刀光不抵落舞紅櫻

作者:游信編輯 水月(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 一款合格的國風動作遊戲應該是什麼樣子的?我認為《斬妖行》能夠回答這個問題。這款由無錫野火數字科技有限公司開發的遊戲將我心目中一款動作遊戲所需要的要素全部表現了出來。遊戲中以斬妖,或者說以「魑魅魍魎」為題材的遊戲並不罕見,而《斬妖行》本身也並沒有對這些鬼魅素材進行二次創作。但它卻用扎實堅固的戰鬥系統與兩個邏輯清晰的故事,讓我對其印象深刻。 魍魎橫行,斬盡一切 開門見山地說,《斬妖行》的口碑極大一部分得益於其豐富且令人暢快的戰鬥系統。出於玩家的體驗感考慮,開發商在戰鬥動作系統中採用的是逐幀手繪動畫的畫面呈現方式,在無縫銜接斬擊的同時展現令人舒爽的視覺效果,用兩個字形容便是——絲滑。 《斬妖行》的基本戰鬥系統十分豐富,囊括了普通攻擊、蓄力攻擊、迴避攻擊與彈反攻擊等類別。而在戰鬥系統的核心,則響應了遊戲的主題「斬」妖,觸發斬擊效果是戰鬥的核心要領。而無論是普通攻擊還是迴避,都有觸發斬擊效果的機制存在,每當能夠觸發斬擊效果時,人物角色會出現發光特效,此刻按下普攻鍵則可以觸發斬擊效果。 比如,陸雲川每普攻三下後,身體便會發光,在短時間內按下普攻便可以觸發斬擊,完美躲避以及完美格擋後也可以出現同樣的特效,提示玩家進行斬擊。 由於體力條的限制,玩家在戰鬥中並不可無腦採取進攻,而是要想方設法地觸發斬擊機制,這也要求玩家需要對戰鬥保持一定的節奏感。此外,為了避免玩家無腦猛攻,Boss採取了護盾的防禦機制,在Boss破防前,玩家難以對其造成重創,而擊碎護甲最直接有效的方法,便是斬擊。因此在《斬妖行》中,以格擋為戰鬥的主要方式並不罕見,不如說開發商十分鼓勵玩家運用格擋與迴避來觸發斬擊來進行對戰。 聊完了核心戰鬥機制後,到了最驚艷我的部分——技能機制。《斬妖行》中也有著RPG的要素,玩家可以在戰鬥中收集各種素材來提升自己的人物等級與技能樹。《斬妖行》中的技能依附於戰鬥機制,並非像其他遊戲中的技能可以作為單獨的攻擊手段釋放,它往往是賦予普通攻擊或者斬擊等攻擊各種附加屬性與攻擊特效來完成對戰鬥的強化。 以陸雲川角色的第一個技能為例:御劍訣在主角迴避和沖刺時會自動生成飛劍對敵人進行追逐攻擊,當陸雲川用「破」將敵人靈魂殘渣吹飛後則會召喚一把巨劍。這套技能屬於過圖清怪時使用代表性技能,在功能上大致能分為:清怪、恢復、Boss戰這三類。 Boss戰選擇狀態類技能加持會使戰鬥更加輕松,由於Boss的護盾機制存在,破除護盾則成為了首要的任務。陸雲川滿江紅技能則是一個最為典型的狀態型技能,並且是帶有狂戰屬性的技能。使用其技能後,血量會直接下跌至被斬殺線,但隨之帶來的是一系列的加成:高額度的減傷,免疫各種負面效果的護體BUFF,通過斬來疊加踏破層數,然後達到9層後對敵人護盾進行重創,讓Boss血管大幅度下降。 諸如此類的技能共有7個(陸雲川)每一種的觸發條件都不相同,而Boss戰的威脅要遠大於普通戰鬥,只有熟悉使用斬擊與迴避格擋等機制才能保證戰鬥的順利進行。基於此,遊戲中設置了挑戰模式,玩家可以在挑戰模式中重復挑戰Boss,順便練習技能。 從戰鬥的體感來看,第二位主角夏侯雪在設計上更加往連擊與進攻上傾斜,相較於陸雲川,夏侯雪有著更快的移動速度與更多段的連擊,比如向上發動旋風擊後可以在空中接迴旋下劈進行攻擊。 而夏侯雪的落英則是最深得我心技能,皚皚白雪中躍動於空中的白發少女,所到之處紅櫻紛飛,戰鬥猛烈卻又不失優雅,紅色的花瓣雨捲起一道龍卷,讓Boss的護甲形同虛設,好不痛快。 極具潛力的劇情,尚未知曉的斬妖世界 《斬妖行》在故事的講述上做得十分不錯,既有高質量的配音演出,也搭配了戲劇唱法的過場動畫,有著完整的起承轉合,也有著圓潤得體的人物塑造,這一切的一切似乎都能看出製作者對遊戲的上心程度。在內容為王的遊戲時代,遊戲玩法充當了骨架,而背景故事、人物設定則充當著血肉。光有骨架而無血肉多少顯得有些乏味,而光有血肉而無骨架則根本無法立足。而《斬妖行》有著十分堅硬的玩法作為支撐的骨骼,也有著血肉為其潤色,但整體構築的這副身軀,似乎有些貧血。 遊戲中共有兩條人物線,陸雲川與夏侯雪。在陸雲川的人物線中,講述了滄山派斬妖子弟奉命討伐魈王,卻被師弟背叛,逐出師門,與狐妖小玉結識,共同討伐魈王並報仇的故事。論題材,其實並不算新穎,論劇情,也中規中矩,《斬妖行》自始至終都在安守本分的講述著一個簡單的故事,但是它能夠做的更好。 陸雲川故事中我能明顯地感覺到一股莫名的倉促感,在不到5個小時的遊戲流程中,一共出現了滄山派、溟洲城的狐妖族、魈王勢力以及以赤天為首的反魈王的妖族勢力。每一個勢力在陸雲川的故事中都像是一個工具人,他們承擔了「轉」的責任。但也僅此而已,文本中對每一個勢力的故事都沒有做出過多地描述,給人感覺就像是為陸雲川服務的工具人一般,就連遊戲的結尾也是用了三兩句話草草帶過,多少讓心中增添了一抹落寞。 而作為第二個主角夏侯雪,無論是戰鬥動作的設計上以及劇情設計上,她更能給人一種真主角的感覺,外貌討喜自不必多言,從戰鬥角度說,夏侯雪的戰鬥更加流暢,連擊更加多樣。從劇本角度說,雖然故事的架構簡單,為了救哥哥夏侯晴踏上旅行的道路。但整體而言人物塑造的筆墨更多也更加精練。夏侯雪遇到了陸雲川所擊敗的怨女楚氏的丈夫,並還原了這對夫妻各自的悲慘命運,為整個斬妖世界名不聊生,禍亂百出的形象更添一絲生動。 與窮苦書生的相遇更是讓我聯想到曾幾何時的倩女幽魂中聶小倩與寧采臣的故事。而夏侯雪中的書生也曾出現於陸雲川的故事中,也算是圓了第一個故事的小坑。同樣,我也想看書生與夏侯雪之後的故事,無奈,仍被一筆帶過。 結語 偌大的斬妖世界,斬妖之人並不只有陸雲川。半人半妖出身的夏侯雪將何去何從?《斬妖行》在劇情上有著太多可以延展的地方,若能補齊這些設定與故事,《斬妖行》的成績定能更上一層。但即便如此,《斬妖行》目前的質量與水準,也足以稱其為優質的獨立遊戲了,至於後面是否會有所更新,就讓我們拭目以待吧。 來源:機核

《斬妖行》夏侯雪全技能解析

《斬妖行》中夏侯雪的技能是非常多的,好用的也不算少,但是很多玩家都不太清楚夏侯雪的技能都怎麼樣?好不好用?其實夏侯雪的技能最好用的就是妖靈咒,對標陸雲川的金剛咒技能,用起來也挺無腦的,更多如下。 夏侯雪全技能解析 水龍吟,滿江紅懂得都懂不說了 妖靈咒=金剛咒,目前算是最好用的,技能涵蓋了減傷,回血,無腦開咒術大蓄力碾完事。 雷光訣=御雷術,滿法力7層傷害很高,但是沒有御雷術的法力恢復效果……另外多出的雷斬容易打亂自己的攻擊節奏……這個技能處在一個不上不下的地位…… 破陣子≈弒魔刃,不用開技能,普通作戰就可以打出刀光,這個技能不用想了基本是拿來打雜兵,因為它的所有利刃層數(炙焰)獲取不難,但是斬,蓄力,空中攻擊和驅散都會消耗層數放出利刃,在1v1的情況下基本打不出霹靂效果(需要攢7層層數才能讓平A都帶利刃) 落英斬對標暗影決,滿法力開技能後無腦閃和撐杆跳打飛刃疊花魂buff,15層後上旋斬可以放龍卷,但是整個技能樹不涵蓋任何法力恢復,基本宣告該技能死刑。 馭靈術……哥哥你是在太廢了,整個女主線都是哥哥你作死整出來的……從自動跟蹤來看有點像御劍訣,但是沒有任何debuff效果……真看不出有什麼作用…… 綜上所述夏侯雪的所有獨有技能……都不帶法力恢復效果!!她非常依賴裝備(佩刀殘月)打出斬效果拿法力……這一點非常難受 前三個都很棒,但是妖靈咒更加耀眼。(減傷,debuff,回復還對法力要求不高) 另外更正一下,雷光訣滿法力開出來是9層。並且破陣子對單也沒有想像中的很無力,技能樹上有個放利刃有幾率不消耗利刃層數的天賦點,點上後對單隨便破兩下能比較輕松打出霹靂的。其次它的利刃是可以回法力的,算是不錯了。 來源:3DMGAME

《斬妖行》夏侯雪好用裝備推薦

《斬妖行》中玩夏侯雪想要輕松一點就需要選擇對的裝備,但是很多玩家都不太清楚夏侯雪到底有什麼裝備好用,其實夏侯雪比較好用的裝備就是鎮魂手鐲、平安符、赤羽,二周目可以選擇天元石、百戰頭盔和精鋼鼻環,更多如下。 夏侯雪好用裝備推薦 鎮魂手鐲:被打時對敵人造成眩暈 平安符:被打時機率回血 赤羽:恰藥攻擊力上升20% 二周目可選。 天元石:總而言之就是打傷害 百戰頭盔:破BOSS盾後召喚箭雨 精鋼鼻環:三段蓄力可機率眩暈 來源:3DMGAME

《斬妖行》陸雲川好用裝備推薦

《斬妖行》中的武器裝備是非常重要的,有了武器裝備的加持才能打的更輕松,但是很多玩家都不太清楚陸雲川用什麼裝備比較好,其實陸雲川一周目比較好用的裝備就是煉魂鼎、怨念紅綢和御劍殘卷,更多如下。 陸雲川好用裝備推薦 陸雲川一周目標配 煉魂鼎:蓄力攻擊加韌性 怨念紅綢:破BOSS盾時造成傷害+回血 御劍殘卷:蓄力攻擊放劍氣 二周目可選。 大妖頭冠:每次進入戰鬥給敵人上DEBUFF 金剛錐:受擊震開對方 虎妖毛發:用斬攻擊的時候吸怪(對部分召怪系) 銅紋鐲:抵抗封印效果(對部分封印系) 百毒蟄刺:破攻擊高機率中毒(對部分破招系) 來源:3DMGAME

《斬妖行》夏侯雪好用技能推薦

《斬妖行》中夏侯雪好用的技能是很多的,用對了技能能在打怪打BOSS的時候輕松很多,但是很多玩家都不太清楚夏侯雪到底什麼技能好用,其實夏侯雪最強的技能就是妖靈咒,其次就是破陣子,落英斬使用局限性有點大,更多如下。 夏侯雪好用技能推薦 夏侯雪版本答案基本必是妖靈咒了。 馭靈術存在感不高,雷光決法力難攢而且容易打亂平A節奏,滿江紅隨好,但是夏侯雪的後期boss不是上躥下跳就是形態多變還招小怪,再加上蓄力滿,用滿江紅容錯率極低。 雷光訣算是改進版的馭雷術,比馭雷術要好點,也只是好點而已。 落英斬飛天挨打無力吐槽,破陣子倒是還可以,個人用了一下感覺手感沒妖靈咒舒服 另外落櫻斬打某些boss還是不錯的,直接無限開 來源:3DMGAME

《斬妖行》夏侯雪缺點劣勢介紹

《斬妖行》中的夏侯雪在遊戲里是不算好用的,有很大的缺點劣勢,但是很多玩家都不太清楚夏侯雪到底有什麼缺點劣勢,其實夏侯雪的缺點有很多,比如收招太慢,招式起伏大,貼臉輸出容易斬空,更多如下。 夏侯雪缺點劣勢介紹 夏侯雪收招太慢,招式起伏大,貼臉輸出容易斬空,蓄力也墨跡,不過和陸雲川不同的是蓄力時可以移動,個人覺得這角色還是偏向硬鋼 來源:3DMGAME

《斬妖行》夏侯雪妖靈咒用法介紹

《斬妖行》中夏侯雪的妖靈咒是一個幾乎沒有缺陷的技能,就是傷害比不上滿江紅,但是很多玩家都不太清楚夏侯雪的妖靈咒到底應該怎麼用,其實夏侯雪的妖靈咒想要用可以直接開獻祭,下劈-斬,循環下去,更多如下。 夏侯雪妖靈咒用法介紹 妖靈咒這技能幾乎找不到缺陷,兩個字形容就是無敵。 雖然傷害上可能沒有滿江紅那麼爆炸,但也足以秒殺其它技能,而且還非常耐揍。 打法:開獻祭,下劈-斬(大量循環),期間看情況加入三重蓄力-斬來回復耐力和妖甲。 想要耐揍並不能完全無腦,需要一丟丟熟練度來注意獻祭的持續時間和妖甲的層數。 血量低於30%的時候記得開妖戰八荒,但是不開也沒什麼大問題。 來源:3DMGAME

《斬妖行》陸雲川全技能介紹

《斬妖行》中的陸雲川可以使用的技能一共有五個,分別是金剛咒、馭雷術、御劍訣、暗影訣和弒魔刃,但是很多玩家都不太清楚陸雲川到底什麼技能好用,其實陸雲川最好用的技能就是金剛咒,最廢的技能就是馭雷術,更多如下。 陸雲川全技能介紹 版本最強:金剛咒 簡評:比水龍吟還要無腦的技能,並且傷害比水龍吟要高出一大截,同時還擁有不俗的耐揍能力。 因此打什麼都可以無腦莽,沒有什麼是5瓶血內莽不死的,如果有那就來10瓶。 打法:蓄力攻擊-斬(無限循環即可) 版本最弱:馭雷術 簡評:在EA階段就明顯弱勢的技能依然沒有得到改進。 觸發機制過於坑爹,按一次主動-20法力,需要不停的按,操作費勁。 最關鍵的是沒什麼傷害。 剩下的三個各有利弊,都不是那麼的無腦,熟練以後可以一用。 御劍訣和暗影訣的玩法大體雷同。弒魔刃比較吃BOSS熟練度,屬於滿江紅的下位替代。 來源:3DMGAME

《斬妖行》陸雲川金剛咒介紹

《斬妖行》中陸雲川的金剛咒是遊戲當前版本最強的技能,傷害高使用無腦,但是很多玩家都不太清楚陸雲川的金剛咒到底怎麼樣,其實陸雲川的金剛咒是比水龍吟還要無腦的技能,並且傷害比水龍吟要高出一大截,更多如下。 陸雲川金剛咒介紹 金剛咒是比水龍吟還要無腦的技能,並且傷害比水龍吟要高出一大截,同時還擁有不俗的耐揍能力。 因此打什麼都可以無腦莽,沒有什麼是5瓶血內莽不死的,如果有那就來10瓶。 打法:蓄力攻擊-斬(無限循環即可) 來源:3DMGAME

《斬妖行》:雙主角展現遊戲完整世界,良心的態度讓我包容其中的不足

由 Bilibili 遊戲獨家發行,野火工作室開發的東方志怪題材橫版動作遊戲《斬妖行》已於7月8日從搶先體驗版轉為正式版。在正式版遊戲中,加入了新角色白毛半妖「夏侯雪」。很榮幸,在此前並未玩過搶先版的我,在這個正式版上線之前獲得了提前體驗本作的機會,通關完雙主角的故事線後,今天這篇文章就來跟大家分享一下我的體驗感想。 雖然我此前沒玩過本作,但是我看過這款遊戲的紀錄片,不停止憂慮,也不停止歡笑 | 發售倒計時:《斬妖行》 ,從中了解到遊戲的製作組野火工作室僅是一個不到10人的小開發團隊,在拿到遊戲實際體驗後給我的第一印象是被驚艷到的。毫無疑問,這是一款用心製作的、良心的遊戲,並且還是一款核心、對戰鬥很講究的橫版動作遊戲,在類型上也很是對我口味。但遊戲也畢竟是小團隊開發的作品,一遍通關下來,你也會看到很多因各方面原因所致所留下來的遺憾和不足。下面我將從戰鬥、畫面、劇情等方面跟大家分享我的感受。 戰鬥 作為一款動作遊戲,相信每一位關注它的玩家最想知道的就是戰鬥的表現。戰鬥好不好玩、砍的爽不爽,系統有沒有深度,都是去評價一款動作遊戲好與不好的點。就我個人而言,我是覺得《斬妖行》的戰鬥方面做的算是還不錯的。雖然和一些國外頂級同類型作品相比還是有較大差距。但作為一款小團隊製作的遊戲,能做到這種水平就已經很是不錯了,作為國內玩家的我,個人絕對表示支持態度(有一定主觀成分)。 首先,遊戲在上手方面並無門檻。在最簡單的難度下,對動作遊戲稍微有些功底的玩家,甚至無需對系統有太多了解,一路「胡砍」也能讓你順利走到遊戲的中段。而在「胡砍」的過程中,你會感受到遊戲配合震動和音效帶來的爽快打擊感,並且主角動作的一招一式,都由手繪逐幀動畫的方式進行製作,很是流暢也別具獨特的味道。而一斬、一閃,這其實就是《斬妖行》外表下最直白的操作方式。但遊戲針對「斬」、「閃」二字做了很豐富的內容。 如果你是上來先「胡砍一通」的玩家,你在「胡砍」的過程中在怪身上肯定看見過「斬」字。這其實就是《斬妖行》中其中一項核心戰鬥要素。在遊戲中,「斬」不會消耗耐力槽,還會在釋放的過程中讓你回復耐力。如果在較高難度下,BOSS 戰時老是一通亂砍,會讓你陷入沒有體力寸步難行的境地,所以學會用「斬」是玩家深入遊戲的第一步。 在遊戲中,只要主角身上出現「聚氣」的特效後,在這個時間點迅速按下攻擊鍵即可觸發「斬」攻擊。在教程和「勤學苦練」的模式中都可以對此進行練習。總之想表達的是,在遊戲的戰鬥中用「斬」的機會有很多,這也是合理控制「耐力槽」資源的主要途徑。 而遊戲中的「閃」字,是基於迴避動作來延展的。閃避過程中,主角將處於無敵狀態,但卻消耗耐力,而如果在敵人即將發動攻擊時進行閃避,將會發動「完美閃避」,此時就會有一個「閃」字提示。完美閃避不會消耗耐力槽,並且基於「完美閃避」,還會派生出「完美閃避」反擊。 除了「斬」和「閃」。遊戲中還可以使用彈反。作為一款應該是核心向的「動作遊戲」,《斬妖行》在彈反的判定上並未設計的很苛刻,反而是一個略顯寬松的范圍。降低了彈反的門檻,彈反後,將會獲得很大的受益,比如會讓敵人產生硬直狀態,讓玩家趁機猛砍一通。 遊戲中打敗敵人後還會有一個「驅魔」的設定。驅魔後,會進行恢復耐力,但如果不在一定時間內驅魔,敵人就會以更強大的狀態復活,會讓戰鬥變得越來越艱難。 在上面「斬」、「閃」、以及驅魔的描述中,都提到了「耐力槽」這個詞。這也是遊戲自去年搶先版上線以來飽受爭議的地方。在之前看采訪中得知,製作人並不想將《斬妖行》做成一款純粹砍殺爽快的遊戲,而是在戰鬥中融入一定策略,結合耐力的資源分配以及自身的操作技術,從而完成一場場華麗的戰鬥。這聽起來的確很棒,但從實際體驗上我覺得遊戲並未很好的實現出這份美好的想法。 此前「耐力槽」飽受爭議的點是,它較大的影響了戰鬥的節奏。首先,主角的一切基礎行為都離不開「耐力槽」,普通揮刀需要消耗耐力,普通防禦要消耗耐力,沖刺也要消耗耐力,跳躍還是要消耗耐力。在我個人的遊玩體驗中,也確實多次出現「將敵人打出硬直後卻沒耐力揮刀」的尷尬場面。盡管在正式版中,追加了「裝備」的設定,可以裝備一些對耐力有正面效果的東西,但其實還是沒有從動作系統上做太大改變。其實遊戲在一年前的 EA 版時,就已經有不少玩家對於體里系統表示不適應,目前官方則表示,在人間模式中耐力條相對友好,不管是在數值消耗上還是回復上。 不過在正式版中得到改善的是,之前在搶先版中提到的「空中雜兵太煩人」的問題,在正式版新追加的夏侯雪故事線中得到了改善。在她的篇章中,空中敵人的數量削減了很多。並且夏侯雪本身還有「上挑」和「下劈」動作,方便解決空中敵人。但說到這又讓我想到,除了沒有解決「耐力槽」的問題,夏侯雪篇章的 BOSS 戰還是愛塞小兵,戰鬥節奏依舊有點容易被打亂,玩家既要熟悉學習BOSS獨有的戰鬥節奏,又要兼顧小怪斬殺回復耐力槽,對於新人來說可能一開始會不太適應,但多熟悉系統之後或許能更加流暢。 正式版還新加入了裝備系統,有很多強力裝備可以幫助你降低遊戲的難度。但這些裝備大部分都是需要通過「挑戰模式」才能獲得,而不是放在普通的通關流程上。這點我個人推測也許就是因為製作團隊來不及重新在關卡中進行設置而做的妥協之舉,但作為玩家的角度,這並不是一個很好的體驗。挑戰模式的定位並不在一個正常的流程通關里,BOSS RUSH 往往都是通關後高階玩家去練習的模式,而對於普通玩家來說並未有興趣進行觸碰。所以這麼說來還是沒有很好的解決之前搶先版的詬病。 畫面 《斬妖行》的畫面在搶先版上線時就已經收獲了很多的贊美之詞。獨特的水墨風格在兼顧國畫意境的同時,也照顧到了玩家實際遊玩時的能清晰的看場景中的元素。我本人很是喜歡,背景中既有國畫的意境,近景又有寫實。可以說本作的美術達到了很高的水準,也極大加深了玩家們對這款遊戲的第一印象。真的好看,又有逼格。 更不用提遊戲中存在著大量的黑暗、成人向場景,怪物的設計參考了《聊齋志異》、《山海經》和《西遊記》,將其醜陋又邪惡的面貌刻畫的淋漓極致,讓我感到的並不是不適,而是一種「酷」所帶來的美。不論是從場景、還是怪物的設計上,《斬妖行》意在打造出一個東方的奇幻世界,而且是成人、黑暗向的,氛圍和意境一定是表現到位了。我不會太多贊美之詞來形容美術,總之很是喜歡,相信其他本作的玩家一樣對其認可。 特別一提的是,雖然我並未在遊戲中找到對應21:9的解析度,但遊戲在窗口模式下用帶魚屏體驗甚是舒適,在這里也推薦有帶魚屏的同學調成窗口模式最大化感受一番。 劇情 《斬妖行》的劇情是存在一定深度的。雖然名字叫作「斬妖行」,但我從中感受到的是「人有時候會比怪物更加邪惡」。「借怪喻人」是遊戲故事中始終運用的表達手法。在男主的故事線中的過場動畫中還融入了京劇唱段,國風遊戲配國粹,顯得更加有感染力。 新加入的女主夏侯雪是一個「半人半妖」的身世。以這種人類和妖怪之間的身份在遊戲中魑魅魍魎的世界中穿梭,是純人類陸川行的故事線不能給予的體驗。 製作人也表示,只有男女雙主角故事線加在一起才是《斬妖行》世界的完整形態。而夏侯雪在形象上更加活潑,在年齡上也更加年輕,和她一起展開的冒險途中會感受到很多輕松時刻。少了一份陸川行故事線的沉重,多了一份輕松。但不知是不是我看劇情看的不仔細的原因,我並未在夏侯雪的故事線中看到與陸川行明顯的劇情交集,不知是否是隱藏的較為隱晦。 兩位主角分別都有三章的故事。總體通關時間大概在8小時左右。有人在 EA 版本階段說遊戲流程短,但如今在雙主角的情況下,以這個價格體驗這些內容是可以說不虧的。並且遊戲的故事大有還會推出後續內容的跡象,期待後續官方能讓我們看到更加充實、豐富的《斬妖行》世界。 結語: 客觀的說,放在世界范圍內去看《斬妖行》,確實離很多優秀作品還有很大差距,並且就遊戲本身而言,我還是看到很多在搶先版中就存在的問題。但就正式版的體驗來看,遊戲的質量和其良心的定價,這絕對是值得你花個幾十塊錢,去野火工作室所打造的這般魑魅魍魎的世界體驗一番的。本作已經正式發售,在此向還不了解本作的玩家推薦! 來源:機核

《斬妖行》二周目挑戰裝備無法獲得原因介紹

《斬妖行》中一周目和二周目的裝備獲取機制是不一樣的,很多玩家都不太清楚為什麼二周目挑戰的裝備為什麼無法獲得,其實無法獲得的原因就是打過的挑戰相當於把獎勵都給過你了,所以再打一遍不會給你裝備。更多如下。 二周目挑戰裝備無法獲得原因介紹 之前已經打過的挑戰相當於把獎勵都給過你了,所以再打一遍不會給你裝備。 必須通關當前周目,然後再開下周目,重新打一遍挑戰才給裝備。 來源:3DMGAME

《斬妖行》完整版正式上線,全新角色公開!

今日,由bilibili遊戲獨家發行的東方志怪橫版動作遊戲《斬妖行》完整版正式上線啦!在bilibili即可購買遊戲,同時也可以在Steam,WeGame喜加一。 完整版遊戲增加了全新女主線,玩家可以選擇成為白毛半妖「夏侯雪」,體會不一樣的斬妖故事。 首月將維持EA版價格,且上線當天可享受26% off的史低折扣。7月9號折扣將降至11% off。之前購買了搶先體驗版的玩家可免費更新至完整版,無需額外付費。 最終預告: 為《斬妖行》製作並演唱了遊戲印象曲《斬草歌》,將提劍斬妖、人間百態的遊戲世界透過另一種方式生動地展示了出來,呈獻了一場結合流行及藝術的夢幻聯動。 在遊戲中,你將化身為蒼山派棄徒「陸雲川」以及擁有半妖血統的「夏侯雪」, 在魑魅魍魎橫行作亂的世界中,一路斬妖前行,體味凶殘的妖魔與人類難填的欲壑無盡的糾葛,一幕幕的眾生百態。 遊戲中的兩位主角通過雙線穿插的敘事手法,呈現出一個有血有肉的斬妖形象,並且在斬妖途中所遇到的人們,在他們的背後也隱藏著各自的故事,使玩家體味到人間的酸甜苦辣。 身居溟洲城,擁有半妖血統的女孩「夏侯雪」,為了幫助親人實現願望不惜身犯險境,以一己之力對抗強敵,並在至親陷入危機之際,毅然踏上了冒險之旅,在旅途中經歷風雨不斷成長…  女主「夏侯雪」的操作也與和男主「陸雲川」略有不同,身為半妖,她使用重武器,手感上會更加厚重,在對空上和攻擊力上都有所加強,也有自己全新的技能,兩位主角能夠給玩家帶來完全不同的打擊感。  還沒踏上斬妖之旅的斬妖人們快趁此折扣期間,將遊戲收入囊中!與主角一同開啟這段亂世之旅! 來源:3DMGAME

折戟沉沙魍魎出,橫刀立馬斬妖行:《斬妖Raksasi》

作者:游信編輯  水月(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 不知何時,城內彌漫起封魔病毒,一時天下大亂,民不聊生,昔日國泰民安,佳居樂業的家園此時成為了一座廢城。 正當世間危急之時,一個神秘的斬妖組織如黑夜里的一熾星光降臨於世。傳聞中輪回社的成員均有著斬妖除魔的過人本領,而想要成為輪回社的成員,則需要完成——「輪回試煉」。 《斬妖Raksasi》是國內GlassesCatGames獨立遊戲工作室開發的武俠風Roguelike遊戲。其豐富的武俠元素搭配末日廢土的故事設定,讓這款視角「別具一格」的Roguelike遊戲充滿了吸引力。而最令人眼前一亮的是《斬妖》的主角,她們是來自不同勢力與種族的高顏少女,但如果你是因為宣傳PV中的人物立繪而對這款遊戲感到興趣的話,那麼恭喜你,你被騙了。因為遊戲俯視角的原因,在戰鬥中幾乎看不到人物角色的細節,除了人物對話與失敗時的戰損CG外,沒有其他渠道能夠欣賞這些國色天香的斬妖姐姐。 但如果你知道這一點後仍然選擇了這款遊戲的話,我要再次恭喜你發現了一款獨具匠心的Roguelike遊戲,並且將體驗到一次不同尋常的武俠斬妖之路。 斬妖之行,始於足下 以下內容純屬虛構 無界,是你的名字。沒有界限的橫跨人魔兩族的暗影少女,你是人族與魔族的愛情結晶,但在那些將死之人看來,你則是骯髒低賤的。 戰亂讓那些市民變得狂暴,也因此害死了你的父母。你心懷怨念與對這個世界的恨意,想要對這個世界施於審判卻無從下手,而這個時候你發現了輪回社的存在,加入輪回社,或許能實現你的願望。 想要成為輪回社的正式成員,就必須完成輪回試煉。這個過程必定艱辛,也充斥著危險,但此時此刻你已心無旁騖,除魔都是順便,報復這個腐朽的世界才是你的目的。 而手中的武器,似乎也隨著你熾熱的心髒一樣,在緊握得手心中凝聚力量。長劍、雙刀、重錘、鏈枷、盾刃以及火銃,是能夠選擇的武器種類,雖說這些武器你都略懂一二,但你也知道,若不能將一種武器使用到爐火純青的地步,是很難通過「輪回試煉」的,更何況是妖魔橫行的亂世。 每一種武器種類都有著各自的優點與缺點,知己知彼,方能百戰百勝,熟知武器的優劣是斬妖之旅的第一步。以速度著稱的雙刀有著不俗的機動力,但攻擊的范圍與傷害或許顯得有些不盡人意;長槍兼顧傷害與攻擊范圍,卻十分考驗使用者對武器精準度的把控。畢竟,只有槍尖才能對敵人造成傷害;重錘的傷害爆表,卻礙於重量,導致你行動緩慢,不便移動;火銃能夠遠程擊殺魔物,卻有著極長的蓄力時間。 這個時候你發現,沒有完美無缺的武器,只有物盡其用的使用者。即便是長兵器排行第一的放血槍,同樣無法用槍杆來抹殺那些行屍走肉。於是你選擇了陪伴自己陰暗童年的雙刀,開啟了斬妖第一步。 除了武器外,你也有著自身的獨門技藝。這年代,沒有絕活誰敢輕言斬妖。你可以釋放技能讓場上所有的人進入短暫的眩暈,熟知刺客法則的你則能夠輕而易舉地繞道敵人背後,將其秒殺。 除了你以外,「輪回試煉」還有六位試煉者,她們無一例外全是與你年齡相仿的女子,每一位都有著絕色天姿與傲人武藝,甚至橫跨了人、神、魔、妖四族。她們都有著各自的絕技,你所知道的魔族少女阿芸有著吸血的能力,最後加入試煉的狐妖族少女蘇嫣可以運用魔力迅速製造火藥。 你本與她們並不熟絡,只因一次試煉中,遇見了一位名為白纓的試煉者,她將你帶了回來,與其他成員共同試煉。 關卡門口的石老親切地告訴你試煉的難度可以自行更改,但得到的獎勵也會隨之改變,你選擇了正常難度,並在如地牢迷宮一般的關卡內奮勇殺敵。 奮勇在試煉中或許並不是那麼恰當,因為你發現越往後,你的出招就需要更加謹慎,身板本就瘦小的你可經不住敵人的圍攻與砍擊,幾個精英怪都需要步步為營地進行盾擋,拉扯等進攻方式來進行戰鬥。 幾番試煉後,你險些落敗,你瞳孔在顫抖,那個差點將你擊殺的,正是《山海經》里那個以乳為目,以臍為口的無頭戰神刑天。這麼一想,旅途中的魔物似乎不少都來自《山海經》,比如五奇毒蜘蛛,碩鼠等魔物。 此番戰鬥,讓你收獲不少,正當你准備進入二度試煉的時候,門口的少女烏伢叫住了你,向你要了些剎氣。你也將為數不多的幾十枚剎氣交予了她。突然間,你感受到了一股力量從體內噴涌而出,你能感受到你的身體愈發結實,而你的魔力,也越發強大。 烏伢告訴你,說剎氣可以用來激發試煉者體內的天賦,而一旁的煉剎壺同樣在向你索要剎氣,說能為你煉制秘寶與高階武器,秘寶有著多種組合,且具有套裝效果。合理的選擇套裝秘寶,並且將套裝秘寶收集齊全,那麼舉步維艱的試煉也能變得如履平川,摧枯拉朽。 你逐漸開始明白輪回試煉的意義,一次又一次的挑戰,收集剎氣,提升自己的潛力與實力,洞知敵人的攻擊模式與行動路線然後進行反制。或許正如「輪回試煉」的名字一樣,這個試煉本身就需要無數次的往復練習。於是你站在了傳送口,進入了下一個試煉,繼續踏上了成為輪回社成員的道路。 結語:獨具匠心,仍具潛力的《斬妖Raksasi》 《斬妖》有著豐富的武器種類與道具組的搭配,每種武器的使用方法與獨特技能也不盡相同,套裝組的收集能讓遊戲體驗再上一層樓,但除了這些Roguelike的基本特色以外,《斬妖》仍有許多上升空間。 或許是被《以撒的結合》、《陰暗森林》以及《黑暗之魂》系列所影響,《斬妖》中能夠輕而易舉地看見以上遊戲身影。 俯視角雖說獨具特色,但在《斬妖》中並沒能很好地將其優勢再度發揮出來。精美的人物立繪吸足了玩家的注意,但是卻由於俯視角的設計,沒能在遊戲內看見與其質量對應的模型實屬可惜。 在戰鬥方面,普通的小怪也能給予人物重創,讓玩家無法體驗酣暢淋漓的戰鬥過程。前期對細節的要求並不算很多,但到中後期,面對小怪或許都得進行拉扯,卡攻擊間隙進行反擊,讓遊戲的戰鬥帶有了一絲「魂」味。 R雖說oguelike遊戲確實不應出現無雙的戰鬥模式,但這種小心謹慎,步步為營的戰鬥顯得或許也有些極端了。 從難度分析,在Roguelike中如此的硬核或許有些為難玩家了,但好在遊戲本身自帶自由模式,讓手法不是那麼嫻熟的玩家也能充分體驗遊戲的樂趣。 《斬妖》的故事依靠玩家在遊戲內收集的手稿來還原,每一種武器都有著詳細的說明,在文案上極其走心,但與之相反的,是人物塑造的扁平與單調。除了遊戲建模無法滿足玩家需求以外,每位角色在收集稿件後的反應都如出一轍,這讓本風格迥異各具特色的姐姐們顯得有些呆板刻意。 金無足赤,遊戲本身的缺點同時也能成為它進步的台階,自2019年EA測試起,《斬妖》就進行了一次又一次的Bug修復與內容更新。現已正式上限的《斬妖》勢必能做得更好。 它斬獲的不單單是魑魅魍魎的生命,也收獲了許多玩家的支持與期待,即便它現在還沒有那麼完美,也值得期待。不僅僅是因為它是遊戲的匠心之作,還因為它讓我們看到了其身後團隊製作遊戲的那顆赤誠的心。 來源:機核