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《消光》開發商盛贊股東騰訊:為我們打開新世界大門

Techland經營總監Tymon Smektala接受外媒Tech4gamers采訪時表示:「我們對所獲得的支持和新機會感到驚訝,知識交流為我們打開了新世界的大門。」 外媒指出,騰訊對Epic、Riot和FS社都有投資,這些團隊擁有從技術到遊戲設計的豐富經驗,因此Techland很享受與他們的合作。 另一方面,由於Embracer Group等發行商今年裁員了數千人,因此業界普遍對業務整合感到擔憂。幸運的是,騰訊並沒有那麼激進,Techland也因此得以繼續支持《垂死之光2》。 來源:遊民星空

《霧鎖王國》:值得探索且自由度頗高的新世界

文:干貨遊戲鑒賞組-Yaner 前言 那是一個山洞,木頭支撐著洞口,也形成了其中供人通行的道路,隨著你的前進,漆黑的山洞被靈火點燃,坍塌的障礙擋不住裡面透出的燈光,一邊的木櫥櫃上有著幾顆爆炸物,於是你清除了障礙進入了通道後的房間。 這里或許曾經是一個酒窖,地上散落著各種酒瓶,一旁的酒桶只剩下桶身,前後的蓋子都已不知去了哪裡,有著精緻花紋的鐵箱中藏著一把戰斧,角落早已腐化的白骨仰躺在凳子上,面前的木桌上除了喝空的酒瓶,還有著照亮環境的蠟燭和一本攤開的書籍,這就《霧鎖王國》,一款值得細心探索的遊戲。 《霧鎖王國》 (Enshrouded)是一款開放世界生存建設的動作RPG遊戲,支持單人或至多16人的合作聯機,遊戲剛開始可以自定義自己的角色,在之後的遊戲中你可以使用該角色進入任意世界存檔,等級和背包中的物品將會攜帶保留,完全能夠滿足單人或者多人遊戲的需求,想要不被其他人破壞自己的遊戲體驗,那麼你可以設置只有你知曉的密碼來創建你的世界。 值得探索的開放世界 悠遠神秘的音樂伴隨你出生在余燼密室,靈火點燃祭壇,呢喃的低語隨著文字展開,燃燒的火焰揚起煙塵,散落著點點星光,前方封閉的大門開啟,耀陽的光芒照耀進黑暗,你是火焰之子,這個被瘴氣籠罩的世界最後的希望,天空的雲朵慢慢移動,鳥兒在你身邊歌唱,你最先需要的,是在荒野建立靈火祭壇作為抵禦黑暗的庇護所。 該遊戲採用了第三人稱視角,3D的遊戲畫風,在環境的塑造上十分優秀,開放世界的廣袤地圖上有著不同的建築區域,火焰之子剛出生的余燼密室,走出山洞到達平原時左邊的長守鎮、布萊林之橋以及盧克摩爾等等 當然遊戲的世界觀背景是圍繞魔藥帶來的神奇力量和因貪婪挖掘魔藥之井而引發的瘴氣進行主線描繪的,所以跟隨主線你也將到達瘴氣之地,領略瘴氣環繞中不明菌類生長的詭秘環境,到達魔藥之井、遠古尖塔等等。 這些區域在不同天色下都有著屬於自己的變化,如果你停下腳步抬頭,那麼你能清晰的看到太陽落山,黃昏來臨,月亮在天空緩緩移動,升起到落下的動態晝夜,白天的鳥鳴也被夜晚的蟲鳴代替,悠揚靜謐的背景音樂也隨著你移動到瘴氣之中而變得危險又神秘,並且夜晚如果沒有使用火把,你是真的會體驗到伸手不見五指的感覺。 並且在這些區域中還有著陷阱,可以手動拆除的夾子,尖刺陷阱,需要找到並按動正確按鈕打開的大門,牆壁上可以打開發現寶箱的暗室,前往遠古尖塔後能揭示其他NPC所在的位置,並且可以在尖塔和自己的家進行快速移動。 當然探索中你能發現各種散落的文字信息,其中有著關於這個世界的各種故事和情緒,比如守護余燼密室的隊長不得已炸毀橋梁也切斷了自己的後勤補給,只能到瘴氣中尋找食物,而在之後的橋梁建築報告中,你又能看到建築師對布萊林大橋建成時的喜悅。 自由的地形改造與庇護所建設 該遊戲設計了地形改造工具以及爆炸物,它們可以清除障礙,爆炸桶也能夠遠距離引爆,而隨著爆炸物的扔出,你能清楚的看到煙塵四起的效果,根據你投放的位置還會炸毀木製的設施,比如原本被靈火掛於木牆上的燈籠會隨著爆炸和木頭一起毀壞,你也能撿到圓木等材料,被木頭封住的洞口更是可以攻擊毀壞,探尋其中隱藏的寶箱,當然如果你的爆炸物足夠多,那麼你甚至可以炸開地底,形成一個連通的地下房間。 而因為地形改造的元素,在建造你的庇護所時,你可以在工作檯製作建築錘,進入建造模式的地形欄位,直接向下推進,選擇不同高度的盒子進行地形的拆除或者鋪設,使用天然的地底作為自己的庇護所房間,不過剛開始地下房間建造起來可能並不是太美觀,還是需要使用工作檯生產的石塊或者木塊等來搭建你的地下房間,只要你的資源足夠,可能一晚上不上線,你的建造師朋友已經在地底挖出一個樓了。 該遊戲以主線任務作為引導方向,任務之間的距離較遠,但在完成主線後可以解鎖新的功能,比如帶回鐵匠之後,可以使用召喚法杖隨時召喚NPC的靈魂,並且可以在鐵匠這里進行炭窯和鍛爐的製作,從而熔煉木炭,利用木炭燒制金屬板,從而製作更強力的盾牌以及單手武器等等,你也可以利用金屬板來製作金屬方塊,從而打造自己的庇護所,讓木製的牆面變為金屬製造。 鐵匠這里還可以進行武器強化,例如閃電魔棒,可以利用收集到的符文強化屬性加成,增加寒冰以及魔法傷害,而除了鐵匠之外,你還可以找到獵人、鍊金術士、農民等等NPC,解鎖種田、魔法彈藥等等機制。 豐富的戰鬥與其他機制 靈火讓你可以抵抗瘴氣的影響,但是如果在其中逗留太久,依舊會消亡,而岩壁上那些藻類即使被炸毀也會在之後重新長成恢復,在你行進的路途中有著回歸信標,如果你不幸倒下就會在最後的回歸信標重新復蘇,有些地點被致命瘴氣籠罩,所以遇到紅色霧氣千萬不要進入,在瘴氣中你可以通過使用沙漏膠囊來恢復剩餘瘴氣停留時間,但沙漏膠囊的數量並不多,所以還是在找到鍊金術士之後有了足夠的瘴氣生存藥水在深入瘴氣探索比較合適。 該遊戲有著十分流暢的動作系統,在工作檯你可以製作抓鉤和滑翔翼進行裝備,有了這兩樣東西,你就能跨越各種溝壑,並且在從高處落下時展開滑翔翼像個飛蝠一樣落下,再也不用擔心從高處落地摔死,生存方面並沒有設定飽食度,你烹飪的食物會增加你的體力恢復或者生命上限,利用繃帶和生命藥水可以恢復你的生命,而魔藥則可以提升傷害但是瘴氣停留時間上限會縮短,這里順便提一下烹飪,你可以烤制你收集的蘑菇,或者打獵得到的生肉,但不能長時間烤制,不然就會得到焦油而不是你想要的烤肉了。 戰鬥結合不同武器更是可以自由組合,從近戰的戰斧、青銅劍、慟哭之刃到遠程的獵人之弓、狼嚎長弓以及學徒魔棒,甚至是直接利用魔法彈藥火球進行攻擊,你完全可以選擇自己想要的武器進行戰鬥,結合升級獲得的技能點來解鎖不同方向的技能分支,比如馴獸師、治療師、戰士等等十二個職業技能可供升級選擇,結合翻滾、走位等等形成自己的戰鬥方式。 總結 該遊戲以常見的第三人稱視角3D的畫面風格塑造了廣袤的場景區域,以動作RPG元素的主線作為引導目標,繼而開始世界的探索,音樂以及環境塑造十分優秀。玩法上加入了生存建設的核心基礎,你可以進行採集、砍伐、烹飪以及製作工具與建造,建設屬於自己的庇護所,值得探索的各類區域中還有著可收集的信息,能夠了解其中的情感故事與歷史,從而發現新的地點或支線任務,遊戲中設計了豐富多樣的武器裝備,近戰以及遠程,還有優秀的動作系統,翻滾、潛行以及攀爬,抓鉤和滑翔翼讓探索變得更為有趣,結合升級獲取的技能點,你可以自由選擇自己的戰鬥方式與職業方向,遊戲目前處於搶先體驗階段,還支持多人聯機,感興趣的朋友可以一試。 來源:機核

《祇女神之道》新世界觀 實機演示視頻公開

《祇:女神之道》官方在早上的直播節目中公開了新作的情報,公布了比昨天更為詳細的內容解說。 新公開的內容展示了該作的世界觀和玩法系統,玩家將在遊戲中扮演「宗」,並與巫女世代一起合作抵抗午夜襲來的威脅畏哭,除了宗的劍舞動作之外,玩家還可以指揮村民,將不同職業的村民配置在對應的地方幫助抵抗畏哭。在和畏哭戰鬥的同時,護送巫女前往鳥居淨化污穢。 《祇:女神之道》將登陸PS5、XSX|S、PC平台,支持XGP,預計將在2024年內發售,支持中文。 預告截圖: 來源:遊俠網

開啟《崩壞星穹鐵道》新世界 全新角色齊聚匹諾康尼

《崩壞星穹鐵道》2.0版本「假如在午夜入夢」於2月6日開啟,全新世界——「盛會之星」匹諾康尼現已正式上線,新五星限定UP角色黑天鵝、花火、新四星角色米沙在2.0版本登場。適逢假期,開拓者被邀請至匹諾康尼度過一段閒適時光,將結識來自不同派系的人物,一同在迷幻荒誕的夢境世界中展開冒險之旅新篇章。 多方勢力雲集匹諾康尼 匹諾康尼是一座五光十色的夢幻大都會,也被稱為可以實現逐夢者機遇的「夢想之地」。來自銀河中不同命途、不同派系的人,各懷目的來到這座群星薈萃的舞台。近期,匹諾康尼的「諧樂大典」舉辦在即,除了各位開拓者受到邀請以外,還有星核獵手、巡海游俠、星際和平公司、博識學會、流光憶庭、假面愚者等寰宇多個組織都將受邀出席。 在這紙醉金迷的盛會中,邂逅來自銀河不同勢力的風雲人物,彼此結下深厚情誼的情況也會時有發生,而表面上一派安詳和諧的酒店,或許潛藏著不為人知的雲詭波譎。 2.0全新角色黑天鵝、花火、米沙上線,老角色丹恆•飲月復刻 黑天鵝是本次代表「流光憶庭」出席盛會的嘉賓之一。作為「流光憶庭」的使者,黑天鵝擅長卜算一切,對他人的記憶尤為感興趣。舉手投足間,黑天鵝高貴優雅的氣質纖毫畢現,她帶有一抹屬於占卜師濃厚的神秘色彩,總是掛著溫柔慵懶的微笑,仿佛能看穿和操縱所有人的命運。 除了黑天鵝,在2.0的家族盛宴中,「假面愚者」的代表,花火也即將登場,她做的一切事情都是以「歡愉」為目的,是一個典型的「假面愚者」。雖然花火表面看上去是一個活潑靈動的少女,但她的惡作劇往往令人出其不意,甚至還能幻化成他人的模樣尋歡作樂。作為一個踐行「歡愉」、恣意張揚的小姑娘,花火的戲法華麗而危險,有時會顯露不擇手段而魅惑的一面,但一切的規則都無法束縛她的想法和行動。 除了以上兩位參加宴會的賓客之外,還有此次接待賓客們的門童——米沙,也在2.0版本登場。米沙日常的工作主要是幫賓客們推行李車、打掃衛生,他看上去乖巧可愛,懂得察言觀色,但實際上卻是個「冒失鬼」,經常會推翻賓客們的行李。作為匹諾康尼的原住民少年,他對這顆星球之外的一切都充滿了興趣與好奇心,夢想是有朝一日自己也能到外面的世界看看。 限定五星角色「真理醫生」免費贈送持續進行中 「博識學會」的真理醫生也應邀來到匹諾康尼,他將帶著他的智慧與理念,在這片夢想之地上留下濃墨重彩的一筆,也再次與開拓者共同開啟全新冒險。同時,為了感謝各位開拓者的支持,至 2.1版本結束前,所有完成開拓任務「湛藍星」-「宇宙安寧片刻」解鎖【郵件】功能後的開拓者,均可在郵件中領取「真理醫生(巡獵•虛數)」*1! 以上就是本次版本更新帶來的角色信息,期待開拓者能在此次盛宴中結識各路能人異士,一同探尋匹諾康尼不為人知的秘辛,為這段開拓之旅留下更多精彩的記憶。 來源:遊俠網

人工智慧 隱私和黑科技《全網公敵新世界》試玩上線

在超出尋常的誘惑面前,在看似光鮮亮麗、實則黑暗滋長的虛擬世界裡,你是否能獨善其身? 由Aluba Studio開發的網絡現實劇情向解謎遊戲《全網公敵新世界》,將於今日參加STEAM新品節,同步上線全新限時試玩DEMO2.0! 此次DEMO持續至2月29日,歡迎各位玩家前去下載體驗,展開一場關於人性、科技和道德選擇的深度思考—— 作為《全網公敵》系列的第二部作品,《全網公敵新世界》沿襲了前作的世界觀: 玩家將扮演一名人工智慧助手,通過網絡搜索和社工手段,破解目標人物的密碼和身份信息,獲取其愛好、生活習慣與人際關系,最終挖掘出他們想要極力隱藏的秘密,找到埋藏在一系列離奇事件背後的滔天真相。 相較於首個試玩DEMO,此次新品節DEMO除了包含之前開放過的序章和第一章,還額外開放了第二章的部分內容。新的事件、新的人物角色粉墨登場,更加擬真、更加有趣的社工玩法和推理系統也在遊戲中得到實裝。 撲朔迷離的復雜劇情 和前作相似,本作的每個章節都將包含一至多個撲朔迷離的犯罪案件,亟待各位玩家的探索與解決。 此次DEMO追加了一起由網絡貸款引發的AI晶片走失案,玩家需以一則匿名舉報視頻為切入點,通過收集涉案人員信息和案件線索,對整個案發過程展開推理和還原,從而成功調查出事件背後的真相以及AI晶片的下落。 在這個過程中,玩家將親眼見證聲音主播莎林•亞斯佩,是如何抵不住誘惑地陷入黑惡勢力精心設計的借貸陷阱里,又是如何在黑灰產業鏈的迫害下,一步步走向了難以挽回的悲慘結局…… 真實模擬的「黑客」體驗 為了進一步收集線索、探尋隱藏的秘密,玩家將體驗到各種取材自真實黑客攻擊案例的社工玩法: 或是對目標人物的真實信息進行破解,生成帳戶密碼,進而查看郵件、聊天記錄等隱私信息;亦或是利用目標人物的興趣愛好,製作並發送釣魚連結,最終侵入其電子終端設備,獲取並持續監控那些不可告人的秘辛…… 除了聲紋偽造、網站滲透等趣味性和緊張感並存的高階社工玩法,此次DEMO還特別上線了全面升級的推理系統,相信每位玩家都能充分享受到,這場去偽存真、破而後立的沉浸式「窺私探案」體驗。 發人深省的社會立意 值得一提的是,《全網公敵新世界》中的案件內容,均取材自真實發生過的社會熱點事件。 從第一章的校園霸凌到職場PUA,再到第二章的網絡貸款……在玩家的幫助下,這些非法行為得到了曝光和懲治,但也從側面印證了:在這個大數據時代,AI技術的濫用已經帶來了種種輕易又難以覺察的未知風險。 在未來,人類與AI應當如何相處,人類的命運又該何去何從?隨著故事的推進和調查的深入,玩家將不斷面對人性和道德的考驗,在一次次事件真相中抽絲剝繭的同時,尋找著這個問題的最終答案…… 如果你也想領略《全網公敵新世界》中精彩紛呈的故事情節,扣人心弦的結局真相—— 來源:遊俠網

《雷頓教授與蒸汽新世界》實機演示 2025年發售

Level-5官方在昨晚(11月29日)公開了旗下多款新作的情報,經典IP《雷頓教授》系列的新作《雷頓教授與蒸氣新世界》公開了首段實機畫面,官方也正式確認該作將延期至2025年發售。 《雷頓教授與蒸氣新世界》的首支實機演示中展示了遊戲中的謎題的解謎過程,官方表示目前該作的開發順利,該作將於2025年登陸Switch,支持中文。 此外官方還宣布,將於2024年4月舉辦下一期的「Level-5 Vision」直播節目,主題為「獻給全世界的孩子們」,屆時將會公開預計於2024年發售的作品的最終製作進度以及完全新作的情報。 演示截圖: 來源:遊俠網

《浮島新世界》怎麼玩?新手入門指南

浮島新世界新手入門指南 1.初進入遊戲,玩家將會出現在一個小島上,周圍被海洋包圍著。有一小段教程,打造出工作檯後教程就沒了。其實遊戲玩法非常簡單,前期只需用手破壞花、草、樹木等採集各種資源,攻擊雞和牛等生物獲得羽毛與肉,來合成對應的工具與食物。 2.不管是破壞物體或生物都可獲得能量,而能量在遊戲中也發揮著重要作用,使用研究台時,研究新的配方需要使用足夠的能量,隨著不斷地遊玩,可以解鎖更多實用的工具,讓採集與生產活動進入自動化,幫助你解放雙手。 3.不論是研究還是製造都需要等待幾秒或是十幾秒,這就有點拖時長了,每次製作的時候還需要等上一段時間,個人感覺沒必要設計時間。 4.通過捐贈一定額度的能量可以擴大生物群落,增加更多的地形、物品與生物,不斷擴大能夠獲動的范圍,建造一個龐大且繁榮的浮島帝國。 5.爬強功能,即使掉入水中或是碰到較高的地形也不要緊,角色自帶爬牆能力,確確實實攀上高平台。 6.遊戲玩法比較肝,如果肝累了,可以拿起釣竿,享受著輕松的音樂,在海岸邊釣著魚,等待夕陽西下,別具一番風味。 來源:遊俠網

《浮島新世界》需要什麼配置

《浮島新世界》是一款非常有趣的充滿探索和創意的基地建造遊戲,而遊戲的畫面表現非常獨特,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要 英特爾的酷睿i3處理器或者AMD的同級別處理器,記憶體需要2GB。 浮島新世界需要什麼配置 最低配置: 作業系統: Windows 7, 8, 10 and 11 處理器: Intel Core i3 2.00 GHz or AMD equivalent 記憶體: 2 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GT 240 /...

《浮島新世界》有什麼特色內容

《浮島新世界》是一款非常有趣的充滿探索和創意的基地建造遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是搜羅、收集並管理資源,製作有用的物品,建造基地,讓一切自動化,購買島嶼,進行拓展和利用! 浮島新世界有什麼特色內容 受到《Satisfactory(幸福工廠)》、《Forager(浮島物語)》和那些令人上癮的放置類遊戲的啟發,《浮島新世界》為你打造了一個別具一格的3D第一人稱平台遊戲。在這里,你可以深入探索環境,收集資源、製作工具、建造你的基地,並讓它自動運轉起來! 收集,製作,建造,探索,放鬆。沒有時間限制,沒有任何壓力,按照你的節奏和風格自由玩耍吧! 搜羅、收集並管理資源。 製作有用的物品。 建造基地,讓一切自動化。 購買島嶼,進行拓展和利用! 想釣魚?這里有很多! 升級並解鎖新的圖紙。 跑酷動作,秀出你的身手! 活躍玩耍或者放置,任你選擇! 音樂會根據你的操作做出反應。 探索這片風格獨特的地方,揭開它背後的秘密 來源:3DMGAME

Steam最新一周銷量榜 MMO《新世界》登頂

Steam最新一周銷量榜出爐(2023年10月3日-2023年10月10日),亞馬遜MMO《新世界》登頂,該作剛剛推出了全新DLC「Rise of the Angry Earth」。 Top10 榜單: 1.《新世界》 2.《EA SPORTS FC 24》 3.《使命召喚》 4.《博德之門3》 5.《新世界:Rise of the Angry Earth》 6.《賽博朋克2077》 7.《艾爾登法環》 8.《賽博朋克2077:往日之影》 9.《動物派對》 10.《戰錘40K:暗潮》 來源:3DMGAME

《東方新世界》評測:自成一派的幻想鄉日常

如果要給個人心目中最喜歡的「東方Project遊戲」做一個排名,我幾乎會毫不猶豫地將2009年由同人社團「黃昏邊境」製作的《東方非想天則》,放在第一位。 這其實是件有些奇怪的事情。畢竟說起「東方Project」,大部分玩家首先想到的,都是類似於《東方紅魔鄉》那樣的傳統「飛行射擊遊戲」——製作者用華麗的彈幕將玩家逼得漫天亂竄,而玩家操作的角色們則需要在夾縫中求生,抓准時機完成逆轉,在「表演性」和「操作性」中找到平衡。這是一種基於「東方Project」遊戲而產生的默契,可《東方非想天則》卻是一款「劍走偏鋒」的格鬥遊戲,它將「東方Project」最大的標志——「彈幕射擊」和格鬥遊戲中的「動作博弈」融合在了一起,為一〇年前的同人市場帶來了一種「獨一無二」的遊戲體驗。 可惜的是,今天我們已經無法從正規渠道玩到本作,而以《東方心綺樓》為代表的後續作品,也總讓我覺得哪裡不對 而我喜歡《東方非想天則》的理由則要更簡單一點——因為我確實玩不來純粹的「彈幕射擊遊戲」,即便是那些最服務於「觀賞性」的彈幕,對不擅長此類遊戲的玩家來說也充滿了殺意,「心態爆炸」更是家常便飯。而在這之中,同樣作為「東方Project」公式作品的《東方非想天則》,顯然就「友好」了太多——無論你是喜歡特定角色,還是喜歡僅屬於「東方Project」系列的「視覺」表現,它都能滿足需求。 但與此同時,《東方非想天則》(或者說《東方萃夢想》)的嘗試也從另一個方面啟發了創作者們。直到今天,我們還能在STEAM商店頁面中找到大量STG以外的「東方Project」二創遊戲:這些「傳統」或「反傳統」的遊戲雖然在類型題材上五花八門,品質表現上也參差不齊,但卻清一色地帶著一股濃重的獨立氣質——它們絲毫不介意將「東方Project」的元素嫁接到其他玩法上,並希望盡可能地組合出符合市場環境的遊戲體驗。而不久之前發售的《東方新世界》,便是其中最「重量級」的選手之一。 《東方新世界》 作為一款「東方Project」主題的同人遊戲,《東方新世界》中自然少不了對某些我們已經看爛的橋段——幻想鄉又一次因為「異變」陷入混亂當中,為了查清事件背後的真相,一場「一言不合就戰鬥」的旅程就此展開。 本作最大的特點,是其擁有「博麗靈夢」與「霧雨魔理沙」兩名主角,以及兩條並列行進的故事線。在遊戲開始時,玩家可以從兩名主角中選擇一人推進故事,靈夢與魔理沙除了角色性能與可使用符卡差別巨大之外,故事也會有著較大的區別。而對「東方Project」的粉絲而言,本作對另一名主角「宇佐見堇子」有別於《東方深秘錄》的詮釋,也是值得留意的地方之一。 值得一提的是,算上所有附帶劇情的次要任務在內,本作一周目的流程時間大致被控制在了十個小時上下,但考慮到兩名主角完全不同的遊戲體驗,我們不得不將這個時間延伸到了十八到二十個小時。基於它「服務粉絲」以及「同人遊戲」的定位,這個體量顯然也在合理范圍之內。 故事的主角是這兩位玩家們再熟悉不過的角色 正如我在開頭廢話的那樣,《東方新世界》同樣不是一款傳統的「東方Project彈幕射擊遊戲」——它的概念前身,是日本同人社團「Ankake Spa」在2016年推出的「彈幕動作RPG」《東方紅輝心》。前作同樣以「兩名主角」的構成方式,為玩家提供了兩種不同的遊戲體驗,而《東方新世界》所做的,則是將兩種體驗間的區別進一步擴大。 如果你熟悉某些老牌日系ARPG,很快就會意識到,《東方新世界》的玩法建立在一套相對成熟的「動作RPG」系統上,它的遊戲框架基本取自於老「伊蘇」或「雙星物語」這些以固定俯視角來表現的動作角色扮演遊戲——這些遊戲大都沒有過於復雜的操作技巧,玩家只需大概區分出「普通攻擊」「技能」等基礎指令,即可以打出較為流暢的連招。而在系統層面上,雖然《東方新世界》並不會對玩家的行為表現做出直接獎懲,但遊戲中COMBO帶來的「傷害提升」收益和用於維持COMBO的可破壞場景,還是為遊戲帶來了一些隱藏的激勵要素,引導著玩家活用遊戲機制,打出更好的成績。 在這樣的基礎下,本作自然也與不少STG類的「東方Project」遊戲有著某些根本區別——《東方新世界》的難度基本被維持在了RPG的平均線上下。無論好壞,它都是你在當下能玩到「同人味道」最正,也最容易上手的「東方Project」遊戲之一。 既然本作是一款主打「動作」的角色扮演遊戲,那麼它自然也包含了一定的角色成長要素。遊戲過程中,靈夢和魔理沙的各項數值或符卡等級會隨著戰鬥中經驗的累積而增長,在戰鬥過程中掉落的裝備,則會被賦予隨機組成的詞條,即使是同一件物品,往往也會出現無數詞條組合。到了遊戲後期,玩家更是可以通過消耗貨幣的重洗裝備上的詞條,這也為本作留下了一些潛在的「刷子」玩法——從積極意義上來看,如果你的裝備掉落運氣夠好,也可以通過裝備系統獲得更大的收益,盡管這對沒有太多「終局玩法」的《東方新世界》來說,可能並不是非常的必要。 而比起內容更純粹的《東方紅輝心》,《東方新世界》則選擇將「回復」與「防禦」概念作為遊戲的重心,這也成了對本作動作節奏影響最大的設定。通過「冷卻時間」管理的回復功能,讓遊戲的容錯率變得更高的同時,多少也犧牲了一些前作中的緊迫感。而完美防禦的加入,則讓本作的BOSS戰多了一些博弈要素。 一次完美的「防禦」可以從敵人的近戰攻擊中獲得收益,卻無法防住彈幕的攻擊 實際上,比起通常流程中的隨處可見雜兵戰,「BOSS戰」才可以算是《東方新世界》的最大亮點——畢竟這里可是幻想鄉,少了那些「有頭有臉」的人物又怎麼行?而遊戲類型中所指的「彈幕」,也多半被收納在了這一部分內容當中。 與我們所熟知的「東方Project」基礎設定一樣,《東方新世界》中幻想鄉的爭執基本也靠著「彈幕」來進行。視覺效果豐富的「彈幕」戰,自然也是本作的核心玩點之一——遊戲中出場的大部分角色,都有著自己的攻擊模式和彈幕類型。而對那些純粹的「東方Project」設定粉絲來說,那麼這個過程還會變得更「有趣」一些。 單就結果來說,《東方新世界》中的出場角色與BOSS戰總數其實相當可觀。但更重要的是,這些BOSS的攻擊形式設計,都在最大程度上還原了我們所熟悉的公式設定,並在已有的STG表現形式基礎上,針對動作玩法進行了適當的調整,保證了「所有的彈幕攻擊都有與之對應的解法」,在保留了相應觀賞性的同時,也留下了適度的操作空間——在這里,除了通常「東方Project」遊戲中的「走位」,「跳躍」也是避開大部分低位面彈幕攻擊的重要手段。實在不行的時候,你也可以通過角色成長和不停地「回復」,來增加存活幾率。就像前面段落所說的那樣,本作的難度絕對算不上高,如果你只是想要一款容易上手的「東方Project」遊戲,那它所能提供的動作體驗絕對是「剛剛好」的。 其實光是做到這點,《東方新世界》便足以超越市場上大部分同人3D「東方Project」遊戲了(事實上,前作《東方紅輝心》確實憑著過硬的素質贏得了玩家們的青睞)。但既然《東方新世界》的定位更接近一款「商業遊戲」,我們不妨從不同類型用戶的角度,稍微給它挑點兒毛病。 《東方新世界》中的鈴仙戰 如果你是一個更挑剔的動作遊戲玩家,那麼這些內容顯然並不足以成為購買遊戲的理由。因為,《東方新世界》並不是那種追求「操作反饋」的遊戲,在充分體會了「欣賞和躲避彈幕」的樂趣後,你很快就會意識到遊戲中的BOSS戰,大都遵守著類似的行為模板,除了某些需要精準迴避的攻擊外,遊戲並沒有提供更多的深度玩法。從運行平台的機能方面出發,Switch版本也終究沒能避免類似「掉幀」這樣的老問題,這點在遊戲後期更是愈發明顯。 而如果你是一名懂行的「動作角色扮演遊戲」玩家,那它的某些硬傷就更顯眼了。 作為一款角色扮演遊戲,玩家的確可以從《東方新世界》的遊戲過程中,感受到角色的「成長」過程。允許玩家自由切換的「符卡」,也的確非常符合「東方Project」的基礎設定。但這些要素的構成同樣過於淺顯,撇去純粹的數值大小以外,遊戲實際留給玩家的角色培養自由並不算多。也因為遊戲採用了「等級」的方式設計數值,導致玩家需要在並不規則的成長曲線中尋找一些額外的升級手段,這個過程的體驗實在稱不上多好。 「技能」和「符卡」的選擇是本作給予玩家的最大自由 從這些角度來看,《東方新世界》似乎又有著大部分同人社團發動作遊戲的通病——它們總是缺少實現所有優秀設計所需的技術和經驗,即使有著「大牌發行商」站台,《東方新世界》還是停留在了「點到即止」的程度,這也是你很難將它推薦給「東方Project」粉絲之外玩家的根本原因。 好在,《東方新世界》的製作組仍然保留著屬於同人社團的最大優點——那就是對於原作的熱情。比起怎麼把遊戲做得好玩,他們更明白粉絲們想看到什麼。當這點反映到遊戲中時,就有了對那些我們再熟悉不過的場景與配樂的重現,而遊戲中被製作組以「次要任務」形式呈現的「日常時間」,也恰到好處地說明了製作者們夠懂——對於一款「東方Project」二創遊戲,還有什麼比這個更重要的呢? 可以窺得幻想鄉日常風景的「次要任務」,或許才是本作最讓人驚喜的地方 來源:3DMGAME

《崩壞星穹鐵道》新世界的大門成就攻略

突然在這里看到了一個馬桶。 本著看到了就試試的想法,咱就湊過去看了看。 然後發現,這玩意居然可以交互! 我當時就知道這玩意不簡單。 坐上去之後,咱就被吸進了馬桶里面,然後出現在了這里。 而且還會給個成就——新世界的大門。 後面這個馬桶還能用,就是沒有獎勵了。 不過咱在用它的時候到了這里一次。 這才發現這里居然有個隱藏任務,這個電腦會問咱們三個問題。 答案分別是——黑塔女士、暫無、飛天紙鶴。 回答完之後,我們要找飛天紙鶴解開密碼。 一共有四個。 前三個里面都是詩這些,最後一個紙鶴是個老六,躲在這個門外的角落。 最後密碼是123,321,1234567。 解開之後,他就會說,恭喜你解開一個里面什麼都沒有的電腦。 然後咱們能獲得20還是30個黑塔幣和一萬信用點。 來源:遊民星空

彈幕動作遊戲《東方新世界》7月發售 登陸主機PC

發行商 Marvelous 和開發商 Ankake Spa 宣布,同人彈幕動作遊戲《東方新世界Longing for an alternative world》將於 7 月 13 日在日本推出登陸 Switch,隨後在 7 月 14 日登陸 PC STEAM 商店,隨後在 PS5 和 PS4 上推出。 Switch...

《雷頓教授與蒸汽新世界》新預告 支持簡中

Level-5發布了《雷頓》系列新作《雷頓教授與蒸汽新世界(Professor Layton and The New World of STEAM )》的新預告(中字),該作支持中文。 新預告: 關於這款遊戲: 這款遊戲描述了《雷頓教授與最後的時間旅行》事件一年後的世界。 故事發生在美國的STEAM Bison。 在那里,高度先進的蒸汽機開創了一個新世界,甚至大大超過了倫敦的技術發展。 由於STEAM Bison的一個神秘事件,雷頓教授和盧克的新冒險開始了。 雷頓教授:大泉洋 路克:今田美櫻 雖然Level 5沒有公布發售日,但Level 5總裁兼CEO Akihiro Hino表示LEVEL-5 Vision 2023 Tsuzumi展示的所有遊戲將在2023或2024年發售。考慮到《雷頓教授與蒸汽新世界》是唯一沒有確認2023年發售的遊戲,因此該作2024年發售的可能性很高。該作將登陸Switch。 來源:3DMGAME

《雷頓教授與蒸汽新世界》全新宣傳影像公開

在今日(3 月 9 日)的「LEVEL5 VISION 2023 鼓」發布會上,官方公開了《雷頓教授與蒸汽新世界》最新宣傳影像。 本作的故事發生在《雷頓教授與最後的時間旅行》的 1 年後,「雷頓」與「路克」將在美國「真契拜森」地區展開一場全新冒險。 「雷頓」的聲優仍由大泉洋擔任,「路克」的聲優由今田美櫻擔當,謎題設計工作由 QuizKnock 團隊負責。 《雷頓教授與蒸汽新世界》確認登陸 Switch 平台,本作支持多國語言,官方已經展示了遊戲的簡繁體中文 logo 。 來源:遊戲時光

《雷頓教授與蒸汽新世界》等作將支持多國語言

在「LEVEL5 VISION 2023 鼓」發布會上,社長日野晃博宣布《雷頓教授與蒸汽新世界》《閃電十一人英雄們的勝利之路》《DECA POLICE》等作都將支持多國語言,並爭取2023年與2024年全球同步發售。官方還公開了《雷頓教授與蒸汽新世界》的簡繁體中文logo。 來源:遊戲時光

《雷頓教授蒸汽的新世界》正式公開

在今早的任天堂直面會上,LEVEL-5 公開了《雷頓教授》系列新作《雷頓教授 蒸汽的新世界》。本作發售日尚未確定。 來源:遊戲時光

任天堂直面會:《雷頓教授與蒸汽的新世界》首次公開

在今天凌晨的任天堂直面會上,全新遊戲《雷頓教授與蒸汽的新世界》正式公開!目前尚未確定發售時間。 來源:遊俠網

東方二創彈幕動作RPG遊戲《東方新世界》公開

昨天,遊戲發行商Marvelous公布了一款以「東方系列」為背景的遊戲新作《東方新世界》,本作預計登陸PC、PS和Switch平台,具體發售日期未定。 《東方新世界》預告: 根據介紹,《東方新世界》是一款東方二創彈幕動作RPG遊戲,本作由《東方紅輝心》和《妖妖劍戟夢想》的あんかけスパ團隊開發製作。遊戲將提供華麗地避開暴風雨般的彈幕,用華麗的技能掃除敵人的爽快享受。 來源:3DMGAME

畫面引起舒適二創《寶可夢》:與玩家探索新世界

先前跟玩家分享不少有關《精靈寶可夢》的二創作品,像是御三家真的變成了寵物,還認真陪你成長! ▼盡管都是妄想下的產物卻意外地讓人治癒~ 《精靈寶可夢》系列遊戲確實也陪伴我們長大,目前即將推出最新的《寶可夢 朱/紫》人們熟知的御三家也來到了第九代。也是寶可夢系列遊戲首次開放世界的作品! 盡管如此繪師あすてろid(@asteroid_ill),並沒有滿足寶可夢官方的遊戲模式,反而創作了一系列的「與寶可夢探險未知世界」的二創作品,作畫的風格偏向解謎生存遊戲的清爽畫面,讓人以為是置身在另一款遊戲中,相當過癮! ▼繪師あすてろid(@asteroid_ill)還加上遊戲操控icon讓整體的真實性更高! 而且遊戲設定是探索到新的地方,就會有機會遇到各式各樣的寶可夢,像是在下雨的末日風格的廢墟中,突然跑出一超大的蓋歐卡、超大卡比獸等相當有趣喔! ▼這個介面也很像手遊的操縱遊戲畫面~ ▼也會根據天氣隨機遇到不同屬性的寶可夢! ▼這一張真的超級有潛行的感覺! 盡管這些都是架空的場景與畫面,但是也讓網友直呼好想見見這樣的世界! 來源:遊俠網

《新世界》新模式「競技場」新情報公布五局三勝制

《新世界(New World)》官方近日公布了本作新模式「競技場」的相關新情報,讓我們一起來了解一下吧! 在該模式中,玩家將進行3對3的較量。「踏入競技場,測試你對其他戰鬥人員的技能,三人團隊可以為名望、榮耀和財富而戰。您甚至可能贏得一些獨特的物品。」 據了解,「競技場」模式為五局三勝制,每局時長不超過兩分鍾。若每局時長超出兩分鍾的話,地圖中將會出現火圈將場地不斷進行縮小以迫使玩家迅速決出勝負。另外,官方表示,該模式僅限20級及以上的玩家進行參與。玩家可通過活動獲得兩種不同的貨幣。這些貨幣可用於裝備,武器,表情和物品的買賣等。 來源:遊俠網

《新世界》免費周末活動將開啟:進度保留 6折優惠

近日亞馬遜遊戲工作室宣布,MMORPG《新世界》將於4月8日至12日凌晨在Steam開啟免費周末活動,還沒玩過該作的玩家可以免費體驗,享受冒險樂趣。 Steam商店地址:點擊進入 官方表示玩家在活動時間內能體驗到遊戲完整內容,但很可惜沒有雙倍經驗值。免費周末結束後,玩家的進度可以繼承到正式版中繼續使用。 官方也將在活動期間內,針對《新世界》標準版和豪華版推出6折促銷優惠,有興趣的玩家可以入正,以便在活動結束後依然能享受《新世界》的壯闊冒險旅程。 來源:3DMGAME

輕科幻丨來自新世界 (一)

是為找工作準備的練習作品,受到了《副本》得諸多影響。 序章 啟動 相信我,朋友,每個人一生中至少有一次被槍頂住腦袋,而大多數人遇到這種事的時候都不會太體面。 而現在這事輪到我了。 我的義體檢測到多處嚴重的戰鬥損傷,軀體的疼痛疊加到麻木。輔助記憶模塊也遭到重擊,我甚至開始記不清這里哪里,之前發生了什麼。視覺模塊瘋狂報警,視域逐漸縮小,逐漸只能看到黑洞洞的槍口。 就在幾分鍾前,這個槍口還在我的胸口,現在它移動到我的腦門,但是我能感覺到我的槍就在手邊,它的信號標記指引著我,於是我出於本能伸手去拿起它。 「別動,你涉嫌破壞黑石公司所屬財產,你已經被逮捕了!」 我咕噥了一聲,沒有理會那槍口發出的聲音,不知道這樣的行為在旁邊的突擊隊員看來是什麼樣子,恐怕一定非常狼狽。不過狼狽已經不重要了,我要再試試。 「不要再!」 就在我馬上拿到槍的時候,強烈的光輝在我臉上綻放,這光輝觸發了義體的時停保護裝置,一切都慢了下來,這對於我來說實在不是個好消息。 因為它減緩了我對死亡的感受,我感受到緩慢爆發的強光,感受到強光迸發出的熱量,感受到義體的破碎,等待死亡的時間甚至夠我吟誦一小篇《羅摩衍那》。 燃燒的一千個太陽漸次熄滅,我沉入那藍色之海中,藍色逐漸變暗,直到我墜入黑色的海底。 「...自...檢」 深海中隱隱閃現光點,一個毫無感情的聲音在念叨著。 「系統開機檢測,拉撒路計劃第135次試驗開始。」 「檢測到拉撒路A-135型復合形體,基本生理功能正常。」 沉船洗去時間的印記,好像一切都沒發生過。 「檢測到戰鬥植入義體,型號黑石CB-05,運行正常。檢測到生化義眼,型號集成於復合形體,測試正常。檢測到賽博國度接口,取消接入賽博國度權限。所有檢測完畢,准備釋放。」 只有那些電腦才能發出冰冷的合成聲音,我甚至聽到電腦操控機械時細微的電機振動聲,看來這復合型體造價不低。 但問題我應該早就已經死了,我的腦袋里空空如也,只有腦袋被打開花的那段記憶。 不能確定「自我」還是否存在,也完全想不起自己是誰。 我嘗試著睜開眼睛,試圖活動一下自己的手指,這時我發現自己在一個袋子里,被藍色液體包裹著,這原來不是海的顏色,反倒讓我想起以前在企業都市里蜂巢人常用的便攜營養液,吃了那東西你可以工作一整天不餓。 我現在才發現這藍色是如此的滑膩、惡心,這激發了我的本能反應,我強撐著在液體中坐起來,奮力用剛聽使喚的雙手嘗試把袋子破開,但在液體中找到支點是一件十分困難的事情,藍色液體明顯比水的密度要大,身體的挪動好像讓這些該死的藍色液體密度變得更加難熬,我開始有了窒息的感覺。藍色凝膠甚至開始灌入嘴巴,我這樣子在別人看來一定很搞笑,但現在的我確實快死了,又一次淹死。 突然間,一隻有力的大手把我從凝膠袋子中拽了出來。 我定了定神抬頭看去,原來是那種常見的工控機械臂,只不過末端換成了一個仿真人手。 人手的力度需要調節一下,因為我發現剛才被拽的那條胳膊脫臼了。 但我並未感到疼痛,電腦口中的「復合型體」確實和一般改造後的人體不同,凸出來的脫臼骨頭在自動恢復,我驚奇的注視著那塊骨頭慢慢回到原位,渾然不覺背後的顯示屏已經點亮。 這時我才發現,這里應該是一間實驗室,全金屬天花板上燈光十分刺眼。 可以從這實驗室的各處看到顯眼的標記:黑石戰略發展部。 原來是黑石地產,這是統治世界的五家大公司之一,可能也是勢力最大的一家,擁有全世界五分之二的城市,人人都在罵它,人人都擠破頭想鑽進去。 但是戰略發展部?我盡力搜索腦子里的殘留記憶,好像黑石是有一個叫這名字的部門,但它不像黑石財務部和審計部的內鬥那樣搞得名聲大噪,人人皆知。 再四處看看,讓我「出生」的藍色袋子固定在一個金屬台子上,現在這袋子破開,藍色凝膠流了一地。說實話這種出生待遇實在差了點。比從賽博國度脫出更寒磣。 可以確定這不是夢,我死而復生了。 但我為什麼沒有感到驚奇?雖然說這個世界比馬爾克斯描述的魔幻現實更加魔幻,但我可以確信死而復生這種事情從沒發生過,甚至連都市傳說都沒有。 而且更加令人無語的是,我絞盡腦汁也想不起關於自己的所有記憶,一時間我搞不清楚這兩件事哪件更應該讓我驚奇,尖叫,或者歇斯底里。 但這一切本該有的情緒我都沒有,我很平靜,平靜得近乎混沌。 一道強光柱打在我的頭頂,我混沌一團的意識突然醒轉,應該是有人要找我談什麼事情。 果不其然,顯示屏開始說話,我聽到一位中年男人的冷硬聲音。 我回過頭去看著顯示屏,螢幕上顯示著一個中年男人的面部輪廓,但是五官被有意遮住了,這使我有點懷疑和我說話的人是真人還是弱人工智慧。 他好像有讀心術一般,一開口就預判了我的問題,這更加深了我的懷疑。 「別懷疑,您確實死而復生了。」 「謝謝,但這是為什麼?」 「這點無可奉告。」 「總能告訴我這是哪兒吧?」 中年電腦頓了頓然後說道:「你在黑石戰略發展部的產業中,這里是一個空間站,但地點我不能告知您。」 「那這可太有意思了,我莫名其妙被偉大的黑石地產選中死而復生,並且還沒了關於自己身份的所有記憶,我該不會在失憶前中了企業們發行的世界彩票吧?」 「先生,這笑話並不好笑。」不包含任何感情,這一定是個人工智慧。 「實際上,您聽說過押金嗎?」 「必須要說這個時候一台電腦突然跟我提押金是一件很滑稽的事情。」 中年電腦沒有理會我的詰問,而是繼續自顧自說道:「您要知道,所謂的死而復生是一項全新的科學技術,它非常昂貴,昂貴到這個空間站就是為此目的打造的。黑石地產沒有徵得您的同意就將您復活,不過這和將您復活後徵收一筆小的押金並不違背,押金自然就是您對於自身身份的記憶。在完成黑石地產所委託的業務後,您自然就可以拿回押金了。」 這邏輯實在過於放屁,不過誰叫現在是企業統治的時代。我試試同這傻電腦講講價。 「那你們總得給我透露點基本信息吧,至少我之前是干什麼的總要讓我知道吧?」 「呵呵,很好,看來您感興趣。」電腦乾笑兩聲。 「您生前是一位擁有嫻熟戰鬥技能的人士,我得到的授權只能告知您這些信息。」 嗯,看來跟死前的記憶對上了,至少前世不是企業都市的蜂巢人。 「那如果我不想接受委託,取回押金呢?」 電腦好像在緊繃中壓抑著笑意:「您好,這完全可行,作為企業世界的創始企業之一,黑石地產完全同意並遵循《企業世界基本法》中關於人類權力的條款,企業世界的每一個人類都擁有人權。但需要指出的是,您現在所使用的拉撒路-135型復合形體屬於黑石地產的財產,如果您要取回記憶,就必須歸還這具身體,這樣做會直接導致您失去生物學意義上的載體,也就是一般意義上所說的死亡。黑石地產尊重您的基本權利,對您拒絕使用黑石地產的服務感到惋惜,希望您在死後仍可以給黑石地產的服務以好評。所以您已經決定取回作為押金的記憶嗎?」 很典型的大企業風格,禮貌但充滿威脅,讓你不得不就範,我看了看自己的身體,感覺還行,看來只能暫時答應了,先出了這空間站再想辦法也不遲。 於是我回答道:「不愧是大企業,完全不給人選擇的空間,你們復活具有戰鬥技能的我,到底是要委託我做什麼事?暗殺嗎?」 螢幕上的中年人臉似乎在點頭:「關於您提到的可能性我們有其他的專業人士去完成,但對於這個任務來說,只是去取一樣東西。不過在開始介紹任務前,我必須通知您任務的注意事項,您可以再考慮考慮,黑石地產尊重您的生命權利。」 「說吧,我的好主管。」我有點不耐煩了,大企業就是這樣,不像一般僱主安排雇傭兵那樣麻利,總是絮叨個沒完。 「第一,您的任務限期為1個月,如果過期未完成,您的復合型體將被黑石地產營銷部找到並回收。」 營銷部,在這個時代拒絕買房的人是叛亂分子,營銷部也就順理成章的成為舊時代軍隊的替代品,古代的將軍現在叫銷售經理,元帥現在叫做部長還是總監?記不清了。 「第二,有關此任務您需要完全保密,不能透露給任何人或者組織,尤其是敵對企業。此外您也不能讓黑石企業內其他部門得知此事,尤其是財務部、內勤部與審計部。但是戰略發展部在您的任務中很樂意提供力所能及的幫助。如果違反您將被視為違約,結果同第一條。」 敵對企業?黑石的敵對企業夠多了,在我剛剛恢復的一部分記憶里,黑石和其他四家最高理事會企業都不太對付,誰讓黑石的營銷能力夠強呢? 但是不讓其他部門知道,看來這是戰略發展部的私活。 「第三,出於遵守黑石地產內部《行動預算法案》的合規要求,此次任務中會為您匹配一位黑石審計部的任務開支評估人員,此次任務會事先為您提供一筆預支款。請您注意不要對她透露任務內容,如果透露請參照第二條。」 「第四,戰略發展部承諾不在您任務過程中調用您的復合型體進行監視或者強制行為操作。」 這條聽起來還算人話。 「第五,如果您完成任務,您可以在黑石地產管轄城市中選擇一套住房,黑石會為您提供首付款,您只需要還後續房貸即可,另外您可以取回您的記憶,復合型體也將免費贈送給您。」 「第六,任務完成後,您必須終身保密,否則將按照第二條處理。」 看來是做什麼黑活,我聽得有點不耐煩,於是打斷了電腦的念白:「好了好了我答應,反正不答應就是死,答應了也許能活,現在不如給我說說任務。」 顯示屏上中年男人的剪影看來很滿意:「好的,任務很簡單,你要在一個月之內尋找到一個規格為100CM*50CM*20CM的黑色箱子,箱子外表雷射銘刻有『Centennial』,用特定波長光線照射可以看到底部繪有五大理事會企業的標志水印,箱子里的內容你無需關心,找到後到黑石95號城市找戰略管理部。」 我有些不敢相信這任務的難度:「就這麼簡單?就找東西?」 「先生,這件事可能比您想像的要難很多。不過戰略發展部不會讓您漫無目的的尋找,我們已經確定了箱子的大體范圍,並且已經准備好單體火箭,您檢查好身體後即可出發。」 「看來你們銜接得挺好啊。好的,協議在哪,讓我一簽就趕緊開干吧。」 電腦說道:「我為您的明智之舉感到十分欣慰。」 說完在增強現實設備上投射出長達六頁的慘綠色任務合同條款,如果我現在能請一個律師的話我一定仔細看看,但現在沒時間了,我把它拉到最底下,簽上了自己的…… 「對了,我叫什麼名字?」 「我建議您挑選塔羅牌中的牌名以及您的幸運數字組成一個代號來簽名,不用擔心冒名頂替,您的生物信息是獨一無二的。」 「那就叫隱者21好了。」 「好的,請您簽名。」 我簽了「名字」,掃描過虹膜,這項合同從綠色變為藍色,表明已經生效,合同上還能實時看到倒計時,很有壓迫感。 「好的,謝謝,現在您可以准備了,火箭二十分鍾後出發,坐標已經定位好,您將首先去蘇艾02號城市的邊緣區域,據戰略發展部的情報顯示,這里有關於任務物品的線索。」 蘇艾生物科技?看來事情要有意思了,說完上面的話電腦螢幕立刻熄滅,我也有機會自己觀察這副身體,鏡子中的男人年齡看起來三十齣頭,形體上像古希臘半神那樣健康。並且這具身體還有一定的自我恢復能力。腎上腺素時停裝置比一般義體的持續時間要長很多。肺部也經過強化,可暫時抵抗700攝氏度以上的環境。義眼集成了掃描功能。但有兩個問題,這具軀體被去掉了賽博國度的接口,難道是為了防止我連上去逃跑?另外就是義眼的顯示面積上倒計時沒辦法去掉,好像一旦關閉我就要逃跑不做事了一樣。 來到更衣室,換上內置戰術裝具,外面再裹一套中長款風衣。不過既然這麼重要的任務為什麼不提供熱兵器?無奈之下我只好拿了一把分子匕首裝在裝具里。 鏡子前的我跟離我一萬公里的那些地表雇傭兵已經有八九分像了。 深吸一口氣,我鑽進單體火箭,它太小了以至於我感覺自己被硬塞在一個木桶里。 五分鍾之後火箭點火,開始朝著地球飛去,眼中的大地越來越近。 在我看見了距離不遠的太空電梯,納悶即使是秘密任務為什麼不讓人坐電梯的時候。 火箭的抖動越來越大。我嘗試深呼吸來消除緊張氛圍。但是火箭的顯示屏變得錯亂起來,著陸地點四處跳來跳去。 更糟糕的是,由於再入大氣層的黑幕作用,我暫時聯系不到戰略發展部了。 我手忙腳亂的倒騰著控制面板,但看來收效甚微。 五分鍾後,我的單體火箭砸在了一個坑里,我費了好大勁才從深坑中爬出來,四目望去這里是半沙化半玻璃化的土地,遠處能影影綽綽看到人類建築。 我立刻明白這二手火箭把我送到了無人區,這里是企業戰爭的廢墟地帶,後來成為了無房者反抗軍的藏身處,不過那已經是幾十年前的事情了,隨著企業的不斷用營銷手段清洗這里,這里已經是毫無人煙的死域。 簡單掃描一下,我知道自己與蘇艾02的邊緣區只有25公里,只要走半天就能到,看來不會在這玻璃戈壁上活活曬死。 我清理下身上的沙子,取走損毀火箭中的一些補給,開始以邊緣區為目標前進。 我朝遠處望去,義眼突然瘋狂顯示警報,說攻擊即將到達。 難道這玻璃沙漠中仍有反抗軍存在?我急忙找到一個掩體四處觀察。 直到我用眼角的餘光掃到天上一個逐漸亮起的光點。 那是黑石的天基雷射衛星,它正在瞄準我。 來源:機核

亞馬遜MMO《新世界》2022年路線圖公布

亞馬遜遊戲工作室發布了一個開發者討論視頻,以及其幻想 MMO 《新世界》的 2022 年路線圖。 本月晚些時候即將推出的《新世界》的「瘋狂之心」更新將帶來力量/智力屬性的銃槍,以及「風暴之心遠征」、3v3 PvP 競技場和更多的 PvP 獎勵。 夏季將更新另一場新的探險,海盜主題的「藤壺和黑火藥」,同時推出用於探險的團隊尋找(LFG,Looking For Group)工具和一個尚未公開的夏季活動。 最大的更新將在《新世界》一周年之際的秋季到來。世界地圖將隨著「硫磺沙「地區而擴展,玩家將可以使用另一種具有自己的連招動作和技能樹的新武器:巨劍。秋季更新還將添加另一個新的遠征「the Ennead」,以及排行榜和兩項活動:Nightvale Hallow 和 Turkulon 2022。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》Steam在線峰值超95萬 輕松擊敗《新世界》

根據SteamDB,《艾爾登法環》Steam在線峰值再創新紀錄,在發售的第二個周末同時在線玩家達到了95萬3426人,擊敗了亞馬遜的網游《新世界》(91萬3634人),成為Steam上有史以來在線玩家最多的第六大遊戲,同時也是Steam上在線人數最高的第二大單人遊戲,僅次於《賽博朋克2077》,後者紀錄保持在105萬4388人。 分析師Benji Sales表示,一般情況下大部分遊戲在線峰值是在發售首周末,但《艾爾登法環》非常罕見地在發售第二周迎來了新的峰值。 值得一提的是,《艾爾登法環》在發售第二天,Steam在線峰值超過了86萬,將近《隻狼》的7倍。 《艾爾登法環》在線峰值超過100萬已經近在咫尺,在這個周末魂系玩家能否發力突破這一新的里程碑,讓我們拭目以待。 來源:cnBeta

亞馬遜全力押寶失落的方舟 新世界擺了擺了

《失落的方舟》將架設更多伺服器 近日,韓國MMORPG遊戲《失落的方舟》開啟了歐洲和美洲伺服器,一時間人滿為患,非常多的玩家湧入其中,遊戲不斷刷新在Steam上的同時在線玩家數量。而這也使得許多想要遊玩該遊戲的玩家,不得不排很長時間的隊才能進入遊戲。 一位來自瑞典的用戶評論說:「18,587人正在排隊,下周見朋友們。」而另一位來自德國的玩家說:「排隊3-4個小時,還要花3個小時想個角色名稱,名稱是跨伺服器的,我想的幾個名字都被其他伺服器注冊了,還不能加數字和特殊符號。」 發行商亞馬遜遊戲和開發商Smilegate RPG也意識到了這個問題,並宣布會努力增加更多的歐洲伺服器。這些伺服器將成為當前中歐地區的一部分,不過《失落的方舟》伺服器不支持跨地區遊戲。「由於遊戲架構問題,這是在歐洲容納更多玩家的唯一途徑。」公告中如此說道。 所以如果有些中歐地區的玩家希望能夠不排隊進入遊戲,他們將不得不在新伺服器中創建新的角色,重頭開始遊戲。雖然請求開放轉服的呼聲很高,但目前官方尚未宣布會不會開放。 小島秀夫被員工吐槽反戰遊戲已經過氣 作為日本遊戲界知名人物的遊戲製作人小島秀夫,一直以來都在推特上相當活躍,而近日,他又發文稱:「公司里的一名員工最近跟我說,反戰反核題材的遊戲已經過氣了,現在流行的是劍與魔法,暴力與格鬥的題材。」 小島秀夫可以說是日本殿堂級的遊戲設計師,曾經在科樂美主導開發了世界上第一款戰術諜報動作遊戲《合金裝備》系列,因此名聲大噪。 在那之後,他離開科樂美,創立了小島秀夫工作室,並開發了《死亡擱淺》,同樣受到了非常多玩家的喜愛。可以說他是全世界最知名的遊戲製作人之一,也是日本遊戲界的標志性人物之一。 《光環:無限》玩家請求添加更多加載畫面 《光環:無限》在發售初期,吸引了相當一大批玩家的關注,其在Steam的同時在線玩家數量一度排名前列。然而最近,遊戲的受歡迎程度不斷下跌,已經掉出了Steam的前100名最常玩遊戲。遊戲衰落的原因不是單一的,相反,人氣下降可能是由多個較小的問題引起的。 從連接問題,貨幣問題等,隨著時間推移,許多遊戲中的小問題加在一起,造成了遊戲質量的問題。而在這些問題中有一項,受到了不少玩家的詬病,那就是在等待進入遊戲時加載畫面過於單一。 許多用戶在Reddit上反映,在《光環:無限》中,所有遊戲模式的加載畫面都是相同的,玩家在等待加載的時候會感覺過於單調乏味。雖然這個問題可能不是《光環:無限》玩家數量下降的主要原因,但這是玩家們都迫切希望能夠有所改進的一個問題。 一位玩家指出《光環5》中的加載畫面使用了遊戲美術團隊繪制的概念藝術圖,讓原本無聊的等待變成了精美作品的藝術畫廊,《光環:無限》完全可以效仿一下。不過至少,《光環:無限》的開發人員也有注意到這些社區的反應,他們需要著眼一些小的細節,把遊戲質量打磨得更好。 現在你可以在PC、Xbox One和Xbox Series X/S上玩到《光環:無限》。 來源:遊俠網

下個新世界?失落的方舟首日人數接近百萬

由亞馬遜代理的韓國2.5D MMORPG《失落的方舟》今日在Steam免費推出後,在線人數一下就飆升至了98萬直逼百萬大關,一舉超越了萬年老大哥《絕對武力全球攻勢》。 《失落的方舟》在線人數在正式開服首日就達到了984111人,比起去年9月亞馬遜推出的自研MMORPG《新世界》首周創下的91萬成績還要出色。只不過後者在運營沒多久後人數便開始下滑,玩家流失嚴重。不知道《失落的方舟》後續運營是否會比《新世界》要給力些。 本作目前的好評率為78%,差評原因多數為不少購買了創始人禮包進行搶先體驗的玩家表示,自己辛辛苦苦肝了三天的帳號消失了。不過目前官方也解決了問題,建議玩家退出客戶端重新加載遊戲。 《失落的方舟》在2019 年於韓國獲得多項獎項,遊戲早在幾年前宣布由騰訊代理,但目前依舊沒有消息。對本作感興趣的大家也可先體驗由亞馬遜代理推出的國際版,不過遊戲並不支持中文。 來源:遊俠網

《新世界》人氣已不到開服十分之一甚至不及壁紙引擎

2022年到來後,亞馬遜的MMO《新世界》估計已經被玩家遺忘了。這款遊戲剛發售時在線人數最高超過91萬,甚至超越了《絕對武力全球攻勢》成為Steam在線人數TOP1,但是「爆火」是非常短暫的,亞馬遜的運營讓人一言難盡,現在它的人氣已不到峰值的十分之一,甚至都未超過引擎壁紙Wallpaper Engine。 截止至本文發出時《新世界》當天的峰值只有78813,已跌出steam在線人數TOP10,作為一款誕生不到半年的網游,這樣的成績已經很爛,在後續的運營中,官方也未能挽回流失的玩家,steam的評價也從多半好評,轉為褒貶不一。主要是因為惡性bug頻出,玩家體驗大打折扣。 據悉,因為《新世界》人數驟減,鬼服越來越多,現在還在堅持的玩家,開始呼籲官方再次合並伺服器,而12月份官方剛合並過,這樣一款初期被亞馬遜CEO稱為「成功」的MMO網游未來要怎樣生存下去,還是個未知數。 來源:遊俠網

《光明會:新世界秩序》和它背後所謂的「預言」

本文首發於知乎,經整編修改轉載於機核,本人是原作者,知乎帳號:check 1995年,美國史蒂夫·傑克遜遊戲公司發行了一款桌上遊戲,名為《光明會:新世界秩序》,玩家扮演光明會內部的分支,通過控制資源、集團,製造陰謀,最終達到控制世界、消滅對手的目的。 在卡牌發售之後的幾十年間,其卡牌內容不斷在現實中應驗的靈異現象被廣大陰謀論愛好者津津樂道,比如 911,日本地震核泄漏,2011年利比亞騷亂,能源危機,美國墨西哥灣原油泄漏事件…… 這些故事被無數營銷號作者,無數b站up主傳頌了一遍又一遍,實乃陰謀論愛好者的聖經。 自打我聽說這個卡牌開始,我就一直想針對這個被傳的神乎其神的卡牌做一期專題文章,為此我自己刻意進行了一番調查。先說我得出的結論: 與其說這個遊戲是在預測未來,倒不如說是在記錄歷史 廢話不多說,咱進入正題,我會逐個分析關於這個卡牌遊戲的「預言」,請大家先牢記這個遊戲的發售日期——1995年。 墨西哥灣漏油事件 這張卡牌上被石油污染而無法動彈的鳥和墨西哥灣事件中的鳥如出一轍,因此總被人認為是對2010年墨西哥灣漏油事件的預示。首先需要聲明的是,現實中的那張總被人拿出來和卡牌對比的圖片並不是10年的墨西哥灣漏油事件,而是02年西班牙加利西亞的一次因為石油運輸船沉沒而導致的漏油事故 而且朋友們,你們當墨西哥灣是第一次漏油嗎?70年代就已經出過一次事故了。 早在1979年,一座位於坎佩切灣的油井在加壓後意外爆炸,鑽井平台坍塌。在接下來超過10個月的時間里,約有48萬噸的原油從損壞的油井中流入墨西哥灣,當時也有很多鳥類遭殃。 20世紀發生了很多起海上漏油事件,有些是因為油船沉沒,還有一些是因為鑽井平台炸了,幾乎每次當石油污染近海水域的時候,人們都能在海灘上發現被石油困住的鳥類。比方說下圖: 這張圖片拍攝於1983年8月南非的薩達爾尼亞港附近,當時一艘名為貝利韋爾城堡號的油船失火,攜著11萬噸存儲在艙中的石油沉入了深海,導致了大約1500隻在附近海島聚集繁殖的鰹鳥受油污侵害。 在1971年的舊金山海灣漏油事件之後,美國成立了國際鳥類救助組織International Bird Rescue,負責救助因為漏油污染而遭到侵害的鳥類: 70年代的人就已經留意到了漏油事故對鳥類的危害,所以95年的卡牌上出現這樣的內容並不是什麼特別靈異的事情,2010年的墨西哥灣不過是過去的災難重演罷了。 東京奧運會災難事件 這張東京銀座倒塌的圖片總是被人認為是東京奧運會會出現不詳災難的預兆,但是經過仔細的思考,我覺得這太過牽強,首先這張卡牌上並沒有出現任何跟奧運會相關的元素(畫個五環上去也行啊),於是乎我換了個思路,卡牌發售的95年之前的那幾年,日本發生了什麼事情? 泡沫經濟破裂! 從1991年開始,繁榮了多年的日本房地產市場泡沫開始破裂,原本擁有繁盛消費經濟的日本陷入崩潰,花天酒地,醉生夢死的日本人開始節衣縮食,日本從此進入「失去的30年」,銀座作為東京的繁華消費地段,它的倒塌更有可能是在映射當時日本的經濟危機,而且退一萬步來說,很多鍾樓都長這個樣子的,直接說它是東京銀座未免有些武斷。 柯林頓和希拉蕊和白宮性丑聞 這幾張卡牌可以放在一起談, 希拉蕊用狗繩牽著柯林頓的卡牌經常被人理解為「希拉蕊在操控柯林頓」,而那個附帶「性丑聞攻擊」屬性的金發女郎圖片總被人認為是98年柯林頓「萊溫斯基事件」的預言 經過調查我發現,這些卡牌其實並不具備所謂的預言性質。先說那個金發女郎卡片,我認為這張卡片映射的不是98年的萊溫斯基事件,而是92年的弗勞爾斯事件, 其實早在卡片發售的95年之前,柯林頓的八卦新聞就沒斷過,他風流成性的事被報導了不止一次兩次。 1992年柯林頓競選總統的時候,就有一位叫詹妮弗·弗勞爾斯的女士聲稱自己和柯林頓有長達12年的婚外情,這件事情當時鬧得整個美國滿城風雨,老百姓茶餘飯後三句不離柯林頓的婚外情。後來很多媒體扒出來柯林頓讀大學的時候就已經是個花花公子了,和他有過關系的女性一抓一大把。 這是那位爆料的詹妮弗·弗勞爾斯,據說當時還是個小有名氣的演員: 看看這位詹妮弗女士,再看看卡片上那位金發女郎,是不是挺像的? 這件事情最後,希拉蕊帶著柯林頓在美國電視訪談節目《60分鍾》當中公開反擊八卦記者,在這檔節目中希拉蕊義正嚴詞,情緒激昂地維護柯林頓,以至於美國老百姓對二人的關系產生了一定的猜疑——自己老公出軌,居然還這麼維護他,這里面一定有鬼。於是乎各種各樣的柯林頓是希拉蕊操控的政治傀儡一類的說法也就在當時的美國民間傳開了,卡牌上的內容是當時很多美國老百姓內心底的想法。 至於98年的萊溫斯基事件,那是柯林頓又一次沒管住自己。他之前就出過性丑聞,卡牌本身根本談不上什麼預言 黛安娜王妃車禍事件 「免疫一切,除了媒體」,總有人把卡牌上的這句話和後來黛安娜的車禍聯系在一起。 實際上,這也是陳年舊帳了,早在1992年,黛安娜就和查太子分居的時候,他們的八卦就已經傳遍了世界,黛安娜和查爾斯不斷在媒體面前互相詆毀、抹黑對方,讓八卦記者忙的不亦樂乎。 當時的黛安娜已經是天天被狗仔追著拍了,嚴重侵害了她的私生活,95年的這張卡牌不是未來進行時,而是現在進行時。 福島核事故 這張核電站冷卻塔裂開的圖片總被人認為是2011年的福島核事故,但是只要冷靜下來思考一番,就會覺得這個說法並不靠譜 。 早在95年之前,世界上就已經發生了美國三里島核事故和蘇聯車諾比核事故,把這張牌強行和福島綁在一起未免太過牽強。 更令我有些無語的是,冷卻塔上一條裂縫泄漏出了核原料的景象被人強行解讀為櫻花,我屬實佩服這些人的想像力,上面的東西明顯畫的是向下滴的液體啊,沒注意到他們都是向下在流嗎? 911 大的來了。我承認我第一次看到這張圖片的時候,我也驚了,它確實和911事件太像了。但是驚愕之後,經過仔細思考和調查,我覺得這張牌也不是什麼預言。 早在1993年,世貿大廈就已經被恐怖分子炸過一回了,1993年2月26日12點18分,紐約世貿中心一聲巨響,大樓底下二層的停車場,被恐怖分子炸出了一個長60米、寬30米的大坑,整個地下層都被炸穿了。汽車被炸毀,混凝土碎片飛得遍地都是,巨大的沖擊波切斷了大樓的動力系統,電話中斷,電梯停駛,大樓內多處起火,濃煙一直冒到400多米的頂層。 這在當時的美國也是頭條爆炸性新聞。世貿中心作為美國的標志性建築,當時美國經濟霸權的象徵,一直被恐怖分子惦記,95年的卡牌里有世貿中心被恐怖分子襲擊的畫面也很正常。 至於五角大樓的這張,首先卡牌本身和911有很大區別,卡片上畫的是爆炸或者火災,911是飛機撞擊。 而且,五角大樓作為美國的標志性建築,作為美國全球軍事霸權的象徵,在一款關於世界權力的陰謀論遊戲里出現是再正常不過的事情了,拉登也正是因為五角大樓的特殊性才會去撞它不是嗎?很簡單的道理。 而且這兩張圖片是有官方辟謠的,遊戲的設計師John Grigni多年後接受采訪時表示,他當時畫下被襲擊的世貿中心時,心里想的其實是美國被俄羅斯入侵的畫面,所以卡牌的標題叫Nuke Terrorist,即核武恐怖主義(暗指當時雖然蘇聯已經解體,但是俄羅斯依舊是個核武大國)。 當時冷戰剛結束沒幾年,包括Grigni在內的很多美國人依然對蘇聯心有餘悸,懷著對依然是個軍事大國的俄羅斯的恐懼,Grigni畫下了被襲擊的世貿雙子塔。每當有記者拿著這張牌問他,Grigni也總是感慨人算不如天算。 印尼海嘯 在這張畫著海嘯的圖片當中,出現了一個和印尼國家紀念塔相似的建築,因此總是被人懷疑它預示了04年的印尼海嘯。 然而仔細觀察一下,雖然乍一眼看上去有點像,實際上形狀差異還是蠻大的,一個是豎起來的空心三角形,一個是在矩形平面上立起來了一個不規則形狀的雕塑 而且04年的海嘯並沒有真的波及到這座紀念塔所在的區域,況且海嘯這事和我們人類是老朋友了,早晚有一天會有新的海嘯發生,95年之後,地球上發生了多起海嘯,印尼只是其中一個。 寫在最後 這套卡牌之所以在它發售之後的幾十年間不斷地在人世間「應驗」,是因為很多事情,以前就發生過,歷史有它的周期性規律,那些所謂的預言都是大機率會在未來重演的事情。 當年的石油公司漏油污染環境,今天的石油公司同樣漏油污染環境;當年的政客管不住下半身,今天的政客同樣管不住下半身;93年的世貿大廈被恐怖分子惦記,01年的世貿大廈同樣被恐怖分子惦記…… 當今的世界和1995年這套卡牌發行時的世界,並沒有發生什麼改變,還是一樣的爛。 我敲這些字,除了想反駁那些亂七八糟的陰謀論之外,也是想表達對遊戲製作者們的敬意,他們形象生動地記錄下了人類社會發生的的種種荒唐又悲慘的黑歷史,對各種社會亂象的刻畫可謂是入木三分,以至於多年後,卡牌上的內容依然被人津津樂道。 其實很多所謂的預言,就是對過去歷史的總結,而我們人類的悲劇,總在反復地上演。 來源:機核

新世界紀錄《上古卷軸4:湮沒》2分33秒速通視頻

《上古卷軸》系列的玩家社區一直對遊戲速通充滿了熱情,不僅是最新作品的速通,他們也非常熱衷於對老遊戲的速通。不久前,在新年前夕,玩家「Dezmone」就上傳了他2分34秒速通《上古卷軸4:湮沒》的視頻,其速度讓人驚嘆。 但看起來玩家對速通《老滾4》的熱情並沒有減退,昨天,速通玩家「Karsto」上傳了一段《老滾4》的速通視頻,我們看到,他打破了「Dezmone」2分34秒速通《上古卷軸4:湮滅》的紀錄,創造了新的世界紀錄:2分33秒!雖然只是提升了1秒鍾,但速通這玩意兒就像奧運會百米賽跑,哪怕能減少一秒鍾,都是很不容易的! 好了,下面就讓我們一起來看看「Karsto」2分33秒的《老滾4》速通視頻吧! 【游俠網】《上古卷軸4:湮滅》速通視頻:2分33秒 視頻截圖: 來源:遊俠網

《新世界》公布「遠征突變」 旨在改進後期每周任務

亞馬遜遊戲近日公布了最新的未來目標,這個名為「遠征突變」的新功能將會用以改善奇幻 MMO《新世界》的後期遊戲體驗。該功能推出後,玩家的戰鬥將會擁有不同的復雜性和挑戰性,並為願意接受挑戰的玩家提供更好的獎勵,包括「新的定製裝備和資源」。 亞馬遜在更新公告中解釋道:「『突變』通過增加冒險中會出現的『普通』和『具名』敵人來改變玩家熟悉的環節,改變遭遇戰鬥的方式以及玩家在戰鬥前應該考慮的策略。」 「該系統旨在每周通過獨特的探險和突變組合進行輪換,每個探險突變有 10 個難度級別。玩家將面臨不斷增加的挑戰,最終將挑戰最高的難度。」 遠征分數將基於多種因素的結合,包括總時間、敵人擊殺、玩家重生、團隊消滅和各種基於績效的獎金乘數。在「遠征突變」中表現出色,玩家將進入下一個突變難度級別,獲得更好的獎勵。但這並不容易:亞馬遜警告說,推薦的裝備分數對於變異探險很重要,「因為它直接影響敵人的規模」,預計更高的難度將非常困難。 「遠征突變」昨日已經上線《新世界》公共測試伺服器。為了方便測試並確保玩家能夠在多個後期遠征中獲得一系列突變,在測試期間,突變輪換將加速。三個遠征之一——王朝造船廠、創世紀花園或拉撒路工廠——將每 48 小時突變一次。測試領域中的所有玩家一開始將獲得 600 裝備等級,以及「大量鑰匙來遊玩遠征」,並且將在最後一周向所有 PTR 玩家提供「最高裝備」(裝備等級 625)測試,所以每個人都可以在10級難度突變中正常遊玩測試。 為了適應突變的改動,遠征已經調整以使其更貼合其他遊戲後期的活動:「具名」敵人的掉落率已「顯著提高」,T5 裝備已添加到王朝造船廠的戰利品表中,並在遊玩「突變」時減少了玩家在拉撒路工廠遠征中封印奧斯托姆的遠古阿索斯傳送門時面臨的敵人數量。 PTR 還包含一個名為暗影碎片(Umbral Shards)的新資源,它使玩家能夠提升裝備分數為 600 到 625 的物品,亞馬遜表示「如果你想挑戰更高難度的『突變遠征』或在 PvP 中獲得競爭優勢,這至關重要。」專長上限也增加到 625。暗影碎片可以通過三種方式獲得: · 完成突變遠征 · 當裝等為 600...

2021流媒體調查 《新世界》為Twitch最受歡迎遊戲

2021年流媒體調查報告已由Rainmaker.gg和StreamElements發布,根據報告結果顯示,直播平台Twitch今年最受歡迎的遊戲是《新世界》,不過《新世界(New World)》的觀眾觀看時長僅為2.59億小時,排在Twitch觀看次數最多的遊戲第18名。 另外,去年排名第一的《英雄聯盟》今年排名第二,觀看總時長為18億小時。《英雄聯盟》之後依次是:《堡壘之夜》、《特戰英豪》、《我的世界》、《決勝時刻現代戰域》、《反恐精英:全球攻勢》、《APEX英雄》和《DOTA2》。 總的來說,Twitch2021年總觀看時長比去年增加了45%,達到了240億小時。 來源:遊俠網

《新世界》開發人員接受玩家挑戰體驗遊戲高難度內容

在前段時間,我們曾經報導過,《新世界》的玩家由於不滿更新導致的Myrkgard精英區域敵人強度過高,聯名請願喊話開發團隊來親自體驗一下這部分內容,並且直播展示給所有玩家看。 而一開始大家也只是試圖通過這種形式讓開發人員感受到他們的不滿,然後對遊戲進行調整,誰曾想,亞馬遜的開發團隊竟然接受了這項挑戰。 最近亞馬遜公開了一段視頻,視頻展示了包括遊戲總監Scot Lane在內的10名遊戲開發人員,試圖挑戰被玩家詬病的Myrkgard精英區域。 在挑戰一開始,開發人員就承認他們的裝備等級不足,並且遠不如《新世界》深度玩家那麼熟練。但這並沒有阻止他們一頭扎進 Myrkgard 後期精英區。 盡管裝備等級不夠,但開發人員進行了精彩的戰鬥,在該區域中奮戰了大約一個小時。該視頻還展示了四位不同開發人員的觀點,並且還包含了一些對一起玩的開發者「有用(有時候有些諷刺)」的小提示。例如「保護好你的坦克,要不然就會團滅」以及「有時候投降是最好的選擇」。一路上,開發人員抱怨戰利品太爛,有時候大聲向隊友呼救,或是在隊友拉了太多怪的時候大聲哀嚎。最後,雖然他們付出了許多努力,但還是放棄了。 這段視頻在《新世界》玩家社區中頗受歡迎,玩家為亞馬遜的開發人員接受挑戰表達了贊許之情。這似乎是亞馬遜為提高遊戲社區透明度所作的更大努力的一小部分。 雖然看到遊戲的開發者在自己的遊戲中受苦很有意思,但是亞馬遜能否解決遊戲中許多存在的問題還有待觀察。《新世界》在 9 月的大型更新發布後受到了許多 BUG 和漏洞的困擾,雖然一些問題很快得到解決,但是依然對玩家數量造成了影響。 來源:遊俠網

《新世界》玩家抱怨後期難度過高 開發者親自挑戰

《新世界》玩家社區對遊戲後期的改動感到不滿,這些改動使高級精英區域變得更加困難,並確信亞馬遜遊戲工作室沒有玩自己的遊戲,最近玩家向開發者發出了挑戰:直播遊玩遊戲後期的 Myrkgard,以便玩家可以看到應該如何完成。 令玩家驚訝的是,亞馬遜接受了挑戰。開發者最近發布了一段視頻,展示了包括遊戲總監 Scot Lane 在內的 10 名開發人員,試圖克服遊戲中更具挑戰性的後期內容。從一開始,開發人員就承認他們的裝備等級不足,並且遠不如《新世界》深度玩家那麼熟練。但這並沒有阻止他們一頭扎進 Myrkgard 後期精英區。 盡管裝備等級不夠,但開發人員進行了精彩的戰鬥,在該區域中奮戰了大約一個小時。該視頻還展示了四位不同開發人員的觀點,並且還包含了一些對一起玩的開發者「有用(有時候有些諷刺)」的小提示。例如「保護好你的坦克,要不然就會團滅」以及「有時候投降是最好的選擇」。一路上,開發人員抱怨戰利品太爛,有時候大聲向隊友呼救,或是在隊友拉了太多怪的時候大聲哀嚎。最後,雖然他們付出了許多努力,但還是放棄了。 這段視頻在《新世界》玩家社區中頗受歡迎,玩家為亞馬遜的開發人員接受挑戰表達了贊許之情。這似乎是亞馬遜為提高遊戲社區透明度所作的更大努力的一小部分。 雖然看到遊戲的開發者在自己的遊戲中受苦很有意思,但是亞馬遜能否解決遊戲中許多存在的問題還有待觀察。《新世界》在 9 月的大型更新發布後受到了許多 BUG 和漏洞的困擾,雖然一些問題很快得到解決,但是依然對玩家數量造成了影響。 來源:3DMGAME

《新世界》聯動美劇《時光之輪》 觀看直播掉落裝備

亞馬遜宣布將為亞馬遜遊戲的熱門 MMORPG 《新世界》添加亞馬遜 Prime Video 的《時間之輪》電視劇中的獨家物品,玩家可以通過在亞馬遜的 Twitch 直播平台上觀看特殊直播來獲得這些物品。此次聯動內,包括《新世界》、《時光之輪》和 Twitch 平台均為亞馬遜旗下的資產。 符合條件的「啟用掉落」直播將於美國東部時間 12 月 24 日上午 12 點開始,並將包括在 Twitch 上舉辦的《時代之輪》第一季大結局的觀看派對。《時間之輪》慶祝活動定於美國東部時間 1 月 12 日凌晨 3 點進行(中國時間...

《新世界》總監承認:我們節奏太快導致犯錯

雖然亞馬遜的最新 MMO 遊戲《新世界》開局大受歡迎,但是隨後遇到了許多坎坷:它需要解決許多 BUG、機器人以及漏洞問題。情況目前已經有所穩定,但玩家遠不及遊戲剛剛發售時的水平。不過,《新世界》依然有不少玩家,目前在 Steam 上,仍有 10 萬左右玩家正在遊玩,但同時遊戲的評價則「褒貶不一」。 在接受 PCGamesN 采訪時,《新世界》遊戲總監 Scot Lane 表示,運營線上遊戲是工作室的「首要任務」,當出現影響玩家的問題時,「它(問題)會獲得我們的全部關注」,但這並不會對新內容開發造成過多的阻礙,因為它們是不同的工作。 「我們仍能夠開發未來的內容,因為這項工作具有非常獨立的專業性。」 Lane 說道:「例如,我們最近遇到的遊戲內貨幣問題要求工程師了解這部分代碼,而『虛空護手』更新則由不同的遊戲工程師、設計師和美術團隊負責。」 他表示這個階段的首要任務是確保《新世界》是「最好的體驗」,而不是推出新的內容。因此亞馬遜增加了測試資源並推出了公共測試伺服器。「我們因為節奏太快而犯了一些錯誤,但我們仍在尋找速度和質量的平衡。我們的目標是為每位玩家提供出色的體驗,作為一個團隊,我們每天都在修復和測試方面進步。」 開發團隊也在努力改進《新世界》的遊戲末期活動,並且針對單人玩家的全新早期和中期遊戲內容也在開發中。Lane 暗示了其它未來可能的更新,例如擴大遊戲世界的規模、允許每個伺服器上玩家擁有一個以上的帳戶,以及推出新的伺服器,盡管這些都「遙遙無期」。官方也在進行小型的調整,例如近期的更改使玩家在道路上時會比在道路外跑得更快。 Lane 說道:「展望未來,我們正在努力幫助連接那些正在尋找探險、試圖添加更多任務和製作標記的玩家。將來還會有地圖改進,以及更多更新。」 《新世界》近期還在 PTR 伺服器上推出了一個全新的季節性活動「冬季融合」,預計很快就會在正式服上線。 來源:3DMGAME

《新世界》總監承認「步子邁太大了」談論未來方向

亞馬遜推出的幻想類MMORPG《新世界》有了一個坎坷的開始,由於其遊戲內容的缺失,數量眾多的漏洞,和影響遊戲環境的機器人,導致大量玩家對遊戲感到不滿。好在經過一系列的改動後,情況沒有了之前那麼糟糕,雖然在線玩家數量遠不及剛發布時的水平,但目前仍然有104000的玩家在Steam上遊玩這款遊戲。 在接受PCGamesN的采訪時,新世界的遊戲總監Scot Lane表示,目前工作室的「首要任務」是對當前遊戲進行調整,當出現影響玩家的問題時,「它會得到我們的充分關注。」但這也並沒有過多地阻礙新內容的開發,他解釋說,這是兩種完全不同的工作。 「我們仍然能夠處理未來的內容,因為這項工作非常專業,」Lane說。「例如我們最近遇到的遊戲幣問題要求工程師了解這部分代碼,而內容上的更新需要由工程師、設計師和美工團隊合作處理。」 遊戲現階段的首要任務還是確保好的遊戲體驗,而不是推出新的內容,因此亞馬遜增加了測試資源並推出了公共測試伺服器。「我們在過去的時間里因為行動太快而犯了一些錯誤,但我們仍在尋找速度和質量的平衡點。」 開發人員還在努力改進《新世界》的其他活動,針對單人玩家的新的早期和中期遊戲內容也在開發中。Lane暗示了其他未來的可能性,例如擴大遊戲世界的規模,允許每個伺服器有一個以上的帳戶,以及推出新的伺服器等。 來源:遊俠網

《新世界》玩家不滿更新內容 喊話開發者直播親自體驗

亞馬遜的MMORPG《新世界》於今年的9月28日正式公測,雖然其在初期取得了相當不錯的表現,一度吸引了大量玩家遊玩,在Steam同時在線玩家排行上靠前。但伴隨著遊戲出現的各種漏洞、BUG,以及單調乏味的遊戲內容,在公測僅僅兩個月後,遊戲的玩家數量暴跌了85%。顯然遊戲的質量與亞馬遜試圖在遊戲行業分一杯羹的野心並不匹配。 而在最新的更新中,開發者將遊戲中Myrkgard精英區域中的敵人規模進行了改動,顯著提高了這一區域的敵人強度,這再次引發了玩家的不滿。 這一舉動使玩家的挫敗感加劇到頂峰,就在昨日,許多玩家聯合起來簽署了一份請願書,希望開發者能夠開啟直播,自己來體驗一下Myrkgard區域的戰鬥,並展示給所有玩家看。 請願書得到了許多玩家的支持,他們指出這樣的行為非常有意義,能夠讓開發者更接近玩家社群並真誠地與玩家社群進行聯系,同時還可以將此次直播的收益作為善款捐獻給慈善機構。 事實上,這樣的開發者直播對於MMORPG遊戲來說並不是什麼新鮮事,例如《上古卷軸Online》的開發團隊就經常直播體驗新的地下城等內容。而《最終幻想14》的總監吉田直樹本人也經常在遊戲中參與高端副本內容的挑戰,同時他在黑魔法師這一職業的玩家中排名前列。 考慮到《新世界》玩家目前的糟糕情緒,以及玩家數量流失和遊戲的不穩定狀態,亞馬遜遊戲工作室能夠抓住這個機會與玩家社區進行聯系,對遊戲內容進行好的調整顯然是相當必要的。 來源:遊俠網

真是遜呀亞馬遜為挽《新世界》口碑用機器人刷好評

亞馬遜的MMO《新世界》這款遊戲,近期可一直沒什麼好消息,發售2個月玩家人數暴跌、Steam評價轉為褒貶不一、開始合服等讓其的未來堪憂,亞馬遜似乎意識到了這一點,但卻用一種「特殊的手段」來挽救口碑,玩家發現他們在Reddit上用機器人「刷好評」。 Reddit 用戶 LegitimateDonkey 表示,開發人員正在Reddit上使用機器人來傳播積極的評論,因為已經有很多人發現了,文章上使用完全相同的奇怪語言的回復,而且在LegitimateDonkey 指出這個問題時,他的相關文章被刪除了。 不僅如此,亞馬遜的手段似乎很「高明」,這些機器人在 reddit 中發送垃圾郵件,因此他們可以建立虛假的評論歷史,這樣他們以後就可以欺騙其他用戶,而不會讓他們的帳戶看起來很新。Steam之前也有虛假評論被發現。 亞馬遜不反思自己運營稀爛,卻想用特殊手段挽救下口碑,但玩家們已經做出自己的決定,紛紛離開。如果真如玩家發現的那樣,這樣一款初期爆火被亞馬遜CEO稱為「成功」的遊戲現在還有救嗎? 來源:遊俠網

兩個月人數驟減85%《新世界》要涼 已開始合並伺服器

亞馬遜的MMO網游《新世界》於9月28號在steam上推出,這款發售兩個月出頭的遊戲,現在已經要合並伺服器了,亞馬遜在《新世界》的官方論壇上,正式確認《新世界》的第一次伺服器合並將於12月8號進行。 有趣的是,本次合並的歐洲的兩個伺服器:Mardi 和 Brittia 並不是人數最少的,它們和合並後將成為人數排名較為靠前的伺服器,這樣做可能是為後來小型伺服器的合並做測試和鋪墊。 《新世界》剛發售時在線人數最高超過91萬,超越了《絕對武力全球攻勢》成為Steam在線人數最多遊戲,當初一度伺服器爆滿,甚至玩家要排隊31小時才能玩,但現在Steam人峰值數只有13萬左右,兩個月驟減85%,steam評價也變成了褒貶不一,可以說亞馬遜把這款遊戲運營的很爛。 對於在鬼服的玩家來說,通過合服的方式增加單個伺服器人數是個好消息,不過整體人數巨減,評價走低,這樣一款MMO網游未來要怎樣生存下去,還是個未知數。 來源:遊俠網