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測試人員認為《怒海戰記》大失所望?

經過多重跳票,遊戲《碧海黑帆》定於2024年2月16日發售。但在遊戲的測試過程中,測試者表示遊戲內容極度無趣導致其中途放棄測試。 《碧海黑帆》這款海盜主題遊戲,歷經多次推遲,終於在TGA上確認將於2024年2月16日上市。盡管近年來「十年磨一劍」的遊戲頻發,品質未知,但《碧海黑帆》已做好充足准備,迎接玩家檢驗和市場反饋。然而,《碧海黑帆》的測試人員在體驗過程中表示遊戲玩法單調,甚至人在測試中途就放棄了遊戲。 這款遊戲缺少如劍術對戰、海戰等有趣內容,使得玩家難以沉浸其中。育碧多次跳票可能反映了其對遊戲信心不足,因為遊戲市場日漸成熟,玩家品味也不斷提高。 《碧海黑帆》(Skull and bones)由育碧新加坡工作室主導,成都和德國工作室協助開發,是一款海盜主題MMORPG遊戲,定於2024年2月16日發售。 來源:遊俠網

《槍墓GORE》新加坡之主怎麼解鎖

《槍墓GORE》由南韓 Studio IGGYMOB 推出的帥氣第三人稱動作射擊遊戲。遊戲有很多成就,新加坡之主就是成就之一,別跳了有一定的要求。玩家需要「擊敗杜龍啼」,就能解鎖這個成就了。 新加坡之主解鎖方法分享 遊戲有很多成就,新加坡之主就是成就之一,別跳了有一定的要求。 玩家需要「擊敗杜龍啼」,就能解鎖這個成就了。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》第三個創意總監離開育碧新加坡返回巴黎

育碧似乎是在破一種很新的記錄, 旗下最難產遊戲之一《碧海黑帆》目前已經跳票6次,現在甚至失去了其第三個創意總監,下面讓我們一起來看看吧! Elisabeth Pellen是位育碧老兵,曾是003年射擊遊戲《XIII》的編劇和導演,也是《細胞分裂》首個續作《細胞分裂2:明日潘多拉》的首席關卡設計,原計劃在新加坡工作室至少呆到今年年底。而現在,Pellen在育碧新加坡工作室的時間提早結束,這位育碧老兵今年夏天回到了育碧巴黎總部。 育碧發言人表示:「五年前,Elisabeth Pellen帶著重啟《碧海黑帆》創意方向的使命來到育碧新加坡。她成功了。《碧海黑帆》團隊現在正在實現她的願景,為我們的玩家帶來獨特的航海動作RPG體驗。在最近的封閉測試中收到的積極反饋凸顯了Elisabeth和整個團隊所做的寶貴工作。現在,通過遊戲的發布,我們的重點是通過考慮玩家的反饋和進一步打磨遊戲,為玩家提供盡可能好的體驗。」 《碧海黑帆》在上個月進行了BETA封測,計劃在2024年3月前正式發售。然而據業內人士爆料《碧海黑帆》在育碧內部仍然沒有敲定發售日。 來源:遊俠網

新加坡恐怖遊戲《慘痕》上架STEAM 新預告欣賞

新加坡KOEX工作室製作的恐怖新作《慘痕》(Scarred)已上架STEAM,具體發售時間未知,暫不支持中文。官方還公布了本作預告,一起來看看吧! STEAM商店地址:點擊進入 遊戲預告: 《慘痕》是一款第一人稱恐怖冒險遊戲,遊戲背景設定在新加坡公寓大樓,靈感來自新加坡真實事件。玩家要在充滿危險且恐怖的噩夢世界裡探索,試圖拼湊出一個將永遠改變你對朋友和同學理解的故事。遊戲中會有幽靈潛伏在黑暗角落處,你要想辦法躲避它們的攻擊,解決可怕的謎題以逃出生天,並確定誰才是你真正的敵人。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

探訪戴森全球總部,我們發現了它創造力 MAX 的秘密

經過蒼蒼莽莽的雨樹,經過干淨如洗的街道,經過遠處馬六甲海峽吹來的咸風——當我們坐的大巴車停在一座古老發電站前,大家都興奮了起來。 這座誕生於 1926 年的聖詹姆斯發電站,是新加坡重要的遺產地標之一,2019 年經過一次活化的復古回潮,轉變為現在戴森的全球總部。 這里也是戴森創造力的新源頭。 當人們來到戴森總部的時候,你希望他們可以獲得什麼啟發? 這是我問戴森首席技術官 John Churchill 的第一個問題。 我不希望人們來這里是普普通通地打卡和工作,而是希望大家一踏入戴森,就能沐浴在一個開放的思想環境中,能感受到這個空間正不斷激發著他們的創造力。 John Churchil 笑著對我說,「所以你的預期可以比其他普通辦公室高一些」。 他沒說錯。這次戴森新加坡探訪,我們想說一個關於創造力的故事。 它是戴森靈感誕生和製造生產的根基,是戴森全球流行年入百億的秘密,是戴森的開始,也是戴森的未來。 向外:創造力迸發地 很多人第一款入手的戴森產品,絕對不少是被它具有創造性的外觀設計吸引。 戴森總部就如同每個產品的放大版,是這家公司創造力的外顯。 這里曾被 Dezeen 評為「全球十佳辦公設計」,有著 13006㎡ 的廣闊空間,四個樓層分為辦公室、實驗室和社交空間,大廳的中心受校園建築的方庭結構啟發,有著大片開放式的活動處,明亮而廣闊的空間很適合員工交流和腦暴。 樹木鬱郁蔥蔥地在桌椅旁圍繞,陽光會從頭頂稀疏地照射下來,木質的地板和自然的翠綠交錯,讓整個空間充滿純粹的朝氣。 側邊的大片台階也變成了演講和沙龍的坐席,媒體和工作人員錯落地在此討論和笑談,平時戴森的員工也會在這里分享他們的經驗和創意。 靈活的工位,讓戴森員工們可以在自己喜歡的位置隨意發散思維。 不少人會特意早到選好位置,樓上靠近貨運港口的一側,可以一遍工作一邊看海。 大廳的中心是一個漩渦式的黑色金屬旋轉階梯,連接起四層樓的所有部門,極具流動感和實驗性,如同戴森產品強大吸力的隱喻。 它折射著戴森先進的工藝水平和設計,也回響著這座建築在工業時代古老的過往。 ▲ 圖片來自:攝影師 Finbarr Fallon 員工們走上階梯進入新一天的工作,我對戴森的想像也和他們快速的步伐交疊在一起,裊裊地升騰而上,產生了一種難以言明的向心力。 戴森嘗試在這里用設計驅動靈感,讓這座古老的發電站有了新的生命力,這份生命力也給這里的員工帶來了強烈的共振。 最顯眼的一部分,就是它們把「失敗」本身赫然陳列在四處可見的地方。 N526,戴森電動汽車,它們近年來爭議最大的產品之一:戴森創始人 James Dyson 原本想用它顛覆電動汽車的未來,最終因為製造成本太高、價格不適合市場沒能面世,但它多年研製過程的經驗和新技術,正應用在戴森未來的各類產品中。 這輛車就被放在門口,它時刻提醒著每個進門的人——對失敗坦然和樂觀,創造的過程更重要。 戴森從創立至今成功抑或失敗的產品,悉數陳列在一條長廊里,「失敗」在這里就像三尺雪地里行走的腳印,給後來的人留下清晰的方向,是戴森展現創造之旅的化身。 將一棟歷史工業建築改造為創新辦公區並不容易——戴森用各類智能建築技術、現代設計的工作空間、實驗室、社交場所,以及隨處可見的產品和精神標語,折射著戴森的創造力文化。 這一切又在尊重歷史文化的基礎上,用創意的方式進行了「復古回潮」——每個人抬頭,就能看到頂層天花板延續原本的黑色剛桁架結構;建築外立面的紅磚塊只有完全損壞時,才會被手工修復…… 一個煙囪底部被改造為小型會議室,混凝土地面與裸露的磚砌結構無形契合,也能看出新和舊的巧妙交融。 ▲ 圖片來自:攝影師 Finbarr Fallon 戴森總部用古今交匯的方式,打造了一個集建築、藝術、設計、技術於一體的創造力場所。 並非只有新加坡的戴森總部有這樣創意爆棚的呈現,芝加哥的戴森辦公室在美國最古老的郵購目錄業務倉庫,是世界上最大的鋼筋混凝土建築;雪梨的戴森辦公室是二戰儲存出口羊毛的地方;哈爾溫頓機場園區研發中心是通過修復大型飛機庫建成。 這些地方幫戴森聚攏了一批批想創造的人,也鼓舞著他們進行新的創造。 向內:在機器深處潛伏 如果只用一個東西來表現戴森的創造力,其實一個小過手心的馬達就行了。 戴森產品的研發生產製造線,是這家公司創造力的熔爐。當我在新加坡先進位造中心拿起一個個輕巧卻精細復雜的馬達時,很難想像戴森為了它投資超過 3.5...

《天堂w》區服對照表 天堂W選擇哪個伺服器

1.區服對照表 一大區【特羅斯】 데포르쥬 二大區【沙哈】 사이하 三大區【帕格立歐】 파아그리오 四大區【馬普勒】 마프르 五大區【伊娃】 에바 六大區【殷海薩】 아인하사드 七大區【格蘭肯】 그랑카인 八大區【肯恩】 켄라우헬 九大區【宙斯】 조우 十大區【潘多拉】 판도라 十一區【死亡騎士】 데스나이트 2.選哪個伺服器好 需要注意的是《天堂W》遊戲每個大區的01-06是韓服,07-09是港服,10-12是新加坡服。 在《天堂W》中,小編推薦玩家選擇七大區格蘭肯伺服器,因為在各大伺服器里,格蘭肯伺服器里已經有確定的國人公會成立。而伊娃、宙斯等伺服器韓國人已經創建了公會,還有韓國主播揚言要清除名字為漢字和數字等ID玩家,所以大家們在選伺服器的時候,不想參加大型戰場,只是想體驗一下遊戲的話,這些伺服器是不建議的。 來源:遊俠網

新《邊緣禁地傳說》在新加坡評級 更多細節內容披露

Gearbox Software的新《邊緣禁地傳說》將於今年發售,但其平台和發行日期尚未確定。現在根據新加坡信息通信媒體發展局公布的一份分類報告顯示,新《邊緣禁地傳說》已通過評級,故事、豪華版和成熟內容的各種細節也已披露。 與之前確定的PC平台一樣,新《邊緣禁地傳說》還獲得了Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5和Switch的評級,級別為M18(成熟+18),遊戲故事以潘多拉星球為背景,三位新角色:Anu、Fran、Octavio(不確定)。 遊戲玩法相當統一,側重於對話和行動選擇。當面對人類、機器人或變種人時,玩家必須根據螢幕提示成功按下一系列按鍵以通過戰鬥。如果做不到這一點,通常會導致玩家死亡,需要從之前的檢查點重新開始。這與首作是一致的。 除此之外,新《邊緣禁地傳說》豪華版是包含了《邊緣禁地傳說》第一部的合集版本。 Gearbox Software將在9月初參加PAX West,屆時可能會公布更多信息。 來源:3DMGAME

《決勝時刻19》新加坡6v6多人地圖預覽視頻

《決勝時刻:現代戰爭2》發布6v6地圖「Marina Bay Grand Prix」的預覽預告片。 預告片: Marina Bay是新加坡濱海灣賽道,是F1新加坡大獎賽的舉辦地。IW表示即將到來的BETA公測將有多個6v6地圖,而新加坡濱海灣賽道是玩家將可以首次體驗的新地圖之一。 來源:3DMGAME

新加坡用「馬桶水」做啤酒,不重口還很好喝

2014 年 11 月的一天,比爾·蓋茨站在一個大型機器前,等待水龍頭流下一杯清澈的水,然後毫不遲疑地舉杯輕抿一口,周圍響起掌聲和口哨聲。 在他喝下的 5 分鍾前,那杯水還是含有人類排泄物的下水道污泥,水蒸氣尚未與固體廢物分離。身後的機器完成了這一過程,並將幫助更多無法享有清潔水源的發展中國家。 全球最先進經濟體之一新加坡,同樣是一個淡水資源緊缺的地方,它也打著污水的主意。 今年 4 月,一款名為 NEWBrew 的「污水啤酒」在新加坡上架,由新加坡國家水務局(PUB)和當地精釀啤酒廠 Brewerkz 合作推出。 它會無人問津嗎? 恰恰相反,目前 Brewerkz 餐廳的第一批 NEWBrew 已經售罄,超市的庫存也預計在 7 月底用完。 用回收馬桶水做的啤酒,賣斷貨了 我喝不出這是用馬桶水製成的。如果它放在冰箱里,我不介意。我的意思是,它嘗起來就像啤酒,我喜歡啤酒。 幾位品嘗過 NEWBrew 的當地人認為,它喝起來清爽、平和,適合新加坡的熱帶氣候。在喝下去之前,他們並不知道它用的水有什麼不同,但揭曉答案後,也不介意再來一口。 ▲ 圖片來自:vimeo@Dervish 這大概是因為,NEWBrew 所用的水,在新加坡家喻戶曉——NEWater(新生水)。 新生水是 PUB 旗下品牌,專事生產可飲用的再生水,2003...

台積電繼續進行產能擴張,計劃在新加坡興建新晶圓廠

在過去兩年里,由於半導體產能供不應求,作為全球晶圓代工的龍頭企業,台積電(TSMC)一直忙於擴大產能,包括興建新晶圓廠或擴建原有的生產線,在中國和美國已有多項計劃在同時進行。 據相關媒體報導,台積電近期又有新的計劃,這次的目標並不是過去傳言里的歐洲地區,而是瞄準了新加坡,據稱目前正在與新加坡經濟發展局進行談判。根據台積電的官方聲明,現階段「不排除任何可能性,但目前沒有任何具體計劃」。 據了解,台積電計劃在新加坡興建的晶圓廠將採用7nm到28nm工藝,換句話說,不完全屬於先進工藝的生產線,台積電當前也在建設類似的生產設施,位於台灣高雄的晶圓廠計劃在2024年開始運營。即便台積電最終確定在新加坡建廠,由於建造設施需要幾年的時間,投入運營的時間會更晚,製程節點的選擇上最終可能會有變化。 台積電並不是近年來第一家選擇新加坡新建或擴建的晶圓代工廠,GlobalFoundries(格羅方德)去年就宣布在新加坡建造新的300mm晶圓廠,擴大旗下在新加坡的晶圓產能,製造汽車、5G行動網路和安全設備的晶片,投資40億美元。聯華電子(UMC)在今年初也宣布了類似的計劃,將其位於新加坡的300mm晶圓廠(Fab 12i)旁邊建造一座新的製造工廠,配備了22/28nm工藝的生產線,投資50億美元。 ...

TI11將在新加坡舉辦 終於不用熬夜了!

DOTA2斯德哥爾摩Major今日官宣,TI11將在新加坡Suntec新達城展覽中心舉行,玩家們終於不用熬夜了! 視頻欣賞: 來源:3DMGAME

輕科幻丨盧平城記(八)

序 故事一推出,大家會對亮眼的封面設計著迷。《盧平城記》連載的封面都是網絡配圖,插畫師名叫GUWEIZ,是一位新加坡插畫師。我使用的一系列作品名為「罪惡天使」,以黑色、深色為主,類似犯罪題材的偵探故事。里面兩位女主角的設計與我的小說不謀而合。兩位女俠曼妙的身姿和眼中透露的層層殺氣,讓人物呈現更為立體。如果能配上民國風的背景就能更好渲染小說中的環境。我也希望有感興趣的讀者,依據《盧平城記》這個故事繪制出你所想像的女英雄。 正文 車夫駕駛著機動車,一路往南,在租界領事區往西,走到正陽門出了內城,再往西走到南新華街,拐進了百樂胡同區域,路兩邊分布著外省駐盧平的會館、飯館。 胡同里胭脂、香水味濃烈,熏得人發暈,兩側磚牆的青灰色,也被雕欄畫棟的粉彩取代,門楣上磚刻著不同字號:鑫凰院、艷書館、春來樓、溢香園、雲祥班、上林館等等,林林總總,無一不香艷誘人,里面吊嗓子、彈唱吟詩、喝酒碰杯的聲音不絕於耳。 機動車在拱形券式大門口停下,門楣刻著「聚緣茶室」,包打聽陪著一名帥氣公子哥(菲兒)從車上下來,扔給車夫幾個專門定製的春錢,兩人走了進去。 三紅班里的一等清吟小班,幾乎都是南班,大多來自蘇州,詩詞歌賦、吹拉彈唱都會。茶室算是二等,包打聽相識的幾個姐妹在里面做事,都是從小就賣給老鴇,常年押帳,無錢贖身,也很難換地方。所以,她們的位置相對固定,容易找些。 走入大門,里面是天井式四合院,二層磚木結構,前後兩層院落,裝飾古樸華麗,二樓走廊吊著紅燈籠,用紅色的廊柱圍成天井,每個房間的門都面向中央。 兩人撩開接待室門簾,入內坐定。接待室大約有50平米,齊整整地擺著傳統木製家具,兩邊是臥室。室內陳設華麗,掛著有社會名流的題字和書畫掛屏,還有幾個風塵女的彩色大幅照片,標著她們的花名。 過了一會兒,老鴇才出現,嘴里道著萬福,跟包打聽打哈哈,稱實在太忙,邊給二人沏茶報價:一等每晚8銀元,二等每晚5銀元,三等每晚3銀元,在房間里消費茶水之類的話,還可以給「女兒」些小費;要看雜耍戲法的,另外結算。 包打聽嫌老鴇太囉嗦,摟著她的肩膀,往外走,讓她帶著去找相熟的姐妹來問話。兩人走後,菲兒在屋里有些煩悶,便起身,推開窗戶透氣,剛開窗,就看到齊隊長由龜奴扶著,醉意熏熏地從門口走過。 菲兒心中一怒,還說查案,敢情他跑過來放鬆了。也難怪,從百樂胡同出去,往東南過西珠市口大街,再走兩個胡同就是趙錐子胡同,偵緝隊總隊占了半條街。 江湖中都知道一間堂會開張,自然產生一系列的關系鏈條,有嫖必有賭、必有煙,必有唱、必有黑、必有地痞流氓,也必有政客,警察自然時時處於其周邊。 聰明的執法者都明白:維持穩定才是治理核心,暴力打壓只是平衡的手段。更何況近水樓台先得月,成了齊隊長從繁忙的公務和家庭瑣事里脫身的「桃花源」!唯有在這里,難得有跟「兩院一堂」官僚、文人老爺們相同的待遇,他心里平衡許多。 當菲兒仔細看齊隊長生無可戀的模樣,心中又生出一絲悲涼,覺得他很可憐,不去打擾了,回頭掏出酒壺,坐著喝起酒來。 包打聽從側門進來,扯著菲兒走了,低聲感嘆地說:「不知道是誰?真厲害。給所有姑娘下了封口令,都害怕得很。關於客人的事,什麼都不敢說。」 菲兒問:「那怎麼辦?」 包打聽略有所思地說: 「也不是完全沒戲,有膽大的。如今的江湖,什麼都講個價錢……」 包打聽猶豫間,菲兒從口袋里掏出一條小黃魚(金條)扔給他,問:「夠了麼?」 包打聽看著金條,眼睛放光,說:「呵呵。不早說!」 他興高采烈地領著菲兒公子,直接穿過胡同,走進隔壁百樂胡同,來到著名的百樂班,三紅班的頭牌班。他只是聽盧平大學的文人騷客說過,一直捨不得花錢去一次。 包打聽手里拿著金條,大咧咧地跨過門檻。龜奴一看他手里,就知道是個來撒錢的主,殷勤地過去招待兩位進了二進院,給每人安排一間廂房。 菲兒來到屋里,其他沒注意,首先看到了酒櫃里的各式洋酒,招呼著全打開,一個個地嘗一遍,嘴里感覺甜滋滋的,沒什麼味道,索性放開了喝。 期間,來了個姑娘,又給她點上了煙。菲兒學著孔菲菲的模樣,也抽了起來。沒半天的功夫,就飄了起來。 另一間廂房里,包打聽知道百樂班的掌班,是著名的三紅班頭牌紫玫,指名道姓地要她出局,也不知道她有沒有出條子?等了半天,心里等得直癢癢。 突然,門外一聲「客人來啦。儂好呀!」 一位女子撩開門簾子進來,她盤著烏黑的頭發,圓潤臉龐上輕妝淡掃,杏仁眼瞪著,身上穿著半透明綢子襯衣、襯褲,里面豐腴的身材,凹凸有致、一覽無余,一舉手一投足,顯得性感嫵媚,聲音卻是吳儂軟語。 紫玫走到包打聽身邊,給他敬個萬福。包打聽色眯眯看著紫玫,眼睛都直了,嘴巴張著,雙腿不自覺地抖。 紫玫看著他猥瑣的樣子,搖曳地扭動著臀部,從包打聽的左肩一路摸到他的右肩,坐下,拿起酒壺,給包打聽倒了杯酒,敬給他。 包打聽接過酒杯,一飲而盡,毛手毛腳就要上手。紫玫機靈地擋開他,說:「客人莫不是著名的包大記者?」 包打聽一聽,愣住了,問:「班主竟然知道我是誰?」 紫玫笑著,暗含諷刺地說:「盧平城第一筆。包大寧、包大記者。咱姐妹跟廣和樓的趙老闆,喝了個茶,就被你寫得奇趣縱橫。真是妙筆生花啊!我怎麼會不知道你呢?」 包打聽不害臊地嘿嘿直笑,假謙虛地說:「哎呀!混口飯吃!都是亂編的。」 「大爺,您是編爽了。可苦了我們姐妹!」 包打聽拿出金條,往桌上一擺,裝豪氣,說:「今天不就來補償班主來了嗎?」 紫玫湊到包打聽耳邊,手輕撫著他的大腿根部,口吐芬芳,軟軟地問道:「不知道包大記者,專門點我出局。是想從我這里得到什麼呢?」 包打聽被紫玫挑逗著,混身發顫,一陣陣地酥麻,感覺紫玫的聲音忽近忽遠,飄飄盪盪地往心里鑽,一下仿佛失去了心智,被她牽著走,嘴里默默念道:「都要,都要……」 紫玫扶起呆若木雞的包打聽走到床邊,讓他躺下,懷抱著他的腦袋,低頭在他耳邊,問道:「你想要的,我都給你。你能給我什麼呢?」 包打聽眼中已經失去神采,瞪著眼,聽著紫玫的「惑音」,愣愣地說:「你要什麼,我都給你。」 紫玫笑著撫摸他的額頭,問道:「聽說你一直在幫孔菲菲查案子。你們都查到什麼了?」 包打聽不自覺地把他所知道的,一股腦全部說了出來。 廂房側面的屏風里,一隻戴著血玉扳指的手,端起桌上的茶杯,喝了一口。包打聽的話,全被這個人聽了進去。 第二天早晨,包打聽迷迷糊糊地醒來,看自己穿得整整齊齊地躺在床上。身邊哪有什麼紫玫? 昨夜仿佛南柯一夢,醒來腦袋一片空白,錢花出去了,什麼都沒打聽到,不知如何跟孔菲菲和老齊交待。他按著自己發脹的太陽穴,只能自嘆倒霉,踉蹌著出門,來到隔壁廂房,拉起宿醉的菲兒,離開了百樂班。 等他們回到月牙胡同,事務所里根本沒人。服務機器托盤上,留著個便簽,告知孔菲菲和齊隊長去東門貨倉了,說是碼頭工會的人要搶貨。 包打聽和菲兒趕緊叫上膠皮車,趕往西海碼頭。 來源:機核

《英雄聯盟手遊》首屆全球錦標賽 豪強6月於新加坡會師

拳頭公司官方宣布,《英雄聯盟手遊》2022全球錦標賽(2022 Wild Rift Icons Global Championship)將在新加坡舉辦,賽事將從6月14日開始,至7月9日結束,具體活動地址為新達新加坡國際展覽與會議中心。 此次錦標賽為《英雄聯盟手遊》的首屆正式全球性賽事,原定於今夏在歐洲舉辦,但由於疫情導致選手簽證等問題,拳頭公司選擇將賽事舉辦地轉移至新加坡。本次比賽將有二十四支隊伍參賽,設有8個賽區。其中8支隊伍從地區賽事中直接晉級,剩下十六支將在入圍賽中相互角逐產生。粉絲們將見證《英雄聯盟手遊》電競比賽的最高水平,各支隊伍將全力以赴,爭取獲得世界冠軍。此次賽事的冠軍隊伍將獲得200萬美元獎金。 中國地區首屆英雄聯盟手遊職業聯賽(WRL)已於3月12日正式開賽,共12支戰隊參賽。目前FPX戰隊與JDG戰隊已經獲得全球錦標賽的資格。其餘2個名額將於5月13-14日進行的資格賽中決出。 《英雄聯盟手遊》2022全球錦標賽具體賽程安排 入圍賽:6月14日至18日 團體:6月21日至25日 四分之一決賽:7月1-2日 半決賽:7月5-6日 決賽:7月9日 來源:3DMGAME

《正當防衛》手遊在泰國、新加坡等地展開搶先體驗

SE旗下《正當防衛》系列手遊《正當防衛:Mobile》近日在新加坡,馬來西亞,菲律賓和泰國展開搶先體驗。 視頻: 《正當防衛:Mobile》最早於2021年11月開始搶先體驗,本次除了增加可搶先體驗的區域外,遊戲本體也進行更新,追加30人的多人模式、團體戰,以及鉤爪、飛鼠裝、降落傘、載具等新道具。 《正當防衛:Mobile》是一款以《正當防衛》世界為背景的免費下載動作射擊遊戲,收錄了單人、多人合作以及PvP玩法等內容。 《正當防衛:Mobile》並非《正當防衛4》續作,而是以全新的故事、不同的角度來構成專門為移動設備量身打造的遊戲玩法。本作原先計劃於2021 年上市,但由於全球疫情影響遊戲工作室的開發進度,因此目前確認將延期至2022年全球推出。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

新加坡遊戲廠商Potato Play獲得融資500萬 將用於製作新遊戲

總部位於新加坡的遊戲初創公司Potato Play在一輪融資中籌集了500萬美元,將用於推出其新的休閒移動遊戲《Merge Restaurant》。該輪融資包括Everblue管理層以及投資者Play Ventures、Atlas Ventures和Beenext的參與。 籌集的資金將用於《Merge Restaurant》的首次推出,以及繼續支持和擴展該遊戲。Potato Play還旨在擴大其團隊。Potato Play的CEO兼聯合創始人Vincent Low表示團隊很高興的歡迎新投資者合作夥伴,並對公司的後續投資者表現出的持續信心感到謙卑。 Potato Play著手將公司打造成東南亞休閒遊戲發行商的領先者,並且最近在合並類別中取得了多項成功。憑借《Merge Restaurant》的潛力IP和新的資本注入,公司將把業務推廣到全球范圍內。 本輪融資是在2020年完成的前兩輪融資之後完成的,第一輪175萬美元的融資用於推動混合休閒類型的發展,而Play Ventures早些時候投資了50萬美元以發展團隊並擴展到亞洲市場。 來源:3DMGAME

《GT賽車7》廣告現身新加坡「汽車自動售貨機」大樓

新加坡的一座地標建築被裝飾成了《GT賽車7》的風格,並且該建築還被設計為汽車自動售貨機的外形。真可謂是腦洞大開啊! 該建築名為Ten Square,共有15層,距離一級方程式新加坡大獎賽賽道不到一英里。由一家聲望不錯的汽車經銷商經營管理,從設計來看,當買家選擇好要購買的汽車,復雜的升降系統就會把汽車拉出帶到顧客面前。 目前該建築已被PlayStation亞洲接管,用於舉辦《GT》系列賽事,但目前官方還未公布賽事相關信息。 來源:遊俠網

新加坡18歲女兒用父親的信用卡氪金 父親要求退款

根據雅虎新聞報導,一名居住在新加坡的父親的信用卡,被18歲的女兒偷偷在遊戲《原神》中氪金2萬美元。父親在與信用卡公司交涉後,獲得了1萬美元的退款。 這名父親在一天收到了信用卡的2萬美元帳單。懷疑是信用卡被盜刷後,他馬上聯系了信用卡公司。不過經過信用卡公司的核實,這些交易並沒有異常之處。 這時,父親想起了之前曾在讓18歲的女兒繳交通費的時候,告訴過她卡的信息。在追問女兒後,女兒告訴他自己在2021年8月到10月,曾用卡在遊戲《原神》中氪金了。 父親表示:希望企業能夠加強審查,我們父母控制不了這些事情。 來源:動漫之家

癌細胞還能變得乖乖的?聽話的時候殺起來更簡單

三陰性乳腺癌(TNBC)是一種更具攻擊性的乳腺癌類型,TNBC的雌激素受體、孕激素受體和2型人上皮生長因子受體都為陰性,這意味著常規可以針對這些受體起效的療法很難發揮作用。 不過,新加坡的研究者找到了一種可針對TNBC的潛在方法,他們發現治療的機會就在於適當地改變癌細胞的狀態。 盡管癌細胞具有強大的增殖和侵襲能力,但是它會在不同的細胞狀態之間轉換,比如從侵襲性較弱的狀態(上皮類型)轉變成侵襲性很強的狀態(間充質類型),也被稱作上皮-間充質轉變(epithelial-mesenchymal transition,EMT)。 而研究者考慮的便是逆轉這一過程,實現間充質-上皮轉變(MET),將癌細胞從強變弱,以此讓相應療法攻入它們內部。此舉相比開發新藥要更加簡單,並且可增加療法的有效性。 為此《科學-進展》的一項研究構建了一個小分子文庫,用於篩查促進MET過程的化合物。在2700多種化合物中,類視黃醇展現出了最好的MET誘導效果。這是一種臨床上已經可行的藥物,應用在了急性早幼粒細胞白血病治療中。 這說明能和類視黃醇相關的分子或許同樣能發揮作用,比如一種視黃酸X受體激動劑bexarotene就顯示出了極佳的抗癌作用。在測試中,經過bexarotene處理的間充質性乳腺癌細胞腫瘤樣乳腺球的形成能力顯著下降,間充質樣細胞形態消失,展示出了MET效應。 此外,類視黃醇以及bexarotene造成的MET可以使間充質乳腺癌細胞失去致瘤性。當研究者將經過MET變化的乳腺癌細胞移植到小鼠體內後,腫瘤生長體積要明顯小於對照組。 而對於已經移植了TNBC的小鼠,通過口服強飼法給予bexarotene,可以顯著減緩腫瘤的生長速度,腫瘤負擔明顯降低(與對照相比)。通過檢測癌細胞,研究者發現無論細胞狀態,還是基因表達模式,乳腺癌細胞都已經發生了MET過程。 同時,研究者觀測到癌細胞經歷了bexarotene誘導的MET之後,細胞內部會充滿著豐富的脂質液滴。這一點說明,癌細胞脂質代謝相關的過程可能已經被改變。要知道,癌細胞本身會想盡辦法獲得更多能量來增殖,脂肪酸也是能量來源的一種。 而現在隨著MET的發生,脂肪酸並沒有朝著分解的方向前進,反倒是逐漸儲存了起來,這也預示著癌細胞的侵襲性已經降低了。 由於動物實驗中樂觀的結果,研究團隊已經啟動了一項為期三年的人體臨床試驗,用以研究bexarotene和化療藥物合用時的安全性和有效性。 「癌細胞有著各種狡猾的方法逃避治療,或許我們在應對癌細胞之前改變它們的狀態,能讓藥物更好地發揮作用,獲得更好的臨床治療效果,」研究的主要作者Tam Wai Leong博士表示。 來源:cnBeta

Zaki綜合征:科學家發現此前未知的兒童遺傳病及其潛在療法

據媒體報導,加州大學聖迭戈分校醫學院和雷迪兒童醫院基因組醫學研究所的研究人員描述了一種以前未知的影響兒童的遺傳病,他們說他們還發現了一種潛在的治療方法,通過在懷孕期間使用一種藥物來預防基因突變。這些發現於9月30日發表在《新英格蘭醫學雜誌》上。 這項工作涉及埃及、印度、阿聯、巴西和美國的研究人員。高級作者、加州大學聖迭戈分校醫學院、雷迪兒童醫院基因組醫學研究所神經科學主任Joseph G. Gleeson博士說:「盡管不同的醫生在照顧這些孩子,但所有的孩子都表現出相同的症狀,並且都有相同基因的DNA突變。」 研究小組將這種疾病稱為「Zaki綜合征」,以研究共同作者、埃及開羅國家研究中心的Maha S. Zaki博士的名字命名,他首先發現了這種疾病。「Zaki綜合征」影響到身體幾個器官的產前發育,包括眼睛、大腦、手、腎髒和心臟。兒童遭受終生殘疾。這種疾病似乎是罕見的,但需要未來的研究來確定流行率。 Gleeson說:「多年來,我們一直對患有這種疾病的兒童感到困惑。我們曾觀察到世界各地的兒童都有Wnt-less(WLS)基因的DNA突變,但直到醫生們比較了臨床記錄,才認識到他們都有相同的疾病。我們意識到我們面對的是一種新的綜合症,可以被臨床醫生識別,並有可能被預防。」 共同作者Bruno Reversade博士是新加坡科學、技術和研究機構(A*STAR)的研究主任,他幫助確定了幾個有成員患有Zaki綜合征的家庭,並調查了潛在的治療干預。Reversade說:「雖然我們已經表明有可能用專用藥物模擬WNT缺陷,但真正的挑戰是克服並可能拯救這種先天性疾病。」 利用全基因組測序,研究人員記錄了WLS基因的突變,該基因控制著一種被稱為Wnt的激素樣蛋白的信號水平。Wnt信號傳導是一組高度保守的蛋白質途徑,參與胚胎發育。 科學家們生成了Zaki綜合征的干細胞和小鼠模型,並用一種名為CHIR99021的藥物治療這種疾病,該藥物能促進Wnt信號的傳遞。在每個小鼠模型中,他們發現CHIR99021促進了Wnt信號,並恢復了發育。小鼠胚胎長出了曾經缺失的身體部位,器官恢復了正常生長。 研究人員表示:「結果非常令人驚訝,因為人們認為像Zaki綜合征這樣的結構性出生缺陷是無法用藥物來預防的。我們可以看到這種藥物或類似的藥物,最終被用於預防出生缺陷,如果嬰兒能被足夠早地診斷出來的話。」 來源:cnBeta

2021 Gamescom亞洲展將於10/14-17在新加坡舉行

2021年Gamescom亞洲遊戲展,將於10月14日至17日在新加坡以實體和數字混合方式舉行。官方表示描述本次展會將是明年亞洲遊戲展的前奏,組織者還承諾將提供諸多令人興奮的活動和產品展示。 2021年Gamescom亞洲遊戲展分為貿易區和娛樂區,業界人士將在10月14日至15日參與為品牌提供的活動。這些活動在新加坡新達城會議中心以數字和實體方式舉行。與會者將能夠與東南亞遊戲行業人士會面和交流。 2021年Gamescom亞洲遊戲展重點是遊戲出版、開發和視頻遊戲領域的未來發展。在AMD支持下,世界各地參觀者可以通過數字方式參與2021年10月15日的PRIMETIME數字活動,世界各地遊戲開發商將在活動上預覽新遊戲和播放預告片。該活動也將通過YouTube和TikTok播出。 來源:3DMGAME

2021年Gamescom亞洲遊戲展將於10月14日至17日在新加坡舉行

2021年Gamescom亞洲遊戲展,將於10月14日至17日在新加坡以實體和數字混合方式舉行。新聞稿將其描述為2022年亞洲遊戲展的前奏,組織者還承諾將有一大堆令人興奮的活動和產品展示。 2021年Gamescom亞洲遊戲展分為貿易區和娛樂區,業界人士將在10月14日至15日參與為品牌提供的活動。這些活動在新加坡新達城會議中心以數字和實體方式舉行。與會者將能夠與東南亞遊戲行業人士會面和交流。 2021年Gamescom亞洲遊戲展重點是遊戲出版、開發和視頻遊戲領域的未來發展。在AMD支持下,世界各地參觀者可以通過數字方式參與2021年10月15日的PRIMETIME數字活動,世界各地遊戲開發商將在活動上預覽新遊戲和播放預告片。該活動也將通過YouTube和TikTok播出。 來源:cnBeta

英公司發布全球最累國家排名 新加坡第一 中國第九

英國床褥製造商Sleepseeker,日前針對全球16個主要國家進行調查,然後公布了全球疲勞國家排名。新加坡憑借超高的生活節奏,超過中日韓,成為全世界「最累的國家」 排名時考慮四個因素,包括民眾睡眠時間(數據來自Statista);民眾每日上網時間(數據來自BusinessFibre.co.uk)、民眾平均每年工作時長(數據來自維基百科),以及Google Keyword Planner中不同語言睡眠相關關鍵字搜尋次數。就這4個項目給予一標準化分數後,算出平均結果,成為「疲勞分數」。 排名第一的新加坡在15個國家中的年平均工作時長排名第二,以2238小時超越中國的2174小時,以及日本的1723小時,成為亞洲第一。這相等於每個人每周工時近43小時,疲勞指數為7.20。 其中,每日上網時間方面,新加坡以平均7小時2分鍾排在第三。其次是墨西哥7.01、巴西6.28、美國5.57、日本5.32、英國4.82、紐西蘭4.74、澳大利亞4.72。中國的疲勞指數為4.59。 中國在每年工時數量的排名中全球第三,僅次於墨西哥(2,255小時)和新加坡(2,238小時)。中國人平均每年工作2,174個小時。德國人的工作時間最少,只有1,354個小時。 全球疲勞程度最低的國家是荷蘭,疲勞指數僅2.01分。 報告作者認為,過度上班對身體健康帶來負面影響,令人無法享受生活。網友對此不屑一顧: 算了一下,中國的勞動時間就是法定251個工作日每天工作8.8小時,這統計估計是官方統計出來的 看傻了,那麼多一周六天班的工作不知道都統計進去沒 這個統計的疲勞應該不是單指工作疲勞吧,還包括高強度休假 來源:遊民星空

海龍的基因演化之謎被揭開

海龍(Phyllopetryx taeniolatus)生活在澳大利亞西部和南部的海岸。一個由康斯坦茨大學的進化生物學家Axel Meyer參與的國際團隊現在已經找到了海龍的一些外部特徵的遺傳基礎,比如它沒有牙齒和它獨特的葉狀附屬物。該小組還在海龍的基因組中定位了性別決定基因。該研究於2021年8月18日發表在《科學進展》上。 海龍與海馬、琵琶魚同屬Syngnathidae家族。它們的名字指的是它們身體的龍形和它們特殊的葉狀皮膚附屬物的壯觀色彩。它們被認為是偽裝專家,因為它們有能力模仿海藻的外觀。像Syngnathidae家族的其他成員一樣,海龍表現出特殊的適應性和行為。它們有一個管狀的無齒嘴,且缺乏魚類典型的腹鰭和骨盆鰭以及鱗片,而是有一個覆蓋整個身體的骨質外殼。 干海馬通常被用於傳統藥物,它們不與一般水生動物一樣水平游泳,而是在珊瑚礁和沿海淺水區緩慢滑行,幾乎是垂直滑行--像一匹馬--頭部向下彎曲。它們的無柄尾巴可以用來抓緊東西。像其他海馬物種一樣,海龍的雄性負責保護附著在它們身體外面的亮粉色的蛋,直到它們孵化。 來自中國、新加坡、日本和德國的五個團隊的研究人員在進行基因組測序和研究海龍的其他外部特徵的遺傳基礎的同時,將工作重點放在了海龍的性別決定、無牙和新進化的皮膚附屬物上。由位於廣州的中國科學院Lin Qiang教授領導的研究小組表明,一系列基因負責這一進化發展,這些基因通常控制著鰭的發展。因此,海龍的葉狀皮膚附屬物是高度改變的鰭狀物。 像海馬一樣,海龍也是無牙的。它們用長長的鼻子吸食它們的食物,即小的甲殼類動物,並將它們整個吞下。基因組分析顯示,在海馬的親屬中,也缺少幾個有助於其他魚類以及人類牙齒發育的基因。研究小組通過關閉斑馬魚的scpp5基因來測試關於相應的假設,斑馬魚是一種經過充分研究的具有咽部牙齒的模式生物。正如預期的那樣,突變的魚顯示出牙齒減少。因此在分子生物學CRISPR-Cas實驗中證明了負責牙齒缺失的基因的功能。 同樣典型的是,海馬家族的雄性成員照顧受精卵直到它們孵化。海馬的雄性已經發展出育雛袋,但老海龍種的雄性仍將粘稠的卵明顯地放在尾巴上。雌性將卵產在雄性身體的這個特殊位置上,然後由雄性海龍帶著到處跑,從而保護它們不被捕食。一般來說,雄魚照顧受精卵比雌魚更常見,盡管這種特殊形式只在海馬家族成員中進化。 在這種情況下,研究人員尋找以前在海龍中未知的性別決定機制。總的來說,在魚類中很難對性別決定進行定位,因為在大多數情況下,它們沒有特殊的性染色體,如哺乳動物的X和Y染色體。研究小組發現,海龍的性別決定的分子基礎在穆勒氏激素中,正如以前在海馬中也有記錄。 來源:cnBeta

研究:一場嚴重的太陽風暴可能會引發「網際網路末日」

據媒體報導,科學家們幾十年前就知道,極端的太陽風暴或日冕物質拋射可能會破壞電網並可能導致長時間停電。從全球供應鏈、運輸到網際網路和GPS接入,所有地方都將受到影響。然而到目前為止,人們對這種太陽輻射可能對網際網路基礎設施產生的具體影響的研究較少。 新研究表明,這些故障可能是災難性的,尤其是對支撐全球網際網路的海底電纜來說。 在周四舉行的2021年SIGCOMM數據通信會議上,加州大學歐文分校的Sangeetha Abdu Jyothi展示了《Solar Superstorms: Planning for an Internet Apocalypse》,這是一項有關快速移動的磁化太陽粒子雲可能對全球網際網路造成的損害的研究。Abdu Jyothi的研究指出了導致停電的太陽風暴的另一個細微差別:即使在數小時或數天內恢復電力,大規模的網際網路中斷仍會持續。 首先有一些好消息。Abdu Jyothi發現,當地和地區的網際網路基礎設施即使在大規模的太陽風暴中受損的風險也很低,因為光纖本身不受地磁感應電流的影響。短電纜跨距也很有規律地接地。但對於連接各大洲的海底電纜來說風險則要大得多。一場太陽風暴破壞了世界各地的這些電纜,這可能會造成大規模的連接損失,因為其從源頭上切斷了各國的連接,單當地的基礎設施卻完好無損。 「真正讓我思考這個問題的是,在這場大流行中,我們看到世界是多麼的措手不及。沒有有效的協議來應對它,這跟網際網路彈性是一樣的,」Abdu Jyothi在演講前告訴WIRED,「我們的基礎設施還沒有為大規模太陽活動做好准備。我們對損失的程度了解非常有限。」 這種信息缺口主要來自數據的缺乏。強烈的太陽風暴非常罕見,在近代歷史上只有三個大型例子。1859年和1921年的大事件表明,地磁擾動可以破壞電力基礎設施和通信線路。在1859年大規模的「卡林頓事件」期間,指南針的指針不可預測地劇烈擺動,在哥倫比亞的赤道上可以看到北極光。但這些地磁干擾發生在現代電網建立之前。1989年,一場中等強度的太陽風暴摧毀了Hydro-Québec的電網,這導致加拿大東北部地區停電9小時,但那也是在現代網際網路基礎設施興起之前發生的。 Abdu Jyothi指出,盡管日冕物質拋射不經常發生,但它是對網際網路恢復能力的真正威脅。在經歷了30年的太陽風暴低潮後,她和其他研究人員指出,再次發生太陽風暴事件的可能性正在上升。 由於幾個原因,海底網際網路電纜可能容易受到太陽風暴的破壞。為了在海洋中完整地引導數據,電纜上安裝了中繼器,根據電纜的不同,中繼器的間隔大約為50至150公里。這些設備放大光信號,確保在傳輸過程中不會丟失任何東西。雖然光纜並不容易直接受到地磁感應電流的干擾,但中繼器的電子內部結構卻很容易受到干擾--如果中繼器發生足夠多的故障就會導致整個海底電纜無法使用。此外,海底電纜只能間隔數百或數千公里接地,這使得中繼器等脆弱部件更容易暴露在地磁誘導的電流中。海底的組成也各不相同,這可能使一些著陸點比其他著陸點更有效。 最重要的是,一場大的太陽風暴還可能摧毀任何環繞地球運行的設備,這些設備能夠提供衛星網際網路和全球定位等服務。 Abdu Jyothi指出:「目前還沒有模型可以證明這是如何發生的。我們對這些風暴如何影響電力系統有了更多的了解,但那都是在陸地上。在海洋中就更難預測了。」 日冕物質拋射往往在高緯度地區、更靠近地球磁極的地方產生更大的影響。這就是為什麼Abdu Jyothi更擔心一些地區的電纜。比如她發現亞洲面臨的風險較小,因為新加坡是該地區許多海底電纜的樞紐且位於赤道。該區域的許多電纜也更短,因為它們從中心向多個方向分支,而不是作為一個連續的跨度。在高緯度穿越大西洋和太平洋的電纜,即使是中等強度的風暴也會面臨更大的風險。 全球網際網路是建立在彈性之上的。如果一條路徑不可用,交通就會繞過其他路徑,這樣在遇到太陽風暴的情況下,即使速度降低也能保持網絡連接。但對這些重要的動脈造成足夠的破壞就會導致網絡的不穩定。Abdu Jyothi指出,根據電纜中斷發生的地點,邊界網關協議和域名系統等基礎數據路由系統可能會開始出現故障並造成連鎖中斷。這是網際網路版的交通堵塞,如果一個大城市繁忙的十字路口的路標消失了,交通燈熄滅了就會發生交通堵塞。 北美和其他一些地區為電網運營商制定了跟太陽風暴准備有關的最低標準和程序。德州農工大學智能電網中心(Smart Grid Center)主任Thomas Overbye表示,電網運營商在過去10年里已經在降低風險方面取得了一些進展。但他強調,由於地磁擾動如此罕見且相對較少被研究,來自極端天氣事件或網絡攻擊的其他威脅正日益成為優先考慮的因素。 「部分問題是我們對風暴沒有太多經驗,」Overbye說道,「有些人認為地磁擾動將是一個災難性的場景,也有人認為它不會是一個大事件。我認為在中間。我認為這是我們作為一個行業想要做好准備的事情,我一直在努力開發評估風險的工具。但在這個行業中還有很多其他重要的事情正在發生。」 網際網路基礎設施方麵包含更多的未知因素。Abdu Jyothi強調,她的研究只是更廣泛的跨學科研究和建模的開始,為了充分了解威脅的規模還需要進行這些研究和建模。雖然嚴重的太陽風暴極為罕見,但風險卻非常高。如此大規模的全球連接中斷將影響地球上幾乎所有的行業和人。 來源:cnBeta

因歧視和性騷擾 育碧新加坡被當地部門調查

《怒海戰記》背後的開發商育碧新加坡,因涉嫌工作場歧視、不公平和性騷擾指控正在接受新加坡當地監管機構的調查。 據《海峽時報》報導,新加坡公平進步就業三方聯盟(Tafep)收到了員工對性騷擾和工作場所不當行為的匿名投訴。 一個月前,Kotaku曾報導了《怒海戰記》的開發過程,描繪了一幅看起來有些恐怖的畫面,報告中提到了無能的領導層以及員工被虐待。 根據《海峽時報》,接受調查的公司將被要求對這些指控進行內部調查,並會見證人和受害者。Tafep還將要求他們實施新的政策,以阻止這種情況在未來發生。 如果育碧新加坡被發現違背了新加坡人力部的公平考慮框架,那麼新加坡人力部可能會阻止育碧為外國人創建工作證,或更新現有工作證。 盡管這種事情主要是在去年發生,導致了大量高層領導被撤職,但很多員工仍然認為育碧做得還遠遠不夠。 來源:3DMGAME

研究人員發明出一種可伸展的汗水供電電池

新加坡南洋理工大學的研究人員已經開發出一種新型電池,可能是未來可穿戴產品的理想選擇。這種電池是可拉伸的,並從汗水中獲得它所需的能量。它還很柔軟,外形被描述為可以延展到像繃帶一樣平。該電池尺寸僅有2cm x 2cm,附著在一種靈活的吸汗型紡織品上,也可以輕松地貼在可穿戴設備上,包括智能手錶、醫療設備和其他各種可穿戴電子設備。 項目科學家進行了一項試驗,測試者將電池戴在手腕上,在靜止的自行車上騎行30分鍾。在此期間,佩戴者產生了4.2伏的輸出功率和3.9毫瓦的功率,足以運行一個商業溫度傳感器並通過藍牙將傳感器的數據傳輸到智能手機上。該電池不包含任何像目前的電池里可以找到的重金屬或刺激性化學品。 研究人員說,他們創造了一種可以利用汗水運行的電池,為電子可穿戴設備提供了一個從人體產生的有保障的電源。該團隊預計,這種電池將能夠操作各種各樣的設備。此外,由於該團隊設計的新電池內部沒有刺激性的化學物質,因此不會擔心在事故中電池破裂而使酸或其他刺激性物質濺到佩戴者身上。 南洋理工大學研究人員使用含有銀片和親水聚脲-丙烯酸酯(HPUA)的墨水列印技術創造了這種電池。當銀片接觸到汗水時,汗水中的氯離子和酸性物質會使銀片聚集在一起,增加其導電性。如下面的視頻所示,該化學反應也導致電流在電極之間流動。 所用的可拉伸紡織品具有很好的吸收能力,可以保留大量的汗水,即使人不怎麼出汗也能獲得穩定的電源。另一個好處是,該團隊預計該電池將比現有電池更耐用。目前,研究人員正在努力進一步調查該電池的性能如何受到體溫和其他因素的影響。 來源:cnBeta

緩慢的構造板塊碰撞迫使更多的碳進入地球的內部

來自劍橋大學和新加坡南洋理工大學的科學家們有一個有趣的發現。他們發現,地球內部大規模構造板塊的緩慢碰撞正在將更多的碳拖入地球的內部,比以前認為的要多。研究人員說,在構造板塊碰撞並潛入地球內部的俯沖區,碳被拖入地球內部。 在這些區域被吸入地球內部的碳往往會被鎖在深處,而不會以火山排放的形式重新出現。研究結果表明,在火山鏈下回收的碳中,只有大約三分之一返回到地表。這與之前認為進入地球內部的碳大多返回地面的理論有明顯的區別。 研究小組認為,通過研究地球內部深處的碳是如何表現的(地球上大部分的碳都儲存在那里),我們可以更好地了解地球上碳的整個生命周期,以及發現碳在大氣、海洋和地球表面的生命之間如何流動的新細節。目前,人們對碳循環最了解的部分是在地球表面或附近,但深層的碳儲存通過調節大氣中的二氧化碳水平在維持我們星球的可居住性方面發揮著關鍵作用。 研究的主要作者Stefan Farsang說,我們對地表的碳庫和它們之間的通量有一個相對較好的了解,但是對地球內部的碳庫卻知之甚少,這些碳庫在幾百萬年內進行著循環。碳以二氧化碳的形式釋放回大氣層的方式有很多,但只有一條路可以讓她回到地球的內部。這條路徑是通過板塊感應。在這條道路上,以貝殼和微生物的形式存在在地球表面的碳被引導到地球內部,這些微生物將大氣中的二氧化碳鎖在它們的殼中。 科學家們以前認為這些碳的大部分是通過火山的排放作為二氧化碳返回到大氣中。然而,新的研究發現,在俯沖區被吞噬的岩石中發生的化學反應捕獲了碳,並將其送入地球內部更深的地方,阻止了其中一些碳回到地面。 來源:cnBeta

《怒海戰記》的漫長開發歷程:育碧新加坡的8年噩夢

一篇源自Kotaku的報導詳細介紹了開發時間漫長、成本巨大且過程坎坷的育碧新加坡遊戲《怒海戰記》的創作歷程。原文作者為Kotaku編輯Ethan Gach,翻譯為陌離@其樂Keylol完成。 《怒海戰記》的漫長開發歷程:育碧新加坡的8年噩夢 有些人說這個項目真是活見鬼。還有些人單純只是不知道他們該做出一個什麼樣的遊戲,「沒有人知道自己究竟在干什麼。」一名前開發者說道。 《怒海戰記》的開發早在2013年就已經開始。據三名知悉項目內情的消息源透露,起初這個遊戲打算以《刺客信條4:黑旗》多人擴展包的形式進行後續更新。不過,這個「擴展包」越做越大,一個完整的大型多人在線遊戲初具雛形。於是,它便獨立出來,以《黑旗無限》的名號繼續開發。再後來,它被賦予了全新的名字,這就是《怒海戰記》。 在2017年的E3遊戲展上,《怒海戰記》憑借著播片和實際上手試玩引發了大量關注。次年,它又帶來了另一個經過仔細打磨的試玩。但在此之後,有關這個遊戲的消息便石沉大海。其間發生了什麼,消息也是眾說紛紜:有人表示,盡管在E3上大受好評,但這個遊戲在當時壓根就不存在;另外一些人卻說,當時在展會上提供試玩的版本已經可以大致趕上搶先體驗,等待發布之後再不斷完善,就像其他長期更新的線上多人遊戲(也稱「遊戲即服務」,games-as-a-service, GaaS)做的一樣。 這麼多年來,這個遊戲依然沒有像模像樣的成品,參與其中的開發者們的努力仍是竹籃打水一場空。 「許多工作沒有任何意義,」一名前開發者表示,「在這個基礎上打磨作品僅僅只是浪費時間。」 《怒海戰記》原定2018年末發布,後來變成了2019年內,不久這個日期變成了2020年3月之後,然後又是2022年3月之前。至於現在,它預計將於2023年3月之前發售。 在短短三年內宣布四次大延期,這個成績哪怕是出自對「跳票」習以為常的育碧,也不得不讓人對這個項目及其開發者的前途和命運捏把汗。《怒海戰記》也許終有一天會發售,成品可能還相當不錯。不過從現在來看,他們在開發這個遊戲的過程中,幾乎把一個大廠能踩的坑都踩了個遍。 「沒人相信明年2月能發售,但你總會期待。」在育碧五月的財報會議宣布遊戲將再度延期之後,一名現任員工告訴Kotaku。 在財報會議上,育碧高層們艱難解釋著又一次延期背後的原因。 「在新加坡工作室的主導下,遊戲的製作在過去一年內正穩步推進,其前景也值得期待。」弗雷德里克·迪蓋(Frederick Duguet),育碧的財務長在會議上說,「選擇延期能讓團隊充分實現他們對遊戲的設想。」 但是,在采訪了超過20名現任或前任育碧工作室的開發者、對遊戲開發過程知情的相關人士、其他參與開發的員工之後,事情呈現了截然不同的另一面。他們接受采訪稱,《怒海戰記》團隊對於遊戲從未有過明確的設想。整個項目苦於經理們彼此間的權力爭鬥,以及每年都要經歷一次的項目重啟和時不時的小修小補。開發歷時如此之久,然而有關遊戲核心設計的一些最基礎問題依然沒有定下來,哪怕像是遊戲是否要採取長期更新形式的提案,也在高層的辦公桌上越堆越多,無人過問。 所有受訪者都准予匿名,因為他們並未獲得向媒體披露項目有關信息的許可,或擔心公開議論前僱主的是非會給自己在遊戲領域的職業生涯蒙上污點。 自立项已经过去了八年,可想而知的是《怒海戰記》早已花光了最开始的预算。根据三个消息源,这个项目从育碧那里获得了超过1.2亿美元的支持。而且,为了尽快让游戏发售,来自其他工作室的上百名开发者源源不断地被调拨来填补漏洞。预算数字只增不减。 根据他们参与过的游戏项目的销量,育碧员工可以获得相应的奖金激励。有些员工长期参与“年货”游戏,例如《刺客信条》系列的开发,因此他们每年都能保证得到可观的收入。不过,根据消息源的说法,《怒海戰記》项目深陷泥潭,整个团队只能为员工的薪水做销记,以保证他们还有机会发出奖金。 “没人愿意承认他们搞砸了。”一名员工表示,“这个项目和那些美国银行一样;它们规模太大,承担不起失败的风险。” “像《怒海戰記》这个项目的情况,要是在其他厂商那里,它早就被毙掉至少十次了。”一名前员工说。 另一名前员工说,有些厂商比如EA或者T2甚至都不会给这种游戏立项。不管怎样,育碧为这款多人海盗冒险游戏下了大注,无论如何也铁了心要让它发售。也有部分原因是,这类的服务型游戏愈发成为育碧财务报表上盈利的顶梁柱。不过,也有三个消息源告诉Kotaku,新加坡政府也要求这个游戏必须发售。他们表示,为了获得新加坡政府的补贴,育碧在新加坡的工作室不仅要雇佣一定数量的员工,还要在数年内推出由新加坡工作室原创的IP。 游戏开发拖延了数年,但许多现任和前任开发者都表示,他们还没有太多拿得出手的东西。一名现员工把《怒海戰記》坎坷的开发历程与生软(Bioware)的《圣歌》比了比:《圣歌》也是一款计划长期更新的大型多人游戏,它的实机演示看上去很不错,但发售的成品尚未完善,游戏内容也支离破碎。《怒海戰記》核心团队里的成员认为,他们依然有希望不走《圣歌》的老路;可是,他们同样觉得把游戏做完、开启新项目的目标难以实现。 “四五年都做同一件事情却一点进展都没有,这真的很打击人。”一名前员工说。 在回应Kotaku一系列详细问题时,育碧表示《怒海戰記》刚刚通过了Alpha阶段的测试,并且向我们提供了以下一段简要声明。 “《怒海戰記》团队自上次发表最新进展(译注:在去年九月)以来做了许多工作,游戏也在最近通过了Alpha阶段的测试,团队会适时向大家公布更多详细信息,我们对此感到十分自豪与激动。但与此同时,我们的游戏和相关决策正经受一些无中生有的猜测,这些流言只会打击开发团队的士气,现时他们正全力以赴地开发一款让玩家感到激动人心、能够实现玩家们高期望的全新游戏系列。 在过去的数年里,为了打造一个安全、更加包容的工作环境,我们在管理原则和开发流程上做出了重大改变,以此保证我们的团队能更好地制作游戏,并符合当下世界的多元化趋势。” 原本的构想很简单。育碧新加坡工作室负责研发了《刺客信条4:黑旗》中的海上航行玩法,它後来也被证明是这个游戏最好的部分之一;当时他们还运营着一款名为《幽灵行动:魅影》的免费多人游戏,并从中获取了丰富的多人游戏制作经验。现在,《黑旗无限》只需要把前面提到的技术和经验集中到一起,尽最大可能重复利用《黑旗》里的元素,就可以很快做出一个爆款多人游戏。不过当时小规模制作的设想很快就赶不上现实情况的发展。 在当时,PS4和Xbox One刚刚发售,而《黑旗》的内核大多继承自前作日益老旧的技术,在次世代来临之际显得愈发过时。 “科技是不断发展的,要不了多久玩家就想要更好的画面,到那时开发者才发现旧的技术容纳不下新的效果了。”一名前员工说,“你想改变的东西越多,就会有越多的部分变得过时。假如一个项目被拖延了数年之久,那你最开始的设想也就不再适用了。” 育碧最终决定放弃《黑旗》,转而开发一个全新的3A游戏,但它依旧围绕海战,也继承了一些《黑旗》的故事背景和视觉风格。因此,《怒海戰記》应运而生——当时的代号是“自由计划”。不过,真正的麻烦事才刚刚开始。 “纸面上,制作《怒海戰記》没有什么难度,但实际上并不是这样的。”一名前开发者这么说道。 据开发者们的说法,他们在开发前阶段曾经讨论过《怒海戰記》的很多种可能性。有一阵时间,它的背景选定在加勒比海,然而不久之後又搬到了印度洋上。有一版提案的灵感来源于《席德梅尔的海盗》,舞台定在一个名叫许珀耳玻瑞亚(Hyperborea)的传说国度,游戏还可以拆成许多个长达数周的多人战役。还有开发者说,另一些人想建立一个精密的海上基地,一个“水上大教堂”,名字叫利伯塔利亚(Libertalia,又译自由之地),启发自传说中的马达加斯加海盗乌托邦。许多提案还没个雏形就被废弃,但因为这个游戏的核心设定被推翻得比翻书还快,工作室成员们只得花费许多时间一遍遍重做概念设计。 2017年前後,工作室重整旗鼓,决定回归海战要素,因此《怒海戰記》再一次大改,这次是模仿一局定胜负的枪战射击游戏《彩虹六号:围攻》。这个版本就是我们在2017年E3游戏展上看到的,但在不断重复的PVP体验之上,育碧还需要创造一个庞大的世界和任务才能做出他们想要的“宏伟海盗探索”游戏。于是在2018年的E3展会上,《怒海戰記》带着能够PVE和自由探索的“海盗猎场” (Hunting Grounds)模式闪亮登场。这里和《全境封锁》的“暗区” (Dark Zones)类似,玩家可以掠夺据点、彼此战鬥,或是共同合作击败更强大的AI敌人。 但是,这个版本後来也被废弃。到2019年,生存类型的游戏比如《腐蚀》和《方舟:生存进化》成了《怒海戰記》的启明星。除了航海、战鬥和劫掠,新的版本还加入了资源管理的玩法要素,例如制作和贸易。死亡的代价变高了,因此海盗的传奇一生还多了一些rougelike要素。总共五名现任和前任员工都表示,这次开发方向的转变尤为混乱。游戏采用的引擎难以支撑起在地图上探索、收集资源的玩法,增加更多物品也让开发变得更加困难。 到了2020年,四名现任和前任员工向Kotaku证实,开发方向再次改变。最新版的《怒海戰記》还是会不太一样,不过许多人都不太清楚最终做出来的游戏会是什么样的。与其说这个游戏离终点线还很远,倒不如说它连自己的终点线在哪里都不清楚。 “游戏内容还在变。”一名现任员工说。“人人都知道育碧游戏应该是什么样的,只是游戏的设计方案依然没有成型而已。” 问五个参与过《怒海戰記》项目的人问题出在哪里,他们会给你十个不同的回答。有人责怪游戏开发缺乏明确的方向,上级领导的决策层层传递下来,却没人愿意担起责任发号施令执行决策。有人觉得这个项目从最开始就在赶工,解决问题的方法往往用最简单方便的那一个,到後来却不可避免带来大麻烦。育碧新加坡工作室对制作原创3A游戏也不熟悉,有些开发者觉得这个工作室还应对不来,其他人则归咎于创意团队(位于育碧总部,像“索伦之眼”一样监视着所有工作室的开发),认为是他们对于高层委员会的想法过分言计听从。在开发游戏的过程中总会犯错,但《怒海戰記》的团队似乎从来没有做对过任何事。 一些员工发现,团队内部从一开始就有文化差异。从《刺客信条》制作团队来的员工习惯决策自上而下传来,把所有事情划清职责。而从运营多人游戏《幽灵行动:魅影》那边来的员工则更习惯产品的反复迭代,组织结构也更加平行。 按道理,两边团队的专长应该相互补充。但实际上,有些前员工表示,这种合作只是徒增混乱。 这个项目已经换了第三名创意总监。现任的这位名叫伊丽莎白·佩朗(Elisabeth Pellen),她之前在育碧巴黎的创意部门里担任副总裁。前一任创意总监是贾斯汀·法仁(Justin Farren),有人说这是个富有天才想法的人,但对这个游戏的前景缺乏清晰的认识,无法匹配高层的期待。再前一任是塞巴斯蒂安·普埃尔(Sebastien Puel),他曾经在蒙特利尔长期担任《刺客信条》的制作人,但据说他对多人游戏的设计几乎一窍不通。五名员工说,每次新来一个创意总监,整个团队领导层都要大换血,从制作人到经理再到各个创意部门的领导,他们全都会离开团队到国外的另一个工作室去。这样的大重组几乎贯穿了《怒海戰記》项目的整个制作周期。 一名前员工说,“每次我们从巴黎那边收到反馈,他们就会反应过度,把什么东西都换个遍,再把正在工作的人调走,这样的事发生过好几次了。” 每次新官上任,他们都会在项目管理上按自己的习惯大刀阔斧地改动,但每次都会像之前的团队一样重蹈覆辙。像“玩家到底是扮演海盗还是扮演船”这种基础的问题被反反复复地提出又解决。在2017年和2018年的E3期间,玩家是在扮演船;然而佩朗接手之後,她让团队设计上岸徒步探索岛屿的玩法。现有的开发工具和组件是为了水上开船而准备的,陆地移动需要的是另一套东西。根据三名员工的说法,《怒海戰記》光是在这些琐事上就损失了六个月到一年的开发时间。 而且,哪怕制作进度在推进,玩法设计却在倒退。 一名前员工说,“他们开始问团队要2016年的设计案,因为他们又想要做回那种游戏了。我们兜了一大圈,最後只加了一大堆制作功能。” 关于任务结构、角色进度,以及究竟是采用无缝开放世界还是小块区域场景这样的问题也不断被提及,看似得以解决,但不久之後又旧事重提。《怒海戰記》要采用像其他育碧游戏一样的大地图开放世界,还是像《星际战甲》这样的游戏,拆成较小的、相互隔离的区域?前一个领导的团队决定用一种,换了个新领导之後又变成了另一种。到最後,无论哪种解决路径,整个团队都会像之前一样撞上同样的问题。 “这就是典型的管理失误,只不过维持了整整八年。”一名前员工说,“除了给游戏加入一些新意之外,我们基本上一直在原地打转。” 这种混乱的最初阶段他们并不是独一家,但《怒海戰記》团队里的混乱局面从未停止过。不仅有反反复复的项目重启,整个团队还要基于这份不断变更的蓝图开展制作。在2015年,总共有大约一百人在制作《怒海戰記》,到了2019年,这个数字已经接近四百,其中不乏来自其他育碧工作室的开发者,然而他们参与制作的这个游戏的基础设计仍然在不断变化。 在这种情况下,他们并没有选择把开发团队缩小到数十个人,让这些人“找到游戏的乐趣”并且制定全新的开发前景;反而,数百个人朝着不明确的目标昼夜不停,丝毫不清楚游戏的开发方向已经一变再变。 “每次游戏一变,各种要求、进度、游戏内经济和玩家驱动点全都要跟着转。”一名前员工说道。“在一局定胜负的游戏模式里,可能你只需要关注弹药,你的转向技术,还有玩家等级是多少。但在生存游戏模式里,你要在意的就是据点该建多大、一船应该带多少香蕉、这些货物该怎么出售才能最大化收益。” 在为这些问题吵得热火朝天的同时,团队成员同样有事可忙活。有些人乐在其中,每天创作高质量的贴图和设计,就像他们还在蒙特利尔或者魁北克的工作室、为最新一作《刺客信条》而工作时一样,可到头来他们的作品只会被废弃不用。有些人可不乐意那么认真,懒得为一个徒劳无功的项目枉费精力。 一些人向Kotaku透露,加班赶工在E3演示或给总部成果验收时是很寻常的,不过有人表示在育碧新加坡工作室,这根本不算回事,完全没有其他地方那么严重。相反,他们说,一直做同一件事好几个月甚至好几年却根本看不见有意义的进展,这才是在这里工作期间让他们感到精疲力竭的点。 一名前员工说,“如果没什么是定下来的,你的团队就不会全力以赴。如果你产出的东西几个月之後就会被丢掉,那么你产出的质量也是无足轻重的。” 三名现任和前任员工说,这些年来不断有人从工作室“逃离”。 “《怒海戰記》项目团队里的人越来越年轻,我之前很少见过。有资历的、有才华的人会经常选择离开。”一名前员工表示。“人们进来了解了这个项目,看到它的运转流程和其他各种东西之後,就会选择离开。这种事情很平常。” 有些人离开是因为这个项目不断拖延,有些人是被挖走的,他们去了拳头、腾讯以及脸书之类的科技巨头在这个地区新开的办公室。一些员工说,这些岗位不仅薪水丰厚,他们办公室的秩序至少也在正常运转。 育碧新加坡工作室在Glassdoor网站上的评价页面充满各种抱怨:缺乏竞争力的薪水、工资歧视、办公室政治,还有自视甚高的恶劣管理层,使得项目难以成功,最终导致雇员外流。这些人同样也要为《怒海戰記》的难产负责。根据一些消息源称,有些高层经理会在身边安插一帮“马屁精”,拒绝接受任何来自工作室成员的意见或建议,而且还会向巴黎总部的人夸大游戏的开发进度,而当下的资源和时间安排完全没法达到这些人所说的目标。如果有人对现状持续表示不满,他们可能会“消失”,要么去了另一个团队、另一个项目,或者是另一个工作室。 “这种弥漫在新加坡工作室的恶性办公室文化同样要负很大的责任。《怒海戰記》的种种问题——重启、重塑、从头再来——这些荼毒了游戏开发将近十年的问题,和它逃不了干系。”一名前员工说。 或者按照另一位开发者说的那样,“从一开始,这个项目就是被恐惧推着走的。” 办公室里的一些问题在去年育碧深陷性骚扰、职场霸凌等丑闻的同时一同爆出。不过,那三个消息源称,除了把那几颗老鼠屎挑出来之外,新加坡工作室依然迫切需要一次大刀阔斧的改革。 《怒海戰記》并非唯一一个在2017年E3游戏展上昙花一现的育碧游戏。雄心壮志的开放世界太空歌剧《超越善恶2》也在其列,同属其中的还有Massive工作室的《阿凡达》游戏改编。在这几个游戏现身的那段时间,法国媒体业巨头维旺迪正计划对育碧展开恶意收购,威胁要摧毁这家有几十年游戏制作历史的家族企业。两名前员工告诉Kotaku,这起恶意收购也部分导致育碧如此着急要在开发早期就把这些游戏公布出来。 《阿凡达》的游戏重新浮出水面,命名为《阿凡达:潘多拉边境》,并公布了2022年这个大致的发售时间。至于《超越善恶2》,它的开发困境在去年已经被一家法国报纸"Libération"全面报道过。初次公开四年之後,它依然没有确定发售日,在上个月的E3游戏展中,育碧对它也只字不提。育碧似乎认识到,老一套的大制作游戏开始行不通了。 在五月的财报会议上,育碧表示将转移其战略重心,减少对大制作游戏的依赖。尽管育碧仍然有诸如《刺客信条:英灵殿》和《孤岛惊魂6》这样的3A大作,它的收益更多来自其他地方,包括免费游戏。不过,育碧对自家王牌IP的策略同样在发生改变。这个月早些时候,育碧公布了《刺客信条:无限》,它会像《堡垒之夜》和《俠盜獵車手Online》一样是一款不断更新的游戏。据彭博社报道,这将会导致《刺客信条》开发团队内部结构的巨大变动。 然而相比之下,《怒海戰記》的开发前景似乎便不甚清晰。纸面上,《怒海戰記》的早期构思与《刺客信条:无限》公布的消息非常相似,而且《盗贼之海》的成功也印证了海盗模拟游戏的可行性。许多《怒海戰記》的开发者对游戏最终发售、是好是坏已经不抱希望,他们只想尽快从这个项目中解脱。不过其他人知道,在现在这个“游戏即服务”的天下,游戏的发售日并不是游戏制作的结束,这还仅仅是个开始。 “我热爱电子游戏,因为真正的创新和魅力来自我们的开发团队和玩家们创作的自由。”伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot),育碧的联合创始人兼CEO在维旺迪恶意收购的举动达到高峰时说了这么一番话。“创新的自由,自我表达的自由,承担风险与享受乐趣的自由。” “如果你是自由的,你的人生中就没有失败”,他说,“所做的一切都是前进。”只有时间能告诉我们,对于《怒海戰記》而言这句话究竟是不是真理。 來源:3DMGAME

綠寶石現身!賞鳥發現「閃亮樹葉」 眾人驚奇:明明已經絕種70年!

最近一組絕美的綠色小鳥照片在新加坡的網路上引發熱議。國家公園局表示,這是70年前就宣布「絕種」的綠闊嘴鳥。雖然早在1941年新加坡就宣布綠闊嘴鳥絕種,但之後偶爾還能發現這種鳥類的蹤跡。6月27日這天,一位鳥類愛好者就在烏敏島(Pulau Ubin)拍到了綠闊嘴鳥。 ▼新加坡鳥類愛好者Adrian Silas Tay最早發現這隻綠闊嘴鳥,她將照片po到臉書上後,引起了其他鳥類愛好者的注意。從照片中可以看到,這隻綠闊嘴鳥的羽毛是鮮豔的翠綠色,眼睛後方、翅膀上都有黑色的條紋。從這些特徵可以判斷,這很可能是一隻雄鳥。雌鳥的羽毛顏色比較黯淡,而且沒有斑紋。 ▼國家公園局表示,綠闊嘴鳥偶爾會在本地的森林和公園中現身。雖然早在1941年,這種鳥類就被宣布在本地絕種,但之後仍多次發現牠們的蹤跡。「2014年時,東海岸公園和烏敏島就曾有綠闊嘴鳥幼鳥出沒。相隔6年後,今年4月11日和6月27日,再次發現了雄綠闊嘴鳥。」 ▼新加坡自然協會鳥類紀錄委員會則表示,綠闊嘴鳥是一種罕見且非繁殖期訪客。該物種是其中一種在烏敏島曾被紀錄在案的絕種鳥類,國家公園局也在烏敏島積極推動野生動物保育和森林維護計畫。 國家公園局呼籲鳥類愛好者遵守安全管理措施,在不打擾綠闊嘴鳥的情況下,從遠處觀察這隻鳥。目前還不清楚這隻綠闊嘴鳥為什麼在此逗留,但不干擾野生動物的自然行為是最基本的~ 來源:網路資料 來源:bomb01wwwallother

媒體曝光育碧新加坡內部問題 性騷擾、薪酬不平等、晉升難

在2020年11月,育碧新加坡的總經理Hugues Ricour被撤職,原因是媒體Gamasutra報導育碧內部存在不當行為,引起領導層審查。報導稱Hugues Ricour被多個來源指控性騷擾,以及任何抱怨的人在工作中會受到負面影響,而育碧的人力資源部對此視而不見。 Kotaku近日發布的一份最新的報導深入了解了Hugues Ricour領導期間以及之後工作室的情況,其中涉及到多個嚴重問題,包括未能解決的性騷擾,本地員工與外籍員工之間的薪酬差異,以及「法國天花板(French ceiling 育碧總部在巴黎)」,這讓其他國家的員工很難晉升。 雖然工作室存在很多問題,但Hugues Ricour是最麻煩的那個,他接替Olivier de Rotalier成為新的負責人後,一名員工形容「就像把溫柔的天鵝絨手套換成了劊子手」,這個情況對《怒海戰記》團隊來說尤其糟糕,一名開發者稱他們被警告不要與Hugues Ricour做對,因為他「報復心很強且心胸狹窄」,任何犯了這個錯誤的人都會「消失」。 媒體Gamasutra對Hugues Ricour和育碧新加坡的調查正值育碧其他高管被指控濫用職權和行為不端,後者的指控導致首席創意官Serge Hascoët、育碧加拿大工作室董事總經理Yannis Mallat和全球人力主管Cécile Cornet離職,但針對Hugues Ricour的報導發表後,Hugues Ricour立即休假,且育碧拒絕進行任何調查,並表示除非通過人力資源部或內部匿名舉報工具進行正式投訴。而Hugues Ricour隨後很快就回到了工作崗位,並在會議上向所有因為他的行為而感到不舒服的人道歉。 一家第三方的人力資源公司介入調查此事,並於2020年10月確定,沒有足夠信息來對Hugues Ricour採取行動,但在11月,育碧宣布Hugues Ricour不再擔任育碧新加坡的負責人,但他並沒有被解僱,而是調到了巴黎總部,根據LinkedIn帳戶顯示目前他擔任的職位是產品情報主管。 自育碧CEO Yves Guillemot向因工作場所的不公正待遇而受到傷害的每個人道歉以來,已經過去了近一年的時間,盡管他明確拒絕對此承擔任何責任。而很多人認為,從那時到現在幾乎沒什麼變化,上周Solidaires Informatique工會對法國育碧提出了新的投訴,聲稱包括Guillemot本人在內的高管助長並鼓勵公司的「制度化性騷擾文化」,並一直持續到今天。 Kotaku另一份關於《怒海戰記》開發過程的調查報告中稱,在過去幾年里工作室經歷了多次方向上的改變以及大規模重啟,一名前員工稱「彌漫在新加坡工作室的有毒文化」在很大程度上要對開發問題負責。 來源:遊民星空

選放門口取餐!外送員竟「太空漫步」來送餐 小跳步前進客人笑出來

新冠肺炎疫情在全球蔓延,很多民眾為避免被感染,減少出門,選擇外送服務。外送會提供「無接觸服務」,不需要跟外送員直接接觸。新加坡一位外送員「無接觸」送餐時,竟然在顧客門前開心跳舞,展示滑步。他將食物放在門口,對著門鏡示意,似乎知道有人會看到一樣。 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother

杜絕隱性缺氧!星國免費發放「每戶一個血氧儀」 在家也能檢測自身血氧

疫情期間,有很多新冠肺炎患者在家猝死的案例。醫師解釋說,這是「隱形缺氧」,患者的身體已經出現低血氧,卻沒有呼吸困難的感覺,在不知不覺中陷入危險。所以醫師建議確診者準備血氧飽和儀,隨時留意身體狀況。從7月5日開始,每戶新加坡家庭都能免費領取一台血氧飽和儀。 來源:Facebook 來源:花生時報wwwallother

格芯新晶圓廠在新加坡破土動工 計劃在2023年投產

6月23日消息,昨日格芯(GLOBALFOUNDRIES)宣布在新加坡園區建設新晶圓廠,從而擴大全球製造規模。格芯與新加坡經濟發展局攜手合作,同時在已承諾客戶的共同投資下,進行了超過40億美元(折合50億新加坡元)的投資,這些投資將在滿足日益增長的市場需求方面發揮無可替代的作用,利用格芯業界領先的製造技術和服務,賦能全球企業開發和拓展他們的業務。 資料圖 半導體晶片的全球需求正在以前所未有的速度高速增長,在今後八年內,全球半導體收入預期將會增長2.1倍;為滿足這種需求,格芯計劃擴大在美國和德國所有製造工廠的生產能力,並在新加坡開始建設300mm晶圓廠擴建的一期工程。該期工程完工後,格芯每年將增加450,000片晶圓的生產能力,新加坡生產基地的生產能力將提升至大約每年150萬片晶圓(300mm)。 新晶圓廠將成為新加坡最先進的半導體製造廠,並提升格芯提供功能豐富的射頻、模擬電源、非易失性存儲器解決方案的能力。格芯將增加250,000平方英尺(23,000平方米)的潔淨室空間和新的行政辦公室。新晶圓廠將創造1,000個新的高價值工作崗位,例如技術人員和工程師等。新晶圓廠目前已經在建設中,計劃在2023年投產。 來源:cnBeta

格羅方德計劃在新加坡設立新工廠 目標年產45萬片晶圓

考慮到晶片供應的持續緊缺,格羅方德(GlobalFoundries)於今早宣布了將在新加坡新建一座晶片工廠的消息,且相關工作很快就落實了下去。據悉,這座未命名的工廠將加入該公司在新加坡現有的晶圓廠集群。若在 2023 年底全面投產,其 300 mm 晶圓產能有望達到 45 萬片。 資料圖(來自:GlobalFoundries) AnandTech 指出,該晶圓廠將是更大的三期計劃的第一個。在客戶與新加坡政府的支持下,該工廠將耗資 40 億美元來建設。 與其它正在蓬勃發展的行業一樣,GlobalFoundries 當前正沉浸於一個前景相當有利可圖的市場,且現有產能難以滿足客戶的晶片需求。 即使在新加坡、德勒斯登、以及美國本土擁有多座晶圓廠,GlobalFoundries 當前仍處於滿負荷運轉狀態。但若能夠順利擴產,該公司也將有機會達成更高的銷售額。 在貫徹大方針的同時,新晶圓廠將專注於更大的工藝節點,以便為汽車、5G 移動和安全設備客戶擴充產能。 比如面向 RF 射頻產品客戶的 55nm BiCOMS 工藝,以及面向嵌入式存儲器和 RF 產品的 40nm 工藝,此外這座晶圓廠的一小部分產能也預留給了...

格芯GlobalFoundries新加坡晶圓廠動工,預計年產45萬片300mm晶圓

現在全球半導體晶圓產能緊缺,不少晶圓廠都在考慮擴產的問題,格芯GlobalFoundries今天就宣布要在新加坡建設新的晶圓廠,將會投資超過40億美元,該晶圓廠會加入格芯在新加坡現有的晶圓廠集群,預計2023年投產。 半導體晶片的全球需求正在以前所未有的速度高速增長,在今後八年內,全球半導體收入預期將會增長2.1倍1,為滿足這種市場需求,格芯需要進行擴建以提高產能,該晶圓廠是格芯近期晶圓廠擴建的三期計劃中的第一個,除了新加坡外還有德國德勒斯登與美國紐約廠是在計劃內的。 格芯在新加坡建設的是300mm晶圓廠,將專注於更搭的工藝節點,主要投資於汽車、5G 移動和安全設備客戶的產能,這意味著該廠主要是採用用於射頻的55nm BiCMOS工藝以及用於嵌入式存儲器和射頻的40nm工藝,估計也會有一小部分產能留給了90nm,當然格芯強調這些產能分配不是靜態的,有需要時可以切換。 該廠今天正式動工,預計18個月後建成投產,完工後廠房占地面積達到23000平方米,每月可生產38000片300mm晶圓,年產能450000片,這意味著格芯在新加坡的產能將提升50%。 格芯對這廠投入的40億美元資金有多個來源,晶圓廠的步伐資金是直接來自於他們的客戶,他們為產能預付了費用,此外新加坡經濟發展局也是合作夥伴之一,而且隨著格芯的盈利狀況有所改善,他們比以前更容易獲得貸款。 ...

科學家發現六方氮化硼擁有超強抗斷裂能力:韌性是石墨烯的10倍

據媒體報導,六方氮化硼(h-BN)是2D材料中的「鐵人」,它非常抗裂,以至於可以違背一個世紀以來工程師們仍用其來測量韌性的理論描述。「我們在這種材料中觀察到的東西是了不起的,」來自萊斯大學、這項研究的論文通訊作者Jun Lou指出,「沒有人會想到在2D材料中會出現這種情況。這就是為什麼它如此令人興奮。」 Lou通過比較h-BN及其表親石墨烯的斷裂韌性解釋了這一發現的重要意義。石墨烯和h-BN在結構上幾乎相同。在每一種結構中,原子排列在相互連接的六邊形平面晶格中。在石墨烯中,所有的原子都是碳原子,而在h-BN中,每個六邊形包含三個氮原子和三個硼原子。 石墨烯中的碳碳鍵是自然界中最強的,這應該能使石墨烯成為周圍最堅硬的材料。但這里卻存在一個陷阱。即使只有幾個原子不正常,石墨烯的表現也會從非凡變成平庸。在現實世界中,沒有一種材料是無缺陷的,Lou指出,這就是為什麼斷裂韌性--或抗裂縫增長--在工程中如此重要。 「我們在七年前測量了石墨烯的斷裂韌性,它實際上並不是很抗斷裂,」Lou說道,「如果晶格上有裂紋,一個小載荷就會破壞這種材料。」 總之石墨烯是非常脆的。英國工程師A.A.Griffith曾在1921年發表了一項開創性的斷裂力學理論研究,其描述了脆性材料的失效。Griffith的工作描述了材料中裂紋的大小和使裂紋增長所需的力之間的關系。 Lou在2014年的研究表明,石墨烯的斷裂韌性可以用Griffith的時間檢驗標準來解釋。考慮到氫氮化硼的結構跟石墨烯相似,人們預計它也會很脆。 然而事實並非如此。六方氮化硼的抗斷裂性能約是石墨烯的10倍,由於這種材料在斷裂測試中的表現是如此得出人意料,以至於無法用Griffith公式來描述。 「讓這項工作如此激動人心的是,它揭示了一種被認為是完美脆性材料的內在增韌機制,」來自新加坡南洋理工大學、這項研究的論文合著者Huajian Gao表示,「顯然,即使是Griffith也無法預見到兩種具有相似原子結構的脆性材料的斷裂行為會如此截然不同。」 Lou、Gao及他們的同事們追蹤了各種不同的材料行為,結果發現,由於h-BN含有兩種元素而非一種元素而出現了輕微的不對稱現象。「硼和氮是不一樣的,所以即使你有這個六邊形,它也不完全像碳六邊形,因為這種不對稱的排列,」Lou說道。 另外他還指出,理論描述的細節是復雜的,但結果是h-BN的裂縫有分支和轉彎的趨勢。在石墨烯中,裂縫的尖端直接穿過材料。但h-BN的晶格不對稱產生了一個可以形成分支的「分叉」。 「如果裂縫分叉了,那就意味著它正在轉向。如果你有這種轉向裂縫,它基本上需要消耗額外的能量來進一步驅動裂縫。因此,通過使裂紋更加難以擴展,材料有效地變韌了,」Lou說道。 Gao則指出:「固有的晶格不對稱使h-BN具有一種永久性的傾向,即移動的裂縫會偏離其路徑,就像一個滑雪者失去了保持平衡的姿勢以直線前進的能力。」 由於其耐熱性、化學穩定性和介電特性,六方氮化硼在2D電子和其他應用中已經成為了一種極其重要的材料,這使得它既可以作為支撐基礎又可以作為電子元件之間的絕緣層。Lou指出,h-BN驚人的韌性也使其成為2D材料製成的柔性電子產品的抗撕裂性能的理想選擇,這種材料往往非常脆。 「基於2D的電子產品的利基領域是柔性設備,」Lou說道。他表示,除了像電子紡織品這樣的應用外,2D電子設備也足夠薄,這樣可以用於更奇特的應用如電子紋身和可以直接連接到大腦的植入物。 「對於這種類型的配置,你需要確保材料本身在彎曲時具有機械上的堅固性,」Lou指出,「h-BN的抗斷裂性能對2D電子領域來說是個好消息,因為它可以使用這種材料作為一種非常有效的保護層。」 Gao則稱這些發現也可能為通過工程結構不對稱製造堅韌的機械超材料指明了一條新途徑。 「在極端載荷下,斷裂可能是不可避免的,但它的災難性影響可以通過結構設計減輕,」Lou說道。 來源:cnBeta

麻省理工所屬新加坡研究機構發現了一種控制材料發光的新方法

麻省理工學院所屬的新加坡研究機構SMART研究人員與新加坡國立大學(NUS)一起,發現了一種控制材料發光的新方法。控制材料的性能一直是許多現代技術背後的驅動力,從太陽能電池板到計算機、智能車輛和救生醫院設備。但傳統上,材料性能是根據其成分、結構、有時是尺寸來調整的,而大多數產生光的實用裝置都使用不同成分的材料層,這些材料層通常很難生長。 SMART研究人員和他們的合作者提供了一種新的範式轉變方法,通過在室溫下改變疊層薄膜之間的扭曲角度來調整技術相關材料的光學特性。他們的發現可能對醫療、生物和量子信息領域各種應用產生巨大影響。該團隊最近在《納米快報》上發表了一篇題為 "界面扭曲角度控制薄膜可調控光學特性"論文。這篇論文解釋了他們的研究。 這些研究人員表示,通過將單個原子薄材料層以扭曲角度堆疊在一起,從而形成我們所說的摩爾超晶格,發現了一些新的物理現象,例如非常規超導性。他們的研究對於發展"雙子"領域的基礎物理學也有意義,即研究二維材料層之間的角度如何改變它們的電性能。到目前為止,該領域的重點是堆疊單個單層,這需要仔細的剝離,並可能遭受從扭曲狀態的鬆弛,從而限制了它們的實際應用。該團隊的發現可以使這種突破性的扭曲相關現象也適用於厚膜系統,因為厚膜系統容易操作,而且與工業相關。 研究人員實驗表明,導致二維系統中摩爾紋超晶格形成的相同現象可以轉化為調控三維、塊狀六方氮化硼(hBN)的光學特性,甚至可以在室溫下進行操作。研究人員發現,堆疊厚厚的hBN薄膜的強度和顏色都可以通過它們的相對扭曲角來連續調節,強度增加了40多倍。這項研究成果為控制薄膜光學特性開辟了一條新途徑,超越了傳統使用的結構,特別是在醫學和環境或信息技術方面的應用。 來源:cnBeta

新加坡7天爆71人確診! 全國進入「封鎖模式一個月」果斷抗疫

近日新加坡的新一波疫情升溫,短短7天內確診人數就增加到71例。健康部於14日正式宣布,提升防疫等級,回覆到封鎖模式。封城措施暫定自5月16日起實施到6月13日,大約1個月的時間。在這段時間內,民眾原則上應該全都改成在家工作,聚會與家戶訪客人數限制也由現行的5人限縮為2人,餐廳只能做外賣或外送。 新加坡原本預計於26日啟動跟香港的旅遊泡泡,但近日確診人數突然飆升,7天就有71人確診,所以無檢疫旅行協議可能暫停。對此香港商務及經濟發展局局長邱騰華表示,雙方會在近日內評估情勢再決定,旅行泡泡計畫很有可能不會如期進行。 ▼新加坡健康部表示,實施封城措施後,民眾都需改為在家工作,而且聚會、訪客人數的限制從5人改為2人;另外供應食物的店家只能以外賣或外送的方式營業。 在過去的1週內,新加坡新冠確診人數增加到71例,在更前一週,確診人數為48例。最令人擔心的找不到關連性的確診病例,由7例增加到了15例。這已經有社區隱形傳播鏈的跡象。新加坡當局因此決定採取果斷行動,再度進入封鎖模式,透過實施封城措施來抑制病毒傳播。 來源:網路資料   來源:花生時報wwwallother

成交價超1億美元 畢卡索畫作《坐在窗邊的女人》拍出

據新加坡《聯合早報》報導,當地時間13日,西班牙畫家畢卡索的畫作《坐在窗邊的女人》以1.034億美元的高價,在美國紐約佳士得拍賣行成交。據報導,這是近兩年全球藝術品拍賣實際成交價首次超過1億美元,凸顯了畢卡索在藝術領域的特殊地位,也證明了藝術品交易市場仍充滿生機。 據介紹,當天成交的這幅畫名為《坐在窗邊的女人》,由畢卡索在1932年完成,畫中女子是他的情婦。 畢卡索生於1881年,逝於1973年。是西班牙著名的畫家、雕塑家,也是西方現代派繪畫的主要代表。 來源:cnBeta

新加坡10 PFLOP超算將採用AMD霄龍Milan CPU和英偉達A100 GPU

新加坡國家超級計算機中心(NSCC)宣布:定於 2022 年初投入使用的 10 PFLOP 新超算,將採用 10 萬核心的 AMD EPYC Milan 處理器、以及 352 顆英偉達 A100 Tensor Core GPU 。The Register 報導稱,這台面向政府、企業和研究機構的 10 PFLOP 超算,已於...