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《正當防衛》開發商計劃在蒙特婁開設新工作室

《正當防衛》開發商Avalanche Studios計劃在加拿大蒙特婁開設一家新工作室。此前Avalanche收購了蒙特婁工作室Monster Closet,而新成立的蒙特婁工作室將由Monster Closet前CEO Graeme Jennings領導。 這家位於瑞典斯德哥爾摩的工作室目前在瑞典馬爾默,美國紐約和英國利物浦都設有工作室 Avalanche Studios擅長開發開放世界遊戲,除了《正當防衛》系列,該工作室還開發了2015年的《瘋狂的麥克斯》,2019年和id Software聯合開發了《狂怒2》。 Avalanche Studios當前正在開發《Contraband》,官方表示這是一個「合作走私犯的天堂,設定在20世紀70年代的虛構世界Bayan」,專注於載具戰鬥,由Xbox Game Studios發行,登陸Xbox和PC。 Avalanche Studios Group分為三大創意部門:Avalanche Studios (《正當防衛》), Expansive Worlds (《獵人》)和Systemic Reaction (《二次滅絕》)。前Monster Closet工作室的所有員工都已整合到這三大部門中。 對於在加拿大蒙特婁開設新工作室,Avalanche Studios Group CEO Stefanía Halldórsdóttir說:「2023年是雪崩工作室集團成立20周年,成為蒙特婁蓬勃發展的遊戲開發領域的一員是我們開啟新篇章的絕佳方式。通過此次增員,我們引進了業內最優秀的人才,增強了我們為全球數百萬玩家創造精彩遊戲的能力。」 來源:3DMGAME

《正當防衛》系列開發商計劃在加拿大開設新工作室

近日,《正當防衛(Just Cause)》開發商Avalanche Studios計劃在加拿大蒙特婁開設新工作室。此舉是在收購當地工作室Monster Closet後宣布的,Monster Closet的開發人員曾參與製作過《光環戰爭2》、《孤島驚魂:原始殺戮》、2008年的《波斯王子》、《刺客信條4:黑旗》和《Hyper Scape》等遊戲。值得一提的是,新工作室將由前Monster Closet前CEO Graeme Jennings繼續領導。 Avalanche Studios專注於開放世界遊戲,除了《正當防衛》系列,還開發了《瘋狂的麥克斯》和《狂怒2》等作品。目前正致力於開發《Contraband》,此遊戲以20世紀70年代的虛構世界Bayan為背景,專注於載具戰鬥,由Xbox Game Studios發行,將在Xbox和PC上推出。 對於在加拿大蒙特婁開設新工作室,Avalanche Studios執行長Stefanía Halldórsdóttir表示:「2023年是雪崩工作室集團成立20周年,成為蒙特婁蓬勃發展的遊戲開發領域的一員是我們開啟新篇章的絕佳方式。通過此次增員,我們引進了業內最優秀的人才,增強了我們為全球數百萬玩家創造精彩遊戲的能力。」 來源:遊俠網

萬代建立新工作室 或全力製作《空戰奇兵8》

新工作室名為「Bandaui Namco Aces」,是由此前《皇牌空戰》系列的關鍵人物領導創立的。萬代南夢宮集團已經為該工作室設立全新辦公室,目前正在招募員工。 官方表示,該工作室將致力於提供最為先進的游戲體驗。下一個項目將以寫實風格和高端畫質為目標。 來源:遊民星空

《遠征軍:羅馬》創意總監新工作室被關閉

幾個月前,Embracer Group宣布價值20億美元的交易失敗。如今,該公司開始關閉一些開發工作室,其中包括Campfire Cabal。 這一消息最初是在LinkedIn上被發現的。Bruno-Christian Belibou在其LinkedIn帳戶上稱他是該工作室的執行出品人,在工作室關閉之前擔任該職務。 Embracer Group並未回應媒體的采訪請求。 Campfire Cabal於去年9月成立,由Jonas Wæver創辦並擔任工作室的創意總監。Wæver此前曾在Logic Artists工作,在那裡他創作了戰術角色扮演遊戲系列《遠征軍》。據THQ Nordic稱,該工作室將專注於「高質量、以敘事為主導的角色扮演遊戲」。 盡管該工作室在關閉前沒有機會推出其第一款遊戲,但它本應負責接手《遠征軍》系列的未來作品。但該工作室並沒有機會正式透露接下來的項目是什麼。 來源:3DMGAME

《星際公民》開發商收購新工作室:兩者已合作十一年

CIG 執行長兼創始人 Chris Roberts 表示:「我們熱烈歡迎Turbulent加入我們的工作室大家庭,他們將成為我們《星際公民》開發不可或缺的一部分。」 Turbulent聯合創始人Benoit Beauséjour 補充道:「攜手取得了十多年的成功後,下一步就是聯合在一起,這是很自然的事情。蒙特婁和魁北克的遊戲和科技行業受益於此次交易,這再次體現了這里的人才深度。我們將受益於CIG龐大的全球人才網絡的專業資源,而我們的工作室團隊現在將能夠致力於國際范圍的項目。」 《星際公民》現已籌集了超過5億美元的資金。在製作開始十多年後,遊戲仍處於alpha階段。 來源:遊民星空

《先驅者》開發商在蒙特婁開設新工作室

People Can Fly工作室宣布在加拿大蒙特婁開設一家新工作室。 該工作室將致力於在People Can Fly的紐約辦公室開發了數年的原創3A項目。 該項目被稱為「雄心勃勃,開創性的動作冒險遊戲」,由創意總監Roland Lesterlin和工作室負責人David Grijns領導。 Lesterlin之前在雪崩紐約工作室指導了《正當防衛3》的開發,Grijns則是遊戲的執行製作人。 「蒙特婁驚人的氛圍和經驗豐富的遊戲開發行業圈子使得這個項目對我們來說非常有吸引力,」People Can Fly表示。「我們相信PCF蒙特婁將很快在我們的工作室組合中扮演重要角色。」 People Can Fly是一家位於華沙的遊戲開發公司,在去年曾慶祝工作室成立20周年,工作室在2012年至2015年期間歸Epic Games所有。他們是《戰爭機器審判》、《子彈風暴》和最近的《先驅者》的開發商。 該公司在波蘭擁有四個工作室,並在英格蘭的紐卡斯爾擁有另一個工作室,目前正在進行八個項目。 上個月,該公司與Xbox Game Studios簽訂了開發一款新遊戲的協議。該公司稱,代號為「Project Maverick 」的新作將由IP所有者微軟全額出資,預算為3000萬至5000萬美元。 來源:3DMGAME

《邊緣禁地》開發商宣布在上海成立新工作室

開發了《邊緣禁地》系列的Gearbox宣布在上海成立新工作室,架構前身即為藝奪上海(Eidos-Shanghai)。Gearbox上海工作室的負責人仍是藝奪上海領導者寧渝淇。Gearbox官方表示,希望上海工作室與當地新興的開發工作室直接合作。 來源:遊戲時光

Gameloft 在巴黎開設新工作室 專注打造新遊戲

Gameloft近日宣布在巴黎開設新的開發工作室,這將是這家法國公司的第18家工作室,專注於一個已經在開發中的新遊戲,該遊戲將是面向多人、跨平台的動作運動遊戲。 這款新遊戲應該會在PC和主機平台上發布,Gameloft表示它將充分體現公司在免費遊戲方面的專業經驗。新的 Gameloft Paris 工作室將位於公司現有總部附近,將由工作室經理Julien Billard領導,他曾是育碧和Oh Bibi的人才經理。新的工作室計劃到今年年底能增至30名員工。 公司CEO Stéphane Roussel表示Gameloft是一家國際化和多元文化的企業,但它的根源在法國,很高興能夠通過在巴黎市中心開設這家新工作室,為法國市場這個蓬勃發展的行業的發展做出貢獻,並為有才華的人提供新的機會。 來源:3DMGAME

騰訊在英國利物浦成立新工作室 提供技術支持

近日據媒體gamesindustry報導,騰訊遊戲在英國利物浦成立了一個新工作室,由騰訊遊戲全球合作副總裁Pete Smith領導。Ivan Davies擔任合作關系總監,Jon Lawrence擔任開發總監等等。目前該工作室有12名成員,計劃為騰訊合作工作室的遊戲開發提供支持。 Pete Smith表示:「鑒於騰訊在全球市場的持續擴張,我們希望有一個中心位置,便於我們部門與其他工作室進行定期的面對面指導。」「利物浦是一座充滿創造力和多樣性的城市,並且富有活力。自遊戲業誕生以來,它一直是遊戲開發的中心。我們相信,當地人才和行業經驗將加速我們的成長和能力」。 近年來騰訊一直在海外建立工作室,波士頓、洛杉機、西雅圖、蒙特婁、新加坡等地都有騰訊工作室的身影。 來源:3DMGAME

《決勝時刻》開發商Beenox在蒙特婁開設新工作室

動視暴雪的Beenox工作室日前宣布在加拿大蒙特婁開設一家新工作室。 這家總部位於魁北克市的公司希望其第二工作室能夠使得其現有的400名遊戲開發人員(包括2021年以來雇傭的150多人)增長20%以上,以支持《決勝時刻》和「其他雄心勃勃的項目」的工作。 Beenox為《決勝時刻》系列多款遊戲做出了貢獻,包括為《戰區》的每一季創造新內容,目前正在合作開發一款新的手機遊戲。 Beenox工作室負責人Nour Polloni表示:「我們希望這座城市的人才多樣性能夠幫助我們建立一個團隊,從而拓寬我們的創意視野,為我們的發展帶來更多的多樣性。」 「在蒙特婁的投資是我們工作室成長的下一關鍵步驟,因為我們將繼續支持《決勝時刻》系列的創意雄心。我們希望自己的工作室能夠吸引本地和國際的人才,為充滿活力的電子遊戲產業做出貢獻。」 去年8月,動視宣布成立一家名為Solid State的內部手機遊戲開發工作室,開發《決勝時刻》系列的新遊戲。該公司隨後證實,Beenox、動視上海和Digital Legends也在2021年一直在開發新的《決勝時刻》手機遊戲。 動視去年8月透露,其所有核心工作室現在都在開發《決勝時刻》。 然而,據報導,發行商決定推遲明年的《決勝時刻》遊戲,這將是該系列近20年來首次跳過年度發行。據彭博社2月份的一篇報導稱,由於去年的《決勝時刻:先鋒》未能達到預期,該公司決定推遲推出Treyarch負責的新遊戲,「一些高管認為他們推出新版本的速度太快了」。 來源:3DMGAME

華納遊戲資深業界人士成立新工作室Fortis

WB Games 的資深員工 Steven Chiang 和 Shawn Foust 以及 Calvin Lau 宣布他們已經成立了 Fortis。 新遊戲公司表示他們有意開發下一代線上服務運營模式遊戲。 「創始人相信在線社交體驗可以更加積極和有意義,並且遊戲可以成為社交娛樂的主要形式,」發行商說道:「Fortis 遊戲將為當前形勢下新的和未開發的類型的各種遊戲帶來深度社交遊戲。」 該公司還計劃將員工人數增加兩倍,目前它表示其工作室有 100 名員工。 Chiang 將擔任新公司的總裁,此前他是 WB Games 全球工作室的執行副總裁。Foust 擔任 Fortis 的營運長,在此之前,他是...

《戰地2042》總監表示未命名新工作室正在參與開發

本周有很多《戰地2042》的新聞出現,而且其中大部分都不是系列忠實玩家所喜聞樂見的。雖然DICE的消息變得更加透明,但《戰地2042》的玩家群體並不怎麼開心,因為透明之後等來的是一些跳票信息,比如說好在2月底進行的積分榜更新跳票到了3月。 在推特上,《戰地》系列遊戲總監Marcus Lehto與玩家高強度互動,表示雖然他現在不能透露太多東西,但已經正在與DICE和Ripple Effect工作室的開發者們加緊工作,除此之外,還有他組建的「全新未命名工作室」的開發者。 好消息是,《戰地2042》第一賽季將於「夏初」開始,而且購買了第一年通行證以及黃金版和終極版的玩家將可免費獲贈專家皮膚。而且這些皮膚會偏軍用化,而不再是惡搞化。很多《戰地》系列玩家認為這才是《戰地2042》應該走上的方向。 來源:3DMGAME

Epic宣布將在波蘭創立新工作室,將專注原創獨立遊戲開發

1 月 27 日消息,Epic Games 宣布將在波蘭成立新工作室。新工作室將由來自獨立工作室 Plastic 的一個小團隊帶頭,該工作室以在 PlayStation 遊戲機上發布獨立遊戲而聞名,例如《影中漫步》《曼陀羅》和《Bound》。 新工作室將專注於創造「推動圖形和遊戲開發邊界」的原創獨立體驗。 Epic Games 工作室總監 Michal Staniszewski 表示: 我們的團隊非常自豪能夠引領 Epic Games 在波蘭的發展。波蘭是一個不斷發展的頂尖工程人才中心,我們需要這些人才為世界各地的玩家創造令人驚嘆的新遊戲體驗。 據了解,這是 Epic Games 繼前 Factor 5...

維塔士完成在烏克蘭基輔的新工作室收購 全球增長宏圖再進一步

收購 Volmi 標志著維塔士首次進軍東歐,並將進一步提升開發能力滿足該地區及全球客戶的需求 2022 年 1 月 26 日,新加坡——全球領先的視頻遊戲開發公司——維塔士今天宣布完成對Volmi Games(下稱「Volmi」)的收購,後者為位於烏克蘭首都基輔的2D/3D遊戲美術工作室,擁有140名員工。此次收購被視為維塔士增長戰略的關鍵部分,將有力拓展其全球足跡,更好地滿足客戶日益增長的需求。 Volmi 工作室是由執行長 Vladimir Loban 和營運長 Miroslav Baranenko 於 2016 年共同創立。此前,Loban 和 Baranenko 曾在 Wargaming基輔工作室擔任管理職務。發展至今,Volmi 團隊已在視頻遊戲內容開發領域積累了豐富的經驗及諸多核心能力,擅長原畫設計、寫實化和風格化的2D/3D 遊戲美術、插畫和休閒遊戲美術、動畫製作等。不僅如此,Volmi團隊還為大量知名 3A級遊戲獻力,如《暗黑破壞神2:獄火重生》、《戰慄深隧:離去》、《狙擊手:幽靈戰士契約 2》,《神之浩劫》,《槍火游俠》和《巫師之昆特牌》。 收購完成後,Volmi 工作室將以」Volmi - A...

Deviation Games在加拿大成立新工作室

去年,除了收購一些工作室外,索尼PlayStation還通過資助新成立的第三方工作室來確保PS5獨占遊戲,這包括Haven工作室、Friewalk工作室以及Deviation Games。Deviation Games是去年6月才成立,但雖然不到一年時間,但看起來他們正在迅速地擴張。 最近Deviation Games在領英上宣布已經在加拿大成立了一個第二個工作室,正在招聘大量新職位。 當Deviation Games去年首次成立時,當時他們確認正在為PS5開發一個獨占3A級新FPS IP,上個月聯合創始人Jason Blundell表示這款遊戲將在2022年進入全力製作階段。 來源:3DMGAME

《吸血鬼惡夜獵殺2》由新工作室開發 P社對進度滿意

《吸血鬼惡夜獵殺2》的開發經歷了相當麻煩的過去。Paradox Interactive執行長Fredrik Wester承認,在經歷了多次拖延和失去最初的開發商Hardsuit Labs後,Paradox曾考慮過取消該項目。幸運的是,現在開發工作似乎又回到了正規,已經有新工作室接手了開發工作。 CFO Alexander Bricca在該公司最近的第三季度中期報告中表示,「新開發人員做得很好,我們對目前項目的進度感到高興,但距離我們開始討論發行日期還有相當長的一段時間。」也就是說,Paradox還沒有準備好討論新工作室的身份。 「我們更傾向於讓工作室能夠專注於遊戲開發,而不需要面對粉絲的一系列接觸,因此到目前為止,我們還沒有透露工作室的名稱,我們很滿意能保持這種狀態一段時間。」 《吸血鬼惡夜獵殺2》目前面向Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5和PC開發。 來源:3DMGAME

放下碗罵娘?育碧前員工建立新工作室 轉頭diss育碧

Nesting Games是一家位於加拿大魁北克的新成立的開發工作室,今天宣布由義大利發行商Digital Bros共同擁有。Nesting於今年8月由前育碧員工成立,成立後該工作室立即與育碧的開放世界風格保持距離。 Nesting的CCO Jordane Thiboust在新聞采訪中表示:「我們希望回到創造專注於沉浸感、出色的角色、精美的故事敘述和強大的遊戲玩法的RPG遊戲。」「我們正在擺脫『大規模開放世界』模式那種充滿需要清理的圖標,並回歸到內容驅動,最終尊重玩家時間的體驗。無論玩家遊玩我們的遊戲30分鍾還是2小時,都能得到有趣的內容和令人滿意的體驗。」 Thiboust曾為育碧的《刺客信條:梟雄》和《刺客信條:奧德賽》做出過貢獻,他是這兩個項目的首席遊戲設計師。Nesting中還包括曾參與《波斯王子》和《細胞分裂》系列工作的導演Sebastien Brassard,以及《刺客信條:英靈殿》的編劇James Mittag。 Nesting Games的第一款3A項目的描述為基於全新屬性的以敘事為重點的單人RPG。雖然這些形容詞給遊戲提供了很大的迴旋餘地,但至少我們知道遊戲不會通過爬塔來調查巨大的地圖。 來源:遊俠網

育碧前員工成立新工作室 開發3A單人RPG擺脫公式化模式

505 Games母公司Digital Bros今日宣布,他們開設了新的遊戲工作室Nesting Games。該工作室匯聚了很多育碧前3A遊戲人才,目前正開發一款3A單機RPG遊戲。這是一個新IP,不會有育碧的公式化製作模式。 Nesting Games說他們的目標是成為一個現代工作室,有現代價值觀,比如合作,所有權,雄心和包容性。他們表示包容性還將延伸到「團隊的多元化」,無障礙性以及「打破加班趨勢」並允許完全遠程工作的工作室文化上。 Nesting Games位於加拿大魁北克,由Frederic Brassard, Jordane Thiboust, Sebastien Brassard和Alexandre Lalancette等人共同成立。Nesting Games開發團隊成員有開發多個3A遊戲的經歷,比如《刺客信條:英靈殿》《刺客信條:梟雄》《刺客信條:奧德賽》《渡神紀》《決勝時刻》《無主之地》等遊戲。 Nesting Games CCO Thiboust表示:「我們想回歸打造RPG遊戲,專注於沉浸感,偉大角色,強有力的敘事和強大的遊戲性。我們正在遠離巨大的開放世界模式,沒有海量需要清理的圖標,回歸到由內容驅動的體驗,最終尊重玩家的時間。不管你是玩30分鍾還是2個小時,我們的遊戲都會給你帶來有趣的內容和令人心滿意足的體驗。」 來源:3DMGAME

吃雞之父在荷蘭成立新工作室 新作帶來獨特玩法

「吃雞之父」Brendan Greene(也就是PlayerUnknown)在離開《絕地求生》公司Krafton之後創建了一個新的獨立工作室,叫作PlayerUnknown Productions,位於荷蘭阿姆斯特丹,是一家獨立的遊戲工作室。Krafton持有該工作室一小部分股權。 對於新公司,Greene表示:「非常感謝PUBG和Krafton的每個人,感謝他們在過去的四年里給了我機會。今天我十分開心地走向我人生的下一步,創造我已經設想了多年的遊戲體驗。再一次,我在此感謝Krafton的每一個人,感謝你們支持我的計劃,對於我們的新項目我們將在晚些時候公開更多細節。」 Greene的新冒險遊戲將是大型開放世界。根據公司官網描述,他們將探索,試驗和創造新的技術,管線和玩法,和一隊開發者以及研究人員一起,他們將探索遊戲內互動和連接的新可能。 值得一提的是,在2019年的遊戲大獎頒獎典禮上,Greene曾公布了一款叫作「序章(prologue)」的新作。《序章》的官網描述是:《序章》是對新技術和新玩法的探索。我們的目標是給玩家帶來獨特和令人難忘的體驗,他們每次的體驗都不同。」 《序章》只是PlayerUnknown Productions官網宣傳的其中一個新作,將來可能有更多新IP公開。 來源:3DMGAME

網傳B社成立新工作室專注於重製 老滾系列走一波

近日,國外網友Skullzi爆料稱,B社正在組建一家新的工作室,專注於重製老作品,他表示已經聽到過很多次這樣內部消息。 Skullzi稱此前他猜測這個新工作室就是Artifact,但後來得知是專門處理《上古卷軸:天際》10年紀錄片的小組。他認為如果是真的,那麼這個新工作室的消息可能會在2021年的科隆遊戲展上公布。 雖然目前沒有確鑿的證據,但是大量玩家對此還是很感興趣的,畢竟現在各大遊戲廠商紛紛重製老遊戲,而且銷量也很好,最近連EA都開始重製本來已死的《絕命異次元》系列,那麼最近剛剛被微軟收購後的B社,人員資金都充足的情況下,沒有理由,不展開動作。 目前B社的《上古卷軸6》都在努力開發中,離玩家最早的《星空》也要等到2022年底。而人氣超高的《上古卷軸》系列老遊戲,例如《晨風》和《湮滅》的重製版正好可以填補這段時間的空檔期,經典遊戲也有助於Xbox Game Pass的訂閱,微軟也肯定給予支持。 來源:遊俠網

EA成立新工作室,將專注於開放世界動作冒險遊戲

EA之前雖然收購了以競速遊戲著名的Codemasters,但是顯然他們的野心並不滿足於此,因為EA准備另外新開一間遊戲工作室。目前這間工作室仍然沒有一個名字,但是EA會安排曾經擔任過《中土世界》兩部遊戲作品的Monolith Productions前任副總裁Kevin Stephens來帶領這個工作室。 這間新的工作室將會坐落於美國西雅圖地區,主打方向將會是開放世界動作冒險遊戲。而這位Kevin Stephens之前在Monolith Productions的時候曾經負責過《中土世界:暗影魔多》以及《中土世界:戰爭之影》這兩部遊戲,因此對於開放世界或者動作遊戲都有不少的經驗。 不過在新工作室的領導層中,Kevin Stephens並不是唯一一位從Monolith Productions出來的人,前Monolith Productions總裁兼現任EA高級副總監Samantha Ryan將會與Kevin Stephens一起領導新工作室。 Samantha Ryan對於新工作室將會負責開放世界動作冒險遊戲的開發是這樣認為的: 「不論對於業界或者是EA來說,開放世界動作冒險遊戲都是極為重要的遊戲類別。這些遊戲的玩家以及粉絲都非常熱情,而這個類別的遊戲也是我本人也是非常喜歡的。最近我們在《Star Wars Jedi: Fallen Order》中也取得了成功,而我們也很樂意為擁有相似品味的玩家及粉絲提供更多娛樂。」 目前並不知道這間新工作室到底是會負責EA現有的遊戲系列還是說會建立一個新的IP,不過相信到了秋天的時候就會有更多信息。 ...

Epic與暴雪前員工成立新工作室Lightforge 致力於改變RPG玩法

前Epic Games與暴雪娛樂開發者宣布成立全新遊戲開發商Lightforge Games,這是一家實行全面遠程辦公的工作室,將致力於「改變RPG遊戲的玩法」。該工作室近期籌集了500萬美元,投資方包括網易遊戲、1UP Ventures等,外加來自遊戲與技術行業的天使投資。目前正在開發一款跨平台社交遊戲,玩家在遊戲中能夠以前所未有的自由度創造世界與講述故事。 Lightforge Games由業內資深開發者Matt Schembari、Dan Hertzka等五人創立,後續又擴充了6位經驗豐富的開發人員,團隊成員曾在Bioware、暴雪娛樂、Bioware、拳頭公司、Zenimax Online等公司任職,曾參與過《暗黑破壞神3》《上古卷軸Online》《堡壘之夜》《爐石傳說》《星際爭霸》《魔獸世界》《星球大戰 舊共和國》等遊戲的開發。 工作室CEO Matt Schembari在一份官方聲明中表示,團隊成員都喜歡重視社交、創造性強的遊戲,喜歡玩家推動敘事的遊戲。開發組希望將《我的世界》或《Roblox》的元素與桌遊RPG相結合,從而誕生一種全新RPG玩法。 來源:GI.Biz 來源:電玩部落

《刺客任務》開發商IO Interactive成立巴塞隆納新工作室

IO Interactive宣布他們已經開設了巴塞羅納(西班牙)的新工作室,作為未來幾年擴張計劃的一部分。 IO Interactive的巴塞隆納工作室將會並入IO Interactive現有的哥本哈根工作室和馬爾摩工作室,它將會作為公司第三家具有尖端開發技術的工作室,未來將負責開發《刺客任務》新作、《Project 007》,以及其他未公布的新作。 以上三家工作室都被IO Interactive視為「精英工作室」,他們將對IO Interactive的遊戲開發起到舉足輕重的作用。IO Interactive表示,雖然三家工作室位於不同的地點,但他們其實是一個整體,是一個工作室。 目前,IO Interactive的巴塞隆納工作室的核心團隊已經就位,他們將致力於建立起一種能夠吸引全世界各地頂尖人才的工作室文化與環境,為玩家社區打造全新的現象級的遊戲體驗。 來源:遊俠網