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當我們談論遊戲時,我們在談論什麼:《新手指南》漫遊

《新手指南》漫遊(二):從進入到退出

提示:本文涉及全程劇透,請謹慎食用 導讀: 本文是閒談《新手指南》的第二部分,在開始之前,簡要回顧一下遊戲中的兩位主要人物。 Coda:孤獨的獨立遊戲製作人,《新手指南》中一系列奇怪遊戲的製作者。Davey:Coda的朋友,同樣是獨立遊戲製作人,將Coda未發布的作品打包製作成《新手指南》 註:Coda和Davey二人其實都只是遊戲中虛構的人物。 文章第一部分:點擊跳轉 Act 5 樓梯 這一作品的名字本身就和它非常一致:每一處都很荒謬。當然這個名字也完全體現不了任何這個遊戲的內容,這個遊戲本身設計的非常簡單,你身處一座高樓腳下,登上一座高高的階梯進入房間,但是當你爬到一半時你的速度開始變得越來越慢,隨著視角緩慢的接近房間的大門,人物的速度也被減緩至幾乎肉眼不可見——正常情況下你走完這座階梯可能要花上幾個小時。 我想沒有人會願意花上這麼長一段時間無聊地爬完這座樓梯,因為這毫無樂趣和意義可言,所以這里Davey為玩家修改了遊戲,按下回車鍵,你就可以恢復到正常的行進速度,直達終點。 從這部作品開始,Coda開始在他的遊戲中表現出令人非常費解的一點:他有意在設置障礙,阻止別人遊玩他的遊戲。也是從這里開始,Davey為了能夠正常向玩家展示這些優秀,「作弊」般地修改了遊戲本身。 合理的難度設計是一款優秀的遊戲必不可少的一部分(如果這部遊戲需要玩家克服困難的話),太過簡單的關卡會讓玩家覺得索然無味,而過於困難的設計同樣會讓玩家沒有樂趣,平衡玩家在遊戲過程中的挫敗感和成就感是設計者極其重要的工作。毫無疑問的是,在Coda這個遊戲中,這個難以登上的樓梯根本算不上一個難度上的設計,它存在的意義只是單純地告訴玩家:我不想讓你通關。 Davey同樣地向玩家表示了他的困惑,如果Coda不希望別人進入那扇門,那為什麼還要將它打開?在此玩家或許會更加犀利地跟上一句:要是他不想讓別人玩他的遊戲,那乾脆就不要把它做出來,自己在腦袋里想一想不就好了。 這或許是很重要的一點——如果你並不想要別人聽見你說的話,那為何還要將它說出口?又或者我們可以把這個問題再向前推進一點點,如果你明知你講述的內容別人無法理解,你還會選擇將它說出口嗎? 不論如何,至少Coda選擇將這些遊戲製作了出來,盡管他沒有打算讓任何人遊玩,他選擇在無人的角落里講述,不為任何觀眾,如果不是Davey「僭越」般的行為,沒有玩家會登上階梯,進入這個不可能進入的房間。 那麼,房間的里面是什麼?一個明亮、溫馨的小客廳,充滿了裝著奇思妙想的遊戲點子,如果真的有一位毅力卓絕的玩家,花費了令人抓狂的數個小時爬上了樓梯,打通遊戲,我想他可能不會覺得這個客廳很「溫馨」,這些遊戲點子有多麼「奇思妙想」。 對此或許可以用遊戲中旁白Davey絮叨的一句對白來回答,盡管看上去會有些答非所問,「Coda說他並不在意別人認為他是一個冷漠的人,如果你願意去了解他,你會發現他內心里是很善良溫柔的一個人。但了解他是很困難和漫長的一個過程。」 其實《新手指南》就身處這個過程之中。 Act 6 謎題 先拋開這個難以理解的標題不談,在這一章節中我們遇到了一個久違的「遊戲要素」——解謎。在此玩家遇到一個需要通過兩扇門的謎題,其中打開第二扇門的開關你必須關上第一扇門才能看到。這個遊戲的重點似乎就在於這個簡單得不能再簡單的謎題上,你進入場景,解決謎題,通關,十分的清晰且乾脆。 對於任何一位遊戲玩家而言,這個謎題都實在是過於簡單了,而且這個「關卡」根本算不上完整,像是只從一篇文章中摘錄下了一句話,玩家摸不著頭腦地被放置在一個空盪盪的房間,解決了一個乾巴巴的謎題,進入到另一個空盪盪的房間。但這個謎題對於Coda來說似乎意義非凡,在他接下來的作品中出現了數次,當然這是後話。當你通過這兩扇門之後,Davey再次「修改」了遊戲,向你展示了更多。 Coda在玩家活動所能及的狹窄空間背後,布置了一個龐大而曲折的迷宮世界,但正常而言玩家根本不會察覺到它。這是Davey作為旁白,第二次使用他的「金手指」,為玩家打破Coda在遊戲中設置的、不可逾越的阻礙,如果說前一個階梯遊戲他還只是幫助玩家跳過了一段原本漫長但仍可及的路途,那麼在這個解謎關卡中他直接將劇場的巨幕直接撕扯了開來,暴露了這個劇本之中未曾准備上演的部分。 非常有趣的一點是,Davey修改遊戲的「破壞行為」也許完全摧毀了這個解謎遊戲的原本樣貌,將原本存在於這一作品中的「玩家」與「遊戲」的關系一下子拉扯到了一個未知的、難以形容的層面上,但是卻讓玩家看到了更多,更多的、不屬於玩家這一角色能夠或者應該看到的內容。 但同樣也令人絕望的是,在Coda的這個謎題遊戲中,若你僅僅只是一名玩家,你永遠也無法破除這面牆壁,看見掩藏在簡單內容之後的這座深邃迷宮,玩家永遠也無法得知他錯過了什麼,更無從理解作者在局限之外講述了什麼。 但問題在於:遊戲里根本不存在什麼迷宮。只有當Davey將牆壁打破,這個遊戲不再是它自己的時候,玩家才能看見迷宮,當作品局限的時候它才是完整的,你看到了局限之外,而此時它就已經破碎。就像你前往餐廳,當廚師為你呈上一道菜品時,你闖入後廚,將烹飪這道菜品的邊角佐料等等一並倒入盤中,廚師大概不會承認這樣這道菜才是「完整的」。 讓我們先從Coda的作品中退出來,在《新手指南》這一更大的敘事之中,Davey是一個敘述的補充者,他將Coda的一系列獨立作品連接起來,讓玩家理解遊戲作品之外的來龍去脈;他同時是一個講解員和闡釋者,填補和解答玩家在遊玩這些「不好玩」的遊戲時的空白與疑惑;從這里開始他顯露了另一角色,他其實也是對於Coda作品的一個「破壞者」,在這些處處受限的詭譎遊戲中,他為玩家逢山開路遇水搭橋,好讓玩家得以「完整」的體驗所有作品,但實質上他完全打碎了Coda遊戲的設計與表達,使玩家不再在該止步時停下,使遊戲不再在該結束時結束。於是玩家藉由Davey的這一破壞性能力,將自己所身處的「玩家與遊戲」這一關系也一同破壞,藉由這一破壞性的創口展示:玩家的理解不可避免的局限於遊戲的完整,作者的表達也同樣不可避免的局限於此。 更為簡潔的是,《新手指南》中Davey這一角色的目的在於(或者說其中之一):告訴玩家在謎題之後有一座迷宮,更重要的是,作者只為玩家設置了一個謎題,但他其實還有一座迷宮;或許也可以換一個角度去理解這句話——作者本只想設置一個謎題給玩家,但迷宮仍不可避免的存在。 當你身處一個遊戲之中,卻不再是一名玩家,你將面對的不再是製作精良的關卡或者扣人心弦的故事,而是直面作者本身,那麼你究竟為何而來? 於是在此刻我們逐漸對自己所身處的「這一過程」清晰起來,在遊戲這一表現的媒介之下,至少在《新手指南》這一作品之中,我們為理解而來,為理解這一「理解不能」而來。 Act 7 退出 這個名為「退出」的遊戲與之前的「進入」同樣及其的簡單,同樣的夜間小路,同樣的木牌,同樣不過十來秒的遊戲全程,僅僅有木牌上的文字從「正在進入」變成了「正在離開」。 對於這個作品我並沒有什麼太多想要說的,當然作為玩家來說,你可以對它以及它那個幾乎一樣的「前作」有著更豐富的解讀,但在這里,我想這個作品唯一顯而易見的一點在於:對於Coda而言,也許這兩個作品都是獨立的,但它們同樣也是關聯的。 這里我們得到了一個提示,Coda所有的這些作品在某種意義上都是聯系的,某種層面上而言它們可能共同構建成了一個更大的整體,所有支離的話語可能構成了一段完整的敘述。其實要發現這一點甚至我們都不需要這個提示,當你打開《新手指南》這個遊戲,它就已經是分好章節供你遊玩的——拋開這些章節具體表現了什麼不談,玩家也自然而然地可以明白這些章節肯定是有所組織和結構的,構成了《新手指南》這一作品。 當我們脫離出遊戲敘述時我們得以清晰的看到這個提示,但我們浸入遊戲敘事之中,僅作為一名聆聽著Davey絮絮叨叨的旁白體驗Coda這一個個獨立遊戲的玩家時,這個提示才更加的透露出它的意義所在。 你小學時在作文課上絞盡腦汁所寫出來的稚嫩文字和25歲時在深夜里輾轉反側的一聲嘆息是否是有所聯系的?一個遊戲製作人五年前的作品和今天的作品之中所體現的設計與內核是否某種程度上相互關聯?如果我們希望透過作品去理解一個人,我們或許需要時刻牢記這個提示,但可惜我們終究永遠也做不到,我們只在《新手指南》中可以敲擊回車登上階梯、破除牆壁,但在Coda的作品中我們不能。 待續...... 來源:機核

當我們談論遊戲時,我們在談論什麼:《新手指南》漫遊

導讀 《新手指南》講述了一個什麼樣的故事?簡單而言,它是一款關於遊戲本身的遊戲,更准確一點的話,它更像是一部獨立遊戲製作者的「心路歷程」。一位叫作Davey的遊戲人結識了一位富於天才想法的獨立製作人Coda,向你展示了Coda製作的一系列不同尋常甚至是難以理解的作品,並且在此之間,向玩家講述一些作為一名遊戲創作者的思考與掙扎。 提示:本文涉及全程劇透,請謹慎食用 Act 1 序語 和絕大多數人初次開始嘗試遊戲製作時一樣(包括我本人),Coda的第一部作品遠遠不能稱得上是一款遊戲,它只是一張《反恐精英》的遊戲地圖,甚至都沒有作為一張遊戲地圖的可玩性。 與其說這是Coda的第一部作品,它更像是一位初學者在學習遊戲製作時的一項作業素材,只有一個場景擺在這里,你可以自由的在其中走動,但沒有任何的其他要素,甚至還有著初入門時技術不精導致的奇怪貼圖和一些莫名其妙的地圖布置。 這個完成度並不高的地圖場景,是Coda所有作品的開場序語,猶如蹣跚學步的嬰孩踏出的第一步,對於每一位遊戲製作者而言,這也是步入創作世界的第一步。 Act 2 低語 Coda的第二部作品有著非常多的、一部「非常厲害的遊戲」所擁有的要素:一個炫酷且讓人不知所雲的名字,極具科幻感的太空背景,孤身持槍登上飛船的主人公和拯救世界的肩頭重擔,但它同樣是一部未完成的作品。 在這部名叫「低語機器(whisper machine)」的遊戲中,玩家被要求去關閉「低語機器」拯救所有人,但你對飛船上發生了什麼一無所知;遊戲給了你一把看上去很酷的沖鋒槍,但是整個地圖中沒有任何的敵人,甚至你打完了一梭子子彈後都不能換彈。你僅僅只是拿著一把毫無作用的武器,走過了空盪盪的一個又一個房間,穿過一個毫無提示的復雜迷宮,最後不明不白地用肉身擋住雷射,犧牲自己拯救了所有人。更加滑稽的是,你透過飛船的走廊玻璃,可以看到這個宇宙是正方形的。 拋開因為Coda的中途棄置導致了這部作品不高的完成度,但至少在玩家有限的體驗中,你可以清楚的感覺到「這傢伙還是在做一款通常意義上的遊戲的」,它擁有傳統意義上一個遊戲所需要的所有元素:角色、任務、劇情(盡管很不完整)、戰鬥(雖然沒有做完)、地圖(雖然有BUG)等。簡而言之,雖然它只是一個未完成的低質量作品,但它還是「有一個遊戲的樣子」的。 而讓Coda放棄完成這個遊戲的原因是一個開發過程中遇到的奇特BUG:在遊戲的結尾,主人公本應在當下雷射後倒地身亡,遊戲結束,但出於某個奇怪的原因,這個結局沒有被正常觸發,主人公在走入雷射束後,莫名地原地升起,穿過飛船直至宇宙上空。 我們無從得知Coda在這次奇特的BUG體驗中究竟感受了什麼樣的體悟,在此之後,他停下了這個遊戲的開發,並且不再嘗試製作「正常的遊戲」,轉而創作了一系列令人費解、難以遊玩的作品。如同這個作品中偶然脫離正常軌道,飛入深空的「我」一般,Coda開始跳脫出傳統的遊戲設計視角,轉入一位單純的「創作者」而言的,隱秘且孤獨的世界。 Act 3 反向 第三部作品一如其名,在這個燈光昏暗的暗紅色磚牆迷宮中,你無法前進,只能倒退著行走,你如此別扭地穿過一個不算大的迷宮,迷宮的牆壁上刻畫著一些令人費解的話語,最後你登上一個階梯,遊戲結束。 當然通常意義上而言,這部作品同樣也很難稱得上是一款「遊戲」,它更像是一部簡短的交互式藝術作品,同樣你也很難去清楚地描述,它到底向玩家敘述了一些什麼樣的內容。如果我們嘗試著不去做任何的拓展思考甚至是所謂的「過度解讀」,僅僅關注於作品本身的話,它帶給玩家的體驗只是非常有限的驚鴻一瞥:這樣令人別扭的倒退行進方式,和這些牆上奇怪句子,真的有什麼深刻而有意義的內容嗎? 從玩家的角度而言,如果你喜歡這樣的敘述方式,這樣的一部作品給予你的體驗和感受當然是相當獨特而且自由的,如同一幅留白極多的風景畫,你可以身同感受地將作品有限且模糊的敘述自由補全。它到底講述了什麼?這其實只有很少一部分取決於作者,更多的取決於玩家自身。 與此同時,肯定有另一部分的玩家不會喜歡這樣的敘述方式,因為歸根究底,作者向你表達的東西相當有限,甚至可以說作者完全沒有把玩家當做一回事,只是自顧自地說了一大通別人難以理解的話。當然你也並不一定必須要去喜歡它,玩家也並沒有義務要去理解作者神神叨叨一般的喃喃自語。從某種角度上來說,那些自認為在這樣的一番體驗中收獲頗豐的感悟者們,其實也並沒有把作者當做一回事。 Act 4 進入 以上的這張圖就足以概括這部作品的全部內容:你身處一條鄉間小路的夜晚,視線局限於身前幾步之遠,一塊寫著「正在進入」的木牌立於路旁,你前進數步,遊戲結束。 這個遊戲的意義不明程度比前面幾部遊戲(如果你願意稱它們為遊戲的話)都要更勝一籌,它簡短得過分,所展現的內容也少得可憐,你只是走了幾步路,甚至都沒有回過神來發生了什麼,遊戲就到此為止了,而且事實上,它也確實什麼都沒有發生。但有趣的是,它在Coda這一系列作品中的重要性和所包含的意味,其實並不在於它目前所處的位置,當玩家繼續遊玩下去,體驗接下來的幾個作品之後,它才顯現出來。 到目前為止,關於這部作品我們能夠談論的東西都極為有限,所以讓我們暫且緩一緩,來聊一聊一些其他的事情。 值得一提的是,在遊戲中,Davey(如果你都忘記了他是誰的話,他是向你展示所有這些作品的人,也是《新手指南》中作為旁白的存在)介紹說Coda從未發布過自己的任何一部作品,他只是如同一位隱士一般孤獨地完成這些遊戲,然後把它們都刪掉,無論這些作品承載著他怎樣的思考與掙扎,他都不曾願意展示給其他人。Davey像是卡夫卡的布羅德一般,違背了Coda本人的意願,私自將這些作品打包整理,作為《新手指南》公之於眾。 當然,這些來自旁白的補充其實也不過是遊戲的劇情而已,《新手指南》有著一個套娃般的設定:Davey在Coda的遊戲中為玩家講述了一系列Coda的故事,但其實他們二人也都只是《新手指南》這個故事中的主人公而已。實際上D和C都並無其人。 令人有些混亂,但同時也非常有趣的一點是,在《新手指南》這部遊戲作品之中,身為玩家的「你」,在這樣的套娃一般的設定之中,被賦予了「同時身處兩個層面」的雙重視角。 首先,你是《新手指南》這個遊戲的玩家(這好像是一句廢話),不論Davey還是Coda,都只是故事中的兩個角色,他們身處「第四面牆」之中,遊戲向你講述的是兩位遊戲製作人之間的故事,講故事的人是觀眾不可見的「戲劇作者」,也就是你只能在遊戲購買頁面才能看到的Wreden(《新手指南》的製作人)。而當你進入Coda的遊戲之中,你同時也走入了這堵「第四面牆」,Davey也就是遊戲的旁白,變成了故事中的故事敘述者,變成了「戲劇中的戲劇作者」,他向你講述的是Coda製作他的作品的故事。 提到《新手指南》這部作品,總是不可避免地提到meta這一詞語,以及其作者的另一部作品《史丹利的寓言》,如果說《寓言》這一作品中的meta元素是打破了遊戲這一體裁的「第四面牆」,讓遊戲本身直面玩家的話,那麼《新手指南》則或許可以說與其恰恰相反:它沒有去打破這堵牆,跳脫出來直面玩家,而是將玩家拉入牆中,讓玩家親自目睹另一堵牆的建立過程。 這樣的設定意義何在呢?它像是《新手指南》在故事中給予玩家的一面鏡子,它直面反射出的是玩家身處遊戲之中的位置,你可以很清晰地感受到,你並非單純只是一位體驗Coda那些怪異作品的遊客,你大可不必深究Coda到底在這些意義不明的作品中究竟隱含著怎樣的深意,Davey將你從「玩家」的視角中拉了出來,你站在一個距離更遠的旁觀者角度,感受著Coda在遊戲作品中所滲透出的和在創作作品時所凝集的思索與掙扎。同時這面鏡子隱約折射出,《新手指南》這個承載著鏡面的作品本身:你在Coda的作品看到了這一困境,而同時你也身處《新手指南》這一作品之中,那麼你又看到了什麼呢? 在我們遊玩一部通常意義上的遊戲時,我們體會到的是什麼?或許我們可以嘗試著這樣去分辨:當玩家遊玩任何一部遊戲作品時,所獲得的體驗和感受,一部分是來自於遊戲之內的,你置身於遊戲所向你敘述和描繪的表現之中,在其中戰鬥、抉擇、經歷甚至是愛;而另一部分體驗則超越於遊戲敘述本身,玩家在沉浸於遊戲的同時也不可避免的超脫於遊戲之上,在「上帝視角」中得到對作品的感受和評價,被遊戲的劇情、世界觀、甚至是製作者的情感傾注所觸動。 而回歸於《新手指南》這一作品本身,姑且拋開所有曲折晦澀的意象和隱含意味不談,它講述了一個極為簡單的故事:你在旁白Davey的陪同下,體驗著一位叫做Coda的遊戲製作人,在他那些令人費解、難以正常遊玩的作品中,所秘而不宣地表達的迷思和困境。歸根結底,它講述或許不是一個故事,而只是在描繪一個衝突,一種困境,一個關於遊戲製作者所表達、和玩家所體驗之間的衝突,一種「說話者」和「聆聽者」之間的困境。 當我們只是一個在乎遊戲好不好玩的消費者時,我們並不在意這樣的困境;當我們只是一個在乎遊戲是否成功的生產商時,我們同樣也不在意這樣的困境。但或許當我們在講述和聆聽之時,我們是需要的。 來源:機核
《極限競速:地平線4》之新手指南分享

《極限競速:地平線4》之新手指南分享

《極限競速:地平線4》現在已經正式上線Steam平台,無數競速遊戲愛好者融入其中,想必不少新玩家會對車輛的選擇、諸多玩法的特色產生困惑。如果你也有類似的疑問,那麼本文也許能為新手上路的你指明方向! 好車推薦,極速上分就在此刻 作為一款高自由度競速遊戲,《極限競速:地平線4》的諸多核心玩法,都圍繞着線上競速開啟。而在賽季任務、快速冒險、排名冒險等玩法中,不同的車輛在不同的天氣有不同的表現。而剛剛上手遊戲的你,需要在獲取難度和操縱手感中,找到最適合你的車。 如果你是新手,用自動檔完成拉力賽模式,本田civic1974就是最好的選擇。速度略遜他人一籌,但能為新手帶來出眾的駕馭感。你也可以選擇jeep 2012,參與雪地拉力賽,但考慮到雪地的特殊路況和jeep本身特質,你需要付出一定的時間去適應操控。 在A級車中,雪佛蘭nova(FE版)在同級公路表現中非常優秀,而福特F150是獲取門檻最低的越野強者,但只有在開啟手動換擋和手動離合的情況下,才能發揮最大性能。 作為S1級別中最適合新手的汽車,道奇viper幾乎能適應除了冬季賽之外其他季節所有公路賽。保時捷CAYMAN gts2015則是冬季公路和拉力賽中的王牌戰將。如果你購買了財富島DLC,那麼你就可以獲得RAM REBEL TRX COMCEPT,這輛越野車具有容易駕馭且極具競爭力的特點,能讓你充分感受駕駛的樂趣。 在S2級車中,梅賽德斯奔馳CLK GTR和科尼賽格CCGT都以獲取難度低和操控好而獲得許多新手的認可。在《極限競速:地平線4》中,你可以根據自己的喜好,輕松獲得各種夢幻名車。 但需要記住,決定他們賽場表現的,不僅在於他們的類型,更在於天氣和你對這輛汽車的調教改裝。你可以通過各大平台,了解諸多遊戲大神的車輛組裝方案,並將其運用到各大賽事之中! 時光輪轉,季節嘉年華美不勝收 當你升級到20級時,你將開啟全新的季節嘉年華功能。在這里,你可以通過完成嘉年華播放清單之中的任務獲得諸多獎勵。在每周,《極限競速:地平線4》都會為你更換新的季節以及賽季目標,讓你能夠根據季節和目標的變化,選擇不同的車輛參賽。在當季完成50%和80%季節進度的朋友,還將獲得特殊的車輛獎勵。在其中,不乏有首次加入《極限競速:地平線4》的豪車,或者是被許多大神玩家所推薦的夢幻豪車。相信這些車輛,一定將大大滿足你的收藏欲望。 對於許多競速遊戲愛好者而言,《極限競速:地平線4》都會給他們以全新的體驗。在這里,速度不是衡量實力的唯一標準。你對於車輛的理解、在不同賽道、不同天氣中的表現都是衡量你遊戲水平的重要標準。而在閒暇之餘,你還可以放鬆心情,去碰撞樂高積木,在財富島中遨遊,或者乾脆瘋一把,與噴氣式飛機競速……相信這款遊戲,一定會讓你享受速度時,帶給你無限驚喜! 來源:遊民星空
《極限競速:地平線4》新手指南分享盡享競速魅力

《極限競速:地平線4》新手指南分享盡享競速魅力

<p《極限競速:地平線4》現在已經正式上線Steam平台,無數競速遊戲愛好者融入其中,想必不少新玩家會對車輛的選擇、諸多玩法的特色產生困惑。如果你也有類似的疑問,那麼本文也許能為新手上路的你指明方向! <strong好車推薦,極速上分就在此刻 <p作為一款高自由度競速遊戲,《極限競速:地平線4》的諸多核心玩法,都圍繞着線上競速開啟。而在賽季任務、快速冒險、排名冒險等玩法中,不同的車輛在不同的天氣有不同的表現。而剛剛上手遊戲的你,需要在獲取難度和操縱手感中,找到最適合你的車。 <p如果你是新手,用自動檔完成拉力賽模式,本田civic1974就是最好的選擇。速度略遜他人一籌,但能為新手帶來出眾的駕馭感。你也可以選擇jeep 2012,參與雪地拉力賽,但考慮到雪地的特殊路況和jeep本身特質,你需要付出一定的時間去適應操控。 <p在A級車中,雪佛蘭nova(FE版)在同級公路表現中非常優秀,而福特F150是獲取門檻最低的越野強者,但只有在開啟手動換擋和手動離合的情況下,才能發揮最大性能。 <p作為S1級別中最適合新手的汽車,道奇viper幾乎能適應除了冬季賽之外其他季節所有公路賽。保時捷CAYMAN gts2015則是冬季公路和拉力賽中的王牌戰將。如果你購買了財富島DLC,那麼你就可以獲得RAM REBEL TRX COMCEPT,這輛越野車具有容易駕馭且極具競爭力的特點,能讓你充分感受駕駛的樂趣。 <p在S2級車中,梅賽德斯奔馳CLK GTR和科尼賽格CCGT都以獲取難度低和操控好而獲得許多新手的認可。在《極限競速:地平線4》中,你可以根據自己的喜好,輕松獲得各種夢幻名車。 <p但需要記住,決定他們賽場表現的,不僅在於他們的類型,更在於天氣和你對這輛汽車的調教改裝。你可以通過各大平台,了解諸多遊戲大神的車輛組裝方案,並將其運用到各大賽事之中! <p時光輪轉,季節嘉年華美不勝收 <p當你升級到20級時,你將開啟全新的季節嘉年華功能。在這里,你可以通過完成嘉年華播放清單之中的任務獲得諸多獎勵。在每周,《極限競速:地平線4》都會為你更換新的季節以及賽季目標,讓你能夠根據季節和目標的變化,選擇不同的車輛參賽。在當季完成50%和80%季節進度的朋友,還將獲得特殊的車輛獎勵。在其中,不乏有首次加入《極限競速:地平線4》的豪車,或者是被許多大神玩家所推薦的夢幻豪車。相信這些車輛,一定將大大滿足你的收藏欲望。 <p對於許多競速遊戲愛好者而言,《極限競速:地平線4》都會給他們以全新的體驗。在這里,速度不是衡量實力的唯一標準。你對於車輛的理解、在不同賽道、不同天氣中的表現都是衡量你遊戲水平的重要標準。而在閒暇之餘,你還可以放鬆心情,去碰撞樂高積木,在財富島中遨遊,或者乾脆瘋一把,與噴氣式飛機競速……相信這款遊戲,一定會讓你享受速度時,帶給你無限驚喜! 來源:遊俠網
《星際樂土太空基地》公布「新手指南」預告片來為發售預熱

《星際樂土太空基地》公布「新手指南」預告片來為發售預熱

英國布克內爾(2021年3月18日)——即將發布的空間站經營模擬遊戲《星際樂土太空基地》將於下周(3月26日)在Windows-PC/Linux/Mac、PlayStation 4|5、Xbox系列X|S和Xbox One主機上發布。任天堂Switch版本將在今年晚些時候推出。 Kalypso Media和Realmforge工作室從他們的「指揮中心」發布了一個全新的新手指南視頻來展示外星訪客們登陸後可體驗的項目。這些項目包括一個全天迪斯科,太空鯨魚療法和戰利品彩票——它會讓賭徒們拋灑辛苦賺來的太空鈔票,以此換取多巴胺的飆升或者一頂新的帽子。 除了熙熙攘攘的外星遊客和一個親切友善(才怪)的人工智能之外,《星際樂土太空基地》也是最近流行的一種瘟疫滋生的地方——謠言。在基地自帶的貓咖啡里瘋狂地傳播着關於喵星人的離奇傳聞,最近的一份調查報告還對此現象做了一番炒作。 《星際樂土太空基地》將於3月26日發售。玩家現在可以從微軟商店,Steam和Kalypso Store商店 預購遊戲來獲得10%的折扣,並可立即訪問遊戲的Beta版和遊戲預覽版。PlayStation 4|5的用戶現在可以通過PlayStation Store預訂了。 相關信息 《星際樂土太空基地》是一次對經典的太空經營類遊戲的全新解讀。這個充滿活力而又荒誕不羈的宇宙為玩家提供了將城市建設和基地管理融於一體的玩法,並加入了一些即時戰略遊戲的遭遇戰元素。 為了讓經典玩法重獲新生,Realmforge Studios的研發團隊打造了一款兼顧懷舊與創新的策略遊戲—— 在一個環狀的空間站里住滿了形形色色的外星人,而玩家則扮演着一位勤勤懇懇的指揮官來管理他們。 在《星際樂土太空基地》中,玩家將在宇宙中開辟自己的小天地,並向着打造銀河烏托邦的目標努力——如果你的管理能力可以勝任這份工作的話。在VAL(空間站里愛挖苦人的AI)的監督下,玩家可以體驗三種不同的遊戲模式和並做出多種經營決策,還有大量具有深度的遊戲玩法在等着新老玩家。但也要小心入侵的太空海盜,他們會極盡所能地破壞你精心制定的計劃! 遊戲特色 l單人戰役包含了10個具有全套配音的任務 l經營這個混居着不同外星種族的大熔爐。每個種族都有自己的獨特的需求和欲望—— 這有時也會帶來衝突。 l在三個各具特色的甲板上建造大量房間,為來訪的外星人提供一切需求 l在可設置的沙盒模式中探索你的空間站的潛力 l生產並交易資源以獲得利潤,同時對你的競爭對手進行破壞 l包含對戰和合作模式的多人遊戲,最多可容納4名玩家 來源:3DMGAME
《仁王2》完整版你需要知道的3個細節,附新手指南

《仁王2》完整版你需要知道的3個細節,附新手指南

期盼已久的「捏臉大賽」開賽在即,很多單機玩家對《仁王2》難度和復雜的攻擊系統還是望塵莫及。這邊小編就來整理一下《仁王2》完整版的新功能以及新手指南,讓你順利通過一周目。 《仁王2》完整版你需要知道的3個細節 1.畫面升級+光影追蹤 《仁王2》完整版將對畫面和載速進行升級,這也是為了應對PS5的發布,所以加入了Ray追蹤效果以及4K60幀的設置。 家里如果是有不錯性能的電腦,相信關卡的載速以及復活重啟的速度也將大大提升。給玩家帶來快節奏RPG的體驗。 2.每天玩半小時,可以玩一年 《仁王2》完整版包含本體加上所有DLC擴充。值得注意的是,遊戲本體滿打滿算都有145小時遊戲時間, 所有DLC擴充加起來大約有35-40小時。 綜合180多個小時的遊戲時間幾乎是動作遊戲類別中的OG,每天玩半小時,基本可以玩上一整年,249元的價格,基本就是每天5-6毛錢。是不是很超值呢? 3.捏臉大全 眾所周知,《仁王2》相對《仁王》多了捏臉的系統,還不是一般的捏臉系統,一捏可以捏一個通宵的系統。 看看人家的作業就知道這個捏臉有多神了,PC版的話估計可以下載幾個Mod,捏一個戰神或者2B小姐姐的臉應該不成問題,可以說是滿足了所有玩家Cosplay的小心願。 作業欣賞: 周五捏臉大賽就開始了,可以趁早准備起來。 國區目前在Steam以及各大授權零售平台都可以預購。而Green Man Gaming商城這部則是史低的預購價格,玩家結賬時使用折扣券PAYYAY16即可立減16%,209元入手。預購的玩家將在遊戲發布日當天統一收到密匙。 新手指南 1.初期武器+妖化選擇 雙刀加長槍,配合下段位切上段位的姿勢算是新手的基本配備,長槍則可以在初始期提升一定的生命值。在選擇初始妖怪時,玩家可以選擇幻,就是那個藍色的魚妖精。 玩家在物理輸出時可以以下段姿勢開始攻擊,用完體力值之後敵人基本就是被打倒的狀態;這時玩家使用殘心技能瞬間回復體力值,切換成上段位姿勢再繼續輸出。用這樣的技巧基本可以一招連死普通小怪。 另外,合理使用妖化玩家不僅可以在打Boss的時候躲避Boss的紅色攻擊(一般物理格擋不了),妖化攻擊時又可以給敵人加水屬性的Debuff。玩家可以稍許練習一下,上手之後基本過一周目的初期階段沒有什麼問題。 2. 跳過第一個Boss 初始玩家的裝備非常普通,而且沒有特殊攻擊技能所以建議繞開第一個Boss。因為第一個Boss只掉一個開近路的鑰匙,所以建議繞開,等到開了幾個箱子或者學習更多技能後再挑戰。 3.習慣側閃以及前閃 《仁王2》之所以難也是因為敵人極高的命中率以及攻擊值,玩家再玩一般RPG的時候可能習慣向後躲避或者遠離敵人。但是《仁王》里的Boss們基本都有很好的AI,就算你離得再遠Boss也能用遠程攻擊射中玩家。 這種時候玩家需要習慣向側邊以及向前躲閃,閃到敵人後邊從而遠離敵人的射程。同時也要學會卡准時機妖化躲閃,讓自己盡可能的避免受到攻擊。送回祠堂好幾次並不可怕,新手期間回祠堂都是家常便飯,多多練習就好。 《仁王2》完整版將在本周五發布,還有2天時間。想捏臉的玩家們抓緊時間上車吧。 來源:3DMGAME
從《史丹利寓言》到《新手指南》,向玩家剖開自己大腦的戴維·文登

從《史丹利寓言》到《新手指南》,向玩家剖開自己大腦的戴維·文登

不知大家是否還記得,在幾年前,曾有一款基於起源引擎的「怪異」遊戲——《史丹利寓言》——爆紅網絡。遊戲中,玩家控制著主角在空無一人的大樓里探索,一個男性聲音的旁白會不斷指引玩家做這做那,如果玩家不遵從他的指引,旁白的態度就會從最初的輕松幽默漸漸變得氣急敗壞,並最終讓玩家走向各種詭異荒誕的結局。 遊戲於13年發售後,立刻成為了引發廣泛討論的話題之作,並且取得了銷量、口碑雙豐收的好成績,遊戲一年內銷量就突破百萬,metacritic均分高達88,還被提名了當年的TGA最佳獨立遊戲。 一款僅由兩名開發者完成的作品竟能獲得這樣的成就,簡直堪稱奇跡。遊戲主創戴維·文登(Davey Wreden)和提供了技術支持的威廉·普格(William Pugh)很快就成了媒體關注的焦點,人們也熱切盼望著他們能在之後帶來更多富有創意和深度的獨立遊戲作品。 然而,事態發展出乎所有人的預料,兩人並沒有繼續合作下去。 威廉·普格選擇了和其他朋友一起創業,而戴維·文登則在人們的視野中消失了很久。15年年底,在毫無宣傳的情況下,文登發佈了一個名為《新手指南》(The Beginner's Guide)的奇怪遊戲,並且拒絕了所有媒體有關這款遊戲的采訪請求。曝光量不足,再加上《新手指南》的形式和內容都頗為晦澀難解,因此這款遊戲並沒有像《史丹利寓言》一樣引發大規模討論。 而當初,在我耐著性子把遊戲玩下去之後,被這部敘事比較慢熱但劇情層層鋪開後,內核與情感直擊心靈的作品深深震撼了。所以我希望能和大家分享這款「氣質獨特」的遊戲, 更想藉此機會向大家介紹這位頗為神秘的戴維·文登獨特的遊戲創作觀念。 想要理解《新手指南》,我們先要從戴維·文登早年間的創作生涯開始講起。2011年,就讀於加州大學電影專業的文登正在籌劃著自己的畢業去向。22歲的他和大多數愛好文藝的年輕人一樣,痴迷電影和遊戲,夢想著創造出自己的作品。作為一名電影專業學生,他那時拍攝的微電影就已經表露出了一些十分獨特的「個人氣質」。比如油管上他自己的頻道中就有這樣一個微電影。 電影講述了男主角「文登」試圖拍攝一個記錄人日復一日的重復生活的電影,但周圍朋友都不理解他的創作理念,最後「文登」在電影世界里失蹤了。這個微電影記錄的是文登作為一個電影專業學生,為創作而苦惱的生活日常。可以說,文登的作品就是在記錄他的生活和思維片段。文登藉助這些作品向觀眾傳達的不是一個個充滿戲劇矛盾的故事,而是一種頗為私人化的情緒和感受。這一點在之後的《新手指南》中被發揮得淋漓盡致。 除了拍電影,文登的業余時間都貢獻給了電子遊戲,《傳送門》、《合金裝備》、《生化奇兵》、任天堂的馬力歐系列等等,都是他的心頭好。當時他的願望是在畢業後前往澳大利亞,和他的朋友一塊經營一間遊戲酒吧,創建一個酒吧式的遊戲社交空間。 但這份美好的願景很快就被一場「意外」終止了,文登在《半條命2》中創作的一個MOD火了。這就是最早版本的《史丹利的寓言》。 文登完全沒有想到會有那麼多玩家關注這款頗為離經叛道的奇怪遊戲,更何況製作人還是一個連槍械製作套組都不會使用的、自學遊戲開發的門外漢。《史丹利寓言》就是這樣一款足夠「新鮮」的遊戲,以至於奇怪的展開和槍械的缺失都沒有影響它迅速走紅。 一個名叫史丹利的普通職員,一棟空無一人的辦公樓,一個友善和藹的旁白配音,除此之外再無其他,你要做的只是行走,如此簡單,以至於在短短一個小時的遊戲流程內玩家就可以打出六個結局。 這里沒有一般遊戲會為玩家設置的明確目標和任務,角色沒有符合特定類型的人設和行動內驅力,這里甚至沒有可以用來「戰勝」的敵人。玩家接收的所有信息均來自那位看不見身影卻一直在你耳邊絮絮叨叨的旁白。在遊戲中的某處,玩家按照旁白的指引,在左右兩扇門中選擇了左邊的門,徑直通向了一個結局,隨即遊戲立刻重啟,玩家又來到了兩扇門前。此時你一定會對右邊的門產生好奇,想到,如果我們違背旁白的意思偏要開右邊的門,又會發生什麼呢? 當你真正開始偏離旁白為你設定好的軌道時,你會漸漸發現,旁白這位「淡定的好好先生」開始急了。他開始用一套自圓其說、自欺欺人的說辭掩蓋自己對你失去控制的焦慮和恐慌。玩到這里,作者埋下的深意才浮現出來:我們常常默認遊戲里的「客觀敘述者」,比如聽上去值得信服的畫外音和指示性的文字提示,都是值得聽從的遊戲向導,我們會自然而然地遵從它的指示,等待它像遊戲世界的主人一樣把更豐富的遊戲內容「獎勵」給聽話的我們。 但實際上,這些可靠的引導者也在束縛著玩家對一款遊戲的想像力。 一款遊戲一定要按照設計者構思好的方式去玩嗎?我們是否可以解構作者的權威,打破遊戲既定規則的「鐵律」,成為遊戲的主人和故事的真正書寫者?進一步講,如果說我們每個人都是現代生活這座偌大、無情的建築物中一個沉默、壓抑的小職員,我們能否發現,那個權威的聲音可能只是虛張聲勢的欺騙者,而我們還可以打破它的束縛,走向不同的可能性呢? 在我看來,正是這種對遊戲本身的反思和對生活現實的隱喻,讓《史丹利寓言》真正成為了一則「寓言」。在有關遊戲的報導中,文登也曾透露,遊戲構思的起點,正是自己在二十多年的遊戲經歷中產生的一個疑問:「如果你不聽從敘述者的話,那麼會發生什麼?」 令他沒有想到的是,這個略顯「叛逆」的命題引發了無數玩家的共鳴。此時《史丹利寓言》還不過是一個依託於《半條命2》的mod。但已經有很多媒體找上了戴維,對遊戲的創作過程和靈感來源刨根問底。經過媒體的報導,他很快收到了一些開發商聯合製作並發行這款遊戲的邀請,不過他還是一一拒絕了。因為公司式的工作模式並不是文登所期望的,如果他坐進辦公室,按照上級的指示繼續開發遊戲,那麼他不就變成了那個在螢幕前敲擊鍵盤的史丹利了嗎?文登希望召集世界各地的獨立遊戲開發者,在自由的創作環境中對《史丹利寓言》進行完善。 很多人都向文登的郵箱發去了作品,文登也在謹慎地挑選著自己的合作對象,但最後決定的過程卻顯得有些隨意。遠在英國約克郡的威廉·普格(William Pugh)是一位被《史丹利寓言》獨特氣質吸引的粉絲。他在看到文登的「招聘啟事」後激動地發去了自己的作品。年僅19歲的普格可以說是一位天才,輟學在家自學遊戲美術設計的他曾憑借一部為《軍團要塞2》製作的3D動畫獲得過V社頒發的薩克斯獎(Saxxy Awards)。 文登對普格的作品很滿意,但也正如方才所言,文登在挑選合作夥伴時非常謹慎。他回覆普格表示,希望可以做進一步交流(『Wow, yes, it looks really cool. Looking forward to talking to you more about this.』」),但普格誤解了文登的意思,以為自己已經獲得了這份工作,激動地回應了文登的「offer」。兩位年齡相差五歲,隔著大西洋頂著五個小時時差的年輕人就此展開了合作。 二人廢寢忘食地工作了近兩年。13年10月,《史丹利的寓言》以單獨遊戲的形式正式面世。遊戲的美術表現得到了顯著提升,結局數暴增到了22個,彩蛋式的對話更是數不勝數,可謂是將meta元素運用到了極致。能做出這樣一款充滿了細節和巧思的產品,足見主創文登的想像力之豐富、心思之細膩。 遊戲在玩家和媒體間的口碑也的確回應了二人的期待:2014年,《史丹利的寓言》在第十五屆獨立遊戲節(IGF)中榮獲觀眾選擇獎(Audience Award)。文登和普格也被邀請參加了遊戲開發者大會(GDC)並發表演講。這是文登和普格的第一次同台,也是二人的首次見面。在此之前,兩人一直都是通過遠程溝通的方式來推進工作的。文登帥氣陽光,但言語中有著一絲同齡人所沒有的成熟,普格則是留著一頭雜亂不堪的長發,不修邊幅。這場演講十分精彩,對《史丹利寓言》感興趣的觀眾可以去看一下他們是如何從一個簡單的理念出發構建整個遊戲的。 然而,不同於很多開發者對他人的贊賞感到沾沾自喜,玩家的關注和行業的認可帶給文登的卻不是快樂和滿足,而是折磨與負擔。 他在13年被TGA提名時寫了一篇長文講述自己為何會患上嚴重的抑鬱症,文章中有這樣一段話很真實地記錄了他當時的心境變化。 「人們不會在玩完遊戲後就默默消化感想,他們會強行出現在你面前,向你傾訴他們的感受。我每天會看到大量與這款遊戲相關的郵件,有人說『這款遊戲徹底改變了我的世界觀』,也有人說『你不過是一個沒骨氣的懦夫』,還有人拜託我去看一看他們的遊戲,給一些建議和技術支持。更有一些粉絲和記者一遍一遍又一遍地問我『這個遊戲的靈感到底是怎麼來的』,我不斷回覆他們,直到我自己都開始搞不清楚我的靈感到底來自哪里。成千上萬的人求你幫他們分擔一部分生活的重量,去傾聽他們,與他們交流,去告訴他們一切都會好起來,求你不要拒絕回應他們。我嘗試了盡己所能去滿足所有人的期待,但有一天,我終於被這些來自他人的重量壓垮了。我無法再與人溝通,無法再從他人對我的褒獎中感到自己工作的價值。閱讀他人對我遊戲的看法,使我更加不確定自己對這個遊戲的看法。我開始忘記我為何喜歡這款遊戲,我開始失去我自己創造的東西。」 或許有些人會覺得,得到鮮花掌聲還要聲稱不開心是一種矯情,但實際上,他人的關注和期待就像滾滾浪潮,有些弄潮兒偏愛立在風口浪尖的快意,而像文登這樣性格內向敏感、缺乏安全感,又不擅長拒絕的人,卻往往被人心的巨浪吞噬。外界對他的超高期待很快消磨了成就感帶來的快樂,他開始感到不安,開始頻繁地懷疑自身的才華和價值,抑鬱的「黑狗」就這樣來到他身邊。 面對嚴重的抑鬱症,文登開始試圖呈現、傾訴自己的困境。14年2月他在推特上發佈了一則手繪漫畫,描繪了自己面對TGA時的復雜心情。漫畫中,他將被TGA提名生動地比喻為  「收到了一顆太陽作禮物」,「這份禮物如此耀眼,卻又如此遙遠不可觸碰,試圖緊緊擁抱太陽的人只會化為灰燼」。文登通過漫畫剖析了自己被聲譽、成就感和自我懷疑反復折磨的心路歷程。正如他自己所說,通過將負面情緒具象化,他仿佛將這些痛苦「排出」了體外,從而可以正視這些問題,漸漸嘗試著自我療愈。 在這個階段,文登的抑鬱症已經讓他的正常工作與社交生活都舉步維艱。之前的合作夥伴普格也曾在采訪中說「我不出名可太好了,這樣我就不用像文登那樣認真對待外界的聲音。」二人的合作也因文登精神狀態不佳而終止。 普格和另一些大家成立了名為「烏鴉烏鴉烏鴉」(Crows...

《上古卷軸5 天際》新手指南100條

1.老滾 <p將上古卷軸的英文小寫輸入google翻譯中得到的是」老頭滾動帶」。出處:當年的上古卷軸3:晨風中,某家代理公司因為用了機翻,將上古卷軸寫成」老頭滾動條」。 2.雞神 <p由於上古卷軸5的所屬設計問題,只要你在上古卷軸5中殺了任意一隻村莊城市中的雞,該地所屬居民就會來攻擊你直至你逃出視野范圍或者將你殺死。甚至你親手殺了自家的雞,你的侍衛也會來攻擊你。因為新手任務結束後第一個村子溪木鎮中有一隻雞特別顯眼,常常使新手們惹禍上身,所以被吧友們稱作」雞神」。 3.萊妹 <p屠殺了第一隻龍後,雪漫城領主巴爾古夫會賜予你雪漫城男爵之位,並給你一名叫」萊迪亞」的貼身侍衛,是前期較為實用的隊友之一。因為將她作為前期甚至終身的隊友比較多,所以被吧友冠以昵稱」萊妹」。 4.小馬哥/裂谷500男 <p裂谷城酒館坐在門旁板凳上的npc」馬科里奧」,雇傭金雖然只有500,但是上古5三大法系隊友中最實用的(其餘兩個分別是阿祖拉祭祀,伊雅)。 5.巴二姑夫/八姑夫 <p雪漫城領主巴爾古夫。 6.奧總/凹凸因/傲嬌因 <p主線大boss奧杜因的戲稱。 7.老帕 <p主線中一條友善龍」帕圖納克斯」。在劇情中幫助主角對抗奧杜因,深受玩家喜愛。 8.抓根寶/跑腿魔神 <p由上古5主角身份」Dragonborn(龍裔)」直接音譯而來。因名字喜感,常被吧友用來調侃主角,又因為在遊戲中需要經常跑路交接任務,所以又稱」跑腿魔神」。 9.大小姐 <p上古5黎明守衛dlc中唯一隊友,吸血鬼城主女兒」瑟拉娜」。近戰強卻經常用冰系魔法,戰鬥時還會將主角插滿小冰錐,被吧友笑稱」用生命在賣萌」。 10.小米/米教 <p上古5龍裔dlc中大boss米拉克。 11.jj之心/44313 <p野外棄誓者中時常出現的敵對人物」荊棘之心」。其中實力最強的控制台代碼為」44313」。 12.呆二芬 <p主線刀鋒會會員」戴爾芬」。 13.易死本/bug魔神 <p主線刀鋒會會員」依斯本」。此人有眾多bug。 14.A姐 <p黑暗兄弟會會長」阿斯垂德」。 15.mlgb <p上古卷軸十六個魔神中的」莫拉格•巴爾(Molag•Bal),位面」冷巷」,吸血鬼的創始者,此外號由名字諧音化來,極其容易與知識魔神」赫麥尤斯•莫拉」混淆。 16.觸手怪 <p上古卷軸十六個魔神中的知識魔神」赫麥尤斯•莫拉」,位面」異典」,因為常以觸手形象示人,故得此外號。 17.諾姐 <p上古卷軸十六個魔神中的陰影魔神」諾克圖娜爾」,在盜賊工會中有出現。 18.爸爸死/推人神犬/卡位神犬 <p上古卷軸十六個魔神中」卡拉庫維爾」的一部分。經常把主角推下懸崖。 19.老烏 <p上古卷軸5中兩大陣營之風暴鬥篷陣營首領」烏弗瑞克」。 20.屠龍神馬/影襲/影魔 <p黑暗兄弟會任務贈送馬匹」影魘」。血厚回血神速,可以單挑一切敵人不死。 21.雙持 <p上古卷軸5流派之一,因雙手各拿一把單手武器而得名。 22.盾戰 <p上古卷軸5流派之一,因一手拿盾一手拿武器而得名。 23.雙手 <p上古卷軸5流派之一,因持錘,巨斧,大劍等而得名。 24.魔劍士 <p上古卷軸5流派之一,因一手施法術一手拿單手武器而得名。 25.泰坦 <p上古卷軸5流派之一,因一手施法一手持盾而得名。 26.拳師 <p上古卷軸5流派之一,因無武器肉搏而得名。 27.影戰 <p上古卷軸5流派之一,因利用潛行系技能15x攻擊和影子戰士perk而得名。 28.幻刺 <p上古卷軸5流派之一,因用幻術騷擾敵人然後潛行殺之而得名。 29.鉗工/潛弓 <p上古卷軸5流派之一,因用弓箭暗殺敵人而得名。 30.游弓 <p上古卷軸5流派之一,因用弓箭與敵人周旋而得名。 31.盜賊...

《未轉變者》單人模式新手指南

注意一 <p訓練關的AK和兩個治療藥品是能帶進單人模式的,如果是DLC權限除外。 注意二 <p開始復活點應該是在河邊,如果是這樣,回頭吧。下面有個營地里面有一輛藍色的車子,4~5個敵人以及N多的補給,可能有: <p雜七雜八的材料 <p背包(我拿到了一個20格負重15的背包,基本不愁了) <p吃喝 <p衣服 <p武器(例如Matamoriz狙擊,神器,推薦留着,感覺自帶消音,除了3Kg太重以外;還有幾率出AK、近戰鎬) <p望遠鏡,偵察敵情用 <p油桶,裝油開車用 <p彈夾 <p睡袋,設定復活點,我是設定在碼頭小鎮和這個地方中間 注意三 <p單人模式,退出重進=物品+敵人刷新,所以推薦新手最先要做的四件事: <p1.帶着訓練關帶出來的AK,如果沒有就偷偷摸摸的,進去偷個鎬出來,能偷個包更好了 <p2.鑿石頭去,留一塊Stone用來磨漿果 <p3.退出重進刷漿果 <p附:效果(我用了是這樣,可能不太準) <p2 Pink Berries = 5 Life + 25 Poison <p2 Green Berries = 20 Life <p2 Pale Berries = 20 Life ( 似乎還加快能量恢復速度.) <p2 Blue Berries =...
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《怪物獵人世界》帝王雷盾斧配裝攻略

<p怪物獵人世界很多玩家不清楚帝王雷盾斧的配裝攻略,今天小編為大家帶來「嘟嘟滑板」分享的怪物獵人世界帝王火太配裝攻略,希望能夠幫助各位玩家。 <strong帝王雷盾斧配裝攻略 <p帝王雷盾斧,強屬性瓶就不怎麼需要炮術了,五匠是真舒服,有鐵壁珠的3級體力換鐵壁珠。來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略
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《怪物獵人世界》帝王火太配裝攻略

<p怪物獵人世界很多玩家不清楚帝王火太的配裝攻略,今天小編為大家帶來怪物獵人世界帝王火太配裝攻略,希望能夠幫助各位玩家。 <strong帝王火太配裝攻略 <p帝王火太,4級火屬性上限了,多出來個三級孔,插顆匠可以延長一下使用壽命,會心溢出了,可以2級弱特2級匠更舒服點。來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《怪物獵人世界》擴散重弩打極貝希摩斯攻略

<p怪物獵人世界極貝希摩斯比一般難度下的戰鬥力提升了不止一星半點,很多玩家不清楚怎麼攻略這個boss,今天小編為大家帶來怪物獵人世界擴散重弩打極貝希摩斯攻略,希望能夠幫助各位玩家。 <strong擴散重弩打極貝希摩斯攻略 <p看到上面這個裝備大概也知道是要兼顧輸出與控場,配強壁是要降低奶媽的負擔,如果被隕石地裂落雷瞄準,就發呆不動就對了。 <p強眠3是因為需要你眠兩次,這是隊伍只有你一個擴散輸出兼控場的狀況,當然第一到三區可以使用黑暗左右就好。 <p擴散的DPS除了面板數字,更重要的是彈着點的落下位置,跟魔物的位移干擾二次彈落點。 <p第一區 <p打手最重要的是開場,隊友包含坦都在滑坡入口等,Buff上完滑下去直接穿轉身衣(這個時候貝貝不會立馬主動打)。 <p鑽進他的肚子下面像打屍套一樣擴散他的肚子,大概兩發擴散會下第一發彗星,記得控制好彗星的位子,然後打完彈夾的擴散大約5到6發(都不要有調和裝填的動作)。 <p然後開始邊煺後到落石區邊打眠,大概三到四發睡着,然後就呼喚隊友下來放爆桶,然後趁他們跑來再去裝填你的擴散(順便狙擊龍彈上膛)。 <p然後跟坦一起開砲 旁邊還要有一個隊友觸發落石,但是此時要記住,儘量是擴他的後腳跟骨盆的位置。 <p因為當貝貝被吸住之後,他常常會有站立姿勢出招,但是後腳的位置是不會變動的,而且大迴旋甩尾也是以骨盆為中心旋轉所以不會太位移。 <p這樣也不會干擾坦克對頭部的輸出還能讓擴散的傷害穩定不亂彈彈藥,傷害穩定第一區很快會結束。 <p第二區 <p從鋼龍的八號營地出發往炎王龍的方向移動,在大懸崖處等待,等坦克吸到再跳下去,跳下去前備好狙擊龍彈。 <p下去從好的角度灌下去,接下來就繼續擴他媽(之後都跟第一區擴的角度差不多),大概打完擴散彗星黃道也出來了。 <p第三區 <p攜帶不動加煙桶,此區非拼速度不可,但是要小心如果是在岩漿區可能會地裂導致煙桶失效,基本上就是擴完再打狙擊龍彈。 <p再打一發龍擊最後徹甲毒彈減氣全上一定讓他回家。 <p第四區 <p(能不能過就看控場在這區的能力,需要你控制黃道出現的時機) <p回家補充帶上轉身加上體力或是不動(如果可以用的話),一樣等坦吸到再進去擴,擴到出第一顆彗星要注意保護好彗星不要被你的擴散炸掉,接着躲第一次黃道,之後繼續擴。 <p第二個彗星出來之後馬上打麻,然後解麻之後告訴隊友準備躲黃道趕快找彗星不要貪刀,幫助隊友度過第二波之後繼續輸出。 <p第三個彗星出來馬上打眠(眠二調和到滿),大約8發可以眠第二次(單人眠強3),爆桶放好開砲之前請隊友都去彗星附近但是不要跟彗星站在一起,之後等眠爆完 貝貝大約會在巴掌呼幾下馬上黃道。 <p這時由於早就做好準備,要躲絕對不是太難。 <p最後注意第四區由於場地很小,所以大家都不要在場地旁邊逗留或是翻滾,以免被彗星鎖定的時候導致彗星太靠旁邊隊友躲不進去。來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略
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《怪物獵人世界》特殊裝備獲取攻略

<p怪物獵人世界有一些特殊裝備玩家可以獲取,這些特殊裝備能夠為玩家提供很強力的屬性加成,今天小編為大家帶來怪物獵人世界特殊裝備獲取攻略,希望能夠幫助各位玩家。 <strong特殊裝備獲取攻略 <p閃避衣裝 <p迴避行動中的無敵時間變長, 若於瞬間迴避魔物的攻擊, 即可暫時提升功力。 <p效果時間:90秒 <p填充時間:300秒 <p完成自由任務★9「 新大陸的空與花」後和武器店對話獲得(狩獵櫻火龍&蒼火龍)。 <p前置任務: 狩獵七個危險度2的歷戰個體。 <p免疫衣裝 <p它恢復所有的狀態異常和屬性,在效果期間它不會成為狀態異常或屬性。 <p效果時間:120秒。 <p填充時間:210秒。 <p完成自由任務★8「熱砂的陽炎」後和武器店對話獲得(討伐炎王龍)。 <p前置任務:生物研究所,15個研究等級達到Lv. MAX <p隱身衣裝 <p一定時間內隱藏自己的身影,但如果採取攻擊動作就會自動解除。 <p效果時間:120秒。 <p填充時間:300秒。 <p完成任務★3「險惡的沼澤」後,去植生研究所對話時獲得(狩獵泥魚龍)。 <p前置任務:跟主線就可以。 <p滑空衣裝 <p跳躍時的滯空時間變長,在有強風的地方可以滑翔。並且強化了騎乘攻擊。 <p效果時間:180秒。 <p填充時間:210秒。 <p首次完成陸珊瑚地的探索後獲得。 <p前置任務:跟主線就可以。 <p體力衣裝 <p可以吸收一定的傷害,超出限度之後解除。 <p吸收的傷害是玩家的HP上限。 <p完成任務★5「深入谷底」後和調查班領導對話後獲得(狩獵慘爪龍)。 <p前置任務:跟主線就可以。 <p盜掠衣裝 <p攻擊大型怪物時可以打落換錢多的道具。 <p效果時間:180秒。 <p填充時間:210秒。 <p完成自由任務★5「最強、最恐、最棒夫妻」後和武器店對話獲得(狩獵火龍夫婦)。 <p前置任務:進入上位後武器店出現感嘆號。 <span化合衣裝 <p當使用狀態異常屬性的武器時,給予該屬性值的攻擊的發動概率上升。 <p效果時間:60秒。 <p填充時間:210秒。 <p完成自由任務★8「掠過胸口的荒天預感」後和武器店對話獲得(討伐鋼龍)。 <p前置任務:生物研究所,10個研究等級達到Lv. MAX  <p挑撥衣裝 <p更容易吸引怪物,將怪物吸引到理想的場所。持續受到傷害的話則解除。 <p效果時間:180秒。 <p填充時間:300秒。 <p完成自由任務★7「蒼紅亂麻」後和武器店對話獲得(狩獵蒼火龍&雄火龍)。 <p前置任務:狩獵一次上位蒼火龍&雄火龍。 <p不動衣裝 <p不會產生受傷時的硬直,並且獲得風壓無效、聽覺保護、耐震、減輕傷害等效果 <p效果時間:90秒 <p填充時間:360秒 <p完成自由任務★9「 在深淵之底唿喚你」後獲得(狩獵屍套龍&慘爪龍)。 <p前置任務:討伐兩只不同的歷戰古龍(不包括麒麟)。 <p強打裝衣 <p大多數攻擊附加氣絕效果,本來就有氣絕效果的攻擊則氣絕值上升。 <p效果時間:90秒 <p填充時間:360秒 <p完成任務★9「泥巴與骨槌的衝突對戰」後獲得(狩獵土砂龍&骨鎚龍)。 <p前置任務:狩獵五款危險度1的歷戰個體。 <p耐熱衣裝 <p火屬性傷害減輕、火傷、爆破傷、地形傷害無效。 <p效果時間:180秒 <p填充時間:210秒 <p完成自由任務★7「火與火交會者們」後獲得(狩獵熔岩龍&爆錘龍)。 <p前置任務:主線探索完《龍結晶之地》後,狩獵過上位雌火龍及岩賊龍。 <p耐水衣裝 <p水屬性傷害減輕,水傷、在深水區對行動的限制無效,並減輕泥沼限制。 <p效果時間:180秒 <p填充時間:210秒 <p完成委託「武器屋的特殊裝具開發」後獲得。 <p前置任務:泥魚龍上位狩獵初次完成。 <p耐雷衣裝 <p雷屬性傷害減輕,電傷與麻痹無效。 <p效果時間:180秒 <p填充時間:210秒 <p完成自由任務★5「蒼白之蹄的旋律」後和生態研究所對話獲得(討伐麒麟) <p前置任務:完成4個下位捕獲任務 <p耐寒衣裝 <p冰屬性傷害減輕,凍傷無效。 <p效果時間:180秒 <p填充時間:210秒 <p完成委託「武器屋的特殊裝具開發・續」後獲得。 <p前置任務:完成委託「 武器屋的特殊裝備開發」+浮空龍狩獵初次完成。 <p療愈煙筒 <p設置之後,在范圍內散發出能夠恢復HP的煙霧。 <p效果時間:60秒。 <p填充時間:150秒。 <p任務★4「熔山龍捕獲作戰」會議後和司令官對話獲得(擊退熔山龍)。 <p前置任務:跟主線就可以。 <p解除煙筒 <p設置之後,在范圍內散發出能夠解除所有異常狀態的煙霧。 <p效果時間:60秒。 <p填充時間:150秒。 <p完成自由任務★4「展翅的噩夢」後和武器店對話獲得(討伐翼龍)。 <p前置任務:主線到達★4即可。 <p達人煙筒 <p設置之後,在范圍內散發出能夠提升會心率的煙霧。 <p※周邊所有人的會心增加50% <p效果時間:60秒 <p填充時間:150秒 <p完成自由任務★7「荒野大大大暴動」後和第三調查團團長對話獲得(狩獵角龍&黑角龍) <p前置任務:研究基地的依賴全完成。來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《怪物獵人世界》高效率攻略歷戰王絢輝龍方法

<p怪物獵人世界玩家可以通過攻略歷戰王絢輝龍來獲取材料製作裝備,很多玩家都不清楚怎麼提高攻略效率,今天小編為大家帶來「石井鳥羽」分享的怪物獵人世界高效率攻略歷戰王絢輝龍方法,希望能夠幫助各位玩家。 <strong高效率攻略歷戰王絢輝龍方法 <p要求16人 至少3隊伍12人以上 <pLV1~3 進場撿足跡不落石、不打炮、不攻擊8分鍾就會退出任務。 <p裝備要求威嚇X3,其餘隨意,建議可以出採集裝,導蟲范圍等等。 <p出威嚇的原因是奇面族不會主動攻擊玩家,但是只要隊伍內有一個人沒裝就會進入戰鬥。 <p撿足跡要穿隱身衣裝。 <p可以讓螃蟹的行李不會逃走,原地順順撿,雖然只是2PT也是調查來源。 <p點數計算方式 <p調查相關 <p黃金碎片10PT; <p足跡10PT; <p黃金奇面族打死之後 一定要撿掉落物金塊5PT (一般奇面族請勿打死); <p螃蟹的行李2PT; <p16人為主 1人撿162PT 即可升到LV6 (2600); <pLV4~6 正常打。 <p貓飯要吃貓的大毅力 <p1區 <p利用落石優先破壞胸口(發紅)前腳,再破壞後角尾巴兩側黃金,一部分大角、尾巴。 <p一共有11個破壞部位,不要用大炮,用大爆桶。 <p2區 <pLV5以上任務這區就會脫衣服,可以在3區的入口牆壁先放好爆桶。等到他換區的時候開炸+斬裂數發就會直接破尾巴。 <p3區 <p如果全身部位都破壞了,請收武器,穿轉身衣服直接到4區的牆壁待機,可以省時間。 <p4區 <p可以開場眠,也可以怒後眠。 <p開場眠的好處可以兩次爆桶,怒後眠因為地板有熱地形的關系,不好雙爆。 <p關於虹格報酬6~8格 <p目前打起來的感覺是隨機出貨,跟調查等級無關LV5會出貨,LV6也會出。大角留到4區無關,1區破了也會出。 <p推薦的裝備都可以一把打到底,不用換裝備浪費時間。 <p輕弩冥燈炎妃客制三反動吸血 <p輕弩帝王雷弩客制三反動吸血 來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《怪物獵人世界》刺客套詳解

<p怪物獵人世界在於刺客信條的聯動中,推出了全新的刺客套裝,很多玩家不清楚這一套裝強度如何,今天小編為大家帶來怪物獵人世界刺客套詳解,希望能夠幫助各位玩家。 <strong刺客套詳解 <p兜割,超解能吃到加成。 <p這衣裝就算不拿來輸出,你可以拿來趕路或是撿爛輝龍痕跡,因為你可以穿着6分鍾。打醒着的都是1.5倍,可你成功的砍睡着的削弱變為1.1倍,算是CAPCOM的平衡調整,不過極限傷害愛好者應該還是會去找爆鱗龍然後砍爆他,就算2.2倍也是比2倍高。 <p在實戰的使用下,穿刺客衣裝的人最好躲起來或是一開始就丟閃光讓怪看不到人,然後接下來再陷阱或落石控場也不錯,醒着打出1.5倍傷害,打眠後又來個2倍傷害眠斬,也是不錯的,可以不執着於刺客衣裝打眠斬。 <p而戰鬥途中要發揮刺殺效果了話,可能就要依靠隱身衣、煙霧、草叢了。來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《怪物獵人世界》滑步吃菇弓流玩法介紹

<p怪物獵人世界滑步弓十分消耗耐力,掌握不好耐力的分配容易使自己陷入困境,今天小編為大家帶來怪物獵人世界滑步吃菇弓流玩法介紹,希望能夠幫助各位玩家。 <strong滑步吃菇弓流玩法介紹 <p耐力回覆技能配到3才能夠有稍微明顯的差距。 <p而要配到耐力回覆技能3要耗費太大的配裝空間了,效益實在不大,我們還不如使用炎妃2件套的突破耐力上限效果。 <p體術5也是一樣,事實上使用體術3護石就已經非常夠用了,玩弓的玩家應該大多數都會用貓飯吃出貓的體術,強走藥、吃菇流吃鬼爆炸菇更是必備用品,體術3最多到體術4就是收益最好的時候,實在沒有犧牲配裝跟孔上到體術5的必要。 <p滑步吃菇弓流派全五屬性畢業套裝 <p每一套一定都有平射/剛射強化跟強弓。這是吃香菇的效果。 <p青菇可以獲得回覆藥的補血效果、毒菇可以獲得活力劑的補血效果,讓受傷時的紅色血條變黃加快回覆、爆炸菇可以獲得鬼人藥的加攻效果、麻痺菇可以獲得硬化藥的加防效果、風茄可以獲得秘藥的補血效果、鬼爆炸菇可以獲得強走藥的耐力效果、心跳加速菇可以隨機獲得以上其中一種效果。 <p吃香菇比喝藥快,而且香菇能夠種植,生產簡單。 <p香菇攜帶數量更是10個,比帶秘藥強走藥的數量都多。首先來說冰屬性,冰屬性用風飄弓應該是沒有爭議的。 <p頭盔配上鋼龍B的自帶的冰屬性強化2,再加上3個1孔,直接解決了吃菇流需求的最愛菇類技能。 <p並且節約下2個孔需要冰屬性強化的珠子位置,火龍2件套的效果使用身體跟腳達成。火龍身有弱點特效2,1孔位補足冰屬性強化,腳的3級孔就能放上平射/剛射珠子。 <p剩下的腿跟手配上炎妃2件套的突破耐力上限效果,而且孔位十分足夠,最後還會再多一個2級孔,大家能夠自由運用。 <p這套唯一可惜的地方是多了廣域化跟整備這兩項的技能。 <p火屬性用蠻顎弓。 <p因為火龍腿有自帶火屬性強化2,能節約下2個孔需要火屬性強化,而且孔也不錯有2級。加上腳達成火龍2件套的效果。 <p同樣也用炎妃頭身手達成炎妃2件套的突破耐力上限效果,而且炎妃頭盔的迴避距離也和滑步弓非常適合因為滑步是有吃迴避技能效果的,並且孔位也相當不錯。 <p雷屬性用鎧羅弓。 <p雖然屬性值很優秀但是要屬性解放想必讓很多人傷透腦筋。在要顧及屬性解放下,要同時做到炎妃2件套的突破耐力上限效果跟火龍2件套的效果是不太可能的,所以必須取捨。 <p要配出屬性解放麒麟B應該是大家通用的選擇。 <p再來是剩下屬性解放1,有一些流派會選擇腿用絢輝B來達成,但是大家都知道匠對弓是沒什麼用處的。同時這樣要達成配裝孔的需求手就要放炎妃,但是香菇風茄不行靠廣域化傳給隊友,其他菇類的效果對隊友助益也不大,而且是只有三分之一效果。 <p所以這里選用了麒麟r來配出屬性解放3,而且孔位優秀,附加的異常耐性也算不無小補。 <p火龍腿搭配火龍身用來開出火龍2件套的效果,再加上有3級孔跟弱點特效2。還多一樣風壓耐性。 <p頭盔則選用麒麟r,自帶的雷屬性強化3,還有2級孔,節約下3個孔需要雷屬性強化。 <p大家會發現這一套雖然是8個孔位,但是高級孔一個不少,還多一個2級孔大家能夠自由運用,其他流派選擇腿用絢輝B、手放炎妃,限制了其他裝備選擇,雖然有10個孔位,但是有3個要放雷屬性強化,也就是其實只有7個能運用的孔位,實際上是還比這套裝備少了一個2級孔。 <p這套裝備還擺脫了穿火龍頭配出對屬性弓效益不大的超會心,但如果還是想要配的玩家2級孔也能放上超心珠,技能只多不少。 <p水屬性一樣用鎧羅弓。 <p基本上跟雷弓的配裝思路很像,這套比較可惜的是現在並沒有優秀的水屬性強化技能裝備,所以配裝沒辦法更加靈活。 <p最後是龍屬性用龍骨弓。 <p這套的配法和火屬性的配裝思路很像,唯一的不同是手部的屍套r,手部的屍套r一樣非常優秀的自帶龍屬性強化3,節約下3個孔需要龍屬性強化。此外3級孔+2級孔,比較一下就能發現完全不比炎妃手差,也因此這套配裝弓的部分多出了兩個孔位,客制化的話就是三個。 <p而且炎妃2件套的突破耐力上限效果跟火龍2件套的效果一樣不少。 <p這五套全屬性配裝對於只追求高會心、不玩吃菇的玩家也只需要稍微改動在手或腳的部分換上炎王r手跟炎王r腳,改成達人珠,多的1級孔位全配成達人珠、全客制化會心,高會心裝就成形了。來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《正當防衛4》勇者無敵獎杯指南

<p正當防衛4中勇者無敵獎杯需要玩家駕駛飛機撞向另一架飛機,很多玩家不清楚在哪能夠便利的完成這個獎杯,今天小編為大家帶來正當防衛4勇者無敵獎杯指南,希望能夠幫助各位玩家。 <p勇者無敵獎杯指南 <p任意地點機場即可完成,飛機可以空投過來。比如右下角的印地查耶斯島 貝里提茲將軍機場。個人推薦空投戰鬥機去撞,一定有一個迎面而來的客機。 <p霧米納地區地圖最上方城區有個大機場,快速移動過去能看見機場上有一架正在緩慢移動的客機正在准備起飛,旁邊還有一家客機上去,尾隨緩慢移動的客機的後面,等飛機剛離開地面你就加大油門裝上去,百分百成功。 推薦閱讀來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《正當防衛4》運輸工具特技完成攻略

<p正當防衛4運輸工具的特效是系列任務中比較難的一項,玩家需要尋找各式運輸工具來完成特效,今天小編為大家帶來正當防衛4運輸工具特技完成攻略,希望能夠幫助各位玩家。 <p運輸工具特效完成攻略 <p運輸工具特技是最麻煩的一個,由於各種特技需要對應交通工具才能進行,所以很多情況是出現a點解鎖,b點特技的情況,然而a和b有時候離得很遠: <p其次上面所說a點的解鎖交通工具一般就在附近,如果沒有就空投該地刷新。 <p黃包車,公路上很容易找到。 <p這個點可以用汽車渡輪過,沒解渡輪的話,附近的海岸有一輛。 <p拖拉機。 推薦閱讀來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《正當防衛4》乳牛偽裝成就完成攻略

<p正當防衛4中乳牛偽裝成就需要玩家獲取母牛炮後把是個目標變成母牛,很多玩家對這把武器的位置還不是很清楚,今天小編為大家帶來正當防衛4乳牛偽裝成就完成攻略,希望能夠幫助各位玩家。 <p乳牛偽裝成就完成攻略 <p左下角維凡斯羅美洛斯上方牧場有這把槍。 <p拿這把槍的時候有可能會遇到BUG,如果當前位置沒有槍,退出遊戲,再重新進入遊戲,槍就出現在地上了。來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《正當防衛4》DJ俱樂部位置介紹

<p正當防衛4中有很多有趣的地圖彩蛋,有一些彩蛋需要玩家進行一系列的發掘和探索,今天小編為大家帶來正當防衛4DJ俱樂部位置介紹,希望能夠幫助各位玩家。 <pDJ俱樂部位置介紹 來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《正當防衛4》刷經驗推薦地點一覽

<p正當防衛4中玩家需要從不同途徑來獲取經驗進行升級,很多玩家不清楚在哪里能夠快速刷經驗,今天小編為大家帶來正當防衛4刷經驗推薦地點一覽,希望能夠幫助各位玩家。 <p刷經驗地點介紹 <p瓦內河三角洲 的光榮船廠,去里面時搶艘巡邏艦,在圖中這角落一直會出小艇,迫擊砲一炮一艘。 <p每艘交戰*2經驗是5000,8-10等不用20分鍾。 來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《正當防衛4》我的歸宿成就索里斯最高點位置介紹

<p正當防衛4中我的歸宿這個成就需要玩家站上索里斯的最高點,許多玩家都還不清楚索里斯的最高點位置在哪,今天小編為大家帶來正當防衛4索里斯最高點位置介紹,希望能夠幫助各位玩家。 <p索里斯最高點位置介紹 <p克查斯伊帕拉地點右邊。 來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《正當防衛4》修正檔更新失敗解決方法

<p正當防衛4中很多玩家都在更新修正檔的時候都失敗了,這讓玩家很頭疼,那麼更新修正檔失敗應該怎麼解決呢,今天小編為大家帶來正當防衛4更新修正檔失敗解決方法,希望能夠幫助各位玩家。 <p修正檔更新失敗解決方法 <p點擊桌面左下角「Windows」圖標,然後點擊「運行」,在運行窗口輸入「msconfig」。 <p在系統配置中,點擊「服務」選項,勾選左下方「隱藏所有Microsoft服務(H)」前方的框框,接着點擊「全部禁用」,最後點擊「應用」。 <strong重啟電腦進行Windows更新,當更新結束後,需要恢復第2步禁用的程序,點擊「全部啟用」即可。來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《正當防衛4》月球彩蛋位置介紹

<p正當防衛4中有很多的彩蛋等待玩家們去發掘,月球彩蛋就是其中之一,但是很多玩家都不知道月球彩蛋在什麼位置,今天小編為大家帶來正當防衛4月球彩蛋位置介紹,希望能夠幫助各位玩家。 <p月球彩蛋位置介紹 <p乘着空投客機到這里,然後打算傳送回去,突然看見半空中刷出來一個月球。然而上面什麼也沒有,只有個旗子。 <p只有靠近了這片海才會刷出來這個模型,用噴氣滑翔翼飛上去就可以了。 來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《正當防衛4》遊戲畫質提升攻略

<p正當防衛4中很多玩家都說遊戲的畫質不太高,但是玩家們都不太清楚怎麼設置才能提高畫質,今天小編為大家帶來正當防衛4遊戲畫質提升攻略,希望能夠幫助各位玩家。 <p遊戲畫質提升攻略 <p那種鋸齒的調成質量,反正很多選項都有關鋸齒的。 <p那個自帶的過濾把景深調深一點,也不用太深,只要遠處有點模糊就行了。顏色就看個人喜好,喜歡冷色或暖色。來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《正當防衛4》direct3ddirect3d error解決方法

<p正當防衛4中玩家在玩遊戲的時候遇到了direct3d error的問題,但是很多玩家都不知道direct3d error應該怎麼解決,今天小編為大家帶來正當防衛4direct3d error解決方法,希望能夠幫助各位玩家。 <pdirect3d error解決方法 <p只要把全屏換成了窗口,再把抗鋸齒關了就不會再這樣了。來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《正當防衛4》我是誰全成就獲取指南

<p正當防衛4中我是誰成就獎杯需要玩家的每項成就都登上排行榜才能獲取,難度比較大,很多玩家不清楚怎麼獲取這個獎杯,今天小編為大家帶來正當防衛4我是誰全成就獲取指南,希望能夠幫助各位玩家。 <p我是誰全成就獲取指南 來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《正當防衛4》飛鼠裝強化解鎖攻略

<p正當防衛4中有不少有趣的道具,飛鼠裝就是個非常不錯的道具,它還可以進行強化,許多玩家還不清楚飛鼠裝強化要怎麼才能解鎖,今天小編為大家帶來正當防衛4飛鼠裝強化解鎖攻略,希望能夠幫助各位玩家。 <p飛鼠裝強化解鎖攻略 <p去做飛翼挑戰任務,就能解鎖飛鼠裝強化了。可以射導彈和機槍還有可以噴射。來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《暗黑血統3》雷矛玩法技巧分享

<p暗黑血統3雷矛怎麼玩?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編接下來給大家帶來的就是暗黑血統3雷矛玩法技巧分享,需要的朋友還不快進來看看? <p雷矛玩法技巧分享 <p雷矛的地面蓄力為向前衝刺戳一下,再戳一下,第二下傷害較高,完美蓄力為類似但丁的百萬突刺的招式,往前突刺n下最後再用力一捅也是最後一下傷害高,前面n次並沒有很高傷害。 <p然後空中蓄力為用力把矛往地上一插然後爆出閃電,完美蓄力基本無變化…傷害更高,雷暴范圍變大……雷矛的向前閃反為歐吃矛拿着雷矛往前一捅掛到天上祭天,而後怪物會在空中一小段時間仿佛被電了一般抽搐…帶着持續閃電傷害比灼燒略高,向後閃反為丟你雷姆…哦不,丟你雷矛,朝着敵人的大腰子把手中的雷矛疾射而去,而後雷暴。 <p該閃反傷害為目前我知道的閃反傷害第二高(第一高是火棍的,但是我不習慣用)該閃反慢動作瞬間奇帥帶有獨特的暴力美感。 <p雷矛的武器特效閃電效果為範圍傷害並可傳導,類似閃電鏈一樣。從第二個怪開始傷害有遞減,要求怪物需站的比較近才能傳導,雷矛的空中蓄力和向後閃反均帶此效果,別的平a連招最後一下是否帶此效果暫不確定待測試。 <p雷矛的神怒攻擊為召喚閃電風暴,頻率高傷害足帶輕微鎖怪追蹤效果,大型怪開這個就對了。 來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《暗黑血統3》冰刀使用技巧分享

<p暗黑血統3冰刀怎麼使用?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編接下來給大家帶來的就是暗黑血統3冰刀使用技巧分享,需要的朋友還不快進來看看? <p冰刀使用技巧分享 <p冰刀的地面蓄力攻擊為分成兩把小刀在主角左前方右前方分別繞半個圈最後在主角前面合成一把刀,完美蓄力表現為…音效有點沉悶帶有回聲的感覺。 <p空中蓄力攻擊為落鳳斬 狠狠下劈一刀,完美蓄力為向上小跳一截轉個體再落鳳斬……向前閃反為類似一代長按左鍵的上挑技能,能把怪挑飛 本身不浮空。 <p向後閃反會把冰刀扔出去旋轉一小會收回來(應該是…這個印象不深就試過幾次然後出門了現在寫的時候已經忘了…)距離不遠。 <p冰刀攻擊特效為減緩怪物速度,攻速移速都減,蓄力攻擊和閃反均會觸發此特效,此形態下飛鏢蓄力後攻擊也會對怪物造成減速效果,但是減速效果並不拔群,一小會就沒了,冰刀的神怒攻擊為護盾,開了以後怒氣值持續減少,效果為幾乎無視傷害,主角仍然會被怪的攻擊打到但不會造成傷害,持續時間為怒氣值清空。 <p此外怪造成的傷害會使怒氣值加速減少,傷害較少的幾乎無視…和正常減少速度沒什麼太大差異,傷害較高的例如大怪捶你一下怒氣值會立馬掉五分之一左右。 來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《正當防衛4》混沌等級快速提升攻略

<p正當防衛4中完整的混沌軍團這個成就需要玩家將混沌軍團等級升到14級,很多玩家不清楚怎麼快速達成這個成就,今天小編為大家帶來正當防衛4快速提升混沌等級攻略,希望能夠幫助各位玩家。 <p快速提升混沌等級攻略 <p通關後大概是8級半,可以利用天敵坦克刷任意地點的敵方直升機,直升機無限刷的或者全支線全地點炸完混沌等級是溢出14的。 <p試了後直升機2000經驗太少,不如直接去有造軍艦的地方炸船,一個船5000經驗,也是無限刷新。來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《正當防衛4》起重氣球編輯方法

<p正當防衛4中有一個起重氣球,但是很多玩家都不太清楚起重氣球的編輯方法,今天小編為大家帶來正當防衛4起重氣球編輯方法,希望能夠幫助各位玩家。 <p起重氣球編輯方法 <p按出地圖再按2鍵翻到抓鈎那,然後選一個模組點進去。左鍵點住起重氣球後面的框框按A或D。來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《正當防衛4》斷路器位置介紹

<p正當防衛4奪取亞那卡瓜任務需要玩家扳動斷路器毀掉大炮,但是很多玩家都不太清楚奪取亞那卡瓜任務的斷路器在什麼位置,今天小編為大家帶來正當防衛4斷路器位置介紹,希望能夠幫助各位玩家。 <p斷路器位置介紹 <p其實大炮的後面有電線,只要順着找就能夠找到了。 <p如果不行倉庫門口有個控制台,打開倉庫就能看到斷路器。來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《正當防衛4》飛行背包安裝技巧

<p正當防衛4中有個非常便捷的道具那就是飛行背包,但是很多玩家都不太清楚飛行背包的安裝方法,今天小編為大家帶來正當防衛4飛行背包安裝技巧,希望能夠幫助各位玩家。 <p飛行背包安裝技巧 <p首先完成主線「尤拉帕計畫」,然後暫停界面-自定義-特殊設備-黑手空中霸主打開即可。來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略
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《暗黑血統3》火棍使用方法介紹

<p暗黑血統3火棍怎麼使用?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編接下來給大家帶來的就是暗黑血統3火棍使用方法介紹,需要的朋友還不快進來看看? <p火棍使用方法介紹 <p火棍的特殊效果為部分攻擊帶有灼燒效果,但是傷害不高幾點幾點的跳,該傷害與奧術加成掛鈎,火棍的地面蓄力攻擊為轉幾圈棍子然後小跳起來捶地一下。同時有火焰迸發,完美蓄力的表現為往前跳一截再捶地。 <p同時女主聲音會有明顯變化,跳起來的蓄力攻擊和地面差不多也是轉圈圈然後捶地,空中fs的時候會更跳高一截再捶地,火棍的向前向後的閃反好像沒有特別大的變化都是往目標沖刺爆炸一下再後撤。同時帶有灼燒傷害,是否范圍傷害暫不確定。同時火焰蓄力飛鏢的灼燒傷害也與奧術傷害掛鈎。 <p火棍的神怒攻擊為渾身爆火,同時釋放的時候帶有短暫無敵,身上的火焰傷害奇高,頻率也高,開了獻祭以後貼臉怪物就是傷害,並且開始消耗怒氣,持續時間為怒氣條清空為止,目前在獻祭過程通過嗑藥/攻擊回怒,方式是否會延長時間暫不得知待測試。 <p同時親測了開了獻祭以後再開暴亂並不會達成自己無敵還貼臉輸出的效果 ,開了暴亂以後怒氣條會停止減少不再產生獻祭效果。 來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《暗黑血統3》幽冥地區隱藏物品一覽

<p暗黑血統3中地圖中的很多角落都會有很多隱藏物品供玩家收集,很多玩家對這些隱藏物品都不叫陌生,不清楚這些隱藏物品在哪。今天小編為大家帶來「雪禾xp」分享的暗黑血統3幽冥地區隱藏物品一覽,希望能夠幫助各位玩家。 <p幽冥地區隱藏物品一覽 <p1是第一次遇見小孩怪的位置上方,圖2背後是裂痕站台對面是懶惰。 <p答: <p圖1的東西,這個位置你沒有力量荒魂也能來,從貪婪BOSS房附近可以跑上來,過了這個坑,前面有個通風管一樣的小洞,過去是開近路,就在這個小洞右邊跳上去就行。 <p圖2是得有力量荒魂後,打開一個紫色石頭進入的一個迷宮(打懶惰之前會經過一個車站,里面有2個長樓梯,左邊的去懶惰,右邊的石頭堵住了,就是進迷宮的),里面路面復雜,需要耐心才能探索完。來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略
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《正當防衛4》win系統閃退解決方法

<p正當防衛4中很多玩家使用的都是win7系統,相信很多玩家都會遇到閃退這種情況,今天小編為大家帶來正當防衛4win7系統閃退解決方法,希望能夠幫助各位玩家。 <pwin7系統閃退解決方法 <p一、升級驅動至最新(驅動是否有影響不清楚)。 <p二、升級win7修正檔,下載地址。 <p三、遊戲中關了抗鋸齒和垂直。 <p四、任務管理器中設置遊戲的優先度為高,具體如下:進入遊戲後,切換出桌面,打開任務管理器,在「進程」中找到justcause4,右鍵設置優先級為高即可。來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《正當防衛4》普瑞薩格扎達貨車位置介紹

<p正當防衛4中普瑞薩格扎達貨車任務由於翻譯問題,載具位置不太好找,很多玩家都不能准確找到其准確位置,今天小編為大家帶來正當防衛4普瑞薩格扎達貨車位置介紹,希望能夠幫助各位玩家。 <p普瑞薩格扎達貨車位置介紹 <p如圖,翻譯錯誤,就是那個白車。 來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《正當防衛4》退出彩蛋操作技巧

<p正當防衛4中有很多彩蛋可以供玩家探索發掘,很多玩家在進入一個新的彩蛋後不清楚怎麼退出,今天小編為大家帶來正當防衛4退出彩蛋操作技巧,希望能夠幫助各位玩家。 <p退出彩蛋操作技巧 <p操作方法:怎麼進的按哪個鍵退,鍵盤應該是按E退出,手把Y鍵。來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《正當防衛4》後備隊獲取攻略

<p正當防衛4中後備隊經常會不夠用,而且需要特定的方式才能獲得,很多玩家還不知道怎麼獲取後備隊,今天小編為大家帶來正當防衛4後備隊獲取攻略,希望能夠幫助各位玩家選擇武器。 <p後備隊獲取攻略 <p後備隊獲得方法:去打混亂值,就是右上角顯示的數值,滿了就得到小隊了。來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略