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Xbox Cloud Gaming將加入新特性,延遲最高可降低80%

微軟旗下的Xbox Cloud Gaming目前在很多平台上都可以遊戲玩,不論是iOS還是安卓手機、電視、Xbox主機甚至說是三星電視,只要玩家是在支持的地區就可以玩到。而隨著愈來愈多玩家的加入,微軟也准備為這個服務進行一些升級。目前Xbox Cloud Gaming的伺服器已經是升級至與Xbox Series X同等的硬體規格,而在很快的將來,微軟也會推出新特性來改善延遲,同時會把鍵鼠控制加入至Xbox Cloud Gaming當中。 在一段最新的視頻當中,微軟的工程師Morgan Brown證實,鍵鼠支持將會加入至Xbox Cloud Gaming,藉此同時鼓勵更多的遊戲開發者把鍵鼠輸入加入至其Xbox版本的遊戲中。Xbox主機本身已經是支持鍵鼠輸入的,但是遊戲能不能用就要視乎開發者有沒有把支持做進去遊戲里面。 目前Xbox版本的遊戲中,支持鍵鼠輸入的遊戲只有100款左右,對比以前是多了,但相比起其他雲遊戲服務例如NVIDIA的GeForce Now來說仍然算是十分少。Xbox Cloud Gaming加入對鍵鼠的支持有望可以讓更多的開發者把相應的支持加入進遊戲當中。 不過大家都知道,何種方式的輸入支持並不是雲端遊戲目前最大的技術難題,延遲才是。而為了降低Xbox Cloud Gaming的延遲,微軟目前正在研發一項名為「Direct Capture」的技術,最多可以把延遲從74ms降至12ms。如果真的可以做到,那麼玩家在操作時的滯後感應該可以大大得到改善。 不過應用了「Direct Capture」之後,遊戲的解析度也會從最高的4K降到2K,但考慮到目前Xbox Cloud Gaming最高只支持1080P的串流解析度,因此這個問題應該不會有多少影響。 這些新特性何時會與大家見面仍然是未知之數,但是應該是有望年內可以用上。 ...