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似乎是看到了一些美妙的影子:《新世界》內測試玩分享

這次內測的時間較短,作者和朋友們也是趕著尾巴才小玩了一會。10小時的體驗不長不短,升級流程還算流暢,總的來說可圈可點。不過沒有坐騎系統,在野外探索是真的磨人…… 廢話少說上圖! 角色DIY在內測階段只能從既定的模板里挑選,不能捏臉(整活不能),可編輯的地方也很少。劇情暫時沒什麼好說的,這次主要講講系統吧。操作WASD移動shift閃避,左鍵單點輕擊,長按重擊,QRF對應三個武器主動技能,在過新手教程的時候有那麼一瞬覺得自己在玩魂類遊戲,又有一瞬以為自己在玩《方舟:進化》,但很快便打消了這些念頭... 屬性點 玩家角色沒有特定的職業,玩家通過屬性點的build來塑造自己的角色定位。力量、敏捷、智力、精神、體質(就先這麼叫著罷)各項屬性初始為5,每級獲得2點分配點數,同時裝備,鑲嵌寶石也可增加屬性點。 屬性點方面比較簡單粗暴,每項屬性只是簡單的增加一項能力值,力量影響近戰武器攻擊力,敏捷影響遠程武器攻擊力,智力影響法術類攻擊力,精神影響奶量,體質增加生命值上限。 值得注意的是長槍、獵槍、迅捷劍可以從兩個不同的屬性獲得攻擊力,類似《黑魂》的武器力量S、敏捷B這種關系。 吐槽一下,遠程武器的手感真的糟糕,弓箭甚至都不用蓄力,點一下射一箭,沒什麼感覺,很快就會被怪物近身,solo的話遠程武器體驗實在是很那什麼…… 技能樹 每把武器有兩條天賦分支,可以同時裝備兩條線路的技能,不用像《WOW》那樣脫戰切換天賦。兩條分支風格鮮明,粗略的說左邊偏實用,右邊偏雜技。 角色可以同時裝備兩把武器,每把武器可以裝備三個主動技能,被動技能無上限。技能CD平均在20S左右,短的6S長的40S,在有了平A命中減少CD的天賦之後可以更頻繁的釋放技能。 生活技能 剝皮,砍樹,挖礦,鍛造……這些動作也有熟練度,同時還有對應的剝皮刀,伐木斧——隨之而來的便是石斧、鐵斧——熟練度越高,採集速度越快,製作時有機率出額外衍生物。更高級的資源需要玩家對應熟練度才可以採集,而更高的鍛造等級做更好的裝備,雖然你是個高等級的鐵匠,但你並不擅長戰鬥,無法獨立去素材區採集礦物之類的…… 熟能生巧 說實在的,這遊戲的肝點大概就是熟練度了,雖然說所有動作在完成時(釣魚、采礦、砍樹)角色會獲得全局等級經驗和對應動作的熟練度。兩把武器兩倍肝度,雖然有那麼一瞬腦補了公會大佬想玩一把新武器帶著一幫二五仔集體打怪讓大佬收最後一擊摸熟練度的畫面……但晚點和朋友組隊時發現,只要在同一區域內打怪,經驗是共享的,同時也會增加你正在使用武器的熟練度。這樣的話還算過得去,前期一起開荒打怪攢熟練度什麼的。 另外,越級打怪似乎是有懲罰,不會獲得額外經驗,還是乖乖呆在對應的區域升級罷。雖然說術業有專攻,給自己加戲,腦補副職業,鐵匠打鐵做武器護甲,藥劑師摸草藥做藥水,放拍外行賺錢什麼的,但也不排除肝帝熟練度全滿什麼的,不知道官方會不會在這方面做出限制。 野外探索 角色在野外非刷怪點可以用材料搭建篝火作為臨時據點,篝火放置之後可以作為復活點,做一些簡易的道具和恢復道具,同時其他玩家也可以使用。砍樹,釣魚,動物擊殺後可以剝皮割肉,並且有烹飪系統嘿嘿嘿。恢復道具分為常駐型20min,每2.5秒恢復1%最大生命值,進入戰鬥不打斷,還有即用的恢復藥水(有喝瓶動作)。 另外地圖還是挺大的,有白天和黑夜,暫時沒有坐騎系統(偶爾接個任務讓你步行到幾公里之外的主城,我***),城市之間可以使用快速移動來傳送(需要消耗一些素材),在可以使用爐石快速回到酒館(一小時CD)。或者直接死亡快速回城! 陣營 玩家達到10級之後可以選擇加入三大陣營之一,同時開啟PVP,陣營任務和區域爭奪(攻城戰),平時PVP可以自由開關。 陣營任務分為PVE和PVP兩種,前者需要你跑腿殺怪,採集資源,後者強制開啟PVP模式,需要你去到一些高風險地區,或是穿越敵對領土做一些侵略性動作。獲得聲望後可以在首領處兌換裝備和材料。 地圖上的紅點為腐化,清理之後可以完成區域淨化,之後的事就不知道了! 城鎮 攻占沙巴克 區域聲望可以通過主城的公告欄完成任務和擊殺野外怪物獲得,在達到一定階級後可以獲得區域技能點(額外獲得區域聲望+5%,採集速度+5%,鍛造稅收-5%,區域內經驗值+5%之類的),完成任務後玩家獲得經驗金幣和聲望,城鎮獲得繁榮度,之後城主可以對區域進行升級,提高本地的基本設施等級。玩家在達到一定聲望後可以在本地購置房產開始養老! 城鎮由公會負責管理,面板上的任務都是城主親自掏錢布置的,雖然平時基礎設施使用費挺高什麼的,不過這樣城升級的也快。 不過有些城鎮任務著實折磨,比如擊殺棕熊和劍齒虎,系統不會提示你這些動物在哪,你得漫山遍野地去找,然後再記住刷怪點。 另外,朋友創號時似乎初始點和我不一樣,跑到我這個城來時,還吐槽我的城主怎麼定了這麼高的稅收。 仇恨似乎是沒有上限,經常會在野外看到有哥們拉了一堆怪打不過,開著公麥大喊大叫瘋狂跑路。 視野內可見的樹木都是可以砍伐的,砍伐之後還會留下樹樁什麼的。MMORPG,一開始都以為自己可以成為任何人,朋友開局在拍賣行買的獵人套,我打野摸出來了士兵套打算當個海盜,最後大家都拜倒在了城鎮任務和房子的壓力之下,成為苦工,一起砍樹……不過交互的音效還可以 砍樹的聲音我能聽一年! 背包初始上限為200,可以由額外背包擴容,像我這樣的強迫症,沒事撿點垃圾,不砍點樹不舒服的玩家,不一會被背包就滿了。隨之而來的就是走路變慢,無法使用技能的懲罰。 戰鬥方面確實沒什麼特別之處,可以無敵翻滾和格擋,有點動作遊戲的味道,但又怪怪的。刷怪到是挺快,不會出現搶怪的情況,就算玩家之間不開啟組隊,打夠一定輸出,怪物經驗是不會減少的,BOSS戰到是按照輸出百分比來進行獎勵。 給《新世界》一點時間,說不定會變的很不錯。 開服之後什麼工作室成群結隊砍伐森林,湖邊百人深蹲打水做城鎮任務什麼的,ID叫木材倉庫的PVP大佬....哈哈哈哈 來源:機核