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《天外世界》元素旋渦成就攻略分享

《天外世界》中的元素旋渦成就是遊戲里比較獨特的一個成就,而完成這個成就的要求就是成功使一名敵人遭受全5種類型傷害,並將其殺死,想要做只需要給自己的兩位夥伴帶上不同的元素武器就有可能完成。 元素旋渦成就攻略分享 元素旋渦成就只需要成功使一名敵人遭受全5種類型傷害然後殺了就行了,想要做的話可以給自己的兩位夥伴,帶上不同的元素武器,再都使用夥伴技能造成另外效果,然後自己開Q擊殺就成功了。 來源:3DMGAME

《虹彩六號:異種》旋渦行動拿點數心得分享

《虹彩六號:異種》中的120點數的任務都是非常獨特,而想要輕松一點拿到點數就需要一點技巧了,比如這任務要求一次得分20000,撤離成功給90%的經驗,那麼你只要超過11000經驗即可。 旋渦行動拿點數心得分享 首先是120點數的任務,這任務要求一次得分20000。大家都知道,撤離成功給90%的經驗,那麼你只要超過11000經驗即可。第一關第二關加第三關成功各3000經驗得9000,那麼你只要過第四關加上撤離,即可拿到點數。 點擊進入3DM商城購買正版《虹彩六號:異種》!!! 來源:3DMGAME

下周節目預告8.23~8.29

大家好!下周節目如圖所示!很久沒來錄節目的心動老師,在下周會跟我們講講一個玩家們都很關注的話題:為什麼現在顯卡晶片都開始短缺了?這個問題是什麼造成的。如果有玩家因為顯卡昂貴影響了消費計劃,務必請聽這期節目。另外,剩下的幾期節目則是此前開坑節目的照常更新,《真人快打》故事節目、《流行之神》故事節目都迎來了最新的一期,《機核人間觀察》類節目則還會有一期復盤節目,一直追的朋友們別忘了收聽。 而下周的新聞類節目將更新《遊戲新聞》和《模界村》兩期節目,《模界村》將跟大夥聊聊四驅車的事情! 另外,如果你問下周一為何沒有節目,那是因為圖里只是電台的預告,而下周一,我們將會上線最新一期的,《銀屏系漫遊指南》!開姐將為我們講講,從《長夢》到《旋渦》,伊藤老師的漫畫到底嚇人在哪兒,所謂的「伊藤潤二式漫畫」,到底有著哪些獨特的特點? 大家可下載 機核 App 的最新版本( 2.14.0 以上)使用新增的節目預告功能,預先將喜歡的電台節目加入系統日歷提醒中,方便第一時間提醒收聽電台節目。 祝大家周末愉快! 來源:機核

光-物質混合系統中活躍的巨型量子旋渦揭示了復雜的物理現象

來自Skoltech的研究人員和他們來自英國的同事已經成功地在相互作用的偏振子凝聚物中創造了一個穩定的巨大漩渦,解決了量化流體動力學中的一個已知挑戰。這些發現為創造獨特結構的相干光源和探索獨特極端條件下的多體物理學提供了可能性,這篇論文發表在《自然通訊》雜誌上。 在流體力學中,旋渦是流體圍繞一個點(二維)或一條線(三維)旋轉的區域;你顯然在你的水槽中看到過的旋渦,或者在飛行時可能以湍流的形式感受到過。量子世界也有旋渦:量子流體的流動可以創造一個區域,在這個區域里粒子圍繞著某個點持續旋轉。這種量子漩渦的原型特徵是其在漩渦核心的奇異相位。 斯克爾科技大學教授納塔利婭·貝羅夫和帕夫洛斯·拉古達基斯及其同事研究了由極子 - 半光(光子)和半物質(電子)的奇特混合量子粒子在合適的條件下形成的旋渦。他們正在尋找一種方法,在這些具有高角動量值的偏振子流體中創造旋渦(即讓它們快速旋轉)。這些旋渦,也被稱為巨型旋渦,一般來說是很難獲得的,因為它們在其他系統中往往會分解成許多角動量低的小旋渦。 創造穩定的巨型旋渦表明,非平衡(開放)量子系統,如偏振子凝聚物可以克服其熱力學平衡對應物的一些嚴重限制,如冷原子的玻色-愛因斯坦凝聚物。對量子流體渦度的控制可以為模擬微觀世界的重力或黑洞動力學打開新的視角。此外,偏振子凝結物不斷發射光子,這些光子攜帶著渦流的所有錯綜復雜的信息,這可能成為光學數據存儲、分配和處理的重要應用。 研究人員一直致力於使用相互作用的偏振子凝聚物作為候選物來模擬一個被稱為XY模型的平面矢量模型。他們意識到,當多個凝聚體被排列成一個具有奇數頂點的規則多邊形時,整個系統的基態可以對應於沿多邊形邊緣的粒子電流。通過從三角形、五邊形、七邊形等等,電流旋轉的速度越來越快,形成了一個角動量不同的巨大漩渦。 "沿著我們多邊形的周邊形成穩定的順時針或逆時針的極子電流,可以被認為是凝結物之間幾何挫折的結果。凝聚體之間的相互作用就像希望彼此反相的振盪器。但是一個奇數的多邊形不能滿足這種相位關系,因為它的旋轉對稱性,因此偏振子解決了下一個最好的東西,即旋轉的電流,"第一作者TaMSIn Cookson說。 "這是一個非常好的示範,說明極子可以提供一個非常靈活的沙盒來探測自然界的一些更復雜的現象。我們在這里展示的是一個與黑洞有很多共同特徵的系統,它仍然在發射,如果你願意的話,也可以是一個白洞!" 拉古達基斯教授補充說。 來源:cnBeta

科學家重建庇里牛斯野山羊數量歷史:為避免滅絕旋渦提供有價值信息

據媒體報導,庇里牛斯野山羊(pyrenaica pyrenaica)的悲慘歷史是一個表明持續增加的物種數量因人類活動正在全球范圍內損失的強有力例子。這可能是本世紀初歐洲的第一次滅絕事件。然而它可以給我們提供有價值的信息,告訴我們應該做什麼或避免做什麼來阻止這種滅絕旋渦。 這個Iberian Ibex亞種的分布僅限於法國和西班牙庇里牛斯山。早在1767年的一份官方書面文件中,該物種就已經被認定為極其罕見。像其他許多山羊一樣,在1913年禁止獵殺之前其幾乎已經被獵殺到滅絕。無論是國家公園機構(Ordesa & Monte Perdido)還是由歐洲LIFE項目資助的保護項目都無法阻止庇里牛斯野山羊最終在2000年1月6日正式滅絕。 但這種有魅力的動物的故事並沒有就此結束--一個沒有科學協議也沒有地區環保非政府組織支持的爭議性克隆計劃立即啟動了。該項目稱即使沒有進一步的DNA研究,反滅絕也是可能的。 為了了解更多關於其滅絕的原因,一個由7個國家組成的國際團隊建立了一個已知博物館標本的資料庫,另外還基於DNA證據重建了庇里牛斯野山羊的數量統計歷史。他們的研究已發表在《Zoosystematics and Evolution》上。 研究發現,在14000年到29000年前(從遺傳學的角度來看,這是相當近的時間)種群擴張之後,在約15000年到7500年之間,遺傳多樣性出現了顯著的喪失並一直持續到現在。那時,庇里牛斯野山羊也生活在庇里牛斯山脈之外,但逐漸地,它的分布減少到只在西班牙庇里牛斯山脈的奧德薩國家公園的一個山谷中。 有書面資料證實,早在14世紀,人們就開始獵殺庇里牛斯野山羊,在19世紀和20世紀,它已成為狩獵獵物的常見目標。毫無疑問,狩獵在減少數量和分布范圍方面發揮了重要作用,但根據目前可獲得的信息,還無法確定它是壓垮駱駝的最後那根稻草。來源於牲畜的傳染病也能在極短的時間內殺死這種Iberian Ibex的其他亞種。 雖然各種因素的相對作用在很大程度上仍不清楚,但在過去的兩個世紀里,狩獵和其他動物傳播的疾病似乎已經有效地大幅減少了庇里牛斯野山羊的數量,因為它們對基因已經衰弱的種群起作用。這種低遺傳多樣性加上近親繁殖的衰退和生育率的降低使種群超過了最小可存活規模-從那時起,滅絕成為了不可避免的事情。 本案例研究顯示了歷史生物學收集對滅絕物種遺傳分析的重要性。作為這項研究的一部分,對保存在法國波市的一個有140年歷史的私人獎杯進行了基因分型,表明私人個體可能擁有具有高價值的材料。由於人們對這類資源知之甚少,這組作者呼籲建立一個私人收集的生物材料的在線公共資料庫,以促進生物多樣性研究。 來源:cnBeta

伊藤潤二回答了我們的幾個問題,關於恐怖漫畫創作的靈感

今年夏天,新星出版社出版了日本恐怖漫畫大師伊藤潤二的《漩渦》,這是伊藤老師作品簡中版首次出版。當時機核錄制了電台節目《惡心、恐怖卻又欲罷不能,進入伊藤潤二的詭異世界》,希望能向更多的聽眾安利伊藤潤二漫畫中的詭異世界。 由於《漩渦》簡中版的好反響,更多伊藤潤二的優秀恐怖漫畫將推出中文版。藉此機會,機核得到一次與伊藤潤二老師進行郵件問答的機會,我們問了幾個關於漫畫創作靈感的問題,以下是全文: Gamecores:我覺得老師把「Body Horror」(生物學上的恐怖)當作主題來描寫的作品很多,那麼頻繁地使用「人類的身體」這一主題的理由是什麼呢?這和您在牙科技工士學校的經歷有關嗎? 先生は「Body Horror」(生物學的ホラー)をテーマとして描く作品がかなり多いと思いますが、「人間の體」を頻繁にテーマにされる理由は何でしょうか。歯醫技工士の経験に関係がありますか。 伊藤:在我上的牙科技工士學校的解剖學課上,有需要把人體的各個部分用拉丁語記住的課,這也成為了我接觸醫學生的解剖學書籍的契機,所有我想有很大的關系。購買附有解剖學照片的書籍是在我成為了漫畫家之後,需要把人體解剖圖當作資料使用時。看過這些資料以後,我對解剖學的主題更加感興趣了。我對人類的身體感到害怕,我想這是出於對人類本身的恐怖。對於動物而言,我也會對蛇、蜈蚣、蜘蛛等抱有恐懼感,但對於人類的身體與上述不同,是對「寄宿著人類精神的肉體」這點感到恐懼。我想,這就是我頻繁地畫「Body Horror」的原因。 歯科技工士學校で解剖學の授業もあり、人體の各部の名稱をラテン語で覚える授業もありましたし、醫學生のための解剖學の本を知るきっかけにもなったので、大いに関係があると思います。解剖學の寫真付きの本を買ったのは、漫畫家になった後、資料として人體の解剖図が必要になった時です。その資料を見て、より解剖學的なテーマに興味を持つようになりました。私は人間の體に恐怖を感じます。それは、人間そのものが恐怖の対象だからだと思います。動物でも、蛇やムカデ、蜘蛛とかにも恐怖感を抱きますが、人間の體には、それとは違う、「人間の精神を宿した體である」ということに恐怖を感じます。それが私が頻繁にボディホラーを描く理由だと思います。 Gamecores:最近在中國,全彩漫畫的製作開始變多。肯定也有很多讀者想閱讀老師的全彩作品,那麼您對製作全彩漫畫有什麼看法嗎? 最近中國では全編フルカラー漫畫が製作されることが多くなっています。きっと先生のフルカラー版作品を読みたい読者も多いと思いますが、先生はフルカラーで漫畫を製作することについてどのように思われますか。 伊藤:我非常有興趣。日本也是如此,最近受到電子書的影響,我覺得相比以前,創作漫畫的方式更加自由了。我感到今後將會有很多不同風格的作品誕生,在日本也將會出現全彩漫畫。如果我有機會,也想要挑戰。 とても興味があります。日本でも、最近は電子書籍の影響などで、以前より、漫畫の描き方が自由になっていると思います。いろんなバリエーションの作品が生まれてくると思いますし、日本でもフルカラーの漫畫が出てくるような気がします。私も機會があったら挑戦したいです。 Gamecores:至今為止的漫畫家的職業生涯中,都有「轉折點」一般的時機。不管是畫風或者創作風格的轉變也好,還是其他地方的轉變也好,您有像這樣的時機嗎? 今までの漫畫家のキャリアの中で、転換點のようなタイミングはありましたか。畫風や作風に関する変化でも、他の部分での変化でももちろん構いませんので、そのようなタイミングがありましたら教えて下さい。 伊藤:在我出道的十年左右,只在同一本雜誌上連載過,只和同一個編輯搭檔過。那本雜誌停刊後,我開始在別的主流雜誌上連載《漩渦》,那是我的一個轉折點。我第一次和別的編輯一起搭檔,那時我才知道編輯的個性也會對漫畫有很大的影響。《漩渦》是連載在主流雜誌上的,被要求更注重讀者的娛樂性,這讓我學到了很多。 デビューから10年くらいは、同じ雑誌だけに描き続け、同じ擔當編集者と組んで描いていました。その雑誌の休刊を受けて、別のメジャーな週刊誌で「うずまき」の連載を始めたのですが、その時が一つの転換點でした。初めて違う擔當編集者と組んだのですが、編集者の個性によって、漫畫が大きく影響を受けることを知りました。「うずまき」はメジャー誌ということもあり、読者をより意識した エンターテインメント性を要求され、それはとても勉強になりました。 Gamecores:您以前說過,看電影的時候能感受到恐怖的氛圍,這會對創作有所幫助。那麼您最近看的恐怖片中有值得推薦的作品嗎? 先生は以前、映畫をご覧になるとホラー的な雰囲気を感じ、それが創作に役立つとおっしゃっていましたが、最近見たホラー映畫でオススメ頂ける作品はありますか。 伊藤:雖然最近受到新冠疫情的影響,沒有什麼看電影的機會,但阿里·艾斯特導演的《仲夏夜驚魂》是一部讓我印象深刻的電影。這是一部以充滿陽光的明亮草原作為舞台的恐怖片,雖然是個很奇怪的作品,但是非常恐怖,有著不管是幾次都想要再看的魅力。 最近はコロナの影響もあって、あまり映畫を見る機會がなかったですが、アリ・アスター監督の「ミッドサマー」は印象深い映畫でした。太陽の光があふれる明るい草原が舞台のホラー映畫という、変わった作品ですが、とても怖かったですし、何度でも観たくなる魅力を持った映畫だと思います。 Gamecores:聽說您喜歡以達里奧·阿基多導演為首的七十年代的恐怖電影,那麼在老師眼中,達里奧·阿基多導演的作品是怎樣的呢? ダリオ・アルジェント(Dario Argento)監督を筆頭にして、70年代のホラー映畫がお好きだと伺っていますが、先生の目には、ダリオ・アルジェント((Dario Argento)監督の作品はどう映っていますか。 伊藤:我認為在達里奧·阿基多導演的電影中,畫面的色彩設計,令人印象深刻的音樂和優雅的演員的演技這些元素都能合為一體,打造出一套富有個性的世界觀。我覺得他是一位作者性非常強的電影導演。這一點讓我抱有敬意。 ダリオ・アルジェントの映畫は畫面の色彩設計や、印象的な音楽、エレガントな俳優さんの演技などが一つになって、個性的な世界観を作り上げていると思います。非常に作家性の強い映畫監督だと思います。その點に敬意を抱きます。 Gamecores:「怪談」是自古以來日本和中國共有的文化之一。老師有感興趣的中國怪談嗎?另外,如果能以中國的怪談為主題來創作的話,中國大量的粉絲一定會非常高興的,您覺得如何? 「怪談」は、昔から日本と中國が共有している文化の一つです。先生は興味がある中國の怪談はありますか。また何か中國の怪談などをモチーフにして作品を作っていただけたら中國の沢山のファンはきっと大喜びだと思いますがいかがでしょうか。 伊藤:日本的怪談中,有一個叫做「怪談牡丹燈籠」的故事,是根據中國的小說《牡丹燈記》為原型改編的。日本的明治時代的落語家,三游亭圓朝的作品,我也非常喜歡。除此之外,說到中國的怪談,中國的殭屍電影也很有趣呢,對我來說,能勾起我對異國氛圍的興趣。但是,除此之外的中國怪談我就不甚瞭解了,今後我想找各種各樣的來讀讀看。我覺得一定能找出有趣的怪談。有機會的話,我也想挑戰一下以中國怪談為題材的漫畫呢。 日本の怪談で「怪談牡丹燈籠」という話がありますが、これは中國の「牡丹燈記」という小説が元になっているそうです。日本の明治時代の落語家・三遊亭圓朝の作品で、私も大好きです。そのほか、中國の怪談というと、キョンシーの出る映畫も面白いですね。私にとっては異國の雰囲気が興味をそそります。でも、それ以外の中國の怪談については詳しくないので、これからいろいろと探して読んでみたいと思います。きっと面白い怪談が見つかると思います。機會があったら中國の怪談の漫畫もチャレンジしてみたいですね。 感謝@開開開開、@zsc321、@Ryoma提供問題與翻譯上的協助 來源:機核