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吉姆·瑞恩:將會在PS5上加強與日本開發商的聯系

近日,在接受日經新聞的采訪時,索尼互娛CEO吉姆·瑞恩再一次表示,未來將在PS5上大力推進日本遊戲的發展。 索尼互娛CEO吉姆·瑞恩指出:「從一開始,PS5就有很多日本開發商開發的軟體」,但是還有很多工作要做。他補充稱,從長遠來看,索尼不僅將「希望加強與日本開發商在新內容方面的聯系」,還將加強那些「適合日本市場」的內容的聯系。 不幸的是,與世界上其他地區一樣,日本還在繼續面臨PS5的缺貨問題。索尼互娛CEO吉姆·瑞恩也表示,索尼已經要求其供應商盡可能增加產量, 同時他還表示「 PS5目前在日本的供貨量與PS4發售後同期的供貨量相當」,接著承諾「會將重點放在日本市場,並改善未來的供貨」。 值得注意的是,今年年初的一份報告稱日本是索尼在美國的「一條支線」。這份報告不僅被索尼公司駁回,也被日本開發商如白金工作室駁回。 來源:遊俠網
XBOX老大談收購Tango:這是進軍日本市場的偉大一步

XBOX老大談收購Tango:這是進軍日本市場的偉大一步

<p作為收購B社的一部分,位於日本東京的Tango Gameworks工作室也隨之被收入囊中,微軟遊戲部門老大Spencer認為這代表着實現Xbox在日本野心的「偉大一步」。 <p在本周舉辦的慶祝收購直播節目中,Spencer——這個很早就表達了想要收購一家日本遊戲工作室的Xbox負責人,特別強調了Tango工作室是一個他非常期待與之合作的開發商。 <p他說:「我已經准備好去東京了,去瞧瞧Tango,這個我對之有着極高尊敬和創作歷史的工作室。我們希望在日本有更多的第一方的存在,這個話題我已經說了很久,這是偉大的一步。想想這些團隊所在的地區,談論他們正在開發的所有遊戲,我迫不及待地想和Tango團隊交流,了解他們。」 <p在同一個直播視頻中,Tango工作室的創始人三上真司表示他本人也非常期待,藉由和他們和Xbox人員的聯系而獲得的新啟發。 <p三上目前是《幽靈線:東京》的執行製作人,這是一個PS5主機限時獨占遊戲,遊戲也會登陸PC平台。 <p微軟正在通過最新發售的主機重振日本市場。日本是XSX/S首發地區之一,Spencer表示他們計劃在這個世代更好地迎合日本玩家。Spencer此前曾說過,自Xbox Game Pass於去年4月登陸日本以來,Xbox在日本正在經歷着比以往任何時候都要多的玩家活動。 來源:遊俠網
Tango被收購 微軟稱這是開拓日本市場的偉大一步

Tango被收購 微軟稱這是開拓日本市場的偉大一步

作為收購B社的一部分,位於日本東京的Tango Gameworks工作室也隨之被收入囊中,微軟遊戲部門老大Spencer認為這代表着實現Xbox在日本野心的「偉大一步」。 在本周舉辦的慶祝收購直播節目中,Spencer——這個很早就表達了想要收購一家日本遊戲工作室的Xbox負責人,特別強調了Tango工作室是一個他非常期待與之合作的開發商。 他說:「我已經准備好去東京了,去瞧瞧Tango,這個我對之有着極高尊敬和創作歷史的工作室。我們希望在日本有更多的第一方的存在,這個話題我已經說了很久,這是偉大的一步。想想這些團隊所在的地區,談論他們正在開發的所有遊戲,我迫不及待地想和Tango團隊交流,了解他們。」 在同一個直播視頻中,Tango工作室的創始人三上真司表示他本人也非常期待,藉由和他們和Xbox人員的聯系而獲得的新啟發。 三上目前是《幽靈線:東京》的執行製作人,這是一個PS5主機限時獨占遊戲,遊戲也會登陸PC平台。 微軟正在通過最新發售的主機重振日本市場。日本是XSX/S首發地區之一,Spencer表示他們計劃在這個世代更好地迎合日本玩家。Spencer此前曾說過,自Xbox Game Pass於去年4月登陸日本以來,Xbox在日本正在經歷着比以往任何時候都要多的玩家活動。 來源:3DMGAME
《皮克敏3豪華版》成系列在日本市場銷售速度最快作品

《皮克敏3豪華版》成系列在日本市場銷售速度最快作品

Monolith Soft的《皮克敏3豪華版》在2020年10月正式登陸NS平台。發售之後的首周,本作就登上了《FAMI通》的日本銷量周榜榜首,而隨後的幾個月以來,這個銷售勢頭並沒有減緩。 根據《FAMI通》雜誌的報道顯示,《皮克敏3豪華版》在日本已經通過零售賣出了49.9萬份。作為對比,初代《皮克敏》銷售生涯中在日本總共賣出了50萬份,《皮克敏2》銷量大約為48萬份。這也就是說,《皮克敏3豪華版》不光是在日本銷售速度最快的,還是迄今為止系列銷量最高的作品。而且《皮克敏3》的Wii U版在日本只賣出了約20萬份,因此豪華版能有這個成績確實難能可貴。 《皮克敏3豪華版》的新增內容與遊戲優化是本作成功的原因之一。媒體對本作升級版的評測紛紛給出好評,玩家也對本作在NS移植版上新增的分屏合作模式贊不絕口。雖然遊戲並不支持線上遊戲,但能與好友一起探索PNF-404星球讓《皮克敏3豪華版》的遊戲機制上升到了一個新層面。這也意味着即便是玩過《皮克敏3》Wii U版的玩家仍能找到購買本作的動力。 除了合作劇情模式之外,豪華版中還加入了原作沒有的支線劇情。初代和二代兩大主角的登場也讓玩過前作的玩家興趣瞬間拉滿。在支線任務中,玩家可以使用者兩個角色,在單人模式或合作模式下進行探索。 《皮克敏3豪華版》現已登陸NS平台。 來源:3DMGAME
網易高管解讀財報:日本市場有更大的潛力可以挖掘

網易高管解讀財報:日本市場有更大的潛力可以挖掘

網易今日發布了截止到2020年6月30日的第二季度未經審計財務業績。根據財報,網易公司第二季度淨收入181.8億元人民幣,同比增長25.9%;非通用會計准則來自公司股東的持續經營淨收入為52億元人民幣(7.397億美元),同比增長33.3%。 財報發布後,網易CEO丁磊和CFO楊昭烜等公司高管出席了隨後舉行的財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。 摩根士丹利分析師Alex Poon:公司進入日本這個市場已經有好幾年的時間,而且最近一年有非常好的成績,請問公司日本業務發展的目標和投資方向是什麼?另外一個問題關於《哈利波特》上線的策略,是否會國內與海外市場同時上市?如果將這款遊戲的國內市場和海外市場潛力相比較的話,哪一個大一些? 丁磊:我們在日本取得了不錯的成績,但我們認為還有更大的潛力可以發掘,還需要在日本市場繼續開拓,我們還不滿意目前的狀況。關於《哈利波特》這款遊戲,我們會在准備充分之後,再向全球推出,是不是同時推出這件事不是很重要,關鍵是產品本身要得到用戶的認同,這很關鍵。 來源:3DMGAME
日本市場7月主機游戲銷量:《對馬島》不敵《森友會》

日本市場7月主機遊戲銷量:《對馬島》不敵《森友會》

日媒Fami通於今日(8月4日)公開了7月份(6月29日~7月26日)日本國內主機遊戲軟硬件的銷量排行,在遊戲方面《集合啦!動物森友會》銷量達27.5萬,連續5月占據榜首,創造了新的記錄,而7月17日發售的《對馬島之鬼》賣出26.6萬份,以十分微小的差距占據第二位。 主機遊戲7月銷量 1、《集合啦!動物森友會》 平台:Switch 銷量:275678 2、《對馬島之鬼》 平台:PS4 銷量:266302 3、《紙片馬力歐:折紙國王》 平台:Switch 銷量:159735 4、《eBASEBALL實況力量棒球2020》 平台:Switch 銷量:145689 5、《eBASEBALL實況力量棒球2020》 平台:PS4 銷量:134751 主機7月銷量 1、任天堂Switch:387557台(上月295606台占據首位) 2、PS4:13940台(上月51219台占據第二位) 7月主機遊戲發行商銷量 1、任天堂:89.2萬銷量 2、索尼互娛:31.9萬銷量 3、KONAMI:29.0萬銷量 來源:3DMGAME
再次進軍日本市場?Xbox總裁感慨重回日本與工作室洽談Xbox Series X

再次進軍日本市場?Xbox總裁感慨重回日本與工作室洽談Xbox Series X

Xbox在本世代末期大肆收購工作室,想要在次世代前組好自己的一方「銀河戰艦」團隊。而作為主場在美國的品牌,Xbox對日本市場、日本工作室的吸引力始終十分微妙,其總裁Phil Spencer在近日造訪日本,似乎表明了Xbox加大對日本地區攻勢的決心。 Phil Spencer發推感慨: 「很高興和團隊重返日本,聆聽了不起的工作室和發行商討論有關2020年以及未來的發展計劃。對於遊戲產業的未來,這里聚集着強大的能量和興奮度。」 微軟Xbox有錢是眾所皆知的事,而Phil親自跑去日本與工作室洽談,令不少粉絲認為這是新一輪收購的信號。大家們認為假若Xbox發動鈔能力,有哪些日本工作室最有可能加入Xbox陣營呢? 網友P圖
Xbox討論進軍日本市場 可能展開合作與收購

Xbox討論進軍日本市場 可能展開合作與收購Xbox One

Xbox部門總經理Aaron Greenberg曾經承認,他們與日本市場的關系存在一些麻煩,不過他們依然對日本市場保持興趣,只不過當時沒有具體計劃。 幾周前,微軟遊戲部副總裁Phil Spencer表示,他很願意將日本遊戲工作室納入Xbox遊戲工作室陣容中。顯然,Xbox部門的高層都很想在打開日本遊戲市場。 在最近一次媒體采訪中,Greenberg提到了《夢幻之星OL2》登陸Xbox One的事宜,他表示,「這對我們來說很棒,對世嘉來說也很棒,要給Phil點贊,是他營造了合作關系,並且花時間反復前往日本,與那邊的團隊會面。」 「日本有許多世界頂尖的遊戲創作者,如果我們能幫助他們創作,讓他們的創意在更廣大的市場中得到發揮,我覺得這將是一件好事。」 雖然他們討論的是讓日本遊戲人走向世界,但其實我們看到,他們談的是合作,只要讓日本遊戲人更加深入地參與全球化,勢必也會讓日本遊戲市場參與全球化,幫助微軟打開日本本土遊戲市場的大門。目前微軟已經與任天堂進行深入合作,可能會在不久的未來在Switch上推出Xbox Live服務。 或許微軟的第一步將延續他們的收購節奏,在日本尋找合適的目標對象,加入他們的Xbox遊戲工作室第一方製作陣容,一方面為他們自己增添日本的開發資源,另一方面也讓自己在日本找到立足點。 來源:3DMGAME
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2018年日本在線視頻市場報告 市場規模增長19%

日本數字內容協會(DCAJ)公布了『動畫配信市場調査レポート2019』在日語中動畫不是我們中文的中動畫的意思而是視頻的意思。根據這份報告,2018年日本在線視頻的產業的總值2200億日元,該數字比2017年增長了19%,該增長率比2017的13%和2016年的12%都要高。根據報告到2023年日本在線視頻的產業總值將達到2950億日元。 該報告分析了日本16家在線視頻服務,包含了dTV, Hikari TV, J:COM on Demand, DMM.com, U-NEXT, VideoMarket, RakutenTV, Netflix, GyaO!, Google Play, Amazon Prime Video, Hulu, DAZN, AbemaTV, Paravi, and TVer。個人感覺NICONIC、都不在其列有點奇怪,看來這個統計的數據只可能少了。在線視頻的大幅上升也是趨勢固然在日本電視台的實力那麼大都無法逆轉。 來源:和邪社