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《巫師之昆特牌王權的隕落》家畜的陰謀攻略

巫師之昆特牌王權的隕落家畜的陰謀 1、規則:對方的牛每過一回合就會吞噬我方一個士兵,如果吞的是殘骸,那麼它將會掉血,如果吞的是鐮刀手,那麼它就會加血,我們要合理利用這個機制。 2、第一回合:把鐮刀手拿去給另外一條牛吃掉。 3、第二回合:這樣我們就用鍊金術士對右邊任意一個使用。 4、第三回合:中間那個牌和鐮刀手交換一下位置。 5、第四回合:右邊的殘骸和中間的鐮刀手進行交換。 6、最後取得勝利。 來源:遊俠網

《巫師之昆特牌》看國際服方法

巫師之昆特牌怎麼看是不是國際服 1、國服和國際服的卡牌原畫是有區別的。 2、國服的卡牌是被和諧的,想要看是不是國際服就看卡牌的原畫有沒有被和諧。 3、國服和國際服雖然不同服,但是依然是可以匹配的。 4、或者還可以看打牌時的墓地圖標,國際服是骷髏頭圖標,國服是X的圖標。 來源:遊俠網

《巫師3》昆特牌收集技巧教學 昆特牌怎麼收集

昆特牌的玩法需要有強力的卡牌來組建自己的套路,而這可不是游戲一開始就可以擁有的,需要玩家慢慢收集。在巫師世界中有許多NPC或者商人手裡都有昆特牌,如果要收集需要玩家自己去購買或者對局勝利才可以獲取。在這里我將向大家介紹一些實用的收集技巧。 收集方式講解 1.商人或者鐵匠購買 商人處會隨機刷新物品,有機率會有出售昆特牌。(買就對了,喜歡昆特牌的,可千萬不要錯過喲。) 2.與NPC對局獲勝獲取 在商人或者鐵匠處與之對話有遊玩昆特牌的選項,獲勝後會隨機得到一張昆特牌。 3.昆特牌任務獎勵 在做主線任務之餘不要忘記做一下昆特任務,有一些任務會隨著劇情發展不再出現。 注意事項 1.在獲得昆特牌後要記得及時更換牌堆,不然更一些強力的NPC對戰時容易落入下風。 2.如果要收集全部的昆特牌,可以在進入新地圖時去找商人或者鐵匠進行購買或對戰。這樣可以很快速度的獲取到新的卡牌。 3.還要注意一些任務中的人物,在任務之中也可以與他來一場驚險刺激的昆特牌。 4.如果與任務NPC對局失利也不用灰心,只要玩家不主動推動劇情,還可以繼續挑戰他。 5.在做昆特任務時,建議存檔後繼續,因為由於游戲BUG會導致不會獲得獎勵。 在做任務的同時不要忘記與NPC來一把昆特牌,不然到後面會因為缺少必要的卡牌而玩不出想要的效果。其實在路過商人時順手玩上一把,就可以將大部分的小牌獲取,大點數的牌當然只會出現在任務當中啦。好了,那麼今天有關巫師3「昆特牌收集技巧教學」的教程就到這啦,希望對大家有幫助喲! 來源:遊民星空

《昆特牌》已停止開發 調整平衡權利將會交給玩家

CDPR《巫師之昆特牌》是由《巫師3》衍生而出的卡牌對戰免費網游,最初於2018年上線,在去年年底,CDPR 宣布將暫停其免費卡牌遊戲《昆特牌》的開發,並在 2023 年繼續添加新卡牌。但在這之後卡牌池將被視為完成,並會將進一步調整平衡的改動權交到玩家手中。 日前,《昆特牌》的 11.10 版本更新,也是遊戲的最後一次官方更新現已推出。項目負責人 Molegion 在更新視頻中表示:「這是開發人員為《昆特牌》准備的最後一次手工製作的內容更新,因此在此之後我們將不再對卡牌進行改動。相反,我們將使用一個系統,你可以在主菜單中看到它,它叫做平衡委員會。」 「平衡委員會」將允許至少排位在「Prestige 1」的玩家(在當前賽季贏得 25 場排名比賽獲達到 Rank 0)每月一次對變更進行投票。每個玩家最多可以選擇 3 張卡牌或領袖能力進行投票,並可以選擇投票決定他們的強度或所需費用的增減。這些投票也將有不同的分量,第一選擇值 3 票、第二選擇值 2 票,第三選擇僅占 1 票。 卡牌或能力至少要在一個月內獲得至少 50 票才能更改,每個月最多隻能進行 15...

《昆特牌》停止開發 未來平衡改動由玩家掌控

去年年底,CDPR 宣布將暫停其免費卡牌遊戲《昆特牌》的開發,並在 2023 年繼續添加新卡牌。但在這之後卡牌池將被視為完成,並會將進一步調整平衡的改動權交到玩家手中。 日前,《昆特牌》的 11.10 版本更新,也是遊戲的最後一次官方更新現已推出。項目負責人 Molegion 在更新視頻中表示:「這是開發人員為《昆特牌》准備的最後一次手工製作的內容更新,因此在此之後我們將不再對卡牌進行改動。相反,我們將使用一個系統,你可以在主菜單中看到它,它叫做平衡委員會。」 「平衡委員會」將允許至少排位在「Prestige 1」的玩家(在當前賽季贏得 25 場排名比賽獲達到 Rank 0)每月一次對變更進行投票。每個玩家最多可以選擇 3 張卡牌或領袖能力進行投票,並可以選擇投票決定他們的強度或所需費用的增減。這些投票也將有不同的分量,第一選擇值 3 票、第二選擇值 2 票,第三選擇僅占 1 票。 卡牌或能力至少要在一個月內獲得至少 50 票才能更改,每個月最多隻能進行 15 個改動,但最少也必須有 3 個改動。要求每個月必須有最少...

CDPR辭退30多名員工:因《巫師之昆特牌》停更

據媒體TheGamer報導,隨著《巫師之昆特牌》停止後續版本更新,該項目的員工會進行相關調整。有些被分配至其他項目,但仍有30餘位員工將被辭退。 在《巫師之昆特牌》官網的聲明中,CDPR也對此事致意:「做出這樣的決定是轉型過程中的必然事件,但我們要衷心感謝這些團隊成員對遊戲所做出的貢獻,沒有你們,就沒有如今的《巫師之昆特牌》。」 來源:遊俠網

《巫師3》昆特牌尼弗迦德卡組攻略

卡牌特點 尼弗迦德的特點就是間諜多醫生多(還有個逆天英雄醫生),10點的黑步兵弓箭手和火蠍非常耀眼,靠間諜戰拉開牌差然後用大點數牌硬拼,一般都是搶一放二,第一局拼贏,第二局拿爛牌騙對面把手牌交干淨,第三局就穩贏。 間諜戰拉開牌差是尼弗迦德的核心,最厲害的當屬領袖技能冷血無情(不過這個雖然強但是不是必帶的)。 個人評價 尼弗迦德贏其實沒什麼問題,就是贏的太醜陋了,沒有快感,很多時候就像是欺負電腦不會打牌一樣,主要是尼國醫生和誘餌嚴重溢出,但是又不得不下,很多時候派不上用場,就白白浪費這些卡來騙ai跟牌,經常甚至是,醫生拍出來沒東西復活,然後用誘餌收回來,再白白拍出來一次,ai也真敢跟,雖然是穩贏的套路,但是玩起來真沒什麼意思。 獵魔人維基上對這方面的評價就很直觀,卡牌之間缺乏相互增強,也沒什麼爆發,牌抽一手卻沒有一個有效的戰術。 玩法 推薦帶點天氣牌,霜凍我是必帶的,看心情會帶史凱利格暴風雨,主要是防一些卡組點數爆太高追不了,比如說怪獸。其實間諜的點數高算不上什麼問題,挑好時機放就行了。 之前說領袖技能,冷血無情很強,非常推薦,除此之外下限很穩定的白色火焰也強烈推薦,尤其是打史凱利格的時候,可以放心大膽的打。 尼國的10點白板英雄牌是可以不帶的,因為沒法被醫生救起來,不過其實也沒什麼合適的牌可以帶,或者你可以踢一張醫生。之前有帶過近衛軍,還不錯。 來源:遊民星空

《巫師3》隨機昆特牌一覽 巫師3隨機昆特牌分布

中立牌 霜霰 濃霧 地形雨 天晴 愛米爾·雷吉斯·洛赫雷課·塔吉夫 維蘭特雷坦梅斯 北方王國 菲麗琶·艾哈特 攻城塔 尼弗迦德帝國 艾希蕾·阿納興 雷努阿·馬特森 腐爛的射石機 希拉德·費茲奧耶斯泰蘭 史提芬·史凱倫 凡赫瑪 瓦提爾·迪·李道克斯 弗林姆德 -卡西爾·莫瓦·迪弗林·契拉克 松鼠黨 丹尼斯·克藍莫 艾達·艾敏 費拉萬卓列 托魯維爾 李歐丹恩 席朗·依斯尼藍 私梟醫生 多爾布雷坦納偵察兵 多爾布雷坦納偵察兵 矮人好鬥分子 矮人好鬥分子 精靈好鬥分子 精靈好鬥分子 維里赫德見習醫生 私梟支援 怪物 巨章魚怪 伊勒瑞斯 叉尾龍 瘟疫妖女 獅鷲獸 畏懼者 安德萊格 石化雞蛇 石像鬼 賽爾伊諾人面妖鳥 墓穴女巫 火元素 翼手龍 巨型蟹蜘蛛 孽鬼 吸血鬼:蝠翼腦魔 食屍鬼 老巫嫗:煮婆 來源:遊民星空
《巫師之昆特牌》主機版明日關停 提醒玩家轉移數據

《巫師之昆特牌》即將關閉 90日內購買品可退款

CDPR今日在官博上宣布,由於和國內運營商的授權合約即將到期,《巫師之昆特牌》將於近日關閉。 公告如下: 親愛的《巫師之昆特牌》玩家: 由於和國內運營商的授權合約即將到期,《巫師之昆特牌》將於近日關閉。我們將和國內運營商緊密合作,保護各位玩家的權益。 《巫師之昆特牌》新用戶注冊和消費功能於2022年12月23日22:00關閉。 《巫師之昆特牌》伺服器將於2022年12月31日23:59關閉。屆時玩家將無法登陸或進行遊戲。 運營商將會為您近90日內購買且尚未消費的禮包和捆綁包進行退款。煩請郵件聯絡以處理您的退款要求。 如果您就《巫師之昆特牌》需要其他幫助,煩請通過聯系我們。 感謝您對《巫師之昆特牌》的支持和喜愛! 來源:3DMGAME

《巫師3》次世代昆特牌指南書MOD及使用說明

文件下載地址:點此進入,提取碼:勇者鬥惡龍6n。 1.本MOD自帶漢化。 2.放入文件指定文件夾即可。 來源:遊民星空

CDPR 將於 2024 年停更《巫師之昆特牌》

開發商 CDPR 在近期公布了由《獵魔人》系列衍生出的對戰卡牌遊戲《巫師之昆特牌》未來的更新計劃。2023 年內,官方計劃推出 72 張新卡牌,並以季度為單位推出各種獎勵牌組活動。但到 2024 年,官方將不會繼續為本作添加任何新內容,線上比賽也將停辦,相關開發人員將會被轉移至其他遊戲項目。 來源:篝火

CDPR將於2024年停止更新《巫師之昆特牌》

據外媒 IGN 報導,CDPR 宣布《巫師之昆特牌》將於 2024 年底停止更新,團隊成員將轉移至新的「Project Gwentfinity」項目組。 在與 IGN 的通訊中,CDPR 提到自己為《巫師》衍生遊戲制定了一些計劃。2023 年的 4 月、7 月和 9 月,《巫師之昆特牌》將迎來三次擴展更新。不過團隊的大多數成員都將進入新項目組,只有少數成員負責維護《昆特牌》,直至 2024 年遊戲完全停更。 關於「Project Gwentfinity」,IGN 推測這款作品應該屬於實時服務型遊戲。新作將擁有賽季成就系統,同時允許玩家進行投票,以此優化遊戲的平衡性。但關於該作的更多信息,CDPR 尚未公開。 來源:遊戲時光

《巫師之昆特牌流浪法師》新手注意事項及技巧

選擇合適的路線 開始遊戲後,玩家需要在不同的路徑點之間進行選擇,一步一步移動到最終BOSS的位置。其中一些路徑點會帶來戰鬥,一些會觸發隨機事件等等,每個路徑點的具體情況都不一樣。 在選擇路線時,一定要考慮當前的牌組情況和自身的玩法戰略。戰鬥可能會很難,但富貴險中求,打贏戰鬥就可以獲得不菲的獎勵,有時候為了提升獲勝的機率,甚至需要進行連續的戰鬥。 了解卡牌的協同作用 初始牌組「壁壘」可以振奮友軍,使其隨著時間推移而變得強大,但這只是自帶的被動效果,要想使己方單位真正碾壓對方,就得合理搭配每張卡,注重卡牌的協同作用。 遊戲內的每張卡牌都具有獨特的效果,例如【雷納德·奧多】可以使相鄰單位獲得1點增益,而且己方每打出1個單位,就能使其獲得1點增益,【卓爾坦·齊瓦】可以使相鄰單位獲得4點增益,這兩張卡可以都可以加強對方,放到一起用效果會更好。當然這只是遊戲內最基礎的兩張卡,除此之外還有很多效果更強、協同效果更好的卡。 在必要的時候移除某些卡牌 在隨機事件中,玩家可選擇向牌組中添加或移除一張卡。大多數時候,選擇添加一張卡無疑是更好的選擇,因為這樣可以為戰鬥提供更多的打法。 但需要注意的是,牌組內的牌太多也不好,因為在戰鬥中你永遠不知道下一張牌是什麼,也不知道你想要的那張牌什麼時候會來,因此,為了確保戰鬥的順利進行,卡牌的數量一定要保持在合理區間,如果手里的牌過多,那麼不妨丟掉幾張。 圍繞關鍵卡牌構建牌組 遊戲開始前,玩家可以在3張卡牌中選擇一張帶走,這些關鍵卡牌的效果很強,甚至能成為扭轉戰局的關鍵。 在遊戲過程中一定要圍繞這些關鍵卡牌來構建牌組,利用其獨特效果打出優勢,這樣就可以快速擊敗敵人,結束戰鬥。 合理規劃能量的使用 能量是玩家用來釋放法術的資源,無論怎麼玩,能量都是最有價值的資源之一。一般情況下,能量最高值為100,進入遊戲後玩家將獲得50點初始能量(如果有大法師的燒瓶,那麼額外加25點)。 合理使用能量並不意味著吝嗇,在遊戲過程中一定要考慮下一次能量會增加多少、BOSS還有多遠等問題,以此為基礎合理使用能量,不要捨不得用,但也別一次全用光。 小心被敵人翻盤 到了後期,你和敵人都會擁有高質量的牌組,此時一定要快速打出優勢,否則敵人的隊伍一旦成型,就極有可能逆風翻盤。 提前為打BOSS做准備 通往BOSS的路上充滿了不確定性,各種路徑點會使牌組強度、戰局形勢等產生極大變數,因此在冒險的途中一定要提前規劃,最後一口氣擊敗BOSS,否則在這里失敗的話就前功盡棄了。 挑選強力的卡牌和財寶並保留足夠的能量,最後打BOSS時直接強攻,猶豫就會敗北,不要給BOSS可乘之機! 嘗試不同的牌組搭配 遊戲中有非常多的卡牌、財寶、法術等,而且也不只有一種通關思路,選擇不同的牌組、挑選不同的路線都可以帶來完全不同的遊戲體驗。 來源:遊民星空

《巫師之昆特牌:流浪法師》褒貶不一 內容少、重復度高

《巫師之昆特牌:流浪法師》已於昨日正式發售,截止發稿時,Steam好評率為63%。遊戲支持中文語音與文本。 好評的玩家認為遊戲有一定的額新鮮感,中規中矩,還是值得一入。 差評的玩家表示遊戲重復度高,沒有創新,不值得入手。 來源:3DMGAME

卡牌Roguelike單人遊戲《昆特牌:流浪法師》現已發售

《昆特牌:流浪法師》為CD Projekt RED開發的巫師系列旁支作品,已於7月7日上線GOG、Steam、iOS、安卓平台,遊戲為單人PVE,採取買斷制,基礎版售價59人民幣,豪華版119元,包含中文語音。 遊戲類型為基於昆特牌規則的Roguelike遊戲,以牌組構築、資源分配、隨機地圖為主要玩法,扮演獵魔人的創造者法師阿爾祖,在戰鬥和事件中改良自己的卡組,爭取打倒關底的魔物,獲取創造獵魔人所需的突變物。 《流浪法師》 是 《巫師之昆特牌》的第一個獨立單機擴展包,不需要其他任何基礎,不包含內購,豪華版內容包含遊戲原聲、角色外觀、線上遊戲獎勵等內容。《流浪法師》以「黃金孽鬼」的代號開發數年,已為社區期待許久,原定於今年秋季上線,近日突然提前發售。作為首個涉足獵魔人起源的遊戲,包含了全新劇情和上百張全新卡牌。 目前在Steam為69%好評,GOG購買者評分為4.3/5分。 劇情 不同於之前任一巫師系列遊戲,遊戲首次將時間設定在傑洛特的冒險數百年前——獵魔人尚未誕生的時代,玩家扮演的法師阿爾祖,正是日後將以獵魔人的創造者與離經叛道行為傳世的奇人。 遊戲發生時,魔物肆虐,人類的生存岌岌可危,即便有勇士挺身而出,在天球交匯帶來的尖牙利爪之下,他們的勇氣變成了悲壯。一對法師眷侶,阿爾祖與莉莉安娜決心改變這一切,奈何擁有魔法天賦的人少之又少,他們將目光轉向科學,希望用怪物打敗怪物,創造出擋在人類與魔物之間的衛士——獵魔人。 遊戲的流程便是以阿爾祖為主人公,在地圖上以獲取實驗所需的材料為目的,展開一次次冒險,成功後將會推進實驗進程。 阿爾祖「成為」獵魔人的創造者其實是幾年前的事情,在安傑伊·薩普科夫斯基的長篇中。他的名字只在尾聲時葉妮芙的腦海中浮現過一次: 在外傳小說中,另一位女術士傑洛特的母親維森娜也提起過阿爾祖瘋狂的行為,長久以來,這成了遊戲中他唯一的故事素材。直到2013年《風暴季節》出版,聽過有聲書的各位稍微回想一下,還能聽到這個名字的回想。《風暴季節》中阿爾祖是諸位法師眼中的天才,他們在魔法與科學上的造詣在後人眼中宛如與惡魔做交易獲得的力量。 CD Projekt RED也及時從原著中汲取了靈感,在最近幾年擴充了關於這位法師與獵魔人誕生的故事,2020年昆特牌中就推出過以阿爾祖為主題的季票。在《巫師3》完結後這個系列走向平靜的幾年中,CD Projekt RED一直填補世界中的空白,並間歇地在各種旁支遊戲中放出,這次《流浪法師》也是較大的一次,想必為系列正作積累了不少背景故事,我們在遊戲中也能看到過去鮮少涉及的故事線索。 玩法 如以前的《王權隕落》一樣,以昆特牌的對局方式進行,本次的核心是在牌組構築、資源分配、策略制定上增加了 Roguelike的隨機元素。 不同的是,這次卡牌的效果幾乎延續了線上遊戲,所以玩過的朋友幾乎沒有學習成本。 地圖 遊戲主要場景為一張大地圖,每次進入時隨機生成分支節點,包括戰鬥、隨機事件、獎勵。玩家以預先配置的牌組推進,可在完成每個節點後優化調整牌組,包括選擇新的卡牌加入,或者剔除某張卡牌、升級卡牌效果。 在隨機事件中會遇到各種抉擇,強力效果往往帶有副作用,延續了系列「勿以惡小」、難以兩全其美的氣質…. 法術資源 阿爾祖作為法師,可以在對局中使用法術,施法會消耗能量,這是遊戲中的資源機制,是否要花費大量的資源換取一場慘烈的勝利,是一大權衡點。 戰鬥 玩家的目標是一路勝利,直至打倒關底魔物,任何一次失敗都會導致從頭再來。地圖中大小戰鬥為隨機種類的敵人,擁有自己的套路,玩過先上版的朋友能從中看出許多熟悉的套路。成功通關後會計算玩家分數,高分與高連勝還會出現在排名榜上。 升級 無論勝利與否,每一次冒險都會獲得經驗,升級後將解鎖更多卡牌、能力、道具,乃至阿爾祖使用的法術,作為Rougelike遊戲,這並不意味著玩家變強了,只是有了更豐富的可能性,手握有限且隨機的資源,每次一冒險仍然是充滿挑戰的。 冒險過後玩家會回到實驗室據點,這里可以查看解鎖的各種內容、進行下一次冒險、查看排行榜,獲得齊全素材後可以進行下一次實驗推動劇情。 總結 從售價來看,《流浪法師》是一款小體量的遊戲,可能不滿足於許多人的期待,但這或許讓我們看到了CD Projekt RED在閉門造大車之外,更靈活運營模式的嘗試。 相較備受好評的《王權隕落》,遊戲這次沒有將重點放在劇情上,專注於Rougelike帶來的重復遊玩挑戰樂趣。基於昆特牌的規則大概打消了許多人的興趣,但擺脫了PVP在平衡與趣味性上的糾結後,PVE顯得清爽乾脆了許多,而隨機性給了遊戲很強的解「殘局」式開動腦筋的機會,兼具了輕松休閒與充滿挑戰的氣質。對於曾經玩過昆特牌,因各種原因放棄的玩家來說,會是一次不錯的嘗試。 來源:機核

《巫師之昆特牌流浪法師》豪華版升級包有什麼內容?豪華版升級包內容

豪華版升級包內容 專為那些想要在冒險中更進一步的玩家設計。該升級包可讓你解鎖所有豪華版的內容,包括: 單人戰役獎勵 – 官方原聲帶。 – 阿爾祖的 3 套不同裝束。 巫師之昆特牌在線版獎勵 – 戰場:亞莫拉克。 – 4 張巫師之昆特牌:流浪法師卡背。 – 稱號:「第一個獵魔人」。 – 5 個終極閃卡牌桶。 來源:遊俠網

《巫師之昆特牌流浪法師》成就有哪些?全成就獎杯一覽

全成就獎杯一覽 (點擊圖片可查看大圖) 來源:遊俠網

《巫師之昆特牌流浪法師》配置要求是什麼?配置要求介紹

配置要求介紹 最低配置: 作業系統: Windows (8, 10) 處理器: Intel Celeron G1820 | AMD A4-7300 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GT 730 | Radeon R7 240 推薦配置: 作業系統: Windows (8, 10) 處理器:...

CDPR推出單人卡牌Roguelike《昆特牌:Rogue Mage》

據IGN透露,《巫師》系列的開發商CDPR將於7月7日,為PC、iOS和Android發布《昆特牌:Rogue Mage》——一款單人牌組構建類roguelike遊戲。 「Rogue Mage」,被稱為《昆特牌》的擴展包,並保留了原卡牌遊戲的核心機制,但將與原版多人遊戲分開銷售。標準版售價9.99美元,而高級版——包含遊戲內皮膚、化妝品和多人遊戲卡包——售價為19.99美元。 CDPR告訴IGN,他們希望在回歸《巫師3》紙牌遊戲的初心同時,為昆特牌提供一個獨立的單人擴展包《Rogue Mage》,將以PvE為焦點。玩家將從12張卡牌開始,在探索隨機生成的地圖時為自己添加更多卡牌。 在每次遊玩中,玩家都會獲得經驗,使他們能夠在下一次嘗試中獲得更強的卡片。遊戲使用了Alzur的故事作為敘事框架——他是致力於創造第一個獵魔人的法師——但開發者在設計遊戲時並沒有將重點放在情節和傳說上。 遊戲總監弗拉基米爾·托爾佐夫(Vladimir Tortsov)表示:「我們希望玩家能夠從故事中獲得足夠的沉浸感,以補充遊戲性優先的公式,但我們不希望故事成為玩家欣賞這一版本的主要原因。」。這種遊戲性優先的方法也反映在擴展的主題牌組中,圍繞某些昆特牌機制展開,例如增強其他卡牌。 Tortsov估計玩家需要30小時才能完全體驗《Rogue Mage》所提供的一切。另外與F2P的前身不同,該遊戲可以完全離線遊玩,不需要網際網路連接。 來源:遊俠網

CDPR新作來了 《昆特牌:盜賊法師》7月7日發售

近日據媒體IGN報導,CDPR公布了新遊戲《昆特牌:盜賊法師》(Gwent: Rogue Mage)。這是一款單人Roguelike卡牌遊戲,講述了《巫師》前傳故事。該作將於7月7日登陸PC、iOS、Android平台,標準版售價9.99美元,高級版售價19.99美元(包括遊戲內皮膚、外觀和多人卡包)。 此前《昆特牌:盜賊法師》代號為「Project Golden Nekker」,後來成為《昆特牌》單人版,並保留了卡牌遊戲的核心機制,與多人版分開出售。 遊戲總監Vladimir Tortsov在接受IGN采訪時說:「我們注意到在《巫師3》發售多年後,仍有大量玩家希望能在《昆特牌》中獲得更多的PVE體驗,於是《昆特牌:盜賊法師》應運而生。」 「雖然《昆特牌》多人版對那些尋求PVP體驗的玩家而言非常棒,但我們也理解許多巫師玩家出於完全不同的原因,而喜歡昆特牌小遊戲。通過《昆特牌:盜賊法師》,玩家將能以自己喜愛的方式遊玩現代昆特牌。」 《昆特牌:盜賊法師》是以roguelike模式進行。與原版小遊戲一樣,玩家將扮演《巫師》世界角色,比如丹德里恩、卓爾坦和葉奈法等。該作使用《昆特牌》多人版中的卡牌,雖然這意味著遊戲機制有點復雜,但卡牌以更簡明方式呈現。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《昆特牌》早期賽季旅程將無限時回歸 包括額外獎勵

自 2020 年首次發布以來,收藏卡牌獨立版遊戲《昆特牌》擁有名為「旅程」的賽季通行證,玩家可以在三個月內獲得獎勵,包括頭像、動畫邊框、卡背和皮膚。當然,最好看的獎勵需要購買高級版通行證才能解鎖。大多數旅程都是基於《巫師》中的一個角色,每周都會有一個關於他們的原創短篇故事逐章出現。 「旅程」讓玩家有理由繼續回到《昆特牌》,其中的任務鼓勵嘗試不同的派系和套牌。由於在賽季「旅程」結束前獲得最好的獎勵需要的時間和精力太多,這一系統也曾引起玩家爭議。隨著《昆特牌》的 5 月更新,這種情況發生了變化,它已經無限期地帶回了前兩個——傑洛特和希里的「旅程」通行證。還添加了一些額外的獎勵:傑洛特基於巫師標志的光環和希里的獎杯。 與其升級當前可用的「旅程」,現在玩家可以選擇您想要升級的「旅程」。接下來的三個「旅程」(阿爾祖、葉奈法和特莉絲)將在 7 月作為永久回歸,最後三趟旅程(艾瑞圖薩、雷吉斯和丹德里安)將在 11 月回歸。 來源:3DMGAME

《昆特牌》全新單人遊戲將於今年末推出 不登陸主機

《巫師3:狂獵》發售後,小遊戲昆特牌大受好評。後來CDPR推出了獨立的《昆特牌》多人遊戲,又推出了《巫師之昆特牌:王權的隕落》。 之前我們報導過《昆特牌》將迎來另外一款全新的單人遊戲,目標是提供一個吸引人的單人體驗,不同於之前的數字卡牌遊戲版本。現在據媒體IGN報導,這款《昆特牌》全新單人遊戲「Project Golden Nekker(黃金孽鬼)」將於今年年末推出,登陸PC、iOS和Android平台,但沒有登陸主機平台的計劃。 《昆特牌》項目總監Vladimir Tortsov表示,「黃金孽鬼」沒有登陸主機的計劃,因為頻繁更新跨平台遊戲的主機內容,是一項非常艱苦的工作。所以他們不打算將任何衍生作品帶到主機上。 來源:3DMGAME

CDPR表示《昆特牌》新遊戲年末推出 但不登陸主機平台

自從CDPR在2015年推出《巫師3:狂獵》以來,「昆特牌」這個原本是遊戲自帶的小遊戲,深受玩家喜愛,甚至有超過《巫師3》的勢頭,這也是很多人稱遊戲為《巫師3:狂賭》的原因,CDPR甚至後來為其單獨出了一款網游和一個單人遊戲《巫師之昆特牌:王權的隕落》。 現在最新的消息稱,一款全新的《昆特牌》遊戲將在今年年末推出,但該遊戲目前沒有登陸主機的計劃。 這款《昆特牌》遊戲項目名為「Project Golden Nekker(黃金孽鬼)」已在2月初時曝光。Gwent 社區負責人 Paweł Burza 近日表示,「黃金孽鬼」 將於今年晚些時候在 PC、iOS 和 Android 上推出。 昆特項目的總監Vladimir Tortsov在近日的「每日昆聲」節目中透露,目前「黃金孽鬼」沒有登陸主機的計劃,他給出的原因是頻繁更新跨平台遊戲的主機內容,是一項艱苦的工作。 來源:遊俠網

CDPR財報:《2077》DLC明年發布 多款遊戲正在開發

       CDPR發布了最新的財務報告。根據信息顯示,截止至2022年4月14日,《賽博朋克2077》已經售出1800萬份。2022年還將帶來1.6版本更新(目前是1.5版),內容暫時未知,而 玩家們最期待的第一款劇情DLC計劃於2023年發布。同世界觀原創動畫將於今年上線NetFlix。        廣受好評的《巫師3:狂獵》銷量高達4000萬份,整個《巫師》系列銷量也超過了6500萬份。原定於第二季度發布的《巫師3》次世代版因開發團隊變更,不得不再次延期,並未給出大概時間。        財報內容還顯示CDPR正在製作多款遊戲,今年的開發計劃如下:《賽博朋克2077》DLC、虛幻引擎5《巫師》新作、《賽博朋克2077》持續更新、《巫師3》次世代版本、美國波士頓工作室The Molasses Flood開發的未公布遊戲(基於CDPR的IP)、《巫師之昆特牌》單人模式、繼續支持《巫師之昆特牌》和《巫師:怪物殺手》(手遊)、多個未公開遊戲的工作。 來源:遊俠網

開拓獵魔人世界的精兵:認識《巫師》新作總監Jason Slama

引言 4年前對電子卡牌遊戲來說,算是個群雄並起的時節,一眾ip紛紛推出卡牌產品線,想要挑戰《爐石傳說.的權威,衍生自《巫師3》小遊戲的《巫師之昆特牌》算是當時最亮眼的一員。然而不久前《昆特牌》剛剛走過了它最艱難的一年:這一年里愈發萎靡的更新頻率和越來越同質化的遊戲體驗猛烈擊打著玩家們的耐心;從內容創作者到比賽選手,不少社區支柱或是沉默或是離開;一場比賽判罰爭議讓占比重不小的中國玩家們即憤怒又寒心,不少人同樣選擇了離開……在眼下的3月,遊戲在twitch的觀看數據降到了公測以來的最低。 再看看2022年寒酸的更新計劃,還在關注的玩家難免感覺變天了。從CD Projekt RED的戰略上來說也沒錯,去年11月公布的兩項變動應該委婉地表明了對這款遊戲的態度(這場發布的詳細內容可以看這部視頻):其一是減少資金輸入,其二是將一些項目成員調到新的項目。 伴隨了項目三年的總監,也是調整人員之一。這位帶著遊戲度過了最重要生命周期的領袖人物,玩家並不陌生,或者說相當熟悉,他常常和社區經理一起出現在開發者視頻中,開心地介紹最新的改動。這次調離卻並不是他的謝幕,三個月後,伴隨著《巫師》續作的正式公開,這位曾經的《昆特牌》總監帶著新的身份回來了——他在推特上告訴各位,《巫師》新作的總監將由自己,Jason Slama 擔任。 對不熟悉他的玩家來說,由一位在IP蟄伏期「默默」扛著大旗的老兵擔任總監,是很安心的消息;對於一路玩著他作品的玩家來說,以過往遊戲的表現來看似乎又不太放心。這三年里Jason的活躍並不為大部分人所知,他的這段工作也剛好就是《昆特牌》起起伏伏的發展歷程。 接下來我就按時間順序梳理下這三年里Jason與他負責的作品。 2018:臨危受命 很難想像一款網路遊戲會有6個月時間不更新:2018年4月,為了修正一次月度更新帶來的問題,還在上升期的《昆特牌》宣布進入回爐重做階段。那次災難就像《賽博朋克2077》發售災難的預演——聖誕節前開始出現的直到1月才得到回應,然後數個月的等待得來的只是一紙「我們很重視,但請你們再等等」的通知,然後整個作品就遁入了黑暗,沒有細節沒有進度,只有「繪聲繪色」的形容,甚至沒有日期。 彼時玩家們還是心懷希望的,尚無人對CD Projekt RED式閉門造車有認知,認為這個天降的新版本會解決一切問題,畢竟開發者一直是這麼說的。靠著自娛自樂,玩家們熬到了10月底,終於見到了「回歸初心」後的1.0版本《昆特牌》。 但是它糟糕透了。 如果說導致遊戲重做時的境況是一場凜冬,那這個重做完的版本簡直是宣告了冰河時代來臨。從畫面到設計,都呈現出不可思議的扭曲。怎麼會有一款卡牌遊戲,抽滿了手牌以後接下來的卡都會被撕掉?這個荒唐的重做版本做到了遊戲半年停更都沒做到的事情,這群最忠心的玩家,有四分之三選擇了離開,退坑潮與差評像雪崩一樣沖擊著新生的遊戲,走到了只需200快人民幣就可以買到一個擁有全部閃卡帳號的境地。 盡管同時發布的單人戰役《王權的隕落》質量過硬,也因受到《昆特牌》本身的頹勢影響而銷量低迷。 當時《昆特牌》的缺點在於有太多單機遊戲性質,這一時期《王權的隕落》和《昆特牌》的總監都是 Mateusz Tomaszkiewicz,大概表明《王權的隕落》占用了太多開發時間,並導致了開發思路的誤判,玩家在回顧時傾向於評價他「更適合去做單機遊戲」,這也的確是他的去向。 Mateusz Tomaszkiewicz在他的「回歸初心」飽受詬病期間,被調去了《賽博朋克2077》項目,擔任任務設計師。2021年9月他離開了CD Projekt RED加入了拳頭。 《賽博朋克2077》那會還是個非常紅火的項目,可它在《昆特牌》玩家眼里好像是西伯利亞一樣的存在——那些在「回歸初心」里失手的人們,好像都離開了《昆特牌》轉去開發《賽博朋克2077》。與前總監一起」消失」的還有首席玩法設計師 Michal "Luigi" Dobrowolski ,他也受到了類似的批評,因為更常出現在視頻中被誤認為「矮人總監」——叫矮人是因為《王權的隕落》中的一名矮人角色加博·齊格林是以他為原型設計的。 Jason Slama就在這時登場,接下重振遊戲的重擔。幾個不痛不癢的更新後,12月13日終於有一場開發者直播來正面回應這一團混亂。一開場大家最熟悉的社區經理Pawel Burza(他因為經常向社區「泄露」內容而被親切的稱為「舅舅Burza」,同樣與這款遊戲締結下很深的故事)向玩家們介紹了遊戲新總監Jason Slama。 Jason這場半小時的首秀,一點沒有展示遊戲畫面,只是坦率地講述他將如何一點點解決當前問題、給出來年的路線圖給玩家吃下一顆定心丸。最讓玩家們興奮的是,Jason在直播中過於坦率以至於在原本溫文爾雅的直播里,用粗口替玩家痛罵了時下為惡心的設計:當時遊戲中有一張牌可以每回合打出越來越高傷害,卻無法反制,Jason一遍遍重復「我恨這個設計」,最後直言「It's too fucking strong!」這句話贏來了社區的歡呼。 Jason直播里的真誠讓玩家們看到了一位願意站在玩家一側開發者,同時他也願意走向前台與社群坦誠相待,他大膽地批評了遊戲的弊病,保證了未來持續的觀察與修正,頓時各個社區都充滿了對未來的希望。2019年一月,Jason保證的第一個更新上線,然後3月份,耽擱太久的遊戲首個資料片上線,伴隨著Jason的新官上任,《昆特牌》真正開始了它的冒險。 2019:充實的第一年 2019年7月,《昆特牌》快馬加鞭地上線了第二個資料片,同時論壇公開的一篇采訪也讓我們能多了解Jason一點: Jason是程式設計師出身,2008年他開始了工作,在那之前和很多geek boy一樣,他在青年時代就在小試身手,製作了一些《魔獸爭霸2》、《魔獸爭霸3》和《星際爭霸》的mod。Jason與CD Projekt...

《昆特牌》總監擔任《巫師》新作總監 團隊正在招兵買馬

3月22日凌晨CDPR宣布了《巫師》系列的新作遊戲,而該新作的遊戲總監將由現《昆特牌》遊戲總監Jason Slama擔任。 Jason Slama在推特上發文透露了他將指導《巫師》新作,他說道:「我非常激動地宣布,作為下一款大型AAA級《巫師》遊戲的總監,我一直在努力確保它的成功!」 除此之外,該總監還證實,CDPR正在尋找新開發者加入團隊,並表示它有「大量職位空缺」,並且可以進行遠程辦公。 CDPR已宣布《巫師》系列新作將由虛幻引擎5開發,並與Epic密切合作,但新作不會成為某平台的獨占遊戲。 來源:3DMGAME

CDPR將再出一款《昆特牌》單人遊戲2022年末發售

據IGN近日報導,繼《巫師之昆特牌:王權的隕落》之後,CDPR計劃在2022年晚些時候,再推出一款獨立的單人《昆特牌》遊戲。 據悉,這款單人《昆特牌》遊戲項目名為「Project Golden Nekker(黃金孽鬼)」,由卡牌網游《昆特牌》團隊開發,將是一個完全獨立的遊戲,不需要玩家購買其他任何版本的《昆特牌》就能獲得完整體驗。 項目負責人Paweł Burza表示:「Project Golden Nekker將提供迷人的單人遊戲體驗」。Burza 補充說道:「這款遊戲應該會吸引那些喜歡單人遊戲而不是多人競技的玩家,而且它與廣受歡迎的《巫師之昆特牌:王權的隕落》並無聯系」。 <strong部分概念圖: 來源:遊俠網

昆特牌又要出獨立遊戲?或許會在今年推出

CD Projekt Red正在開發一款新的昆特牌獨立遊戲,有望在今年2022年推出。 對於不知道昆特牌的朋友來說,昆特牌是CD Projekt Red旗下《巫師3》中的一個小遊戲。玩家可以通過戰勝對手的方式來獲得稀有的卡片。由於很多玩家都覺得這個小遊戲很有趣,因此每每提到《巫師3》時很多玩家都會戲稱 「Geralt是北方牌王」、「找女兒什麼的哪有打牌重要」等等。 其實CD Projekt Red在知道昆特牌是這麼受玩家歡迎之後也曾經推出過獨立的昆特牌遊戲,但是對於這次這款代號為Project Golden Nekker的昆特牌遊戲,據CD Projekt Red官方表示將會是完全單人模式的,並且與現在有的昆特牌遊戲《The Witcher Tales: Thronebreaker》基本上不會有什麼相同的地方。 昆特牌營銷及通訊主管Paweł Burza表示: 「這個遊戲不會是另外一個關於巫師的故事,而是完全不同的東西。我們的目標是為那些不想玩多人模式的玩家提供一個迷人的昆特牌遊戲體驗。」 他並沒有提及新的昆特牌遊戲與《The Witcher Tales: Thronebreaker》有多少不同的地方,但是看起來這個新遊戲將會是注重在故事情節方面的。 其實早在去年12月的一次昆特牌路線圖中,Project Golden Nekker這個代號就被短暫提及過,但當時只有一些概念圖之類的設計。而在IGN的采訪中,CD Projekt Red也只是提及了會有一個新的野蠻人卡組,至於其他的東西以及細節仍然是 未知之數。...

《昆特牌》將迎來全新單人遊戲 2022年發售

據IGN獨家報導,《巫師3》中的小遊戲《昆特牌》將在今年晚些時候迎來另外一個單獨的遊戲,將是單人遊戲。 這款單機《昆特牌》遊戲,開發代號Project Golden Nekker,計劃在2022年發售。目前該項目由CDPR的昆特牌團隊開發,目標是提供一個吸引人的單人體驗,將不同於之前的數字卡牌遊戲版本。 Project Golden Nekker將是一個完全獨立的遊戲,不需要玩家購買其他任何版本的《昆特牌》就能獲得完整體驗。 《昆特牌》是《巫師3:狂獵》中深受粉絲喜歡的小遊戲,後來CDPR推出了一個獨立的多人遊戲。兩年之後《昆特牌》迎來了衍生作《巫師之昆特牌:王權的隕落》。 根據項目領導Pawel Burza,Project Golden Nekker將是完全新作。 「它不是另外一個《巫師之昆特牌》遊戲,而是一個不同的遊戲。我們的目標是為喜歡它而不是競技多人的玩家打造迷人的單人體驗。」 卡牌和環境美術: 來源:3DMGAME

中國選手wangid失去昆特牌大師賽資格事件始末

關於昆特牌 《巫師之昆特牌》是由CD PROJEKT RED(下稱CDPR)開發並運營的一款在線卡牌對戰遊戲,於2017年開始公測,並在2018年4月經重製後正式上線,目前已登錄steam平台。國內官方代理為蓋婭互娛。 昆特牌大師賽為官方舉辦的最高規格的電競賽事,上個賽年大師賽獎池共186370美元,約合人民幣120萬元。目前昆特牌處於S3賽季末期,而S3大師賽預計在今年12月舉辦。 事件主要相關人物介紹wangid:中國選手,昆特牌歷史上最強的牌手之一,S1公開賽#8冠軍、S2公開賽#2冠軍,S3大師賽參賽選手(裁定前)。五花膘:中國選手,中國大師賽2020亞軍。五花瞟:普通職業天梯玩家,id為高仿。Cyberz:德國選手,TLG戰隊成員,S3大師賽參賽選手。Shaggy:奧地利選手,昆特老將,S1公開賽#1冠軍,S3大師賽參賽選手(裁定後)。時間線簡單梳理10月14日:CDPR發布競技裁定,封禁五花膘帳號。10月14日:CDPR更新公告,確認其處罰對象應為五花瞟。10月至11月期間:Cyberz向CDPR舉報wangid。11月12日:CDPR發布競技裁定,扣除wangid的MMR分數,wangid由於賽季結算皇冠點的減少將失去S3大師賽參賽資格。11月15日:wangid申訴。11月16日:wangid未得到回復,發布公開信。11月17日:CDPR回應wangid,無意更改裁定。11月17日:wangid對CDPR進行回應並補充了意見。11月18日:社區經理Burza再次回應,無意更改裁定。競技裁定 10月14日昆特牌官方發出公告,對玩家「五花膘」進行扣分加封停帳號1個月的處罰,理由是違反大師賽規則12.3,即作弊條例。具體來說是在上賽季中涉嫌故意讓分、投降和斷線,損害了昆特牌大師賽的競技完整性。 這在中國玩家社區內引發巨大反響,很多玩家對公告保持懷疑態度。五花膘作為國內知名牌手在國內有很高的聲望和人氣,但更主要的原因是,五花膘上個賽季根本就沒怎麼打職業天梯,更沒有給人送分的理由。 就在當日稍晚,CDPR更新了公告,確認這是一起烏龍事件。原來實際涉嫌讓分的玩家名是「五花瞟」(目字旁,piao3),為「五花膘」(月字旁,biao1)的高仿帳號。而CDPR未經詳細確認,把其誤認為是五花膘並差點給予處罰。 不得不承認這兩個漢字確實相似,哪怕是中國人,不經提醒估計也很難注意到區別。但這畢竟是一項基於重大違規的嚴肅處罰,居然能搞錯處罰對象的id,很難讓人不對CDPR的辦事態度產生質疑。在這起事件後,CDPR並未公布更多信息,例如五花瞟被指控讓分的對象等。 事情沉寂了一個月之後的11月12日,CDPR突然再次發布競技裁定,確認wangid在樹精賽季期間從對手處獲得了無故勝利,並依條例對其進行處罰。這條公告非常重要,所以我要花額外的篇幅來轉述公告的內容。 公告表示,經過調查和分析,CDPR確認有人故意投降來提高wangid在天梯上的排名,這種行為違反了大師賽規則12.3,即上面提到的作弊條例。雖然CDPR沒有明確的證據表示wangid主動要求其他玩家向他投降,但是經過對對戰記錄和回放的分析我們確認wangid從特定玩家(復數)處得到了異常高比例的無故勝利,其中包含之前已經被處罰過的五花瞟。CDPR還檢查了其他的高排名玩家,但沒有發現相似的違規。 基於以上信息,並考慮到wangid沒有主動向官方報告這一情況,CDPR認定他的行為實際上是和其他玩家進行私謀,因此違反了規則12.3。根據規則,CDPR決定對wangid進行如下處罰:由於wangid在賽季中有3.7%的場次違反了規則,因此將從他的賽季天梯分數(MMR)中扣除3.7%比例的得分,即約400分。這將導致賽季末結算時wangid的MMR排名大幅下滑,而獲得更少的皇冠點數獎勵,進而導致wangid的皇冠點數下降到240,恰好低於之前排名第六的shaggy(242點),從而失去大師賽資格,並由shaggy繼承其名額。 公告原文:點擊跳轉 這篇公告引爆了整個昆特社區,因為這篇公告幾乎沒有給出任何細節和依據,就將中國乃至全球最具聲望的昆特牌手之一貼上了作弊者的標簽,並且各方面的處理都無比粗糙,充滿了無數的不合理內容。 具體不合理在哪里,我們先看wangid本人在11月17日的公開回應。 wangid的公開信 公開信中主要指出了四處wangid本人覺得不合理的地方,並表達了他自己的態度——判決需要證據,而他拒絕以作弊者的身份繼續玩這個遊戲。從我個人的角度來看,wangid的這篇回應作為「申訴」稍顯軟弱,但是其中提出的幾個點都非常值得注意。 第一,wangid認為他的直播行為本身被懷疑和創造作弊機會有關,這讓他感覺極不公正。第二,wangid承認在樹精賽季末發現有反常對局存在,但由於出現頻率極低,他不認為自己需要記錄下這些對手的id和信息,並進行報告。他不知道3.7%這個數據的來源,並且認為即使這個數據准確,那也代表100場比賽中僅有不到4場出現異常,平均每6到7個小時才會發生一次。並且職業天梯中在比賽結束前都無法確認對手的id,他希望知道他被控訴作弊的方法。第三,wangid在樹精賽季末的MMR總分為10800,但是其中包含了9600的普通天梯基礎分,真正代表競技選手水平的應該是通過675場職業天梯對局獲得的1200分。如果要扣除分數,應當是扣除675場職業天梯對局中3.7%場次的得分,即約125-150分,而不是400分。第四,wangid表示在官方做出的競爭裁決中,他被控訴沒有對官方進行公開與解釋。他十分震驚,因為大師賽和CDPR官方沒有一個人聯系過他要求他參與調查或進行解釋。 公開信內容:點擊跳轉 信中提到的這四個點和其他關於裁定公告的不合理之處我之後會詳細分析,先繼續看CDPR在11月17日給出的回應。 雙方的回應 CDPR對wangid的公開信中的四點質疑進行了逐一回復,概括如下: CDPR沒有將直播視為不利因素(至少這次),但是確實有調查並分析wangid的直播錄像。3.7%對應25場違規對局,但為了避免其他選手適應他們的計算規則,他們決定對計算的細節保密。此外CDPR認為id屏蔽只能一定程度上降低故意投降和交易的可能性,但是依然可能發生違規情況。CDPR重視這次事件,但是對其他職業天體頂尖選手檢查並未發現任何問題。CDPR認為MMR是體現選手水平的直觀方式,所以根據比例扣除MMR是最合理的處罰方式,並且以後會沿用此標準。CDPR認為wangid注意到異常對局卻試圖掩蓋這件事違反了規則12.2「昆特大師賽的選手應以最高標準的誠信和體育競技精神要求自己」。考慮到這件事的性質,他們認為沒必要通過采訪來了解情況,而是應該調查數據和記錄。CDPR認為自己並沒有給wangid定罪或者打上作弊者的標簽,只是基於規則進行處罰。 同日稍晚,wangid對這篇回應進行回應,並額外表達了一些自己的看法。 wangid認為CDPR不公開異常對局的判定方法有理可依,但是他堅持認為不止一個玩家(五花瞟)參與了對他的送分,否則他一定會有更深的印象,他要求所有像之前一樣公開這些送分的對手的身份並依規則處罰。wangid接受扣分方式但是強烈反對以後繼續沿用此方式。wangid無法接受所謂「昆特大師賽的選手應以最高標準的誠信和體育競技精神要求自己」意味著選手要自己注意到並主動報告異常對局。如果選手無法自行辨認出一個對局是否正常,就可能被判定為不誠信,但是對局是否正常的解釋權卻在CDPR手中,且判斷標準不公開。他認為需要有更明確的標準和義務,而不是要求選手的誠信和體育競技精神。wangid認為不進行采訪是合理的,但他至少需要一個提供有力證據和為自己辯護的機會,而不是一無所知,直到在直播時被自己的粉絲告知自己被處罰了。 除了以上觀點,wangid還公布了一些關於他對Cyberz的調查信息。 11月17日Cyberz在Bushr的直播間留言,表示他很確信wangid知道自己在狙擊他所以沒給他GG。這個留言首先至少表明Cyberz確實是在狙擊wangid,考慮到之前Cyberz曾在五花瞟相關內容下面留言說自己會跟進到底,可以確認wangid是由於Cyberz的舉報才會受到調查的。 wangid很坦然地表示他認為Cyberz實際上在作弊。他因為某些原因一直在監視Cyberz,並且發現在8月31日,中國時間凌晨5點前後Cyberz以極快的速度——具體來說是15分鍾內兩勝,且對局時間僅持續約3分鍾(昆特牌由於其規則特性,對局時間長度相對固定,一局約在15分鍾左右,顯然Cyberz的上分速度極為異常)——在2小時內一直連勝。 wangid在搜集證據後於九月初提交給CDPR官方,然後並沒有得到任何回應。接下來Cyberz進行反擊,結果是wangid被判定違規並受到處罰。 最後,社區經理Burza發了一篇萬用軟文表示他們沒有任何更改或撤回裁定的意圖,事情到此告一段落。 關於違規理由 CDPR這一系列操作不合情理的地方太多,我會詳細分析並補充上面沒提到的背景信息,讓沒玩過《昆特牌》的玩家也能做出自己的判斷。 從時間順序上最早的事件說起,可以追溯到8約31號球哥(即wangid)對Cyberz作弊證據的搜集開始。我個人沒有看到相關視頻或者截圖,也沒有關注這件事,因為那個時候我才剛剛回坑。不過我認為球哥沒有必要撒一個能被輕易拆穿的謊。 考慮到《昆特牌》的玩家基數,在特定時間段找一群人打假賽上分是完全可行的。如果2小時上200分的情況屬實,那作弊幾乎是一個不需要思考就能得出的結論,因為一局遊戲的平均時長擺在那里,你哪怕百戰百勝,在兩個小時內也打不出足夠的場數,唯一的可能性就是見面投降。 當然在缺乏證據,且CDPR官方調查得出沒有問題的情況下,我只能說可能是球哥觀測到的數據有誤,也可能是CDPR的判定方法不夠合理。我不希望國內玩家先入為主地認為Cyberz作弊,這跟對方其實沒什麼區別。說到底球哥有沒有作弊和Cyberz有沒有作弊是兩個完全無關的事件,不是說我認為球哥清白就一定要主張Cyberz有問題,我更傾向於獨立的考慮Cyberz作弊的可能性。 在這個基礎上,我覺得首先Cyberz有強烈且合理的動機去作弊。球哥被處罰前,Cyberz的皇冠點數為244,排在第五名,剛好擠進大師賽且僅僅比Shaggy高2點,這還是在Shaggy前一次公開賽發揮不佳的情況下。這說明並不像球哥(原本皇冠點數255,排名第三),Cyberz的大師賽資格是十分不確定的,哪怕他目前的天梯分沒有摻水,他都有可能因為Shaggy在公開賽中發揮優秀被擠出大師賽。為了確定進入大師賽,他完全有理由打假賽提高天梯排名……或者想辦法把他的對手趕出大師賽。 從動機這個角度來看,球哥可以說是完全相反,不管你怎麼考慮球哥都沒有合理的動機去主動作弊。球哥扣分前的皇冠點足足255點,這當然是樹精賽季和公開賽#4結算後的結果,結算前他只需要保證自己最低也有第五名就能順利參賽。換言之公開賽#4結果出來後,球哥根本沒有必要打到天梯第二。他只要打到前八,Akela、Cyberz、Shaggy三人的分數就不可能同時超過他,換言之保證了大師賽資格。 鑒於大部分玩家不清楚《昆特牌》的比賽機制,下面簡單介紹一下: 在每一個賽年里,會舉辦四次公開賽和一次大師賽,大師賽的參賽名額共有八個。其中四個來自於本年各次公開賽的冠軍,另外四個名額則由所有職業玩家的皇冠點數排名來決定。皇冠點數可以通過賽季結算時的天梯分排名獲得,也能通過比賽獲得。簡單來說你需要贏下一次公開賽冠軍,或者在職業天梯及其他賽事里表現優秀,才能獲得大師賽資格。 這張圖是球哥受到處罰前的大師賽資格選手皇冠點數排名,可以看出後三位皇冠點數明顯更低的,顯然是通過在公開賽奪冠的方式獲取大師賽參賽資格的。尤其是在公開賽#1奪冠後直接擺爛的「昆特之神」Tailbot,國人選手lord-triss也是通過在最近的公開賽奪冠獲得了大師賽門票。值得注意的是,波蘭選手Pajabol在皇冠點數保持第一的同時,還拿下了公開賽#3的冠軍,當然一個人不能占用兩個名額,所以皇冠點數晉級要求順延一位變成了2-5名。 此外,如果球哥真的主動作弊勾結其他玩家打假賽,那麼他在直播中完成大部分牌局的選擇實在不符合常理。直播只會增加你被抓到把柄的機率,更何況,Cyberz已經親口承認他在狙擊球哥的事實且雙方都表示本人對此知情。在此前提下,就像球哥在回應里說的,在知道自己被人盯上的前提下還堅持直播作弊,是要給對面送禮嗎? 不管你從什麼角度考慮,「串通作弊」都是一個極度不合理的解釋。一個擁有頂尖實力,良好國際聲望的牌手在賽季分數完全足夠穩進大師賽的前提下,冒著被監視自己很久的對手發現的風險,開著直播,打了25場假賽?我覺得更加符合常理的解釋是,某些玩家通過直播確認對手是球哥後,出於各種理由主動投降,例如不想跟這麼強的對手打,或者就是想送分提高球哥的排名。但這和串通作弊是兩個完全不同的概念,是單方面的違反規則,球哥雖然獲取了不正當優勢,但他沒有任何責任。 然而,事實上CDPR在第一篇裁定里明確的說了基於對數據的分析和沒有向官方報告的事實,認定球哥實質上串通作弊(collusion with other players in fact),而這是一個極其嚴肅的指控。在沒有足夠強力的佐證(例如社交軟體的截圖、錄音或者直播評論區的留言)的情況下,CDPR仍然做出這種指控,讓我很疑惑CDPR到底是基於何種數據特徵做出串通作弊這一判斷的。 話是這麼說,在第二次回應里CDPR又完全無視了第一次的說法,強調球哥違反規則12.2(競技選手精神)而非規則12.3(作弊),並且還是基於球哥在公開信里承認自己注意到「異常」對局這一前提。換言之,CDPR其實是兩次基於兩個不同的違規理由給了球哥完全相同的懲罰。 第一次競技裁定說的是基於沒有向官方報告這一事實判定球哥作弊,並對作弊進行懲罰。 第二次回應時則變成沒有向官方報告本身也成為違規行為,並且沒有提到是否仍然指控作弊。但是在回應末尾明確表示無意將球哥貼上作弊者標簽,那我將其理解為不是新增了違規理由而是直接換了一個違規理由。而相比起規則12.3對作弊進行了比較清晰的界定,規則12.2明顯是個極為模糊的規則,我甚至質疑這樣的語句能否被稱之為規則。 即,昆特大師賽的選手應以最高標準的誠信和體育競技精神要求自己。 且不論球哥是否真的違反了這樣一個莫名其妙的規則,為什麼在違規行為實際上改變了的情況下,最終處罰沒有發生任何區別?不論CDPR作何解釋,一個鐵打的事實是:第一次競技裁定的懲罰原因是違反作弊條例,未主動報告對局的行為僅僅是作弊的作證;而第二次回應中CDPR又堅持稱自己並沒有給球哥貼上作弊者的標簽,但球哥確實違反了競技精神規則,所以給予處罰,而這個處罰和之前對作弊違規行為的處罰一模一樣。 如果我沒理解錯,要麼就是CDPR堅稱自己裁定一個玩家違反作弊條例的行為(並且缺少證據)不是在給一個玩家貼上作弊者的標簽,要麼就是CDPR給兩種性質完全不同的違規行為實施了完全相同的處罰。其中意欲何為? 至於CDPR手中是否真的可能有證據證明球哥有意作弊,我的結論是不可能有,有一段很長的分析用以證明我的觀點: CDPR說基於對數據的分析調查和球哥沒有主動報告對局的事實得出球哥實質上作弊的結論。進一步思考,遊戲數據存在怎樣的特徵才會讓CDPR認定兩邊的玩家實在串通呢?這實在是一個值得人深思的問題,單方面送分和雙方串通好的送分,能在數據上顯示出什麼區別? 我個人的看法是從對戰記錄和錄像中,無法分辨出雙方是否是提前串通的。不是說這種特徵不存在,很多對局信息其實能揭露這一點,比如有規律的發送表情、有規律的使用領袖技能或者相近的開始匹配時間等等。但是這些特徵說實話,如果有的話,早在直播時就能被人注意到了。每次碰到同一個人,發了同樣的表情就直接投降,觀眾也不是傻子,時間稍長總能注意到。CDPR能檢查的大部分數據早在直播時就被觀眾檢查過一遍了,確實有觀眾反映存在送分現象,但是還沒有人跳躍到打假賽這一步,就說明至少直播中的對局缺少這些特徵。 那麼是不是串通都發生在下播後呢?我覺得這種可能性也極低,因為據球哥本人說大部分對局都是在直播中完成的(應該可以輕易查證)。在這個前提下如果把作弊對局集中在更短的時間和對局區間里簡直是自殺行為。球哥自己就曾監視過非直播狀態下的Cyberz,那他應該很容易就能想到Cyberz也可以反過來要求CDPR集中查證自己不在直播的時間段的對局。 說到底,「球哥大部分對局都在直播」和「球哥知道Cyberz在監視自己這兩件事」應該是確鑿無疑的,有了這兩個條件,再根據上面的分析就可以知道CDPR不是從數據分析中得到球哥串通這個結論的(還有一種例外,晚點再說)。那麼也就是說CDPR只是拿數據分析當個幌子,實際上認為球哥串通作弊只是因為他沒有主動向官方報告嗎? 可能是。畢竟幾乎不可能存在任何基於數據分析和調查能得出的證據,能證明球哥有主觀的作弊意願。我這兩天在外網論壇上看到的最常見的觀點,就是「CDPR不是沒有證據,只是沒有明確(on-record)的證據,但是有一些間接的證據可以證明球哥串通作弊」。但實際上我覺得這種證據邏輯上不存在,CDPR擁有的任何基於數據分析得出的證據最多隻能證明球哥被動接受了不正當優勢。 更顯然的是,沒有主動報告的事實和作弊之間的關系可謂虛無縹緲,這是兩個完全不同的概念。且不提玩家是否有義務觀察、辨認、記錄並報告異常對局,即便玩家真的意識到對局異常而貪小便宜沒有報告,也和作弊相去甚遠。就好比撿到東西不還和主動偷竊的區別,前者屬於不當得利,後者才是切實的盜竊行為。 CDPR提出作弊的兩個依據都站不住腳,卻還是表示自己是基於數據分析和沒有主動報告的事實得出串通的結論,如此強硬的態度只能讓我懷疑CDPR已經在事先被灌輸了這種觀點並帶有預設立場去審視證據。 我上面提到過有一種例外,就是直播錄像。CDPR提到過他們的確檢查過球哥的直播錄像,那麼是出於怎樣的考慮去檢查的。我能不能基於最大的惡意去猜測是提交證據的人對球哥的直播錄像進行加工並向調查者灌輸了大量先入為主的觀念。 關於處罰 不管怎麼說,球哥被處罰的理由有爭議,但是本次事件中最大的爭議無疑是處罰本身。扣除400MMR的處罰成功地讓所有關注這件事的玩家一致地表示不合理。 昆特牌職業天梯的分數計算機制分為兩段。一段被稱為基礎分,每種職業單獨累計,賽季開始時為0,當你用該職業打滿25場時,將達到2400分。注意只需打滿25場即可,無論是否為職業天梯對局,無論輸贏,打了就加分。而MMR選取自你四個最高職業分的總和,也就是說只要打滿100場並進入職業天梯,任何玩家都能獲得9600的基礎分。而每個職業超過2400分之後,一個勝場得到的分數將會大幅減小,僅平均5-6分,所以一般我們認為總MMR減去9600的部分才是你通過水平得到的部分,而9600分的基礎分並不代表你的競技水平。 而此次CDPR採用的處罰方式是,基於數據顯示3.7%的對局有異常,故從總MMR中扣除3.7%,也即約400分。而這個計算方法有太多不合理的點了。 首先,假設沒有分段計分機制。你的分數是你勝率和場次的綜合體現,如果其中包含作弊場次,你的勝率其實是被作弊的對局放大了的。如果僅僅按百分比扣除總天梯分,相當於只對作弊對局的場次進行了懲罰,但沒有對作弊對局貢獻的勝率進行懲罰,無疑是非常粗糙的計算方法,作弊者實際上還是占到了便宜。 然後實際上,由於分段機制的存在,原本每個玩家都有的9600分也被一並算進去,3.7%場次的400分實際上占了球哥實際上用實力取得的分數——1200分的三分之一!3.7%的異常場次,抵消了球哥三分之一的努力,也就是超過200場的對局的得分。並且讓球哥的MMR排名從第2名掉到了第18名,進而減少了球哥15個皇冠點,無緣大師賽。 對於認為球哥「無罪」的人來說,這是不能再明顯的過度處罰。這里有個明顯更好的代替方案:既然我們已經有了異常對局的場次,那就直接把這些場次對應的得分從總MMR中扣除即可,這樣就能抵消不正當優勢帶來的125-150分。 對於堅持認定球哥作弊的人來說,這個處罰同樣不可理喻。因為處罰的最後結果是,球哥離大師賽的門檻仍僅有3個皇冠點,假如採取稍微不同的計算方法,或者作弊的總場次更低(經過我的計算,閾值約為2.8%),那麼球哥將在被證實作弊的情況下,光明正大地進入大師賽。如果作弊都能不被取消比賽資格或者封停帳號,那大師賽還有什麼公信力可言? 這個扣分方式成功地讓幾乎所有人不能接受,當然也有極少部分人贊同CDPR「MMR代表選手水平所以這種計算方式最合理」的觀點,我個人是完全不能理解。事實上,處罰方式之所以成為討論焦點,也是因為這是CDPR發布的信息里唯一準確清晰的內容了。除此之外我們這些旁觀者能獲取的信息為零,CDPR對任何細節緘口不言,進一步加劇了社區的矛盾。 CDPR拒絕公布判斷球哥事實上作弊的依據,拒絕對規則12.2作出進一步解釋和補充,拒絕回應球哥要求自我辯護機會的要求,拒絕向球哥提供異常比賽場次的相關信息,拒絕對選手報告異常的義務進行明確的規定或解釋,拒絕告知異常場次的判定標準,拒絕提供構成違規的場次比例閾值,甚至拒絕與當事人溝通——事情到這個地步,已經不是球哥到底有沒有作弊或者處罰是否合理的問題了,CDPR的處理方式已經構成了一個比裁定本身大得多的問題。 「犯下傲慢之罪」的CDPR 關於CDPR和《昆特牌》的種種劣跡,要羅列出來可是個大工程,我期待未來有一天能算總帳。單就論這件事,我必須要對CDPR這家公司表達我最大限度的鄙視。 事實上,從CDPR差點錯罰五花膘開始,事情就很不對勁。而CDPR在明知處理對象是知名選手的同時還能鬧出這種烏龍,我無法想像他們用什麼態度對待一般的帳號違規處理。 關於對球哥的裁定,事實上,稍微冷靜下來想一想,證明一個人有某種主觀行為意願的證據哪里那麼容易找到?這在現實生活中的法律里都是一個難題,大多要依賴本人的供述以及從客觀條件上排除無意識行為的可能性。CDPR拒絕對球哥本人進行采訪調查,手里掌握的數據也不過來自於遊戲對戰數據,撐死加上直播錄像,居然還好意思說根據調查分析就能判斷出球哥主動作弊,難不成是他們還會心靈掃描?你認識到這一點就能明白,reddit上大多數人持有的「CDPR掌握更多信息,所以更可信」的說法很難站得住腳,因為當他們判斷球哥作弊並光明正大的公布出來的時候,就說明他們要麼對作弊的基本概念產生了誤解,要麼就是本身帶有目的性。 說到底,如果真的打心底認為一個人作弊或者有證據能證明主觀作弊行為,怎麼可能只罰3.7%的天梯分?作為參考,五花瞟被扣除了全部皇冠點並被封停一個月。如果五花瞟和球哥作為一對作弊的共犯被處罰,沒有理由兩人的處罰差別這麼大。 後面突然改變說辭也是同理,因為球哥承認注意到對局異常,所以CDPR立即改變說法,抓住沒有主動報告這點不放。之前沒有證據,但是現在有口證了,就把之前對作弊的指控全部改成沒有完成作為競技選手的義務。說到底球哥說的異常跟CDPR說的異常完全不是一個東西。CDPR拒絕公布異常對局的定義,這點其實有一定道理,因為確實可能會被別有用心的反過來利用。 但是更直接的原因是我覺得根本就不存在什麼判斷標準,他們只需要把球哥對局里多次投降的id查出來,人工確認就行。看著像softplay就算成softplay,最後統計出來一個百分比,只要高於2.8%保證能讓球哥退出大師賽就行,湊不到就隨便加幾個普通投降的,反正解釋權在自己手里,甚至數據都不用公開。至於查其他玩家估計就跟檢查一下「五花膘」是不是「五花瞟」一樣,看著像沒什麼問題,干淨又衛生。 為什麼我要發散這麼多?因為CDPR可以不公開異常對局的判斷標準或者算法,可以不公開構成違規的比例門檻,可以不公開其他選手的比賽信息,這些都是合理的隱私保護。但是唯獨不能不公開給球哥讓分的玩家的身份信息和對應的處罰!CDPR沒有理由,也沒有權力隱瞞這些信息。 因為他們必須要按照規定受罰,當事人也有權知道這些信息並作確認,全體玩家更有權利知道違規玩家的身份來保證自身權益。但是CDPR連這些玩家的數量,甚至是否存在都不敢做任何確認,甚至不敢單獨向球哥提供這些信息,這是什麼意思?如果真的有這種信息,我想不出不公開的理由。 來回拉鋸兩天之後CDPR沒有透露出半點有用的信息,全是莫名其妙的話術和轉嫁責任,並且仍堅持使用爭議極大的處罰方式,也仍然不願對規則12.2做半點解釋或者調整。不論是只針對中國玩家採用這種傲慢的態度,還是說對全球玩家都不放在眼里,如果是保持這種狀態,我難以想像未來這家公司的遊戲服務質量。 說回來,寫了這麼多我其實一直避開了一個重要的議題,就是球哥到底有沒有責任?我堅持認為球哥不可能主動進行作弊行為,但是球哥承認自己在賽季末遇到了異常對局,至少獲得了不正當優勢是事實,那他好像也確實應該主動消除這份不正當優勢來保障競技的公平。CDPR正是抓著這點不放,將其稱為瞞報和違反競技精神。 事實上我從17年開始打《昆特牌》,到今天才第一次聽說玩家有義務向官方報告異常對局。什麼是異常對局,開局就投降嗎?十零開對局roll到先手投了下一把很少見嗎?每回合丟牌的呢?燒繩的呢?一回合掉線重連十次的呢?我自己的每次投降都是「合理」的嗎?r1第一張牌我媽叫我下樓幫忙搬東西的局?同化帝國看到內戰心情差直接關電腦的局?法松起手換出兩個球兩個哨兵直接潤的局?加速器裂開gg都點不了的局?開局看到半張菲麗芭糊在對面場上連對面拍的怪都看不見的局? CDPR也許有方法判斷哪些投降是合理的,哪些是異常的。可是普通玩家不一定有那個能力,我記不住4、5個小時前對戰過的玩家的id,我沒有時間和精力去統計匹配到的每個玩家的行為舉止,我沒法判斷在5個小時內連續匹配到三次的某個玩家兩次掉線一次投降是因為網不好還是想送我分。 我不認為這是玩家的義務。 如果CDPR自己都要經過分析和計算才能確定一個玩家異常對局的數量和占比是否異常,那等於宣判普通玩家沒有任何可能做到這一點。你可以鼓勵玩家去報告不合理對局並維護遊戲公平性,但是不應該用扣除MMR的懲罰威脅玩家去提心吊膽地打天梯。 我不接受被一種虛幻的愧疚感懲罰。如果一件事對維護競技完整性和公平性真的如此重要,那一個負責任的運營方不會讓我直到今天才得知。 我接受職業天梯條款,我願意認真對待我的卡組和對手,我不會濫用表情或做出侮辱性行為,我避免無故燒繩浪費時間,我盡最大努力保證我的網絡暢通,我會憑借自己的意志決定是否完成比賽,我會在比賽結束後給我認為值得對手gg。 但是我不接受不屬於我的義務,我不會花時間額外關注對手的身份信息和無關緊要的東西,收到投降時我不會刻意去思考對面投降的合理性,我堅信濫用投降功能的人會受到規則的懲罰,而我將專注於對局本身。 如果CDPR的目的真的是維護競技完整性,他們的裁定公告也許會更加自洽,更加詳細,更加合理,在條件允許情況下公開盡可能充足的信息,也許是這樣: 結語 說到底,哪怕拋開《2077》或者別的什麼,單《昆特牌》就已經把我對CDPR的好感度敗光了。一開始玩《巫師3》的時候我覺得蠢驢蠢驢,其實又聰明又勤奮。後來《昆特牌》出了,到了凜冬節、hc,我覺得蠢驢蠢驢,雖然蠢但是至少很勤奮。再到後來《2077》,以及上steam之後的昆特,我覺得蠢驢蠢驢,又蠢又懶惰又傲慢。你已經爛成這樣了,為什麼不順從你呢?CDPR倒閉了我書架上的《巫師3》碟子好像也不會消失啊? 所以我不玩了。 來源:機核

來把昆特牌吧,夕陽下的流浪者

  「你在一個黎明從我的夢中逃離,帶著丁香與醋栗的香氣。」    「我追隨狼印深入風暴,只為尋找你的滾燙的真心。」   「穿越悲傷與憤怒,在風雪中擁你入懷。」 普希拉輕撫魯特琴吟唱的歌謠,是傑洛特與葉奈法的故事,也許也是《巫師之昆特牌》 的故事。 大賽  就在前幾天,由社區玩家(眾籌)和CDPR官方共同贊助,總獎金15000人民幣的「2021中國昆特大師賽」落下帷幕。在最終的決賽中,老皮球3-1戰勝咖喱,登上了「中國昆特之巔」。 當然,相比於《爐石傳說》或是《萬智牌》的各項比賽,《巫師之昆特牌》的這個比賽不僅在獎金數額上還是比賽規模上都顯得十分拮據,連比賽的直播效果也由於CDPR遲遲不放出的觀戰系統變得不盡人意——但這對於昆特社區的大家來說也許並不是什麼問題。 在自發舉辦的比賽里看到熟悉的牌手進行精彩的對局、看到由於生活不得不在大部分時間播出其他內容的昆特最大主播重新玩起了昆特、看到一起打牌的人們對比賽的卡表展開了激烈的討論,相比之下,遊戲「火不火」早已不是人們關心的最大問題了。 事實上,在經歷了5年的旅程之後,昆特即使是在卡牌遊戲中也成為了小眾的那一部分。雖然起源於簡單易上手的「三局兩勝比大小」的基本機制,但是多版本的更新和機制的添加已經讓新玩家產生很大的學習成本。即使如此,在安卓版本上線之際,中文社區也在盡自己所能進行推廣。 前段時間,在知名昆特內容作者「本山大大」的B站帳號粉絲即將破萬之際,「昆特日報」作者團隊在旅法師營地發帖,希望大家點一下關注,因為超過1萬粉的帳號的投稿會增加推送的權重。配合著本山萬粉,社區也製作了一系列引導新人入坑的視頻。 從路人角度來看,這一切似乎顯得格外淒慘;但這也許正是一個小眾卻團結的遊戲社區所展現出的溫暖與和諧。每當新卡發布的時候,主播和高手們聚在隨便哪個人的直播間一起為新卡評分;在幾乎隔一天就會更新的《昆特日報》里,全都是大家投稿的分享卡組;在B站,許多昆特內容創作者孜孜不倦地發表著技術卡組和娛樂剪輯。沒有流量和收入的競爭、也很少有拉踩和攀比的節奏,人們只是希望《巫師之昆特牌》越來越好。 剛才提到的「由於生活不得不在大部分時間播出其他內容的昆特最大主播」咖喱前段時間與平台簽約了《哈利波特:魔法覺醒》的直播內容,在很長一段時間里完全離開了昆特。那一天,他在微博寫道:「昆特永遠是我家。」 雖然這個梗的來源並不是很友善,但是觀眾和玩家們卻顯得特別友善。人們從來沒有怪罪咖喱拋棄了昆特,總是說昆特配不上咖喱。待到他每次重新打開「家門」,大家總是歡天喜地、「列隊歡迎」——我想,這就是我心目中玩家社區最好的樣子。 旅途 但最開始的時候,不論是社區,還是遊戲,都遠遠不是如此。 作為青草試煉版本入坑的玩家,我與許許多多的昆特玩家一樣,與這款遊戲一起走過了所有坎坷的旅程。 我想幾乎每個昆特牌玩家的啟蒙都是《巫師 3:狂獵》的白果園——在那里,你會遇到好幾個嗜牌如命的牌痴,其中就混著那個玩樂人間、讓你嘗到第一次失敗的鏡子大師。現在回想起在大學宿舍里玩《巫師3》的時光,我好像確實把救女兒的事忘到了雲霄天外,反而是翻山越嶺找人打牌。牌組全收集的那天,我興奮了好一陣兒。 2017年5月的北京核聚變也許是《巫師之昆特牌》作為一個獨立於《巫師3》的遊戲進入中國玩家視野的第一個契機。在那屆展會里,昆特牌的展區占據了場館中央的一長條區域,從上午到下午,打牌的隊列里一直站滿了人。我深刻地記得,當同行的朋友在場館玩了一圈、蓋完4個章回來,我還沒走上那個挑戰的舞台。最後,我以一點之差遺憾地輸掉了那場等待了兩個小時的對局,但我還是起身開心地與對手握了握手。 從體感上來說,也許《巫師之昆特牌》的熱度是在2017年冬天達到了最頂峰。一方面是,在一系列積極的平衡性調整之後,一個百花齊放的環境在天梯慢慢形成;另一方面,由於《爐石傳說》天梯被「青玉德」統治而暴雪遲遲不作為,一部分爐石玩家棄坑湧入昆特。 然而,CDPR似乎並沒有把握住這個難得的機遇。《凜冬節之獵》版本大刀闊斧的改革並沒有如同期望中一樣在卡牌遊戲的競爭中乘勝追擊,反而將自己推入了萬丈深淵。 此前極力避免的Rng(隨機性)元素的大量使用使玩家社群產生了強烈的不滿。由於帶有強烈隨機性的「創造」被引入,能直觀製造卡差的大間諜成為了「創造」的最好對象。最終,大多數對局成為了大間諜與反制大間諜的遊戲,這一時期的昆特牌也被玩家調侃為「健康昆特」;而這一現象竟然遲遲沒有得到解決。 2018年夏天,G胖在西雅圖宣布了《Artifact》的誕生。在之後的時間里,有相當一部分玩家——包括著名牌手Lifecoach以及廣為人知的卡組構築者Swim——都選擇了「充滿希望」的新遊戲,這對於昆特社區而言更是雪上加霜的沉重打擊。 王權 2018年10月,《王權的隕落》發售。很顯然,這個備受關注的依託於《巫師之昆特牌》的RPG耗費了CDPR大量的製作精力。他們也在各個渠道進行了大力宣傳——前蓋婭互娛廣告部職員kumiko對此有很深刻的印象。他直言,作為一個僅有《巫師之昆特牌》一款端游的手遊公司,在過去的時間里從來沒有將宣傳工作重心如此傾斜於昆特牌。 《王權的隕落》本身確實品質出眾,創新的玩法和精彩的劇情讓玩家回憶起在《巫師3》中騎馬打牌的日子。玩家操作米薇女王通過一場又一場的牌局收復了被帝國侵略的領土,作出了無數兩權相害的糾結選擇。 然而,隨著《王權的隕落》而來的昆特牌本體《回歸初心》版本顯然是一個半成品。CDPR幾乎是重新做了一個與老昆特徹底劃清界限的新的遊戲,其中最顯著的區別就是將牌桌的 三排變成了兩排,而這項改動徹底激怒了喜愛老版本的玩家。另外,隨之而來的「神器」系統存在前所未有的預存傷害、難以反制的問題,在版本初期肆虐天梯的神器卡組迅猛地破壞了所有玩家的遊戲體驗——那把令人膽寒的「矮人符文劍」至今仍然是許多玩家心目中昆特歷史上最毒瘤的單卡之一。 不知是幸運還是不幸,在此之後——在巨量的玩家流失之後——CDPR似乎在某種程度上找到了做昆特的方法。開發者直播、社區交流和雖然是畫餅但是至少有點用的路線圖,他們後知後覺地在翻天覆地的破壞之後慢慢重新完善了遊戲本身。 那段時間里暫停的公開賽也沒有阻止熱愛昆特的牌手們研究構築、創造環境,從而發現問題。在2019年1月中旬的大修正檔之後,由於領袖資源點的引入、小局調度的回歸以及去Rng的設計方向,從某種程度上解決了從遊戲誕生以來一直難以平衡的先後手優勢問題,並且使得遊戲在構築多樣化的前提下對玩家的操作有更強的正反饋。 可以說,是玩家的堅持和社區的能量保住了《巫師之昆特牌》的火種;而不間斷的溝通則是讓保護火種不被熄滅的柴薪。在命懸一線的黑暗冬天里,這個頑強的遊戲和偉大的社區抱團取暖,最終等到了一個看上去春意盎然的黎明。 白果園 是的,交流、反饋與更新是一款遊戲,尤其是卡牌遊戲最重要的環節。 我曾經采訪過堅守在杳無音訊的《Artifact》中的「梁山好漢」們。在整整一年的絕望和堅持之後,他們等來的是V社的「死亡通知單」——也許你能夠想像這種在玩家社區的努力和遊戲廠商的不作為之間的巨大落差產生的強烈失望。 幸好,《巫師之昆特牌》這種強溝通的社區模式一直持續到了今天。隨著前職業牌手Molegion入職CDPR,卡牌設計的視角從某種程度上來說變得更加開闊了(即使他總是處於被指責「完全不懂遊戲」和「摸了雞對不起」的循環中)。 雖然在過去的無數個版本中,依然存在不少不健康的天梯環境;雖然常常會有沒能實現的路線圖和可能是由於《賽博朋克2077》滑鐵盧導致的計劃削減和更新緩慢,但是廠商的溝通和社區的活動從來沒有停止。 昆特牌社區經理Pawel Burza曾經說過,CDPR在《巫師之昆特牌》上已經賺夠了錢。不知這句話有多少開玩笑的成分,但總的來說,遊戲對新老玩家都是慷慨的。只要願意每天花上幾局的時間,不用一個月你就可以擁有幾套完整的卡組;而長期打牌的老玩家們從來不需要為新卡的加入花費遊戲外的資源——除了最近幾個賽季推出的「旅程」系統,它為遊戲帶來了許多製作還算精良的外觀物品,以及更多的鑰匙點數。 另外,在大多數情況下,《巫師之昆特牌》的卡牌美術是令人滿意的——幾乎每一張閃卡都是一幅精美的藝術品。最近幾個版本中讓我印象最深刻的是群島的「富馬爾」、「海之新娘」、「海之祭禮」,這三張卡生動地講述了邪教祭祀吧少女獻給邪神的場景,波瀾壯闊、栩栩如生。 但事實上,昆特的人氣好像很難再次回到那個漫天都是「來把昆特牌吧」的2017年的冬天了;就像遠走天涯的獵魔人不會回到旅途起點的白果園。 它最近兩次進入大眾視野也許是那副幫助男人擋下歹徒刀子的實體昆特牌,和微博上瘋傳的昆特藝術品級的和諧手法。對於當今的玩家來說,從頭開始學習一個卡牌遊戲並不是一件容易的事情;但是我依然欣喜的發現還是有不少人進入到遊戲、進入到社區,開始了全新的體驗和冒險。 也許《巫師之昆特牌》一路走來,就好像那個放浪不羈的白發獵魔人傑洛特,在你期待著他的時候華麗登場,在你習慣了他以後卻突然消失,然後在你快要忘記他的那一天,又吹著口哨騎著蘿卜,背著珍愛的鋼劍和銀劍緩緩出現在夕陽下沉的地平線——就像那張從手牌的左邊慢慢挪到右邊,最後突然跳出來的「夕陽下的流浪者」。 讓我在琴聲中再滿上一杯馬哈坎麥酒,敬這位馬背上的流浪者,也敬這些不曾離開的昆特人。 來源:遊俠網

能折疊易攜帶粉絲打造《巫師3:狂賭》昆特牌牌桌

昆特牌這個原本是《巫師3》中內置的打牌小遊戲,甚至人氣都要高過了遊戲本體,因為玩家常常因打牌而忘記了去找女兒「希里」,也讓《巫師3:狂獵》被玩家稱為《巫師3:狂賭》,近日,一位大神手工打造了木質昆特牌牌桌,而且是可折疊的,非常的帥氣,一起來欣賞下。 據悉,整個牌桌是使用『克拉洛黑胡桃木』做的,原型參考了《巫師3》中昆特牌牌桌界面,封面霸氣的狼學派標志,加上了內部精細的花紋雕刻,又有方面攜帶的折疊屬性讓文章上的玩家直呼:「shut up and take my money!!」。 當有人問他是否售賣時,作者給出了購買連結,不過是限量的,只有幾個,現在只剩下最後一個了,售價850美元(約合人民幣5484元),另外還有一個白色版本是由加拿大硬楓木製作,售價775美元(約合人民幣5000元),考慮到製作如此精細且用料不菲,這樣的價格也不算太貴了,畢竟已經有人購買了。 <p class="n_show_s"更多圖片: 來源:遊俠網

奇怪的用途增加了 玩家遭遇襲擊被昆特牌保住一命

據媒體 GamingBible 報導,近日有一位名為 AntonRauch 的玩家在 Reddit 上分享了自己的親身經歷,講述了一套《巫師》昆特牌是如何讓他免於被刺的。 AntonRauch 表示在購買了《巫師3:狂野》DLC「血與酒」的昆特牌後,他在回家的一條小巷里被陌生人襲擊了。在短暫的交手後襲擊者逃跑了,他回到家中照鏡子時發現,他的肚子上插著一把小刀。 「我看著被刺的地方,小心地解開我的夾克,並准備好看到一團血漬,但是刀卻卡在了我今天買的昆特牌上了。」AntonRauch說,「我仔細檢查了刀是否貫穿了盒子,幸運的是並沒有。」 來源:遊俠網

國外玩家遭遇襲擊 昆特牌擋刀救了一命

根據GamingBible的報導,一位名叫AntonRauch的玩家在Reddit上說明了昆特牌是如何救了他一命的。在Reddit的長文中,AntonRauch講述了他的故事。他說到:在購買了《巫師3:狂野》血與酒DLC的昆特牌卡牌後,他在回家的路上在小巷里被人襲擊了。在襲擊者逃跑後,他回到家中,照鏡子時發現一把小刀插在他的肚子上。 ...

誰設計了《獵魔人:舊世界》?且看波蘭小伙如何創造這個「白狼」誕生之前的神秘世界

這不是我第一次寫關於《獵魔人》的文章了,只不過每次要介紹的產品都有所不同,每一次都有全新的激動心情。從《巫師》到《獵魔人》稱呼的變遷其實就已經是很多粉絲這些年追尋這個經典作品的輾轉歷程,在那個資訊還非常匱乏的年代,真的就是憑著熱愛和執著在玩遊戲,我相信很多人都有這樣的時代記憶。如今多少年過去,《巫師》這個名字也被《獵魔人》正式取代,各種官方的正版產品開始陸陸續續出現在國內玩家面前: 現在,全新的桌遊來了。 安傑伊·薩普科夫斯基的《獵魔人》系列小說誕生於1986年,創作靈感來自於斯拉夫神話和各種古代的傳奇故事。但當年安傑伊·薩普科夫斯基一定想不到他創造了一個怎樣的神奇世界。三十多年後的今天,這款誕生於《獵魔人》IP的桌遊產品再次給玩家們帶來了新的感受。 《獵魔人:舊世界》(The Witcher: Old World)是在今年5月登錄KS平台的,立刻引發了轟動,最後45162名玩家為這個項目籌集了超過680萬歐元的金額令人乍舌。 到底這是一個怎樣的遊戲能有如此巨大的吸金魅力呢?咱們現在就一起來看看: 作為IP誕生地的波蘭這些年在遊戲領域的地位可謂突飛猛進,無論是電子遊戲還是桌面遊戲都是如此,遊戲產業也成了波蘭對外文化交流和輸出的一個重要組成部分,在我以前的文章里就提及過,波蘭大使館也會通過遊戲為媒介對外宣傳波蘭,更會為各種大型遊戲展會的波蘭展商站台。《獵魔人》毫無疑問是其中一張「王炸」,而這次推出其桌遊版本的 Go on Board 正是一家波蘭公司,其之前的產品中也有《泰坦國度》這樣國內玩家所熟悉的代表。 而遊戲設計師 Łukasz Woźniak 也是土生土長的波蘭小伙,別問我這名怎麼讀,我是真不知道。不過這個身高將近2米的小哥外號叫「伍基」,所以我就用這個外號稱呼他吧。「伍基」出生於1989年,從初中時代開始接觸桌遊而且一發不可收拾,玩了沒幾年他自己就動手做了一個桌遊網站,而且還錄制各種桌遊視頻節目頗受歡迎。生活中除了設計桌遊之外,「伍基」還經常為當地教會活動和學生社團提供力所能及的幫助。 而這次能操刀桌遊版《獵魔人》正和「伍基」的桌遊視頻節目有關,由於之前拍攝節目的機緣「伍基」和《獵魔人》的電子遊戲出版方 CD Projekt Red 熟識了起來,他了解到 CD Projekt Red 早就有《獵魔人》這個IP改編成桌遊的想法,之前也曾經作過嘗試,例如數字遊戲《昆特牌》和許多年前推出過的一款桌遊產品。 「我在幾年前與他們(CDPR)取得聯系,討論改編他們遊戲的可能性,」「伍基」 在一次接受采訪時這樣說到,「因為我多年來一直在做桌遊,所以當時就開門見山地問他們『再做一款桌遊產品行嗎?』幸運的是CDPR並沒有立刻否定這個提議,所以我開始積極考慮如何說服他們啟動項目。」 之後的每一年,「伍基」都會詢問CDPR是否有意願改編桌遊,而在這段時間里「伍基」也在腦海里勾畫著一個又一個配得上《獵魔人》的設計,他要打造一個能讓遊戲粉絲們認同的桌遊世界。 在否定了自己無數個構思之後,最後留下來的是「動作冒險遊戲」這個比較寬泛的概念,對此「伍基」有自己的理解,他將用《獵魔人》電子遊戲中的元素來詮釋設計成果。 「獵魔人無時無刻不在戰鬥,他們追捕那些怪物並殺死它們」,「伍基」這樣介紹到,最終這個遊戲由卡牌構築系統(DBG)來驅動,玩家們可以將各種攻擊組合在一起,以一串狂放暴雨般的攻擊給對手造成更多傷害。玩家的角色也可以通過戰鬥和冒險獲得成長,從而變得更強。 不過,「伍基」多次強調自己的這款作品絕不是簡單的電子遊戲翻版,事實上他在盡力避免這種情況,因為桌遊必須符合其遊戲特性才能被玩家接受。「伍基」在收聽《獵魔人》有聲書的過程里得到了靈感,他認為《獵魔人:舊世界》要圍繞卡牌展開,在某種程度上去重現獵魔人強大的戰鬥技巧。玩家要能感受到發動攻擊、格擋招架、斬殺對手,使用法印等各種戰鬥元素,並能以一個爽快的打擊最終消滅敵人。因為桌遊不具備電子遊戲那樣展現過程的能力,因此這些卡牌的使用就必須能盡可能幫助玩家能夠想像出一場精彩的戰鬥,而不僅僅是生搬硬套地加上一個外皮。 讓玩家在一個通過桌面上的配件構建的虛擬世界里體驗那種迷人的沉浸感,這是「伍基」眼中遊戲設計的關鍵。 「你可以打出一張牌A,然後用B來達成一個組合效果,再用C跟進,最後了結敵人。但這樣實在太無趣了,我會盡量通過遊戲讓玩家能夠產生這樣一種感受:怪物正撲過來,於是你先扔出一個法印,然後看準掩護避開鋒芒反手揮劍猛擊,將其一擊斃命!這些不一定是玩家會說出來的行動,但一定會在他的腦海里被想像出來。」 《獵魔人:舊世界》中玩家會看到很多電子遊戲里熟悉的標志和元素,但對「伍基」來說,改編桌遊不是直接拷貝電子遊戲,盲目地模仿只會讓結果一團糟:「設計這款桌遊不但要盡可能地反應出《獵魔人》的世界觀,而且必須考慮到物理配件和規則所能容納的體量和形式。電子遊戲和桌遊有相似之處,但不可能完全相同,如果只是把電子遊戲的元素硬放進桌遊里來則有百害而無一利。」 在桌遊的世界里,「伍基」也盡可能為玩家設計了豐富的體驗內容。其中戰鬥固然是一個非常重要的組成部分,但也絕非全部。 由於遊戲的背景設定在電子遊戲《獵魔人》之前(可以理解為前傳),所以當時還是一個獵魔人最為鼎盛的時代,傑洛特等人尚未登上歷史舞台。玩家們扮演在五所不同學院里訓練的獵魔人,為了贏得榮譽、完成使命奔走於各地,探索這個世界。在這個過程里可能會遇到各種突發情況,這也許是幫助遇到險情的路人,也許會落入險境。但無論如何,這些事件都是構成這個世界運轉的一部分,玩家會體驗到作為一名「獵魔人」的生活到底是怎樣的。 「我在聽有聲小說的時候得到了戰鬥的靈感,獵魔人要面對的錯綜復雜的局面、瞬息萬變的情況都要求戰鬥情景本身具有相當的復雜性。」在介紹到戰鬥部分的時候「伍基」這樣說到,「卡牌是這個戰鬥系統的重點,可以在某種程度上復制出傑洛特這樣優秀的獵魔人的強大戰鬥技巧。發動攻擊、進行招架、快速斬殺、使用法印、致命一擊……我希望能通過這個遊戲喚起粉絲們的熟悉感,體驗那種冷酷無情的近戰決鬥。不過,桌遊無法像電子遊戲那樣展現出一個動態的戰鬥過程,這就是為什麼我決定選擇卡牌作為驅動基礎,因為卡牌承載的畫面和使用方式可以最好地幫助玩家腦補出戰鬥的全過程,而不是僅僅模擬了一個操作或結算。和其他強調體驗感的桌遊一樣,《獵魔人:舊世界》在遊戲過程中要做到一個關鍵就是幫玩家們搭建出自己的『腦內小劇場』。」 五個學院為獵魔人們提供了五種不同的戰鬥流派,每個學院自然也都有其看家的本領,有的擅長進攻,有的偏重防禦,有的則身形靈巧……這些都會通過卡牌等形式反映出來。再配合上RPG遊戲中必不可少的技能成長等系統之後,各位獵魔人就可以開始自己的冒險了。前面提到的各種遭遇事件,會讓遊戲的走向變得充滿變化。在一些事件中玩家們做出的決定不同,未來遊戲的發展脈絡也會隨之改變。 總而言之,在這個魔法橫飛、怪物肆虐的世界里,當五個不同學院的獵魔人在酒館里碰到的時候他們會做什麼呢?當然是誰也不服誰了,這個場景是「伍基」設計遊戲的一個靈感來源:獵魔人們會把酒館吵得天翻地覆,到底誰才是最牛叉的獵魔人!?把你的戰果都擺出來吧!如果你的經歷根本擺上不台面……那不好意思,今天酒館里最顯眼的地方恐怕沒有你的位置。 《獵魔人:舊世界》中文版由米寶海豚引進並出版,並將在8月16日12點於新物集APP進行預售 。 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

《巫師之昆特牌》拓展包仙尼德之變上線 新旅途艾瑞圖薩開啟

《巫師之昆特牌》現已上線新拓展包仙尼德之變,全新旅程艾瑞圖薩旅程也同步上線。仙尼德之變是系列拓展包權力的代價三部曲之二。 仙尼德之變宣傳片: 艾瑞圖薩旅程宣傳片: 仙尼德之變為遊戲帶來了26張全新卡牌,為了配合新上線的卡牌,遊戲還對部分卡牌做出了調整。全新旅途艾瑞圖薩旅程帶來了大量獎勵,包括遊戲牌桌、新虛擬道具種類——音樂,還可以接受委託,解鎖更多獎勵。具體更新說明,可以點擊此處前往官方查看。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《巫師之昆特牌》現已實裝最新擴展包「仙尼德之變」及「艾瑞圖薩」旅程

CD Projekt Red 旗下免費卡牌遊戲《巫師之昆特牌》現已實裝最新擴展包「仙尼德之變」及「艾瑞圖薩」旅程。據悉, 「仙尼德之變」是系列擴展包「權力的代價」三部曲之二,其主題聚焦在北方王國與尼弗迦德帝國的法師之間的一場歷史性的暴力衝突,而這場衝突就發生在仙尼德島之上的一場秘密大會中。 與此同時,本次擴展包為《巫師之昆特牌》帶來了26張全新卡牌,還有全新的戰術,再加上一同上線的多種改動,為玩家們提供了大展身手的舞台。 此外,第六個旅程:《巫師之昆特牌》全新進度系統,今日也一同上線了。玩家們可以升級解鎖100等級的專屬獎勵,每個旅程持續約3個月。 於往常一樣,本次旅程包含免費的標準旅程。玩家們可以獲取頭像、獎勵點等,和高階旅程——提供額外專屬獎勵。本次旅程的主題就是艾瑞圖薩:一個坐落於仙尼德島的魔法學院。每周我們都會更新關於艾瑞圖薩學院的旅程故事,同時提供給玩家每周旅程任務,助玩家們快速提高等級。而本次旅程故事會以一名艾瑞圖薩學院放入新學員——艾莉莎的視角來推進。 CDPR 及蓋婭互娛表示, 玩家們通過在遊戲中打牌對戰,就能完成高階旅程中的任務,獎勵包含80個獎勵點、牌桶、頭像、硬幣、卡背和稱號,同時還有8個全新牌桌(戰場)。此外,最新旅程還推出了全新虛擬道具,「《巫師之昆特牌》背景音樂」。艾瑞圖薩的高階旅程共有9款背景音樂供玩家解鎖,感興趣的玩家可以點此了解更多。 來源:機核

《昆特牌》卡片故事集之貓學派獵魔人

本文首發游信網 《獵魔人》的世界設定無疑是豐富多彩的,原著小說中構建的傑洛特傳奇已經在波蘭家喻戶曉,而日後的電子遊戲更加塑造出一個殘酷而可信的魔幻世界出來。在《巫師3》的結局之後,傑洛特的傳奇已經告一段落,但《獵魔人》這個IP的未來卻正處在最好的時機。 衍生的《昆特牌》便是此IP目前最新的作品,作為卡牌遊戲,形形色色的卡片組是這款遊戲的主要敘事途徑。其中我們不難發現CDPR對於整個《獵魔人》世界觀的展開與補充,但是奈何其遊戲素質與知名度的問題,許多故事並不為人所知。 本故事集系列旨在通過解讀昆特牌卡片的故事背景從而分享這些卡牌的幕後故事,主觀敘述成分較多,歡迎指正。 往期回顧: 《故事集之鏡子大師》 貓學派的誕生 毫無疑問,在人類誕生的那個世界,我們是當然的主宰,猛獸的尖牙利爪無法撕碎鋼鐵重甲,遠程的弓箭也賦予獵人肆意殺戮的特權,就連虎豹等頂級獵食者在成群的獵人面前也只能乖乖的成為上好皮草。 但是在這個天球交會後的新世界,人類只不過是食物鏈中的一環,某種程度上還是挺脆弱的那一個組成部分。物理層面上,弓箭在巨魔的石質皮膚面前不堪一擊,成群的安德萊格足以摧毀任何重甲士兵,更別說巨型飛行生物這種毀滅性的怪物。 精神層面上就更加恐怖,誕生於怨恨與痛苦的男鬼女鬼,掌握邪術的林中老妖,還有深不可測的吸血鬼家族,每一個都是正兒八經的人類克星。無數的商隊遭到襲擊,無數的村莊被屠戮,就連國王的家眷都不能免於各種詛咒的侵害,這個世界迫切的需要一群人來解決怪物們。 面對肆意妄為的怪物們,掌握法術之力的法師們開始了他們的計劃,即師夷長技以制夷——用超自然的力量製造超自然的人類。 以馬里波的阿爾祖與他的老師科西莫為首的法師團輾轉多個試驗場,進行了大量的人體改造試驗,其過程自然是殘忍而痛苦的。在大量的失敗以後,終於在兒童身上進行的試驗大獲成功,第一代獵魔人就此誕生。 但很快,隨著阿爾祖等核心法師的離去,第一代獵魔人隊伍在外界的壓力之下迅速渙散,土崩瓦解。一部分年輕獵魔人選擇自立門戶,這些獵魔人如同貓一樣敏捷而快速,很快甩開了前來追尋的追兵。他們選擇斯提嘉城堡作為自己的基地。並且開始研發自己的獵魔人變異手術。 這些年輕獵魔人都佩戴有貓的徽章,他們便是貓學派的前身。 不幸的是,由於失去了最早的變異技術,貓學派的改造手術存在著重大的缺陷,手術沒有鈍化獵魔人的情感,反而增強了它們,使得大量新生獵魔人變得敏感,易怒,嗜殺。這項失敗的手術締造出了整個殘忍的貓學派,也永遠地改變了其他獵魔人同行的命運。 生於黑暗,始於復仇 亞人類,混血種,雜種們。半精靈一族的存在本身就是個人倫慘劇。 不知道為什麼,人類和精靈族沒有生殖隔離,而二族混居的社會情況則導致了大量混血的誕生。這些半精靈半人類的孩子們無法得到精靈真正的認可,而由於人類愚蠢的種族主義的存在他們又無法融入人類社會。被迫害被打壓被屠殺便成為了他們共同的命運。 吉茲拉斯便是其中的一員,他的父母是誰已經無從考證,唯一可以知道的是他的童年十分悲慘。在人類社會中,吉茲拉斯是毫無疑問的怪胎,長著尖耳朵的半人。隨之而來的便是無窮無盡的謾罵與歧視。 在霸凌和侮辱中長大的吉茲拉斯被當成怪胎賣給了斯提嘉城堡的法師們。理論上,成為獵魔人後的吉茲拉斯應該斷絕感情,重回平靜,但可怕的是他接受的是貓學派的改造手術。 對他施行的突變實驗非但沒能抑制他的情感,反而使它們大大增強。吉茲拉斯陷入了無盡的怒火與仇恨之中,吉茲拉斯在死人堆里醒來,利用自己從小街頭學來的本事和變異帶來的力量逃出了實驗室,釋放了大量的年幼獵魔人,一同逃離了斯提嘉城堡。 因為待在哪里,他們的下場就是被法師們作為試驗失敗的產品解剖並研究。 在隨後幾年里,他們躲在了艾恩·希德精靈當中。相對於人類的迫害與愚蠢,精靈們對於這些亞人類變種人要友好的多。作為回報,年幼的獵魔人們便加入了精靈與人類的戰爭之中。 他們用自己的武藝幫精靈們打游擊,替精靈暗殺仇敵。 高速,致命,敏捷,殘忍。這些貓學派獵魔人們生來就是完美的殺手,一次次的戰鬥使得他們更善於殺死人類而不是怪物。等到隊伍壯大之後,復仇的時候到了。吉茲拉斯帶領貓學派獵魔人踏上了向締造者復仇的道路。他們潛入那幫法師的城堡,利用自己在戰場上學會的刺殺技巧把他們一個接一個的殺戮殆盡。很快,舊的貓學派已經不復存在,而吉茲拉斯帶領的新貓學派正式在斯提嘉建立。 而新的貓學派也完美繼承了吉茲拉斯一行人的風格。 與其說是獵魔人,不如說是殺手 而後幾年,貓學派一直過著流動的生活,以大篷車隊作為據點四處流浪。因為他們曾參與過的戰爭,貓學派從沒有放棄過殺人賺錢的習慣,經常被雇為刺客和特工。而得益於其獨特的變異手術,貓學派也有女性獵魔人(但希里是貓學派純粹只是因為撿了個徽章而已,屬於無證上崗的貓學派獵魔人)。 因曾受艾恩·希德精靈們教導,貓學派的戰鬥特點與精靈高度相似,即快速,隱秘,一招制敵於死地的刺客型戰術。這點與講究重甲正面戰鬥的熊學派截然不同。 從學徒時代開始,貓學派獵魔人就練習閉著眼睛走鋼絲等高度考察靈敏或者機動的技巧,他們往往裝備有雙劍和便於機動的輕甲。這些皮革製成的軟甲在高速機動過程中能發揮出百倍於鋼甲的效果。而用於遠程刺殺十字弩和各種破壞性的炸彈也是常備武器,畢竟對於猛獸來說一根鋼箭不算什麼,但是對於人類來說就不一樣了。 貓學派獵魔人最大的缺陷便是他們極度不穩定的性格,他們沉溺於暴力、做事激進而極端。如同貓科動物一樣,他們也十分殘忍,痴迷於戰鬥帶來的快感和瘋狂,即使敵人屈服、懇求慈悲之時也難以抑止地戲弄對手甚至折磨對手,只是為了滿足殺戮帶來的腎上腺素激增的刺激。 很快,貓學派的惡名便到處蔓延開來,尤其是在王室之間,事實上貓學派的行為很可能就是整個社會鄙視獵魔人的起因。他們並不恪守中立之道,貓學派幾乎不算是獵魔人了,因為貓學派殺害人類多過怪物。甚至為了避免被人類背叛,他們更喜歡從精靈手中接取工作,這往往是一些襲擊人類的工作,甚至艾黎瑞恩發起的戰爭也有貓學派參與。 最終一支正規軍隊浩浩盪盪地出現在了貓學派獵魔人的營地之前,刺客聯盟終究不敵正面作戰的軍隊。貓學派被連根拔起毀滅殆盡,只剩下部分倖存者游盪在世界各地。再無大的波瀾。 萊洛之貓 「萊洛之貓」布倫便是一個典型的貓學派獵魔人,布倫是個瘋狂的大漢,頭發粗糙且毛糙,一對貓眼閃爍著狂暴與機敏,比起銀劍他更喜歡鋼劍。他作為一個四處漂泊的盜賊或者殺手來掙點生活費。 其人毫無任何道德或者原則可言,性格反復無常,經常情緒失控。由於在萊洛鎮因不明原因犯下大屠殺而臭名昭著,人賜外號萊洛之貓,被包括狼學派在內的眾多獵魔人學派永久驅逐,不再向其提供任何幫助。 比如他曾經在一個酒館喝酒時觀察到同為獵魔人的狼學派傑洛特出現,懷疑其是來搶自己的單子的,於是便在對方完全沒有武器的情況下發出決鬥邀請,還笑稱是自己犯下死罪,需要傑洛特來做那個劊子手。 傑洛特自然拒絕了這荒謬的邀請,布倫勃然大怒,迅速而起拔出鋼劍,順手抓來一名路人並威脅如果傑洛特膽敢拒絕便殺光這酒館所有的人。好在之後傑洛特的配劍被及時送到,打消了布倫決鬥的念頭,否則弗爾泰斯特國王那吸血妖鳥的委託便會有另外一種結局了。 自從那一次未遂的決鬥以後,布倫仿佛被挫敗了自信心般消失不見了,可能是被弗爾泰斯特的吸血妖鳥殺死在某個城堡里,也有可能凍斃於某次寒冬。沒人在乎也沒人可惜。 貓與狼一起玩耍的地方 當然,哪里沒有好人壞人啊,就算是神經敏感的貓學派里也並不是人人都是嗜血的屠夫,好吧,至少不會無緣無故大開殺戒。 蓋坦便是一位頗有人情味的貓學派獵魔人。眾所周知,獵魔是一項成本頗高的危險交易,比方說在某個未知世界的陌生國家,有一個地方叫做路易斯安那,那里的獵魔人們每次出發之前都要全副武裝,為了保命花重金購買武器彈藥,只為能夠對抗危險的怪物們。而每次獵魔回來的報酬,也足夠支付這昂貴的獵魔成本。 自然,在獵魔人的世界中,蓋坦也需要花大價錢來准備獵殺的道具與藥水,何況對手還是一隻極其危險的鹿首精,它們會極度危險的黑魔法詛咒,足以殺死任何貿然入侵森林的凡人。 一場苦戰之後,蓋坦除掉了這個危險的怪物,但也身負重傷。 沒想到,契約完成後,村民們竟然只支付了極其摳門的賞金,蓋坦血氣上涌,臉色逐漸難看,因為這點錢甚至不值打怪用的草藥錢,更別說酬勞和辛苦費了。村民們見形勢不妙,便做出了一個極其愚蠢的舉動,他們要以殺死獵魔人的方式賴帳。 識破村民們黑心思的蓋坦怒火爆發,本就敏感易怒的貓學派獵魔人豈能被這種把戲侮辱,手起刀落,村莊被殺得人頭滾滾,血光沖天。屠戮完大部分村民後,蓋坦發現了最後一個倖存者,一個小女孩,米莉。 蓋坦收手了,因為他陷入了回憶。 曾經還不是獵魔人的蓋坦也擁有一個平凡的家庭,他最喜愛的便是家中的妹妹,兄妹二人一起度過的那段童年時光是而後百年間無論如何也無法找回的平靜與幸福。但只因青草試煉,這永遠的結束了。 而後,蓋坦便成為了一個無情的殺戮機器,自己平凡的家庭已經不屬於自己,但幸運的是,自己曾經的家人們過的還算幸福。當自己最疼愛的妹妹成為老婦在家人的陪伴下走完人生的旅程時,早已算是長生不老的蓋坦卻怎麼也放不下心中的愧疚。 可能這就是他為何願意冒著被通緝被追殺的風險也要放米莉一命的原因吧,雖然恍如隔世,但他仍然記得自己曾經擁有的一切。 必要之惡 獵魔人這一存在本身就源於一場血腥而殘忍的試驗,犧牲無數人換來的是一群武藝高超但永遠被歧視的變種人——冷漠的熊學派,冷酷的毒蛇學派,瘋狂的貓學派,他們的不幸換來的卻是無數平民能夠免遭怪物的屠戮。而獵魔人的命運也是悲慘的,就算是俠義的獅鷲學派和穩健的狼學派也不能逃過外界的迫害,而他們的故事,也同樣充滿了無奈與不幸。哪怕他們拯救了再多的人,也不能真正的獲得善終。 但是獵魔人們的魅力也的的確確來自於此 來源:機核

從幾張昆特牌卡片一窺《獵魔人》世界的陰謀論暗線

本文首發游信網 0 序言 2020年6月,獵魔人世界觀的卡牌遊戲《昆特牌》發售了其最新的擴展包「鏡子大師系列」,總共新增了70張全新卡牌,主題圍繞著神秘而強大的剛特·歐迪姆——即鏡子大師本人——展開。 對於鏡子大師,每一個玩過《巫師3》的玩家都不會感到陌生,其能力之強大與背景之神秘令人膽寒。而本次擴展包對鏡子大師這個人物進行了劇情的補完或者說補充。而幾張歷變卡的卡畫也再一次表現了鏡子大師對於整個《獵魔人》世界觀潛移默化的影響,仿佛他才是整個世界背後的操盤手,對凡人的命運到帝國的興旺無所不知、無所不曉。 1 一個魔鬼的故事 在1592年的英國劇作家克里斯多福·馬洛曾經描繪了這麼一個故事,生活在德國北部的鍊金術士浮士德為了獲取強大的力量,選擇和魔鬼通過自己的血簽訂了契約,讓他可以在以後的24年中使用魔鬼的法力。但是一旦時間一到,浮士德便會法力盡失,那股來自魔鬼的力量拋棄了他,浮士德被拖入了地獄。 在很久以前的古代,把靈魂賣給魔鬼來換取偉力成為了歐洲傳說的熱門題材。惡魔來無影去無蹤,力量極其強大而且似乎特別的,守信用。但是每一個參與其交易的人類都會落得一個悲慘的下場。 本質上,魔鬼的守信用只是一個假象,它給人開出了一個不公平的交易契約,以人眼所能看見的物質去換得人眼所看不見的生命、靈魂等事物,或者如同現在某些黑心企業一樣玩弄文字遊戲,在普通人注意不到的地方下絆子。利用人自身無法看透這個交易背後的不公平的事實,輕易地騙取人的靈魂或者使其為奴。 剛特·歐迪姆,又稱鏡子大師,正是這麼一個可怕的惡魔。其貌不揚,土里土氣,但是和其原型蘭道爾·佛來格(史蒂芬·金小說中人物)一樣,在其平凡的外表之下蘊藏著極其可怕的陰謀與實力。 作為交易的發起者,鏡子大師很清楚他的目標擁有什麼,擅長什麼,其中哪些最為昂貴,而哪些最有價值。因此他會用對於目標來說最有價值的東西來作為自己的交易籌碼——深陷牢獄之災的傑洛特最渴望的是自由,而對於歐吉爾特來說最渴望的便是權勢。鏡子大師總能提出你無法拒絕的交易。 一般我們看到的魔鬼會給人以物質世界的財富、權力、地位、美色、事業等事物,來換取其靈魂或者生命,甚至使其淪落為自己的打手和仆從。但鏡子大師則不一樣,他有的時候不但不會騙取人的什麼東西,反而會給予人禮物,完全無償,完全不用簽協議,同時,也是完全的陷阱。 這些陷阱有的時候經過數十年才會真正地露出其獠牙,永遠地改變一個人乃至一群人的一生。 2 一個神童的故事 賈奎斯·德·艾德斯伯格,或者叫做阿爾德堡的賈奎斯,年少時期被人稱為神童,因為其經常表現出不屬於他這個年齡的成熟與認知。 孩童時期,他熱衷於扮演行俠仗義的騎士,在大街小巷之中奔跑穿行。但是和普通孩童不一樣的是,神童賈奎斯從小就有領袖魅力,他的大家們心甘情願地在扮演著他的扈從,毫無怨言。 他不止一次提到了自己將來要成為一個騎士,匡扶正道,投身正義的事業。對自己將來要做的事情他堅信不疑,他要做一個拯救蒼生的英雄,只可惜,他的蒼生里並不包括廣大的精靈,矮人,乃至半人類們。他認為的英雄只屬於保守封建的亞甸人。 一個商人模樣的禿頂男人深諳其道,悄悄地給小神童送上了一份大禮,從此以後,賈奎斯擁有了強大而不可控制的魔法能力。他可以看到未來,穿梭時間,看到駭人的戰場和恐怖的末日,看到萬千生靈死於非命。從小立志做豪傑的賈奎斯不允許這一切發生,他選擇和孩童時期一樣,召集人馬,對抗邪惡。 多年以後,當獵魔人白狼與賈奎斯對峙之時,烈焰薔薇騎士團長義正言辭地認為自己「通往理想的道路註定崎嶇」,哪怕他已經殺害了無數人的性命,挑唆人類與非人種族的衝突,還突襲獵魔人的城堡盜取人體改造技術,並且私底下進行罪惡的人體改造研究培養恐怖的變種人軍隊,他的烈焰薔薇騎士團大肆製造屠殺和混亂,將整個國家攪得天翻地覆,他依舊覺得自己是正確的。因為他看到過那些末日的幻象。 不知在死前,曾經的神童、現在的騎士團長會不會想起那個神秘的禿頭男人,並思考他贈送的究竟是禮物或是詛咒。 3 一個王子的故事 年老的貝羅恆王一直都很嫉妒自己的長子,維拉克斯王子。老貝羅恆既沒有王子那樣的魅力,也沒有王子那樣的體格,衰老腐朽卻依舊極度貪戀權勢,哪怕是親生兒子也視為仇敵。 王子一天天的長大,越來越散發出合格領袖的氣質。貝羅恆王再也無法忍受自己日益燃燒的嫉妒與恐懼,年輕的維拉克斯王子因此莫名其妙地被自己的老父親安上了莫須有的罪名,永遠的流放到故土之外,如果違抗,死路一條。 凱拉克是個小國,但卻有著發達的航海業與熟練的水手們,通過海路流放便再適合不過了。來接送王子離開故土的是一艘不大的護衛艦,快速而且輕巧,船上的水手都是經驗豐富而身經百戰。王子無奈地穿起常服,登上了這艘放逐之舟。 而在這艘船上,和王子一同離開凱拉克的,還有一位商人打扮的禿頭男子。他將教導王子何為復國之道。 貝羅恆王在趕走最具威脅的長子以後,馬不停蹄地威脅了自己所有的孩子——如果不想和他們的大哥一樣永遠離開,就老實點做自己的本分工作,別威脅我的王位。 然而很快,老而不尊貝羅恆王就會死於一塊魔法項鏈之下,而他自以為忠心耿耿的年少妻子也會毫不猶豫迎回王座真正的主人,一個黑發黑眼鼻樑高挺的男人,維拉克斯王子。 王子擁有著頭戴帽巾、皮膚黝黑的雇傭兵,和一位年輕貌美的新皇后,比起枯朽的老國王自然是名正言順的繼承人。於是大臣們山呼萬歲,舊王已死新王已立。 然而王子內心深處最感謝的,還是那位神秘的商人,要不是他的點撥現在沒准自己還在海外流浪。 而那位商人是怎麼想的呢?或許多年以後那場王子帶領一個強大而急需擴張的凱拉克和樹精之間的戰爭正符合他的心意吧。只有戰火與殺戮才能將曾經心懷善意的艾思娜女王變成冷酷無情的森林守衛者,將布洛克萊昂森林變成人類禁地。與這相比,幫一個王子獲得本就屬於他的王位算得了什麼呢。 4 一個士兵的故事 篡位者從未在尼弗迦德帝國的歷史上留下任何名字,乃至任何關於其身世有據可查的資料。現代人往往認為這是恩希爾皇帝因為童年的悲慘遭遇而對這位害自己顛沛流離的偽帝感到深惡痛絕,從而從帝國的檔案里永遠抹去了他的一切。 然而鑒於帝國對神秘學的研究之廣泛,篡位者的事實可能要黑暗詭異得多。 篡位者,據稱早年是一位普通的帝國軍官,像其他士兵一樣。軍人都是很單純的,都是為祖國而生。心中別無二日,只有皇帝一個太陽,面對刺眼的金色日輪,年輕的篡位者無論如何都不敢心生二意。 然而佛古斯·恩瑞斯卻是一位有些異類的太陽,他不刺眼,反倒溫暖。 佛古斯·恩瑞斯首先宣布帝國軍隊中實行絕對的性別平等,不存在何特例或縱容情況。這也涵蓋了帝國軍隊要塞和監獄中的戰俘。還跟周圍國家簽訂和平條約,宣布不再攻伐不止。他選擇縱容異見者,曉之以情動之以理的去對待每一個人,選擇用感化和仁慈統治這個帝國,而不是一直以來的高壓和軍政。 舉國上下一片嘩然,具有悠久軍事傳統的帝國無論如何也不能接受這麼一位軟蛋君主。年輕的篡位者雖然也心有不滿,但軍人的職責卻不允許他再做深入的思考。 直到那一天,一位禿頭的陌生士兵出現在他的面前。 具體二人進行了怎麼樣的交流已經無從可考了,但是有一點很明確,從那一天開始,篡位者的軍事能力突飛猛進,迅速地從一名基層軍官成為了不可多得的帥才,在戰場上屢次獲得完全不可能的勝利,只要有他的存在,便能化腐朽為神奇。隨之而來的,便是篡位者在仕途上的一路高歌。 很快,篡位者便成為了佛古斯皇帝麾下的一名大將,雖然戰功赫赫,但是皇帝卻不以為然。對於一名主張和平的君主來說,再厲害的將軍也比不上會治國理政的文官。而且雖然皇帝御駕親征,但一切事務都交由這位新進大將來處理了。 篡位者的野心逐漸戰勝了他的忠誠,皇帝是個軟蛋,完全意識不到自己已經危如累卵,只要稍微點把火,他的稻草王位就會化為灰燼。而打起仗來沒人是篡位者的敵人,為和不搏上一把,貴族老爺們也並不是那麼不可戰勝。 後面發生的事情已經是眾人皆知了,篡位者囚禁了佛古斯皇帝,妄圖靠退位詔書和平政變。 篡位者決定讓布拉森斯領導他的法師們拷打佛古斯13歲的兒子恩希爾,然而皇帝的堅定還是讓篡位者感到吃驚。最終篡位者只能選擇暴力,一把尖刀殺死了溫和的貴族皇帝佛古斯,現在是庶民出身的篡位者的天下了。 皇帝的遺子恩希爾,被法師變成了醜陋的怪人刺蝟強尼,放逐出帝國疆域,而後與傳奇獵魔人傑洛特結下緣分,最終復國。而篡位者,則再也沒人知道他的下場。 恩希爾掌權後,帝國的書吏們在新皇帝的命令下開始徹徹底底地將篡位者的姓名從所有帝國檔案、所有書籍和圖書館中抹除,他的姓名再也不能被任何人提及或回憶。這個系統工作後來變得如此繁重和困難,以至於恩希爾的繼任者莫爾凡·符里斯上台後這項工作還在繼續進行。 似乎簡單的私人恩怨並不能完全說明為何要將篡位者的一切記錄完全鏟除,可能帝國的學者們已經發現某些黑暗的事物逐漸滲透進了帝國的歷史之中,現在亡羊補牢還算為時不晚。 5 魔鬼的多米諾骨牌 不難發現,鏡子大師不僅僅是販賣靈魂那麼簡單,如同多米諾骨牌一樣,鏡子大師享受於將凡人的命運置於手心玩弄的感覺。一場簡單的對話可以引爆數十年後的災難,而一些普通的禮物卻足以主宰百萬人的命運。對於這個惡魔而言,單純地看凡人墮落已經過於無聊,看世界如同暴雨中的扁舟才是樂趣所在。 雖然他本人曾經表示凡人總是喜歡怪罪於他帶來災厄,自己的選擇不要怪罪別人,但是不可否認,剛特·歐迪姆是一位玩弄人性的高手。他懂得如何設計賭局,懂得煽動普通人超越自己,也懂得如何讓世界陷入火海之中。 神話中魔鬼梅菲斯特對待浮士德百般折磨,讓他變成一朵雲彩去觀看凡人飲酒作樂,將其回復青春卻將麗人置於鏡子之中。在其將死之前製造假像騙浮士德以為其理想即將完成,最終卻成泡影。 這一切都毫無意義,只為折磨浮士德,讓其償還契約中的每一行詞句。正如梅菲斯特自我解釋說:「犯罪、毀滅,更簡單一個『惡』字,這便是我的本質。」而鏡子大師,毫無疑問也是這麼一個想看世界燃燒之人。 來源:機核

歡慶巫師之夜參與《昆特牌》全新快閃活動可獲牌桶及星塵獎勵

《巫師之昆特牌》官方公布了全新活動:牌桶星塵大暴走,參與本活動即可獲得包括牌桶、星塵獎勵! 活動名:牌桶星塵大暴走 不論你是哪一個平台的巫師之昆特牌玩家,在7月10日至7月11日參加本活動即可獲得額外獎勵! 在7月10日至7月11日內消費及滿足以下任何一個條件: 條件一 於GOG商店(包括GOG/Steam版昆特牌國際服)消費滿 ¥50 - 可獲2個「終極牌桶」; 條件二 於GOG商店(包括GOG/Steam版昆特牌國際服)消費滿¥100 - 可獲2個「終極閃卡牌桶」及個2 「終極牌桶」及1000星塵; 條件三 於GOG商店(包括GOG/Steam版昆特牌國際服)消費滿¥150 - 可獲4個「終極閃卡牌桶」及個2 「終極牌桶」及2000星塵 *若你的GOG.COM帳號已經與版昆特牌綁定,要參與此次活動,歡迎你在GOG.COM商 店上購買任何遊戲,或由此進入瀏覽「最新的昆特牌典藏」; 2.滿足條件後,關注微博@GOG_COM或B站GOG_COM和用以下格式轉發活動帖: 我想參加GOG牌桶星塵大暴走活動,我的GOG用戶名(擁有昆特牌的帳號)是_____ 重要事項: ● 活動於周日(7月11日)晚上23:59關閉,要獲得獎勵請緊記於上述時間結束前 滿足條件、關注及使用專用格式轉發,工作人員會核實購物紀錄並發獎,過程可能需時 幾個工作天; ● 只是往GOG.COM錢包充值的操作不算消費,你需要在活動期間消耗錢包內的資金才 會被計算在消費金額內。 ● 獎勵將在活動結束後直接添加到你的昆特牌帳號,每個條件的獎勵不可疊加; ● 消費內容不限,可以為任何GOG.COM遊戲/DLC,或國際服昆特牌內的購物,也可以 拆分成多於一個訂單,但必需使用同一個擁有昆特牌的GOG.COM帳號進行購物;不同 帳號的消費金額不會被共同計算; 其他責任: ● 所有獎勵無法兌換現金,或等價值物品; ● 如果你參與活動信息違規或違反GOG.COM用戶協議 ,我們可以取消你的參加資格; ● 本次活動最終解釋權歸GOG sp. z o.o.所有。 來源:遊民星空