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《寶可夢朱紫》藍樂活三明治任務攻略

寶可夢朱紫藍樂活三明治任務攻略 1.藍樂活的三明治任務需要所有人先約定個地點,然後其中一人放出野餐桌,其他人點擊野餐桌進入野餐聚會。 2.進入野餐聚會後,主機玩家點擊開始做三明治,等待其它玩家點擊,全部人就位4/4後開始做三明治。 3.每個人都要准備食材,注意做出的三明治必須酸甜苦辣咸五項都≧100,沒達標任務是不能完成的。 4.三、四人可以用:漢堡排1+奶油起司*4、漢堡排1+咖哩粉*4、漢堡排1+橘子醬*4、漢堡排1+鹽*4(三人不用放)。 5.兩人可用:毛崖蟹棒*2+咖哩粉*3+番茄醬*1、蘋果片*1+煎辣香腸*1+生火腿*1+橘子醬*3+番茄醬*1。 6.大家吃完三明治後任務就結束了。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》超辣的三明治製作方法

超辣的三明治製作方法 製作這個超辣的三明治先去周圍的聯盟社社員周旋獲得食材,等食材收集好再來找他。 跟周圍的聯盟社社員進行挑戰,先跟旁邊的妹子挑戰,打贏可以獲得土豆沙拉。 之後去左邊的仙人掌,找到蘑菇頭成員兌換,洋蔥片、小黃片瓜,生火腿。 轉頭跟另外一個黑發妹子兌換辣醬,再跟後邊的小哥對戰,贏下小辣椒。 然後給另外一個小哥看蛋黃醬,會給我們水煮蛋片和橄欖油、醋。 來來回回兌換太麻煩了,直接把周圍能挑戰的成員都打敗,獲得材料,然後就互相交換就是了。 最後就可以製作三明治了,把材料全部丟進去,特別是小辣椒,全部得丟進去就可以通過了。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》三明治簽購買地點

三明治簽是野餐食材道具的一部分,雖然並不能吃,只是影響外觀,但是用一個才算是製作完成,三明治簽的購買地點在火戶麵包店,就是有綠色招牌的那個店,很多城鎮都有。 寶可夢朱紫三明治簽去哪買 答:火戶麵包店。 1、三明治簽是一種裝飾,對三明治的裝飾品,在製作的最後一步添加,可以提升三明治的外觀,雖然用處並不大。 2、三明治簽的購買地點在火戶麵包店,在桌台市、圓模鎮、焙固鎮等都有分店,許多城鎮都能去購買。 來源:遊俠網

笑不活了《星空》玩家創建三明治飛船以此內涵官方

近日,在Reddit論壇上一名為BulletTheoryN7的玩家曬出自己在《星空(Starfield)》建造的三明治飛船。 在《星空》發布之前,官方曾將三明治作為宣傳的重點之一。不過三明治建模方面雖然做得非常細致,但並沒有太大作用。吃下三明治只能回復微小的血量,且沒有額外的增益效果。因此受到不少玩家吐槽。 這艘由BulletTheoryN7玩家創建的三明治飛船就回應了三明治事件。它的設計獨特而古怪,呈現出一種幽默的感覺。雖然這並不是最奇特的飛船,但它仍然引起了社區的關注和喜愛。 這艘三明治飛船除了展示了玩家的創造力外,還展示該玩家對《星空》官方的「敬意」。 來源:遊俠網

玩家為《星空》繪圖:三明治難道是太空中特供美食?

近日,推特用戶@n4sa_k繪圖表達了《星空(Starfield)》中的三明治功效的不滿。 在《星空》發布之前,官方曾將三明治作為宣傳的重點之一。雖然三明治建模方面做得非常細致,但在實際使用中並沒有太大作用。因為吃下一個三明治只能回復微小的血量,且沒有額外的增益效果。 n4sa_k的繪圖中展示了《星空》太空艙中玩家囤積的大量三明治,並且玩家們正在享用三明治盛宴。該玩家通過這種嘲諷性繪圖表達對於三明治功效的不滿。 希望官方通過傾聽玩家的聲音並努力改進遊戲,提供給玩家更好的體驗。 來源:遊俠網

玩家討論《星空》中的三明治;精緻但毫無用處

近日,外網玩家就在Reddit上討論起了遊戲中的三明治,玩家們認為他建模精細但毫無用處,吃一個才回復一丁點血量,遠不如普通血包好用,而且也沒有相應增益。 有趣的是這引發了更廣泛的討論,玩家開始念叨,B社遊戲就是這樣,一堆食物以及雜物看起來讓遊戲很豐富多彩但大多數東西沒有任何用處;但也有玩家覺得這些食物也是構成沉浸感的一部分。同時,也有玩家覺得B社本來是准備推出需要定時消耗飲食的生存模式的,或許可以期待後續更新會添加此模式。 來源:遊民星空

營銷鬼才!零售店預購《星空》可獲太空人三明治

Best Buy預購地址>>> 玩家在Best Buy以69.99美元的價格預購《星空》,即可獲贈一款太空人冰淇淋三明治。這款三明治為巧克力、香草和草莓口味的組合,價值10美元。Best Buy此次活動的靈感可能來源於之前B社《星空》實機中,桌子上堆滿三明治的鏡頭。 來源:遊民星空

長谷川: 23年6月 1/12 復古自動售貨機(吐司三明治)

FA(フィギュア用アクセサリー)シリーズより、 大好評の「レトロ自販機」第3弾が登場! 懐かしの「トーストサンド」タイプの自動販売機を 1/12スケールのプラモデルで再現。 商品取り出し口が可動。 トーストサンドパーツが2個 付屬します。 組み立ては接著剤不要。 カラーパーツ(オレンジ、グレー、クリアー)と 付屬のシール(パネルなど)により 雰囲気ある仕上がりです。 スケール … 1:12 品番 ……… 62201 コード …… 4967834622012 弊社発送 … 2023年06月26日(発売中) 発売日 …… 2023年06月29日ごろ 本體価格 … 1300円(稅込価格:1430円) パーツ數 … 14 模型全長 … 150mm 模型全幅 … 72.5mm來源:78動漫

BANPRESTO 大毛絨玩偶 湯姆&傑瑞

本次測評的是眼鏡廠湯姆&傑瑞的毛絨玩偶,還原的是兩位角色被壓扁的樣子,生動又有趣 外觀展示 兩位雖然都被壓扁了,但是最終呈現的是兩種不同的狀態,傑瑞依舊保持著自身的輪廓,湯姆則是被壓得四四方方,像是被「萬物皆可壓」的三明治早餐機壓過一樣 玩偶比較扁平,拿來當坐墊感覺也非常合適 先來看看傑瑞,表情刻畫得很搞笑 縫線各方面也都做得不錯 湯姆則是被壓得齜牙咧嘴,五官都已經融入到了身體里 腳部做出了腳趾的細節 多角度展示 總結 這兩款毛絨做的還是非常不錯的,外觀生動有趣,扁平的樣子也賦予了他們額外的功能,坐墊或者靠墊,仿佛真有一種被自己壓扁了的感覺來源:78動漫

《星空》只有30FPS?「大量三明治」可能是原因

陶德在接受采訪時表示,遊戲的目標是保持性能一致並且優先考慮視覺效果。「我認為這並不奇怪,考慮到我們以前的遊戲,我們追求的是:巨大的、完全動態的、細節豐富的開放世界。任何事情都可能發生。……我們確實把它鎖定在30FPS,我們想要那種保真度,我們想要所有這些東西。」 然而,30FPS仍然讓很多玩家感到驚訝,他們認為XSS|X和PS5等「次世代」遊戲機的承諾就是享受更好的幀率。另外,《紅霞島》此前經歷了首發災難,並且所承諾的60FPS性能要稍後再來,這讓一些玩家猜測,《星空》有著幀率限制意味著B社的《星空》同樣是一款未完成作品。 那麼,這和「三明治」又有什麼關系? 《星空》在E32021的首支大型預告片中突出展示了一個吃了一半的三明治,它放在一張桌子上,旁邊一把科幻槍和一個熱水瓶。而從那之後,三明治就成為了遊戲發布前的宣發重點標志。 而在今年的《星空》直面會期間,鏡頭展示了一張擺滿了三明治的桌子,惡rJamie Mallory告訴玩家,她在遊戲中最喜歡的就是偷別人的三明治然後囤積到她的船貨艙中。這意味著玩家能夠在世界中收集大量的隨機物體,和B社過去的《上古卷軸》和《異塵餘生》系列一樣。但是不同的是,《星空》擁有上千顆星球可以探索而不僅僅是一張地圖。 Digital Foundry分析師John Linneman表示:「雖然它在視頻中更多的是一種噱頭,但三明治小偷的概念或許表明了遊戲無法60FPS的一個原因。就先之前的BGS遊戲一樣,《星空》似乎能夠追蹤世界上任意物品的位置,考慮到范圍足夠廣,玩家的自由度足夠高,那麼這些物品累積起來就很難讓遊戲的幀預算控制在16ms以下,即便是降低解析度也沒辦法解決這個問題。」 SONY聖莫尼卡工作室的Dannie Caarlone也參與了討論:「這種規模的60FPS會對視覺保真度造成巨大的打擊,我的猜測是,他們想要無縫的地圖,而不是『突然出現』的物品。」他還猜測的,XSS|X的幀率和解析度是一種刻意的權衡,以此提高圖像質量:「他們想要將遊戲鎖定在4K/30FPS,並在這個規模上保持畫面的高水平。」 而Linneman在數毛社最新一期的技術分析節目中對《星空》的畫面進行了同樣的論述:「一切都取決於開發者的意圖,這也是他們能夠實現自身願景的最大幀率。」Linneman猜測,遊戲的性能瓶頸或許是在CPU,因為遊戲世界中存在著復雜的聯鎖系統和持久存在的對象,這更像是一種激進的嘗試,而不是技術缺陷導致的擺爛。 來源:遊民星空

《星空》為何鎖30fps?海量三明治或成主要原因

近日《星空》總監Todd Howard證實,這款開放世界RPG新作在Xbox Series X/S主機上僅以30fps運行。雖然有玩家對此倍感失望,但也有人認為,這款遊戲鎖30fps的理由很充分,而且可能與三明治有關。 Howard接受采訪時介紹了這一情況,表示開發商的目標是保持性能穩定並優先考慮畫面效果。他說道:「我認為這沒什麼可意外的,想想我們之前的遊戲就知道,我們的目標就是打造巨大的開放世界,完全動態,細節豐富,一切皆有可能。鎖30fps就是為了追求精緻度,要的就是這個效果。」 然而,很多購買了「次世代主機」Xbox Series X和PS5的玩家感覺高幀率是理所當然的事情,鎖30fps有種背刺的感覺。特別是在《紅霞島》宣布鎖30fps並首發翻車之後,《星空》的這一消息讓部分玩家心中警鈴大作,認為這可能意味著本作同樣處於一個半成品的狀態。 回到開頭,為什麼說鎖幀可能與三明治有關呢?其實這里要說的是包括三明治在內的海量隨機物品是決定遊戲幀率的重要原因。 在E3 2021的《星空》預告片中,我們可以看到桌子上擺著一個吃了一半的三明治,旁邊是一把科幻槍和一支保溫瓶,這成為遊戲營銷的標志性元素,並在今年的發布會上延續下來。 在《星空》直面會上,我們乾脆看到了鋪滿一桌子的三明治。出品人Jamie Mallory向觀眾表示,她在遊戲中最喜歡做的事就是到處偷別人的三明治,然後囤在飛船貨艙里。與《上古卷軸》和《異塵餘生》等Bethesda開放世界RPG一樣,本作中玩家依然可以拾取大量隨機物品,將其放入背包,並稍後囤積在其它地方。但與《上古卷軸》和《異塵餘生》不一樣的地方在於,《星空》裡面有數以千計可供探索的行星,而不只有一張地圖。 Digital Foundry分析師John Linneman在推特上表示:「雖然這是一個視頻梗,但這個偷三明治的概念表明了遊戲為什麼難以實現60fps的原因。與之前的B社遊戲一樣,《星空》貌似會追蹤世界中任意物體的地點和位置。鑒於這些物品分部廣泛,情況就會非常復雜。玩家在這方面自由度過高,以至於遊戲無法將幀預算控制在16ms以下,就算是降低解析度也無法解決這一問題。」 SONY聖塔莫尼卡工作室《戰神諸神黃昏》畫師Dannie Carlone也發表了類似觀點。他不認為鎖30fps代表這款遊戲是半成品:「在這個規模下以60fps運行會對畫面細節產生巨大影響。我感覺他們想要實現無縫畫面,減少物體突然載入的現象。」他還推測Xbox Series X/S上的幀率和解析度是一種刻意的權衡,以此提高圖像質量:「他們想要將遊戲鎖定在4K/30fps,並在這個規模上將畫面效果提升到一個高水平。」 Linneman在Digital Foundry最新一期技術分析節目中對《星空》的畫面進行了同樣論述:「一切取決於開發者的意圖,這也是他們能實現自身願景的最大幀率。」Linneman推測遊戲的性能瓶頸可能在於CPU,因為遊戲世界裡存在這復雜的互鎖系統和持續存在的物體,這更像是一種激進的嘗試,而不是缺陷下的擺爛。 Xbox遊戲工作室負責人Matt Booty承諾《星空》將是B社史上首發bug最少的一款遊戲,而且如果首發畫面能達到預告片水平的話,玩家應該就會非常滿意了。 來源:3DMGAME

《寶可夢朱紫》全屬性刷閃三明治配方

我試了一個小時抓了成功出閃鐵武者。 另外記得直接把麵包片扔了(三明治變披薩) 所有材料除了秘傳調味料都可以在學校那個城市左邊傳送點那一排買到,建議多儲備一點。 例如妖精的就是番茄+洋蔥+綠圈+漢堡排+番茄*2+任意秘傳*2。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》遭遇力Lv3三明治配方分享

第一步:選擇任意一種食材(選擇單片食材可以做出三星,多片則只能做出兩星,雖然不影響效果,但強迫症還是自己注意一下) 第二步:根據需要的屬性,選擇下表中的調料 第三步:將所有的食材直接丟給故勒頓 第四步:將另外半片麵包直接丟給故勒頓 一份美味又營養的遭遇力3級的麵包片就做好啦。 圖例: 這是用了三片類材料的: 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》三明治無調味料刷閃配方整理

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《寶可夢朱紫》三明治刷經驗配方分享

以下食譜均需要所有食材都放上去不掉下來,第二個需要聯機製作。 水經驗LV2:香草香腸*4,米飯*2,奶油芝士*1。 一般遭遇經驗LV2(需要聯機):辣香腸*4,米飯*4,豆腐*2,鹽*2。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》怎麼做三明治?做三明治流程介紹

做三明治流程介紹 遊戲中玩家可以在地圖上野餐時可以製作三明治。 製作三明治時,首先要決定「餡料」、「調味料」和「三明治簽」。 准備好後,要抓取餡料均勻地堆放在麵包上。 如果堆放得不理想,就可能會發生餡料從麵包上掉下或是散開之類的意外,但似乎也會偶然做出無與倫比的極品三明治。 寶可夢吃下三明治後不僅能夠回復體力,還可能會發生利於冒險的美妙效果。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》官方福利配信三明治材料獎勵領取教程

領取碼:HAJ1ME0R1G1NAL 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》古代種刷閃三明治做法教學

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《寶可夢朱紫》三明治有什麼作用?三明治配方分享

三明治配方分享 三明治相關: 1. 三明治不會對孵蛋閃率有加成。 2. 三明治不會對太晶站閃率有加成。 用該配方製作的三明治每小時可閃2-4次。這只是最簡單的配方,當然復雜的也能觸發閃現加成;通過5星太京團戰可以獲得秘制香料;一次只能觸發一個屬性閃現加成,疊加不同閃現加成對多屬性神奇寶貝沒用。 總屬性:炸辣腸x1,秘傳:咸醬x2 屬性:羅勒x1,秘傳:甜味劑x1,秘傳:咸料x1 屬性:黃瓜片x1,秘傳:咸醬x2 屬性:生菜x1,秘傳:咸料x1,秘傳:酸料x1 飛行屬性:香草香腸x1,秘傳:咸醬x2 戰鬥屬性:酸黃瓜片x1,秘傳:鹹味調料x2 屬性:面條x1,秘密故事:咸配料x2 屬性:黃椒片x1,秘傳:咸調料x1,秘傳:辣調料x1 地面屬性:火腿x1,秘密故事:咸醬x2 搖滾屬性:青椒片x1,秘傳:鹹味調料x2 超級屬性:洋蔥片x1,秘傳:咸醬x2 屬性:毛丫蟹棒x1,秘聞:咸料x2 昆蟲:小番茄塊x1,秘傳:咸醬x2 鬼:紅洋蔥x1,秘傳:咸醬x2 鋼的性質:漢堡x1,秘密故事:甜味劑x1,秘密故事:咸材料x1 龍屬性:牛油果x1,秘傳:咸醬x2 屬性:熏魚片x1,秘傳:甜料x1,秘傳:咸料x1 歸屬:番茄片x1,秘傳:咸醬x2 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》三明治簽獲取方法 三明治簽怎麼用

使用效果 在野外野餐時可以選擇使用不同樣式的三明治簽來變更三明治的外觀,除此之外並無其他效果。 三明治簽列表 獲取地點 三明治簽可以在帕底亞地區各個城鎮中的【火戶麵包店】中購買。 桌台市中有三個火戶麵包店,具體位置如下圖所示。 圓模鎮中的麵包店位置如下。 深缽鎮中有兩家火戶麵包店,具體位置如下。 釀光市中的火戶麵包店位於城市南側。 玻瓶市的火戶麵包店位於城市西南角。 漬沁市場中的攤販處也可以購買到三明治簽。 錦匯鎮中的火戶麵包店位於城市南側。 焙固鎮的火戶麵包店位置如下。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》沙奈朵和狗仔包刷閃位置

思路就是刷成群出現的怪.一次刷新5隻,5隻的出刷閃效率非常高,有成群出現的地方應該很多都可以用這個方法。 沙奈朵只有白天有哦 沙奈朵 雪山.吃妖精閃耀力3遭遇力3.范圍超大.只會刷新1沙奈朵+4拉魯拉斯的群體.刷閃效率極高(自己刷了三隻全是公的.悲) 狗仔包 焙固鎮周圍,一樣吃妖精閃耀力3,遭遇力3,高機率刷1,麻花犬+4狗仔包的組合雖然有鑰匙圈和仙布兩個干擾項存在,但由於可以通過往城市里晃一下快速刷新,所以效率也非常不錯。 關於三明治的製作.現在已經有了可以不用鹹味料的配方。 然後刷閃嘛,盡量還是拿了閃符在刷,效率高很多。我的拉魯拉斯和狗仔包就是在一次料理的持續時間內刷到的。 剛剛半小時出了三個鐵武者的閃,甚至還有一個帶證章,這必須放一波圖,其中球種分別是究極球,大師球,月亮球,豪華球,白球,紅白球,恭喜自己的鋼鐵軍團組建完畢~ 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》野餐三明治食譜一覽

另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》利用遭遇力產生大量特定寶可夢方法

首先,這代(朱紫) 有些稀有寶可夢,都是定點定區域可能固定時間刷新1~2隻,例如炭小侍,利歐路,更甚至一些稀有的龍屬性寶可夢,而我一開始也一樣在兩個固定出炭小侍的點來回刷了5小時才抓了幾只,還不一定能抓到想要的性格。 所以,這時我們可以利用各城鎮商店販售的冰淇淋, 串燒, 各種餐廳料理上的”遭遇力”屬性來引誘寶可夢的大量出現! 舉例:我現在要抓冰龍(涼脊龍) 第一步 必須找到有遭遇力:龍的食物,例如圖中的烤蔬菜。 第二步 買了之後按下搖杆上的+的右鍵,會顯示遭遇力:龍,時效為30分鍾,三明治亦同。 第三步 確認圖鑒中的該寶可夢分布圖,前往該寶可夢會出現的任何地區,就會大量出現了,有多大量? 大概跟野狗一樣多XD,因為小弟實在沒遭遇過朱紫的大量出現,所以無從比較數量。 上圖為隨意的一個雪地,就能看到同時有五隻左右的冰龍(涼脊龍),數量多了自然就能抓好抓滿挑性格,而且30分鍾內都是這樣的刷新率! 注意: 1.以冰龍為例子,他在某兩個洞窟會定點出現1-2隻,但實際上使用遭遇力後在任何雪地上面都會像野狗一樣多,此圖中的為36級雪地門口的,所以不一定要在該寶可夢固定刷新點等。 2.善用圖鑒中的寶可夢分布,舉例炭小侍,在抓路力歐的山坡上沒有炭小侍,但圖鑒上有炭小侍的分布,所以使用酸黃瓜三明治的 遭遇力:火 就能引出超級多炭小侍,因為該地區沒有其他火寶可夢。 補上一張在平碟鎮上方草原,有一隻利歐路會出現的草原,吃了遭遇力:火的酸黃瓜三明治後產出的碳小侍。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》閃光加成三明治配方一覽

實測使用一下配方做出的三明治,可以做到1小時2-4隻閃;這只是最簡單的食譜,當然復雜的也能觸發閃光加成;秘傳香料可以通過5星太晶團戰獲得;一次只能觸發一種屬性的閃光加成,疊不同的閃光加成對於多屬性寶可夢來說沒有用。 一般屬性:煎辣香腸x1, 秘傳:鹹味料x2 火屬性:羅勒x1,秘傳:甜味料x1,秘傳:鹹味料x1 水屬性:小黃瓜片x1,秘傳:鹹味料x2 草屬性:生菜x1,秘傳:鹹味料x1,秘傳:酸味料x1 飛行屬性:香草香腸x1,秘傳:鹹味料x2 格鬥屬性:酸黃瓜片x1,秘傳:鹹味料x2 毒屬性:面條x1,秘傳:鹹味料x2 電屬性:黃椒片x1,秘傳:鹹味料x1,秘傳:辣味料x1 地面屬性:火腿x1,秘傳:鹹味料x2 岩石屬性:青椒片x1,秘傳:鹹味料x2 超能屬性:洋蔥片x1,秘傳:鹹味料x2 冰屬性:毛崖蟹棒x1,秘傳:鹹味料x2 蟲屬性:小番茄塊x1,秘傳:鹹味料x2 幽靈屬性:紅洋蔥x1,秘傳:鹹味料x2 鋼屬性:漢堡x1,秘傳:甜味料x1,秘傳:鹹味料x1 龍屬性:牛油果x1,秘傳:鹹味料x2 惡屬性:煙燻魚片x1,秘傳:甜味料x1,秘傳:鹹味料x1 妖精屬性:番茄片x1,秘傳:鹹味料x2 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》三明治怎麼做?三明治作用介紹

三明治作用介紹 野餐時可以製作各式各樣的三明治。 製作三明治時,首先要決定「餡料」、「調味料」和「三明治簽」。 准備好後,要抓取餡料均勻地堆放在麵包上。 如果堆放得不理想,就可能會發生餡料從麵包上掉下或是散開之類的意外,但似乎也會偶然做出無與倫比的極品三明治。 ↑堆放得很成功! ↑餡料散開了 寶可夢吃下三明治後不僅能夠回復體力,還可能會發生利於冒險的美妙效果。 無論是追求色香味俱全也好,還是把全部餡料堆得像一座小山也好,盡情享受製作各種三明治的樂趣吧。 來源:遊俠網

精仿德州慢烤牛胸

之前做過幾次慢烤牛肋骨,味道很棒。然後就想著再折騰點什麼。德州燒烤最有名的就是牛胸了。牛胸是一塊很神奇的部位,纖維粗,肥油很多,傳統做法做出來會很柴很難吃,在德州慢烤發明以前牛胸是沒人要的一個部位,賣的特別便宜(國外,國內潮汕牛肉甚至都把牛胸的胸口油開發成一個精品部位賣大錢了)。傳統德州慢烤是把整塊牛胸灑滿調料,然後丟到炭火或煤氣烤箱里慢烤24小時甚至48小時(視肉的大小而定),中間要根據肉的情況噴灑水分或者調料,以免外表過干過柴。然後為了增添風味,還會在爐子里加入各種有特殊氣味的木材,比如核桃木,櫻桃木,蘋果木等等,給肉特殊的薰香氣息。可以說每塊肉在烤的過程中都要精心照顧。考慮到烤爐,木炭,木材,放置烤爐的空間,以及烤制過程中對肉的關照,我基本放棄了原版復刻的想法。但是很巧,b站有位廚師高寒,給出了低溫慢煮後再進行烤制的精仿德州慢烤方案。看得我比較心動,於是就行動了。 首先就是買塊牛胸。一樣是去某寶搜吧。多搜搜總能找到賣整塊牛胸的。 真挺大的。4KG。目前一個人,戰鬥力有限,就只切了一小半來試水。 首先就是要給牛肉味道。那麼醃制必不可少。醃制常用鹽和黑胡椒,也可以加其他的料。為了模仿果木煙燻味,特地買了煙燻汁來加入。其實果木煙燻就是木頭在燃燒過程中產生一些化合物,味道能夠滲入肉中。但是這個過程中有不少致癌物質。煙燻汁可以簡單理解為有煙燻味的汁水,把致癌的物質去掉。所以相比傳統的煙燻碳烤是更健康的。 同時為了模仿肉在熏制過程中由於化合物作用變色產生的所謂「煙燻環」,還需要加入instant cure的物質。其實也就是亞硝酸鈉。這玩意純粹為了顏色好看,和肉的味道沒任何關系,而且加的量一定要非常慎重。我是買了布拉格1號,算是instant cure類能買到的比較有名的牌子。注意了,因為這玩意外觀看起來粉粉的,有人以為是不是就是喜馬拉雅粉鹽。這兩者不是一樣的東西。喜馬拉雅粉鹽只是調味品。而布拉格1號粉鹽是帶了亞硝酸鈉的,能讓肉變色的。官方推薦的用量是1克可以醃制400克肉類。我這塊切下來的牛胸差不多1KG,我用了不到2克的量。高寒的視頻里說用量千分之三到五,其實我用的量只有千分之二不到,取得的效果已經很好了。 調料熏汁抹勻後丟盡塑封袋中,找個容器,把肉丟進去,加水。料理棒設定好時間溫度,就開始了。這里是根據那位廚師的推薦,慢煮了36小時。 慢煮之後,為了模仿德州慢烤那個著名的樹皮一樣的外殼(bark),表面抹料,再進烤箱烤個半小時,那麼就得到這麼塊精仿德州慢烤牛胸。外觀上已經非常相似了。如果放些煙燻甜椒粉,顏色上可能會更好看點。 切開後,紅紅的非常好看。 迫不及待拿了一塊嘗嘗。入口即化的感覺,濃郁的煙燻味,還有黑胡椒和鹽的味道合在一起,加上低溫慢煮保持住牛胸充盈的汁水,美味啊美味。雖然沒吃過真正的德州慢烤,根據廚師高寒的介紹,讓你閉著眼睛嘗,你是嘗不出來哪塊是真正慢烤,哪塊是水煮的。也就是說這個味道基本上已經可以亂真了。 切完整盤。可以一片片直接吃,也可以弄點蘸料蘸著吃,也可以像我上次那樣弄個卷餅包著吃,還可以做點手工麵包,例如法棍之類的,夾著吃,類似燻肉三明治。感覺這也是宴客時非常合適的一道大菜。可以提前准備好,客人來時再完成最後那步烤制。寫完了,多謝觀看。來源:Chiphell

原創推理類桌遊丨老鼠的三明治

開始遊戲前的Q&A: Q:這是一個什麼類型的桌遊? A:類似《狼人殺》的身份推理類桌面遊戲,玩法上借鑒了《抵抗組織:阿瓦隆》。 Q:請簡單說說規則。 A:玩家扮演了一家餐廳的廚師,為了製作出「三明治/失敗的三明治」,與敵對陣營勾心鬥角。每位玩家擁有一個身份和一張手牌,通過適當的溝通與使用技能定位身份和手牌,組合出「三明治」來為自己的隊伍獲得分數並贏得最終的勝利。 Q:我有興趣,要怎麼開始遊戲呢? A:目前沒有實體版本。如果您想和朋友試試,可以使用線上版本,點擊連結直接開始遊戲。(沒有語音,網殺的話需要額外的語音軟體。) 詳細的遊戲規則:設置遊戲:玩家獲得一個身份和一張手牌(只有自己知曉身份和目前的手牌)。身份牌包括1-2張老鼠(正派陣營)、1張警衛和若干普通廚師(反派陣營),手牌包括1張火腿、1張老鼠藥和若乾麵包(詳見牌庫配比表)。開始遊戲:第一輪的營業階段:隨機選擇一名玩家作為主廚,然後從主廚開始依序發言。 主廚根據發言選擇3位玩家的手牌作為備選食材。通過所有玩家投票表決是否使用備選食材進行出菜。如果贊成大於反對,那麼投票成功揭開食材:出菜食材是「2張麵包+1張火腿」的話,正派得分;出菜食材是「3張麵包」的話,反派得分;出菜食材包含老鼠藥的話好人直接輸掉遊戲。 結算後玩家拿回各自的手牌進入打烊階段(投票不通過直接進入打烊階段)。 打烊階段:警衛率先行動,選擇一位玩家的手牌進行監視;然後小老鼠行動,選擇一位玩家的手牌進行交換;最後大老鼠選擇一位玩家同樣交換手牌;如果警衛所監視玩家的手牌有被交換過,那麼警衛會受到相關提示。接著進入第二輪營業階段,主廚由前一輪主廚順延一位擔任。勝利條件:任一方陣營率先取得3分(bo5),或者當老鼠藥被出菜則反派立即勝利。歡迎您的加入 目前這個遊戲只由我一個人在做,只有一個線上的遊戲雛形,還沒有實體桌遊,遊戲規則也沒有經過測試,能否繼續推進取決於您的「響應」。 歡迎留下評論,可以「雲」,可以提各種各樣的意見,聊聊任何自己有關遊戲的想法。 如果您想加入我正在做的事情,甚至和《三明治》完全無關,有個自己關於「遊戲」的原創想法,都歡迎您主動聯系我。點擊我獲得聯系方式 創作筆記 遊戲創意取自兩款桌遊,《化妝舞會》和《抵抗組織:阿瓦隆》。 首先說說《化妝舞會》。 《化妝舞會》是著名的遊戲設計者布魯諾‧法伊杜蒂,在2013年發布的桌遊作品。 他最有名的作品為《騎士夢靨》(1991)、《富饒之城》(2000)、《修道院之謎》(1993、2003)。 《化妝舞會》採取的是「印第安撲克」的玩法,玩家並不知道自己的手牌,通過場上線索猜測自己的手牌並通過誤導對手來獲得遊戲勝利。 《化妝舞會》在原有規則基礎上,增加了手牌可以互相交換的設定。這樣即便玩家已經推斷出自己的手牌,仍有可能在下一回合中失去它。之前建立起的信息優勢,最後反被對手利用。 另一款對《老鼠的三明治》影響頗大的桌遊作品是《抵抗組織:阿瓦隆》。 《抵抗組織:阿瓦隆》是一款典型的「殺人遊戲」,玩家有明確的陣營歸屬,在推進遊戲的過程中不斷有新的線索浮出水面,玩家利用角色的特性和線索來幫助自己陣營獲得勝利。 《阿瓦隆》區別《米勒谷的狼人(狼人殺)》的地方在於:固定的bo3(五局三勝);遊戲推進的過程中不會有玩家被淘汰;突然死亡;等等。 其實在《老鼠的三明治》之前,已經有一款結合「印第安撲克」與「殺人遊戲」的桌遊——《一夜終極狼》。2014年,《一夜終極狼》憑借優秀的素質獲得了多項金極客提名。 也正是由於這款桌遊的大放異彩,讓我更堅信,《化妝舞會》與《阿瓦隆》可以產生強大的化學反應。 來源:機核

《克卜勒斯》三明治飢餓值介紹

《克卜勒斯》中三明治食用可以為玩家增加30%的飽和度,而且還可以增加10%的回血效果,雞蛋消耗的時間成本比較大,可以選擇用其他的食材代替,算下來是一場虧本的買賣,可以兌換36個金幣。 三明治飢餓值介紹 雞蛋+水果+肉=三明治(出售價格36) +10生命 +30飢餓 (雞蛋其實時間成本比水果高,但是屬性還不如蘋果,肉為材料的料理可以把肉的成本看作15飽食度,做這個食譜的話,我要這雞蛋有何用) 來源:3DMGAME

《火焰紋章:風花雪月》邀請用餐及支援度相關分享

《火焰紋章:風花雪月》里面可以邀請用餐,邀請npc一起用餐,一起用餐的話,就可以增長彼此的好感,並且對於提升支援度也有一定的幫助,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。 邀請用餐及支援度相關分享 邀請用餐及支援度相關(YQYC) 用餐可以提高支援度以及干勁,屬於收益比較高的散步活動,滿足事件與否是指大家頭像後面的小箭頭,喜歡與否看的是頭像前面的大箭頭,基於此干勁的獲得關系見下表: – 普通情況 滿足事件 喜歡 100%加滿 100%加滿 普通 75% 100%加滿 不喜歡 32.5% 75% 結論就是有小箭頭的,只要不選不喜歡的菜就能將干勁加滿,而沒有小箭頭的,則必須選喜歡的料理才能將該大家干勁加滿。 具體餐表如下(後續再認證下,前期材料不足,表格格式調整): 菜單 材料 喜歡的大家 串燒小魚 阿密多蝦虎魚 莎葛魯特佐奶油 桃醋栗 x1諾亞果 x1 艾黛爾賈特帝彌托利多洛緹雅菲爾迪南特貝爾娜提塔林哈爾特梅爾賽德司亞修雅妮特芙蓮阿羅伊斯 布魯贊 阿魯比聶莓 x1諾亞果 x1 艾黛爾賈特帝彌托利卡斯帕爾貝爾娜提塔林哈爾特瑪莉安奴雅妮特亞修希爾凡梅爾賽德司英谷莉特 莓果風味烤雉肉 鳥肉 x1阿魯比聶莓 x1 庫羅德菲爾迪南特林哈爾特梅爾賽德司亞修拉斐爾莉絲緹亞庫羅德希爾凡雅妮特英谷莉特芙蓮錐里爾 蜜桃冰沙...

《光環:無限》中發現有趣彩蛋洞穴暗藏巨大三明治

《光環:無限》的單人戰役模式於幾天前正式發售了,想必已經有不少玩家已經體驗了這部《光環》的最新續作。本作是343工作室對開放世界的一次探索和嘗試,遊戲並非完全自由探索的開放世界,但依然提供了大片區域供玩家遊玩。 而在探索遊戲世界時,開發人員隱藏起來的彩蛋往往是玩家們喜歡尋找並且津津樂道的。在《光環》採用開放世界之前,前作就包含了許多有趣的彩蛋讓玩家們去發掘,採用了開放世界的《光環:無限》就更不例外了。 近日,一位YouTube上的博主xGarbett就在遊戲中發現了一個有趣的彩蛋。在一處洞穴的天花板上有一條很小的隧道,使用抓鉤能力進入這個隧道後,會發現里面別有洞天。在天花板上的洞穴中央擺放這一個巨大的三明治,而在三明治周圍還圍繞著一群咕嚕人,顯然是在崇拜這個大點心,這樣的畫面不僅讓人想起西方對於宗教諷刺所發明的飛天意面神教,讓人在緊張刺激的遊戲過程中感受到一陣放鬆。 【游俠網】《光環:無限》巨大三明治彩蛋 現在,你可以在Xbox One、Xbox Series X/S和PC上玩到《光環:無限》。 來源:遊俠網

《泰拉瑞亞》蛙腿三明治製作方法分享

《泰拉瑞亞》最近迎來了一次更新,在更新中,遊戲多了不少飢荒的內容,也多了一些新式食物,不少玩家不知道這些食物該怎麼之作,下面就給大家帶來蛙腿三明治製作方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 蛙腿三明治製作方法分享 蛙腿三明治的原材料是兩個青蛙,把兩個青蛙放到在烹飪鍋中,就產生了蛙腿三明治了。 來源:3DMGAME

「死亡區 」的發現或能讓高密度矽電池成為現實

據媒體報導,由於矽具有比它所取代的石墨多出許多倍的能量的潛力,對於研究下一代鋰電池的科學家來說,矽是一個誘人的提議。問題是,矽無法很好地承受住電池循環的壓力,但通過首次觀察,研究人員對其原因有了新的認識,另外還發現了如何避免這種迅速惡化的線索。 致力於將矽集成到鋰離子電池中的科學家們希望將石墨納入或完全取代作為陽極部件的石墨,在那里它有可能儲存多達10倍的能量。然而問題是,隨著電池的充電和放電,矽會膨脹並導致陽極開裂並最終破壞了電池保持電量的任何機會。 多年來,我們已經看到了一些解決這一難題的一些方法,其中包括使用具有特殊納米結構的矽、將其跟固態電解質相結合、形成矽三明治或將材料包裹在石墨烯中。現在,對矽陽極迅速失效的原因的新理解可能會極大地幫助加強其穩定性的努力,太平洋西北國家實驗室的科學家現在以前所未有的細節見證了這一過程。 隨著電池的循環,鋰離子通過液體電解質在陽極和另一個電極即陰極之間來回移動。當這些離子進入矽陽極時,它們將矽原子推向一邊,這就是導致陽極膨脹到其大小的三或四倍的原因。然後當鋰離子再次離開時,它們會產生空洞從而導致電池迅速失效。 研究人員使用一個改良的透射電子顯微鏡來記錄具有矽陽極的鋰電池在充電和放電時的分子活動。這表明,隨著離開的鋰離子產生這些空位,它們演變成越來越大的空隙,然後液體電解質將被沖入。 這產生了扭曲陽極邊緣的一個關鍵結構--固體電解質中間相的效果,看到它滲透到陽極並在不應該的地方形成。這樣做的最終結果是產生了「死亡區」從而使陽極無法發揮作用。科學家們看到這個過程在一個電池循環後就開始了,等到36個循環時,電池保持電荷的能力明顯下降。在100次循環後,陽極被破壞。 「通過目前的觀察,很明顯,要解決矽的問題,必須形成一個硬殼,將矽跟液體電解質隔離,」研究論文的共同作者Chongmin Wang向媒體解釋,「有兩種方法可以做到這一點。一種方法是在電池最初運作時在矽上「臨時」形成硬殼,這需要調整液態電解質的成分以允許形成這種智能外殼。或可以在矽上塗抹一層智能塗層從而讓矽跟接觸的液態電解質發生隔離。 隨著這些有發展前景的新途徑的開辟,科學家們現在正在進行解決矽問題的「密集」研究和開發。 Wang說道:「很難預測這將需要多長時間,因為我們需要在矽上找出一個既能滿足離子和電子傳導又有機械彈性的「塗層」。 來源:cnBeta

長谷川: 21年10月 1/12 復古自動售貨機(吐司三明治) 官圖

新品價格    1300円(+消費稅)  發售日期    2021年10月16日  廠商    長谷川 FA(フィギュア用アクセサリー)シリーズより、 大好評の「レトロ自販機」第3弾が登場! 懐かしの「トーストサンド」タイプの自動販売機を 1/12スケールのプラモデルで再現します。 商品取り出し口が可動。 トーストサンドパーツが2個 付屬します。 組み立ては接著剤不要。 カラーパーツ(オレンジ、グレー、クリアー)と 付屬のシール(パネルなど)により 雰囲気ある仕上がりです。 スケール … 1:12 品番 ……… 62201 弊社発送 … 2021年10月13日 発売日 …… 2021年10月16日ごろ 本體価格 … 1300円(稅込価格:1430円) パーツ數 … 14 模型全長 … 150mm 模型全幅 … 72.5mm 來源:78動漫

《風來之國》全食譜所需食材一覽

《風來之國》中的食譜菜譜是非常多的,每種菜譜需要的食材都不太一樣,很多玩家都不太清楚食譜到底要什麼食材,其實食譜要的食材比較單一,比如炸肉排需要肉+蔬菜、鮮魚三明治需要水產+蔬菜等等,更多如下。 全食譜所需食材一覽 做所有菜和收集所有食材的成就,食材見了就買,到達第七章就能買齊了。 炒蔬菜 蔬菜 炸肉排 肉+蔬菜 鮮魚三明治 水產+蔬菜 水果色拉 水果+蔬菜 蔬菜炒蛋 蛋奶+蔬菜 火鍋大餐 水產+肉+蔬菜 水果肉湯 水果+肉+蔬菜 肉粽 蛋奶+肉+蔬菜 水果炒飯 水果+水產+蔬菜 海鮮拉麵 蛋奶+水產+蔬菜 冷麵 蛋奶+水果+蔬菜 紅燒肉 肉 餃子 水產+肉 咕咾肉 水果+肉 親子飯 蛋奶+肉 漢堡套餐 水果+水產+肉 壽司拼盤 蛋奶+水產+肉 披薩 蛋奶+水果+肉 海鮮燒烤 水產 蒸魚 水果+水產 海鮮濃湯 蛋奶+水產 天婦羅 蛋奶+水果+水產 水果派 水果 水果蛋糕...

【白夜談】食物的蹺蹺板

中秋節好像快到了。提醒我這件事的是公司門口最近堆積如山的快遞、口味復雜到難以理解的月餅,和偶爾拿著月餅出現在我附近的同事。 每當這時,我總會條件反射般地祭出那句關於月餅的真理名言:「你知道嗎?吃一個月餅等於五個炸雞腿。」試圖讓這位同事放下月餅,回頭是岸。 我是在兩年前聽說這個道理的,來源是來自網上的一張梗圖,在最開頭寫著一個月餅的熱量等於五個炸雞腿,還有其他一些熱量公式,但剩下的我都沒記住,只是為月餅和炸雞的熱量蹺蹺板大為震驚,從此再不敢肆意吃上一口月餅。 就是這張圖 人類大概就是這樣一種動物,一旦進食時開始考慮攝入和消耗比重,就仿佛失去了一個正常人應有的常識,被迫主動避開美味的食物,艱難痛苦地選擇吃草,甚至還會輕易掉入一些看似健康實則充滿欺詐的食物陷阱中——比如公司樓下便利店的三明治,一次我精挑細選早點種類,挨個比較每100克食物哪種能量更高的時候,發現那個寫著「全麥麵包「開頭的三明治比其他一眾三明治熱量都更高一些。 這種藏在商品角落里的數字,檢閱起來還是太麻煩了,於是就有了傻子都能看懂的「月餅等於幾個炸雞腿「。設計這個表格的人顯然對食物心理學有不少研究,表格右邊的炸雞腿、披薩、巧克力聖代屬於光聽名字都讓人垂涎的可愛食物,而左邊,是看起來就難啃厚重油膩的大圓月餅。 這樣一對比,大部分人都會像我一樣大驚失色:虧了! 畢竟當大家下決心控制飲食,首先想到的就是每日為數不多可攝入的熱量有沒有在「刀尖」上,比如烤魚火鍋大米飯,再不濟也是金拱門,總之無論如何都輪不到月餅。 似乎季節限定食物都擁有這樣的特質,除了月餅,湯圓、粽子也都被歸類於高熱量食物,等同於三到五碗大米飯,是充滿罪惡的熱能炸彈。古人發明食物的時候應該萬萬想像不到,它們最終會因為提供過多能量而遭到嫌棄。 好在人類的消化系統為你關上了一扇門,還是會仁慈地開上一扇窗。據我司一位對此頗有研究的編輯老師透露,人類每日所能攝入的營養是有上限的。所以如果你決心在某天大吃大喝,就請一次吃個夠不要猶豫,解解最近的饞意,順便向吃慣了輕食的身體發出「我還吃得起肉」的信號,讓它安心減重,不要為主人的生計擔心。 中秋節快來了,大家可能也會因此大魚大肉飽餐一頓,如果你也像我一樣對月餅有想嘗不敢嘗之痛,可以選擇在這天盡情品嘗。 但說真的朋友們,人生苦短,我更希望在座的各位(也包括我),總有一天能夠真心實意地不在乎無聊的他人目光,不受肥胖和容貌的困擾,大口享受喜愛的食物,健康自由地度過下半生。 每逢佳節看游研。  —— CaesarZX 來源:遊研社

長谷川: 21年10月 1/12 復古自動售貨機(吐司三明治)

新品價格    1300円(+消費稅) 發售日期    2021年10月16日 廠商    長谷川 FA(フィギュア用アクセサリー)シリーズより、 大好評の「レトロ自販機」第3弾が登場! 懐かしの「トーストサンド」タイプの自動販売機を 1/12スケールのプラモデルで再現します。 商品取り出し口が可動。 トーストサンドパーツが2個 付屬します。 組み立ては接著剤不要。 カラーパーツ(オレンジ、グレー、クリアー)と 付屬のシール(パネルなど)により 雰囲気ある仕上がりです。 スケール … 1:12 品番 ……… 62201 弊社発送 … 2021年10月13日 発売日 …… 2021年10月16日ごろ 本體価格 … 1300円(稅込価格:1430円) パーツ數 … 14 模型全長 … 150mm 模型全幅 … 72.5mm 來源:78動漫

IME突破四層3D堆疊技術, 未來晶片或許就像三明治

隨著半導體工藝技術的研發愈加困難,想突破更先進的工藝變得相當不容易。且不說英特爾在14nm工藝節點徘徊了很久,想進入10nm以下區域估計也要費不少周折,即便處於領先地位的台積電(TSMC),近期也傳出3nm工藝延期的消息,至於台積電身後的追隨者三星,似乎也不是特別順利。 既然工藝技術提升受阻,或者要換個方式來提高未來晶片的性能了,也許3D堆疊技術是一種選擇。據TomsHardware報導,Institute of Microeletronics(IME)的研究人員剛剛實現了一項技術突破,實現了多達四個半導體層的堆疊。與傳統的二維製造技術相比,可以節省50%的成本,該技術可能會用於未來的CPU和GPU上,或許真正的新一代3D晶片堆疊就在眼前。 相比此前台積電和AMD的SRAM堆疊技術,IME的這項新技術更進一步。在AMD展示採用3D堆疊技術的Ryzen9 5900X處理器的原型設計里,基於台積電無損晶片堆疊技術的產品只有兩層,第一層是Zen 3架構的CCX,第二層是96MB的SRAM緩存。IME的研究人員則展示了另外一種工藝,通過TSV(矽通孔技術)成功粘合了四個獨立的矽層,允許不同模具之間通信。 這樣的技術帶來的好處是顯而易見的,可以允許晶片由不同工藝的組件在不同晶圓中製造,在近期英特爾的演講中可以感覺到,新晶片的設計上已經往這方面的思路發展了。這樣的堆疊當然也會帶來其他的問題,就如許多人所想的那樣,雖然晶片效率提高了,但要面對散熱問題,所以會看到許多奇特的、直接用在晶片上的散熱技術開始浮現。 來源:cnBeta

IME突破四層3D堆疊技術,未來晶片或許就像三明治

隨著半導體工藝技術的研發愈加困難,想突破更先進的工藝變得相當不容易。且不說英特爾在14nm工藝節點徘徊了很久,想進入10nm以下區域估計也要費不少周折,即便處於領先地位的台積電(TSMC),近期也傳出3nm工藝延期的消息,至於台積電身後的追隨者三星,似乎也不是特別順利。 既然工藝技術提升受阻,或者要換個方式來提高未來晶片的性能了,也許3D堆疊技術是一種選擇。據TomsHardware報導,Institute of Microeletronics(IME)的研究人員剛剛實現了一項技術突破,實現了多達四個半導體層的堆疊。與傳統的二維製造技術相比,可以節省50%的成本,該技術可能會用於未來的CPU和GPU上,或許真正的新一代3D晶片堆疊就在眼前。 相比此前台積電和AMD的SRAM堆疊技術,IME的這項新技術更進一步。在AMD展示採用3D堆疊技術的Ryzen9 5900X處理器的原型設計里,基於台積電無損晶片堆疊技術的產品只有兩層,第一層是Zen 3架構的CCX,第二層是96MB的SRAM緩存。IME的研究人員則展示了另外一種工藝,通過TSV(矽通孔技術)成功粘合了四個獨立的矽層,允許不同模具之間通信。 這樣的技術帶來的好處是顯而易見的,可以允許晶片由不同工藝的組件在不同晶圓中製造,在近期英特爾的演講中可以感覺到,新晶片的設計上已經往這方面的思路發展了。這樣的堆疊當然也會帶來其他的問題,就如許多人所想的那樣,雖然晶片效率提高了,但要面對散熱問題,所以會看到許多奇特的、直接用在晶片上的散熱技術開始浮現。 ...