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《星戰前夜》開發商新作首批細節公布 5月開啟測試

《星戰前夜》開發商CCP Games在去年宣布,他們正在開發一款以遊戲宇宙為背景的生存遊戲,並將區塊鏈技術融入其中,該項目被稱為「Project Awakening」。近日,CCP Games公布了首批細節,並宣布將於5月開始「第三階段測試」。 CCP Games表示,這個項目是他們追求的下一階段,即創造一個比現實更有意義的虛擬世界。 「Project Awakening」是一款注重玩家自由、選擇和後果的「單一碎片生存體驗」遊戲,以及「一個根據玩家行動和努力而演變的宇宙」。該宇宙將被描述為一個因自身野心而毀滅和隕落的文明,玩家將在充滿敵意的太空中生存並重建文明。 區塊鏈是一項備受爭議的技術,但在「Project Awakening」中,除了為遊戲融資4000萬美元外,開發商還承諾區塊鏈的「可組合性和可編程性將使玩家能夠在新興遊戲環境的各個方面進行構建和協作」。具體意義尚不清楚,但開發商宣布項目的同時還表示將開源其Carbon開發平台,也許這也和該項目相關。 CCP Games執行長Hilmar Veigar Pétursson表示:「在過去的20多年裡,我們一直與玩家共同開發遊戲。通過開源Carbon開發平台,我們正在邁出這一旅程的下一步。」 「我們的願景是向所有人開放遊戲開發……作為其中的一部分,我們很高興透露關於Project Awakening的首批細節,這體現了我們的理念。玩家將擁有一系列新的工具,以獨特的方式為遊戲添加自己的功能和體驗,這將是一種在世界上留下印記的新方式。」 來源:遊俠網

在新伊甸留下你的名字《星戰前夜晨曦》紀念碑擴建

親愛的艦長: 2023年,我們即將迎來《EVE Online》20周年慶。為了紀念這樣一個歷史性的時刻,我們(冰島CCP Games)將對10年前矗立於冰島雷克雅未克的「Worlds Within Worlds」紀念碑進行擴建,以感謝和我們一起創造這一偉大太空科幻遊戲的玩家們。 2023年5月6日0點-24點,《星戰前夜:晨曦》曙光伺服器或經典伺服器中歐米伽帳號下其中的一個遊戲內人物名字,將有資格被鐫刻在紀念碑上。 您可以通過下方連結,填寫您的角色名和其所在伺服器,符合規則並審核通過的角色名,將會被鐫刻在紀念碑上。在您填寫之前,請提前知悉以下注意和提醒事項: 本次徵集的提交截止時間為5月10日。 角色名必須和遊戲內完全一致。 該角色所在的伺服器必須選擇正確。 請確保在的2023年5月6日0點-24點 ,您的角色所屬帳號有過歐米伽狀態。 如果您填寫的角色名與其他玩家填寫的角色名存在衝突,則我們將採用您帳號內技能點最高的角色名。 信息收集連結>>>https://survey.alchemer.com/s3/7322074/2023-EVEChina-Monument 再次感謝您對於《星戰前夜:晨曦》長久以來的信任與支持,感謝您和我們一起創造了EVE的歷史! 星辰不滅,宇宙永恆,我們期盼和您永遠前行! Fly safe! 冰島CCP GAMES 來源:遊俠網

《星戰前夜》慶祝20周年 舉辦煙火秀推出免費擴展

長壽的太空科幻 MMO《星戰前夜》即將迎來 20 周年。開發商 CCP Games 日前宣布,將舉辦 20 周年慶祝活動,並將於 6 月發布名為「Viridian」的全新免費擴展。 「Viridian」是《星戰前夜》計劃於 2023 年發布的兩個主要擴展的其中之一,雖然細節暫未公開,但是工作室表示它將為玩家提供「新工具、個性化選項和社交驅動內容,用於體現他們所在公司的榮耀。」 在擴展推出前,CCP Games 還將在整個 5 月期間舉行一系列活動,從 5 月 6 日開始是「《星戰前夜》周年紀念月」,包括「Capsuleer 之日」慶祝活動,將舉辦大型「宇宙煙花演出」,老玩家還有機會將自己的名字刻在現實中位於冰島雷克雅未克的的「Worlds Within a World」紀念碑上。該紀念碑最早於 2013...

《星戰前夜》最新劇情擴展「起義」預告片公布

《星戰前夜》開發商 CCP Games 為遊戲推出了名為「起義(Uprising)」的全新內容,這將是一個「敘事驅動的擴展」。同時官方還公布了新擴展的宣傳預告。 遊戲預告: 在《星戰前夜》的 20 年中,發生了許多著名的事件,他們背後往往充滿了背叛和暗殺,並且都耗費了大量的真金白銀。不論是玩家之間的鬥爭,還是玩家和 CCP Games 之間的衝突,這些活動都發生在被稱為「Nullsec」的地區。這是一個法外空間。 而新的「起義」擴展旨在將遊戲中的「低安全區」變得更加有趣。「低安全區」並非法外區域,雖然存在規則但是執法並不嚴格,其中包含「Empire space」,這是一個由 4 個主要 NPC 派系控制的區域。 上周開始,遊戲中的一個旨在從天體中吸取大量能量的實驗性「恆星轉換器」裝置造成了一場災難,毀滅了一顆行星,並且摧毀了一個主要的空間站,導致了數百萬人死亡以及無法估量的損失。雖然其中大多數損失來自 NPC,但也有許多玩家在災難發生時根據官方預告來到附近圍觀,並被捲入其中。 事件發生後,許多玩家遭遇的只有大量輻射,以及許多投機的敵人突然出現,在災難周圍捕捉受損的船隻。 「起義」擴展還將對《星戰前夜》進行大幅改動,CCP Games 表示這將徹底改變玩家之間以及遊戲的互動方式。 遊戲創意總監 Bergur Finnbogason 表示:「我們對《EVE:起義》的目標是讓我們的社區對新伊甸廣闊的太陽系有更多的控制權,並加強他們與其他人的聯系,無論他們是 NPC 團體還是其他玩家。你、你的朋友和你的對手所做的決定,將為 EVE 的未來設定方向。遊戲中的每一個行為和應對都很重要,有助於產生多米諾骨牌效應並導致有意義的重大後果。」 支撐這一切的是遊戲對於「派系戰爭」機制的改動,使玩家能夠代表遊戲的四個派系之一進行戰鬥,爭奪低秒速空間的控制權。衝突系統現在有三種不同的「運行狀態」,每種狀態都會提供不同的獎勵和影響戰場的特性。 CCP Games...

《EVE》宣布與微軟達成合作 遊戲數據無縫導入Excel

《EVE Online》開發商CCP Games今天在其年度粉絲盛會上宣布,將與微軟合作,推出Javascript工具。允許玩家將數據「無縫」從遊戲傳輸到Excel,以「幫助玩家查看和計算利潤率、戰鬥策略等。」 CCP表示,有關合作的更多細節將在今年晚些時候公布。 《EVE Online》目前已經有一個純UI模式,去掉了遊戲中的背景和3D飛船等,看起來就很像一個電子表格,完全靠數據來遊玩。與 Excel 的兼容,可能會讓遊戲變得更加硬核。 此外,《EVE Online》正在引入一些以敘事為中心的功能,包括新的故事情節。EVE 創意總監 Bergur Finnbogason 表示:「即將到來的故事和活動不僅限於老玩家,新玩家也能獲得良好體驗。」 CCP 還透露了新的 AIR 職業計劃,這是另一項旨在消除 Eve 臭名昭著的棘手新玩家體驗的舉措。AIR 職業計劃旨在為新玩家在他們選擇的工作原型中制定下一步計劃時提供職業指導。 CCP 還談到了即將對 Eve 的圖形和 UI 進行的改進,它說這旨在為遊戲的第三個十年做好准備。在主題演講中,Eve 的開發團隊表示正在努力發布...

廣袤而神秘的星空探索:《星戰前夜》遊戲介紹以及個人感悟

一個高峰期同時在線玩家不足3萬人的遊戲里,在歐服的華人更是區區千人。《EVE》一直是小眾網游的標簽之一,但在歐服的華人玩家卻在新伊甸立足了腳跟,分布在宇宙各大勢力中。 本文將對遊戲的基礎進行介紹以及對《EVE》中的華人玩家發展歷史進行簡單的概括。 復雜的遊戲界面≠硬核 相對於絕大部分網游來說,這個界面確實是很復雜。 上圖為筆者在日常遊戲中的界面,而當聯盟組成艦隊外出作戰時則會更復雜。你需要收集相當多的信息並且在 Fleet Command (艦隊指揮以下簡稱FC)的指令下做出正確的操作。這也是被眾多玩家所理解的「難」。 事實上我不否認《EVE》是一個比較硬核的遊戲,但如果以界面的復雜程度就將其定性為硬核是不嚴謹的,其難度在於遊戲多元的玩法以及對遊戲核心內容的探索。在遊戲中一個駕駛著《EVE》最龐大和昂貴的泰坦級駕駛員可能並不會挖礦,也可能並不會刷副本,因為遊戲的玩法實在太多太豐富,你不可能精通所有。 大部分駕駛員們會選擇適合他們的一種玩法,但所有玩法都會最終指向PVP——駕駛你的戰艦與其他玩家交戰。 遊戲的大部分樂趣來自PVP 實際上,遊戲中基本上所有的活動最終都是指向PVP的,用你在遊戲中的產出換取更強力的戰艦與他人交戰,這正是EVE最大的樂趣。玩家們在遊戲中生產來得到遊戲幣ISK(這也是《星戰前夜》的開發商CCP公司所在地冰島的官方貨幣),用ISK來換取遊戲官方發行的伊甸幣來得到月卡。同理,氪金玩家也可以直接購買伊甸幣來獲取ISK。 燒錢?NO 貼在《EVE》身上的標簽最多的就是硬核以及燒錢——前者有待商榷,後者完全扯淡。筆者可以在這里保證,在我遊戲的2年里,除了歐服登錄必須的加速器需要80元RMB,再無其他充值。和《魔獸世界》類似,玩家可以用在遊戲中的勞動產出換取點卡,而遊戲中所有的戰艦、裝備等各種東西都可以用ISK購買,包括泰坦、超級航母、無畏艦等。當然如果你要使用鈔能力會大大加速你駕駛這些戰艦所需要的時間,而一艘泰坦級的艦船需要遊戲幣1115億。 上圖為遊戲中的C族泰坦級戰艦勒維亞坦級,遊戲中兌換比率大約是100RMB購買14億ISK,而要想駕駛這艘泰坦還需要花費另一筆數額巨大的錢或者一年多的時間去學習相應的技能,並且為其配上價格昂貴的裝備。所以用RMB去購買泰坦以及超級航母等並不是一件很理智的事情。 艦隊建制以及介紹 與聯盟/軍團的成員組成一隻小隊進行PVP,或是參與聯盟的艦隊與數百人一起作戰,以下是聯盟的一個集結信息: 一般收到聯盟的集結信息後我們可以根據自己的意願去或者不去,但具體需要依靠艦隊的集結等級來執行。以筆者所在的聯盟為例.集結等級分為以下幾個: 散打起隊:可以選擇來或者不來戰略起隊:最好是來CTA:在遊戲必須來MAX CTA:在不在遊戲都需要來,此集結等級為聯盟最高,是聯盟重大戰略行動MAX MAX MAX CTA/極限集結:關乎聯盟生死存亡,最好拖上全家老小一起來 此圖為筆者所在聯盟在2019.9.20日面對歐服第一第二大勢力對我方星城聯合進攻的極限集結。我方共集結包括一個滿編(滿編為256人)泰坦艦隊在內的共8個滿編艦隊共1977人的極限集結,也是《EVE》華人玩家聯盟在歐服中所創造的最高集結記錄 。 艦隊建制選擇 在更多時候聯盟會選擇並不是那麼昂貴,或者說性價比比較高,或者說比較全面的船隻進行戰略起隊,例如筆者所在的聯盟最常用的M族重型突擊巡洋艦繆寧級 。 而需要注意的是組成一隻艦隊並不是一種船,當然火力船隻是絕大多數,除此之外你還需要可以對敵方船隻進行電子干擾的電子戰船以及為己方船隻進行維修的後勤船隻等等,例如下圖。 而泰坦級或者各種航母以及無畏級等旗艦級是不會出現在絕大部分的戰場上,並且事實上泰坦的巨大破壞力並不是體現在對這種噸位較小的船隻上。泰坦通常可以在旗艦戰或者主權戰中發揮主導性作用,因此泰坦的使用頻率並不是很高,並且成群的泰坦才能使其發揮巨大的作用,所以泰坦數量以及駕駛員的活躍數量可以說是衡量一個聯盟強弱的標準。 另外在絕大部分聯盟中,對於參加聯盟級別艦隊時所造成的船艦損失,絕大部分聯盟都會為其補損,而且補損的程度相當的高。這也是聯盟會很謹慎地使用旗艦進行作戰的原因。 遊戲中勢力分布以及介紹 玩家們所在宇宙名稱為新伊甸,可分為高安地區即為遊戲背景中的四大種族所占領的地區以及低安地區,此兩種地區主權屬於NPC帝國或者海盜。而00地區,也就是下圖中有顏色以及字母標識的地區,被玩家組成的聯盟或軍團占領。另外還有蟲洞地區,部分聯盟生活在蟲洞里,以星系為連接點,不在地圖上顯示。 各個聯盟群由各個聯盟組成,而聯盟又由各個軍團組成,目前來說遊戲中公認的四大聯盟群。第一為左下角的Goonswarm所主導的帝國聯盟群,也是實力最強的聯盟群,保守估計泰坦保有數1000以上,華人玩家在其中數量也不少,有RR游騎兵聯盟以及DC龍焰聯盟,地圖右下角是Test聯盟主導的Legacy聯盟群,這兩大老牌聯盟群堪稱歐服的兩大霸主,而北方的PF聯盟群則由老牌戰鬥聯盟NC、PH等聯盟組成,實力不亞於那兩大聯盟群。而在北方的WC凜冬聯盟群則是由華人玩家聯盟 ,Fraternity主導的第四大聯盟群,FRT也是唯一一個00地區不附屬任何國外聯盟的獨立華人玩家聯盟。 在過去大半年內,《EVE》發生了自2003年遊戲發行以來最大的一場戰爭——WB2 ,全稱為 World War Bee 2。是Legacy聯盟群、PF聯盟群、WC聯盟群聯合部分蟲洞低安勢力發起的一場對帝國聯盟群的進攻(帝國聯盟群的主導聯盟Goons的圖標為一隻蜜蜂所以是Bee)。戰爭持續時間長達大半年,期間發生了《EVE》歷史上最大的一場戰役——M2-XFE絞肉機,此役共隕落250艘左右的泰坦級,據統計這場戰役聯軍一方和帝國一方雙方總人數超過一萬人,而在M2-XFE本地人數也突破5000人,遠超過的49會戰,成為《EVE》歷史最大的戰役。 然而Goons憑借其深厚的聯盟底蘊以及部分伺服器原因成功的守住了首都1勇者鬥惡龍1-A,聯軍各部也於幾個月前返回各自駐地,然而帝國的復仇何時會來我們誰也不知道。 《EVE》華人玩家聯盟的發展 早在2003年遊戲上線伊始,就有零星的華人玩家在其中了,但由於語言問題和網絡問題 ,並沒有系統的組成一些團體,直到後來2005年《EVE》的上線,讓人們更多的意識到了《EVE》這款遊戲的存在,更多玩家移民至歐服開始了華人玩家在這片宇宙的茫茫探索之路,也開始慢慢的進行合作,其中出現了北極星聯盟、熊貓聯盟等。 第一家華人聯盟——熊貓聯盟Panda Supremacy於2009年6月成立。 Pangu盤古聯盟是第一個在EVE歐服亮燈的華人玩家聯盟(在00地區占有星系主權稱為亮燈)。 然後因為一些內部原因,盤古分裂了,在分裂之後被一些勢力圍攻,最終於2014年2月滅燈,盤古時代宣告結束,作為第一個在00地區亮燈的華人玩家聯盟,正如他的名字一樣,為後來各大華人玩家勢力之間的合作奠定了基礎。 在盤古分裂之後,在老玩家wind的倡導下新的華人聯盟Fraternity. 於2013年8月成立並一直發展至今。 而在2017之後年出現了來自的移民潮,2017年4月6日RR聯盟成立,2018年的霸主PIBC的歐服分部AOM成立,自此華人聯盟在歐服的發展愈發壯大。且又因於時區的問題,華人玩家聯盟成為各大聯盟群拉攏的對象。事實上,華人玩家勢力的發展並非一帆風順,甚至可以說是非常曲折,外部的打壓、內部的矛盾不斷沖擊著華人玩家勢力的發展,其中的今愁古恨更是數不勝數,具體的內容請看EVE歐服吧吧主連山的這個文章。 遊戲的獨特性 《EVE》最大的獨特性體現在這款遊戲的社會性,在我看來,沒有任何一款遊戲對語音的需求如此之大,部分軍團不上Mumble(語音軟體)的硬性招新要求,在新伊甸的世界里,你必須與人交流,它更像一個小型的社會,而且沒有任何一個的聯盟的FC會打字來告訴你在戰鬥中應該如何去做。 並且在新伊甸中,組成聯盟的軍團更多的被稱為公司,軍團負責人被稱為CEO,下屬還有總監、招新官、FC等,所以軍團的管理、發展等等這些全都是需要每個成員的努力,甚至整個聯盟的歷史與發展,都與成員息息相關。這是任何遊戲也沒有的一種體驗,你需要意識到你是某個團體的一員並需要為之付出努力。 如果說魔獸世界是去艾澤拉斯領略一場宏大的史詩,那麼我願稱《EVE》是在新伊甸中去創造一段真正的歷史,這段歷史,是真正的由玩家去創造 其特殊性賦予了這款遊戲更多的內涵,他不僅為玩家提供了一個豐富的遊戲世界,更為玩家們提供了一個美妙的精神世界,關於你在遊戲里的一切,都可以作為一段歷史被拼湊在整個《EVE》的編年史上。 另外值得一提的是遊戲獨特的死亡懲罰,絕對是所有遊戲里最嚴重的之一,當你高高興興的花了幾千塊買了一艘泰坦並且高高興興把他開出空間站的時候,此時如果剛好遇見敵方的大股收割艦隊,在沒有聯盟救援的情況下,這艘龐大的泰坦將在十分鍾內隕落,然後你的RMB就相當於打了水漂,這艘泰坦將永遠的消失在宇宙中,除了一個擊殺記錄,不會留下任何東西。 總結 《EVE》是一個需要你花費巨大時間和精力的遊戲,即便是你有花不完的Money也是如此,同時,《EVE》也是所有遊戲中上手難度最高以及新手留存率最低的遊戲,和筆者同時間進入遊戲的人都已經AFK了,不僅僅是因為《EVE》的復雜程度,更因為是很多人的急性子並不適合這款遊戲。《EVE》需要玩家們沉下心來去慢慢的探索,不久你就會發現這款遊戲的魅力是無與倫比的。也正是因為如此,《EVE》中並不缺乏很多三四十歲的玩家,我們希望更多的玩家們參與進來,加入我們,一起去創造屬於自己的歷史。 加入我們 我的軍團——SSFSY神韻星空(群號:573293883)是來自的老牌軍團,軍團始於2006年,於2017年轉移至,目前隸屬於WC凜冬聯盟群FRT旗下,我們可以為新手們提供最佳的遊戲體驗,歡迎各位的加入。 ...
EVE星戰 T-Day活動開啟,新伊甸邁入三岔路口

EVE星戰 T-Day活動開啟,新伊甸邁入三岔路口

<p眾所周知,由冰島CCP公司開發的《EVE Online》遊戲,是以其高科技太空科幻的主題和獨特的設計理念開創了一個新的網絡遊戲時代。2003年5月EVE online問世後不久就一舉拿下「PC Gamer年度網絡遊戲獎」、「Play雜誌年度遊戲獎」、「Game Revolution雜誌編輯最佳選擇獎」、「Game Spy年度最佳遊戲畫面獎」、「RPG Vault年度最高圖像成就獎」等五個專業獎項,橫掃歐美網絡遊戲市場。就在幾年前,神秘外族勢力三神裔開始入侵,2020年國慶前後,僵持許久的戰局似乎終於迎來轉機——遊戲內星門開始出現有規律的異常閃爍,並且頻率不斷加快,不久前,因為異常原因,星門甚至被關閉,遊戲也進入了重啟階段。而根據官網公告得知,試煉場戰火即將重燃。 EVE星戰 T-Day活動開啟,新伊甸邁入三岔路口 以下是今天的主要內容: 1. 星門發生異變,是BUG所致還是另有情況? 2. 撤退計劃受阻,情況不容樂觀,玩家何去何從? 3. 星門離線,宇宙局勢將被重新定義? 4. T-Day活動開啟,新伊甸邁入三岔路口。 1.星門發生異變,即將崩潰 <p三神裔入侵以來,27個星系接連失守,新伊甸居民被虐得慘無人道,說是噩夢也不為過。不過就在最近通過觀察發現,三神裔的入侵速度似乎變慢了很多,就連啟動器也被偷偷更換掉了,星門燈還出現了有規律的閃爍,並且越來越快,這……難道是,BUG了? <p就在20號早上視角傳媒發布新伊甸居民撤離消息,原來一切異常並非是遊戲BUG導致,而是三神裔對占領星球的改造和防禦工事建造行動嚴重影響到星門鏈接的穩定性和安全性,如果星門的這種波動頻繁持續下去,用不了幾天,通往淪陷區域的星門就會遭遇災難性的變故,甚至崩潰。這意味着什麼?星門崩潰離線後星際交通混亂,三神裔來去自如,安等會降低至0以下,也就是變成0.0星系,大量居民都將遭受到毀滅性的打擊,整個就跟大亂鬥一樣。可面對這樣的緊急事件,伊甸聯合防禦陣線卻對此隻字未提,還試圖把居民視線轉移到淪陷區的戰鬥中去,個中緣由就有點耐人尋味了。 2.撤退計劃受阻,情況不容樂觀 <p雖然三神裔星球改造對於星門頻率產生影響只是一個猜測,但是為了星門的整體安全考慮,關閉通往淪陷區的星門已經是板上釘釘的事實。在這幾天之內,人口較少的星球撤退計劃進行得十分順利,可人口較多的星球就……已淪陷星球的居民和飛行員究竟能不能全部安全撤出這無疑成了一個很熱門的話題,如果不能,剩下的人又該怎麼辦? <p不僅如此,在星門關閉後,三神裔的領地和伊甸防禦陣線之間的通道還會被切斷,更讓人匪夷所思的是,這種情況下,三神裔卻可以正常使用自己的星門技術繼續建立通道,並且還能繼續通過星際擴張來影響其餘的星門。在這種星際交通嚴重不對等的情況下,我們無疑陷入了更加被動的境地。 3.星門離線,宇宙局勢將被重新定義 <p如果三神裔就此獲得戰爭勝利,將徹底改變新伊甸的現有格局。目前由五大帝國與統合部聯合制定的宇宙法則必將被打破,而當統合部被逼到絕路時,又是否能迫使一直處於封閉狀態的朱庇特帝國正式登場加以干涉?如果這種情況成真,那麼新伊甸必將見證一場史詩級的文明碰撞。不論如何,可以預見的是,星門離線所引發的蝴蝶效應,肯定會徹底改變新伊甸目前的勢力局勢! 4.T-Day活動開啟,玩家決定一切 <p伴隨着三神裔與伊甸防禦陣線之間的戰火愈演愈烈,整個新伊甸都將成為戰場,幾乎沒人能預測接下來的局勢如何。可就在這時,意外發生,星門閃爍頻率終於臨近爆發,各個星門被關閉,進入持續15分鍾的預重啟階段。 <p新伊甸來到了歷史的分岔路口,是加入三神裔,嘗試建立全新的宇宙秩序;還是堅定地與伊甸防禦陣線站在一邊,成為維護新伊甸安全的功臣?重啟結束後,T-Day活動正式開始,通往三神裔星系的星門將手動按預定順序逐一開啟,新的歷程即將展開,宇宙局勢究竟會發生怎樣的改變?這一切,都取決於你的選擇! 來源:遊俠網
《EVE》衍生Project Nova停止開發 另一款FPS項目啟動星戰前夜

《EVE》衍生Project Nova停止開發 另一款FPS項目啟動星戰前夜

根據Kotaku的爆料,在上周《EVE Online》的開發商CCP正式發表聲明稱旗下的FPS遊戲《Project Nova》停止開發。 《Project Nova》算是《EVE Online》這款知名MMO的衍生作品,沿用同世界觀。CCP的負責人Geroge Kellion表示:「之所以作出這個決定,是因為《Project Nova》的遊戲體驗無法實現我們在《EVE》宇宙概念上的宏偉目標。」 不過,在同一份聲明中他透露CCP並沒有放棄推出FPS遊戲的計劃,團隊在叫停《Project Nova》的同時,已經在啟動了另一個《EVE》世界射擊遊戲,本次遊戲開發團隊位於倫敦,將專注於多人遊戲體驗。 這款新作目前尚未定名,短期也不會公開。CCP並不想只給玩家一個概念畫餅,他們希望等遊戲開發接近完成後直接向玩家展現成熟的作品。

DLC喜加一《星戰前夜新手包》Steam免費領取

<pSteam商店頁面顯示,《星戰前夜(EVE Online)》的DLC《星戰前夜新手包(EVE Online: Starter Pack)》在12月21日晚7點前可以免費領取。《星戰前夜》本體免費,但鎖區問題就需要感興趣的玩家自行解決了。 <pSteam商店頁面>>> <p據介紹,《星戰前夜》以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個極其自由的虛擬宇宙沙盒世界。玩家可以駕駛各式宇宙飛船在成千上萬的恆星系與未知蟲洞空間中穿梭。在遊戲的沙盒宇宙中能進行各式活動,包括采礦、工業製造 、科學研究 、金融貿易、探索考古以及PVP/PVE戰鬥等。 更多相關資訊請關註:EVE Online專區 來源:遊民星空